やくのさんがいいね!した日記/コメント page.3

やくのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

おむむむ
おむむむ日記
2025/11/26 18:38[web全体で公開]
😆 CoC 神話的怪奇ファイル クトゥすぎ!『菌糸人間』3日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引き続き楽しく参加させていただいてます、3日目!

元々エナジードリンクの中でも好きだった飲み物ですが、この度レッド〇ル教に入信しました🛐
3日目、皆の出目が元気にジェットコースターしていたのも微笑ましかったですが、3時間程の間であんなに1と100の数字を見たのは初めてだったのでドキドキしてました。スゴイ…!レッド〇ルは飲んだ民に翼だけでなく荒ぶるダイスも授けてくれるんだ…!!🎲🪽🛐✨

気になるワードもチラホラ出てきてそちらの意味でも期待…ゴホン、ドキドキしております🎶ついに五芒星のワードも出てドキドキです…一体どうなってしまうんだあ…!?
週末をワクワク楽しみに11月過ごしておりましたので、次回で終わってしまうのかな?と思うととても寂しい今です…最後まで楽しく参加させていただきます~!✨みんなでバズな作品を創り上げて会社の金できのこバーベキュー打ち上げするんだ・・!(夢)

次回はダイス祈りも兼ねてレッド〇ル傍らに置いて参加します🛐✨セッション中に飲むのが一番効きそうですが夜開催なので飲んじゃうと寝れなくなる罠



自探の話
ダイス判定時の表情差分を密かに描いて参戦した今回だったのですが(※表情変化の乏しいキャラなのでそこまで差異は無い罠)、
決定的成功だけ他と違いポーズ付けてみてまして&もし某技能を振った際にこれが出たらうれしいなあ…✨でも流石にそれは難しいだろうけど・・・😅 
と、思っていたので、まさに願っていた場面で出すことができて密かに感動&とてもうれしかったです。レッド〇ル様のおかげ、もうレッド〇ル様無しじゃ生きられねえ!!🛐🛐

既に参加させていただきありがとうございましたの感謝の気持ちで本当にいっぱいなのですが、
あとはもう…カメラマンとして生を授かり、祈るは唯一つです……

もう一度 逢えたら良いな 菌糸人間

あの発狂&発狂内容だったのは何かの運命だったのかもしれないと感じ出してきました(?)
仕事を…使命を!果たして終われたら良いなあ~…📸🛐
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四睡
四睡日記
2025/11/24 00:52[web全体で公開]
😆 CoC6 菌糸人間 KP3日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はがっつりネタバレあります。
シナリオ遊んでない方は注意。あとパロ元のこわすぎ!の展開も少々触れてる。













メンバーも生き生きしてるんだけど、ダイス目も生き生きしているというか、暴れているというか……。そんな感じの3日目です。3人ともしっかり決めるとこは決めるけど、代わりに別の人がファンブルするのが良いチームワークだな(?)と思いながら見てる。
あと、今日レッドブル教が設立されました。ご利益はレッドブルを飲んだらクリティカルすることです。若干一名ファンブルのご利益が出てたけど……。

このシナリオのお気に入りポイントは怖いところもありながら、オモシロシーンを忘れないところ。ちゃんと不穏なのにちゃんと愉快にもなれる。クトゥすぎ!菌糸人間をよろしくお願いいたします。

杉本の家は次々に色んな事が起こって大変でしたね。あのシーン私、好き。KP目線慌てふためくPCたちにニコニコしてしまった。ちゃんとしっかり情報取れててよかったです。ちなみにあそこで通り魔の追跡に成功すると、事故現場を撮影できる。不謹慎すぎる~。ちょっとギャグ調なのも不謹慎。ここは元ネタのこわすぎ!を意識して不謹慎になってる。本家もホームレスが事故るのは大体同じ流れ。ちなみに本家の脚本に必要あるかと言われるとないと思う。閑話休題。

PLの方々は大体もうお察しかと思うけど、クライマックスはアレをしてもらいます。ぜひ楽しくはっちゃけましょう。
ちなみに1日目に言ってた自力でもぎ取られた情報というのは、通り魔のかつての家の住所のこと。今回伏線回収になったのでにこにこでした。いいね、いいね。
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おむむむ
おむむむ日記
2025/11/18 18:25[web全体で公開]
😆 CoC 神話的怪奇ファイル クトゥすぎ!『菌糸人間』2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引き続き参加させていただいてます、2日目!

堅実に、しっかり探索が進んでいる印象です…!✨少しずつ出される謎、判明していく情報の数々に悩みつつ思考しつつドキドキすごく楽しいです!
タバコミュニケーション交渉術がとてもカッコイイ頼れる我らがディレクターさんの傍らレッド〇ルとカメラ(写真)でコミュニケーション図ろうとしてお断りされてるADさん&カメラマンがですね、、この3人の空気感とても好きです…🌼 NPCさんとADさんの穏やか且つ頼れるやり取りも微笑ましく見ておりますとても助かるます…🙏

ついにホラーに遭遇してしまい、色々!本当に!どうなってしまうんだ~?!?と土下座しつつ次回もすごく楽しみです!
次回!3日目!

