オラフさんがいいね!した日記/コメント page.63

オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kyky
kyky日記
2018/08/28 15:21[web全体で公開]
😶 温泉は伊豆の赤沢温泉が最高でしたね
マージナルヒーローズを購入したので、主にそれをメインにこちらのサイトで活動していきたいな…と思っています。
初めましての方も、別のところで以前ご一緒した方もよろしくお願いします。
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神無月
神無月日記
2018/08/28 14:15[web全体で公開]
😆 天啓が来た!
簡単なものだけど、シナリオがもう一つできた。
アイデアは突如としてやってくるから、面白くもあり、歯がゆくもある。
これも常備薬の調整が上手くいった影響かと思うと少し複雑。
今は精神安定剤を飲んでやっと生活できているけど、薬一つでここまで変わるのは、ちょっと不思議かも。
シナリオのストックが一つ増えた事は大きい。
また落ち着いたら卓を立てて見ようと思う。
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明日平
明日平日記
2018/08/27 20:03[web全体で公開]
😶 昨日・一昨日のダブルクロス卓感想
昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました
参加してくださったPLの皆さんありがとうございました

公式シナリオなのでネタバレはなし

相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます
(セッシ全て表示する昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました
参加してくださったPLの皆さんありがとうございました

公式シナリオなのでネタバレはなし

相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます
(セッション後、日記に名前書いてよいか聞けばよかった)

今回は私も含めDX3経験が少なめな参加者でした

PC1さん
実質DX3が初めてのPLさん
とりあえず楽しんでいただけたようのでホっとしてます
近接射撃のピュアノイマン
他のシステムは経験されてるのでRPがうまい
というかウィットにとんだセリフ回しがすごく格好良かったです

PC2さん
炎使いのピュアサラマンダー
炎使いらしく熱い演出の数々が素敵でした
特にクライマックスとエンディングがすごくよかったです

PC3
相対的に一番DX3経験のあるPLさん
みんなのために《ファンアウト》をとってくださる大人な対応
見た目女子小学生だけど中身はメカな支部長キャラ
高い固定値をベースに高い達成値、そこからバカ高いダメージをたたき出してました
支部長らしく大人なRPでも見た目幼女のギャップがすばらしい

反省点
これは、功罪両方あるんですが、サクサク回しすぎたかもしれません
特に一昨日はサクサク回すことに集中しすぎてPLがほとんどRPできないような回し方になってました
テキセの時短というのは一つの長所なんでしょうが、RPを楽しんでもらうところと、時短するところのメリハリをもう少しつけたほうが良かったと思います

ボスのマクロ組み間違えてたり、そもそもタイトルを書き間違えてたりとか細かいミスもあったのも反省

反省点はいろいろあるけど、DX3のGMは楽しかったです
次はオリジナルシナリオ回せたらなと思います
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/08/27 12:33[web全体で公開]
😶 公式リプレイで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスの公式のリプレイのデイズ一巻で情報収集判定を行わずにセッションが終わっていたんですよねぇ。情報収集判定は必須やろと思い込んでいましたが、そうではないみたいですね。この辺思い込みを捨ててシナリオは組んだ方が良いのかもしれませんね。
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/08/25 11:45[web全体で公開]
🤔 全力肯定思考回路を身に付けたい
自分、コミュ障だな……変えたいな……なんて思って幾星霜。
最近ボイセを始めてその思いが更に強くなり、答えがない問題ではありますが、ネットサーフィンの結果【肯定】と【同調】……人が1番求めているこの2点を上手く出来てる人がコミュ力が高い人なのだと独自解釈しました。

なので、今後頑張って全力肯定ハ○太郎を目指そうと思います!(今までの私は全力否定○ム太郎?)
吹っ切れるなら思考停止ではなくそう言う方向に吹っ切れたいよねハム太郎!!
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神無月
神無月日記
2018/08/24 16:05[web全体で公開]
😶 シナリオ完成。
ついに、一つできた~!
シナリオが一つ完成した。
今参加している卓が終わったら、また募集してみるか。
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明日平
明日平日記
2018/08/23 23:30[web全体で公開]
😶 ありがたいことに
ありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい

全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い
それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい

GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんで全て表示するありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい

全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い
それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい

GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんですが、PLに恵まれてると考えると期待が否が応でも高まります

キチンと準備頑張らないといけませんな(シナリオは打ち込み終わってるんで、進行の打ち込みとPCに合わせたカスタマイズをやらないといけないです)
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/08/22 22:12[web全体で公開]
😶 セッション建てました
オリジナルシナリオの完成の見込みが立ちましたので、PLを募集します。ダブルクロスのセッションになります。まだまだ若輩者ですが、どしどしご参加ください。初心者さんもぜひぜひ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153494316911akaaoki22
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まるーや
まるーや日記
2018/08/22 11:31[web全体で公開]
😶 ああ
レネウォステージでご当地ヒーローシナリオやってみたいというか
ご当地ヒーローはいろいろとはやってほしい!何も東京だけがヒーローの戦場じゃないっす!
通常ステージと違ってストレンジャーズが味方に近くなってるし、総火演とか豪雪救助訓練みたいなのもありかなと
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/08/20 18:38[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
オフです。
地元でお世話になっていたコンベンションが、20年の時を超えてついに閉会することになってしまったので。
仕事忙しい時期だけど、これは帰らねば!
というわけで、新幹線にゆられて帰省!

