木魚さんがいいね!した日記/コメント page.149
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こすこす | |
| 2024/06/17 20:13[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2024/06/17 18:57[web全体で公開] |
🤔 これもデュアルディスプレイ? この前の他の方の日記で、パソコンのディスプレイを2枚組み合わせて、オンセと他の作業(キャラシを見る、シナリオを読む)などしてる、という話を見ました。 なるほど、画面一枚だけの時には出来なかったことが出来ると色々と便利そうだし楽しそうだな~と感じました。 ところで私のPCにはディスプレイ全て表示する この前の他の方の日記で、パソコンのディスプレイを2枚組み合わせて、オンセと他の作業(キャラシを見る、シナリオを読む)などしてる、という話を見ました。 なるほど、画面一枚だけの時には出来なかったことが出来ると色々と便利そうだし楽しそうだな~と感じました。 ところで私のPCにはディスプレイが1枚だけなのですが、そのディスプレイの下に液タブを置いているんです。一応それぞれ別の画面として設定しているのですが、これも上記のような二枚組ディスプレイとして使うことは出来るのだろうか? 普通のディスプレイと違って、液タブは上向きなので、視線移動は少し面倒かもですが、液タブ活用してるよ~という方はいらっしゃったりするでしょうか?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/17 15:10[web全体で公開] |
😷 1,2日ほど何もしないよ タイトルの通りです。 ちょっとセッション準備もちょっと放り投げます。 理由は、昨日の卓最中に腕の第一関節がだいぶ痛かったんです。 使いすぎをまず疑って、まずは指の休養を取ります。 連絡とか遅れたらごめんなさい。 みんなも指を、ひいては体を大切にしなよ。
| はるるん | |
| 2024/06/16 22:04[web全体で公開] |
😍 アホキャラばっかじゃんw おっはるか~♪ やっぱりサイゼはCP最強だよな~と思いながら帰宅したはるるんだよ~ん♡ 今回は自分の作成したPCを眺めながらの雑感 ①PC1っぽいキャラが多いなぁ~ ※ヒカリ、アオイ、リン、カナエ、レイア 元ネタと言うかイメージ像をアイカツの主人公とかプリキュアの主人公から持っ全て表示するおっはるか~♪ やっぱりサイゼはCP最強だよな~と思いながら帰宅したはるるんだよ~ん♡ 今回は自分の作成したPCを眺めながらの雑感 ①PC1っぽいキャラが多いなぁ~ ※ヒカリ、アオイ、リン、カナエ、レイア 元ネタと言うかイメージ像をアイカツの主人公とかプリキュアの主人公から持ってきたり、 元々動画を作っていたときの主人公ポジションのマイキャラをベースにしたりしてるので、 必然的にPC1的なPCが多いなぁ~って思いましたw 基本的に…ミドルフェイズまでは明るいバカキャラでクライマックスが近づくにつれて熱くなるっていうのが定番かな? ②支援系のPCを作ると天然お姉さんになる ※アイ、アリス、ユキ 優しいお姉さんだけど、どこか天然な行動を取っちゃう系キャラ …と思ったけど、こいつらもクライマックスが近づくにつれて熱くなるタイプだなw ③不思議ちゃん ※リリィ、シズ、ラキシャ このへんは、所謂PC4~5あたりのポジで好き勝手やってる連中 クールだったり物静かにするつもりが、不思議ちゃんになってしまうのは何故だ??? このへんは上手くRPできてる気がしない… ④クール系 ※ナン、マオ たまには、ハードボイルド系とかメガネくぃ系軍師タイプとかやりたいなーって挑戦するんだけど、成功したためしがない(汗 いや…わかっとんねん!中の人から滲み出す芸人オーラが邪魔をして、クールタイプを演じきれてないってwww ⑤やってみたいなーって思ったキャラ 感情回路がぶっ壊れたルーンフォーク or 無感情なティエンス をやってみたいなー(ハードル高いなぁw 感情がないと言いつつ、めちゃくちゃ感情あるやろ!って突っ込まれるような無表情キャラを演じたい 「僕は真顔でそういった(無表情」 僕のPCが卓にお邪魔すると、いつも以上に賑やかになる?と言われているような言われていないような… まぁ…そんなわけでPC1もいいけど、名サポート役とかもやってみたいな~とか思ってるはるるんでした♪ し~ゆ~♡
| ぎんじょー | |
