木魚さんがいいね!した日記/コメント page.123

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2024/10/01 09:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】火葬にかかる時間
人体は基本不燃物で、火葬は大変な作業です。気軽にできるものではありません。
令和の技術や設備を持ってしても1時間かかるのです。費用も安くはありません。
ラクシアの技術ならばなおさらでしょう。焚き火の延長と考えてはいけません。
ということで数時間が経過したと裁定するのです:)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/01 00:41[web全体で公開]
😆 【SW2.5】最終決戦前の・・・【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に熱が下がったので昨晩の卓感想である。
最終決戦を目前に控え、アビスツリー満載のスカイシップを撃墜・・・というか、鹵獲した。
その剥ぎ取り結果とトレジャードロップI(ショッキングハンマー)の売却額は何と178220Gに!!!
更に個々人に依頼料として25000Gが入った。

冒険者Lv14の高みに到達する方もいる中、わたしのメリア女性森羅野伏はというと・・・?
能力成長7回が勇者の証(心)の振り直し込みとはいえ知力×6、生命×1点の大勝利!!
知力ボーナスは指輪抜きで48(B8)に到達した。
冒険者Lvは沢山の寄り道で14に上がれないのは目に見えていたので、代わりに操霊を5、妖精を3にしてダイケホーン双霊氷法の【フロストフィールドI】と【エレメントスワップ】を習得。
これで炎、土、風、水・氷属性の弱点なら(物理組が)突けるように成り、その合計MPは実に107に達した。

3年前に混ぜて頂いた卓で、ここまで来たのがとても感慨深い。
始まりの剣級には届かなかったが、それはパーティリーダーのエルフさんが達成したので満足である。
残りあと1話も、精一杯楽しむとしよう。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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モリクニ
モリクニ日記
2024/10/01 00:28[web全体で公開]
😆 【卓募集】お前もヤンキーにならないか?
ヤンキー&ヨグ=ソトースの卓募集をしております。
7月くらいになってから卓立たないかなーと思っていたら早3か月。ようやく重い腰を上げて自分で募集することにしました。
誰か回してください!回りましょう!
博識なオンセン住民の皆さんはもちろん知っていると思いますが、念のためシステム紹介。

邪全て表示するヤンキー&ヨグ=ソトースの卓募集をしております。
7月くらいになってから卓立たないかなーと思っていたら早3か月。ようやく重い腰を上げて自分で募集することにしました。
誰か回してください!回りましょう!
博識なオンセン住民の皆さんはもちろん知っていると思いますが、念のためシステム紹介。

邪神がなんぼのもんじゃあ!
サイコロ・フィクションシリーズ第12弾は、ヤンキーで行くんで夜露死苦!
よいヤンキーである「グッドヤンキー」となり、ファンタジー風の異世界「ガイヤンキー」で大暴れ!
敵はヨグ=ソトース、アザトース、クトゥルフなどに代表される邪神をケツモチにした悪の「バッドヤンキー」!
異世界に住む人々のため、みんなが持っている「大切な夢」を守るため、ヤンキーがガチで立ち上がる!
(公式サイトより抜粋)

鯖井テトラポットさんによる漫画によるシステム紹介↓(わかりやすい)


煩雑な判定や技能もなく、攻撃を受けると攻撃力が増してくというド根性仕様。
この脳筋っぷりでわかりやすいルールがこのシステムのいいところです。
ルルブも安いです!
みんな!ヤンキーになって邪神を倒そうぜ!↓で募集してます。そこんとこ夜露死苦!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172770893371morikuni92#google_vignette
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/10/01 00:21[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「極地」 ~それはある意味死よりも恐ろしい~
それでいて罪人として妥当な結末

月曜定期開催、七人の脱獄囚を追う冒険者放浪者の珍道中。2021年から始まったこのリレーキャンペーンもついに佳境なのですよ
GMはKMV42様。最後の脱獄囚と決着決めますわよー!
……てなところで、作戦を立ててた現場はある意味でトラブルだらけ。途中介入された助全て表示するそれでいて罪人として妥当な結末

