オラフさんがいいね!した日記/コメント page.30

オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/06/08 19:10[web全体で公開]
🤔 日記を書く時「読まれること」を意識すると、
自分で読み返すと、ウケ狙いのあざとさを感じる。
そんな内容には「いいね!」は付きづらいから、読み手(皆さん)は敏感に感じ取っているんだろう。
心の内から湧き出る「言いたいこと」をぶつけた時、良くも悪くも人に伝わると思う。
それはセッションシナリオを考えている時にも通じる。
いいね! 34
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/07 23:20[web全体で公開]
😶 シナリオ作成中
サーヴァント7騎中、2騎をPCにして
1騎はヒロインとPC5を助けて捕まる
つまり、敵側には5騎いるようなもの、として…
敵サーヴァントを考えなければいけない

とにかく、サーヴァント…がんばらないと…
いいね! 10
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/07 17:52[web全体で公開]
😶 空気を読んでしまうこと
深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。

(この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか全て表示する深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。

(この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか……)

PL1「GM、ここでこういう行動をとったら戦闘回避できますか?」

(……いや、回避させるつもりだったらこのようなシチュエーションにはしないだろう。うーむ、どうやらPL側は回避策模索で空気が一致しているのか)

(よし、ここは、回避できない理由を積極的に挙げて、なんとか「PLの面子を保ったままGMの想定している戦闘に軟着陸させる」方針でしゃべってみよう)

GM「もし回避のためにそういう行動を取った場合はこういうリスクがあるけど、それでもやる?」

PL2「じゃあ、これこれこういう行動を取れば回避できますか?」

自分「それはこういう可能性があるから、覚悟して腹をくくって戦闘をしたほうが……」

PL1「ポールさん、今の状況下であの敵と戦ったら、まず勝てるだろうけど、めんどくさい敵だし、ダメージも覚悟しなくちゃならないんですよ。わたしはなんとかしてそれを回避しようとしてるんです」

(……んなこたわかるわい(^_^;) 避けられるなら避けたいよそりゃ。でもGMの口調からすると、明らかに戦ってほしいって思いが伝わってくるし。うー、孝ならんとすれば忠ならず、忠ならんとすれば孝ならず、このブリッツ、進退極まったり~~~っ!(^_^;))

夜は更けていくのであった。
いいね! 28
アル
アル日記
2021/06/07 07:41[web全体で公開]
😶 TRPGの公平性
ぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。
何処に公平性を当てはめるかで変わる

①活躍公平性
一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。
待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。
誰かが簡単に思いつく全て表示するぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。
何処に公平性を当てはめるかで変わる

①活躍公平性
一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。
待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。
誰かが簡単に思いつく話を敢えてやらない、させない。ある意味必要だが縛られる側が万能では無い上に初心者とかがいきなり技量上がっても遠慮なんか出来る筈ない。

②時間公平性
これは能力差、適正差(慣れ)、贔屓問題などで悲惨になるパターンが凄い。活躍しやすいプレイヤーが単体かつ周りの為に上手く動く(負担ブン投げ)と実は上手く行く。
やってくれそうな人も何故か俺がGMだと、GMレベル高いからそんな事したくないとか言われる(泣)
時間は客観的に見えるから公平性を納得させやすく、かつ成立させやすいのに苦労する人に餌(楽しませるネタ)を与える程言う事聞かなくなる不具合。


③プレイヤーの好み
見てるだけ割と楽しい的なスタンスすら流行る。
介入権保持しながらリスク無いからが多分人気の理由。
話を進めたりしようとしてる人が情報不足で失敗してから上から目線を許すのって公平なの?
やりたい事=適正ではない為にやるには何処かに負担ブン投げるしかないパターンは本当に辛い。大体NPC使うしか無い。

④GM技量の介入
速度差の解消で適正キャラを3点法から支援。
目的の違いや絡め方でPC達が自然に協力出来るように。
お助けNPCの導入。
思いつきの速度差から自重させる為、公平性を保つ為の餌(ネタ)をPC分用意。
複雑化した分あり得る事故や想定外に対応するアドリブパワー


