テトムさんがいいね!した日記/コメント

テトムさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ
ルジ日記
2026/08/11 09:54[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】死亡済みの一般御斎で「影の街で」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おひさのシノビガミPL、おひさの非ハグレ
シナリオ「影の街で・改」
PC3:ルジ

・コンビニ店員蓮華、元斜歯の比良坂、一回死んだ御斎(自分)、末っ子御釘が参戦。全員キャラが濃い!!!
・コンビニ店員、筋肉モリモリマッチョマンになる
・RP用の特技がないのでNPCに《刀術》で斬りかかるしかねぇ!
・メインフェイズの時点で既にダイスが荒ぶってやがる
・当然のように未成年喫煙をする御斎(※未成年喫煙はやめましょう)
・ボスに喧嘩売られるも何も持ってないので実質ノーダメージ!
・なんだこのダイスは(驚愕)
・大権現仕事して…
・最後はボスとNPCを喜んで調理して終了(※NPCの方は生きてます)

あまり活躍できなかったけど満足!
ありがとうございました〜
いいね! 9
樹之下
樹之下日記
2026/08/24 19:39[web全体で公開]
😆 いしのなかにいる【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜GMさせていただいた「いしのなかにいる」の第2陣!
さっそく感想日記も複数書いていただいてて嬉しい限りです!
さてこちらはいわゆるダンジョンシナリオです。持ちダンジョンは何軒か持っておくと、いざって時にぱっと取り出せて便利ですね。個人的には、ダンジョンでGMするとRP少な目になるのに物足りなさを感じるとこもありますが!

・石化のおもてなし溢れるダンジョン
で、このダンジョンですが、普通にやってたら普通に石化ガスを何回か浴びる設計になってました。
生命抵抗も挟まれますし、いくら石化進行しても大丈夫な措置もあるので、気軽に石化してもらって構わない作りだったんですね。石化は一般性癖(コミケサークル並感)。
うまいことやれば回避もできるんですが、それは言うなれば隠しルート的な感じで、普通に浴びていくルートを通常ルートとして想定していたわけです。

ところが、昨日のPTはそれらの仕掛けを見事にすべて回避して行ったんです!
ダンジョン攻略が上手すぎる!!
「*おおっと!*」って言えない!!

・出目には勝てなかったよ
と、仕掛けの攻略面が非常に上手な一方、ダイスの女神はそれに面白く無さを感じたのか、PCの出目が全体的に低く苦しむことに。
別に目標値高くないのに全然開かない宝箱の鍵!
クリティカル狙いの攻撃なのに、威力出目が圧倒的低空飛行!
そして極めつけが、他の方の日記でも語られている、最後の名誉点ダイス!歴史的低さ!!

・鏡カウンター!
道中のおまけ宝箱に入れていた、ミラーシールド。Aランク盾ということで、装備できる人はあまり多くありません。保持して単なる鏡として使うことはできます。
これは「このあとバジリスクが出てくるぞ」という伏線が主なお仕事。こういうわざわざ買わないようなものこそ宝箱に入れ甲斐があるというものです。

ところがその後のバジリスク戦で、鏡による邪視反射が見事発動!!
なかなか見られるシーンじゃないので、ちょっと感激でした。
第1陣ではできなかった魔物化もちゃんとできたので、大満足!!

・おわりに
ということで、参加いただいたPLのみなさん、改めてありがとうございました!
次はCP始めちゃおうかな、とか思ってるとこです。
去年やったショートCPをベースに膨らませる予定なので割とすぐできそう。
ではまた!
いいね! 17
imo
imo日記
2026/08/24 12:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】[再]いしのなかにいる 卓感想
8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。
とても楽しかったのでその感想を残そうと思います!

魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。
わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。

列車内で遭遇する奇想天外なトラ全て表示する8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。
とても楽しかったのでその感想を残そうと思います!

魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。
わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。

列車内で遭遇する奇想天外なトラップの数々、判定だけでくぐり抜けるのではなく頭を使って解決できるギミックも満載で、始終脳汁がでまくってました。
最初にトラップに引っ掛かった時の救済策もきちんと用意されており、のびのびといろんなことを試せたのもとても良かったですね。
PT全員で知恵を絞って、ほぼすべてのトラップを回避できたのはとても達成感がありました(GM曰く、1周目のPTはトラップ引っ掛かりまくったらしいのでそことの対比も面白いですね)。

いい仲間にも恵まれました。
性格がとつぜん豹変するも前衛として仲間を支えたエストル。
コールドレインとセイポンで攻撃や支援と大活躍のグレーテル。
道中のトラップをシューターの腕前で見事解除してくれたガルド。
ゴーレムを使い果敢にトラップに敵にと挑んだラタ。
最高の相性でした。

最後に剣の欠片の名誉点のダイスを振る栄誉を得たアヴリーヌ。
彼女が出した出目は…

7d6 てい (7D6) > 11[1,1,1,5,1,1,1] > 11

う せ や ろ
自分がGMの時だけでなくPLとして参加したときでも名誉点が上振れることはなかったとさ…orz

最後にGMを務められました樹之下さん含め同卓していただいたみなさんには感謝を。
とても楽しかったです!
いいね! 15
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/24 08:53[web全体で公開]
😆 【SW2.5】[再]いしのなかにいる 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:樹之下さんのもと、石化した列車で魔剣探索。
令嬢系フルシル神官のグレーテルで参加させて頂きました。

最後まで殺意たっぷりなギミックの数々、可愛らしい見た目ながらしっかり悪党なボス、
ギルマスの小包を巡って交わされた微笑ましいやりとりなど、
とても楽しいシナリオでした!