月曜定期開催、七人の脱獄囚を追う冒険者放浪者の珍道中。2021年から始まったこのリレーキャンペーンもついに佳境なのですよ
GMはKMV42様。最後の脱獄囚と決着決めますわよー!
……てなところで、作戦を立ててた現場はある意味でトラブルだらけ。途中介入された助け舟がなければ危うくPCが離れ離れなんてこともあり得たこの。冒険者と放浪者の差って感じがしていいわね……

あの日訪れた蛮族領にもう一度訪れたら、今回も毒見をしにやってまいりましたバジリスクさん。強化されたデータと戦って通過、しかしその道中貴族の支配力による呪いなのか、体調を崩すGMC
その呪いを打開すべく、彼女は放浪者である我々の血を受け入れるという選択を取り、脱獄囚がいるであろう場所まで辿り着きました
さぁ、決着の時です
アンデッドおかわり案件がありましたが、着実に取り巻きを薙ぎ払い、脱獄囚を討ち取る――のですが

脱獄囚は、何をしても死にません
打ち込んだ反撃の呪いに蝕まれ、元の姿に戻れなくなった彼女は、死ぬことができないまま苦痛に飲まれるだけでした
肉塊という見るも無残な姿になっても、死ぬことができないその姿は……残酷でありながらも、罪人としてあるべき末路という感じがします
とりあえずお持ち帰りをしたことでこの脱獄囚との追走も決着がつき、フィナーレです

そう、ついに完結です
メンバーが色々変わったりした中、無事に最終回まで駆け抜けられましたよやったぁ
キャンペーンの完結ってやはり達成感がありますわね……

セッション自体は完結したのですが、キャンペーンの後日談を語り合う会を次回やる予定とのことで、楽しみです
お祝いの何かを描きたいが一週間で片が付くのだろうか……?
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べいろす
べいろす日記
2024/10/01 00:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行1
ということで始まりましたそーどわーるど!

導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。全て表示するということで始まりましたそーどわーるど!

導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。

報酬の目安について詰まりました。ルールブックをめくって399pに目安があったので500ガメル。

PCたちは手紙を受け取って出発するのです。都市は鉱山に張り付いた鉱山都市で、ドワーフが支配的立場にある。領主もドワーフ。彼らが作ったトロッコに乗ることで素早く山から降りることができる。
しかしこのトロッコ、ドワーフの身長を前提として造られており、人間が乗ると1/36で事故るのだ=>セーフ。

目的の村は森の奥に存在します。伯領には平地が少なく、人々は森を切り開いて生存域を広げなければならなかったのです。
しかし昼なお暗い森の深淵には凶暴な動植物のほか、蛮族の集落も存在すると言われてたりもします。

暗い森の中にはところどころにハルーラ神のフクロウの彫像が標識として立てられているのを見つけました。
彫像の向いている方向に進めば次の彫像がある・・・ということなのですが、彫像の向こうには倒れた巨木が道を塞いでいました。PCたちは直進!ということで根性で登攀。登りきったところに「本来ここには縄ばしごがあった跡がある」とわかる。

そして降りるとその先は沼沢地で、沈まないように幾つも木の板が通されている。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもする。
そんな沼を進んでいるとここの住人であるワニがやってきて初戦闘です。

先制判定という儀式を経て、PC側先行。
ハルバードでなぎ払いなんかがありまして危なげなく撃退。

自分は「誰が振っても変わらない判定」はGMとしてガンガン振ってしまう主義なので、
ドロップ判定はGMが行いましたが、これは本来、PLが行うものの様子。

ワニの沼を越えたところで村人の遺体を発見。検分。埋葬。
ここでキリが良いのでセーブとなりました。

つづきは明日です:)
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*自作都市設定
魔導公国と名乗るユーシズにおいては、魔法能力を得意とするエルフやタビットの種族が伝統的に高い地位にありましたが、ドワーフはその逆でした。