⑤結論
プレイング技量やタイプが近い人で固めるのが一番ラク。




いいね! 18
時津風
時津風日記
2021/06/07 02:23[web全体で公開]
😟 ロールプレイと後悔と
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人強がりなRPは控えた方が良いと思う自分と、
内容自体はそのRPが正しいと思う自分と、
日和見気味な自PCーー

先に真意を聞くべきだったのか、RPを援護してまとめるべきだったのか、自PCの設定をねじ曲げてでもPLとしての判断を出すべきだったのか……

PLとしても未熟だなぁ、自分。
いいね! 22
たぬき
たぬき日記
2021/06/07 02:21[web全体で公開]
😟 進行上、困ったちゃんなPL
が、いたんですよ。
「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。
色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。
でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。
だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
いいね! 37
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/06 20:18[web全体で公開]
😶 ネタは書いておこうと思って…
●トレーラー

オーヴァード。超人。
そんな風に呼ばれていても、驚くことはある。
それは、梅雨の少し肌寒い日
窓をこつんこつんと、何かがぶつかる音
窓を開けたらそこに居たのは、ちょっとオシャレな猫
それは、君の名を呼――…
「こんにちは、スペアリブ様!吾輩が来たぞ!!」
うーん、人全て表示する●トレーラー

オーヴァード。超人。
そんな風に呼ばれていても、驚くことはある。
それは、梅雨の少し肌寒い日
窓をこつんこつんと、何かがぶつかる音
窓を開けたらそこに居たのは、ちょっとオシャレな猫
それは、君の名を呼――…
「こんにちは、スペアリブ様!吾輩が来たぞ!!」
うーん、人違い!!!!!それおにく!!!!

ダブルクロス The 3rd Edition
『誰よその女』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


●内容
とあるレネゲイドビーイング「カワイイ」が、ネコチャンゆえに
危険物でもある品を、間違えてPC1のもとに運んできてしまう。
この品というのは、全滅してしまったある支部が研究していた
「時使い」の能力を強力なものとし、時間を巻き戻す効果のある懐中時計
…なのだが、「カワイイ」は重要性・危険性がわかっておらず
PC1と参加者は、「よくわからんがこれは吾輩の仕事!」と言い張る
このワガママなネコチャンを護衛し、本来送られるべき人のもとに届けることになる。
UGNとしても、この懐中時計は持っておきたい
FHとしても、この懐中時計は奪いたい
ゼノスは何故か静観している
本当に届ける相手は……?というか、ネコチャン何者?みたいな内容。

タイマン、というのもいいかもしれない。
カワイイを、前に言っていたオルクスにして
《妖精の手》などの支援で、PC1に戦ってもらうやつ。
《導きの華》ももたせておけば、情報収集も安心。
え?調達?ネコチャン買い物できないので…頑張って……
目的はただ「本来持つべき人のもとに届ける」だけ
狙ってくる相手は「ボコればいい」だけ
わかりやすく、わかりやすく。
いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/06 17:22[web全体で公開]
😶 思いついた!
エグザイルなら
ある時は中華料理店の似非中国語の店主
ある時は二丁目のバーの美脚のオネエ様
ある時は小学生を束ねる謎の探偵団
ある時は落葉植物に分類される樹齢不明のケヤキ
ある時はゲージから逃げ出して特徴的な声をしているハムスター
みたいな、もはや人から植物から動物にまで
あらゆるもの全て表示するエグザイルなら
ある時は中華料理店の似非中国語の店主
ある時は二丁目のバーの美脚のオネエ様
ある時は小学生を束ねる謎の探偵団
ある時は落葉植物に分類される樹齢不明のケヤキ
ある時はゲージから逃げ出して特徴的な声をしているハムスター
みたいな、もはや人から植物から動物にまで
あらゆるものになれるのでは……?

