オラフさんがいいね!した日記/コメント page.60

オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どんなぁ
どんなぁ日記
2018/11/16 18:18[web全体で公開]
😶 卓募集+JOJOTRPG解説~JOJOP編~
最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…)
まずは宣伝を
「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~
全て表示する最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…)
まずは宣伝を
「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154235967895donner833

はい、建てちゃいましたね。予定が詰まってるっていうのにJOJOしたい欲が抑えきれませんでした…
需要あるのかどうか完全に不明ですが初心者用のキャラシ作成会をします!時間が余ればそのままセッションもしちゃおうぜ!って卓です。
初心者歓迎!途中参加もOK!な緩い卓ですので、JOJOTRPGに興味ある方は是非!来てくれれば泣いて喜びます!来なくても泣きます!


さて、宣伝も終わったし今日もJOJOTRPGの魅力について語っていきましょうかね。

前回はスタンドの作り方について説明したけれども、まあ、作ったからには使いたいのが心情ってもんでしょう?ラッシュしたいでしょう?オラオラしたいでしょう?あ、無駄無駄派ですか?それもベネ!
と言うわけで、今回はセッション内でのルール…JOJOTRPGのシステム面についてお教えしましょう!

まあ、と言ってもルール自体はシンプルなもんです。基本的に2d6+(ボーナス値)で達成値を出して、目標値を超えたら判定成功!の上方ロール系システムです(僕が知ってるのだとソードワールドとかが近いかな)
しかし!只それだけじゃあないのがJOJOTRPGの良いところ!

では…

魅力その2 JOJOPシステムでハイリスクハイリターン!
はい、そうですね。JOJOTRPGにはJOJOP(ジョジョポイント)というシステムがありまして。これがなかなかの曲者なワケですよ。
JOJOPは最初に各PCに1点ずつ与えられ、その後は良いロールプレイをしたPCにGMから与えられるものなんですが、重要なのは使い方。

このポイントはあらゆる判定の前後に使用可能で、判定に使用する6面ダイスを増やせるんです!つまり、1点使えば3d6+(ボーナス)、3点使えば5d6+(ボーナス)です。

さて、このままだとJOJOPってのは良いことずくめじゃあないか!と思う人も居るでしょう。が、しかし、タイトル通りこのJOJOPはハイリスクハイリターンな代物。
ここまで言えば勘の良いTRPGプレイヤーなら気づいたでしょう。そう!ファンブルとクリティカルですね。JOJOTRPGではピンゾロでファンブル、ロクゾロでクリティカルとなります……

…普通ならね。

JOJOTRPGでのピンゾロとはピンゾロではないッ!1の出目が二つ出ることを意味しているッッ!!!!

つまり、JOJOPでダイスの数を増やせば増やすほどクリティカル・ファンブルの確立は上がっていくってぇ、寸法ですよ!
これは結構やばくて、達成値が足りないからポイント使って振り足したら……なーんてことも良くあるんですよねぇ…(遠い目)なんであそこで1が出るかなぁ…1以外だったら成功だったっていうのに…


あぁ…僕の精神に多大なるダメージが与えられたので今日はこの辺で切ります。

最後に、僕のつたない文章でも「興味がでた!」って方は是非こちらにどうぞ!
JOJOTRPGルールブック http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html
JOJOTRPGコミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151645038891

さて次回は、タロットについて書こうかな
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マスター
マスター日記
2018/11/15 01:16[web全体で公開]
😶 前の日記の補足
 要はあれだね。
 
「失敗したらダメ」

 って思い込んでるんだよね。みんな。
 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。

 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。

 失敗はする。
 必ず、する。

 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろう全て表示する 要はあれだね。
 
「失敗したらダメ」

 って思い込んでるんだよね。みんな。
 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。

 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。

 失敗はする。
 必ず、する。

 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろうとセッション中失敗はするんだよ!
 
