オラフさんがいいね!した日記/コメント page.61
オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/02 13:59[web全体で公開] |
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/10/29 03:25[web全体で公開] |
😆 ステラナイツ連日参加…尊いの嵐ですっ! 他にも日記で書きたいことがいっぱいありますが… 新システムのステラナイツの感想をどうしても吐き出したくて、日記に書き連ねます(興奮が収まらない) TRPGに関してはミーハー…というよりもはや収集癖を持っているので『これ面白いよ!』『○○ってシステム・サプリがあって全て表示する他にも日記で書きたいことがいっぱいありますが… 新システムのステラナイツの感想をどうしても吐き出したくて、日記に書き連ねます(興奮が収まらない) TRPGに関してはミーハー…というよりもはや収集癖を持っているので『これ面白いよ!』『○○ってシステム・サプリがあってそこに記載されてるんです』などと言われると基本的にはすぐに調べて、動画があれば動画を一度確認して…その後自分に合ったシステムなのかを検討する前に財布の紐がガバガバなので基本ルルブを入手します(地方民なので店頭に並んでいたら物珍しさから手に取ってしまう) なのでツイッターなどでよく見かけていた新システムの銀剣のステラナイツを近くの本屋さんで発見し、最後の一冊だったので手に取り『また積みルルブが…』などと思いつつも条件反射的にお会計してました(謎の行動力) 初卓は土曜日にシース作成で2時間…合計プレイ時間はなんと7時間!の濃厚なハロィンのシナリオで野良卓だったのでどうかなぁ大丈夫かなぁと思っていましたが、監督(GM)と俳優(PL)の方とフィーリングなどが合って(私のトライクゾーンが広すぎるだけ)、「自分のRP拙いなぁ…あっ、でも他の参加者さんのRP…好きってかキャラ良すぎない」っとミュートにしている時に裏で悶えてました… ブーケもいっぱい投げ、そして投げられました(ブーケが100単位で飛び交ってたのでブーケの圧死←) ところで、シースRP中になんでブーケ投げられないんですかね(*`^´)←他所の子が凄く好き 次卓はブリンガーからの作成を含め合計約6時間の濃厚なルルブ記載の文化祭シナリオで、全部ダイスで決めたのにも関わらず、打ち合わせを事前にしていたのかというほど相性のいいブリンガーとシースが出来上がりRPをして実際に動かしてみると相性の良さに参加者さん+見学者さん含めて『尊死』してました。 ブーケも「こんなにいっぱいあっても使いきれないよw」というぐらいでこちらもブーケ圧死でした… 皆カッコよくて可愛くて、こちらもシースの時にブーケ投げたい衝動に駆られて静かに死んでましたO(:3 )~ ご一緒頂いた俳優さん方、そして素敵システムに出会わせてくれた監督さん改めてありがとうございました! 今後の課題は時間がRPが9割のシステムでシース作成を事前にしていなくて相手の好みに合わせようとしたり、打ち合わせしてると楽しくなって会話が弾んでしまい…凄く時間が取られること・ダイスロールが最後のステラバトルしかなくて判定方法忘れたり監督が尊死して「もう、これ描写だけ(カットして)いいんじゃ…」なんて言い出してしまうこと(私が監督してたら絶対言っちゃう←)・ボイセだと時々音声ブチブチ切れて、RPや指示が聞こえなくて「すみません、今大事なところが聞こえてなかったので、もう一度…」と止めることがしばしばあったことですね… ボイセ環境整えなければ(-ω-;)
| はちこ | |
| 2018/10/28 20:58[web全体で公開] |
😶 RPに慈悲はないのか? この話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。 他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。 最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」全て表示するこの話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。 他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。 最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」ありきだと思うんですよ。 役割を演じるというのは、私のメインシステムのDX3で言うと、支部長は他のPCをまとめるように動く、エージェントやチルドレンは任務の完遂のために動く。 エフェクト構成で言えば、盾は味方を守る、アタッカーは攻撃する。 という、役割・役目をしっかりと全うする上で「キャラクタを演じる」。 