| 2024/06/16 01:24[web全体で公開] |
😶 セッションは第1回めが一番緊張するよねという話& 親しき中にも礼儀ありは言うに及ばず、所謂固定メンバーを持っていない概ね野良野郎としては 初顔合わせやお久しぶりとなるセッション初回はめちゃくちゃ緊張するわけでして。 失礼なことを言ってしまってないかな、発した後の言葉はもう受け取る側のものだからな、 やらかしてしまっていたらどうしよう…をぐるぐ全て表示する親しき中にも礼儀ありは言うに及ばず、所謂固定メンバーを持っていない概ね野良野郎としては 初顔合わせやお久しぶりとなるセッション初回はめちゃくちゃ緊張するわけでして。 失礼なことを言ってしまってないかな、発した後の言葉はもう受け取る側のものだからな、 やらかしてしまっていたらどうしよう…をぐるぐるしている間はなかなか他のことが手につかなかったりします。 TRPGはコミュニケーションゲームだけど、TRPGプレイヤーとコミュ症とは残念ながら矛盾しない。 悲しいなあ… この手探り感は自分がコミュ症である以上ずっと向き合っていかないといけないテーマだけど、 それはそれとしてその初回を終えてみて少し気が軽くなったので自分でもセッションを立ててきまして、 ありがたいことに無事立卓の運びとなりそうです。 有難うそして有難う、がんばります…! オンセンさん内外合わせてGMはやっと5回めくらいになりますが、募集を立てる時もセッション初回と同じくらいか それ以上に緊張する。(自分がつけたタイトルと矛盾していくスタイル 慣れていけば多少は緩和するものなのかなあ…どうだろう。
| こすこす | |
| 2024/06/16 00:04[web全体で公開] |
🤔 SW2.5「セリーニ孤児院(仮)」製作過程報告No.3 やあ…こすこすでございます。 前回の報告から日付が空いてしまいました… もう10日もたっているだと?これ制作間に合うのか!? 10日もシナリオに関する情報を発しなかったのは、実はちょっと事情がありまして… 前回、CP全体の流れが固まったと言ったな…あれは嘘だ。うわああああああ! やりた全て表示するやあ…こすこすでございます。 前回の報告から日付が空いてしまいました… もう10日もたっているだと?これ制作間に合うのか!? 10日もシナリオに関する情報を発しなかったのは、実はちょっと事情がありまして… 前回、CP全体の流れが固まったと言ったな…あれは嘘だ。うわああああああ! やりたいことができて、そのすべてを谷に落としてきたのです。 その新たな”やりたいこと”を、固めるためにこの10日間を費やし、大体決まりました。 あとはそれをシナリオ各話に落とし込むだけ…その作業に何時間何日かかるか分かりませんが… 我ながらなかなか面白い”展開”になるのではないか…とニマニマしています。 ただ人を選ぶシナリオにはなりそうです。 それと、事前情報の変更点はほとんどなしです。 多分、これはもうほぼ固定になると思います。 さて、果たして7月までに制作が終わるのでしょうか…!?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/15 18:10[web全体で公開] |
😶 日程ぐるぐる いまオンセンでやる手はずのTRPGは3つ。 一つはいつもの”DnDでもほのぼのしたい!”の次シナリオ。これからプロット考える。 一つはドラゴンキャッスルズでやったオリシナ『人造人間グオン』のD&D5版コンバート 全て表示するいまオンセンでやる手はずのTRPGは3つ。 一つはいつもの”DnDでもほのぼのしたい!”の次シナリオ。これからプロット考える。 一つはドラゴンキャッスルズでやったオリシナ『人造人間グオン』のD&D5版コンバート https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171766551622PITG001 人が集まるといいなあ、これも29日に集まらなければ伝助パズルになるかも。 そして、D&D4版。今回6月は無理みたい。なので、意外と急にやることは少ない。 さて、なにかするか、課題はさっさと終わらせるか。 とりあえず、お疲れモードなので、ご飯食べたら今日はもうゆっくり。 遊ぶ日程って、大変ですね。 さて、明日用事がなくなったぞ、さあどうする。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171844283326PITG001 こうなりました。
| 魁星 | |
