木魚さんがいいね!した日記/コメント page.202

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
パスタ
パスタ日記
2023/07/30 19:07[web全体で公開]
😢 upしたイラストについたイイネが1つ
タイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか全て表示するタイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか違う気がするんですよね~。(どうなんでしょう、ここらへん?)

で、その二次創作のイラスト、現在一番新しく投稿したものについたイイネが、1つでした。
こないだ投稿した同じ版権の二次創作絵は6いいねがついたんですが(まあ団栗の背比べですけど)、何が良くなかったのか…。

今まで影はアニメ塗でしたが、今回のイラストでは、知り合いのアドバイスでぼかしを使うようにしたんです。それと線画の色トレスも手作業で塗ってみてて。結構新しいことにチャレンジしたと思います。

そのチャレンジが失敗したのかもしれません。そもそも創作元の作品自体がドマイナーなので、分母が極小だったのかもしれません。
私は好きで描いているので、数は1番大事ではありませんが、気になると言えば気になりますね。

今は絵の勉強として模写をしております。この模写で新たな発見があればいいのですが。

何はともあれ、upした絵がほとんどイイネがつかなくてちょっと寂しい、というお気持ち日記でした!
いいね! 28
夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

全て表示するこれは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
いいね! 51
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/07/30 17:18[web全体で公開]
😶 意思表示のこと
セッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当た全て表示するセッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当たり前なら、何が楽しくてTRPGをやっているのか自分にはわからない。
TRPGをやるのは好きではなくて、TRPGの戦闘システムだけをコンバットゲームとして楽しみたい、というのだったらまだ理解できるが、コンバットゲームにしても能動的に自らの駒を動かすから楽しいのであって、慣れている人の指示通りに唯々諾々と駒を移動させてサイコロを振るだけのプレイは、それほど面白くはないのではないかな、と思えてならない。
人それぞれといってはその通りだけども。
いいね! 32
どうじょう
どうじょう日記
2023/07/30 09:05[web全体で公開]
😶 先月は貧乏だったので
――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどど全て表示する――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどどうしてもフリー系では一体感を感じない!
フリー画像も出来が良いものが多いんですが、「キャライメージと合致する」となるとなかなか…。
そういう意味ではCoCキャラの如月冬の画像はかーなーりーイメージとあってて使い勝手がよい!
ってもこれも汎用系有料画像なんですがね(笑)。
依頼した立ち絵はすでにラフ画像がこちらに来てるので結構テンション高くなってる~~!
依頼では初CoCキャラの立ち絵なので完成が楽しみだ!
いいね! 32
伊吹
伊吹日記
2023/07/30 03:18[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第10話!GMは私です!

前回は聖女であるPCを強奪しに隣国の首脳陣が動き、その結果、殺し合いに発展してしまいました。
周囲を取り囲む騎士団の包囲網を突破するのは困難。
そんなところに現れたのはチェンジリングだった私のPCの半身、すなわち妖精郷の王子様だったのです。
かくして妖精郷に身を寄せることになったPC一行。
そんなところから物語は再開します。

キャンペーンのキーアイテムである時空を操る魔剣が2本、PCたちの手にあります。
全部で3本あり、最後の1本はラスボスである蛮王のドレイクが持っているとされています。
その運命すら弄ぶような危険な魔剣が3本揃った場合、地上に置いておくのは危険だから妖精郷に封印しないか、と妖精郷の王子様は言いました。
PCたちは妖精郷の戦力に少々の不安を感じつつも、一考に値すると前向きに検討することにしました。

ところで先代妖精女王が寿命を迎えて樹木に変わったけど、なぜか妖精郷のマナや妖精を喰らう危険な植物になってしまったので討伐して欲しいとの頼みを引き受けるPCたち。
さて中ボス戦です。
ヒドラの植物バージョンとも言える性能をしているのですが……樹木ゆえに動かない。
移動力0であるところを突かれ、枝の攻撃範囲外から範囲魔法の嵐で倒されてしまいました。