150年前のカデュメル公の時代、宰相エミネントは種族間の格差と、そこから発生する対立を危惧しました。宰相は数年に渡って諸侯を説得し、当時辺境と呼ばれた鉱山をドワーフの三氏族に封じました。鉱山都市クラペダの始まりです。
鉱山とその採掘権を得たドワーフは水を得た魚のように都市を発展させ、様々な産物をユーシズにもたらし、今日のドワーフの地位を築きました。
宰相エミネントは後年に内戦によって死亡しましたが、クラペダ伯はユーシズ唯一のドワーフ領主として現在もエミネントを祀っています。 
===============
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くずもっちー
くずもっちー日記
2024/09/30 13:37[web全体で公開]
😊 TRPGっていいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。

何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。

何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。

一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。
それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。

餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/09/30 10:05[web全体で公開]
😆 【TRPG生活】意外と何とかなるかも
モノ申したいことは山ほどございますが、
もっとましな人間になる努力をする、とお稲荷様と約束したばっかりなので、超慎重に。

今日はドラゴンキャッスルズ『魔の舞踊』事件解決編。
まあ、悪いやつをたおして適当に事件を収束させて終わりなので、
3時間よりはたぶん早く終わるでしょう。
オフセでは全て表示するモノ申したいことは山ほどございますが、
もっとましな人間になる努力をする、とお稲荷様と約束したばっかりなので、超慎重に。

今日はドラゴンキャッスルズ『魔の舞踊』事件解決編。
まあ、悪いやつをたおして適当に事件を収束させて終わりなので、
3時間よりはたぶん早く終わるでしょう。
オフセでは2~3時間見たほうがいいシナリオになりましたとさ。
でもオフセでもまわせるようにこいつも整備するかも。
此度のオフセで回す予定なのは、

・『人造人間グオン』をLV2コンバート
・簡単なドラゴン退治のダンジョン

となります。そのほかにも
・オオダコ退治
・『魔の舞踊』
・『それはオレたちの魚だ!』を増量して回す
・公式シナリオたち
・SSシナリオたち

と理論上回せるシナリオは意外とあるんですよ。準備さえできればですが。
そのほかにも、マガルス率いるアンデッドの盗伐とかも作りたい。

そういうことを言いながら、10月19日の某ボドゲカフェでのオフセ準備中ですが、
意外と早く準備が終わりそう?でも油断はしない。

~~~~~~

TODO
・ルールブック、筆記用具と紙、シート類、自前のダイス プレジションダイス見つかった!
・プレロールドキャラクター
 ・クラス選定 一人はだいたい確定、というか当日ビルドでもよさそう
 ・ビルド
 ・キャラシーのデザイン
・キャラクター駒
 ・厚紙などの購入
 ・貼り付け切り取り
・シナリオ調整
 ・一つはほぼ調整完了 済
 ・二つ目は新規に書下ろし(ただのダンジョンだけど) ほぼ済
・ルール・アイテムサマリー
 ・ルールをビジュアル化
 ・アイテムカード
・ダンジョンタイル
 ・一つ目のシナリオ:マップ 設計完了
 ・二つ目のシナリオ:各ルームのタイル 設計完了 
・マスタースクリーン(自作でもOK)
・営業スマイル
・準備をさっさと終わらせる覚悟

~~~~~~

ダンジョンタイルについては、もうあとは切り出して、余裕があったら1mmの厚紙にでも貼り付けるだけ。
マップはセロテープではっつけるのか?
肝になるのはやっぱりモンスターやNPCの駒づくり。時間余ったらなにか即興でやるかもしれないので、
多いに越したことはない。

しかし
月曜(今日)昼オンセ
火曜家族相談所、
水曜認知行動そして夜オンセ
木曜内科
金曜サポステ
と今週は目白押しですね。
来週あたりは暇な一週間にして、オフセ準備に傾注しよう。

