木魚さんがいいね!した日記/コメント page.202
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2023/12/23 22:33[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/12/23 22:00[web全体で公開] |
😶 俺の話を聞け~ 明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。 一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。 そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが 全て表示する明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。 一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。 そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが 最近気づいたのは 「人に話を聞いてもらうのはキモチイイ」 という単純な理由な気がします。 「話したい」ではなく「話を聞いてもらいたい」なんですね、明日平の場合。 だからPLよりGMが好きなんだろうなとも思います。 確かに考えてみると「話を聞かない」「話が通じない」タイプの参加者はGMでもPLでも苦手です。 逆に話を聞いてくれる人は好きなので地蔵PLには寛容です。 オフセでただニコニコ楽しそうにしてるだけの人、割と好きです(テキセだと顔が見えないのでつらいですが) 相変わらずオチはないタイプの日記ですが 12/29(金)21時~24時スタートの ダブルクロス公式シナリオSSSvol.1「インビジブルファクトリー」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170333519193j0jinjp を立てたので、明日平の話を聞いてください
| 伊黒楊常 | |
| 2023/12/23 19:28[web全体で公開] |
😶 初日記&TRPG、1周年!(ついでにアイコン変え) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です。 セッションの感想があっても文章にするのに時間がかかるため、敬遠してた日記ですが少しづつ出来たらイイナーと思い書きました。 本題はこっち。 本日12月23日をもってTRPG・オンセンを初めて丁度1年が経ちました!!! この機会に1年のセッションを振り返って集計したところ セッション参加合計:157回(本日昼卓含み) CoC:20回 SW2.5:135回 インセイン:2回 キャラクター作成会等:5回(CoC6・7版、SW2.5、インセイン、アークナイツ) という結果になりました。 おかしいな?CoC目的でオンセン始めたはずなのに・・・?今では立派なソドワの民です()CoCも気が向いたら参加はしてますので!? ・・・まあ、何はともあれ。この1年間で顔見知りと言える人達が出来て一緒に楽しくセッションが出来て、とても充実した年でした!卓を建ててくれたGM、一緒に遊んだPLの皆さん、今年もありがとうございました。来年も良ければ、またよろしくお願いします。 (この機会にオンセンのアイコンをココフォリアやユドナリウムリリィで使ってるアイコンに変えます。CoCの探索者用のボツアイコンだったのが思いのほか気に入りまして・・・)
| アキレウス | |
| 2023/12/23 18:08[web全体で公開] |
😶 流石に三日開いてる確率は厳しいか! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170326024794333i セッション立てたはいいものの参加者が招待で3人集めて後2人足りない状況… 不味いぜ、締め切りが迫っている… やはり三日開けてくれってのは結構むずいか? 募集中です、よかったら来てね! 追記 29日はあくまで予備日だったので条件から省きました
| パスタ | |
| 2023/12/22 22:15[web全体で公開] |
😶 コギャル使い魔イラスト完成(一応)あとキャンペーンのこととか https://twitter.com/Pasta84045756/status/1738182629621678300 以前からこちらの日記でも書いていた毎週土曜21:30スタートsw2.5キャンペーンですが、アイデアをひねり出している最中です。実際にセッションしたら、シナリオを変えることも全て表示する 以前からこちらの日記でも書いていた毎週土曜21:30スタートsw2.5キャンペーンですが、アイデアをひねり出している最中です。実際にセッションしたら、シナリオを変えることも充分にありうるから、始める前から考え過ぎても仕方がないかなとも。 とりあえず、RPによるNPCとの交渉をどのようにシナリオに落とし込むかを検討するために、来年に単発でお試しセッションしてみようかなと思ってます。そこでの手ごたえを見て、さらに単発をするかもしれないし、キャンペーンを始動するかもしれません。 どちらにせよ。画像とかBGMとかは極力排した低燃費セッションにはなる予定。 そんなこんなを妄想しつつ年を越したいと思います。 ちょっと早いですが、皆さんもよいお年を!
