木魚さんがいいね!した日記/コメント page.147

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/26 19:00[web全体で公開]
😶 【メンタル】フラッシュバックや悲しみに彩られていますが、わたしは元気です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)怒りにはなんてったって暴食。太るけど。
落ち着きたければポテチを腹いっぱい食べましょう。
何があったかは聞かないで。
でも案外夜食抜きで今日眠れるかもしれません。

最近は募集まだしてるよーとか、近況とかばっかりだったので、チルアウトしますか。
今日は児童館みたいな施設の見学。そこで働くのは無理そうだが、
児童福祉の現場、こんな感じなのかも、というのが見えました。
今週は土曜の卓と7月6日の卓のの準備してますが。準備といっても、
前者はだいたいドラキャスで回すときに完成してて、
後者は簡単に作って終わりです。
はい、ここで終わり。

さあて、今年の夏はレジャープールたくさんいけたらいいな。
できれば平日を使って。でも休日1回行ったけどそこまでじゃなかった。
というわけで、今から卓は増やさないかも??たいもーの処理処理。
いいね! 9
B
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/25 10:29[web全体で公開]
😶 シナリオの意向とPCとPLの思考が大喧嘩
暗い山中、欲しい情報はとりあえず手にした状態で悲鳴が上がり人々が逃げ出してきたところにあえて突撃する理由とは………??

ーーーーーとあるCoC民の悩み


シナリオ(高ロスト予告済み)の主張:当然行くよね?CoCだよ?

PCの主張:いやあり得ないって!碌でもないことに首を突っ込むの全て表示する暗い山中、欲しい情報はとりあえず手にした状態で悲鳴が上がり人々が逃げ出してきたところにあえて突撃する理由とは………??

ーーーーーとあるCoC民の悩み


シナリオ(高ロスト予告済み)の主張:当然行くよね?CoCだよ?

PCの主張:いやあり得ないって!碌でもないことに首を突っ込むのが好きではあるけど、地雷源をあえて歩むけど、見えてる地雷を踏むほど酔狂じゃない!

PLの主張:これ引き返したら死亡率一気に上がりそう………ええ、引き返すの?でも引き返さないとシナリオ上絶対都合悪いんだろうなぁ

ダークライの主張:また巻き込まれてる…………

ファイッッッ!!


シナリオの都合ってあるよね!仕方ないよね!
結局二手に別れたけど車の鍵持ってる人が悲鳴上がった方向に行っちゃったし、なんだったら私が取ってる技能が必要だから明らかにヤバいってわかった後も引き返したよね!
お陰で死にかけたぜ⭐️
ってかKPの温情で生きてただけだぜ⭐️

CoCとはこの様なこともままある………

2日目もなんとか生き残れるかなぁ
いいね! 15
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/25 05:11[web全体で公開]
😶 午前四時七十一分をお知らせします
朝活中。早朝に飛び起きてしまうことは珍しくない。
結構何かやる気になれるんだな。TRPGならシナリオ作成とか。
ほかにも何かできることはあると思う。アウトプット系がいいの。
インプットは遅い時間のほうがいいかもしれない。ほらあれ、モノを読んで書いて理解する練習とか。
このあたりは過去の習慣が全て表示する朝活中。早朝に飛び起きてしまうことは珍しくない。
結構何かやる気になれるんだな。TRPGならシナリオ作成とか。
ほかにも何かできることはあると思う。アウトプット系がいいの。
インプットは遅い時間のほうがいいかもしれない。ほらあれ、モノを読んで書いて理解する練習とか。
このあたりは過去の習慣がまだ残っているのかしらね。

おそらく土曜のD&D5版卓はPC3名NPC1名かな。
ほんとはもう一人ぐらいほしいけど。洋ゲーはわちゃわちゃしたい。
7月6日のドラキャスは一人確定なので、こっちももう一人。
わちゃわちゃしたいといえば、T&Tとかも。

ドラキャスのほう、シナリオ考えるか。そういう作業こそ早い時間向き。
そこがんばればインプットのやる気も出たりして。
そして今日は農業体験のお出かけ。

ああそうそう、6日のドラゴンキャッスルズ、演目決まりました。

『女王様は大喰らい』
君たちが立ち寄った農村で、畜産が危機に瀕している。
というのも、家畜泥棒が絶えず、さらには野生動物や魚まで減っている。
このままでは人々は飢えてしまう。
まずは牧場の警備に当たった君たちだが…