道中のギミックをミスなく進むことが出来ていたので、今回のPTは相性バッチリな人選でしたね!
(頑なに閉ざされていた宝箱から目を逸らしながら)
個人的には、拾ったアイテムをしっかり活かすことが出来たのが大満足でした。
そして、最後の最後でとあるPLの伝説()を目撃してめちゃくちゃ笑ってました。
本当に7d6振りました?()

あとグレーテルがまたもや敵に対して悪役令嬢みたいになっていたので、
もうこのキャラ路線で行こうと思います()

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/17 00:59[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ダルクレム典礼と神殺しの魔法【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります。

クァンタム@hiromichi tanakaさん
エルフ男性のメインセージにして操霊術の達人。
常に気配り目配りも凄い。
今回からは遂にゴーレムを導入した。

シェーン@テトムさん
リカント女性のフェンサー/レンジャー。
クールビューティーで、必殺攻撃の大ダメージをこれでもかと魅せてくれました。

クライヴ@コノハズクさん
人間男性のメインスカウトにして戦士。
《斬り返し》と《薙ぎ払い》を使い分ける剣の匠。
見事敵ボスにとどめを刺した。

フィン@田中ボブさん
ティエンス男性の正統派騎士(ファイター/ライダー)。
ボスのダブル《魔力撃》にも耐え、反撃する堅実かつ剛の者。

ミユリ@わたし
エルフ女性の極々一般的なプリースト/スカウト/セージ。
フルシル様の神官で、セカンドスカウト・セカンドセージとして多くの判定を潜る。
出目3には愛されたものの、1ゾロカウントは無し。

再演も考えシナリオ詳細は語りませんが、素晴らしいエピック・ファンタジーでした。
GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのhiromichi tanakaさん、テトムさん、コノハズクさん、田中ボブさんに最大の感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 21
タイチ
タイチ日記
2026/08/12 12:51[web全体で公開]
😶 セッション感想『水際に潜む危機』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月11日、GMユキさん主催のセッションに参加してまいりました。

同行者の皆さん
言動は怪しいけど、心根は優しい、苗字は暗殺者一家じゃないよ、リカントグラップラー、ディーン・ゾルティックさん(PL:テトムさん)
魔神使いだけど、物腰は柔らかく小魔に手を焼いている模様、アイリス・アーデウスさん。(PL:フランさん)
新聞配達やってて、ツッコミ役になった気がする、レプラカーン神官のキュリシアさん(PL:樹ノ下さん)

自分のキャラは、大怪我大病の経歴を引きながら筋力生命ダイスで最高値を出してしまったソーサラーファイターナイトメア、あとRPの半分以上はふざけていた女です。

ブルライト地方のハーヴェスで起きた誘拐事件の捜査に行ってきました。
要人でもなければ身代金目当てでもない、犯人は奈落教(魔神崇拝)の過激派であった。

捜査を進めて実行犯にたどり着いた一行、倒して情報を得た直後、自分に電流走る。
男女半々のパーティーだったからか、男子2名が誘拐犯に変装、自分含む女子2名が被害者を装って幹部に接触して潜り込む作戦を立てる……。

この手のヤツは、だいたいGMが想定していない話の場合が多いわけで、案の定それであった。

ラストは魔神と教祖と護衛を倒して、女幹部だけ捨て駒扱いされたから生存。
実は火急案件にもかかわらず、悠長な作戦を提案してしまったために、被害者全員死亡、魔神の生け贄ルートもGM考えていたというお話。
シナリオをクール&ドライに進行するGMでなくて良かった(笑)

『私にいい考えがある』は、言い出したその回が大失敗し、人事面以外では失敗フラグと変な意味で広まってしまうのは、某司令官からの伝統であった。

ボス戦そのものははディーンさんの連続攻撃と、アイリスさんの魔神召喚が運よく良い行動が回って勝利。

そして余談、隠しナイトメアだったが、ディーンさんと、同じナイトメアのNPCによって正体をバラされたのであった(笑)
魔法阻害しない装備で臨んでいたがダメージがシャレにならなかったので、これを機に金属鎧に買い替えるフラグにでもしようとなる。

GMを務めていただいたユキさん
同行していただいた、テトムさん、フランさん、樹ノ下さん
昨日はお疲れさまでした。
いいね! 11
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/27 13:08[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話TRPG】くらくなるから 感想(後編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:jack11さんのもと、幼馴染PCたちで参加させて頂いたシナリオの、後半部分の感想です。

無事にグッドエンド!本当によかった…!
なにやら前編の日記で不穏な印象を書いていましたが、当てにならないものですね!
(予想外の神話生物にゴリッと逝く正気度)
(想像以上の真実に正気度判定100を叩き出すも、不定ギリギリで耐える自PC)

切なくてつらいけど、甘酸っぱくて温かい、とても良いシナリオでした!