それと、駒などに使う厚紙、これさえも高くなってて笑えない。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/30 04:54[web全体で公開]
😶 レギュレーション違反
 仲良しパーティキャンペーンシナリオに参加させていただいたのだが、本当はレギュレーションに、私が所持していないバトルマスタリーというサプリメントがあったところ「特技とかまとめて載ってるから参照します、使わなくてもいいですよ」とGMに日記で言っていただけたので甘えて入っただけで、そもそも本当のところは全て表示する 仲良しパーティキャンペーンシナリオに参加させていただいたのだが、本当はレギュレーションに、私が所持していないバトルマスタリーというサプリメントがあったところ「特技とかまとめて載ってるから参照します、使わなくてもいいですよ」とGMに日記で言っていただけたので甘えて入っただけで、そもそも本当のところは軽めのレギュレーション違反である……。
 ヒーラーができそうな枠に入らせていただいて、たぶん事なきを得た。同卓者の皆様の多大なる温情に感謝せねばならんところだ。
 はぁ、余裕が出来たら買お……。

 オンセのセッションの応募ページには、レギュレーションと題して使用するルールブックとサプリメントが書いてある。GMだけ参照するものもあるがそれは一部だ。
 基本的に、使用するルールブックに書かれたルールブック、サプリメントは、「持っていない状態で参加することは出来ない」。
 時折「基本ルールブック1は必須、2、3はなくてもいいよ」という書き方をしている卓もある。そういう時は「必須」のルールブックだけ持っておけば大丈夫だ。

 今回の私の場合、F.E.A.R.ゲームだったら「そもそもサプリメントでまとめられてる方の同じアイテム、スキルでもバランス調整が全然違ったりするんで、無かったら参加できません」と言われがち。お前そういうとこやぞ。
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伊吹
伊吹日記
2024/09/29 22:37[web全体で公開]
😊 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)季節ごとに開催される高校時代からの友人たちとのオンラインセッション!!お盆からだいぶ経ちましたが、夏休みから秋にかけての時期というわけで今日、みんなで集まってワイワイやりましたよ。ええ蛮族環境で。

主なルールブックとサプリメントは1冊ずつ買ってもらっているので、今回は『バルバロスレイジ』を購入してもらい、イルサン島を舞台にしたセッションを敢行することになったのです。
GMは今も毎週オンセをしている身内卓のひとり。
季節ごとにしか遊ばない友人たちは果たして蛮族環境を楽しんで貰えるのでしょうか?

結論から言えば、大いに楽しんでもらえましたよ。
フィジカルマスターを軸にしたバジリスクのプリーストと、同じくフィジカルマスターを軸にしたシザースコーピオンのプリースト、そしてシンプルに強いドーンのグラップラーという3人のPCは、それぞれ活躍してくれました。
バジリスクは石化SSと全天Sで石化を連発し、同格の蛮族の敏捷度を-24して移動力0に追い込んだり。
シザースコーピオンは自分でバトルソングを歌い蠍と鋏で攻撃していく前のめりで強力なスタイルです。
ドーンは爪の三連撃と高い回避力を誇り、メインスカウトとして大活躍。
三者三様に楽しんでもらえたようで、何よりです。

ただ欲を言えば、シナリオが時間ギリギリになるまで終わらず、雑談ができなかったことですかね。
互いの近況とかダラダラと話をしたかったのですが……セッション後の余韻って大事ですよね。

まあともあれ次は年末、また集まるでしょうから。
そのときはゆっくりと雑談できるといいですねえ。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/29 21:15[web全体で公開]
🤔 判断の難しい話題(長くなるので綴じました)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者対応、どこまで出来るってすれば良いのだろうか。

先日CPをまた立てまして、幸運にも多くの応募いただきましたので早〆して選考させていただきました。

その際に初心者プレイヤーさんもいらっしゃって、すごく悩んだ末の選考結果とさせていただきました。


その際にどうしても判断基準となるのが、プレイ環境の習熟度合いと、プレイスタイルの相性なんですよね。

ルール的に初心者な分には事前の打ち合わせとかゆっくり進行とかで対応できるんですが、オンラインセッションツールの扱いが初心者という方の場合、私では対応できない状況もままあって、特にクリレイ周りの処理とか普段やらないのでサッパリなんですよね。手探りでいつもやってます。
能力値の計算式を入力されてる方も結構いらっしゃって、ご自分は楽かもしれませんが、GMしてると何を参照してるのかサッパリでめっちゃ困ってます。信用してツッコんでないけどあれやめてほしい人です。