今回は12卓立ってました。
アマデウスも、トーキョーナイトメアも、コードレイヤードも、とても気全て表示するオフです。
地元でお世話になっていたコンベンションが、20年の時を超えてついに閉会することになってしまったので。
仕事忙しい時期だけど、これは帰らねば!
というわけで、新幹線にゆられて帰省!

今回は12卓立ってました。
アマデウスも、トーキョーナイトメアも、コードレイヤードも、とても気になっていた。
が、艦これに入った友人からおいでおいでと手招きされ。
シノビガミに入った友人からもおいでおいでされ。

地元を離れて長いわたしのことなど、正直みんな忘れてるだろうと思ってたんだ。
だけど、数人とはいえわたしをちゃんと覚えててくれて、おいでおいでしてくれて、心の真ん中が熱くなりました。
すごく居心地がよくて幸せだなって。

主に絡んでくれた人は隣県勢が多かったんですけどねw

艦これもシノビガミも捨てがたかったんだけど、シノビガミのGMさんの安定した楽しさと、わたしをTRPG沼に沈めてくれた友人のコラボだったので、こちらに。
あと、シナリオコンセプトも好きでした。

わたしは珍しく女子忍者にしました。
雑賀 瀧。10代後半。職業フリーター。
フリーター…全てランダム表が悪いんです。

わたしの使命は「平穏な日常を過ごす」だったので、平穏にコンビニでアルバイトしてました。
シノビガミやってたのになぜか「いらっしゃいませー!いつもありがとうございます♪」って発言が多かった。

PCさんのお一人は忍者ビーバーさん。
今回はシリアスなのでは…!?って思ってたけど、ちゃんとシリアスしてくださいました。
あまり絡めなかったので、もっと絡みたかったな。

刑事さんは、とてもハードボイルド。
地元でよく遊んでいたので、とても絡みやすいです。
面白いことしたがるしそっちも楽しいけど、かっこいい方が似合ってるとこっそり思ってます。

キレやすい50歳おじいちゃん。
最初はどうしようかと思ったけど、忍者の心得「設定を生やすことを恐れるな!」で乗り切りました。
最後はとても仲良くなれたと思います。

GMさんのセッション、なぜかいつも胸が熱くなります。
普通にテクニシャンではあるのだけど、それ以上に気持ちが熱いなって。
楽しむ、楽しませるということを常に心がけてらっしゃる感じがして、その熱さを受け取っているのかな。
勘違いだったらごめんなさい。
とにかく楽しかったです!

インセイン「さよならの向う側」
最後のコンベンションにとてもよく合うシナリオでした。

さよなら、言いたくなかった。
セッションでもコンベの主催者さんにも。
だけど、それでも必ず別れはやってくる。
PCもPLも、笑顔でお別れしたつもりです。
駄々こねたけどね!

「さよなら」じゃなくて「またね」
笑ってそう言いたいものです。

セッションのエンディングは、爆笑で終わりました。
みなさんのノリの良さが好きです。
楽しい時間をありがとうございました!
またね!ヽ(´▽`)/
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アル
アル日記
2018/08/20 18:05[web全体で公開]
😶 ハンドアウトを考えてみる
FEARのこの手のシステムって優秀な個人技を体系化したって意味では頑張ったと思います。
でも、何故か俺のマスターの所だと色々無視する人が後を絶たない。
原因が解りそうなら教えてほしい
例によってメガテン

例題:1
PC1(巻き込まれ型)
 貴方は高校生。自分で乗ってたバイクで交通事故全て表示するFEARのこの手のシステムって優秀な個人技を体系化したって意味では頑張ったと思います。
でも、何故か俺のマスターの所だと色々無視する人が後を絶たない。
原因が解りそうなら教えてほしい
例によってメガテン

例題:1
PC1(巻き込まれ型)
 貴方は高校生。自分で乗ってたバイクで交通事故に。瀕死の重傷を負ったはずなのに目が覚めたら朝で自宅のベットだった。通学中に警察手帳を見せられて連れて行かれそうになるが…