最初に調べた時にはフレーバーだと思っていた情報が、後半に自PC特攻として効いてきて、
最後は砂糖のショットガンが直撃していました。
まさか君がそのポジションだったとは…迷推理が名推理になっていました。
序盤の心理学でクリティカルが出ていたのも伏線と思えて、ブラックコーヒーがココアになりますね。

他のPLさんからの提案で最後は鬼ごっこをし、
湿っぽくなりすぎない、とても和やかな締めになっていたのが印象的でした。
参加者によってシナリオに変化があるのも、TRPGの醍醐味だなあと感じる一時でした。

最後に改めて、
KPのjack11さん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 11
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/13 11:43[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話TRPG】くらくなるから 感想(前編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:jack11さんのもと、幼馴染PCたちで参加させて頂いた前半部分の感想です。
(覚え書きのようなものですが、ネタバレは極力ないようにしています)

事前にエモシナリオと言われていたのですが、集まった面々が
・STR17の膂力担当。PCの紅一点な中国拳法使い
・INT18の知力担当。継続PC故の経験が垣間見える剣術使い
・DEX18の走力担当。夜更かしNGのメカクレ探偵(自PC)
・EDU19の財力担当。武道と銃火器を嗜むノブレスオブリージュなお金持ち

と戦闘系シナリオかな?と思う並びで少し笑ってしまいました。

かわいさ溢れる魅力担当の幼馴染NPCを含めて、戦隊ものみたいにキレイに個性が分かれていました。余談ですが、PLたちの意見では財力の字面が圧倒的に強いと話題でした()。

小学生時代に焦点を合わせたシナリオなのですが、この5人組で遊んだらすごい楽しかっただろうなとすぐイメージが湧いてくる、良いメンバーだと思います。
実際、昔懐かしい公園で一緒に遊ぶRPの止め所が分からなかったですw

まだ後半が控えているので分かっていることは少ないのですが、今の印象としては、
「遠くに崖が見えるのに、崖へ続く花畑を歩む足が、楽しいが故に止められない」といった感じです。

全体的にノスタルジックで楽しいのに、普段のクトゥルフシナリオとはまた違った怖さがありました。
果たして幸せな結末は掴めるのか…後半がとても楽しみです。
いいね! 7
imo
imo日記
2026/05/08 17:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ショートキャンペーンが完結しました
今週、全4回に渡るSW2.5のショートキャンペーン『暴れん坊冒険者シリーズ』が完結しました。
タイトルから分かる人はわかると思いますが、時代劇をモチーフにした勧善懲悪のストーリーのキャンペーンです。

参加してくださったPLの方々のノリも良く。とても楽しいセッションとなりました。
今回はその全て表示する今週、全4回に渡るSW2.5のショートキャンペーン『暴れん坊冒険者シリーズ』が完結しました。
タイトルから分かる人はわかると思いますが、時代劇をモチーフにした勧善懲悪のストーリーのキャンペーンです。

参加してくださったPLの方々のノリも良く。とても楽しいセッションとなりました。
今回はその振り返りの日記となります。

今回は、監査院というオリジナル組織の長官のハーヴェスの貴族をPC①として設定しました。
狙いとしては、徳川吉宗や水戸黄門のような、悪の権力者にも屈しないヒーロー(ヒロイン)がいると、
時代劇のような魅力的なストーリーが展開できるだろうなというところにあります。
他のPCは、助さん格さんのようにPC①を支えてもらえるとより盛り上がるだろうなという狙いもあります。
まずはそんな魅力的なPCのご紹介から!

モーシュ・チクサス@樹之下さん
メリアのプリースト
背の高い(200cm)の竹のメリアの女性。今回のPC①。後衛なので黄門様のように悪人を懲らしめてくれました。
手に持った竹の印籠がかっこいい!高身長からかける圧で、敵も味方も翻弄してくれました。ヴァイス国王との絡みもかっこよかった!

メアリー@くにはたさん
人間のマギシュー
没落貴族のお嬢様。蜂蜜が中毒というレベルで好きで回を追う毎に紅茶に入れる蜂蜜の量が増えていくのが面白かったです。
国王に功績を認められて家門の名誉回復のチャンスを貰えどそれを固辞。でも国王を支えようとする心境の変化が印象的でした。

グラス@ユキさん
人間のファイター
いつか自前の図書館の設立を目指す本好きの好青年。本PTの黒一点。硬い防御とかばうでPTを前線で守ってくれました。
国王に功績を認められてとうとう本を収める為の家をもらえました。こんどは本を集める為に彼の物語は続いていくことでしょう。

リカ@あもちんさん
人間のフェンサー/フェアリーテイマー
妖精王の国を目指す純心無垢な旅人…のはずが本キャンペーンでは数々の貴族の陰謀に巻き込まれてしまったため若干擦れてしまった模様。
でも最後に国王から妖精王の国に関する情報を貰い、テンションが上がった模様。スカウトらしい抜け目なさも魅力的でした。

アリウム・ウォークルー@テトムさん
エルフのフェンサー
悪人には容赦しないが子供にはとてもやさしいお姉さん。本キャンペーンでは時代劇らしく悪人に虐げられた子供が出てきましたが、
みんな庇護してくれました。宿敵のドレイクとの因縁をめぐる演技はすばらしかったです。