| 伊吹 | |
| 2023/12/22 04:30[web全体で公開] |
😆 夜明ける魔女へのプレリュード 序章 第1話「希望の方舟と怨嗟の魔笛」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔女の奏でるロングキャンペーン、GMはほしさんです!! キングスレイ行きの列車に乗り合わせたPCたち。目的は様々だけれど、偶然に食堂車で相席になったところからストーリーは始まる。 概ねPCたちは田舎から出てきた冒険者志望の若者たちだ。 そこを勧誘に訪れたのは、フロウライトの冒険者。冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉に来ないか、とPCたちを勧誘してきた。 ただし冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉はフレジア森林国にあるらしい。 これも何かの縁、PCたちは冒険者見習いとして勧誘を受けた。 突如、乗り合わせた鉄道は列車強盗に襲われる。 「お手並み拝見」と言ったばかりにフロウライトの冒険者は先頭車両の方へ向かった列車強盗をPCたちに追うことを指示。 自分は列車後方をなんとかする、と言って二手に分かれることに。 列車強盗はどうやらただの野盗ではなかったらしい。 列車強盗を仕掛けてきたのは、〈ユニオン〉と呼ばれる穢れをもった者で構成され、穢れを持った者の地位向上を謳う組織だという。 ナイトメアとアルヴのPCは一等客車の乗客から「連中の仲間ではないか?!」と差別されることになったりするのだが、なんとかなだめて先頭車両へ。 ボス戦は〈ユニオン〉幹部が敵の防護点を徐々に上昇させていくバフを撒いてくるギミック付きの戦闘だった。 しかし順調に兵士と魔術師を倒し、勝利する。 幹部のリカントは10レベルということで、初期作成のPCたちには荷が重い相手。 そこへ後方列車を制圧したフロウライトの冒険者が戻ってきて、幹部と対峙する。 スフバール、魔女、……幾つかのキーワードが飛び交うが、PCたちには何のことか分からないまま、幹部は倒れた仲間たちを連れて列車から降りる。 フロウライトの冒険者こそ冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉のギルドマスターであり、PCたちはこの列車強盗たちを鎮圧したことで冒険者見習いから正式に冒険者へと認められた。 ――かくしてロングキャンペーンの幕が上がった。 初期作成から始めるキャンペーンは久々ですね。 穢れ持ちがシナリオ中に差別されるというのも、普段スルーされがちな部分を丁寧にやっているところや〈ユニオン〉の存在からして今後、重要なファクターになりそうです。 約1名、まだ冒険者ではないPCもいますが、今後のストーリー展開に大いに期待できます。 続きが楽しみですね!!
| ほし | |
| 2023/12/22 00:01[web全体で公開] |
😶 初GM初CP SW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけた全て表示するSW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけたのであれば、それはとても嬉しく思います。勿論、ご都合主義的な展開に意図せずなってしまう可能性も、あまりにも冗長な表現が為されてしまう可能性も...あるかと思います。それを次は更により改良して、そしてその次にはもっとより良くしていこうと精進してまいります。何事も努力と向上心ですね。 ......感想を書くつもりが、決意表明みたいになってしまいましたね(悪癖)。 あ、ならば、自作単発シナリオを作ればいいじゃない(豹変)!ヨシ!年内完成、来年開催のSW2.5単発シナリオを作ろう! 出なかったら、察してください。
| どうじょう | |
| 2023/12/21 09:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5:戦闘特技ディフェンススタンス ――――をご存じだろうか。 「宣言すると回避or生命抵抗or精神抵抗+4とボーナス値を得るが、その他の判定に全て-4されてしまう」 「選択しなかった二種と生死判定は除く」 こんなのであるが、命中判定も-4になるため、自分が今まで参加した卓でこの特技を取得した人は見たことがない。 自分全て表示する――――をご存じだろうか。 