| 2024/06/15 10:10[web全体で公開] |
😶 突発的な宣伝 昨日寝ちゃってそういえば宣伝するの忘れてたな……となりつつ。 この後13時から(!?)ソードワールド2.5でLv.14の卓をやります。 12時まで先着順であと1枠あるのでもしよろしければお暇な方是非……! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171836025319forenoir0924
| マスター | |
| 2024/06/15 01:34[web全体で公開] |
😶 男はプリキュアになったらあかんのか? ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でし全て表示する ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でしたか?」って表示される、あのACのCM。 え? みんなの脳内ではあのセリフって女性の声だったり男性の声だったりで再生されてるの!? 自分にとってはこの事実がかなり衝撃的で「嘘やん!?」ってなりました。 漫画の登場人物の前後を類推し、このセリフは誰それが喋ったセリフってのは判断できるけど、なんの脈絡もなく背景にセリフだけの表示で男の声か女の声か読み取るのって無理じゃね? ってなった訳ですよ。 もう一つ言うと、セリフが「女性の声or男性の声」で再生されるって感覚が自分にはない、って事も。 アニメになった漫画のキャラのセリフが漫画を読んだ時にその声で脳内再生される、って事はありますが、アニメ化されていない漫画のキャラのセリフが「声となって再生される」って事は、自分にはないんですよね。 あくまで「女性のセリフ」「男性のセリフ」(〇〇ってキャラクターのセリフ)で自分は認識「だけ」していて、「声」として脳内で再生されるという発想がなかった。 いやあ、びっくりびっくり。 さて、翻ってTRPG。 一時期、マスターさんはキャラクターロールプレイの幅を広げようと、「女PC強化期間」を設けていました。 男性であるマスターさんは御多分に漏れず女性キャラクターのロールプレイが気恥ずかしく、プレイヤーをする時は男性PCしか遊んでいなかったんですよ。 昔は特にそれで問題はなかったんですが、FEARゲー以降、PCの「キャラクター性」にスポットライトが当たるようになったゲームシーンにおいて、女性キャラクターのロールプレイって言うのは「GMを行う上で」急務の課題だったんですね。(キャラクター性に注目されるPCに対し、それに関わってくるNPCにもキャラクター性が重要視されるようになって来たためです) と言う訳で、「ここ1年はPCは女キャラしかやらんから」と周囲にも広言し、積極的に女性PCを遊んでいました。 最初の頃はやっぱり恥ずかしさが勝ってたし、「俺みたいな人間が女PCやってもキモいだけやん」とも思っていたんですが……。 ある時、気付いたんですよ。 他のプレイヤーは俺を見てないって事に。 いや、キモい男が痛い女性PCをやっている事実に周囲が目を背けている、って事じゃないですよ?www 他のプレイヤーは、俺の発言や行動を見て、聞いて、それをちゃんとフィルターに掛けて自分の中で脳内変換してくれているんですよ。 キャラクターの行動、発言、所作を描写し、キャラクターの解像度を上げる事で、自分の背後にいる「PC」を他のプレイヤーは汲み取ってくれます。 自分が思っている「女性キャラ」をロールプレイする事で、他者がそれに共感し、さらに解像度を上げた状態で、勝手に脳内変換してくれるんですよ。(ちょっとアレな言い方をすると、「見たいキャラを勝手に妄想」してくれる) それに気づいた時、肩の力がスッと抜けましたね。 もう女性PCを使おうが、薄幸の美姫をシナリオに出そうが気恥ずかしさはなくなりました。 卑近な例を出すなら、CoCで怪我をした探索者に対して<応急手当>で治療を行った時。僕たちは<応急手当>の判定を行いますが、具体的にどういった治療を施したのかは「特にロールプレイしません」 自分を含めた他のプレイヤーは「なんかいい感じにそういう治療をした」と勝手に脳内で補完します。 でも、「特にロールプレイしない」部分を描写する事によって、その解像度はあがります。(傷口に酒をぶっかける、と、服の裾を破って簡易的な包帯を作る、では受ける印象が変わりますよね?) それと一緒。 声や外見ではない、所作や思考、そういった部分をちゃんと表現する事によって、卓の仲間はちゃんとそこにフォーカスを当ててくれます。 それくらいは一緒に卓を囲む仲間を信じても良いのではないかな、って僕は思う訳ですよ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/14 16:32[web全体で公開] |