参加していただいた皆さん大変ありがとうございました。
毎度陰謀を巡らす貴族や役人(つまりゲス野郎ども)をぶつけるのが楽しくてしょうがなかったですw
それをスカッと成敗してくれた皆さん、最高でした(戦闘も危ない場面はありましたが無事切り抜けてくれました)。

最後のセッション終了後、私の次回の単発セッションにも参加したいと言って頂けて嬉しかったです。
PCは変わりますが、また次回の冒険で会いましょう!
いいね! 23
imo
imo日記
2026/06/01 16:57[web全体で公開]
😆 【SW2.5】シャークバルバロス、ラスト・チェーンソー(再演予定アリ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、表題のタイトルのSW2.5のセッションを行いました。
察しの良い方は、タイトルからして漂うZ級映画臭を嗅ぎ取れることでしょう。
シナリオの予告とハンドアウトは以下のとおり。

【シナリオの概要】
◆予告
========================================
ブルライト地方ハーヴェス王国の王都の端くれに存在する冒険者ギルド『緑髭亭』に君たちはいる。
そこで、空中都市サンドキアへの魔剣護送の依頼を受ける。
しかして襲い来るは、青い空を真っ赤に染めるサメの嵐!
選ばれし勇者の手の中で、伝説の魔剣が今、咆哮を上げる。
次回『シャークバルバロス、ラスト・チェーンソー』
========================================

◆ハンドアウト
========================================
※このシナリオには一人のみハンドアウトを選んでいただきます。
※PC①のみハンドアウトがあります。
あなたはハーヴェスでサンドキアに魔剣を輸送する仕事を引き受けることになった。
だがその後、自分がその魔剣を振るうことになるとは思いもよらぬのであった。
※PC①は以下のソードを装備可能なキャラクターにしてください。
--------------------------------------
魔剣『ラスト・チェーンソー』
ソードBランク
用法:1H両/2H 必筋:10 命中:+1 威力:10/20
クリティカル値:10 追加D:+1
備考:スレイヤー+10(サメ型の魔物)
--------------------------------------
========================================

はいそうです。伝統と格式のサメ映画風シナリオです。
参加してくれたPLの方のノリも良く、とても楽しいセッションとなりました!

一番印象に残ったことは、みんなフラグ建てがうまいうまい。

ギルロイ : 「しかしサンドキアは強大な蛮族の出現を予知し『ラスト・チェーンソー』を求めたのだが、なぜだろうな?」
ギルロイ : 「まさかサメが空を飛んでくるとでも思っておるのかね」(フラグ
リウレ : 「まあサメが飛べたらやっばいわな〜!」
リリン : まさか🦈が空を飛べるわけがね
ナナ : そんな荒唐無稽なハナシあるわけないっしょ~~
リリン : ですよね~!わはは!
ラナード : ガハハ
GM : 1級フラグ建築士がいっぱいおるw

始終こんなノリで荒唐無稽なセッションを駆け抜けました。
そんな頼れるPC達をご紹介!

ラナード@くにはたさん
今回のPC①。チェーンソーというサメ映画における神器を振り回すイケメン。「イケメンは死なない」と有名なフラグを立てまくるも無事生還

ナナ・アニュービアス@樹之下さん
パニック映画の序盤で退場するようなギャルを再現しましたとはPLさんの言。プレイ中もいかにも死にそうな言動をしてましたが無事生還

カタリナ@ユキさん
パニック映画で最終的に生き残る理知的な美女を体現したかのようなキャラ&演技でした。プリーストで皆をサポートし、当然ながら無事生還

リリン@あもちんさん
ナナといっしょになって死亡フラグを立てまくったナイトメアの女の子。サメの襲来におたおたし振り回される演技は流石。しかして無事生還

リウレ・ウォルトゥーク@テトムさん
ちょっぴりドジで、でも銃を持つと一流のスナイパーに。有能すぎてパニック映画ではあっさり退場するようなキャラでしたが危なげなく無事生還


参加して頂いたPLの皆様ありがとうございました。
おかげで楽しいセッションになりました!


再演予定アリですのでシナリオの内容は突っ込んで紹介はできませんが雰囲気は掴んで頂けたかと思います。
6/20(土)13時〜 もしくは 6/21(日)13時〜 のどちらかで、4時間半のプレイ時間で立てようかと画策中。
もし見かけたら是非チェックお願いします!
いいね! 18
しろいぬ
しろいぬ日記
2026/04/13 00:42[web全体で公開]
😶 春ですねぇ
COCセッション【友切丸】参加させていただきました。
ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。
個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。
ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。
個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。
いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ )

シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて
どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと
今回も情緒溢れる演出が光っておりました。
EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_
長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
いいね! 15
crono
crono日記
2025/12/31 16:35[web全体で公開]
😊 COCシナリオ「ハートフルワンダーランド」を回りました(ネタバレあり)*後半は2025年総括
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬様制作のCOCシナリオ「ハートフルワンダーランド」を回らせていただきました