「宣言すると回避or生命抵抗or精神抵抗+4とボーナス値を得るが、その他の判定に全て-4されてしまう」 「選択しなかった二種と生死判定は除く」 こんなのであるが、命中判定も-4になるため、自分が今まで参加した卓でこの特技を取得した人は見たことがない。 自分以外。 確かに回避判定が+4になるのは強いが、回避のできるキャラならよほどの格上相手でもない限り普通は判定失敗なんてないだろうし、それで命中値が-4も減るくらいなら他の戦闘特技を使う方が良いに決まってる。 自分以外。 昨日久々にSW2.5で戦闘したんですがね。 2d6の出目がマジで「5以下」でした……。_(:3 」∠)」 身内の一人が「いつもの呪いが」と悲しそうな目で言うくらい「全部成功なんてそりゃないしね」とかいうレベルを超えて平均値すら出ない。 命中が外れるのは良くはないけどまだマシ。 最悪なのは今回の卓では3人PTで前衛が自分一人だってことだ――――ッ!!! いやもうね。ディフェスタさんがなければ持ちませんでしたよ!? 攻撃に関しては後衛二人の魔法があるので、こっちの攻撃が3回に1回しか当たらなくても、C値8必殺1で回転を一度もしなくてもなんとかなる。 ただ前衛の自分が落ちたら後衛が終わる! 器用貧乏なので回避も装甲も持たせてはいるけど、ごりごりのタンクじゃないからHPはそんなにない! 魔法攻撃以外は回避でなんとかしたいところで回避固定値+4がどれほどありがたかったか…!! ついでに言うならかいくぐり戦士なのでC値は溜まる! C8必1でも回転しねぇけどな!!!! まぁそういうわけで。 戦闘特技ディフェンススタンスってのは、全般的に見ていらない子の傾向が強いと思うが、出目弱者戦士には意外とありがたい存在だったりするんだよ、というお話。 それにしてもCoCでもSWでもやっぱりダイス目には見捨てられてるなぁ……。 (´・ω・‘).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
| 榊寿奈 | |
| 2023/12/20 00:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード エンディング前半 一旦カット! 今日で全部終わるかなと思ったら予想外に長引いて終わらなかった! しかしデータ的な処理はもう全部終わったので、あとはひたすらRPをするだけです。 プレイヤー同士の相談で締めの方向性も何となく決まりつつ。 思えば本のシナリオから一番変わったの、シナリオヒロインかもしれないな……みたいなことを思いながら。 次回が正真正銘キャンペーンラスト回、張り切っていきましょう。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/19 23:10[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌4【卓感想】 はるるんさんDMのCP、第四回目に参加してきました。 詳細ははるるんさんがUPしてくれたリプレイがありますから、気になる方はそちらをチェックしてみて下さい。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170298650571 というわけ全て表示するはるるんさんDMのCP、第四回目に参加してきました。 詳細ははるるんさんがUPしてくれたリプレイがありますから、気になる方はそちらをチェックしてみて下さい。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170298650571 というわけで、私の卓感想という名の卓記録にしては珍しく、本当に感想だけを書けるぞ! 今回も和気藹々とした雰囲気の中、お話が進んでいきました。 フィオーレさんのお父さん、ランニング一枚みたいな格好で、出てきたときにお母さんとのギャップに吹いてしまいました(失礼)。よ、予想外だ…… 遺跡に入ってからは、有能執事さんのナビをうけて調査開始。順調に進み、アイテムを集め、敵を倒していきました。 前半は順番ミスや出目(涙)でライトニングの活躍機会がなかったりしましたが、後半は魔法を成功させられ、少しは戦闘に貢献できた気がします。 範囲魔法は決まると気持ちが良いですね! あとPLの皆さんが凄く褒めて下さるのがとても嬉しい卓!(雰囲気がいい! 優しい!) 自PC、ビビリ設定なのですけれど、ダイス目まで設定に引かれてか低めだったんですよね。それがここにきて、漸くまともになってきた感じ(※決して高くはない)。 うむ、ちゃんと成長してる!(……のか?) 集めたコインでおもしろアイテムがランダムで手に入る趣向も楽しかったです。 最後の流星群シーンも、締めのシーンとしてとても素敵でした。そうだ、これ学園物だったんだ! とハタと思い出します。 次回はついに第一シーズン完結とのことで、どきどきわくわく! しかしGM日記によると敵も強くなっちゃうらしい……。ぴえーっ! でも頼りになる仲間たちがいるから、きっと大丈夫! 来年も楽しみです。