もちろん、キャラクターの設定上、そりが合わない、喧嘩をしてしまうや、ゲームシステム上対立することは普通にありえます。 だからと言って、自分の持っている役割を投げ捨ててまで「キャラクタを演じる」ことを大事にするのは「ゲーム」としてどうよ?とモヤモヤしてしまうというか、すごく!すごーく!感じの悪い言い方になってしまいますが、「そんなにキャラクタを演じることが大事なら、なりきりチャットでもやってなさいな」と「それTRPGでわざわざやる必要ないじゃん?」と言いそうになります。 「アイツ嫌いだから守らない」「アイツは被差別職を選んだんだから、何をしてもいい」みたいなことはTRPGプレイヤーとしてというより、もう人としてダメだかんね! さすがにまだそこまで酷い人には会ったことないのですが、「お?喧嘩売ってんのか?」と一瞬ファイティングポーズをとりかけたことはあります。実際には喧嘩しないけども、やんわりと絡まないように避けるくらいだけども。 うん、私の日記を今までにも読んでくださったことのある方は私の性格が大人げないうえに悪いとお察しでしょうが……。 それでも遊んでくれる人が多い方が楽しいじゃん。出来るだけみんなに愛されていたいじゃん。なので、実際に面と向かって言わないですけどね(こうして日記に書いてる時点でアウトか)。 先に書いた通り、キャラクタを演じているときに、どうしても他のPCと意見が割れることがあるかもしれない。 システムの世界観設定的に、どうしても特定のPCとは打ち解けにくくなるかもしれない(DX3ではウロボロスはゼノスという組織の殲滅対象になっているので、ゼノス構成員PCとウロボロスPCが同卓する場合注意が必要)。 そういう場合でも、キャラ作成中にお互いに歩み寄れるラインを相談し合ったり、セッション中でも特定PCやPLが阻害されたり、喧嘩に発展するような事態は避けるように【全員で】協力し合うのって大事だと思うんですよ。 ましてそれを、セッションを楽しむ仲間であり、管理者であり、潤滑油になるべきGMが怠ってはいけないよね(自戒)。 「RPが上手な人」、「TRPG上級者」というのは、役割を演じることとキャラクタを演じることをちゃんと両立させることができる人なんだと思うんです。 なのでね、「RPが上手になりたい!」って方はまず、自分の役割を演じるうえで「このPCの設定は適正か?」と考えてみるといいかもしれません。 PC・PL・GM・シナリオが綺麗にかみ合ったときのセッションって楽しいし、気持ちいいんですよ。 そして噛みあうセッションを体験していけば「かみ合わせ方」もわかってくるので、PC作成からノビノビできるようになってくる(と思ってる)んです。 TRPGプレイヤーとしてというより、人としてまだまだ未熟な私はブーメランが刺さりすぎて血だるまですが、この日記を読んでくれた方も読んでない方とも楽しく遊べたらいいな!
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/27 12:19[web全体で公開] |
😊 当日券ありマス【見学募集のステラナイツ】 四角形にナナメ線が入ってる、昭和初期とかを舞台にした作品で見かける、あの「マス」をやりたかったんです。なんかこう、伝われ! 記号入ってませんでした。わはは。 いよいよ開演が迫って参りました、銀剣のステラナイツ「Treat or Downfall」でございます。 13時よりシース作成のため、全て表示する四角形にナナメ線が入ってる、昭和初期とかを舞台にした作品で見かける、あの「マス」をやりたかったんです。なんかこう、伝われ! 記号入ってませんでした。わはは。 いよいよ開演が迫って参りました、銀剣のステラナイツ「Treat or Downfall」でございます。 13時よりシース作成のため、観客席には14時ごろにご来場頂ければ本編に間に合うかと存じます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153992191228liauq1 ディスコードの入り口はセッション募集ページ、コメント欄にて掲載します。 どなたでもご観覧頂いて、ぜひ俳優の皆さまに惜しみなくブーケをお渡し頂きますよう、よろしくお願い申し上げます。 ルールブックで、TRPGを知らない人向けに、ということでGM、PLを監督、俳優と呼び変えているのですが、あなたが監督ですよと言われると日記の文面も芝居がかってしまいますね笑 ……これが銀剣のステラナイツのロールプレイ支援!?なんて違和感なく入り込めるんだッ!これならロールプレイに自信がないなんて思ってるあなたもあなたも安心ですね!(露骨なステマ(ステマなのに露骨(とは 皆さまのお越しを心よりお待ちしております。
| 神無月 | |
| 2018/10/26 17:48[web全体で公開] |