……あの。開幕無事に切り抜けられたなら、その、
土下座させてもらえませんか…カメラマン本当に・・・お二人に…土下座を・・・
い、一番やってはならぬところで!やってはならぬことを!!やっちまったなあ!!!(※致命的失敗カットイン)カ、カメラマンやっちまったなあ…‼️‼️‼️🫠
私も2日目終了時からずっと土下座メンタルなのですが、自探はきっと私以上に土下座謝罪したいと思っているに違えねえです…今自探動けないですけど・・・😇

シャッターチャンス見逃したくない…!もう二度と…!!📸🔥
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youkey
youkey日記
2025/11/16 13:38[web全体で公開]
😶 当人は本気で悪くないと思っている問題行為
某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。
オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。
問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと全て表示する某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。
オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。
問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと気にしない」と思っているでしょうが、それを不快に思う人が一定以上いるから注意されるのだと受け入れ反省しましょう。

以下よくある悪いと思っていない問題行為例
・不謹慎なユーザー名および画像の使用
ブラックジョークやこのくらいただの冗談と安易な受け狙いの人がたまにいます。私自身も出身地に対する風評被害を助長するユーザー名にガチの苦言を呈したことがあります。
・複数卓の同時参加
テキセでちょくちょくあるトラブルです。当人はどの卓も滞らせなければ問題ないと思っているようですが、同卓者とくにGMからすると卓がつまらない、集中できないと言われている気分になります。
・なれなれしい絡み
よく言えばフレンドリー、悪く言えば礼儀知らずというやつです。ネット上の付き合いだと距離感を図るのが難しいのは確かですが、リア友にするような煽りやダル絡みは嫌な人は本当に嫌がるので相手の反応をちゃんと見ましょう。
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四睡
四睡日記
2025/11/17 00:20[web全体で公開]
😊 CoC6 菌糸人間 KP2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いい調子で進んでる!予定通りあと2回で11月中に終わりそうだなと持っています。

今回は神話的なことに初めて遭遇する回だった!
途中の情報収集でディレクターが煙草コミュニケーション取ってたんだけど、イメージするとめちゃくちゃかっこよくて好きなRPだったな~と思ってました。
ADくんはNPCとよく連絡とってくれてスムーズに話が進むので助かる。NPCも一番年の近いADくんで話しやすそうです。多分カメラマンさんは変人だと思ってるので……。
で件のカメラマンだけど、さっそく発狂&ファンブルをダブルでかましてくれたので、商売道具のカメラを落下させてしまったのが見どころでしたね。今日のハイライト。

まだまだこれからなので、探索者トリオには頑張ってほしい!そして目指せ!爆売れ動画!
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おむむむ
おむむむ日記
2025/11/12 00:22[web全体で公開]
😆 CoC 神話的怪奇ファイル クトゥすぎ!『菌糸人間』1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させていただいてます✨✨
前回遊ばせていただいた卓がとても楽しかったので、またご縁いただけてすごくうれしいですし今回もきっと楽しいんだろうな…!と始まる前からずっとワクワクしておりました……まだ1日目ですが既に楽し、たの、ク!クトゥすぎ!楽しすぎ~!!😂✨

隅っこにある一室に集いしディレクターさん・ADさん・カメラマン
↑もう初めのこの画思い浮かべるだけでほっこりうれしい顔してます…個性的な探索者さんとチームが組めてうれしくて楽しくて・・
ログの節々に出現する伏せ字のレッド〇ルに微笑んでいました。あと塩。
これからホラーを浴びていくと共に翼を授かる皆も見られるかもしれないと思うとワクワク止まりません🪽✨懸念はありますが徹夜はぜひ、色々な意味で是非ゼヒしたいですハイ…!!

週末が今からとても待ち遠しいです~!!楽しかった卓の余韻で今月平日乗り越えられます感謝…感謝…
この男3人チームが最終的にどんな作品を創り上げることになるのか、今からすごく楽しみです!✨


自探の異動理由をあれから考えていたのですが
たぶん、撮るということに独自のこだわりがあって(オブラートに包む)、こだわりにこだわるため(オブラート)、現場では使いづらさもある人員ではあるのだろうな…うん…とふんわり思いました。
とりあえず寺生まれでは無さそうです。きっと無宗教。
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四睡
四睡日記
2025/11/10 00:16[web全体で公開]
😆 CoC6 菌糸人間 KP1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前からずっとやりたかったシナリオを回せてご満悦のKPです。

今日からクトゥすぎ!シリーズ第一弾の菌糸人間やってる。ずーっと回したい~って思ってたので超楽しい。
探索者さんたちも個性的すぎて掛け合い面白かったです。
個人的にキャラシから伺えるディレクターさんとADさんの個性が強めだったので、カメラマンさん振り回されないかなと思ってた。蓋を開けたら一番周りを振り回しているのがカメラマンさんでした。堅物かと思いきや、我が道を行く系の芸術家だったか……。
念願のホラー製作に全力をかけるディレクターに、パワハラを受け毎日徹夜を余儀なくされていたAD、依頼人に塩を振り掛けて奇跡の画を撮ることに情熱をかけるカメラマンかあ……。濃いなあ……。
きっと次回からレットブルをキメながら、ホラー現象にキャッキャするんだろうなあ。
あとめっちゃ後半に出てくる情報をちょっとだけとはいえ、自力でもぎ取られたので驚いたKPです。何とは言わないが。

今日が初日なんですが?こんなに濃くて大丈夫か?次回も楽しみだ~!
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そら
そら日記
2025/09/13 18:10[web全体で公開]
😭 事故が起きないのが最善
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記ばかり投稿マンになってしまっているので、次は明るいか好き!!!の日記を書きたいですね。

流卓の判断をしました。セッション中や開催中日に事故が発生したケースでなく、事前準備段階は久しぶりです。
あくまで私視点で、今回は卓の参加者が悪いわけではなく、意思疎通や前提、考え方のすれ違いによるものだろうなとは思っています。
……と、言う思考だったのですが、曲解や恣意的な見方をかなり強くされていたこと、それに対して疑問を投げかけても無視されている事から、そもそも地⚪︎プレイヤーさんだったのかなとも。
賛否あることなので事実ベースの批判はいいのですが、経験上無いこと無いこと言いふらされるケースが多いので、早めに投稿しておきます。
個人的に「ああ、この特徴は何か起きるな」と思ってはいたので、想像が当たっているケースが増えたことには残念な気持ちがありますね。



※以降ものすごく賛否が分かれかねないことを書きます。
私は不定期にプライベート事情で遊べない期間が年単位であったりするため、身内と言える身内がいないプレイヤーです。
なので大抵野良卓を募集したり、ここ数年ならDiscordサーバーだったりにお邪魔して遊んでいます。

ただ、当然ながら色々な人と遊ぶ以上、難しい方が同卓するケースも多いです。
これが恐らく身内で遊ぶことが増える原因で、過去にコンベンション等で先達の皆さんがおっしゃっていた「難しいこと」なのだなと理解しています。