 失敗しても良いんだよ。
 失敗したら反省して次に活かす。それが出来りゃあ100点満点だ。

 失敗したら同卓してる仲間に頼れ。
 一緒に遊んでる仲間を信頼して、失敗したから助けてくれって言えば大体なんとかなる。

 失敗なんてそれくらいのもん。
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マスター
マスター日記
2018/11/15 00:58[web全体で公開]
😶 「テストプレイ」って言葉の安直さ【閲覧注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 少々攻撃的な日記となります。特に「テストプレイ」と言う言葉を多用するGMは覚悟の上、先に進んで下さい。 

 まず、このお話の結論だけ書きます。 
 「テストプレイ」って単語を使うのは適切ではないですね。同じ意味で使うのなら 

「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 
「作成して○回目のシナリオです。改良の余地はまだあると思いますが、楽しく遊びましょう」

 こっちの方が「みんなで楽しく」遊べると思いますよ。 
 これで納得した方は残りは読む必要はありません。傷つくだけなので回れ右! です。 























 オンセを遊ぶ為にここに登録してオフでのセッションとの色んな違いにカルチャーショックを受け続けているんですが、その中でも僕の中でかなーり、違和感って言うか、容認出来ないって言うか、そういうモノが実は一つあります。 

 それが、「テストプレイ」って言う単語。 

 こればっかりは駄目。なんでこの単語が気軽に使えるのか僕わかんない! 

 何故こんな事に目くじら立てているのか、ってのには少々訳があります。 

 まず僕自身、長い間TVゲームショップの店長を務めていたって言う背景があります。 
 コンシューマゲーム業界で言う「テストプレイ」ってのは「遊び」ではなく「お仕事」なんですよ……。 

 コンシューマゲーム業界のテストプレイってのはこんなのを言います。 
https://gmdisc.com/archives/175 

 テストプレイって単語自体、本義の意味で使われなくなってるってのは「テストプレイ」って言葉の乱立で判ってはいるんですが、ちょっとなぁ。と思ってしまいます。 
 本来の意味はテストプレイによってバグを徹底的に排除すると言う物でして、そこに遊びの要素なんてないんですよね。 
 シナリオのバグを見つける為に遊んでる訳じゃないでしょ、みんな? 

 そしてもう一つこの「テストプレイ」って単語に対する違和感っていうのが、 

「じゃあ、そのシナリオはいつ完成するんだい?」 

 って疑問。 
 「ゴール」が設定されていないのに「テスト」プレイってなんなんだろうか、と。 
 それは、いつ? どこで? 発表され(完成す)るの? 

 これが告知ページに、「夏コミにてシナリオ集を販売します。つきましては、製品チェックの為のテストプレイを行いたく……」って書いてあるなら分かる。むしろ、頑張れ! 色んなタイプのプレイヤーに遊んでもらって、それをシナリオにフィードバックさせるのはよりよい製品化への最善手です。超頑張れ! 

 「シナリオが完成しました。そのテストプレイを行います」って……その試作品はどうやったら完成品になるんだろう? 
 セッションをして文句が出たら改良してテストプレイ。もう一回作り直してテストプレイ。文句が出なくなるまで何回遊ぶの? 
 逆に一回目のセッションで文句が出なかったら、それはそれで完成なの? 
 そもそも完成の定義ってなんなの? 

 正論で攻めるなら。 
 セッションの度に前回セッションをやった時の反省点を踏まえてシナリオを改良するって作業は当たり前にやるんじゃないのか? みんな。 

 さらにさらに。 
 「テストプレイ」を「フリー卓」で募集するって参加プレイヤーに対して失礼じゃありません?? 
 未完成品でシナリオにバグがあっても旅の恥はかき捨てって事なの? 
 
 未完成品って自覚があるならまずは信頼できるプレイヤーさんにお願いして付き合って貰うのが筋なんじゃあないのかなぁ。それを「フリー卓」で募集するってのが僕には理解出来ないんですよね……。 
 テストプレイって書いておけば不手際があっても許されるよね? 的な「テストプレイ」表記ではありませんか? 