遊園地に行くシナリオということで楽しげな雰囲気。だけどCOCだからなあ‥‥とメルヘンと狂気を求めて参加
メンバーは20代の友人同士。私のキャラは継続で使い倒している女性私立探偵。一番年下なので後輩として警護だったのですが、普段はタメ口で話すキャラなので新鮮でした

冒頭は遊び帰りだということでゲーセンでの勝負から始まり、その帰りに小さな男の子に誘われて、一緒に彼の父親が園長を務める遊園地に行くというところからスタート
全編通して、とにかくこの少年の明るさと健気さが印象的で、KPさんのRPの上手さを感じました。今回のKPさんは実は自分が初めてオンセンでセッションした時のKPさんでもあるのですが、流石の安定感を感じました

それからは遊園地巡り。このパートでは楽しみながらもとにかく「勝負!負けたら○○な!」って感じが好きでした
ほぼ初めてのPL同士だったのですが、PC達は昔からの友人感がすごく出ていて遠慮なく言い合える仲がすごく心地よかったです。PLさんたちにも恵まれました
また、シナリオにある判定のみならず、RPで行った勝負も判定したのですが、とにかくクリファン率がすごかったです
どう考えても想定外なのにきれいに捌き切ったKPは本当にすごかったです
私はポンコツ探偵という設定ながら一人だけ地味な失敗をして騙されたり順当に負けたり‥‥‥設定がダイスに乗っているのがすごい気に言ってました

ここのパートが本当にボリューミーで、「え?このまま終わる?」という雰囲気にもなる中、いよいよのCOCパート
異変に巻き込まれ、探索者だけが生き残る状態。ただし少年の姿はない
たーだ、この後もなんですが、この辺りの死体関連のSANチェック全員が成功なんですよね。ファンブルのせいでジェットコースター乗った時のSAN値減少の方が多いとかいうバグ

その後は友好的なマスコットが、化け物化して襲い掛かる――という想像とは裏腹に敵対行動をとってこない。それどころか半分協力したような態度‥‥‥私は発狂のせいで陰謀だとかいうことになりましたが

そして、色々探索をするうちに分かってきた事実と黒幕‥‥‥さらにそれを打開する手段を敵から入手
これがこのシナリオだけの魔術なんですが、複数あって相談‥‥‥そしてその後のシナリオ展開もPL的に予想しつつ先に進むことに

そしていよいよ敵の居城に‥‥‥ですが敵を前にして戦闘‥‥‥と言ったところでまさかの一撃必殺
のはずが、私がなんか妙に耐えましたね。ダイス成功率的に負けイベっぽかったのに
そして、シナリオ終了。バッドエンドでした~からのKPからのセッションスタートコール
(余談ですが、この辺りでPL達のバッドエンドの振りが面白かったです。急に始まったので乗り切れなくて失礼しました)

再開後は遊園地で遊ぶという流れから、それが夢だと気づく。それが少年の呼びかけによって
少年から明かされる真実と黒幕の討伐方法。現実を書き換え、黒幕の存在をなかったことにする。ただし、それが少年との永遠の別れにもつながるのではないか。という選択
ここのRPはみなさん圧巻でしたね。前半のボリューミーさがあったからこそ、ここでの少年との対話が生える構成と演出。とても素晴らしかったです

そして、最後の戦闘。黒幕がいい感じにクズなおかげでノリに乗った戦闘ができました。少年との対比がとてもお上手でしたね。RPの幅もあるKPさんです
多分耐久系の戦闘なのに、攻撃役の殺意が高すぎてほぼ全滅まで行きかけるという(シナリオに想定しない攻撃をした私のせいもあると思いますが)

そして現実を書き換え、その際の選択。これにより少年との別れも避けようとする重大な選択をーーー
見事に選ぶことに成功し、再会する。王道ながら演出とRPの相乗で素晴らしく濃密な時間でした

全体を回った感想としては、とにかくKPさんの演出からRPが素晴らしい。特にBGMがかなり凝っていて部隊を大きく盛り上げるとともに、役割をしっかりと理解したNPCのRPが感情を盛り上げてくれました
同卓したPLさんたちも、しっかりとシナリオに向き合い、互いに互いを引き立てる感じ。あの中の良い空気感を出すRPは本当に勉強になりました
また、シナリオも素晴らしく構成から設定までしっかり寝られており、とても良い物語でした。王道を外さないのは本当に大事ですね

総じて、2025年最後のセッションがこれでよかった!と思える内容で大満足でした。良いKP、良いPL、良いシナリオ‥‥ここまできっちりそろうことは感動的なほどで、私も皆さんには力及ばずながら、様々好きにやらせていただき、楽しかったです。こんな幸せなセッションを経験させていただいてありがとうございました

【ここからは2025年のセッションについて】
ここまで長く書いておいて、2つに分けるのもどうかと思うのでここで
今年、オンセンではPLで18回、KPで8回参加していたようです。特定の時期になると急に頻度が上がるような活動の仕方をしていましたが、見直してみると「これ今年だったの?」って言うのが多く、どれだけ1回1回のセッションの密度が濃かったんだなあ。と再認識させられました
どのセッションも自分にとっては勉強になることばかりで、同卓してくれた方に迷惑をかけることもありましたが、それらを可能な限り次のセッションに活かしながら成長を続けていきたいなと思っています。
3歩進んで3歩下がるようなことを繰り返している自分ですが、少しでも良いプレーヤーを目指してこれからも精進していきたいですね。長々と失礼しました。ありがとうございました!
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/14 00:52[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