人によると思いますが、私は遊ぶシステムの関係もあり、同卓者さんに下記のような要素があると少し身構えてしまいます。
1.日程調整が難しい方
2.相談ではなく決定事項ベースで話される方
3.早めの事前連絡無く遅刻される方、並びに遅刻した際の第一声が謝罪で無い方
4.コミュニケーションが取り難い方
5.自分のキャラクターへの愛が深すぎる方

正直に言えば、1~4は人間的に当然の話でしかないと考えています。
即ち、他人と遊ぶ以上
1.アクシデントに対応でき、相互に調整可能な形にすること
2.独断ではなく、相互に承認したことをベースにできること
3.他人の時間を貰う自覚を持ち、それを仕方ないと赦す時の他者の心情に考え至れること
4.そもそもそういう遊びと理解できていること
が重要であると。

では自キャラ愛とは?なのですが。
大きく分けて3つ、あくまで経験則として事故が起きるのはこのあたりと思っています。
・相談前の時点で設定欄が緻密に練られていたり、小説が書いてある
・恐らく継続して使っているキャラクターであり、他PCやNPC以外に大事な存在がいたりする
・口頭テキスト問わず早めの段階の相談無しに、人外・欠損のような人を選ぶ要素が入っている

どれか1つが、ということはまずなく、基本的には2つ以上の組み合わせであることが多いです。
個人的に遭遇率が高いのは1つ目と2つ目の組み合わせです。
逆に3つ目自体は割と、相談しながら持ってくる方が多いのと「これを……したいんだ!!!」という(シリアスギャグ問わない)熱意が凄いことが多かったので、そこまで危険視はしていませんでした。出オチが9割ですが。


ではここで挙げたような要素がある人は危険なのかと言うと、そう言い切れないのが難しいです。
楽しく遊べてブランク跨ぎでも話す人もいますし、逆に一切そういう要素は無かったのにセッション中突然暴言を喚き散らす人もいます。

逆にマズい人を、私が助長してしまっている可能性もあると思ってはいます。
どんな方でも楽しめる可能性がある以上、セッションを楽しい時間にしたいと思ってしまい……認識合わせやコミュニケーションを取ろうとするので、それが不快なのか逆上される方が多いです。
ではそんなことしないで、ダメなものはダメ!みたいなスタンスなら?
そう思っていた時期が私にもありました。その時期の方が、事故……というか開催前の卓崩壊が多発していました。
偶然自キャラ愛の強い人に良く当たった可能性もありますが、そういう経験から「軟着陸した方が確実に良い!」と思っています。

自分に来る不利益を無視して、事故とか恐れず自己責任論でやったら?と言われることもあります。
確かにある程度は自己責任ですよ!いいですね!でしています。
ですので、わかります、わかるのですが……。
10年近く前に「自己責任ですよ、やめるならやめましょう」で決行した結果大事故が起き、事故を起こした本人に無いこと無いことを言いふらされ、公式にも縁のあるような顔の広いプレイヤーさんやその周辺の方が鵜吞みにして攻撃してくる。
そんなこともありましたので、基本的に「事故も起こしたくない」し、「自己責任ではあるけどある程度コントロールは必要」。そう考えるようになりました。

長々と書いていますが、単純に言えば、
事故が起きそうなことわかってるなら起きる前に切った方がいいのかも。
だって事故は起きないのが最善だもの。

そういう事なのかなと考えています。
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そら
そら日記
2025/09/12 18:09[web全体で公開]
😰 AI文化とその肯定否定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とマイナス寄りな話なので。
TRPG関連の話は後半の方に固めてます。

ネットの一部で話題になっている、地方の公認個人VtuberさんによるAI関連の発言について。
「思想としては理解できるけど、商業的にはこうした方が味方も増えていいよなぁ」という考えがあったのでポストしてみました。
考えの方の意図としては、商店と発言者のような人たちの相互理解が足りてないだろうから、ハードル取り払ったりで仲間を増やすのがいいんじゃないかなーという内容で。
ところが何故か、日ごろ反応皆無のアカウントに来るわ来るわの誹謗中傷罵詈雑言の嵐、と言う状況に数日なっておりました。

以前にも似たことがあり――とはいえその時は否定的ではあるものの会話可能な人ばかりだったので、なんだかんだ思想的な話をして終わり!良い人は言い過ぎたと謝罪してくれる!みたいな顛末。
しかし今回は年単位で過ぎているからか、大分酷くなっているように感じており……。

他人をコンテンツと思っているのか、罵詈雑言を並べている人に「その発言意図を聞かせてもらえませんか?」などと話しかけると「それは暴言だ!」のようなことを言われブロックされる。
暴言は吐いてきていないが私への誹謗中傷をリポストしつつ賛美している人に話しかけると、そちらも同じく。
つまるところ単純に会話が成り立たなくなっているなと。

もちろんこの行動が変な気もしてはいます。
ついでに、文面を真っ当にしていても思想的に相容れない人もいますし、対話拒否も正当な方法ではあるのですが。
そもそもの話で言うなら、決めつけて暴言吐いて敵を作る、よりも対話して味方を増やしたり、そうでなくても敵にならないようにするのが良いのでは……と。

しかし恐らく今の反AI感情を持つ人たちは、とにかく鬱憤を晴らしたい、敵を作りたいのだな。そう理解する他無い体験でした。


で、TRPGの話。

というのも関連付ける話が2つあり、1つはこの騒動で罵詈雑言を並べてきた人が結構な数TRPGプレイヤーであったこと。
もちろんですが法的に問題ない範囲でも、思想的に好き嫌いがあるのは当然です。
私もプレイやマスタリング、設定やそもそものシステム設計含め、好き嫌いがあります。
なので嫌い、認めない、はいいんですが。
コミュニケーションのゲームを遊んでいるのに、前後の会話やツリー、引用と各所にある意図の説明を一切見ずに「こういうゴミがいるから」「クズの見本」「盗人根性が染み出てやがる」等と言われると、流石に疑問符が浮かびます。
所謂地雷プレイヤーに過敏なのもあり、自卓だと注意事項を大目にしていたり、最悪割とあっさり卓を流したりもするのですが、それにしたってという雰囲気。