 「テストプレイ」を掲げている人に、そんなつもりがないのは承知しています。 
 でもね。 
 コンシューマゲームのテストプレイも、ボードゲームのテストプレイも、つまんない作業ですよ?  
 それを叩き台にしてよりよいゲームを作るための作業ですからね。 

 シナリオを書き上げてプレイヤー達に受け入れてもらえるのか。つまんないって言われたらどうしよう。なんてGMの不安な気持ちは僕も痛い程判ります。 

 でもね、どうせ書くなら、 

「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 

 これじゃダメなのかい? 
 テストプレイって書いてプレイヤーを募集するのと、上記の表記で募集する場合、どっちがプレイヤーに「楽しんでもらえる」のか、考えてみて下さい。 
 TRPGは「みんなで楽しむ」ゲームですよぉ。 

追記:この「テストプレイ」の乱立に関しては、おそらくカードゲーム「テストプレイなんてしてないよ!」が影響しているのではないかと思われ。
 確証はないけど、あれが発売してからこの単語が急速に普及していった気がします。 
 まあ、気のせいかもしれませんが。 
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どんなぁ
どんなぁ日記
2018/11/14 23:26[web全体で公開]
😶 初日記&布教
オンセンに登録して早半年くらい。初めての日記を書きます
文章力がご臨終している僕が日記なんて機能を使うことなんて無いさ…なーんて思っていたのに、書かざるを得なくなったのには理由がありまして…


JOJOTRPGがしたいッ!!!!(切実)

説明しようッ!JOJOTRPGとは読んで字のご全て表示するオンセンに登録して早半年くらい。初めての日記を書きます
文章力がご臨終している僕が日記なんて機能を使うことなんて無いさ…なーんて思っていたのに、書かざるを得なくなったのには理由がありまして…


JOJOTRPGがしたいッ!!!!(切実)

説明しようッ!JOJOTRPGとは読んで字のごとく、荒木大先生による漫画、ジョジョの奇妙な冒険をモチーフにしたTRPGのことであるッ!!!ルルブはネットに落ちている!(作ってくれた人マジに感謝!)
URLはこちら http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html

マジでしたいんですよぉ…。でも、人口が少くて少なくて…。多分、アクティブユーザー十数人くらいでGM出来る人は3、4人くらいじゃねぇかなってくらいの過疎っぷり

と言うわけで、なんとか布教しようと慣れない文章書いてるわけですよ
っとと、これ以上語ると文字数制限超えそうなので一旦切ります。(興が乗ればまた詳しい説明の日記でも書くと思います)
が、ちょっとでも興味がわいたって人が居たらコメント下さいな。初心者用のキャラ作成会でもセッションでもやりますんで。そしてゆくゆくはGMをやっていただければ…フフフ
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/12 12:29[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記2
子供の頃はあまりテレビゲームを買い与えられなかった為、
ゲームのマップをノート等に描いて
鉛筆を転がしてダイスロールやって遊んだりしていました。

その後、そう言うのは卒業してテレビゲームを自分で買って遊ぶようになりました。

さらにその後、テレビゲームに飽きた私はTRPGにはまり子供の頃と似たようなことをやって遊んでいます。

なんと言うか、不思議な感じがしますね。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/12 05:13[web全体で公開]
😶 根本的にゲーマー
 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。
 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。

 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学
全て表示する 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。
 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。

 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学

 小学生のころ友達とスマブラ遊んでいた時の思い出がある
「お前ネス使い過ぎだろ。一人勝ちばっかしやがって。次、残機1な」
「いいぜ、そのへなちょこリンクで倒せるかな」
「サムスダメだ、女だし。結局マリオが最強だな」
「二位がなんか言っているぜ。俺、次ランダムね」