😶 卓を立てたぞ。 マイナーなシステムでもいい。 私がこのシステムの卓をしたいから立てる。 集まらなくても諦めない。 マージナルヒーローズの卓を立てたぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1540541839553kamisimoakira6
| 神無月 | |
| 2018/10/24 19:09[web全体で公開] |
😶 これはまだ完治はしていないな。 長い設定を書く事はなくなったものの、考え方がまだ完治していないな。 そう、中二病。 アルシャードというゲームでは死しての復活、アンデッドやヴァンパイやなどができるダークワンというクラスを好んで使用する私はまだ中二病が抜けきっていない証拠だと確信した。ハンドアウトで記憶喪失を選びたがるのもその一つ全て表示する長い設定を書く事はなくなったものの、考え方がまだ完治していないな。 そう、中二病。 アルシャードというゲームでは死しての復活、アンデッドやヴァンパイやなどができるダークワンというクラスを好んで使用する私はまだ中二病が抜けきっていない証拠だと確信した。ハンドアウトで記憶喪失を選びたがるのもその一つだと思う。 しかし、中二病だから別にどうという事はない。 だが、時々振り返って「あ、私格好つけたがっているな。」と思うのも事実。 若い頃の様な長い設定を考える事はなくなったものの、そう簡単に中二病は抜けないものだと思いました。
| 明日平 | |
| 2018/10/21 21:21[web全体で公開] |
😶 シナリオネタ妄想垂れ流し2(平成ライダー1期編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平成ライダーのネタバレがあるので折り畳み 平成ライダー1期をネタにシナリオorキャンペーンを作るならこんな感じで明日平は作るというネタです 相変わらずネタを垂れ流していれば、そのうちシナリオにまとまるのではないかという淡い期待でやってます クウガ これはキャンペーンよりも単発シナリオが作りやすそう ようはゲゲルとそれを止める話 ゲゲルの内容を決めるのが一番時間がかかりそう キャンペーンにすると毎回ゲゲルを止めるのは飽きそう アギト 実なマージナルヒーローズで1回やっってます 変身する要因が全PC共通だったので、人類をヒーローへと覚醒する力を封印するためにPCたちを殺害しようとする敵勢力という構図のキャンペーンでした 竜騎 実はこれもよく使うネタ 最終的に勝ち残ったものが願いをかなえる力を奪い合うというキャンペーンは明日平の定番 ただ、PvPのお話を作るのが苦手なのであまり竜騎ぽくはならないことが多い 555 主人公の正体が実は… というのは打ち合わせをがっちりやってハンドアウトがちがちに決めてやってみたいけど… オンセというより身内で分かってやったほうが面白そうな気がする 剣 敵をトランプでなくてもいいけど何かモチーフを決めて その敵を全部倒すと実は…というのもよく使ってる気がする 個人的にはDX3で12使徒(または12星座)を12のシンドロームに当てはめて次々に倒すキャンペーンをやってみたい 響鬼 実はどんなシナリオにしていいのか思いつかなかったライダー なぜかと分析してみたらヒビキさんの成長物語でないからなのような気がする というわけで明日夢、あきら、トドロキ(京介)あたりをPCにして弟子と師匠の物語にするのがよさそう… この構図なら案外ステラナイツとかでも行けそう カブト このライダーもシナリオに落とし込みが難しかった 理由は(今Youtubeで放映されてるにもかかわらず)あらすじをよく覚えてないから 敵と思われてる勢力が実は2勢力に分かれていて、そのうち1つはという感じのキャンペーンにすればいいのかな? 上手く落とし込めない 謎が謎を呼ぶタイプのお話はそのままTRPGのシナリオには落とし込みにくい気がする 電王 時間旅行をしてそこで次々に事件を起こしていく変則のロードムービーキャンペーン…何でしょうけどシステムが難しいな TRPGなら時代を電王より大きく動かしたほうがよさそう(時代劇だったり未来だったり) キバ これは2つのシステムを並行してキャンペーンして2つをリンクしていく実験的なキャンペーンになりそう ディケイド これは実はやってみたいネタ 身内でしかできないけど、過去にやったキャンペーンのPCたちが次々に出てくる完全身内ネタキャンペーン やってみたいけど明日平の実力でうまく回せる自信がない 無理やりいろいろアイディアを出してみたけど実際にやる身内SW2.5のネタにはつながらなかったかな
| 神無月 | |
| 2018/10/20 17:22[web全体で公開] |
😶 心と身体 身体と頭は力が抜けて、いつもの調子が戻らない。 だが、こんな力が抜けた状態でも、卓の事を考えている。 卓の事を忘れて休むのもアリだが、どうにも切り離せないものよ。 面白いシナリオを作りたいという欲求が止まらないな。 もっとも、力が抜けてまともに執筆ができない状態だ だけど、GM欲が止まらないのも事実。 今はアリアンロッドのシナリオを考案中だが、上手く書けるといいが。