イベント>ダンジョン>ボスの、
簡単なお話です。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/24 13:36[web全体で公開]
😶 最近のこと
昨日は寂しさ解消のために雑談を募集したら、来てもらえましたー、ありがたや。
たまーにまたそういう募集します。

今日は銀行にお金の管理しに行き、お昼は満州のえびぎょうざ。
そして転勤された相談所の相談員の方が遊びに来てくれるみたい。
明日明後日と忙しいので、気分転換にいいのかな。

あ全て表示する昨日は寂しさ解消のために雑談を募集したら、来てもらえましたー、ありがたや。
たまーにまたそういう募集します。

今日は銀行にお金の管理しに行き、お昼は満州のえびぎょうざ。
そして転勤された相談所の相談員の方が遊びに来てくれるみたい。
明日明後日と忙しいので、気分転換にいいのかな。

あと、先ほどPCの内部掃除に電動ダスターを使ってみました。
ちょっと威力が低いのが気になりますが、
放置してしつこくこびりついてなければ大丈夫。
そんときゃそんときで綿棒使うから。

~~~~~~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171871574787PITG001
いつもの募集宣伝ですみません、ドラゴンキャッスルズの卓、1名きていますので、
あと1名でNPC一名で卓成立といたしますー
簡単かつ手早く回せる、超お手軽且つ楽しいファンタジーTRPGですー

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2295071
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ341596.html

ルルブはここで買えたりします。
最初の一回はプレロールドキャラでルルブみしょじでの参加を許可いたします。

平日昼はなかなか難しいかと思われますが、
7/6のほう、もし日が合う方はぜひ。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/24 11:58[web全体で公開]
😍 【漫画/アニメ】じいさんばあさん若返る【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは新挑限(あらいどかぎり)さんがニコニコ静画にドリフターズ×艦これの漫画を載せていた頃からのファンで、『じいさんばあさん若返る』の原作漫画最終巻が先日出たので電子版で買った。

今病院に検査に来ているのだが、待ち合い中に読んだら、堪えきれず人目を忍んで泣いてしまった。
アニメ版は生憎都合がつかずに観られていないが、後でゆっくり拝見するつもりだ。

新挑限先生、素敵な物語をありがとうございました。
Thanks for reading!
いいね! 28
星屑
星屑日記
2024/06/24 06:06[web全体で公開]
🤔 ……それであってる?
ながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。




さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。

脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。
私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして全て表示するながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。




さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。

脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。
私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして同じ言葉で失望の言葉を向けられた経験があるKPでもあります。
少なくともこの言葉を称賛や肯定の意味で使う人は多くはないでしょう。
当日記ではCoCを前提に考えておりますが、他システムでも同様の意味ではないでしょうか。

これはある意味一種の神話生物の様なもので、出会いたくないにもかかわらずふと気配を匂わせたかと思うと突然やってきて探索者やKPの息の根を止めて去っていきます。全く同じシナリオでもプレイヤーが違えば評価は変わり、丁度良い謎解きか脳内あてシナリオ、はたまた詩吟などとも評価が変わるわけです。ついでに付け加えるとKP側にも脳内あてに該当するものが有って、PCの裏設定やしらない関係性などが突然飛び出してきて場面の停滞やシナリオの崩壊……などという事もあったりします。なんにせよ、他者を解釈は出来ても真の意味では理解できない以上、これまでの様にこれからも脳内あてと言われる場面は生まれ続けるはずです。

とはいえ、それを回避するための努力を怠ってよいかというと話は変わってきます。どうせどんなシナリオでも脳内あてなのだと探索や理解を試みる事を投げ出して良い訳でもありませんし、どうせ脳内あてと言われるからとシナリオを適当に組んでよい訳でもありません。世界の編纂者にもプレイヤーにも程度問題という物があるわけです。