さて頼み事も引き受けたPCたちは故郷の国へと帰還します。
しかし隣国の首脳陣を殺害して逃げたPCたちに対して、宰相自ら直々に事情聴取をされることに。
宰相と私のPCは昵懇の仲なので例の魔剣について以外はすべて話しをしました。
宰相は「隣国との関係性の悪化は避けられないが、なんとか外交を頑張ってみる」とのありがたいお言葉をくださいました。

ここで中間リザルトを出して、買い物が解禁されます。

さて数日後、隣国との会談は平和裏に終わったとの情報を仕入れてきたPCたち。
しかしそこへ妖精郷の王子様が現れ、先代妖精女王が暴走した原因を特定したので、排除を手伝って欲しいと依頼をしにやって来ました。
どうやら妖精を支配・使役する能力を持った蛮族が妖精郷に入り込んでいた模様。
話し合いの結果、PCたちは蛮族排除のために再び妖精郷に向かうことに。

ボス戦です。
相手はヘカントンケイレスとオリジナルの高位タンノズです。
範囲魔法を連打されて落とされるヘカトンケイレス。
1R目、前衛があっという間に倒されてしまい、後はボスの魔法使いだけの状況になってしまいました。
抵抗を試みるも、やっぱり無理でしたね。
3R目に倒されてしまいました。

かくして妖精郷編は終わり。
次回は蛮族領にいる最後の幹部を倒しに行きます。
そしてその次は、いよいよラスボス戦となる蛮王との戦いになる……予定です。

さあシナリオ、気合入れて書きましょう!!
いいね! 10
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/29 18:14[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣2日目
カット! 残すは最終ラウンドとエンディングのみ!
5時間✕2日で終わると思ってたらGMの処理でちょっとわちゃわちゃしちゃったりで終わりきらなかった!
流石に3日あれば終わるだろとは思うけど……。

あと、今回予告とハンドアウトから読み取れる情報量とシナリオでの実際の描写の乖離について、プレイヤーさんといろいろ相談できたのが収穫として大きいですね。
楽しいって言ってもらえたので調整がんばろう~。
いいね! 12
himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2023/07/29 13:06[web全体で公開]
😶 俺も招待されてみたい
タイトルの通り、俺も卓にお呼ばれとかされてみたい
けどそういう人脈ってどうやったらできるのか…
参加し続けてればおのずと出来るものなのかな…?
いいね! 15
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/07/29 11:17[web全体で公開]
😶 スプリガン、誰も言及してないけど(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロリッ娘→ナイスバディ巨女お姉さんができる……ってコト!?
いいね! 22
霞
日記
2023/07/29 09:25[web全体で公開]
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?!
 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
全て表示する 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
https://www.teu.ac.jp/gakubu/2023.html?id=141

この学部では、授業の中で、ゲームを企画して制作したり、 
大学の研究室から東京ゲームショーに出展したり、
4年間楽しくまなべて、モチベーションあがりそうですよねっ♪
 
いいね! 39
はるるん
はるるん日記
2023/07/28 10:38[web全体で公開]
😶 性格を4つのタイプに分ける(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)性格を4つのタイプに分けるソーシャルスタイルってのがありまして…
 縦軸:自己主張が強いかどうか
 横軸:感情が表に出やすいかどうか
で4つのタイプに分けられます

自己主張が強く、感情が表に出にくい=A:ドライビングタイプ(現実派)
自己主張が強く、感情が表に出やすい=B:エクスプレッシブタイプ(感覚派)
自己主張が弱く、感情が表に出やすい=C:エミアブルタイプ(協調派)
自己主張が弱く、感情が表に出にくい=D:アナリティカルタイプ(思考派)