| さいスケ | |
| 2018/10/13 20:48[web全体で公開] |
😶 ジョージ「僕の今月の食費が!」(排水溝に落ちる) ペニワイ「はぁい、ジョージィ。TRPGのルールブック買ってる?」 ジョージ(首を横に振る) ペニワイ「Oh・・・せっかくオンセンSNSで人集めやすいのに」 ジョージ「そんなこと言ったってニッチすぎるシステムには集まらんやろ!ダマァサレンゾォ!」 ペニワイ「いや。まずは日記とかで同志がいる全て表示するペニワイ「はぁい、ジョージィ。TRPGのルールブック買ってる?」 ジョージ(首を横に振る) ペニワイ「Oh・・・せっかくオンセンSNSで人集めやすいのに」 ジョージ「そんなこと言ったってニッチすぎるシステムには集まらんやろ!ダマァサレンゾォ!」 ペニワイ「いや。まずは日記とかで同志がいるかどうか聞いていそうなら買って自分がGMをすればいい。プレイヤーも増えるしそこから新たなGMが生まれることがある。確かに最初はプレイヤー側の方が面白いかもしれないけど、GMはプレイヤーがシナリオに踊る姿が見れて楽しいし、なによりGMすることでルールも覚えられる。どうよ?」 ジョージ「おもしろそう!動画で覚えたCoC回すわ」 ペニワイ「待てや!(それはいけない)・・・いいから、これを」 ジョージ「僕の今月の食費!」 ペニワイ「これ返す代わりにルルブ買って未プレイでGMやろうぜ。てかやれ」 ジョージ(露骨に嫌な顔をする) ペニワイ「おぅ・・・そんなに嫌な顔せんでも。うわっ、素で引いてる。たしかに遊んだことのないシステムでGMは不安かもだけど、気軽にやろうよ」 ジョージ「ルール勘違いしてミスしても怒られない?」 ペニワイ「えっ、うん。人によるなそれは。仲のいい人を集めてGMやろうジョージ。いいものだぞぉ」 ジョージ(手を伸ばす) ペニワイ「君も絶対GMにハマるから・・・まずは既存シナリオを回して右往左往するPLに愉悦を覚える快楽に溺れろ!」 ジョージ「きゃーーーーーー!」 ジョージとペニーワイズはしんだ。 食費をルルブ購入に充てすぎて飢え、しかも毎日のように睡眠時間をセッションにあてたから体に無理が来たのだ。 けどソシャゲ〇チャをするより、ルルブを買えば一生遊べるから買って無理なくセッションを立てるのだ。 なお予定が合わないときはチャット方式ではなく掲示板に書き込むようにセッションを進めて、戦闘の時だけ日程を合わせるなどするといいぞ。
| 神無月 | |
| 2018/10/13 20:08[web全体で公開] |
😶 集まるかどうかは分からないが。 集まるかどうかは分からないが、マージナルヒーローズの高レベル卓を開きます。 色々挑戦的になるとは思うけど、やってみます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1539428756013kamisimoakira6
| 神無月 | |
| 2018/10/11 00:54[web全体で公開] |
😶 フラグってあるものだ 「1ゾロ出るなよ。」と思わせぶりな事を考えたら、本当にファンブルが出た。 「6ゾロだったらいいな。」と考えたら、本当にクリティカルが出た。 これは偶然なのかもしれないが、こんな事もあるのだなと思った。 脳内でも妙なフラグは立てない方がいいかも。 言霊という事もあるし、考えただけでも運に影響するのもあるのかもしれないね。
| ナユタP | |
| 2018/10/07 00:30[web全体で公開] |
😶 カスタムキャストという可能性の獣 先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション 「カスタムキャスト」をご存知だろうか。 昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。 元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたもの全て表示する先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション 「カスタムキャスト」をご存知だろうか。 昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。 元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたものらしいのだが。 これは…オンセの立ち絵に使える…! なんとか機さんやキャラットさんのように2次元キャラクターを作るサイトは数あれど、3dキャラクターを作れるのは素晴らしい! スマホアプリだからこそ出来る簡単で直感的な操作感と 髪や体の長さや太さ大きさ、各パーツの位置を細かく調整出来る奥深さ。 これは…楽しくなるぞぉ!
