HN2さんがいいね!した日記/コメント page.78
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 黒羽怜衣 | |
| 2025/05/05 00:38[web全体で公開] |
| フルフル | |
| 2025/05/05 00:18[web全体で公開] |
😆 初!(ではない)シノビガミ終わったー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1、2年ぶりのシノビガミのセッション終わりました! いやぁ…2回しか経験ない上に最後に参加したのが1、2年前だとほとんどわからなかったです。 気分は初シノビガミ! GMには戦闘をサポートしてもらって助かりました。ありがとうございます! いやぁ…敵が逆凪出したの見て笑っていたら、まさか二連続で逆凪出るなんて…。出目が腐ってらぁ。 奥義も回想も温存して終われたのは他の方の力ですね。間違いない! 来月のセッションまで、とりあえず休もうかなと。オリシ修正したの回したいけど心が休みたいと言ってる。シノビガミのコミュ参加していろんなセッション参加したいけど心が休みたいと言ってる。 とりあえず、シノビガミは楽しい!
| キノミ | |
| 2025/05/05 00:01[web全体で公開] |
😶 KPのダイス目が牙を剥く『然らば永劫、見よ美し』2日目 タイトルの通りですね。 なんやかんやで戦闘になりオートマタPC組の初舞台だ……と思いきや。 敵さんは成功値20でガンガン避けるしクリティカルも惜しまない。 一方私とHO3氏は仲良くファンブル。なんてこったい。 HO2氏いわく私PCはファンブるだろうと思ったそうです。 私も思ったよ、自分でフラグ立てまくってたもの…… 我々のクソダイス以上に、今KP氏は敵NPCになるとダイス目がまーじで強いです。 こちとら全員が戦闘技能持ちだぞ! だがやっぱりRPが楽しいぞ!
| 明地 | |
| 2025/05/04 23:59[web全体で公開] |
😶 にゅあー(連休なんてものはない) 連休なんてものは、ない。 ゴールデンウィークだって?くすんで見えるよね。 でもそんな怨嗟の声もすぐに消える。そう、ダンジョンならね! ゴールデンウィークはみんなでダンジョンに行こう! 今ならなんとゴールデンゴーレム君が拳を振り上げてお出迎え。次の手番の近接攻撃が必中かつ全力攻撃Ⅲを乗せた全て表示する連休なんてものは、ない。 ゴールデンウィークだって?くすんで見えるよね。 でもそんな怨嗟の声もすぐに消える。そう、ダンジョンならね! ゴールデンウィークはみんなでダンジョンに行こう! 今ならなんとゴールデンゴーレム君が拳を振り上げてお出迎え。次の手番の近接攻撃が必中かつ全力攻撃Ⅲを乗せたスマッシュヒットが弊社を粉砕する。その残骸で新しくダンジョンを作ろう。世はまさに大ダンジョン時代! 今日の進捗を報告し、明日以降の執筆に備える。 ①chatGPT君と一緒に演出を考えたよ。1時までに通路の部分も作る。 ②詰め切れてない部屋 ・「書庫」「宿屋」の迷宮情報をどうするか。書こうと思えばいっぱい書けるけど限度がわからん。 8パターンくらい作ってchoiceで3つ決定するくらいがいいかな? ・迷宮管理人が出てくる部屋。迷宮管理人のビジュアルとセリフを考えなくては。 ③boothのシート類はいいのがなかったので、こっちでなんか作る。 フリー素材でどうにかこうにかすればええやろ… ④大型クエスト 7割くらい作ったけどめんどくさい。大型クエスト以外を完成させてから取り組むのがいいか。 大枠とフォーマットはある程度形になったのでまあええか。 ⑤クエスト詳細 ただただ怠い作業が続き、途中で止まっている。可読性の問題か? 〇明日の取り組み ・迷宮情報で「扱う事柄」「判明する事柄」を決定し、本文はchatGPTに投げる。 扱う事柄をどうするか。うーん。 トラップへの対処法、ボスの居場所や宝物庫等エリアとイベントを先回りして決定できる、大型クエストの予報 イベント先回りして決定は行動の目標になるし良いかも? 〇今後やること ・シートやアイコンの作成は休みの日にやりたい。 ・イベント詳細を詰める、バランス見直しは後日。アイデアをメモしておく ・大型クエストの運用をどうするか。 シナリオ風(単発セッション)にする。 難易度高で強敵との戦闘がメインの予定だったが、難易度低~中で探索やスタンプリレーみたいな感じもあり? 目標は6つ作成すること。 ・クエストをこう、もっと増やしたいというかいい感じにしたい。