では、どのようなものであれば脳内あてではないのでしょう?
(勿論この基準は各々によって異なりますので明確に定義は出来ませんが、それではお話が進まないので今回は敢えてそれっぽい条件を定めてみましょう。)


まずぱっと浮かぶのは必要な情報が明確に揃っていないという場合。
謎解き系のシナリオなどで明確に情報が足りていない場合はまず間違いなく脳内あてという謗りを避けられないでしょう。
「実は書いてないですけどこのPCこういう設定があって……」というのもこれに当てはまります。
書いていない以上相手はどうしようもありません。カナシイネ。

では情報を全て配置していたらどうでしょう?マップ中のどこかに全ての情報は配置したしキャラシも10万文字くらい書いた!
これで情報の抜けはないはずだ!
……はい、これでも脳内あてにならないとは言えません。
例えばとっても重要なヒントが一回しか入れないかつ数秒で追い出されるような場所に判定が必要な状態であったらどうでしょう?
製作者側の心理としては困難な場所に重要な情報を置きたくなるもので、(特に戦闘系のシステムを遊んでいた方々はその傾向が強いのですが)ついついやってしまいがちなのですが……PL側からは全ての情報が揃っているか、ましてやそれらの重要度というのは入手しなければわかりません。そうと判っていなければチャレンジすら困難な場面というのはしばしば脳内当てといった印象を与えてしまいます。
同様に10万文字、100万文字書き込まれたキャラシであろうと場面場面でPL,PCがどのような決断をするかは想像できこそすれ実際にはその場になってみなければわかりません。そのキャラクターはそのPLしか真の意味で理解しえないのですから当然です。いや、Plですら理解しきれない時があるのだからというのが正しいかもしれません。

ならば情報を全て配置した後、全て安易に入手できれば良いのでしょうか。
これもちょっとそうとは言えません。極端な例になりますが、最初の場所ですべての情報を開示しあとは適当に好きにしろ、としたとしてそれを楽しめるかというのは怪しい所です。(勿論そういった趣旨のシナリオが存在する事も確かではありますけれど) それに情報を一気にたたきつけられた探索者は「じゃあ整理するか」とはならずほとんどが「どうすればいいのかわからない」とそこで立ち止まってしまいます。整理が出来ず筋道を立てられないよう投げられてしまえばそうなるというのも理解はできます。これは投げる側からすれば投げられる側の努力や能力不足に見えがちですが、実際はそこに問題があるわけではない事が殆どです。(私はこれに似た事をやりがちなので自省の意味も込めて)

それでは情報を全部配置し、なおかつそこに丁寧に誘導するべきでしょうか。
恐らくこれが現状もっとも正解に近い選択かもしれません。とはいえ、これはこれで別の問題が発生します。全てKPの誘導通りに進めたとして「それはそのPC達の物語と言えるの」でしょうか。謎解きをPL,PCが解いて最良の結果を導き出すというのはある意味KP側にとっても賛辞であり、素晴らしいキーパリングと言えます。適切な誘導と演出によってプレイヤーを正解へと導くことができるKPはまさにベテラン、名KPと言って良いでしょう。しかし、それ以外のルートに行くことを許さないというのはまた違います。PL,PCには間違える権利があり、彼らが望んだ結末であればシナリオ上ではどんな結末でも幸福たり得ます。


そしたらどないしろって言うねん!と脳内の私過激派が魔術書(ルルブ)を壁に叩きつけ始めた頃ですが、この問題は情報の過不足が本質ではないというのがぼんやり見えてきました。(私があえて極端な選択を提示しているというのが正しいのですが……。)
実際、セッション中にその卓の中で重要な情報をすべて集める事が出来るというのは多くはありません。幾つかの卓に参加されている方ならご存じだとは思いますが、どう足掻いても記載されない情報や性質といったものは度々存在します。それは例えばNPCの性格傾向や口癖、KPからのイメージ等でしょうか。どれだけ奮戦しようと往々にしてプレイヤーは文字通り、これが全てであってくれと祈りながら今ある情報を紡ぎ、情報不足の不安が付きまといながらもその中で選択をする以外の方法はありません。セッションが終わりネタバレタイムや反省会でその答え合わせをしない限り、プレイヤーはその真相を確信する事はできませんから。
そして真相が明らかになって、これはどうしようもない事だったという怒りが芽生えた時に「脳内あて」であると口にするのでしょう。それが妥当なものであるか否かは別として。

思うに、この言葉は選択の機会を奪われた事への怒りなのだろうと私は考えています。

選べたかもしれない未来を、結末を、理不尽に選ばれた、もしくは選ぶことを妨害されたと感じた時、そこへと至らなかった悔しさを、無念さを乗せて人は「脳内あて」と口にするのかもしれません。それは時にプライドであり、時に完璧主義であり、または悔恨や世界への愛情そのものを示しているのではないでしょうか。逆に言えば、多少謎が残ったとしても、最期のその選択と結末を「自分が選んだ」と確信を持てるなら、それに必要なものは全て与えられたと思えたなら、仮に情報が足りなくても「脳内あて」にはならないのかもしれません。もちろん限度や例外はありますけれど。