| もんしろてふ | |
| 2018/10/06 21:16[web全体で公開] |
😶 次回のシナリオの構想 次回のダブルクロスではリバースハンドアウトを使ってみようかと構想中です。リバースハンドアウトは面白いシステムだと思うのですが・・・なかなか扱いが難しいものですね。やはり、プレイヤーがどのタイミングで公開するのかということが不定ですし、予測がつきにくいというのがなかなか難しいものです。シーン数によって浸食値が変動しますし・・。 まあ、こうして考えているときが楽しいというのは間違いないですがね。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/05 18:51[web全体で公開] |
😆 買ったぜ タイトル通り、今話題の「ステラナイツ」買いましたねぇ! まだ読んでませんが、読んだら卓を立てます。もちろんボイセだよ! RPしたいよね。 あと一緒にクトゥルフ2015も買いました。今更だね)^o^( 新しいシステムやりたみの中にシナリオをつくり民もありゅ... とりあえず目が痛い(眼精疲労 あ、今日の卓準備しなきゃ・・(充実
| 定評 | |
| 2018/10/05 00:05[web全体で公開] |
😆 明日はDX3 今週末も台風で土曜日に釣りに行く予定が潰れました定評です。ふぁっきゅー台風。 さて、明日の夜は以前キャラシを作っていたDX3のセッションになります。 DX3はRP要素が多いと聞いており、楽しみながらもかなり緊張します。 参加者の皆様は当日よろしくお願いいたします。 日曜日は、オフセで全て表示する今週末も台風で土曜日に釣りに行く予定が潰れました定評です。ふぁっきゅー台風。 さて、明日の夜は以前キャラシを作っていたDX3のセッションになります。 DX3はRP要素が多いと聞いており、楽しみながらもかなり緊張します。 参加者の皆様は当日よろしくお願いいたします。 日曜日は、オフセでブラインド・ミトスのオンリーコンに参加してきます。 ブラインドミトスは買うだけ買って全く触れていないルルブの一つで、自分の好きな小説等々のキャラクターを そのまま使えたり出来そうなのが楽しそうですね。残念ながらオンセンではあまりプレイされていない様ですが…。 …こちらは流石に台風で中止…なんてことは無い…はず。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/01 19:46[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス初心者卓(今更日記) えー先週の金曜日にやったセッションの反省&感想を書き忘れた(サボッテナイヨ)ので今更かきかき。 初めてやる、ちゃんとした?ダブルクロスセッションでした! 全員初心者でガバガバサンプルシナリオだったけど面白かった! 急きょ集まってくれた方々、ありがとうございました。 ここからは反省と全て表示するえー先週の金曜日にやったセッションの反省&感想を書き忘れた(サボッテナイヨ)ので今更かきかき。 初めてやる、ちゃんとした?ダブルクロスセッションでした! 全員初心者でガバガバサンプルシナリオだったけど面白かった! 急きょ集まってくれた方々、ありがとうございました。 ここからは反省というか感想。 やはりダブルクロス、進行がなかなか難しい。 基本的な流れはあるが、細かい物語はPCたちに作ってもらわなければならない。 そのため、プレイヤーのキャラがブレブレになることがよくありましたね・・・ さらに、人数不足なので自分のキャラを作ってプレイしましたが、人格の切り分け難しすぎですね… ただやっぱクライマックスフェイズでのダイスがマシマシになった戦闘は楽しい! めっちゃ出るとうおーってなるよね。これが一番楽しいところだな! あとはRPをどれだけできるかで変わりますね!次は自分がプレイヤーでやりたいですね!
| れい | |
| 2018/09/29 09:34[web全体で公開] |
😶 DX3二本立て ルール2付属のシナリオ二本を使ったミニキャンペをやってみたいと考え中 需要があれば立てたいので物好きな方はコメント下さい ……主役はチルドレン
| 定評 | |
| 2018/09/29 00:59[web全体で公開] |
😲 ダブルクロス PC作成 台風の影響で日曜日のキャンプ予定が潰れました定評です。 さて、今晩は次回以降に向けて、ダブルクロスのPC作成を同卓していただく皆様と行っておりました。 ルルブ読んでる時点でPC作成の自由度が非常に高くて、色んな個性のあるキャラクターが作れる反面、 作成が難しいだろうなと思っていましたが全て表示する台風の影響で日曜日のキャンプ予定が潰れました定評です。 さて、今晩は次回以降に向けて、ダブルクロスのPC作成を同卓していただく皆様と行っておりました。 ルルブ読んでる時点でPC作成の自由度が非常に高くて、色んな個性のあるキャラクターが作れる反面、 作成が難しいだろうなと思っていましたが…やっぱり難しかったですw とはいえ、GM様が丁寧に助けてくださった事もあり、何とか納得の行くエフェクト持ちのキャラクターが 無事出来上がりました。が! コードネーム…コンボ名…カッコイイ読み方…頑張って宿題を片付けておかねば… 厨二心が擽られまくりで非常に楽しいのですが、自分で考えるとなると中々出てこないものですね。 来週PCを動かせるのが楽しみです。