そう言うのもあって、ツール初心者さんは採用しづらい。実はそうじゃないかもしれないけど、ツール経験者だと書いてくれないとわからないから、どうしても採用順位は下がる。

書かれてない方でもオンセン内でのプレイ経験あるからなら、過去にご一緒してたりするから問題なかったりするんですけども。

プレイスタイル...と言うかプレイ姿勢。
これは本当に難しい。同卓した人、あるいは他の参加者さんと同卓され方。そういった場合にはちらっと聞けたりもしますが、単発ならともかく複数回開催が決まっているキャンペーンだとちょっと怖い。

ドタキャンとか2窓とかダブルブッキングとかを平気でされる方もいらっしゃるので、そう言うの初見だと分かりませんからね。


そして、うーん。ルールブックまわり。
いやぁ、ルール初心者さんは対応可能って先に書いたのですが、これは

『ルルブは持ってるけど、参加は初めて』

っていう方ね。これはそこそこ対応できる。
でもそもそもルルブ持ってない人は対応しかねる。旧版とは似てるんだけどちょこちょこ違うし、遊びたいけど、選考通ったら買います、というのは気持ちはすごくわかるんだけれど、めっちゃ採用しづらい。

だって責任重大やーん。楽しいセッション開催できなかったら、実費払ってるのにどう責任取るんだって話になるやん。高額立ち絵も同じではあるんだけど>プレッシャーが。

それに私は、プロちゃうねん。
プロのシナリオライターちゃうねん。
日中はお仕事してるし、夜はPLとして遊んでることもあるし。
そりゃ初心者だけど教えてほしいって言う人のフォローはしたいけれど、いちから説明する余裕はないねん。
手厳しいかもしれないけれど、予算的なものもあると思うけれど、せめて、せめて自分が遊んでみようと思うシステムなら、前もってルルブ買って読み込んで最低限把握してから参加申請してください。完全に把握なんて必要ないけど、GM側にも予定都合あることを理解して、PL側も最低限の準備はして臨んでほしい。その上で、わからないことや質問があるなら全力で対応できる。

初心者だから、といってしまってGMに丸投げされるの、すっごく困るんです。


あ、でもこれはCPの場合であって、初心者対応って銘打ってる単発卓は大丈夫ですよ。サンプルキャラを用意するなどで対応できなくはないので。
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魁星
魁星日記
2024/09/29 19:29[web全体で公開]
😶 SENDEN
実は5日前くらいに1つ歳をとった魁星です。

ちょっとリニューアルした周回卓をやろうと立てたはいいもののずっと……なぁんか新着欄に現れない。なぁぜなぁぜ?()

ということでこっちでチョッチ宣伝させていただきます(


全て表示する実は5日前くらいに1つ歳をとった魁星です。

ちょっとリニューアルした周回卓をやろうと立てたはいいもののずっと……なぁんか新着欄に現れない。なぁぜなぁぜ?()

ということでこっちでチョッチ宣伝させていただきます(


https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172760544133forenoir0924

このあと21時から!
ソードワールド2.5、レベルは9〜10!
いい感じに行けば大体3時間!
サクッとボスと戦って報酬を手に入れよう!

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きつか
きつか日記
2024/09/29 18:49[web全体で公開]
😶 急募!本日20時からSW2.5の熟練戦闘セッション
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172749338529Kituka11
またしても本日20時開始の熟練戦闘セッションにおいて、後お一人の参加者がいらっしゃれば立卓…!という状況です。

3人での立卓となりましたら、その場合はGMPCが穴を埋めますのでお好きなビルドでご参加頂けます。

ご参加いただけると嬉しいです!