 こんなギャーギャーバカ騒ぎしながらゲームをする。ある意味私のゲームの理想と原風景はこれだ。煽り合いが多少あるが、子供ながらに上手い下手を理解して難易度調整をしながらゲームして勝っても負けても楽しんでいた。因みに私のへなちょこリンクは普通にボコボコにされた。フォックス強くない? 更にタッグ戦だと私と組むこと自体がハンデ扱いにされていたが、あの頃のなんて事のないゲームがなぜか一番ゲームで『遊んでいた』気がする。

 私のやりたいゲームに勝ち負けは必要だけと一番重要じゃない。

 実はとあるゲームで最上位ランカーまで昇りつめたこともあるが、私のゲームスタイルとランキングは合わなかった。ただ効率的に勝つ手段を選ぶだけでは私は満足できなかった。やっていることがゲームなのにまるで遊びじゃなくて競技をしている気分になっていた。ゲームしているのに遊びんでいる気がしない。電源を切るのには十分な理由だった。

 TRPGはいい。色んな人の色んな楽しみ方を見て感じて、こっちが実践したり、そっちに体験してもらう

 何となく寝れなくて昔のこと思いだして感傷に浸った日記。やっぱり私はゲームで遊ぶの大好きなゲーマーなのだ
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天つ水
天つ水日記
2018/11/10 15:57[web全体で公開]
😆 キャラシ作成にあたって2
小清水さんを作成の際、ダイス振った結果学力が高くなり頭いいキャラないかなと考えた結果、さっちんが思いつき
ラインハルトさん作成の際、筋力とダメボ見ていいガタイのゴリラ(強いという意味で)を考えたら獣殿しか思い浮かばなかった。あの作品群めっちゃ内容濃いからね、仕方ないね
いいね! 5
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/09 16:21[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記
私がGMをやってて楽しいと思う事の1つは、
小説等にはない作られていない面白さが見れるからです。
TRPGには、筋書きはあるけど、台本はありません。
だから何が起きるかわからない、
そこにリアルな面白さを感じるわけです、たぶん。

なので、私の卓に参加するプレイヤーの人はあまり気張らず、
皆とロールプレイを楽しむことに専念しただければ良いなぁと思っています。

面倒なことはGMに全部押し付けてしまいましよう、
忙しいのは好きなので気にしないでくださいませ。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2018/11/09 13:00[web全体で公開]
😭 うがぁぁぁあ!!出勤だーー!!!
昨日、怒濤の夜勤から解放され帰宅。
今日は寝てよう日だと微睡んでいたところに、不穏な電話が鳴り響く。

「チーズさん、今日夜勤やって下さい。」

あああああああああああ!!!!(吐血)
セッション入れてなくてよかったー!…ちがう!そうじゃない!

まぁ、そんな感じでね。
皆さんもね、体調管理には気を付けてね。
いいね! 16
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/09 00:21[web全体で公開]
😶 ひねくれぼっち猫化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しました。主な原因はダイスの邪神。後茶番不足。
シナリオはあずま制作猫の棲む家微改変、KPはKulix葵さん、PLは私と肴さんとあびす/非常食さん。
PCはモブ系ぼっちの咲掛 草太(さきがけ そうた)、絵描き系淑女の小鳥遊 彩月(たかなし さつき)さん、万能系幼女の亜紗異 颯来(あさい はく)さんでした。
作中制限時間系のシナリオだったんですが、出目が尽く時間を食い潰し、NPCに構う暇もあんまりなく、最悪のタイミングでアイテムを使ってしまい、謎解き生還は出来たものの最終的に人間として帰ってこれた人はいませんでした。
咲掛 草太と亜紗異 颯来は完全猫化、小鳥遊 彩月は猫耳尻尾のワーキャットに。勿論永続。
せっかくお姉ちゃんの幻覚&強迫観念の永続不定が解除されたのに今度は猫が弟ですとか対外評価が変わらない件。
まあ他所に持っていけるキャラじゃなくなってしまったかなあ。そこだけは残念。キャットゥルフ? 中身人間ですよ。
いいね! 13
なべ
なべ日記
2018/11/08 13:29[web全体で公開]
😶 メタリックガーディアンって
メタリックガーディアンって いいガーディアン、ロボットできたなって思ったときになんどもそのステータスみちゃうよねwこれはメタガあるあるだと思う。