つまり、エグザイルはDX界のいらすとや。
いらすとや素材を駆使してあらゆるものになれるけど
<知覚>判定で「お前…いらすとやだな!?」ってバレる。
エグザイルの感覚は1しかないので
だいたい「いらすとやの顔だ!!」ってバレる。
いらすとやセッションしたいし
聖杯戦争の方もやっておきたい。
問題は、小聖杯についての理解がまだ足りていない部分
儀式について、まだ大雑把にしか把握してなくて原理がわからない。
英霊とはどういうものか、アラヤとかガイアとか…うーん。
とりあえず、検索しよう。
いいね! 14
まるーや
まるーや日記
2021/06/04 22:19[web全体で公開]
😶 んもう
なんだかんだでsw2.5がやりたくなったじゃないの!
TRPG始めてやったのが2.0だったし!
責任取って初心者卓開いてよね!
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/04 18:23[web全体で公開]
😶 わたしも相当な困ったちゃんだけど
理由がなんであれ、「いくら叩いてもいい公共の敵」を作り出すのは、多くの場合誰の利益にもならないから、叩く前にちょっと考えることをおすすめします。
いいね! 33
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/04 16:44[web全体で公開]
😶 効率とかそういうの云々について私の雑感的なもの
PLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので
効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です

ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ
全て表示するPLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので
効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です

ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ
流石にね、いくら温厚な人でも全く人の話を聞かない人と議論する気なんて起きないわけですよ。時間の無駄ですし

ビルドにしたって、組んで失敗したと思ったならその失敗を糧に次のビルドに活かせばいい話ですし。組んだものに対して(ルール的に無理やでっていう指摘ならともかく)あーだこーだ自分ならこうするとか意見するのはハッキリ言ってナンセンスと言いますか
会話をしたいならば、相手に話を聞いてもらいたいならば、まず相手の言葉に耳を傾けられるようになりましょうというのか

ビルドとかそういうのであーだこーだ言うならば、もうドラクルージュみたいに選んだら自動的にスキルが固定されるシステムで遊べばいいんじゃない? と思います
これならビルドの構成力については皆平等でしょ多分(多分
いいね! 26
いっしー石原
いっしー石原日記
2021/06/04 16:31[web全体で公開]
😶 吹くな、嵐! 呼ぶな、嵐! 嵐よ叫ぶな!
梅雨、と呼ぶには強烈過ぎる風雨。まさに嵐。
インドアでオンセするとしても、停電が恐ろしい。
電気が止まったら、情報機器は、ほぼ使えなくなるからね。
今夜の卓でも「風雨で遅れるかも」とおっしゃってるPL氏が既にひとり。
ウチも他人事ではない。

築40年の老朽家屋だから、雨漏りするのだ。こ全て表示する梅雨、と呼ぶには強烈過ぎる風雨。まさに嵐。
インドアでオンセするとしても、停電が恐ろしい。
電気が止まったら、情報機器は、ほぼ使えなくなるからね。
今夜の卓でも「風雨で遅れるかも」とおっしゃってるPL氏が既にひとり。
ウチも他人事ではない。

築40年の老朽家屋だから、雨漏りするのだ。これこそ民話に残る「ふるやのもり(古屋の漏り)」である。
リフォームして一時は直ってたんだが、また漏り出した。

と言うわけで、今夜の卓の皆様。
もし私の音信が途絶えたり卓に遅れたりしたら、「停電かも」とお思いいただければ幸いです。
いいね! 10
かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 15:41[web全体で公開]
😶 「○○なのはダメだ。何が○○かは俺が決める」
SW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、
何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。

アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、
例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。

断言的に言う割にそ全て表示するSW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、
何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。

アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、
例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。

断言的に言う割にその基準が示されなかったり、
合意の得られていない勝手な独自基準だったり。

例の人の喩えを借りるなら、

『高尾山にヒールとスカートで来てはいけない』というのは、
あなたが勝手にそう決めただけですよね?

…という話だし、何なら、

『ここが高尾山だ』ということや、
『相手がヒールとスカートで来た』ということすら、
あなたがそう思い込んでるだけですよね?