パラハム@たこさん
短命種(ススキ)のメリア男性のプリースト(シーン)/セージ。
風雅なイケメンさん。
何がイケメンっていざという時の回復力の凄さがもう。
エンディングでの月見酒まで格好良くて惚れそう。

ロケト@アラシさん
人間男性のコンジャラー/スカウト。
グラスランナーではなく、人間の少年。
昔は手癖が悪かった模様。
いつもながらコミカルで表情豊か、それでいてバフの数々も堅実でした。
フラービィゴーレムはワイト(何)

ガルド@なごみさん
人間男性のファイター/スカウト。
パーティ年齢を一気に牽引するおじさん。
真面目で堅実、仕事はきっちりこなすタイプ。

フリア@テトムさん
タビット女性のソーサラー/セージ。
若干トリガーハッピー気味だが、可愛くて頼れるパーティの主砲。

レヴィーナ@わたし
ルーンフォーク女性のファイター/レンジャー。
持ち前の生命力を7割以上削られるも、仲間のお陰で最後は溢れて鼻血を吹いていた。

<あらすじ>
火〇スだと思ったらコ〇ン君で、新蛮族戦記ゴブリンWになって、寧ろ逆転〇判でした!!閉廷!!
……これでは余りにもアレなので補足しますと、1日できちんと終わるように導線がきっちり引かれた、大変良質のシティ・アドベンチャーでございました。
再演の機会があれば、みなさま是非是非ご参加ください!!
GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのたこさん、アラシさん、なごみさん、テトムさんに最大の感謝を。
そしてあなたにも、最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 21
ルジ
ルジ日記
2025/11/01 11:16[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】女神ご乱心シノビガミ(2〜3日目|クライマックスフェイズ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とても酷い出目が多発していました。
参加者(敬称略、HO順):ウーロン茶ラーメン、LURA、塩鯖、ひろとくん
シナリオ:「憎醜」

・出目が低すぎるPCの皆さん。それはそれとして出目が良すぎるGM
・出目4やら1ゾロやらが多すぎるんですが
・回避目標値が高い&普通に火力高いで割とすぐ終わりました(当社比)
・夫(従者)を交換……夫を交換?????
・とても不穏な終わり方でフィニッシュ

前までPLが出目強者でGMが出目弱者だったのに…
いいね! 8
ルジ
ルジ日記
2025/10/18 09:46[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】女神ご乱心シノビガミ(一日目|メインフェイズ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次回が不安すぎます。
参加者(敬称略、HO順):ウーロン茶ラーメン、LURA、塩鯖、ひろとくん
シナリオ:「憎醜」
-----
(1サイクル中)

PC1:d66を3回(お祓い含めて)振って全て20以下…?
PC3:終わってんなぁ
GM:(ちょっとダイス振るか…)
GM:2D6 > 11
PC3:GM、その出目くれよ()

(数分後)

GM:(もう一回振ってみるか)
GM:2D6 > 12
GM:…w
PC1:GMさん?
PC3:おいGMぅ!!!
PC2:おいおいGMさんよぉ…

(さらに数分後。この間にPC二人がシーンを行ったものの、ことごとく判定失敗)

PC3:今日ダメじゃん!!!
PC1:終わってますよ
PC2:出目がオワってるんだけど
PC4:うーん
GM:うーん…
GM:2D6 > 12
GM:2D6 > 12
GM:あ二連スペ
PC4:は?
PC2:許さん!!!!
-----
この後、スペシャルと1ゾロが連発されました。
なんで私がGMする時に限って出目がおかしくなるの???
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/24 08:39[web全体で公開]
😆 【神我狩】タイトル回収!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
ミドル戦闘でインスマス人モドキを倒したカミガカリたち。
続いて法則障害を解除すると双子の里長の姉の方が現れますが、突然攻撃を仕掛けられます。
辛くもこれを避けたカミガカリ。
続いて、痛々しく包帯を巻いた双子の里長の妹が出現し、姉の不可解な行動を問い詰めますが、撤退されてしまいます。

里に移動し説明を受けると、混沌神話との接触……所謂クトゥルフに連なるアラミタマの一柱に原因が在りそうと突き止めます。
しかし、その神性は夢にのみ存在し、嘗てそれを倒した初代の里長は、夢と現の境界(者)となってしまった自らの妻を殺め、里の歴史から姿を消したらしく。
ここでカミガカリの一人が、不眠不休で動いていたが、緊張が途絶えて寝てしまった妹里長の方に注目。
寝た⇒アラミタマの攻撃を受けるのではと危惧。
予想は的中しますが、更にキーアイテムであった『双子姉の残した鈴』を身に付けさせることで難を逃れます。
それと同時に垣間見たのは姉の記憶の残滓。
なんと、件のアラミタマは姉と記憶喪失のPC3が既に瀕死にまで追い込んでいたとのこと。
しかし、異世界にあった本体に反撃を受けて『感染』し、姉は境界者かつアラミタマに乗っ取られた状態に成ってしまっているとのこと。
姉を害すれば、多少の感染者共々アラミタマは現世への干渉を絶たれ死ぬそうですが、それをよしとしなかったカミガカリたちは、双子の姉も、感染者達も、果ては姉に頼まれた初代の魂(夢の地に囚われている)も救うと決めたのでした。