叶うなら、そんな愛情を紡ぐ作り手、そして踊り手でありたいと思いながら長すぎる日記の筆をそろそろおく事といたしましょう。タイトルへと視線を向けながら。



注釈
当日記の内容はあくまで個人的な感想や意見です。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/06/23 23:24[web全体で公開]
😶 今までの時間は無駄じゃない(TRPG関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日約半年ぶりのGMを務めてきました・・・。
が、最初の時点で盛大に躓き、てんやわんやしながらも、知人の協力によりなんとか卓を開催できてほっとしました。
お忙しいところ、ありがとうございました!

久々の卓でこの波乱。大汗をかきながらも、これが『野良卓の洗礼かぁ』としみじみ感じてしまった。

良い子は、卓に参加できなくなった時は早めの連絡してあげてくださいね。
あるいは、最初から参加できない都合があったら参加は見送ってあげてくださいね。
TRPG友人に恵まれた私であったからよかったものの、なにもかも初めての初心者GMは間違いなく心折れちゃうからね?

野良卓での開催のデメリットを食らった身としては、落ち込む・・・というよりかは『本当にこんなことがあるんだぁ!』と感心する気持ちの方が強かったです。

相手の事情がどのようなものであるのかは、一切分かりませんが、こちらもある程度予定を立てて準備をしているのを念頭に、参加申請のボタンを押して欲しいなぁ〜と思いました。

でも、『今の私』が遭遇した問題で本当に良かったなぁ〜とも思いました。

なぜなら『この人は参加できそうにないな〜。』となった時、すぐに頭に浮かんだのは

『他の人に声をかけてみよう。〇〇さんとか△△さんに話を持ちかけてみようかな。あ、友達申請してないけど◻︎◻︎さんとも最近遊んでないからお誘いしてみようかな〜。』

という考えに至ったのです。幸いにも、ちょうど時間があった友人に声をかけて、結果問題なく卓を始めることができました。

人数が無事確保し、卓が始める数分前に、改めて上記のことを考えた自分に対して驚きを持ちました。

昔の自分であれば、人を誘うというのは無理だったり、頑張っても1、2名しか思いつかなかったはずだということだったのにも関わらず、今ではすぐに、誘う相手の候補を何人か思いつくほどに人と遊んできたのかな?と不思議に思っていました。

ですが、自分のキャラクターシートや友達、参加コミュニティ欄を見て、ああ、確かに遊んできたのだなぁ。と改めて実感することができました。

今までのGMやPLとして遊んだ際にできた縁の結びによる考えだと思った時、本当にここ(オンセン)へきて遊びはじめて良かったなぁと、心の底から思いました。

今の卓募集は、DiscordやX(元Twitter)でもできるという話を聞いたことがあります。
そうやっていろんなツールを利用していろんな卓に参加したり募集したり・・・と、できたらいいのですが。

すぼらで飽き性になりやすい自分には、ここ(オンセン)で知り合う程度の交流でも十分に満足できてしまうのです。

あと、あまり友達多いのも気が疲れやすいのです(笑)名前が覚えられないという致命傷もあるので・・・(目逸らし)

今後の卓開催でも、気軽に卓を誘える友人ができればいいなぁ〜とふわっと考えながらも、楽しんでいきたいです。

え?なんでふわっとだって?

相性が合わない人と無理やり付き合うのは、お互い不幸になるだけだと思っているので。

何回も遊んでも『この人と遊ぶのは楽しいな』って思っていただける人と長く遊びたいなぁ。と思うのは、みんなそうじゃないかなぁ。
実際、そういう人と遊べば遊ぶほど、卓の準備もニコニコしながら準備をできますからね。

今後、一緒に遊ぶ時があった場合、よろしくお願いいたします。
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パスタ
パスタ日記
2024/06/23 22:10[web全体で公開]
😶 【sw2.5】127回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、PC達がダナルヘイム公ロシェからの依頼で吹雪山に来るところからスタートです。
 吹雪山の麓にあるスノール村に着き、そこの住人と警備に来たダナルヘイムの兵士たちから情報を聞きます。
 スノール村に現れるアンデッドは幻獣や動物のそれで、吹雪山の高地に生息している種だということが分かりました。そしてアンデッドによる村への襲撃に規則性はなさそうで、アンデッド達の中には巨大な者もいたそうです。
 他に、吹雪山に古代の龍殺しの霊獣が住んでいるらしいことも分かりました。その霊獣はかつての龍殺しが乗っていた騎獣らしいとの情報も入りましたが、その霊獣の姿を見た者は村にはいないようです。
 それと、白のマタタビは麓の森の北の方でよく生えてるという情報も手に入りました。

 今知りうることは大体分かったと思うので、同行してきたピコは村にある木材伐採用魔動機の修理をしつつ村で留守番し、PC達は吹雪山に入ります。