| はるるん | |
| 2023/12/19 21:29[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】「とある魔女の冒険日誌」第4話『ジルヴェスター・ジルモーネと魔剣の在り処』GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は「とある魔女の冒険日誌」シリーズ第4話『ジルヴェスター・ジルモーネと魔剣の在り処』の話だよ~ん♪ 今回のセッションでは、前半を別人格(アイちゃん)でGMをしてみたのですが…正直、参加者には気づかれない程度の差でしたね(汗 とりあえず、前半部分は私の口調で綴っていきたいと思います 今回のシナリオは、PC1であるフィオーレさんの父、ジルヴェスター・ジルモーネさんからの依頼で ”はきだめ”の街に所有している施設を調査して、『魔剣の在り処』を示す重要なアイテムを入手してほしいという内容でした 没落貴族であるジルモーネ家がなぜ、調査権を取得していたのか?! 五大ギルドが支配する無法都市を舞台に、スリル・ショック・サスペンスが繰り広げ…られませんでした(テヘ いや…フィオーレさんの履いていたおパンツはスティールされましたが… 今回のミドルフェイズは屋敷の中を歩き回り、施設に飾られていた壁画(レリーフ)の謎を解き、『魔剣の在り処』を示す重要なアイテムを入手するシナリオでした いや、そんな大層なものではなく、いつも通りのはるかさんスタイルのシナリオでしたが… 屋敷の中では、意味ありげな大きな包丁が落ちていたり、太陽の塔がそびえ立っていたり、ちいさなメダルを探したり、井戸の中から黒髪の女性が出現したりと… なかなかスリル・ショック・サスペンスでしたね♡ 前半は、宝物庫の番人を倒してお宝を入手したところで終わりました♪ なお、お宝はETに記載されているトレジャー・アイテム表を利用したため、なかなかおもしろい結果に♪ 気になる方はぜひ、リプレイの方を読んでみてください♡ そんなわけで後半だね♪ なんやかんやレリーフの謎を解いた一行は天空の闘技場でラスボスと戦い、無事「封印の機甲剣」と書かれた本を入手♪ 最後は、1月の夜空に広がる流星群を楽しむため、魔法学園の校内には出店が立ち並び、星を眺めながらの楽しいひと時を過ごす「星見祭」で 友情や夢を共有する素敵なひとときを過ごしましたとさ…めでたしめでたし♪ …って感じだったんだけど、GMとして納得いかなかったのがラスボス戦 ほとんど苦戦することなく完封されちゃいました(汗 薄々、僕のセッションのラスボス弱いよな~と思ったけど、本当に弱かった… 以前のGM日誌で書いた気もするけど、僕が思ってる1.3倍くらい強くしても問題なさそうじゃね? そんなわけで、フィオーレ一行を気絶に追い込むべく第1クール最終回のエネミーを選定中… 半分冗談はさておき、次回はいよいよ第1クール最終回♪ なんやかんや楽しんでもらえるようにがんばるる~♪ 最後に今回も参加してくれた…シマエナガ三銃士さん(フィオーレ)、ほっか飯倉さん(ロディ)、himagami(暇神)さん(ラミエラ)、刀さん(アリエス)、らびおり(兎檻)さん(モーフ) 本当にありがとうね♪ それじゃ…ハッピーバースデー&メリークリスマス&良いお年を~♪
| アキレウス | |
| 2023/12/19 09:41[web全体で公開] |
😶 シナリオができた! ソドワのシナリオがここに一つ誕生した… 後は参加者…参加者だぁ… 題材はホットチョコ飲みながら作ったからチョコシナリオだ…甘いもの最高! 人…くるかな…くるかな…心配だけど、まぁ…建てなければわからない…予定を見ねば
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/12/17 09:48[web全体で公開] |
😶 脳ミソが疲弊していると 「何かの意見に納得し同意する」ということさえ困難になってくるので、常にある程度の体力的精神的余裕は持っておきたいものである、と自戒を込めて。
| どうじょう | |
| 2023/12/17 07:22[web全体で公開] |