熟練戦闘はやはり敷居が高いのだろうか……
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ヤマハ
ヤマハ日記
2024/09/28 20:25[web全体で公開]
😆 明日はセッション開催
朝起きてからというもの、そわそわ感が止むことない(笑)

実のところ、今回参加させて頂くことになるまで、
このTRPGオンセンSNSや、ココフォリア、ゆとシートⅡなどのオンセツールと、
SW2.5には、触ったことがなかったんですよね。
なので、SW2.5ルルブの入手と、それぞれのアカウント全て表示する朝起きてからというもの、そわそわ感が止むことない(笑)

実のところ、今回参加させて頂くことになるまで、
このTRPGオンセンSNSや、ココフォリア、ゆとシートⅡなどのオンセツールと、
SW2.5には、触ったことがなかったんですよね。
なので、SW2.5ルルブの入手と、それぞれのアカウント登録、機能の確認や、自己PR記入などからスタートして
(私が普段あまりSNS利用しないタイプなので、この手の登録手続きに苦手意識が若干あるんですよ……)
大袈裟ですが、手探りの気分でいろいろ確かめながら準備していました。
くわえて、新しいことを挑戦することに億劫になりがちな性分なので、
今回いろいろ初めて触るものにも、これだけ積極的に取り組めたのは、自分でもけっこう驚いているんです。
それだけ、他の人たちとTRPGをやりたい欲が勝ったのだろうなぁ、と感じている次第であります。
(運よく、初心者歓迎の卓に巡り合えたのも幸運でした……)
……隙自語になりますが、日記ですしいいですよね()
いまは亡き、むせる、どえむは他参加者と身内卓を囲んで継続利用していたものの、(色々あって)卓消滅後からは、
むせるAirで延命しつつ、ソロプレイでTekeyも触っていたので、オンセツールの雰囲気はわかっていたつもりでありました。
が、ココフォリアもユドナリィウムも、噂には聞いていましたが随分と使いやすく、演出も激変していて、
開けてビックリ玉手箱! な新鮮味を噛みしめてました。
私の脳内印象にあるオンセツールの雰囲気とは、ガラっと変わっていて、正直なところ進化っぷりに追いついていない。
初歩的な機能とダイスロールの仕方(の必要最小限の範囲だけ)を使えるようになったばかり。
けれど、いやほんとBGMの設定や立ち絵の管理とか、めっちゃ楽になりましたよね?
身内卓でしかセッション経験が無く、初見の方々とのオンセも今回が初めてになるという、
「初めてだらけ」
な状態ですが、初心にかえり、基本に忠実かつマナーと遊び心、余裕を忘れずに楽しめたらいいなぁ、
……と思って、ちょっとでも落ち着こうと駄文を書き散らしました(笑)
いいね! 15
FLOWER
FLOWER日記
2024/09/28 20:02[web全体で公開]
😊 【雑記】些細だけど嬉しいこと
自分が好きなゲームの中で、ちょっとした小ネタ程度でも『TRPG』の文字が出るのが嬉しい。
会話の中で、「最近流行ってるんだ」「ルールに従いながらも会話をして、役を演じるゲームなんだよ」「私もやってみたいな」等、本当に些細なことかもしれないけれど、実際にTRPGを遊んでいる身からすれば、それだけで嬉しいと感じます。
いいね! 18
明地
明地日記
2024/09/28 16:21[web全体で公開]
😶 最近の雑記
●ダンジョンもいいけれど
地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。
そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。
博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土全て表示する●ダンジョンもいいけれど
地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。
そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。
博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土を冒険するやつとか出たら楽しそうだな~と思う私であった。

●とはいえダンジョンである
新PCとVRゴーグル(HMDともいう)を購入して以来、私は数年前から遊んでみたかったH3VRというゲームにどっぷりとはまっている。
そんなわけで一週間もダンジョンを作っていないのであった。
これでは、いけない。
CallofDungeon、すなわちダンジョンの呼び声を聞いた私は、せめてHMDを充電している間はダンジョンを作ろうと考えた。
そこでネタ切れの不安との戦いである。いや、まだネタは出るのだからネタ切れにはなっていないのだが、このペースでネタを出していったらいずれ切れるのは明白であろう。
いまのうちになにか打開策を考えたい。責任者はどこか。私である。
一応、店員枠のNPCを用意しているのだが、これに加えてストーリー牽引できるような感じのNPCを出してみようと考えた。たとえば迷宮を荒したり追いはぎしたりするような悪質なチンピラとか(ダンジョン飯で出てきたよね)、秘宝を求めてダンジョンに踏み込んだ駆け出し冒険者のPTとか。
……彼らがかかわる舞台を3~6部屋くらいで組んでみるのもよさそう?
もう一つの問題は、テキスト起こしがめんどくさいというものだ。最悪自分だけがわかればよいのだが、しかし情緒を引き出すための描写文とかもないよりはあったほうがいいし、どうしたものか。