| ss_178 | |
| 2025/05/04 23:17[web全体で公開] |
😶 CoC6th『花冷えに亡く季節』通過中・1日目 ※ここにクッションを置いておきます。(ネタバレなし)※ 僕はなんで日記を認めているんでしょうね。(自問自答) かくいう僕はHO1『記』症状で進行中。 全ての記憶を失い、経験を捨て去った上で書く日記。まっさらな雪の上を歩くようで楽しいですね。 本当に優しい物語という前情報に恥じ全て表示する※ここにクッションを置いておきます。(ネタバレなし)※ 僕はなんで日記を認めているんでしょうね。(自問自答) かくいう僕はHO1『記』症状で進行中。 全ての記憶を失い、経験を捨て去った上で書く日記。まっさらな雪の上を歩くようで楽しいですね。 本当に優しい物語という前情報に恥じない、優しい物語。今のところ。 僕の新たな目標はRP王になることなので、うん。RP頑張った。課題点はいい声を出すことかな。 僕は久方ぶりに明るいPC、相方さんは落ち着いた三つ編みっ子のPC。 いざとなったら助けに入りたいと思いはするものの、DEX4から繰り出される車椅子パワー。これ如何に。 三つ編み好きなので、個人的にめちゃくちゃ嬉しかったな。髪、編ませてもらったし。 KP忙しいのに付き合っていただけてとっても嬉しい。感謝感激雨霰春雷の如く。 どんぐりが一番気に入った。面白い。 ご飯の描写をたらふくされてもうぺこぺこです。 何はともあれ、今日は楽しかったなー。(記憶喪失)
| ちいた(36) | |
| 2025/05/04 23:18[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】花冷えに亡く季節 1日目 ████が消えた夏で同卓させていただいた方に声をかけて、花冷えに亡く季節のKPをさせてもらってます。 オンセンで応募してくださった方もシナリオの雰囲気に抵抗がないようで一安心☺ なんだかんだこのシナリオが好きで回してしまう… 神話生物!バトル!退散!みたいなのも楽しいけど、こういう落ち着いたの全て表示する████が消えた夏で同卓させていただいた方に声をかけて、花冷えに亡く季節のKPをさせてもらってます。 オンセンで応募してくださった方もシナリオの雰囲気に抵抗がないようで一安心☺ なんだかんだこのシナリオが好きで回してしまう… 神話生物!バトル!退散!みたいなのも楽しいけど、こういう落ち着いたのもいい( ˘ω˘ ) 今回初めて知ったのが、「Discodeのアイコンが初期のままだとOBS上でピコピコ動く立ち絵が表示されない」ってこと。 私の卓に参加してくださった方みんなご自身のアイコンを設定されてたから今までこのトラブル体験したことがなくて新しい気付きを得られた。 なんで初期アイコンだと立ち絵表示ジェネレーター使えないのか分からないけど、そういうものらしい…。 はい、セッションの話をしよう。具体的な話してるところもあるけど、全然ネタバレじゃない。 今回の陣はめちゃくちゃ明るい車いす系男子と物静かな敬語系女子。 シナリオの舞台は段差も階段もたくさんあるけど、全部バリアフリーです。KPの力でバリアフリーにしました。 NPCとチェスやるシーン、KPダイスが初手クリティカル出しちゃったせいで初心者相手に本気で勝ちに行く大人げない子になってしまった…。 二戦目も出目低くて圧勝…ごめんて…戦闘ダイスじゃないから許して…。 ケーキ作るシーンではNPCに集中してもらうために振ったダイスがファンブル。 ホイップクリームにしょっぱい食材が落ちて甘じょっぱいクリームに。 焼く工程もファンブル出てすごいことになってた。 ある意味忘れられないケーキ作りにはなったか…? 数少ない探索箇所もしっかり探索してもらって(これもまたファンブル出てたけど…)、本日シナリオ4/7終了。 個人的には想定通り、いいペースで進んでる。 後は明日、二人の選択を見守るばかり…。