😶 この身体はTRPGできている。 血潮はキーボードで 心はダイス 幾度の卓を越えてなお 連投 ただ一度の敗走もなく ただ一度の勝利もない 担い手はここに一人 ネットの丘でキャラシを打つ ならばこの生涯に意味はいらず この体はきっと無限の卓で出来ていた \(・ω・\)ウェーイ(/・ω・)/来週からは卓連戦だー!! 全て表示する血潮はキーボードで 心はダイス 幾度の卓を越えてなお 連投 ただ一度の敗走もなく ただ一度の勝利もない 担い手はここに一人 ネットの丘でキャラシを打つ ならばこの生涯に意味はいらず この体はきっと無限の卓で出来ていた \(・ω・\)ウェーイ(/・ω・)/来週からは卓連戦だー!! という喜びを士郎先生のお言葉を借りて表現してみた。 昨日を含めて二日間卓がないだけで「なんか暇だな」と思ってしまうのは病気だとは思うがw 「この身体はTRPGできている」と言えばなんとでもなるわな!!>ならない<
| Ququ | |
| 2023/12/16 16:22[web全体で公開] |
😊 D&D5e レイディアント・シタデル に参加 らびおりさんDMのD&D5版セッションに、プレイヤーとして参加しました。 DM、そしてプレイヤーの皆さん、お付き合いありがとうございます。 今回は、公式アドベンチャー集「レイディアント・シタデル」を元にしたレベル1シナリオに参加しました。 私が持ってない本なので、実に楽しみ。 DM全て表示する らびおりさんDMのD&D5版セッションに、プレイヤーとして参加しました。 DM、そしてプレイヤーの皆さん、お付き合いありがとうございます。 今回は、公式アドベンチャー集「レイディアント・シタデル」を元にしたレベル1シナリオに参加しました。 私が持ってない本なので、実に楽しみ。 DMが事前にプレイヤー向けに沢山の文章を書いて通知してくださったおかげで、深い設定に悩みつつもキャラクター作成ができました。 今回は、ウサギ風人型種族のヘアレンゴンのモンクで参加。モンクですが単純武器のスピアをメイン武器にしています。 衛兵の手伝いもするから、という設定も付け加え。 セッション内容はネタバレになるので書けませんが、プレイヤー的に非常に不得意なシティアドベンチャーにして、事件+犯人捜しモノ。ダメだ、今回のミッションは失敗だ… 笑顔が素敵な角付きアーティフィサー、スタイルが素敵なバード、挨拶が素敵なパラディンらとパーティを組んでいざ調査の旅へ。 戦闘もありましたが、ミニゲーム的な技能判定をするところが多かったですね。 個人的には、同じ判定を繰り返すとすぐ飽きるので、2回くらいで結果が出ると嬉しかったです。 ウサギのロールプレイということで、しょっちゅう跳ねてましたが、「ウサギとび」は2回までしか使えないという事実に愕然。1分しか飛べない竜人を思い出す羽目に。 モンクは初めてでしたので楽しみにしていましたが、レベル1だと「気」が使えず、ただの暴れん坊…w 続きが楽しみです。DMさん今後ともよろしくお願いします。
| どうじょう | |
| 2023/12/16 12:02[web全体で公開] |
😶 現実逃避ができるテキセ ――――が大好きだ。 テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。 自声を聴くだけで現実に引き戻される。 若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。 友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかっ全て表示する――――が大好きだ。 テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。 自声を聴くだけで現実に引き戻される。 若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。 友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかったが、RPは恥ずかしくてまずできなかった。 唯一友人達とやったキャンペーンでは内容がドラマチックなのと一年の長期卓という背景も手伝って結構頑張ってRPはしていたが、最終回前後で自分の女子PCがNPCに告白する場面では地獄を見た。 気合を入れて告白しなければNPCは落とせない! しかし友人達の真ん前で、可愛い女子PCの健気な告白なんぞを「生声でする」というのは正直吐血レベルで恥ずかしかったわ!!!!! これがテキセだとあら不思議!!! どんな恥ずかしいセリフもするする書けるし、何ならそれにあわせて立ち絵の差分も変えたりして、モニター前でにやにやしながら楽しめてしまう! HO1的なカッコいい男子台詞だって書けちゃうよ! 「俺かっけぇ!俺熱いぃい!うっひょー(⊙∀⊙)=3」 と大興奮状態やで!! TRPGはボイセもテキセも非現実世界の遊びだと思う。 だからこそ、現実の自分なんか欠片も見たくないという層もいるだろう。 自分はそのカテゴリにガッツリ嵌る人間なんで、ボイスチェンジャーがもっと進化しない限り、死ぬまでテキセ民でいるのだ。 「死ぬ迄TRPGする気か」というツッコミにはYES返答で(笑)!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/15 18:37[web全体で公開] |