😶 調整するか 体の調整。オンセには欠かせません。ちょっとやります。じゃないと病気したりします。 といっても、ちょっと冷房切ってPCは通話30分前ぐらいまでオフにして、 部屋の埃とか払うぐらいですが。 近況。 明日”DnDでもほのぼのしたい!”が久しぶりに動いて、 日曜は義理通すのもあるから麻雀行って全て表示する体の調整。オンセには欠かせません。ちょっとやります。じゃないと病気したりします。 といっても、ちょっと冷房切ってPCは通話30分前ぐらいまでオフにして、 部屋の埃とか払うぐらいですが。 近況。 明日”DnDでもほのぼのしたい!”が久しぶりに動いて、 日曜は義理通すのもあるから麻雀行ってきて、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171766551622PITG001 これはあと3名ぐらいでNPC入れて回せるかなー 4版はまだちょっと日程合わなさそう。 そのほかはだいたいもうちょっとリアル忙しいマンになりますが、 今日ぐらいはゆっくりしたかったなあ、映画1本分寝た人のセリフじゃないですが。 最近は社会復帰準備の面談が多くって、その都度レジュメ書いたりしている。 後は運動と食事調整だな。生きるということの根幹。 股関節が衰えているので鍛え直して、あとは流れ。 食事につきましては、最近夕食減らして夜食とのバランスが取れています。 皆さんもリアルと身心とのバランスあってのオンセなので、気を付けていきましょう。 いま夏への移行期間ですからね。プール行くぞー、一緒に行ってくれるおねえちゃんがほしい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/13 17:10[web全体で公開] |
😶 どーせお金が飛ぶんなら ボードゲーム詣でもしていますが、 カード系だと、スリーブがどうしてもね。 というわけで、結構出費になりましたとさ。 新規に買うものに加え、もう持っているゲームのスリーブも買わないといけないの。 『もじぴったん』や『パンダニズム』あたりはまた買えそうなものの、 『ベルラッティ』や『バトルライ全て表示するボードゲーム詣でもしていますが、 カード系だと、スリーブがどうしてもね。 というわけで、結構出費になりましたとさ。 新規に買うものに加え、もう持っているゲームのスリーブも買わないといけないの。 『もじぴったん』や『パンダニズム』あたりはまた買えそうなものの、 『ベルラッティ』や『バトルライン』はそうもいかないので。 まあ、これも未来への先行投資と思って飲み込むしかない。 だってそういう集まりとか作りたいもん。近めの将来の夢。 そんなかで、ボドゲのみならずドラゴンキャッスルズもできれば。 そういえば、カードを使うTRPGってあるのかしらと思ったら、のびのびシリーズがそうなのかな? さて、休憩終わり、書き物がいっぱいある。つらい。
| もみじ | |
| 2024/06/13 15:37[web全体で公開] |
😶 私的なあれこれ はい、というわけで。 私はGMをやる事が多い訳ですが、 それは自分がTRPGをやりたいが故の条件でしかないです。 まず、自分のスケジュールに合う卓は少ない。 自分の遊びたいレギュレーション、シチュエーションに該当する卓は少ない、合っても席が足りない。或いはマッチングしてもやりたい役割全て表示するはい、というわけで。 私はGMをやる事が多い訳ですが、 それは自分がTRPGをやりたいが故の条件でしかないです。 まず、自分のスケジュールに合う卓は少ない。 自分の遊びたいレギュレーション、シチュエーションに該当する卓は少ない、合っても席が足りない。或いはマッチングしてもやりたい役割が出来るかは分からない。 これらを全て解決できるのがじゃあ自分がGMをやればいいんじゃね?という結果からです。 なので私の作った箱庭や、産み魂を宿したNPC達を好きと言ってくれる人々にはこの場を借りて改めてお礼を申し上げましょう。サンキュー♪ 最近悩めるGMさんの日記を拝見しますね~。 共感できるものも多いのが正直な所です。 そこで私も1つ事故紹介をしようではないですか← 私の場合、TRPGとは、セッションとは何か、をまず考えます。 それは遊び、ゲームです。 