例題:2
PC3「新人探偵」(依頼導入型)
 戦いに厭いたあなたは探偵業を始める事にした。しかしながら、宣伝力も実績も無いあなたにまともな依頼が来るはずの無く今日も今日とて「副業」に勤しむのであった。

特徴①「あだ名」あなたは裏社会で名前が聞こえる位には実績があった。正体が判明してたかもしれないし、してないかもしれない。知名度ボーナス及び様々な後ろめたい物資の調達に補正

特徴②「占い師」彼女は貴方の仕事を斡旋してるコネである。占い師としての実力も高いが、それ以上に悪魔退治の仲介人としての実績が有名。「ややこしい仕事を投げられる人につまらない仕事されると困るのよね」

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森永ここあ
森永ここあ日記
2018/08/19 10:28[web全体で公開]
😊 1つの区切り(ダブルクロスのお話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の5月からはじめたダブルクロスキャンペーン『御剣戦争』が、昨日全7話を以って終了と相成りました。
まずは2週間に1回という割とタイトなスケジュールにも関わらず欠ける事無く参加していただいた、メル氏様、ダエキ様、なに様、グチタニ様には感謝したいと思います。
ダブルクロスのルールブックを買ってから2ヶ月しか経っていないこと、このサイトでは初めてのGMであったこと、そして何よりGM自体10年くらい振りだったことと、自分自身に不安要素が物凄くあった中でのシナリオメイク&マスタリングでした。ぶっちゃけた話、本来のルールではやらない、できない事をハウスルールで押し通した事もままあったなぁと思います。
ただ、そんな理不尽要素が多いシナリオでありながら、最後は割と綺麗に終わったなぁというのがGM側の率直な感想ですね。助けられる要素を持たせたNPCは全員…どころか本来なら助かる予定ではなかったNPCですら1人助けちゃいましたからね、今回のPCたち。アレには驚いた。
しかも最終話については、最後だし派手に行こうというGMのぶっ飛び思考から、最終侵蝕値200オーバーを前提とした難易度とか…。まぁ当然ながらEロイスもその分ぶっ飛んでますがね(21個)。240まで突き抜けた侵蝕値がEロイスだけで100に行ったのはもはや草しか生えません。
何だかんだ言って、GMも十二分に楽しませてもらったキャンペーンでしたし、PL側も面白かったと言っていただいた事が何よりも嬉しい事ですね。今後の糧にもなりますし。
今後はしばらくはPL1本で行こうかなと思ってます。GMでやりたい事はまだまだあれど(例えば、今回のNPCたちを別ステージで登場させるシナリオとか、ダブルクロスとアリアンロッドをクロスオーバーさせたシナリオとか)、詳細は全くの白紙状態なのが現状です。ただ自分の場合、突然何かの拍子に『ピコーン!』と来る事があるので、その時は思い切って募集をかけたいと思っております。

それでは、これを読んでくださった皆様のTRPGライフがよいものになる事を願って、一旦筆を置きます。
P.S
今回のシナリオの核となるモチーフを、他の方が日記ネタにしたのを見た時はマヂで焦りました。まぁ再現しやすいとは思いますがw
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神無月
神無月日記
2018/08/18 16:59[web全体で公開]
😶 強さとの両立
ロマンPCを作るのはまあ、割とできる。
だが、強さとの両立が難しい。
作りたいPCと活躍できるPCは割と違う事がある。
だが、PTを組む以上、活躍できるPCを作らなくてはいけない。無論、私自身も活躍したいので。
だから、作りたいPCと活躍できるPCの両立ができると割と気持ちが良かったりする。
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/08/14 18:33[web全体で公開]
😶 またこつこつと
はじめてのダブルクロスがとても楽しかった、という日記を熱を込めて書いたものの
投稿できていなかったことに気づいたのがその3日後で、もう日記書かない…と
拗ねていたのはもう2か月ほど前になりますが、楽しかったことは楽しかったとやっぱり伝えたいなと
やっと思ったので、内容は簡単になりますがこつこつと書き連ねていこうと思います。

と思って、セッション3つ分くらい書いていたんですが、昨日書いている途中に自分で消してしまったので
今日はご報告だけで終わろうと思います……。
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/08/13 20:19[web全体で公開]
😶 トレーラーだけ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近日セッションを行う予定です。ダブルクロスのシナリオ作りは大変ですね。とりあえずトレーラーだけでもと。興味を持った方はぜひぜひセッションに参加してください。
このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。
トレーラー
一人の少女がミッションの最中に姿を消した
FHの男を探している最中にいなくなったのだ