| ナギ | |
| 2025/05/04 23:44[web全体で公開] |
😶 オフセで銀剣のステラナイツのGM感想 今日はオフセ行って、『銀剣のステラナイツ』のステラナイツのGMをしてまいりました! https://x.com/nagi_gmrm/status/1918880219852857633 どらこにあんのシステムはオフセでは難しいかなーと思ってたんですよね。 でも、以前オフセで『ブラドリウム』全て表示する今日はオフセ行って、『銀剣のステラナイツ』のステラナイツのGMをしてまいりました! どらこにあんのシステムはオフセでは難しいかなーと思ってたんですよね。 でも、以前オフセで『ブラドリウム』をやったところ、結構やれたんですよ。だから、『銀剣のステラナイツ』もやってみようと思って持っていきました! 「紫弾のオルトリヴート」ワールドで、シナリオは「第零班はうたう」です。 私のロストブライト(エクリプス)ブリンガーは、焼畑みのり! そして、フォージ(シース)のヌル・P・イクセプション! https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgioHdvAsM 焼畑みのりは、アイドル活動として一日署長ならぬ一年刑事として都市捜査官として活動を行うっていう設定。 世界観がかなりハードなので、ついに「フォージを撃つなんて可愛そう…」と甘い考え、いや、人間として真っ当な感性ゆえに堕ちてしまったロストブライトなんですよね。 そのフォージの名前は灌漑かなと。アイドルとしてのみのりを熱狂的に信じており、フラグメントは0。寿命も残り僅かなまま、みのりと一緒にロストブライトへと堕ちていくことに……。 ヌルのパートナーの都市捜査官は涅香澄。冷徹な性格で、フォージを略式執行することに躊躇いはないんですが、本心では救いのない世界だと思っており、その願いは世界を再臨させることなんです。 ヌルはアンドロイドの体を持つフォージ。だけど、戦闘に耐えうる体ではなく、キズもパテで埋めているだけで、左腕はちぎれて替えの腕もないんです。それでも、その身が砕けようと都市捜査官へ尽くそうとするんですよ。 もう1ペアの都市捜査官の名前はレッドゾーン。危険なアンサング・シティでコードネームだけ名乗る男。 真面目な性格……だったんですが、手段を選ばずロストブライトを略式執行するのに特に躊躇いも持たない性格だったので、こちらのほうが悪役のRPをしており、ロストブライトのほうが人間の感性として真っ当だと感じるくらいでした! そのフォージのフィルは、やや暴走気味のレッドゾーンを抑える方に回るフォージでしたね。 シナリオには存在しないチュートリアル戦闘を行い、どれだけブーケが必要か、移動スキルがどれだけ重要かを学んでもらって本編へ。 物理でブーケを渡すんですが、ポーカーチップと花おはじきのセットで合計160個程度の物理で投げるものを用意して、 「喋っただけでブーケ投げろ!」「どれだけの個数必要かチュートリアル戦闘でわかっただろ!」「つかみ取りして投げろ!」 と口酸っぱくして言ったので、ブーケはもう豆まきのように投げまくってもらい、戦闘開始直前には200個程度を各々持っていました。 それだけ集めても、戦闘終了時には150個程度はみんなで使用しており、戦術的で白熱した戦闘になりました! 略式執行は、チュートリアルとクライマックス戦闘両方ともトドメをレッドゾーンが行っていたので、フラグメントバレットによりフラグメントが2個減っております! 中のPLの人いわく「救いのない世界観だ」「残酷すぎる」とのことでした。 オフセに持っていくなら、古のFEARゲーマーならすんなり入っていけるかと思います。 RPの雰囲気は『カオスフレア』、『天羅零』、『エンゼルギア』に非常によく似ており、 スキル周りの説明文はいつものFEARゲームの書き方に似ています。 古のFEARゲーマーの方も、戦闘システムに納得してもらっております! オンセのテキセほど気合の入ったRPをしているわけではなく、若干今までの話しを盛っている部分がありますが、 十分にオフセでもどらこにあんシステムは楽しめると思いました!