1人で遊ぶデジタルゲームと違い、複数人の予定が合わなければ成立しませんし、好き嫌いもひとそれぞれ様々なんですよね。 全てが合致する人は、まあレアケースかなと思ってます。なので・・・ せっかく、数ある卓の中から自分の主催する卓を選んでくれたのだから、満足してほしいが1番かなと最初に思います。 それがシナリオを崩壊させない限りは自由にして欲しいと思っています。 僕の考えたおもしろビルドや、最強ビルド、カッコいい、かわいいキャラクターで遊んで欲しいですよね♪ またよくインターネットを例えに出しますが、狭く深いよりも、広く浅くを定義とします(←古い)。 戦略性のあるサプリましましの尖ったバランスよりは、システムに触れて間もない人も混ざれる基本ルールブックのみ等を好みます。 いわゆる情報格差はなるべく設けたくない・・・ これは、それだけ出会いの可能性を広く持ちたいって意図がこめられていたり、単に自分自身の処理能力の限界だったりと色々ですね← 戦闘バランスは基本温めを意識しています。 仮に死人が出るようなバランスだとします。 死人、ロストでないにしてもその人は画面を見守り続ける時間ができてしまいます。 というか、自分の場合そうなると恐らく「終わったら呼んで、別の事してるから」となりかねないので・・・←← だからこそあまり望ましくないですね。 ゲームにリアル性を含めると魅力ばかりかというと、そうでもないかな~と思ってます。 例えば明確な殺意を持ったエネミーが、正当な理由で最適解な行動をとる。これはリアルで説得力もあるかなと。(( 仮にそんな状況を作成するなら、例えば・・・ 例:貴方たち冒険者チームは、ライバルチームと協力して、強力な蛮族の討伐を命じられます(ダジャレじゃないよ?) ライバル達は共闘する上でどちらがリーダーになるかをハッキリさせたがっており、模擬戦で決めようと言い出します。 話に応じなければ貴方達はライバルの指示を聞く必要がありますが、戦闘の結果に限らず蛮族と戦う事が最終目標です。 こんな具合に、勝っても負けても、続きを用意します。 負けたらクエスト失敗、な状況でギリギリバトルはPLのストレスかつ、結果GMへも跳ね返るんですよね(ソースは私だ!) 話を戻しますがみなお忙しい中で、私の卓を選んでくれて、皆の時間が合う日に楽しく過ごすために集まっている人なので、暇な時間は作りたくない訳です。死亡とかロストとか・・・ TRPG最大の敵は退屈な時間、苦痛な時間につきます。 意見の言い争いをする位なら、先にこちらが折れてPCの要求を通す位には柔軟なつもりです。 (勿論例外もあるけどネ~) なので逼迫した戦闘や、データ増し増しのインフレ環境は私の卓にはないかも~~っとなります。 してもいいけど、エネミーは初心者に合わせるので難易度がついていかないんですよね(汗) ですがそれこそが我が卓の持ち味でありバランスなのです。 ファンの方はまた来るでしょうし、嫌なら来なければいい訳で、あえて自分のスタンスや世界観を動かす必要もないかなというのが最終的な解答です♪ 私の意見に「そうじゃない」と思う人も、共感する人もいると思うし、世の中には「イイね」ボタンが有るわけで・・・。 自分の信ずるものを信じて遊びましょう!! それが個性ってもんかな・・・などと。 それではまた来週~。 サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ(古い)
| ミドリガニ | |
| 2024/06/13 09:16[web全体で公開] |
😟 私信的なもの【私信なので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ断続的にオンセンを空けていて申し訳ないです。 実は月末に親父どのが手術入院することに成りました。 2泊3日でそんなに心配は要らなそうです。 滞っていたお返事なども順次書かせて頂きますので、どうかご容赦下さい。
| ササミ | |
| 2024/06/13 00:19[web全体で公開] |
😶 久しぶりのTRPG雑談会をやりました 今日は、告知していた雑談会をやりました。 昨日告知したのに、ちゃんと人が来てくれる…。 嬉しいですね~ 雑談をしながら、クトゥルフのココフォリア部屋を公開していました。 GM権限を渡して、自由に触ってオンセでGMするノウハウを紹介。 また、雑談会やりたいですね~ 皆さんのご参加、お待ちしています!!
| だーさん3 | |
| 2024/06/12 11:05[web全体で公開] |