なべは いっしょにメタがやりたい人募集中ですよー どなたかいっしょにやりましょー
いいね! 6
天号
天号日記
2018/11/08 10:43[web全体で公開]
😆 まよキン
まよキンこと「迷宮キングダム」のお話。
もうすぐ新版がでますね。楽しみです。

私、まよキンの世界観「百万迷宮」が大好きでねえ。
もちろん、好きな世界観のゲームはいろいろあります。
でも、ここに住みたい!と思ったのは、百万迷宮だけなのです。(他のゲームでは、舞台としてどう活かすか、というG全て表示するまよキンこと「迷宮キングダム」のお話。
もうすぐ新版がでますね。楽しみです。

私、まよキンの世界観「百万迷宮」が大好きでねえ。
もちろん、好きな世界観のゲームはいろいろあります。
でも、ここに住みたい!と思ったのは、百万迷宮だけなのです。(他のゲームでは、舞台としてどう活かすか、というGM目線なんだけど、多分まよキンではプレイヤー目線が強くなるのだと思います)

と、長い前置きをして、ここからが本題です。(長いよ)
オンセンの迷宮キングダムコミュは各キャンペーンの個別コミュがあるけど、ソードワールド2.0&2.5みたいな、総合コミュがないのは、なんでなんだろう?

あったら楽しいと思うんですよ、総合コミュ。
なんというのかな、みんなの作った王国が、同じ地方にゆるーく共存しているようなイメージで、なんかやれないかなー、なんて思ったりするのですよ。
もちろん王国ごとに「主観」がことなるので、ある二国間の距離や方角、入ってくる情報も違いが出てくる…くらいのゆるさで。
どこそこにこの王国があるとか、きちんと決めなくていいんです。そこは、迷宮嵐とかに見舞われたら、たちまち地域レベルで迷宮の構造が変動してしまう百万迷宮ならではってことで(笑)

そんなことを考えているのですが、みなさんはどう思いますか?コメントなどいただけたら、嬉しいです。
いいね! 10
現人虫
現人虫日記
2018/11/08 09:43[web全体で公開]
😶 宣伝
 現在D&D5版のスタートセット付属シナリオ「ファンデルヴァーの鉱山」の募集をしております。
 今のところ3名の方の参加希望を頂いているので開催自体は確定しているのですが、数は力なのでPLがあと1~2名いると嬉しいです。
 土曜日の夜が基本的に空いていればD&D5版未経験者の方でも構いません。ホビージャパンのサイトで無料でDLできるベーシック・ルールがあれば問題なく参加できます(ルルブに比べると選べるクラスの数が限られますが)。
 興味があれば募集にコメントどうぞ。
いいね! 6
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/08 07:41[web全体で公開]
😶 ノロケる
めっちゃtrpgと関係がないノロケ話になるのですが……

昨日のセッション中、ずっとイタチ共に足蹴にされてました…。一匹はひたすら私の頭の上か肩の上で肉球でフミフミマッサージを、もう一匹はダボダボパーカーの中に入ってました。天然ホッカイロとしてお腹の弱い私を温めてくれたんです……なんていい子たち全て表示するめっちゃtrpgと関係がないノロケ話になるのですが……

昨日のセッション中、ずっとイタチ共に足蹴にされてました…。一匹はひたすら私の頭の上か肩の上で肉球でフミフミマッサージを、もう一匹はダボダボパーカーの中に入ってました。天然ホッカイロとしてお腹の弱い私を温めてくれたんです……なんていい子たち……(´˘`*)♡