😶 テキセの良さを広めよう テキセ最大の恩恵、それは「記憶力に頼らなくていい」 そう、人間は忘れる生き物 情報収集した時、要点を抑えてメモをするのですが なんと、テキセはログが見れる! 記憶力に自信が無くてだいたい付箋使ってあれこれやってる者なので この「いざとなれば手元のメモ帳にコピペですむ」というのは とんでも全て表示するテキセ最大の恩恵、それは「記憶力に頼らなくていい」 そう、人間は忘れる生き物 情報収集した時、要点を抑えてメモをするのですが なんと、テキセはログが見れる! 記憶力に自信が無くてだいたい付箋使ってあれこれやってる者なので この「いざとなれば手元のメモ帳にコピペですむ」というのは とんでもないメリットだと思います。 他にも、ダイスの振り方などが特殊だったり 色々覚えなきゃいけないことがあれば、なんでもコピペでいい。 これマヂ最強だから。ウチらこれで毎回情報っょっょギャル同盟組んでるから。 (※なお、時々必死になって忘れること多々あり) まぁ、メモしたファイルが消えることはあるんですけどね ハハッ(’ω’)(消えたセッションの設定メモ)(書き直して別物が出来ている)
| パスタ | |
| 2023/12/15 18:12[web全体で公開] |
😶 使い魔色塗り。ベースは完了 https://twitter.com/Pasta84045756/status/1735586706865443303 現在参加しているsw2.5キャンペーンでもしかしたら登場させるかもしれない使い魔。 性格はコギャルだけど、魔神としての本性が見え隠れする、みたいなRPがしてみたいです。 RP的にはおいしいんだけど、データ的にはデモルラはマイPCと相性がよろしくないというね。 経験点的にも1000点をRPに使うのは勿体ない。 結構迷う…。むむむ…。ツイートを表示する 現在参加しているsw2.5キャンペーンでもしかしたら登場させるかもしれない使い魔。 性格はコギャルだけど、魔神としての本性が見え隠れする、みたいなRPがしてみたいです。 RP的にはおいしいんだけど、データ的にはデモルラはマイPCと相性がよろしくないというね。 経験点的にも1000点をRPに使うのは勿体ない。 結構迷う…。むむむ…。
| 夏風 | |
| 2023/12/15 18:04[web全体で公開] |
😶 セッション0地獄の戦場アヴェルヌス 本日からD&D公式キャンペーンシナリオ 『地獄の戦場アヴェルヌス』開始! 今日はセッション0として 世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため 戦闘なしの短いシティアド。 バルダーズゲートのキングピンから (犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を 依頼されるお話を全て表示する本日からD&D公式キャンペーンシナリオ 『地獄の戦場アヴェルヌス』開始! 今日はセッション0として 世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため 戦闘なしの短いシティアド。 バルダーズゲートのキングピンから (犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を 依頼されるお話を通じて世界観説明を行います。 というのもD&D初プレイの方が2人いるので どれだけ手厚くしてもしすぎるということはないのです。 初プレイでアヴェルヌスは荷が重い気もしますが TRPGプレイヤーとして初心者なわけではないので 大丈夫でしょう! それはそうと 導入用のミニシナリオ作って思ったのですが バルダーズゲートのシナリオ作りやすいですね。 バルダーズゲートから出ない シティシナリオキャンペーンを このキャンペーンのあとにやるのも良さそう。 ということで、超久々のガッツリD&D DMとして楽しんできます。