2つ目はそれらを込みで、AIイラストの使用について。
個人的には技術好きなので日本の法的に問題は無いし、使うならどうぞどうぞ。自分でも絵を描くことはあるけど、学習に使って便利が増えるなら喜びこそすれ!と言う感じ。
ただ嫌いな人がいるのもわかるし、個人的にも背景はともかくキャラクター系はAI作成のイラストにあまり魅力を感じない。というのもあり、自分の管理範囲では確認して嫌な人がいたら使わないでいようね、と言う方針。でした。

ただこんな暴言を吐くような人しか反対してないし、海外の企業が訴訟していようが現状法的には問題が無い。
ついでに世間の流れとして認めるようになってきている、となれば。
同じ感情論で、もう全面承認の上、AI反対派の人は人格面で地雷プレイヤーの可能性が高い、と判断してもいいよなあと思ってしまいました。

というわけで、多分近日中にプロフィール更新するかーというお話と、遊べる人が増えたのか狭まったのかどっちなんだろうの問い掛けができたら面白いな、で日記投稿してみました。
AIで言うならいつか自分対AIで自然に遊べるようになったら、対人に及ばずとも楽しめたりテストプレイしやすくなるのかなーなんて。
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ササミ
ササミ日記
2025/09/08 19:13[web全体で公開]
😶 無印良品の【バームクーヘン全部食べる会】
昨日は、ボードゲームお姉様に呼ばれて【無印良品のバームクーヘン全部食べる会】に参加してきました。
空腹じゃないとキツイと思うので、朝ご飯・昼ご飯を食べずに会場へ。

会場行ったら、午前中は読書会をしていたそうで、参加者が昼食中でした。
ちょ、無謀な!! シヌ気か!? しかもソースかつ丼!!
全て表示する昨日は、ボードゲームお姉様に呼ばれて【無印良品のバームクーヘン全部食べる会】に参加してきました。
空腹じゃないとキツイと思うので、朝ご飯・昼ご飯を食べずに会場へ。

会場行ったら、午前中は読書会をしていたそうで、参加者が昼食中でした。
ちょ、無謀な!! シヌ気か!? しかもソースかつ丼!!


参加者7名、バームクーヘン22種類。切り分けて食べるので、一人当たりのノルマが『普通サイズ3個』です。
主催のお姉様曰く「ササミさん、朝昼抜いてきたの? 甘いものは別腹だから3個ぐらい余裕でしょ?」


紅茶を淹れつつ簡単に自己紹介をして、2個ずつ選んできます。
最初に選ばれたのが『甘夏』『メープル』で、切り分けて食べ始めます。
うん、美味しい!!
10点満点で採点して、軽いレビューを書いていきます。

『塩パン風』『メロン』『宇治抹茶』『チョコレート』『さつまいも』『紫さつまいも』の順で食べていきましたが、このあたりでテンションが明らかに下がっています。
「もうお腹いっぱいなんだけど…」
知ってたwww だけど全部食べないと終われないので続けます。

『ヨーグルト』『プラン&ストロベリー』『みたらし団子風』『コーヒー』『バナナ』『白桃』
「半分食べたから休憩欲しい」とか言ってきますが、休憩入れたら胃の中で膨らむので余計に地獄になると思います。
ですが、面白そうなので黙って紅茶を淹れていましたwww

30分休憩後に『紅茶』『塩キャラメル』『レモン』『はちみつ』『ブラン&オレンジ』『マロン』
私は余裕ですが、他の参加者は大食い大会になっていました。明らかにフォークの動きが遅いですwww
まぁ、ずっと甘いのを喋りながら2時間も食べていたら、そうなるよね~

『かぼちゃ』『発酵バター』
で終了です。
得点を集計して、トップ3とワースト3が決定しました。

優勝 バナナ(やっぱり定番が最強、チョコがけバナナが店頭に無かったのが悔やまれる)
2位 マロン(モンブランの下のパンケーキ風で美味しい)
3位タイ コーヒー(コーヒーの風味がちょうどいい)
3位タイ チョコレート(定番でハズさない、贈答品で貰ったら嬉しくなる味)

ワースト3は炎上するので書きませんwww
ちなみに、180円、220円、250円の3種類がありますが、250円は期待値が高すぎて軒並み低評価でした。


バームクーヘンはおなかにたまりますね。食後のデザートなんて甘いものではないと実感しましたwww
他の参加者が苦しんでいる姿がとても楽しかったです。あと、8割ぐらいは美味しかったです。

ごちそうさまでした。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/07 06:22[web全体で公開]
🤔 シナリオ改変って、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕の中では、読み易い様に言い回しを変えたり、ワンシーンの中での文章や判定で、この順番の方がやり易いなって思って変えたりする事も入ると思ってたんだけど、Twitterで見たらなんか違いそう…?

めっちゃガッツリ変える人がいるとか?
それはもうそのシナリオの原型無いじゃんみたいな場合もあるとか?
それは改変と言うか魔改造では…?