ただセッション中にマイクを攻撃したり、謎の奇怪な文章を打ったり、薄い肉をカリカリしたり、机の上からルルブ落としたり、紙媒体に印刷したシナリオを床にばら撒いたり………拾おうと立ち上がる前に、その上に嬉々としてウ○コして逃げる癖さえなくなればなぁ٩( ᐛ )و
いいね! 18
ササニシキ
ササニシキ日記
2018/11/05 20:58[web全体で公開]
😶 ダブルクロスキャンペーン終了
 そういえば先日ダブルクロスの初キャンペーンが無事終了しました。これもPLの皆さんが楽しそうにプレイしてくれたおかげです。最後までモチベーション高くGMをすることができました。
 そういうわけで誰もが興味ないであろう各NPCの後日談を語ります。需要はないと思いますが、どこかに吐き出しておきたいなと全て表示する そういえば先日ダブルクロスの初キャンペーンが無事終了しました。これもPLの皆さんが楽しそうにプレイしてくれたおかげです。最後までモチベーション高くGMをすることができました。
 そういうわけで誰もが興味ないであろう各NPCの後日談を語ります。需要はないと思いますが、どこかに吐き出しておきたいなと。

・四宮蓮華
無事基礎訓練も終了し、正式なUGNエージェントとして認められた。
援護の風とウィンドブレスを習得し、最近は師匠の言葉に従いサイレンの魔女を覚えようとしている。彼女の師曰く「ハヌマーンはそれさえ覚えておけば仕事ができると言うものじゃ」
最近は柔らかい表情で、時折母親の話をする事もあるらしい。

・アルフィン・アーデルハイド
 四宮の訓練終了後、白宮市支部を離れて本部へと帰った。その際白宮市支部のエージェントを一人引っ張っていったようだ。今も以前と変わらず、新人のエージェントやチルドレンの面倒を見ている。
今回の一件で弟子の事とか九尾の事とか色々肩の荷が降りたようで、以前より2割増しぐらいだらしない様子を周囲に晒している。

・長瀬雪子
 UGNイリーガルとして活動しつつ、高校卒業後はエージェントになるため訓練をこなしている。何でも隣で一緒に戦いたい女性がいるのだとか。
それとは別に怒殺戦隊ウォーモンガーを支部で流行らせるべく熱心な布教活動を行なっている。最近は少しづつ努力が実り始め、白宮市支部を順調に侵食しているらしい。

・田中隆二
変わらずレネゲイド事件を担当するR担刑事として頑張っている。
今度2人目の子供が生まれるようで、ますます仕事に励んでいるらしい。タバコもこれを機会に禁煙しようか検討中。多分やめられないだろうが。

・馬場牧人
1度裏切った事で立場が危うくなったものの、最終的には事件解決に協力したこともあり何とかUGNに復帰を果たす。
支部の元同僚達とは少し気まずいようだが、生来の生真面目さが幸いし少しづつ信用を取り戻して行っているようだ。

・桐谷奈美
事件終了後、UGNへの潜入や元FHチルドレンという経歴の件でUGN上層部から責められることになる。しかし白宮で起きた事件解決に貢献した事、UGNに不利益な行動をしたわけでもない事などを考慮され、形式上の罰が下されるのみで済んだ。
その後はまた一般人としての生活に戻っていったようで、時折父親の墓参りに行く姿が目撃されている。

・びりびりじゃっくん
事件後、九尾が倒れた事で彼も消滅した。表向きには行方不明として処理されている。
彼もまた彼なりの日常を持っていたようで、彼の姿が消えたことを悔やむ者は意外と多かったという。

・遠野さま
 九尾も呪いが消えたことで彼女の役目は終わった。今は望月と共にのんびりとした余生を過ごしている。
 今までは九尾のことがあるので街を離れられなかったが、今はその縛りもないので海外旅行を計画中。