 吹雪山はピラミッド状に並べられたマスを移動する形式のマップでマス毎にイベントが発生します。上層に進むほどマスの数は減りますが、より天候が厳しくなるのだとか。とりあえず、白のマタタビを手に入れる為、スタート地点から反対の麓のマスへ移動します。道中で、焼け焦げた獣の亡骸を見つけます。帯状の火傷の跡から雷に打たれたのではないかと推測されますが、その雷の正体が何によるものなのかまでは分かりませんでした。亡骸はアンデッド化を防ぐための処理をして白のマタタビのあるマスへ。
 白のマタタビがあるマスで探索判定をし、無事6つの白のマタタビを手に入れました。
 心配事が一つ減って、現在地から一つ上層のマスへと移動します。

 1マス分登っただけでも天気は急変、猛吹雪に見舞われます。視界が悪くなり観察系の判定にペナルティがつき、吹雪によってロランの体力が大分奪われてしまいました。
 ですがここは自然環境なので、ミスティアがナチョナルパワーを組み合わせたリプロデューサーでほとんどMPを消費せずにロランは全快しました。
 ここのマスでは何者かが争ったかのような跡が残っており、血痕の後をたどって隣のマスに進みます。

 ここでもロランが猛吹雪にやられて体力が奪われました。再び回復しようとしたら、向こうで戦う3体の影が。争っていたのは2体のアンデッド化したドラゴネットと、幻獣でした。どうやら屍龍が幻獣を襲っているようです。何にせよアンデッドは人族からしたら討伐対象なので幻獣を手助けします。戦闘です。

 ロランのHPは減ったままですがヒールスプレーとリプロデューサーで全快。PC全体の出目が良く、クリティカルを連発し、屍龍の2体の内の1体を1Rで沈めました。
 敵手番になったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなりました。

 今回のシナリオになってから、リリーはジェザイルをアビス強化しており、クリティカル値を下げてます。その効果がいかんなく発揮された初戦だったと思います。今後の活躍も楽しみです。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2024/06/23 19:18[web全体で公開]
😶 ルールブックくらい読んでこいよっていうけどさ。
同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。
 
 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。
 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。
 
まず、他人と比較することは止めましょう。
ストレスばか全て表示する同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。
 
 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。
 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。
 
まず、他人と比較することは止めましょう。
ストレスばかりが高まり、集中力が低下します。マニュアルやメモを作る場合は、文字ばかりでなく「絵」と「関係図」を書き足してください。
また書き上げたメモを目で読むのでなく、言葉に出して読んでください。目だけで読むと「体験」として脳に蓄積されにくいです。

 わかりづらい所は、何度も繰り返し読んだり、訓練してください。
 基礎は、算数の九九を覚えたり、漢字を覚える訓練と同じです。
 
 そして、セッションで行っている一つ一つの行動を「点」として覚えるのでなく、「点と点」を結び付け線とし、、そして線と線を結び付け、三角形にしたり、四角形したりと行動にストーリー(何のためにこの行動をしているのか、着地はどこなのか)をつけていくことです。
 
 そうしたら脳が喜んできますので、「あーー、なるほど」「コツはこうだったのか」というようになってきたら、どんどんTRPGが楽しくなり、TRPGを覚える速度が速くなっていきます。

っては話だけど、一人でやるより、やっぱ覚える系セッションが良い気がする。
初心者卓をやってる人は素晴らしい。

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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/23 12:36[web全体で公開]
😶 リアルと卓を優先
友人とちょっと電源ゲーをやったが、
ちょっと今回も中止かもしれん。
ここでぶっ倒れたらリアルの用事がつぶれるし、
土曜の卓だって怪しくなる。
ちょっと準備とか相談とかに時間を割こう。
そのうえで調子が問題なければあそぶ。

そしてドラゴンキャッスルズがやりたい。
だが、週末の昼を開け全て表示する友人とちょっと電源ゲーをやったが、
ちょっと今回も中止かもしれん。
ここでぶっ倒れたらリアルの用事がつぶれるし、
土曜の卓だって怪しくなる。
ちょっと準備とか相談とかに時間を割こう。
そのうえで調子が問題なければあそぶ。