-----------
A:ドライビングタイプ
「指図されるのは大嫌い。思い通りにやらせてよ」

生まれつきのリーダー気質。
戦略、勝負が大好きで支持されるのが大嫌い。自分の道は自分で決めるタイプ。

強み:判断および決断が早い/打たれ強い/自己主張ができる/ドライ
弱み:褒めることや相手に合わせることが苦手/怖い人という印象を与える

-----------
B:エクスプレッシブタイプ
「楽しくなければ意味がない。盛り上がって行こう!」タイプ

仕事も勉強もやるなら楽しくなくちゃ!
サプライズが大好きで物事に対しては何とかなるさと楽観的。細かいことは気にしない。やってみてから考える。

強み:アイデア豊富/行動力/周りを巻き込む/社交性/ノリと勢い
弱み:忘れっぽい/飽きっぽい/ムーティンが苦手/地道な努力

-----------
C:エミアブルタイプ

「みんなのためなら頑張れる。きちんとお役に立ちたい」

人間関係には波風立てず常に穏やか。困っている人がいたら助けずにはいられない。
自分の希望よりも相手の期待を優先する。

強み:親切/優しい/気配り/サポート/思いやり/癒し
弱み:決断できない/プレッシャーに弱い/人前で話すことが苦手

-----------
D:アナリティカルタイプ
「感覚ではなくデータを信頼。計画通りに進めましょう。やるべきことは正確に。」タイプ

まずは計画と事前準備。自分の専門を大切に。
ミスは少なく確実に。いつも通りにきちんとやろう。コツコツ継続してこそ価値があると考える。

強み:正確/コツコツ/継続/分析/調査/マイペース/計画的/現実主義
弱み:行動が遅め/話が長い/人付き合い/雑談/アイデア出し

-----------

一般的にAとC、BとDは相性が最悪とか(汗
みなさんも自分の性格を知りつつ、セッション等で相手は何タイプかな?とか考えながら対応していくと
余計なストレスを感じずにすむ…かも?知らんけどw

ちなみに自分は「エクスプレッシブ&エミアブル(8:2)タイプ」かなと思ってます。
いいね! 16
どうじょう
どうじょう日記
2023/07/28 09:33[web全体で公開]
😶 心配だなんて言えない
――――こともある。
付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。
もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。
が昨日、近況について連絡があった。
嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわ全て表示する――――こともある。
付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。
もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。
が昨日、近況について連絡があった。
嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわかった。
わかったけど、心配だなんて自分には言えなかった。
付き合いは長くても、自分とその人はあくまでオンラインでの付き合いに徹しているから。
壁一枚向うの親友にできることはあまりにもない。
心配だと重ねて言われてもそれはただ相手にのしかかるだけの重しにしかならない。

「大変だろうけど頑張れよ。そっちの方が済んだからまた遊ぼう~!エロい話もしてぇ!」

心配だけど待ってるよ。
吐き出して日記に書かせてもらった。
いいね! 35
ROSE
ROSE日記
2023/07/28 08:35[web全体で公開]
😶 TRPGになにを重視しているか
人によって違うと思いますが、ROSEさんは「雑談」です。

シナリオやりたいだけなら1人遊びでGMもPLも両方やる人間なんですよ。
せっかく人間と一緒に遊ぶんだから雑談だのPL会話だのしたいなー派なんですよ。

人生で一番大切な時間は雑談。
そのくらいには重視している項目なのでシナリオだけコマンドみたいに進めていきたいタイプのPLさんとは相性悪いかもです。
いいね! 38
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/07/28 06:25[web全体で公開]
😶 反省と良き学びと(上手く言語化できてる自信がないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
今回の日記は卓日記ではないがセッションにまつわる物。自分がセッションを始めたてのことを可視化するいい機会があったのでソレに関して。
今思返せば初期の私はヤバいPLだったなぁ、と思います。地雷キャラシ系ってわけではありませんでしたが、皆と楽しむ事より「セッションを賢く(解釈の余地アリ)クリアする」事“だけ”が目的でした。
推奨技能が提示されればなんとか頭を捻って全部の技能をなんとか取れるキャラを毎回作り、セッション中でも「如何に勝つか」が主目的でした。当然他のPLさんを気遣うという事すら頭になく、主導権を取りたがり(これは今もそう)、一種の主人公症候群に陥っていた事は確かです。
私はCoC民ですが、CoCを「謎解きゲーム」と最初は強く捉えていました。

初めてそこそこの年月が経ちますが、アレから私は変われたでしょうか。前の様にキャラシを一々作らなくなった分余計に屁理屈捏ねてる感じになった様な気もしますが、一つ言えるのは「自分が主人公じゃなくてもいい」と思える様になった事ですね。これは昔と大きな変化だと思います。
勝つことより如何に楽しむか。どうセッション全体を面白く描くか。他のPLとどうやって絡むか。
これはKP側に一度立ったことで少し意識できるようになりました。