・望月ひめの
 遠野の従者として平和な日々を過ごしている。今までに見たことないほど楽しげな様子で余生をエンジョイする遠野さまを珍しく思っているらしい。

・九尾
苫野神社に封じられる。
災厄の獣としての力を失った彼が、再び白宮に呪いを振りまくことはないだろう。
いいね! 10
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2018/11/05 01:31[web全体で公開]
😶 一日中セッションした!
疲れた!
でも楽しいからTRPGやめられないんだよなあ……。

ご一緒したKP様、PL様ありがとうございました。
オリジナルシナリオもつくっていきたいのですがPLやる方が多くなってなかなかそっちまで手が回っていないし、インセインももっとやりたい。ただ私生活も辛いわ……という状態で本当に手が回らない。

一回セッションへの参加を抑えめにすべきかもしれないなあ……。

いいね! 12
クロイ
クロイ日記
2018/11/05 00:27[web全体で公開]
😍 土日のセッション感想 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日のセッション感想です。
日曜日はステラナイツをやらせていただきました。
監督はらずうさん。俳優はなにさん、レイさん、零式エイトさん、私

もう思いっきり萌えましたね(*´∀`)♪
ペア1 なにさんとレイさんの王子様とメイドさんペア
主従という設定からウマウマで、ロールプレイもメイドさんの様付けやお互いを信頼し合ってる感などに萌えてました(*´д`*)
ペア2 レイさんと零式エイトさんの親子ペア
意外にもかわいいらしいおじ様とちょっとヤンデレの入った娘さんのぎこちない親子関係はみててほっこりしていました(*´ω`*)
ペア3 零式エイトさんと私のAIとお嬢様のペア
最初はお嬢様なんて出来るかな?と不安になりながらもロールプレイしてましたが、結構皆様ブーケをじゃんじゃん入れてくれてたのでこんな感じでやっていけばいいのかと安心してダメダメなお嬢様をやらせてもらいました(*≧ω≦*)
最後のシーンでルマーくんにちょっとだけでも触れられたのは真希ちゃんも演じてる自分も嬉しかったです(*´▽`*)
ペア4 私となにさんの幼なじみ百合ペア
はじめの方は仲良しな幼なじみという感じでやっていましたが、第二幕ら辺から自分がブーケの蛇口と共に頭のネジを壊してやりたいことやろー!三└(┐卍^o^)卍ドゥルルルルルル
となってしまい、ラブラブの百合をやらせていただきました(*¯︶¯♥)
相方のなにさんに無茶ぶりしまくってしまい反省している為この場で謝罪させていただきます。本当にすみませんでした、こんなロールプレイに付き合っていただきありがとうございました!
でも後悔はしてません、とっても楽しかったですからね(笑)

どのペアもとっても尊くて、ブーケを沢山投げながら萌死にさせてもらいました(*´>∀<`*)
やっぱりステラナイツはとっても楽しいな〜♪(*‘ω‘ ≡ ‘ω‘*)♪
監督さんと俳優さんと観客の皆様本当にありがとうございました(*´ω`*)
いいね! 14
まるーや
まるーや日記
2018/11/05 00:04[web全体で公開]
😶 ぼくのかんがえたいせかい そのに(すてらないつ)
・小さきものの世界
 小人や妖精、二足歩行の小動物や虫たちが、仲良く暮らすおとぎ話のような世界。そんな世界からあなたはアーセルトレイに流れ着いた。もっともあなたのちいさな体には、アーセルトレイのほとんどが大きすぎる気もするが。

・花のお江戸
 400年続く徳川幕府の時代から、あなたはここへ全て表示する・小さきものの世界
 小人や妖精、二足歩行の小動物や虫たちが、仲良く暮らすおとぎ話のような世界。そんな世界からあなたはアーセルトレイに流れ着いた。もっともあなたのちいさな体には、アーセルトレイのほとんどが大きすぎる気もするが。