そしてドラゴンキャッスルズがやりたい。
だが、週末の昼を開けるとなると、どこにしようか迷う。
正直どこでもいいのだが…直近だと7月7日か?どうせ期日前に投票するし。
29日がD&D5版の単発卓、30日が義理を果たしに、7月6日はボドゲ会行きたいが、どうする?
まあ選挙直前で集まりも荒れに荒れると思うので、6日と7日の昼に立てることにした。
いつもわたしは期日前投票なので。オンラインで投票できればいいんだがなあ。
最近はあの紙をもっていかなくともマイナンバーカードでできるみたいね。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171766551622PITG001
まだ2人枠がございます。ぜひぜひー
サンプルキャラをお渡しすることも可能だし、ベーシックルール復活したし。
https://dnd-jp.com/tools/
こちらのルールだけでも遊べます。
マナーと常識とを持っていただければ、割と歓迎。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911416075PITG001

ドラキャスはこっち。
簡単に遊べて、素早く回せる、超お手軽でも、いろいろ選択肢が広くて、楽しいファンタジーTRPGです。
いいね! 11
しゃんはい
しゃんはい日記
2024/06/23 11:05[web全体で公開]
😶 【宣伝】バルバロス神拳奥義「有給休暇の新卓」
はろはろ!バーバヤガーの略称はババーになると予想してる方のしゃんはいです!

某某某ー某・某ー某某みたいな奥義名は置いておき、ババー作ってますか!?ババーッ!!!
(※しゃんはいはバーバヤガーを応援しています。ほんとです。信じて)

SNEくんの「強い力を得たくばカワイイ女の子/IKEME全て表示するはろはろ!バーバヤガーの略称はババーになると予想してる方のしゃんはいです!

某某某ー某・某ー某某みたいな奥義名は置いておき、ババー作ってますか!?ババーッ!!!
(※しゃんはいはバーバヤガーを応援しています。ほんとです。信じて)

SNEくんの「強い力を得たくばカワイイ女の子/IKEMEN男子の見た目を捨てよ」という思想(があると勝手に思ってる。キミたちのことだよリルドラケンとタビット。)を反映したかのような種族ですね!
(※異論は認める。でも魔法クリレイとか唯一無二で強ない?)

あとドーンくん!!キミあの説明(1.8m程度のがっしりとした体型。MLのドーンウォーカーより抜粋)してて筋力値はけっこうヒョロかったんかい!(筋力最高の生まれを選んで最高出目を出して14)

と思ったそこのアナタ!!まぁでも最後まで聞いてくださいよ。
あくまでもMLの描写とPCになったときの筋力値のイメージがなんか離れてない?ってだけで、生来武器の爪に追加Dが自動でついてくる性能をしてるので(爪で殴るなら)筋力値以上の敵だった頃のドーンらしい打撃点を繰り出してくれることでしょう。

・・・え?敵だった頃のドーンがそもそもそんなに打撃点が強くないって・・・?

👊バルバロス神拳!!(一部蛮族の殴りをGMはこう呼んでいる。リッパーのバーサク魔力撃とか)


ヨシ!(何がヨシなのだろう。

と言うわけで、6/24(月)に有休を取得したので思い切って蛮族卓用の舞台設定なんかを考えてシナリオを1本作ってみました。

そう、ついにPCたちもバルバロス神拳ができるわけですね!

とはいえ、バルバロスたちの街はいつもの卓とは感覚が違うだろうし、かといってじゃあ「悪逆プレイが是」なのかと言えばそれはハッキリと「NO」とバルバロスレイジにも書いてある。

そのため、いろいろいろいろいろいろいろと特殊なレギュを盛り込んでゆとシート様(いつもありがとう)にしたたたたたためました。

「悪逆プレイ」にならない程度に「実力主義(暴力も認められてるの意)」なラインを目指していきたいと思います。

というわけで珍しく最初の駄文からずっと卓に関係ある話だったので宣伝です(どういうわけだ)。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【蛮族卓はじめました】[蛮族卓]消えた荷物を女将(ママ)の手に
6/24(月)13:00~18:00
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171910504029Millie0403

・蛮族卓について(参加時に一読をお願いしてます)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=zP4saM
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

レギュはちょっと特殊な新規作成8000点/レベル4キャップ。
5レベル(特技数3つ)に上がる前の大人しい環境でまずはバルバロスたちに触れてみましょう。って事で。

わたしは複数部位ルールを読むのが面倒すぎて(部位圧殺あんま好きじゃないしPLのときは基本変身しないでいいかな)とはやくも思ってます。根性なし!!

なおPCの直属の上司(依頼斡旋してくる人)はバーバヤガーではありません。
あんなに応援してるって言ったのに!?