😶 教えてパイセン シナリオで出す敵が構成的に近接系で構成されていて、プレイキャラが遠距離タイプ多かった場合一方的展開になるのですがこれはアリなんですよね? 逆の場合もアリなんですよね。 「撃っていいのは撃たれる覚悟のある者」論理でいいのでしょうけど気になります。 おじさんの意識調査です。 よいアドベンチャーを。
| マスター | |
| 2024/06/12 01:48[web全体で公開] |
😶 根性論は良いから具体的な技術を! わたくしマスターは「みんなにお役立ち情報を発信したい」って思いながら、気が向いた時に日記を書いている訳ですね。 キャリアだけは長く遊んでいるので、そこで身に着けた知見のおすそ分け、的なものです。 日記を書く時気を付けているのが、「根性論は書かない。なるべく具体的な方法も書く」。 思想だ全て表示する わたくしマスターは「みんなにお役立ち情報を発信したい」って思いながら、気が向いた時に日記を書いている訳ですね。 キャリアだけは長く遊んでいるので、そこで身に着けた知見のおすそ分け、的なものです。 日記を書く時気を付けているのが、「根性論は書かない。なるべく具体的な方法も書く」。 思想だけ書いて具体的な方法がない、ってのは俺自身嫌いなんで。 そんなこんなでオンセンに登録してからもう……え? 7年?? 日記で書いているので記載が過去に流されて、検索するのが面倒。ってのもあり、使えそうな日記はトピックに収納するようにしていました。 ……そう、過去形! 2019年からまったく更新していなかったッ!! こんな事じゃいかん!! って事でこの度、一念発起して現在2024年までの参考になりそうな(?)日記をトピックに収納しました。 2019年以降、日記更新頻度が落ちて、「大した分量書いてないからいつでも良いや」と思って放置してたら、なんだかんだでそこそこ溜まってた模様です。 もし気になるトピックがあれば摘まんで行ってやって下さい。 皆さんのTRPGライフが豊かになりますように! トピック「色んなテーマの種」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155524980496
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/11 20:13[web全体で公開] |
😶 意外と何とかなるもんだ 明日は認知行動療法。お化粧していこうと思う。 カウンセリングを進めるためのレジュメを作るのが突貫であったが、意外とできたもんだ。 想えば、調子のよかった時期は突発セッションができる感じもあったし、 ショートキャンペーンもそれなりにリズミカルにできた。もちろん、当時の親友の助けもあったが。 全て表示する明日は認知行動療法。お化粧していこうと思う。 カウンセリングを進めるためのレジュメを作るのが突貫であったが、意外とできたもんだ。 想えば、調子のよかった時期は突発セッションができる感じもあったし、 ショートキャンペーンもそれなりにリズミカルにできた。もちろん、当時の親友の助けもあったが。 では、調子をあの頃みたいにするには? ・メンタルの改善 ・埋め合わせをしてもらっていた分の能力の改善 ・体力の回復 どれもなかなか一筋縄じゃ行かない。 同じようなことを書いた気もする。 ~~~~~~ T&Tがやりたい。雑談をしてたら突然そのワードが出てきたから。 とはいえ、T&Tの感じがいまだつかめていない。バランスどりとか、XPの与え方とか、 D&D4版5版みたいにシステマティックになっていない。 そのシステマティックなD&D5版でさえ間違えていた時期はあったが。 ドラキャスはどのみち4,5回で運が良ければLV2最強装備になっているゲームだからよかったけれども、 プレイがシンプルでも、マスターが大変なゲームは意外と多いと思う。 ゆうやけこやけやあおはるばーんっも、PLする分には考えずに楽しいの。 でも語り手や先生は非常に大変そう。そもわたしの貧相な発想力ではシナリオが作れない。 ファンタジーはシナリオの作り方こそまだ比較的やりやすいものの、 そのシステムごとの法則や技術、経験則、たとえばPLとしての経験とか強さのはかり方とかがあったほうがいいいにはいい。 まあ最初は失敗こそあれど、いきなりGMからやるのも楽しいが。ドラキャスがそうだった。 意外とGMしていないシステムもできる気はする。 というか、社会思想社の文庫版とかめっちゃ遊びたい。 PC確認後にnd6+xをいい塩梅に混ぜれば戦闘はどうにかなるっしょ。 とはいえ、人が集まるかどうかなんだ。すべてはそれなんだ。
| Mch | |