| ササミ | |
| 2025/05/04 23:47[web全体で公開] |
😶 今日はTRPGとボードゲーム三昧でした 今日は『浜っコン』でしたが、昨日はサッカー観戦(首位攻防戦で勝ってよかった!!)、明日はサバゲー参加なので、家で遊ぶことにしました。 1卓目 9:00~12:30 クトゥルフ6版 晩夏に渇けば KP 全滅しかけて焦りましたが、全員生還できて本当に良かったです。楽しい卓でした!! 2全て表示する今日は『浜っコン』でしたが、昨日はサッカー観戦(首位攻防戦で勝ってよかった!!)、明日はサバゲー参加なので、家で遊ぶことにしました。 1卓目 9:00~12:30 クトゥルフ6版 晩夏に渇けば KP 全滅しかけて焦りましたが、全員生還できて本当に良かったです。楽しい卓でした!! 2卓目 13:30~17:00 クトゥルフ6版 湖鏡望む五次元 KP ロールプレイが面白い人達で楽しかったーー 3卓目 21:00~23:30 第3回 BGAで遊ぼう!! スカル、ニムト、お邪魔者で8人参加でワイワイ遊びました。 昨日、サッカー観戦で応援していたので、喉があああぁぁーーー もう声が出ません… もっと遊びたかったのに。 明日のサバゲーは、静かに森スナイパーします。 それでも休憩時間になったら、知り合い見つけて雑談しているんでしょうねwww
| 熊乃皮テディ | |
| 2025/05/04 21:19[web全体で公開] |
😟 テストプレイってどう始めたらいいんだろうか 昨今はいろいろとお相手できない条件が増えてきたりとかそもそも野良で募集することの難しさを考えてしまいます。 では身近な人とやったらいいじゃないかとなっても、身近な人が知ってる・興味あるシステムとは限らないし知識あるとは限らないし自分も自分で上手くGMできるかわからないしよしんば人が集まっても同卓者全て表示する昨今はいろいろとお相手できない条件が増えてきたりとかそもそも野良で募集することの難しさを考えてしまいます。 では身近な人とやったらいいじゃないかとなっても、身近な人が知ってる・興味あるシステムとは限らないし知識あるとは限らないし自分も自分で上手くGMできるかわからないしよしんば人が集まっても同卓者の兼ね合いが怖いしで、布教から始めるとそこの準備も必要だし……難しい!! どうやってテストプレイヤーとか獲得してるんだろうか……。 そういうサーバーとか設けてるんですかね? システム的にこの処理はアリかナシかとかそういう類の話をする機会もあんまりないし、周囲にそんなお話できる人もいないし……。まあTRPGをやってる人と交流が薄めっていうのが一番の課題感はあります。 なんとかなれなれ~~
| おもち | |
| 2025/05/04 14:48[web全体で公開] |
😶 ちょっと前の話し 身内でクトゥルフ6版をしてたら他のPCが発狂し襲いかかってきたこっちダメボもあるし武器もあるのに相手の回避高くて避けられ続け相手は初期値キックを成功しやがりました、そんなことがあり僕のキャラはほぼ瀕死、そんな時にNPCの説得が成功してくれて協力が始まりました!その後はNPCをころそーとしたけど何とか耐えました!
| おもち | |
| 2025/05/04 14:26[web全体で公開] |
😶 あー今日暇だなー セッションの予定無いなーセッションしたいなー休日は毎日クトゥルフしてたいなー そう言えば「卓修羅」とは何でしょうか友達に言われたんですけど意味が分からなくて良ければ教えてください
| でいだらぼっち | |
| 2025/05/04 17:02[web全体で公開] |
😆 初めてのオンラインボイチャ卓 ダイスが愉快な事にもなったけれど、何とか全員生存で帰って来れた~~!! 初心者だからオンラインで使うものの使い方もいっぱい教えてもらえて次また遊びたいって素直に楽しめた! 素敵な卓を開いてくださってありがとうございました!
| ヤマアラシ | |
| 2025/05/04 17:05[web全体で公開] |
😶 楽しかった~! 四睡さん主催の初心者卓に参加させていただきました! CoCのホラーっぽい雰囲気や推理要素を存分に楽しめました。 KPである四睡さん並びに一緒に遊んだブイズさん、でいだらさん、うにさんありがとうございました!