…というケースすらありうる、というお話ですね。

んで、そういう振る舞いを繰り返した結果が、
「不快がられて交流を拒否される」という現状なわけで
いわば、メタゲーミングな観点での「最悪手」を打ち続けた末路ですね。

自業自得というか何というか……。
いいね! 36
貘
日記
2021/06/04 12:37[web全体で公開]
🤔 SWの最適解
ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。
技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。

更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。
技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。
さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。


まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。

と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw
私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
いいね! 38
まるーや
まるーや日記
2021/06/04 11:42[web全体で公開]
😶 サポ型が好きになってきている
私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。
そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。
搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミ全て表示する私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。
そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。
搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミも知ってます。
なので、それもあって役割分担はしっかりしたいしダブりもなくしたい。

ダメージディーラーやればよくね?って言う意見はごもっともだし、私もぶっちゃけ好きです。
けど、私が目立ちたいというか、必要とされたい心もありまして。
だから支援型や盾役、嫌がらせ役に目覚めました。
ありがとうが欲しかったり、自分の投げた支援で高いダメージがでたりイチ足りたりすると嬉しいんです。
なので「どうしてもこのキャラクターで!」ってのがない限り、役割かぶりがないようにしてるんですけどね…ですけどね…見落としとかよくあるんですよね…

昔の私が知ったらきっと目を丸くして驚くでしょうね。こんな楽しみ方があるなんて、って。
いいね! 27
B
いっしー石原
いっしー石原日記
2021/06/04 01:44[web全体で公開]
😶 我が青春の……
日記から始まった議論が脱線して、議論の相手も私と同じ古いSF者だと判ったのは、幸いである。
そしてその古典SFと同時に蘇る、若かりし日の記憶。
私は大学1年生。友人も大学1年生。選択科目と所属サークル(映画部)と下宿アパートの棟が一緒で、
意気投合するのは、もはや運命的ですら合った。悪い先輩に全て表示する日記から始まった議論が脱線して、議論の相手も私と同じ古いSF者だと判ったのは、幸いである。
そしてその古典SFと同時に蘇る、若かりし日の記憶。
私は大学1年生。友人も大学1年生。選択科目と所属サークル(映画部)と下宿アパートの棟が一緒で、
意気投合するのは、もはや運命的ですら合った。悪い先輩に麻雀とタバコを仕込まれたのもこの頃。

そして彼が持っていたのがクラシックD&Dとトラベラーだったのだ。

当時から私はその友人に言われたものである。
「もっとドラマチックに、ドラマチックにと連呼するな! (映画の)シナリオが陳腐化する!」
これが結構、胸に刺さった。
まあ、良いものだからよく使われ、よく使われるからこそ陳腐化するのだけれどね。
で、今もすること為すこと「陳腐化しない方へ」と進んで行き詰まったりしているわけだが、後悔はない。

と言うわけで皆様。「最後に笑って●ねる人生」をお過ごしくださいませ。
TRPGはその一助には成り得ますよ。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2021/06/04 00:25[web全体で公開]
😶 ちょっと目に余るので、苦言ちょびっと。
 言ってもらえるうちは、まだその人から(プラスなり、マイナスなりの)興味を持たれているってこと。

 誰からも 何も 言ってもらえないんだとしたら。
 それはもう「何を言っても無駄だわこの人」と匙を投げられているということ。
 
 「好き」の反対は、「嫌い」じゃなくて「無関心」ですよ。
いいね! 64
wpeke
wpeke日記
2021/06/04 00:00[web全体で公開]
😶 TRPGほぼ関係なし
コンビニに行って、ハイボール缶と、氷と野菜サラダを買ったら店員さんから
「温めますか?」ときかれた。
一瞬 脳が固まってしまったが、店員さんも気がついて、「袋 ご利用ですか?」と言い直した。
帰り道・・なんであのとき「お願いします!」と返せなかったのかを後悔・・。
だから GMやってもアドリブうまくできないんだよなぁ(涙
いいね! 18
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/03 22:00[web全体で公開]
😶 ん?
右の広告にある
ザ・ループTRPGってちょっと気になる…
ミステリーのも気になる……
たまに見ると、暇つぶしで入った本屋みたいな気分になりますね。これ。
時間ある時にチェックしよう。
いいね! 10