しかし彼女が戻ってきた、記憶を無くして

そして、もう一人の彼女の噂

どちらが本物なのか

これは死者への鎮魂歌(レクイエム)の物語

ダブルクロスThe 3rd Edition 『The future of memories』
ダブルクロス---それは裏切りを意味する言葉。

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神無月
神無月日記
2018/08/12 17:37[web全体で公開]
😶 開催する側から参加する側へ。
私が愛用するシステム。
始まったばかりで、結構マイナーなゲームだった。
それなら、この系列のシステムに慣れている私がGMをすれば卓は成立するから、無事に卓が開けるわけだ。
だけど、最近スランプでシナリオが思いつかなくなってきた。
けど、最近は私以外のGMもチラホラ見かけるようになったので、今度は参加する側へいこうと思う。
時間が解決したのか私に触発されたのかは置いておいて。
今はPLとして楽しむ事とする。
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柴馬
柴馬日記
2018/08/11 23:07[web全体で公開]
😶 DX 一応飲み込めたかなと
赤いルルブの238~240pのエンゲージからの離脱のとこ見てると、エンゲージ離脱後別のエンゲージには入れない……
とあるから、ハンティングスタイル的なやつ以外の離脱方法では、
[PC1・敵1]-[敵2] → [敵1]-[PC1][敵2]
といった風に、敵1全て表示する赤いルルブの238~240pのエンゲージからの離脱のとこ見てると、エンゲージ離脱後別のエンゲージには入れない……
とあるから、ハンティングスタイル的なやつ以外の離脱方法では、
[PC1・敵1]-[敵2] → [敵1]-[PC1][敵2]
といった風に、敵1のエンゲージから離脱しても敵2のエンゲージへ入れないってことでいいぽいですよね。
Q&Aにあるのもそんな感じで書いてあるし。

「Q:《ハンティングスタイル》のように、「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無い」と書かれたエフェクトを使用して、エンゲージから離脱した後、別のエンゲージに直接移動することは可能ですか?
A:「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無い」と書かれたエフェクトを使用すれば、エンゲージからエンゲージへの移動が可能であるものとします。」

「Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターのいるエンゲージから離脱を行なった際、別のエンゲージに移動できますか?
A:できません。」

とあるので、光芒の疾走やハンティングスタイル系は別エンゲージまで移動できて、
異形の転身やイオノクラフト、縮地系は別エンゲージまではいけないと……。
つまり敵が複数いたり、メイン敵がエンゲージをあっちこっち移動するタイプで
移動を終える必要はない系エフェクトを持っていない近接白兵は死ぬみたいな印象であってるはずだと……。
伸縮腕みたいにあ射程伸ばせるのならそれはそれで良いと思うけど。
……やっぱ射程もないRCや交渉型つえーな!基本的に移動にエフェクト経験点使わなくていいし!(柴馬の近接離れ)

いやほんとの所はわかんないですけどね……。
近接白兵経験極薄なので、近接白兵の経験点の使い道とか移動距離とか行動値とかのやりくり大変そうだなぁで近寄ってないだけですので……。
卓に出してないながらも作ってはいる印象ではそれですね。あと私はPCのコンセプトと立ち絵がマッチするように組んでるので余計経験点使うので……。
かと言ってガチ組とかテンプレ(サンプル)使うと自分のPCの色を出せない感じがして組めないという面倒な思考してます。
なので近接白兵してダメージ叩きだしてる人は凄いなぁって尊敬してます。
ダメージディーラーはすごいぜ……普通にダメージ100とかたたき出すからな……。
そういったキャラに支援をつけてよりダメージを叩き出してもらうのが私は好きです。
そのキャラの得意分野伸ばしてあげたい勢。私は……支援が好きだ……!

というわけで、わからぬなぁと思ってた疑問を漸く納得できる位置までもってこれたので満足して終わります。
要は近接やるならハンティングスタイル系持っとけは安心ってことだな!

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KAL666
KAL666日記
2018/08/10 06:44[web全体で公開]
😶 いざコミケ
よし、コミケにいこう!
というわけで、コミケで売り子してきます。
いいね! 18
天号
天号日記
2018/08/06 18:12[web全体で公開]
😆 超突発ボトムズ
暇してたエクゼントさんを捕まえて、ボトムズTRPGの超突発セッションをしてきました。まあ戦闘なんだけどね。
途中でオラフさんも加わってPL2機対GM側4機のリアルバトル!

…もうちょいハラハラさせたかったのだけど、GMの私の出目が超腐ってた><
でも楽しかった!

参加してくれたエクゼントさん、オラフさん、ありがとうございました!
いいね! 9
天号
天号日記
2018/08/04 22:04[web全体で公開]
💀 ボトムズ模擬戦 第二夜
ボトムズTRPGの、模擬戦という名のリアルバトル、22:30から開催です。
興味ある方、お暇な方は見学に是非どうぞ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153279784688tengo1050
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