●CP運営第2話にして事務作業祭り
ところ変わってデモンズラインである。
身内でやっているのだが、「戦利品をマテカにしたい→その分PTの報酬が減るけどどうする?」とか「ゲットした魔法のアイテムとかどうする?」とか「共用資金を設定したいけど財源はどこから出す?運用方法は?」みたいな相談が出てきた。
そんで食料やらランタンオイルやら共用資金やらをセッションごとにまとめる、いわゆる「週報」というやつを書くことになった。
事務作業の発生である。まあこれは別にメインGMの私が好きでやっていることなので文句はない。
というか、今のところはこのめんどくささがかえって没入感を高めるというか、「実際の冒険者もこうして経理に詳しい人がいないと困るんだろうな~」という実感を得られるので、まあ楽しくやっている。
TRPGとはコミュニケーションと司会進行に加えて事務作業も学べるいい遊びです!と大々的に喧伝したい。
まあ、事務作業といっても「どこどこでいくら使った、残りの食糧はこんだけ、受けているクエストはこれ」っていうのをちょちょっとメモするだけなので仕事ほど大した手間ではない。
むしろ、報酬配分⇔負担額の公平性やら成長に伴う難易度の勾配やらといった部分の話し合いが事務スキル以上に対人関係の調整能力とかリーダーシップとかを求められて難しいな~と思うのであった。まあ早めに膿を出し切ってモヤモヤがない状態で遊ぶのが一番いいからね。
次回からようやく平原エリアに突入である。サクッとクリアして、不便さを楽しめるようになりたいものである。
いいね! 20
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/28 08:17[web全体で公開]
😷 【雑記】体調不良にご用心❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨朝咳が強く、しかし大きな”たん”が出た後はすっかりと収まったので安心していたところ、夜の卓中にまさかの発熱をし、中座せざるを得なくなりました。
寒暖差が激しく体調を崩しやすい時期ですので、みなさまお気をつけてお過ごしくださいませ。
いいね! 34
きつか
きつか日記
2024/09/28 00:23[web全体で公開]
😶 本日のセッションは無事終了しました
日記を見て頂いたおかげか、SW2.5のコミュニティで宣伝したおかげか無事に4名集まり本日のセッションを無事開催できたと共に、無事に終了することができました。

本日はご参加いただきありがとうございました。

セッションは熟練戦闘2回でしたが、ダイス目も良く時間内に終われてよかったかなと思いま全て表示する日記を見て頂いたおかげか、SW2.5のコミュニティで宣伝したおかげか無事に4名集まり本日のセッションを無事開催できたと共に、無事に終了することができました。

本日はご参加いただきありがとうございました。

セッションは熟練戦闘2回でしたが、ダイス目も良く時間内に終われてよかったかなと思います。
戦闘開始時に、どう動くか?ということについて、長考になりがちな部分をどうにか解消できればもっと良いセッションになるのではないかなと思いました。

考えられるのは、移動方法のルール化でしょうか。セッション中敵の移動妨害を避けつつ敵陣中央に入ろうということで、移動方法を悩んでいる場面が見られたので、移動時の方向転換の回数を2回までと定めることで、あまり複雑な移動を抑止することで戦闘のスムーズ化を狙います。(全力移動時は3回とする。といってもあんまり見ませんが…)