って言う、不思議な気持ちで見てました(笑)

あと、追体験したくてシナリオを回ったり、ゲームの為のシナリオでは無く脚本?台本?みたいな感じで捉えてる人がいるとか。
だから、そこから外れると嫌がる人がいるとか。

Twitter見てたら色々流れてきて(笑)

シナリオは同じだけど、PLやGMによって全く違う展開や印象になるのがTRPGの面白い所だと思ってるから、読んでたら不思議な感じでしたねぇ。

そう言えば、『昔は仲間内で遊ぶツールの1つ』だったけど、『今はTRPGを遊ぶ為の仲間を探す人が増えた』と言うのを見て、動画で楽しそうに遊んでるのを見たらやりたくなるよな分かる!ってタイプで、実際僕も仲間内に遊べる人がいなくなって、ネットでTRPGを遊んでくれる人を探す為にここに来ましたしね(笑)
やりたいのに出来ないのは寂しいもんなぁ。

それと、TRPG沼に落とすには『やってみたら簡単だよ!』みたいな事を言うっていうのを見て、僕も実際そっち派ですね。
ルールも簡単な方が良いけど、やりながらが1番覚えるんだよなぁ。
と言うか、僕は『優しく教えるからやってみない?』派ですね(笑)

かく言う僕も『難しそう…演技は恥ずかしい…提案も出来るかな…GMなんて色んな事を同時にスムーズにやらないといけないし、部屋作りも大変そうだし、シナリオを理解して回すなんて無理そう…』って思ってましたからね(笑)

今でも難しいと思う事はあるし、大変な部分もあるけど『皆で楽しく出来ればいっか!』になりました(笑)
皆と一緒に楽しめるのが1番!
てのを念頭に、GMやってます😊

終わった後の感想会や、ここの日記に『ゆきおさんがGMのセッション楽しかった!またやりたい!』って言ってもらえたり書いてもらえたら、そりゃもうHappyで、またやりたくなる訳ですよ!
単純なんでね!(笑)
皆も軽率にPLやGMを褒めていこうね!(笑)
モチベに繋がるからね!(笑)

て感じで、Twitterで色々流れてきたものを読んで、ビックリしたって話でした(笑)

僕は本当に良い人達に巡り会えてるんだなぁと実感するツイートばかりでしたね(笑)

あ、オチは特に無いです。
ではまた〜(笑)
いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2025/09/02 13:41[web全体で公開]
😟 自分のキャラ好きなのはいいよ/おきもち表明なのでたたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そこは問題ないと思うの。
オンラインセッション中に回線遮断してSNSでお気持ち表明の場外乱闘するのはダメでしょう。
自GM卓でもPL参加卓でもやられたらいやぞ。
後味悪すぎますよ。
他の参加者さんには悪いですが卓閉じるだけです。
過ぎたことなので蒸し返してもしゃーないのですが、いやなものはいやです。
人間感情のいきものです。
キャラとシンクロするのも楽しいでしょうしそれは才能ですよ。
ダイス振っての判定を受け入れられずに離脱するのはどうかと思います
画面の向こうにも人はいますよ。
別の卓での冒険を頑張ってください。
おじさんは無理です。

憤ります。

↑※自分卓での事故なのよそんちのことはしりません

切り替えてあたらいいしアドベンチャーに出よう。
経験値稼いだ!
いいね! 42
B
四睡
四睡日記
2025/08/31 19:00[web全体で公開]
😲 昨日の募集について
CoC継続卓の募集を締め切りました。→https://trpgsession.com/session/175656113606gid2024
想定以上に早くたくさんの方にご応募いただき、管理しきれなくなる前に一度締め切らせていただきました。

本当は人が集まらないだろうと思い、9月半ばまで長い全て表示するCoC継続卓の募集を締め切りました。→https://trpgsession.com/session/175656113606gid2024
想定以上に早くたくさんの方にご応募いただき、管理しきれなくなる前に一度締め切らせていただきました。

本当は人が集まらないだろうと思い、9月半ばまで長い目で募集するつもりだったので、1日でたくさん申請頂いて正直とても驚いています。
ご興味を持ってくださった皆さん、本当にありがとうございます。

ここから体験卓を通して、楽しく遊べるメンバーと出会えることを願っています。
応募が間に合わなかった方は申し訳ありません。私の見通しが甘かったようです……。
今回はこれで締め切らせていただきますが、また機会があればよろしくお願いします!
いいね! 10
四睡
四睡日記
2025/08/30 23:25[友達まで公開]
😶 CoC継続卓の募集をかけました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸事情あってネタバレ処理しましたが、特にネタバレはないです。


前にプレイスタイル会う人と継続して遊びてぇ~!って日記を書いたんだけど、今日はそれに加えてもう一歩。募集をかけました。ついにかけてしまった。よろしくお願いしまーーーーーーーす!!!!!!
→https://trpgsession.com/session/175656113606gid2024












ここからちょい弱音というか、グチっぽい
気持ちの吐き出しなので、見たくない人はブラウザバック
恥ずかしいのでネタバレ処理


















今年からオンセンを使い始めて半年ほど経ったのだけど、未だに何をするにしても緊張する。日記はちょっと慣れたけど、セッションの募集はドキドキバクバクです。だから今回の募集はどの程度するのかすごく悩んだ。1週間前までは3人ほどで様子見しようかなと思ってた。

ところで私はXのアカウントを持っていて、CoCはそちらをメインにして遊んでるタイプ。コミュニケーション能力がそんなに高くないから、もともと遊べる人が少ない。それもあって、遊ぶ機会を増やすためにオンセンに登録したところもある。
いつもはKPの方がちょっと多めで、最近はタイマンか2PLばかり遊んでた。なので味変したくなって、呟いたら前から気になってた複数人シナリオを回してもらえることになった!!ありがとう、KP!!!!!
……までは良かったんですよ。次は一緒に遊ぶPLだ!っつーことで、XでPL募集をした。そしたらね、誰も興味を示してくれなかったんです……。
理由はいくつか思い当たる。有名なシナリオではなかったこと、私のFFがそもそも少なかったこと、秘匿シナリオでなかったこと、高ロスシナリオだったこと、9月すり合わせだったこと(大体もう埋まってるよな……)。だとしてもめちゃくちゃ悲しかった。誰も遊んでくれん~~~!!!私は日程のすり合わせ早くても1-2か月前が良いんだよ~~~~。
やっぱりプレイスタイルの合う人を自分から探すことが大事なんだと痛感した瞬間だった。