なお、魔術師協会の総代と代表代行の昏睡はそのアラミタマの起こす症状とは違い、別の原因があることも発覚。
まさに『混沌潮流』でタイトル回収したところで次回に続くのでした。

最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 17
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/10/20 12:23[web全体で公開]
😆 火山の街ペイポンの冒険
昨日はソード・ワールド2.5にて、火山に埋まった街ポンペイ……ではなくペイポンに埋まる魔剣の迷宮の冒険に参加させていただきました。

先祖の遺した魔剣を手に入れたい依頼主のNPCさん(いわゆるフェロー……自動行動する簡易キャラでした)と同道してのダンジョンアタック。
休憩3時間を挟みつつも、1全て表示する昨日はソード・ワールド2.5にて、火山に埋まった街ポンペイ……ではなくペイポンに埋まる魔剣の迷宮の冒険に参加させていただきました。

先祖の遺した魔剣を手に入れたい依頼主のNPCさん(いわゆるフェロー……自動行動する簡易キャラでした)と同道してのダンジョンアタック。
休憩3時間を挟みつつも、13時~24時という、長丁場卓。
GM様、お疲れ様でございます。
とはいえ、GM様の手際のよさと皆様の進行速度の速さもありまして、実際には23時前に、余裕を持ってシナリオクリアとなりました。

バラエティに富んだイベントの数々を経ながら、途中で目先を変える要素もありの、楽しいダンジョン探検。

戦闘も、トータルではきつすぎずに各々がRPを挟む余裕がある、私にとってはやりやすいバランスでした。
最後は自動選択行動で「かばう」ばかり行っていたNPCさんがとうとう攻撃し、弱った敵にトドメを刺して、無事終幕の運びに。
「ずっとかばってばかりで戦わないので魔剣に認めてもらえないのでは」などとプレイヤーに言われていたNPCさん、一安心でしたw

……一番出目が酷かったのは、NPCさんではなく3回も1ゾロを出した私なのは秘密です。

大変楽しかったです!
一緒に遊んでいただいた皆様、ありがとうございました!
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/09/22 07:55[web全体で公開]
😶 【SW2.5】試練と、魔域と_巡り回る夕焼けよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テトムさんの卓に行ったんです。テトムさんの卓。

ログを読み返しながら感想を徒然草します:)
理論的なアレはありません!!
=========================
*準備段階1

くまくじらさんがいる・・・!
そしてこのexp帯・・・!
ここは土下座してうちの子と関わりのある、くまくじらさんちの子をお願いしてみようかな・・・?

・・・

だーく・・・はん・・たー・・・?
卓のレギュレーションにあわない子で撃沈。
=========================
*準備段階2

自分以外全員レベル5で、自分だけレベル4・・・!
これが魔法剣士の宿命ーーーー!!!

でもまあ
4~5帯だったら4レベル
5~6帯だったら5レベル
で参加できるのであれば上出来ですね:)
=========================
*導入

ぴぴー!リルドラケン警察です!!
立ち絵ないからね。しかたないね。

ギルマスのエッダさんって取り乱したり、押しに弱かったりで、頼りないな・・・。

依頼内容はNPC兄妹が魔域の出現を目撃。兄が引きずり込まれたので救出に向かう。という建付け。
シンプルでわかりやすいですね!!
=========================
*レーラちゃん

いいですよねフェロー。
未熟さや足手まといのガワをかぶっておきながら、hpがないので足手まといになりようがない!
なんという安心感!!みんなもほっこり!!
=========================
*おみやげ
救命草&魔香草の支給は「レンジャーの出番があるぞ!!」という予告で大変良いです!!!
エッダ先生も俺に任せろ!ができてごきげんです!!
=========================
*出発

シーン斬るときに
 ─────────────────── 
を入れるのは丁寧だなーと思いました。
自分もやる派ではあるんですけど、よく忘れますね。
背景画像変更するだけで満足してしまうというか。
そもそもソドワはシーン制じゃないですしね。
CoCもシーン制じゃなかった気もしますが・・・
=========================
*判定回り

【 探索判定/目標値:12
(スカウト/レンジャー/ライダー+知力B) 】

こんなアナウンスがほぼ毎回。
なんという丁寧仕様・・・!
自分なんて雑に「【探索12】どうぞー」とかぶん投げるだけですからね。

自分ができているとはいいませんけど、成功するとどうなるとか失敗するとどうなるとかメタ的になっても告知したほうが、指輪ぱりんするかどうかの判断になってよいと思っています。
「全員失敗すると魔域が見つからなくて時間を経過します。経過した後無事見つかります」
「全員失敗すると遺跡が見つからなくて時間を経過します。経過した後無事見つかります」
みたいな?
=========================
*遺跡突入

戦士像が置いてあるが今はよくわからない。別の部屋に行こう。
=>素晴らしい伏線です!!!