とはいえ、悩みがあるというのも熟練戦闘の面白さの要因の一つ。
ルールであんまり縛りたくはないですからね。

後は長考にならないような戦場の構築と敵の選択を頑張りたいと思います。(ユドナリウムリリィの立体的な描写にこだわりすぎて正直駒の操作がしにくかった)
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2024/09/28 00:10[web全体で公開]
😶 SW2.5のキャンペーン(1話目が終了)
週2回、同じシナリオを2つのパーティーでセッションしています。
どちらもGMが用意した落下罠に引っかかったハズだったのに、リルドラケンだったので飛んで無効化…。

ぐぬぬ…。


SW2.5のキャンペーン、GMしていて面白いです!!
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べいろす
べいろす日記
2024/09/27 17:30[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする4
30日21時〜です。よろしくおねがいします。

さて、ラクシアでは魔法や魔動力が存在するわけですが、それらはどうもごく限られた、恵まれた人々がアクセスできるものであって、人口の9割を超えるであろう、一般の農民・農村の人々には縁がなさそうです。
サンプルシナリオのデール村には魔法のまの字もありま全て表示する30日21時〜です。よろしくおねがいします。

さて、ラクシアでは魔法や魔動力が存在するわけですが、それらはどうもごく限られた、恵まれた人々がアクセスできるものであって、人口の9割を超えるであろう、一般の農民・農村の人々には縁がなさそうです。
サンプルシナリオのデール村には魔法のまの字もありませんでした。
(デール村は戦闘員が一人もいない無防備村なのも気になりますが・・・。)

昔の人々の農村生活は、いってみれば【極貧】でした。令和からすると想像を絶する極貧です。
ひとびとはボロ切れのような衣服(フッドのような!)をきて、家電製品なんて一切なく、文字など読めず、社会保障などなく、
災害や疫病、飢饉や戦争など、日々生き残るだけで精一杯でした。
貧しい者、弱い者からどんどん死んでいきました。
そこは多産多死の世界。多産多死とは、死が溢れる世界ということです。

しかし今は令和なので、そのようなリアルさは求められていないのです。
ということで。
快適なラクシアライフのために。
べいろす地方では以下のアイテムを追加します:)
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水浄化/シードミアの種
ツボなどの器に入れた水を浄化し、飲料しても問題無い水に浄化します。本来カルキ処理してない生水は微生物や寄生虫でいっぱいです。水袋には1粒入れておくことが習慣です。
汚れた衣服を一緒に入れると洗濯機的な挙動になります。汚れが酷いとシードミアの種や時間が多く必要になります。

衣服修繕/ロデタッドの花
タンスなどの器に損傷した衣服とロデタッドの花を一緒に入れることで衣服の修繕がされます。つぎはぎだらけのボロクズのような衣服を着る世界ではありません。害虫除けの効果もあります。損傷が酷いとロデタッドの花や時間が多く必要になります。

森渡り/グルーマーの葉
葉をモグモグすることで、防虫などの効果を発揮します。草むらを通り過ぎても擦り傷ができず、虫に刺されず、地面を裸足で歩いても足を痛めません。

入浴剤/ラプレットの血
衛生と美容の効能のある入浴剤です。特に富裕階層で使用されています。何かしらの怪我や病気の後遺症で荒れた肌や顔も直します。

除草/デスモドスの牙
地中に埋めることで、半径1mの範囲の植物の繁茂を抑制します。道のメンテなどに使用されます。アスファルトで舗装されていないため、草の繁茂ですぐに道が消失してしまうのです。

発火/クロニュートの骨
硬いものに擦るとマッチのように火を起こすことができます。クロニュートの骨そのものは燃料にはなりません。取り扱いには注意が必要です。

保冷/フラスミカの石
青い石で容器の中を低温にします。食料の保管に使用されます。長持ちしますが交換は必要です。

燐光/キャノルの砂
袋に入れて振ると淡く光ります。照明として使用できます。
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これらは人口の9割を構成する農民・農村に普及しているとします:)
これではもはやソードワールドではないのではと思ったりもするのですが、では農村は極貧世界なのか、極貧世界でいいのか。
というのが気になるんですね。
だってルールブックの挿絵のキャラクターたちはみんなキラキラしてるじゃないですか。
これを実現するには相当豊かな世界にしないといけないと思うんです。
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