・花のお江戸
 400年続く徳川幕府の時代から、あなたはここへ流れ着いた。南蛮の文化や奇抜な格好、見慣れぬからくり…すわここは出島だろうか。

・竜の世界
 この世界の知的生命体は三種類。竜、人間と竜の要素をあわせ持つ竜人、竜に姿を変える人間。
 竜の姿のあなたにとっては、アーセルトレイは少々手狭かもしれないが。

・モノクロの世界
 あなたの世界は、旧地球の文明と何ら変わらない世界だった。ただ、ひとつ大きな違いがある。あなたも、あなたのいた世界も、すべてが白と黒と灰色しかないのだ。

・剣と幻想の世界
 魔法という概念をもつ、地球のイフの姿の一つ。旧地球で「ファンタジー」と呼ばれる世界にとても近い。

・蟲人の世界
・恐竜人の世界
・鳥人の世界
 旧地球における大量絶滅が起こらなかった、いわゆるイフの世界。これらの世界の人間は虫、恐竜や鳥から進化していて、体には先祖の要素が残っている。

・無機物の世界
 人間が無機物と同化することを選んだ世界。あなたのからだの一部か全部は無機物であり、有機物を摂取する必要性はほぼない。

・密林と雨の世界
 常夏、ジャングル、極彩色の花、無数の生き物、たくさん降る雨。あなたの世界は、命に溢れていた。それゆえ、ロアテラは見逃さなかったのだろう。
いいね! 7
神無月
神無月日記
2018/11/03 16:21[web全体で公開]
😶 そういえば
そういえば今日は誕生日だった。
大人になるとそんなに特別なイベントという感覚はない。
だけど、実家暮らしの私は、家族でケーキを食べたり、外食したりとささやかながら祝ってくれる。
有難い事だ。
いいね! 24
月影アト
月影アト日記
2018/11/02 22:45[web全体で公開]
😰 ダブルクロスのエフェクトデータをまとめたった
※ダブルクロスの話題のはずですがいつの間にかExcelの話になっています。苦手な方は閲覧をお控えください
ダブルクロスのセッションをしているといちいちデータを見るのにルールブックを開くの面倒くさい…

「そうだ!Excelにデータまとめちゃえばいいんだ!」

…ということで軽い気持ちで作り全て表示する※ダブルクロスの話題のはずですがいつの間にかExcelの話になっています。苦手な方は閲覧をお控えください
ダブルクロスのセッションをしているといちいちデータを見るのにルールブックを開くの面倒くさい…

「そうだ!Excelにデータまとめちゃえばいいんだ!」

…ということで軽い気持ちで作り始めたはいいものの…

データ量大杉ィ!!

現在EAのエンジェルハイロゥから始めてモルフェウスあたりだけどここまでで一週間…
ここからさらにRB専用とかEエフェクトとかHRの追加エフェクトとか…
ワークスやアイテムのデータも打ち込もうとか考えているし…
文字通り目が回りそうです。実際もうかなり目がちかちかしてます(主にディスプレイのせい)

それ以上に精神を削ってくるのがExcelさんの突然の死
保存はこまめに行うようにしているけど一つのデータを打ち込むのにそこそこ時間がかかっているから少しでも消えた時のダメージがでかい…

さらに修復したデータのセルが一部消えてる!!(;’’∀’’)
…と思っていたけど単に非表示になっているだけだった…。でもこのままじゃ表の検索に表示されてくれない!
解決方法が思いつかずやむなく父に助けを求める。
割とあっさり解決方法は見つかりました。

…そう、解決方法は

要するに非表示というのは列の高さが0の状態なのでそれを0以外にしちゃえばいいのですが…
普通に選択しようにもなぜか非表示のセルは選択されない…
仕方がないからちまちま行を開いていく
「絶対もっと簡単な方法があるよこれ―!」
と思いつつも500近い行の修正を終える。

何とか形をしてきたExcelさん
頼むからもう落ちたりしないでくれよ

さぁ、続きを書こう

                     《Excelの動作が停止しました》

                                              \\デデーン//
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