| 2024/06/11 06:52[web全体で公開] |
😶 not for me 例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように 同じ卓の募集を見て Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う または同じGMの卓に参加して Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度全て表示する例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように 同じ卓の募集を見て Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う または同じGMの卓に参加して Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度と関わりたくないとさえ思う そういうことは、あって当然だと思う でも、同様に GM側にだって XというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん YというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん というのが違うのも、また当然だと思う それは 片方が悪いPL・悪いGMということばかりではなく その人にとって for me か not for me か そういう問題のことも、よくあると思う
| りんりん丸 | |
| 2024/06/11 01:10[web全体で公開] |
😶 初GMセッション終了 すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ… 公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。 これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。 実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。 こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。 反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。 いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか… タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか? 個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。 ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。 ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。 次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
| さち | |
| 2024/06/10 15:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ゴケルブルグの日常? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション〈ゴケルブルグ巡回〉を行いました。 街中で困ってる人を助けよう!って内容のお話です。 ドーデン博物誌によると、ゴケルブルグでは簡単な問題でも冒険者に依頼を出すとのことなので、どんな感じなのかなーと考えながら作った話です。 話の性質上NPCが何人も出てくるのですが、NPC としてPC達と話すの楽しいですね。というか、それを目的に作ったまであります。 同様に敵キャラに「知能:低い」なことを喋らせるのも好きです。さんざん威張っておいて、即座に沈むフッドくんとか最高です。 私の好みの傾向として、冒険者たちに同行するNPCより、相対するNPC のほうが動かしやすいし、楽しいみたいです。 次はもっとじっくりと冒険者たちに向き合うキャラやってみたいな・・・ 最後に、一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!