あ、ちなみに「バルバロスレイジ」を持っていなくても、通常通りの人族PCを使える設定になってますのでご安心ください。
(一部の実力者以外は)奴隷になるけどね!それもまた蛮族卓のOMOMUKIというものさ。
あと2.0蛮族も使えるよ!バルバロステイルズやバルバロスブックを持ってるけどまだレイジは持ってないって人も安心、キミもバルバロスだ!

というわけで、興味と休暇があればぜひどうぞ。
ではではっ!
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/23 10:24[web全体で公開]
😊 【卓友さん】友達百人出来ました❗【達成】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、みなさまの鍋のお供な甲殻類です。
お陰さまで、この度オンセンでの卓友さんが100人を越えました。
勿論、故在って既にオンセンを離れてしまった方もいらっしゃいますが、これからも折角頂いたこのご縁を大切にしていきたいと思います。
Thanks for reading!
いいね! 43
わっか
わっか日記
2024/06/23 01:23[web全体で公開]
😶 [SW2.5]GMウォーロックの依頼録CP「空泳ぐ鯨の冒険者たち」


GMウォーロックの依頼録キャンペーン、終了!
半年ちょっと、お付き合いいただきありがとうございました。

これは、ある冒険者ギルドの冒険録。
空を泳ぐ鯨に乗る、不思議な冒険者たち。
ウォーロックの依頼録、改め「フライング・ソフィアの依頼録」
いいね! 29
B
よろず
よろず日記
2024/06/22 20:36[web全体で公開]
😶 SW2.5 バルバロスレイジ雑感
・ドーデン博物誌の略称はDD
・変身と複数部位周りのルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!
・相変わらず行間を読まないとわからない要素もぼちぼち
・蛮族シナリオ楽しそうだけど作るのは大変そう
・なんだかちょっと薄……なんでもないです
いいね! 10
四季
四季日記
2024/06/22 18:35[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ確保―
 とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど…
 ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。
 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。
 
 燃えてきた。

 要は東京リベンジャーズとか全て表示する とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど…
 ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。
 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。
 
 燃えてきた。

 要は東京リベンジャーズとかブラックラグーンとかヘルシングをやればいい訳だ。
 しかし上級蛮族たちが引き籠り傾向な理由が分かった。コイツらサーベルタイガー的な進化の仕方をしてやがる。大量の奴隷と安定した修練環境を確保できる環境ならそれを資本としてその力を磨き上げる事に注力できるが逆にそれがないと人族に環境適応能力の差でぼろ負けする…
 ボソッと人族が戦争用の動物だとすれば上級蛮族は決闘用、下級蛮族は飛蝗(「ひこう」と読むらしい)だなコレ…潔いといえば潔いが…

 さーて、どうしようかな。(ここからクッソ長くなる)
 蛮族卓を行う場合の問題点として
 
 1つ、仕事として受けて悪者をブチのめすという善行懲悪路線が機能しない事。
 1つ、PCもヴィランであり相手を小悪党にしてしまうとPCが立たない。
 1つ、成長途中の上級蛮族が生存できる環境があまりに限定的である事。

 一番やりやすいのは【“はきだめの”魔動死骸区】(ブルライト博物誌p-66~)辺りでのローグライクテイストのシナリオだろう。報酬はTPに準じた引き換えポイントを渡せばいい。
 次点は適当な蛮族領域を舞台にPC全員が“奴隷闘士”であるとしたシナリオで自由を買う事を目標に戦う事。難しい事は考えなくていい。最終的にその手枷を引き千切る事を目標に描けば概ねそれらしい物語なるはずだ。
 
 逆に難しさでいけば上官、上司からの命令云々パターン、力が全ての蛮族社会で良い上司というのがまず難しい。誰もかれもが、ヘルシングのインテグラやブラックラグーンの張、フェイトのギルガメッシュを描けると思うな…
 下剋上って…変身という奥の手があるとは言え上級蛮族は総じて脳筋ビルド推奨のオワタ式なんよ。
 
 解決策の一つは蘇った魔法王の配下か。
 人族の魔法王にすれば人族の感性(マジの魔法王はフリーザ様や無残様状態だったらしい。)で話を作れる。
 やるならザムサスカ地方(Ⅲ-p296)あたりか。魔神の支配領域らしく“魔王”ゼガン(Ⅲ-p305)がマトモとも思えないし下剋上シナリオも作りやすいだろう。
 