だから勇気を出して、今回募集をかけることにした。もう当たって砕けろの精神でできることなんでもしようと思った。PL募集をFFに完全スルーされた私に怖いものはない!今回の募集をスルーされても二の舞なのでダメージ実質ゼロなのである!告知したこと自体に意味がある。無料で言うだけなら損はないし、私はへこたれない。絶対にゆっくりと時間をかけて遊べる人を増やす。
もしかしたら条件は厳しいかもしれないけど、一緒に遊んでくれる人が現れてくれて、遊べたらすごく楽しいと思う。嬉しいと思う。絶対に大切にする。

……という激重感情がキモいのかもしれないと今、ふと思った。たかがゲームなのに、ひとつひとつに心を傾けすぎているのかもしれない。とは言ってもこれが性分だからなあ。

Xでは人目につきやすいこともあってお行儀よくしてしまうので、今までネット上で他人の目に触れる形で自分の意見というものを言ったことがなかった。なんか起こっちゃったら怖いじゃん。たぶんそんなことは起こりえないけど、人生何が起こるか分からないからね。Xの相互にこんなこと思ってるって知られたら、何こいつ……って思われそうで怖いし。
だから前回の日記で初めて願望を文章に出して放出した。放出できたのが嬉しかった。
オンセンでは書いたことが問答無用に人の目に入る仕組みではないから、結構自分の言いたいことを好きに言えて楽だ。ありがとうオンセン。被った猫も誰も見てないと思うと剥がせる。

ここまで読んだあなた、私の本性を見ましたね?
見たついでに募集に興味あったら、ぜひ参加してくださいね!
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2025/08/29 21:22[web全体で公開]
😶 ちょっとした技能で子どものヒーローになる
3年ぶりに友達から連絡があり「宗教の勧誘かい?」という冗談を言うと「Switchのプロコンが壊れたので見てほしい」とのことでした。
詳しく症状を聞くと、左のアナログが勝手に動くので修理に出そうか迷っているというので、仕事帰りに寄ることにしました。
ササミ「掃除機を準備しておいてね~ それと、掃除全て表示する3年ぶりに友達から連絡があり「宗教の勧誘かい?」という冗談を言うと「Switchのプロコンが壊れたので見てほしい」とのことでした。
詳しく症状を聞くと、左のアナログが勝手に動くので修理に出そうか迷っているというので、仕事帰りに寄ることにしました。
ササミ「掃除機を準備しておいてね~ それと、掃除機の先をブラシのやつに替えておいて」


自宅に寄って工具を回収して、ミスドを買って遊びに行きます。
軽く友人一家に挨拶すると、3年ぶりに会う友人の子どもは小学校4年生になっていました。
人の子どもは成長が早いです。

雑談しながらSwitchの電源を入れてコントローラーの症状を確認して、テーブルを借りて作業開始です。
興味津々の子どもをテーブルの向かいに座らせて、慣れた手つきで分解していきます。

原因は、予想通りペットの毛でした。アナログスティックの裏にビッシリと詰まっていましたwww
目を輝かせている友人の子どもに「ちょっとお仕事手伝ってくれるかな?」と伝えて、分解したボタンを洗面所で一緒に洗います。
掃除機かけて、無水エタノールでアナログ端子を掃除して、シリコンスプレーを吹いて馴染ませたら、動作確認して組み立てます。
次は何したらいい?という顔をしているので「じゃあ、このネジ止めを助けてくれる?」と伝えると、真剣な顔で作業してくれます。


無事に修理ができて、子どもは満面の笑みでした。
ドーナッツを半分ずつ交換すると、ずっと膝の上から放れません。

ちょっとした技能が子どものヒーローになった夜でした。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/08/29 12:14[web全体で公開]
😶 遊びに『絶対的な型』はない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記の流れを見て、ふと思ったこと。

TRPGという遊びは多くのルールを理解しておく必要のある・・・ゲームに使われる判定、そのTRPGの世界観・キャラクターシートの作り方など・・・。個人的には非常にエネルギーを使う遊びだと思っている。

そのゲームのルールや遊び方を理解することで、共に遊ぶ人とより楽しい卓へと変わっていくことでしょう。

ただ・・・。

『ルールに縛られすぎる』がゆえ、参加する人たち(GM(これに該当するゲーム進行役),PL)が苦しむと言うのは、おかしな話ではないか。とも思う。

この『すぎる』ってのもなかなか難しいところ。

あまりにも『ルール』を適当に扱って仕舞えば、かえって参加する人たちの混乱の元にもなる。

かと言って、『あーだこーだ!だからここの判定はこう!!』と言ってしまうのも、それもまた混乱の元でもある。

故に、毎回GMをする機会がある身として心がけることはある。


『緩すぎず、締め付けすぎる』である


別のイメージとしては、他の女性に着物の着付けをする際の、帯の状態を思い浮かんでいる。

『なんでTRPGの話から着物の着付けの話が出たの?』とも思われるが・・・。

個人的に最もイメージしやすかったものなので笑

帯は着物において、最も重要なものである。

まぁ、ぶっちゃけると、他のところが(襟とか背中心とか)多少着崩しても帯さえ美しければ大体大丈夫なところがある。
(着物愛好家に怒られる案件ではある笑 本当ごめんなさい(土下座))

これは、緩すぎると着せる相手が『着物が崩れてしまってはしたない人』のイメージになってしまうし、場合によっては帯が解けて自分その場にいる大勢さんの中における大事故が発生する。かと言って帯がキツすぎるのも、これもまた相手の腹部に圧迫をかけて、場合によっては体調を崩してしまうこともある。結果的に相手がやりたかったことができなくなって、苦しめてしまうことになる。

『何事もやり過ぎると、辛い結果に遭遇する結果が多い』のだ。(『用心し過ぎる』のは別。それは大事だよ!やって何事もなければそれはよし!何かあっても対策できるから。結果的にはオーラライ!!だ!)

ではちょうどいい塩梅にするにはどうすればいいのか?