一方で、自分の中にある合理性を好み今持っているリソースで最大効率の成果を狙う。このスタンスに関しては正直変わってないと思います。むしろ初期より色々な方のアイデアを見てきた分屁理屈のレベルは上がっているとおもいます。
多分「できる事なのにやらない」事にモヤモヤしてしまう性格だからですね。あとKPさんにとっても面倒なことや判断に困ることに気づいたり提案したりする癖も治っていない気がします。
また、これは確実に悪癖だと理解しているのですが私は「KPの望んでいるリアクションをする」タイプのPLではありません。特に露骨に泣かせにくる系は気配を察知するとスンと逆に萎えます。
感情とは人間が自ら発露するものであって強制されるものではない、というのはTRPG以前の私の人生のスタンスなので恐らく一生変わらないでしょう。
TRPGはあくまでシナリオは下地であって主体は実際にプレイする人間達。同じシナリオやっても別々の人がやっても全員が同じ様なリアクションを“しなければならない”訳でないはずです。むしろ参加者ごとに違った変化が起きるのが他のゲームにないTRPG最大の面白さだと私は感じています。
要するに一部のKPからは「コイツ可愛くねーな」と思われるタイプのPLって事ですね。もっと言えば「KPの思い通りに動かない」タイプだと思います。

今も恐らくダメな点は多々あると思いますが、都度客観視しつつ直していきたい所存です。ですが客観視はできてるつもりでも実際には非常に難しい事です。
性格に関してもシナリオやオフ会に誘ってもらったりするレベルで合う人もいれば逆もまた然り。ただ逆もまた然りのタイプの方から頂ける意見はいつだって自分の事を見つめ直す良いキッカケになります。初期にお会いした方は多大なご迷惑をおかけした事もあると思います。それに関しては本当に申し訳なく思っています。
故に今後また古い知り合いにお会いできた時は少しは成長したミニ丸語を見せられるといいなと思います。

自戒の意味でもこの日記を残し、ここで日記を〆ます。
今後も屁理屈は程々に良き出会いが増える事を願いセッションを楽しもうと思います。

という事で本日のオリシ高難易度宇宙船シナリオテストプレイも張り切って行ってみよーーー!!
今日もーっといい日記が書けるといいよね、ハム太郎
へケッ(遺言)
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伊吹
伊吹日記
2023/07/28 05:50[web全体で公開]
😆 彷徨う迷宮図書館~Wandering Librarian~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転々と入り口を変える魔剣の迷宮を攻略しよう!!GMはみつるさんです!!

14-15レギュレーションの高レベルセッションですよ!!
序盤は図書館迷宮を調査するのですが……なんとメインスカウトがスカウト9しかありません(俺のことだ)。
よって探索などに苦労することになりました。
15レベルシナリオなんだからスカウトは12くらい欲しかったね。

打って変わってボス戦になると、全員が牙を剥きます。
・ミルタバル神官ながら【死骸銃遊戯】のマギシューでもあるハイブリッドなドワーフ
・スプリガンの筋力を活かしてガイアクリーヴァーを振り回すハイダメージな重装フェンサー
・【ダイケホーン双霊氷法】を使いこなす攻撃・支援・回復に秀でたスノウエルフ
そして私のキャラクターはというと……
・アビスボーン/アビスアイで命中ガン上げしたバトダンかつエンハンサー

敵は強化タイラントゴルギアスと強化イビルインデックスだ。

探索はポンコツ気味だったが、戦闘はガチである。
ハイパーアクセラレーションを時間拡大しつつホリブレなどをかける神官マギシュー。
フロストフィールドⅡを撒きながらタフパワーするスノウエルフ。ついでに羽冠が発動してブレイブハートも撒いた。
そして私のキャラはアビスアイで命中特化型であるため、攻撃障害の上から恐竜の頭部を脅かす。
スプリガンは奥のイビルインデックス相手に影走りで接敵し、尻尾で転倒を狙いそれから巨人化してぶん殴った!!