| 四睡 | |
| 2025/05/04 17:08[web全体で公開] |
😆 初心者卓回しきった!! 途中ちょっと説明グダッちゃったとこあるけど、無事に終わった~!初心者説明会は初めてだったので緊張したけど、がんばった! 午前中はCoC6版の説明をして、午後からは午前に作った探索者で実際にシナリオを回ってもらいました。楽しい時間ってすぐ終わっちゃう……。 PLさんたちも楽しんでもらえたようで全て表示する途中ちょっと説明グダッちゃったとこあるけど、無事に終わった~!初心者説明会は初めてだったので緊張したけど、がんばった! 午前中はCoC6版の説明をして、午後からは午前に作った探索者で実際にシナリオを回ってもらいました。楽しい時間ってすぐ終わっちゃう……。 PLさんたちも楽しんでもらえたようでめちゃくちゃ嬉しい!!私もめっちゃ楽しかったです~!!!! また初心者向けの卓、開催したいな。やっぱり記憶にない場所は初心者さんがクトゥルフの空気感感じられる良いシナリオだと思う。 色々とPLさんに提案してもらえたり、みんながわいわい考察したりしてる空気が好きなので、やっぱりクラシックはいいな~と思いました。KPはPLのみんなが全力で楽しもうとしてくれてとっても嬉しかったし、楽しかった。 続編の「友とともに」もPLさんたちに回したい気持ちがかなり強くなった。KPも本当に楽しくて……始終にこにこしてました。また遊んでほしいです!!!!!私のKPで回ってくれ!!!!!!遊んでください!!!!!! あと、私って意外とKP好きかもしれない。前から楽しいなと思ってたけど、PLからの提案を処理するのが好き。あとPLさんからの反応も好き。考えるのが楽しい。最近のシナリオだと結構一本道なイベントが多いから難しいけど、これからもPLさんからの提案は積極的に取り入れていきたい所存。 本日参加してくださったブイズさん、ヤマアラシさん、でいだらぼっちさん、うにさん本当にありがとうございました~~!!!!
| Kei | |
| 2025/05/04 18:00[web全体で公開] |
😶 石炭の価値のお話、後編 ご機嫌よう。 The Price of Coal の後半を遊んで参りました。どんなゲームかは先日のエントリをご覧いただくとしまして、後半部分を一言で言えば「石炭にそんな価値があるのか」に尽きるかしら。状況はさらにどんどん悪化し、最後には暴動、それを鎮圧するために……。 炭鉱では通算2回の事故全て表示するご機嫌よう。 The Price of Coal の後半を遊んで参りました。どんなゲームかは先日のエントリをご覧いただくとしまして、後半部分を一言で言えば「石炭にそんな価値があるのか」に尽きるかしら。状況はさらにどんどん悪化し、最後には暴動、それを鎮圧するために……。 炭鉱では通算2回の事故があり、病気が蔓延し、職業性疾患が起こり、企業は団結しようとした労働者に対してひとつひとつ希望を潰すような対応をしてきました。しんどかった。ほんの100年ほど前の十分に想像がつく社会での出来事というのがしんどさに拍車をかけたでしょうか。8人の登場人物(PC)の半分以上が死亡することになりました(死はそれぞれの PL の意思による選択です)。 正直なところ、始めるまでモンセギュール程度のゲームと思っていましたが、そんなものではありませんでした。 でも神ゲーかと存じます。わたくしの卓では史実テーマの TRPG も引き続き取り上げていくつもりです。 ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました。RP がとても素敵で、それぞれの個人の物語も、パートナーとの物語も素敵でした。
| だーさん3 | |
| 2025/05/04 14:01[web全体で公開] |
😶 ストーリーやマップの開示は悪か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おじさんの卓では開示してます。 卓用ディスコードチャンネルのチャット欄に画像やマップ、概要ストーリーとミッション貼ってます。 オープンタイプマスタリングっていうんですか? ナゾトキ好きのプレイヤーさんとは相性悪いです。(笑) 罠とか見えててもプレイヤーさんとの 「何も見えてないですよね?(笑)」 「罠なんて見えてないですよ。(笑)」 茶番ロールおもしろいです。 お付き合いありがとうございます。 概要ストーリーやマップをどこまで開示するのはDMの裁量です。 DMさんも楽しませるために試行錯誤してると思いますよ。 合わないとおもったら離れたらいいと思いますよ。 そこまで悩むことはないと思う。 なんか流れてきたものにかちんときたお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。