それはやはりコミュニケーション。

自身と相手との会話である。

着せる人は相手の言葉を信じ、相手もまた着付けしてくれる人の技術を信じることである。
(プロの着付け人だと、相手の体格を見るだけで帯の締め加減がわかる人もいるので、素晴らしくも恐ろしい業界だ。まぁ、本職でもない限り滅多に会えることもない。会えて、着せてもらえたら超ラッキー人間だと自慢していい!!笑)



話はTRPGに戻すが、『こんちゃがやるGM』は、あくまでも『通過点』だと思っている。

自分を蔑ろにしているわけじゃなくて・・・うーん・・・『こういうGMもいますよ』という見本の一つ程度に思っていただければいいなと思っている。

自分より面白いGMさんはいるし、逆に面白くないGMさんだっている(大体はしっかりしている人だけど、心構えとしては頭の隅っこに置いておいた方がいい)これはPLさんたちにも言えることだ。

そして、参加してくれたPLさんが次も『別の卓でこのTRPGを遊ぼう』と思っていただけたら、自分の中での合格点ラインだ。

『別の誰かからバトンタッチをされ、自分なりに頑張り、そして別の誰かにバトンタッチをする』

こんなもんでいいんじゃない?

私はきっちりした人間じゃないから

『どんな人でも、自分の卓に参加したら全てのルールを覚えられるぜ!自信あるぜ!PLさんたちに叩き込むぜ!』

とか全く思って開催してない。ルールミスとかめっちゃやるし、うっかり世界観を勘違いで解釈しちゃうこともあるからね。

『このTRPGを遊ばせていただく以上、できる限りこのTRPGの良さを発揮したい』

と無意識に考えているぐらい?(実際の卓やっている時は意識はしてないけれど)

真面目なGMや、臨機応変に改変するGMさんもいるのだがら、当卓に参加して私に対して『面白くないGM』として判定されることもあるだろうが、それは個人的には全く気にしない。
(どっちかというと時間使わせてしまって申し訳ないな〜と10秒ほど反省してから、美味いものを食べながら次の卓の準備をする笑)

人だからね。そりゃあ好みってのもあるでしょう。

むしろ、いろんな裁定の仕方があるからこそ、TRPGが面白いという点もある。




最後にね。言っておく。


『TRPGに興味持っている人や遊んでいる全員が、ルルブを最初の1ページから最後の行まで読む人だと思わないこと』


全部読むのが悪いとは全く思わないし、むしろ丁寧です。作った製作陣たちが喜びます。次へと作る際の励みにもなります。

ですが、大半の人間はそこまで読みません。大体必要箇所だけ読んでの参加することが多いでしょう。

一部のTRPG本も、そのように読むことも推奨していることもあります。(一旦ゲームを進めて、確認が必要な時だけ見る)

昔のゲーム(GBとかPSあたり)の紙の説明書、ゲームする前に読んでた人とかいた〜?(例えが古過ぎる)

私は絶対読んでた笑(説明書しか乗っていない世界観の説明やイラストとか、説明書に載っているコマンド入力によって快適にプレイできたこともあったので。読んでて楽しかったし、ゲームの途中でもゲーム遊び終わっても読んでた。おかげで何ページかの説明書が千切れて外れてしまったこともしばしば笑)

仮に全部読んだとしても忘れます。どれだけ正確であろうとしても、どこか抜けます。

しっかり読んで理解し、しっかりとした精巧な判定できるのは機械だけです。CPUだけだよ。

機械が不具合を起こした場合は、大抵人間による設計ミスです。大体人間が悪い笑

こうして書くと、人間に対してほぼ悪口を言っているように言ってしまっていますが(笑)違います。

『人間はミスをしまくって学習して、ミスを少なくする生き物なのだから、失敗の指摘や厳格なルールはほどほどに』

である。

失敗は実際体験すると『みんなに申し訳ない!恥ずかしい!』って思うけどね。(私もよくなる)

その恥ずかしさをバネにしてルールは覚えていくものだよ。(私の場合、ここへと開き直るには時間かかるけどね笑)

正直『わからないことがあって質問をする』と同じもの程度なんだよ。(そうは言われても・・・すぐにはそう思えないよねぇ)

やってみての失敗はむしろ大股タイプの第一歩だ!ナイスチャレンジ!!!(え?そう(照れ照れ))←こんちゃ氏、単純過ぎるだろう笑

そうして次へのチャレンジにつながるのさ!(まぁ、とりあえず、やってみるかぁ〜)←大体のことはここに行き着くこんちゃ氏

ルールを訂正する時間があれば訂正しますが、参加する人たち全員が時間に余裕のある人ではありません。

なので、結果、その時だけの特殊ルール(ハウスルール)を作って話を進めることもただあります。



人を蔑ろにするのは論外ですが、人を大事にするという点を重要視するのならば、PLGMともみんな同じぐらい労わって遊びましょうよ。

そのためにすることは、仕事や学校でも同じ『報連相をする』ってことです。無理ならぶっちゃけましょ笑

ここまで書いておいてなんだけど、タイトルに沿った内容になっていたかなぁ笑

まぁ、こういういい加減なところも人間らしさということで!

END

P.S
野良卓は本当に『人間版の闇鍋』なので、あまり思考ガッチガチで参加するとめちゃくちゃ辛い思いをするので、大らかに『自分なりにこのゲーム楽しめたらいいや〜』とか『このTRPGってどんなかんじなんやろな〜』みたいに軽めの意識で参加すると人間関係は事故らないぞ!

最後まで読んでいただきありがとうございます!
たくさんの卓に参加する中、『この人と遊んでて楽しいな』と思える良い仲間との出会うことを祈っています!(グッ)
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はるるん
はるるん日記
2025/08/28 21:17[web全体で公開]
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪
先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪

◆僕の卓で起きたこと
先日の卓での出来事
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ニコ : よし、変装しよう!  
ユリアン : こちらから攻め込むのに……  

リリィ : 「…変装?」  
ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」  
ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」  
ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」  
ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい!  
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正直、意味はあんまりなかったんだ(笑)
でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪
別の場面ではこんなことも。
---------
マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」  
GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ?  

マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM  
GM(僕) : 面白いのでOK  
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……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦
でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。


◆信頼があるからこそ♪
そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。
「この人は卓を壊すようなことはしない」
「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」
信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。

◆信頼がないと?
逆に、最初から不信感があると――
・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。
・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。

……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない?