フロストフィールドで強化されたブリザードがイビルインデックスから放たれる。

後衛も攻撃に参加して早くもタイラントゴルギアスを撃破。

そしてスプリガンが10回転して270点を叩き込み、イビルインデックスも撃破しました。

楽しい時間はあっという間でしたね。しかしスプリガンフェンサーの可能性を見たセッションでした。
いいね! 11
B
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/07/27 13:07[web全体で公開]
😶 D&D5e×東方Projectなシナリオ公開
D&D5eのルールを使って東方Projectの世界観を遊ぶシナリオを書いてみました
ホビージャパン様公開のフィフスエディションRPGでも遊べますので、東方Projectが好きな方は触っていただいてゆくゆくはD&D5e自体にも興味を持ってもらえたらなと思います。
https://saldo.booth.pm/items/4958437
いいね! 8
ノルー
ノルー日記
2023/07/26 10:57[web全体で公開]
😶 19日目オンセン
10:39
昨日の今日で、舌の根の乾かぬ内に来たった。
ん?これ「舌の根~」の用法合ってるんだろうか。なんか間違ってそうだな。
まあいいや。なんかお知らせが2件きているなー。
おお、そうだよな、もう月末だから次の歌のお題、来るもんな。
8月のお題「舞台」かー…。「PC」と合わせてそっちも考全て表示する10:39
昨日の今日で、舌の根の乾かぬ内に来たった。
ん?これ「舌の根~」の用法合ってるんだろうか。なんか間違ってそうだな。
まあいいや。なんかお知らせが2件きているなー。
おお、そうだよな、もう月末だから次の歌のお題、来るもんな。
8月のお題「舞台」かー…。「PC」と合わせてそっちも考え…………
ぎゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwww
かんりにんさんんんんんん…………!
お、お気を遣わせてしまったあ………。
って、ぎゃーーーーーーーwwwwwww
ちょま、あ、15日目の方で言った戯言、言ったっけ、
言った気がする、言った気がわっぎゃあーーーーーーーwwwww
いやいやいやいやいやいや、亀レスちがいます、ちがいますすんませんん。
見てはいないだろうと高を括って、好き勝手べらべら喋っていただけなので、
ぎゃーーーーーー、ぎゃうああーーーーーーーーーー。
……………………、よ、よし。
お、お返事書こう。
何て書きゃいいんだ。
と、とう、とりあえず、
落ち着こう。

11:03
い、いっこは返事したぜ、よ、よし。
な、なんかもうちょっと書けば良かったかなー…。
あといっこ。
な、なんて書こう……。

11:13
よ…よ~~~~し。書いた。今度は長めになんとか書いた。
お題『アイテム』の方は9月になったら投書箱にぽんしてみよう。
よし。よしよしよし。とりあえずやることはやれた。落ち着こう。
にしても、確かに言われてみれば、実質六歌仙コミュさんの宣伝していたようなものか。
新規参加者が来て、もっと色んな新作歌が読めるようになるといいなあ。
あ、いや、その前にまず自分でお題こなすか。
そのために昼間っからオンセンに来たんだった。
えーっと……、
7月のお題:「PC(プレイヤーキャラクター)」
8月のお題案:「舞台」
だな。今考えるのは。
……………………。
とりあえず、お歌制作初心者は川柳形式で考えていこう。
………………………………。

「生み出した
 分身の名は
 ”冒険者”」

うわ恥ずかしい。
まあ、でも、うん、出そう。これで出そう。下手でも出そう。
……………管理者さんの書き方を参考にして
かぎ括弧囲み+改行にしてみているが、
うーん、これでいいんだろうか。
いや、こんな所気にしてどうするって感じだが、
気になるんだから仕方ない。
かぎ括弧なしで改行して、段落下げてみようかな。
かぎ括弧があると一つの歌がまとまって見えてとても便利だが、
歌の中でかぎ括弧使いたい時に気になってしまうような。
よし。かぎ括弧なし改行、段落下げでいくか。
段落は2段くらい下げてみようか。

  生み出した
  分身の名は
  ”冒険者”