 自分がもう一つ提案するとすると、ヴァイスシティー(Ⅲ-p298及びVC)を舞台とした傾奇者シナリオか。
 一応は人族領域であるが、ナグーザーバラ(BM-p155に名前があり、種族:ドレイク)が蛮族たちを取りまとめているため“複数種族が集合する大規模コミュニティ”(BR-p101 )として扱えなくもない。
 気に入らないやつ全員ぶちのめして、蛮王を名乗るのも良し、人族に加担して「転スラ」路線を征くも良し“奈落の壁”を超えて魔神の支配領域への逆侵攻を志してもよし。
 話の広げやすさだけで言えばダントツだと思ってる。(要、ヴァイスシティー~悪徳の贄~)
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わっか
わっか日記
2024/06/22 17:05[web全体で公開]
😶 [SW2.5]バルバロスレイジ読んだ(一応畳みました)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっくりと読んでみました!

・サンプルシナリオやりたい PLでもGMでも
・なんやかんやいいつつも、蛮族領ステージは楽しそう。流行るといいな。
・流行れっつってもシナリオどーすんの?🫠
・立ち絵どーすんの?🫠
・フィジカルマスター経験点重たいね…上位蛮族、苦労してんだな…。
・探索は手下に任せて自分は戦闘特化というストロングスタイル!それもまたバルバロスだ。
・いっそ卓のほうで横伸ばし推奨にしてくれるとすっごく助かりそう。
・サンプルキャラもめっちゃ横伸ばししてるし、多分そういうこと!
・サンプルシナリオやりたい

んー。自分がもしGMやるとしたら…。
経験点+13000(5~6レベルレギュ)で推奨冒険者レベル5、経験点+27000(7~8レベルレギュ)で推奨冒険者レベル7。
とかみたいに、推奨レベルを1つ下くらいに設定する感じ。
これならだいぶ技能も取りやすいんじゃないか…?💡

まあ、GMやる予定なんて今のところないんですけど!シナリオネタがない!

・サンプルシナリオやりたい
・立ち絵どーすんの?🫠
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/06/22 16:21[web全体で公開]
😶 卓の参加者募集中(sw2.5、初期作成PC卓)
本日20時から始める予定の卓です。あと一人ほど募集をしています。
お時間が合いそうな方がいらっしゃったら、参加していただけると幸いです。
今回は、今の所前編のみ回す予定です。

開催日:6/22(土) 開始時間:20:00~
 ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝 『沈みゆく全て表示する本日20時から始める予定の卓です。あと一人ほど募集をしています。
お時間が合いそうな方がいらっしゃったら、参加していただけると幸いです。
今回は、今の所前編のみ回す予定です。

開催日:6/22(土) 開始時間:20:00~
 ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝 『沈みゆく街』(前編のみ)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171846051088kozaki012

かなり久々にGMをするため緊張します・・・w
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Undo
Undo日記
2024/06/22 13:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 蛮族プレイ時の注意
最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。
なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。

蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶと全て表示する最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。
なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。

蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶということで、蛮族の文化には敵や弱者への残虐行為や食人も含まれるのですが、実際のプレイではそういった過激な行いをするのはなるべく控えましょう。
背景描写として残虐さや野蛮さを匂わせるのは良いですが、ゲームとして遊ぶのはあくまでも「ロマンがあり、かっこいいヴィランたちの物語」と考えると良いですね。
倫理観の枷を外し過ぎて同卓していて気分の悪くなるような下衆や外道プレイにならないように注意してください。

その辺りの匙加減を間違えると、楽しいはずのセッションが苦痛に満ちたものになってしまう危険がありますので、注意しましょう。
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