◆セッションは始まる前から♪
よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。
申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。
その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。

逆に、不信感を抱いたまま始めたら……?


◆まとめ♪
KPとPLの心構えは確かに大事。
でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな?

TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。

信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪
その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?


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バエル
バエル日記
2025/08/28 23:53[web全体で公開]
😶 毒①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを観戦したいという事で、ココフォリアを見たり雑談チャットでワイワイしていただくのは楽しいので歓迎しているのですが、KPに行動を提案している時に外野が否定的な意見を飛ばしてくると少し不快に感じることがあります。

確かに無茶な意見を提案しているときもあるにはあるかもしれないけど、同卓者ならともかく参加していない方から言われると少し不愉快になります。

以前、サプリにあった内容を「採用されたら嬉しいな」程度で提案したら雑談チャットで否定的な意見を書かれずっとモヤモヤしていたので吐き出したくなりました。



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トパーズ
トパーズ日記
2025/08/24 02:23[web全体で公開]
😆 【DX3】約1ヶ月半、お付き合いありがとうございました【GM日記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 7/12からGMを務めたオリジナルシナリオ「ワンダリングビースト」が本日無事に完結しました。
 みなさん、本当にありがとうございました。
 さて、ここからは卓のネタバレ多数の卓の感想なので、ご注意くださいませ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 本卓は「オーヴァードに覚醒したヒロインを保護する」という明確な目的が初期から明かされる初心者向けシナリオ。
 参加PCは5人。
 明るく優しく天真爛漫でちょっと抜けたところもあるUGNイリーガルのPC1。
 悪徳政治家を嘯きながらも、その実、善良な人々が報われることを願うPC2支部長。
 ベテラン鑑識として状況をじっくりと見据えるPC3。
 霧谷支部長をお父さんのごとく慕う、ほんのり影を抱えたPC4。
 元防衛隊としてガッチリとした振る舞いながらも細やかな温かさを見せるUGNエージェントPC5。
 いずれも濃ゆい経歴やしっかりとしたキャラが立っていた個性的な面々でした。

 みなさんセッションの進行には非常に協力的なお陰で、当初の予定通りプリプレイ込みで全6回(1回だけ延期)で無事に完結できました。

 ミドルフェイズでは、開示された情報から次の展開を見据えて的確に行動してくださり、イージーエフェクトをそこでそう使ってきたかー!となる展開もあったりで、危なげなく順調に進行しました。
 あと、みなさんメインタブでも雑談でもヒロインを助けることに積極的で、オープニングフェイズでPC1と約束した天体観測に連れて行ってあげたいという発言もあったりと本当に優しい人たちでした。

 そしてクライマックスフェイズ。PCたちUGN、暴走したヒロイン、ヒロインを拉致せんと目論む春日率いるFHの三つ巴の戦いでは、各PCたちのそれぞれのエフェクトが活躍し、FHを完封。暴走ヒロインも2ラウンド目に撃破。GMも一瞬「あれ、ぬるかったか!?」と思ってしまう快勝でした(実は侵蝕率が結構危なかった)。
 改めてログを読み返してみると、PCたちのエフェクト選択が見事なもので、誰か1人でも欠けていれば相当に苦戦しただろうなと思えるぐらい、各々のPCたちに見せ場があった良い戦闘でした。

 卓感想でもシナリオ構成、ヒロインの性格など、大変好評だったようで、GM冥利につきます。

 あらためて参加者の皆さん、約1ヶ月半のお付き合い、本当にありがとうございました。
 また、どこかの卓でご一緒したら、その時はよろしくお願いします。

 



 最後にこのシナリオを作成した経緯についての雑記を。
 普段はEA以降のDロイス・Eロイスが多数登場する卓ばっかりやってますが、ある日、ふと気になることが。
 というのも、時々オンセン日記で「ダブルクロスを購入しました!」みたいなお話は目にするんですが、大抵の場合は基本ルールブック1と2ばかりで偶に見るのも上級。半ば必須となっているEA&LMやそれ以降のサプリメントを買ったってお話を見るのは結構まれなんですよね。
 そして、そうなると問題となるのが「興味がある。やってみたい。」と言う人の懐事情。そりゃあTRPGはスマホ課金ゲーに比べてコスパが圧倒的に良い娯楽とされてるけど(なにせ一生ものですから)、大抵のサプリメントは4~5千円台。それが2冊と、コンシューマーゲーム約2本分の初期投資としてみると中々重め。
 ダブルクロスもまた、基本ルールブックは2冊合わせて2千円弱と言えど、そこに「この追加サプリメント必須ですよ」と言われると「え、聞いてないよ!?」となりがち。加えて大き目の本屋じゃないとサプリメント扱ってる店少ないし。
 
 そんなわけで「どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!」ということで基本ルールブックだけで完結するシンプルなシナリオを書こうとなったのが本作の経緯でした。

 この「基本ルールブックだけで完結する」というのは、レギュレーションやデータ面だけでなく、作中登場する設定という面でも「上級ルールブック以降に解説する設定は出さない」というのも1つの縛りでした。だからシナリオにおいてはDロイス・Eロイスの記述があるネタは影も形も出てきません。公式リプレイのネタなんてもってのほか。
 FHの実験である「複数の衝動を混ぜ合わせたジャームの作成」のために出したオリジナル要素も、飽くまで基本ルールブックで登場する世界観設定を読めば、十分に理解できる範疇に留めました。
 他サプリメントのネタとしての要素は、唯一、プレイ中に初心者PLから「ヒロインの侵蝕率が…」とジャーム化を不安視する発言があったので、「『侵蝕率100%以上=ジャーム』という訳じゃない」「100%を超えた侵蝕率は1日、おそくとも10日で元に戻る」「ジャーム化したとしても必ずしも○害しなければならない訳じゃない」というのを伝えたぐらいですかね。

 そうして書き上げたシナリオの感想は、上述した通り。みなさん満足いただけたようで何よりでした。
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