うん。試しにやってみたが何度もこれ出すの恥ずかしい。

11:53
よし。投稿した………。
昨夜の自分のミッションはクリアしたな……。
ついでに自分のスタリィコミュにも投稿したった。かき氷食いてえ。

12:02
腹が減った。
そろそろ限界かー…。
せめて「舞台」だけちょっと考えたいなー。スタリィで。
次の形式は短歌でいこうか。
…………………………。

  人形の 喜劇悲劇の
  幕開ける
  踊る舞台は 悪魔の手中

…これ、スタリィドールの世界観知らなかったら
なんのこっちゃになるなあ。
歌の後の一言説明が大事だなー、これ。
あと、何かが気に入らない。音かなあ。 
最初の行で「の」が二連続するのがなんかいやかもなあ。
字余りになるが、
最後の行で「で」を付けた方がしっくりくるかなあ。

  人形の 喜劇悲劇の
  幕開ける
  踊る舞台は 悪魔の手中で

よし恥ずかしい。確認のために再度打つにしても、2回が限度だ。恥ずかしい。
8月らしさは微塵もないなー。
お題にプラスで季節感が入れられたらかっこいいよなあ。

12:19
うぎゃお。おそらく川柳への感想だ。感想もらっちった。ありがとうございます。
かっこよく飛び出そうとしたは良いものの、
ソドワでの初パーティの一人を死なせかけたのはいい思い出だな。
…良い思い出かな?
まあ、無事蘇生できて穢れが1点溜まるだけだったし、
穢れで角生えてもリルドラケンだったから大して外見的に問題なかったから問題なし。
TRPGってコンピューターゲームと違って
すっと流れるようにPC死にかけるからビビったなあ。
今でもゲームオーバーがむっちゃ重い。まあでも、これは人それぞれなんだろうな。

12:35
あ、やべえ。そろそろ飯食いに行かねばな。
ほほう、エンシェントブルーcp?
ヴァイスシティ…の方はソドワのサプリでなかったっけ?
じゃあこっちもそうかな。
こういう時の「ルールブック」機能。
いや~、ほんと、オンセンのこの機能が一番便利だな~。
ぽちっとな。
ああ、やはりヴァイスシティはソドワのサプリだった。
あれ?w 2.5か。2.0の方かと思っていた。
さて、エンシェントブルーの方も…、やはりか。
今年4月に出たものか。ああ~………、イエサブの店頭で見た気がするかもしれないこの表紙。
「古の魔法王たちの伝説の遺る「七王群島」」……、
かっちょええ~~~。中二病だいすきな良い字面。
ほお、
「1人で2人のPCを使い分ける「スイッチ」ルール」。
フェローとはまた違うのかな。
これも最近のあちこちのルルブで見かける
少人数プレイ対策かな。
少し前までは、初心者対策ルルブやシステムがいっぱい出ていたイメージだが。
確かスカイノーツでも少人数対策してたよな。
気になるなあ、スイッチルール。
GMレスソロプレイはソドワのサプリには前からあった気がする。

13:31
ひゅーい。
時間がやっばい。
でもあと少しだけ、六歌仙コミュニティの過去の週替わりお題のログ見させてくれ。
2020年。3年前かー。
確かに思ったよりもアリアンロッドやってる人いないよなあ。
モンコレナイトのアニメ見てたなー。懐かしい。
都々逸とか長唄の形式もいつかチャレンジしてみたいものだ。
七七七五形式はなんていう名前なんだろうなー。
「ひっそりささぐ
 月でありたい」
つい短歌の一部を引用してしもうた。
全文を引用したかったが流石にだめだろうな。一部引用もやたらめったらやらないでおこう。
綺麗なお歌だ。こんな月神シーンばりの御心のGMになりてえな。
うわーー、47分。
もう、だめだ、退散せねば。

22:53
眠い。
だがつい舞い戻って来てしまった。
お、今気が付いた。
8月15日にスタリィのセッションがあるのだなあ。
オリジナルシナリオ。概要だけでも読もう読もう。
おお、ブレチャイ所属のご主人様なのだな。
アイドルユニットになるわけかあ、いいなあ。
………お。おおっ。例の、他システムを混ぜてみたお話!
もう出しておられたのか。わひゃあ、4日前だ。
さっそく読ませて頂こう。
ほほう。
シノビガミとDX3rdとスタリィドールとのびのびTRPG。
ふむ? あ、なるほど。
4つ全てのシステムと世界観を
一気に混ぜようとしなすったのか。
ほうほう。
「運命の子」というのは、のびのびTRPGかシノビガミでの用語なのかなあ。