ところで、自分がGMだったらこの広間で雑魚戦を行いますね。
ここには危険な魔物がいるぞ!こういうのだ!というアピールです。
=========================
*罠警戒
遺跡内の多くの場面で罠警戒に時間を取られていた気がします。
メタ的にも「罠警戒をRPする必要ない。罠がある場合は都度アナウンスする。罠があると告知したら罠警戒RPよろしく」とするほうが好みです。
=========================
*左の部屋

「リドルとその解決」がやりたいことですから、探索判定などは冗長で時間を浪費しちゃうかなと。
「リドルとその解決」ができて「やった!進んだ~!」と思ったら、ごちゃごちゃとした判定がありましたので、
「リドルとその解決」ができたなら、詳細な判定は要らないと思います。鍵も要らないかなと。
=========================
*右の部屋

なんという危険なアトラクション!!
針山トラップゾーンを超えた先!!!
絶望の落とし穴&吊り天井ゾーン!!!
失敗したらダメージ喰らって再挑戦!!ひぃぃぃぃ!!!素晴らしい!!

同様に、ここを抜けたならもう判定は要らないかなと思います:)
=========================
*北の部屋(戦闘)

部屋の演出的に庭園や温室にするといいかもです。
ストーンサーバントが如雨露とか持っていたり。

レベル5パーティに「ストーンサーバント1+スチームポッド2」は大分弱いかなと思いました。
ブラッディペタル(花マックス)あたりを追加したら良さそうかなと思いました。

前線:ストーンサーバント+スチームポッド
後方:ブラッディペタル(花5)+スチームポッド
とかだとライトニングも映えるしいいかなと思います!!
=========================
*戦士像リドル

すごい!!!!
そもそもこのリドルを解いた(とりあえず殴ってみる+では同時に)エッダ&トルもしゅごい!!!

何かスイッチがあって、戦士像とバトルするのだと・・・
=========================
*倉庫

途中からPC再起動と復帰まで20分くらいかかってすんまへん><;;
=========================
*地下通路
BGMがクライマックスみがあって大変良いです!!
=========================
*ボス戦

ザルバード&モウギラ。
モウギラは公式にカッコイイ立ち絵があるのでお勧めです!!!
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/funkit.html

2ターンで終わってしまいましたが、時間的都合もありましたしこれでよかったかと思います!!
迫真の全力移動はリスクもありましたが、しなければそのまま何もせず終わってしまいそうだったので・・・!
2ターン目の魔神召喚イビルコントラクトパンチは全力移動していなければできませんでしたし!!!

再演がある場合、ザルバード&モウギラ&ナズラックだったりすると中長期戦な感じになっていいかもしれません!!
レベル7の場合、うちの子は3レベル上の相手をしなければならず、多分当たらない躱せないで死んじゃうなぁと危惧していました。レベル6でいいですよ!!!レベル6でお願いします!!!!
=========================
*プレー時間8時間くらい
おゆはんタイムを挟んでのかなりの長丁場でした。
ちゃんと最後までやり切ったのは素晴らしいです!!!!
やっぱりうちの子がいちばんかわいい!!!
お疲れ様でした!!!
いいね! 12
田中
田中日記
2025/08/07 23:18[web全体で公開]
😆 「怪盗{探索者}は翠玉と踊る」 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP様もいい人で計3,4週間ほどやって板のにも関わらずずっとこちらを気遣ってくれて嬉しかった
PL様も二回ほど入れ替えが起こってしまいましたがいい人に巡り会え、結果的にはコレで良かったのではないかと思ってしまうほどだった
ダイス目もいい感じに荒ぶり、面白いセッションにさらなるアクセントを加えてくれた
RPも結構うまいことできて良いセッションにできた要因になれたと思う
惜しむべきはテキセという都合上どうしても一つひとつの行動に時間がかかってしまったということだ
いいね! 9
トマト
トマト日記
2025/08/07 23:17[web全体で公開]
😶 怪盗{探索者}は翠玉と踊るを完走した感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日8月7日。テトム様主催のセッション【怪盗{探索者}は翠玉と踊る】に参加させていただき、完走した感想ですが
今回は途中参加させていただき、まぁやっぱり途中参加ということで他のPLの皆様、引いてはPCに馴染めるかなという不安がある中参加させていただいたんですが、もうなんというか言葉で表せないくらい楽しかったです。セッションの途中自分が途中参加なのを自分自身忘れてたくらいには馴染めましたし、楽しいRPが出来ました。私がTRPGをPL側ですると大体のキャラが途中でキャラ崩壊したり、性格変わったり、セッションしながら性格が固まっていくんですけど、今回持っていった赤瞳翠(しゃくどう みどり)君は最初からキャラがブレずに突き進めたかなってのもあって、何気に今私の中で好きなうちの子の中でTOP5くらいに入ってきてます。このまま盗みたい物を盗み出す怪盗(エンターテイナー)として活躍してほしいですね。
今回のKP様(テトム様)が面白い方で、結構ゴネを聞いてくれたりするってのもあって割と伸び伸びRPや行動することが出来ました。今回のセッションで「ボイセも良いけど、やはりテキセも良いなぁ……」と思いましたね。
今回主催してくださったテトム様に、他参加者の皆様には是非とも感謝を述べたいです。
あと少女ちゃん可愛い。よかったねママと再開出来て。
いいね! 7