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ノルー
ノルー日記
2023/07/26 02:33[web全体で公開]
😶 18日目オンセン
2:24
もう寝なければいけないのに欲を出して来てしまった。
おお、六歌仙コミュさんに動きあり。
ミルタバルの唄にいいね投げだ。
……せっかく入ったのになあw
せっかく入ったコミュニティだけど、やっぱり書き込みするのこわいなあ。
いつもの如く、最初の勢いが弱まってしまって
何だかもう投全て表示する2:24
もう寝なければいけないのに欲を出して来てしまった。
おお、六歌仙コミュさんに動きあり。
ミルタバルの唄にいいね投げだ。
……せっかく入ったのになあw
せっかく入ったコミュニティだけど、やっぱり書き込みするのこわいなあ。
いつもの如く、最初の勢いが弱まってしまって
何だかもう投稿するのこわくなっちったよう。
いいねも投げていいのかわかんなくなってきちまったいな。やったけど。
毎月のお題とか投稿したいが、こわくて直接投げられないぜ。
今月のお歌のお題はなんだったかなあ。見に行こう。
そしてここで書こう。

2:35
7月のお題は『PC(プレイヤーキャラクター)』かー……。
なるほど。
思いつかない。
こういう時は他の人のお歌を見てみよう。
ん~~~、なるほど~~~。
確かに自分の作ったキャラクターは自分の理想が入ってしまうよな。
さて、お次はこちら。
なるほど。
嫁がいないから共感はできないのだが、ここから想像した絵面がラブコメちっく面白だ。
では次のお人のはっと。
ん?んん、あ、なるほど。そういうことか。
おお~、韻を踏んでいる。
「糸人形」のワードについつい反応した。スタリィスタリィ。
さてお次。
このお方のお歌は、さっきのもそうだけど共感しちゃうな~。
次もこのお方のだ。
切り口を変えたようだ。前2つはTRPG愛好者としての目線だけど
こっちは「探索者」のワードを使って何か書いてみようって感じの……………、
…………………、あーーーーーーwwww
また悪い癖出てたわーい。
なんで、ちょっと見て参考にしようと思っただけなのに、
なんで、がっつり、ちみちみ余計なこと考えとんじゃーい。
そして時間も迫る。ええー、寝なきゃ。
でも、まだ日記巡りもしてないのになー。
セッション状況も見てないのになー。
なのに寝なきゃだめかなー。いや、寝なきゃだめなんだよ。
でも、せめて7月の歌のお題だけでもこなしたい。

3:03
よし、だめだ。寝よう。
興味深い日記がいっぱいあったけど、
それを覚え書きしてたら4時超えちまう。
明日の私が覚えてるといいんだがなあ。
名残惜しいけど寝る。寝るんだ。寝よう。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/25 22:19[web全体で公開]
😲 【SW2.5】嬉しいやら恐ろしいやら【本屋さん】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は某所病院へ健康診断に行った。
前回余り芳しい結果でなかったので、筋トレと大豆食でなるべく脂肪を減らしたのだ。
幸い、体重は二キロほど減り、筋量は増え、腹囲も減った。
折角なので、更に炎天下を1時間以上ぶらついた。
お陰で速やかに眠れそうだ。
……が、それは本題ではない。

帰り路の途中で近縁の大型書店に立ち寄り、TRPGるるぶを漁ってみると、何と発売間もないアーケインレリックが無かった。
因みに同日発売のDX3サプリメント、アイテムアーカイブは一冊あった。

こんなことは珍しい。
何せ、イグニスブレイズが出た頃だって平積みされていたのだ。
CoCに引き摺られた側面も在るだろうが、近頃のTRPG人気というのは、どうやら本当らしい。

長年付き合ってきた趣味がこうして広まるのは勿論嬉しいが、るるぶの発行部数も増えて欲しいなどと考える今日この頃。
そして考えが纏まらないまま、疲労で酷く眠たいのでここで終わる。
Thanks for reading!
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