Lieさんがいいね!した日記/コメント page.21
Lieさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/28 15:13[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/09/28 00:49[web全体で公開] |
😊 【DX3rd】GM日記。「Bright And Shadow」お疲れさまでした。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今月の15日をもって自分主催の単発オリジナルシナリオ「Bright And Shadow」が無事に完結となりました。 遅ればせながら、参加者の皆さま、ありがとうございました。 プレイヤーの方々は皆、親切な人たちで、皆さんの協力もあって卓の進行もスムーズに進み、無事にハッピーエンドを迎えることができました。 個人的な反省点は、ミドル戦闘が若干ハードだったこと。 そして、やはりシナリオの都合上PC3オープニングが長かった&行動に制限が多かったことですかねえ。今回はPC3のプレイヤーさんが終始、進行に協力的かつヒロインその②を大事にしてくださったのが大きかったと思います。 とはいえ、それ以外は概ね良かったかな。と個人的に思う。戦闘バランスも、そこそこ苦戦させつつ良い感じに倒されたかと。 それでは改めて参加者のみなさん、1ヶ月半の間、セッションお疲れ様でした。みなさんのお陰で楽しいセッションとなりました。 またどこかの機会で、同卓できたなら幸いです。
| 明地 | |
| 2022/09/27 19:09[web全体で公開] |
😶 ランダム魔域ガチャ、第1部完!!! 最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。 するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当に全て表示する最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。 するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当にありがたい限りでした! ランダム魔域ガチャはご愛顧くださるPLの皆様に支えられております…! そして肝心のセッションの内容ですが、 すみませんでしたーっ!!!!(土下座) ボスの調整がね!!大変なことになってしまい、4時間の枠で戦闘に3時間もいただいてしまいました。 連休とはいえ深夜まで延長してしまい本当に申し訳ありませんでした! 取り巻きこみで6部位はアカンかった……それもこれも断るのを惜しんで全員承認し、ボスを1部位増やすという雑な調整をしたGMの落ち度です。本当にごめんなさい。 でもPLの皆様の戦略も素晴らしくて、あんだけアホみたいな部位の魔物も3Rでチェックメイトにまで持ち込みました。 さすがに時間が押していたので省略させていただきましたが、やはり歴戦の冒険者は違うなァ…ということでした。 6Lv帯の第一部最終回ということで、今回はいろんなところをランダムで決定するまさしく「ガチャ」形式でお送りしました。 でもさ!!!!その結果6シーンの中4つの場面が被るってどゆこと!?!??!? 最初は2人の予定だったフェローも気づけばもう一人増え、裏で調整に頭を抱えました。 でも、最終回らしく全員に因縁のあるキャラクターやステージが登場し、また『魔域ガチャ』全体の裏側に関する話や、PC同士が持っている情報をすり合わせて推測合戦が始まったのは僥倖でした。 そうだよ!これが見たかったんだよ! 全員がすべての情報を共有しているわけではない、だから持っている素材を話し合うところが見たかったの! そして迎えたボス戦は、これまたランダムで決定されましたが、各部位の能力が悪夢のシナジーをしてえらいことになりそうとのことでした。それを乗り越えた先で迎えるエンディングもまた、それぞれのPCの思い出に残ってくだされば幸いです! しんみりしたお別れや、新たな旅へ向かうもの、そしてなんか現実についてきたりと様々ですが、裏設定とか作ってるGMからするとちょっと感涙ものでした。 今日もまたランダム魔域ガチャを回すので詳しくは書きませんが、「再演」にして「外部からの冒険者が関わる」ということはつまりそういうことです。その上でフェローの彼らが清々しく終わり(あるいは新たなる始まり)を迎えられたのは、きっと幸福なことなのでしょう。 で、PLの方が言っててちょっと気になったのが、やはりFCめいた緩いつながりのお話なので、重要な回に参加したPC/PLが必ずしも重要な情報を持っているわけではない、ということです。 この点、たくさん参加してくださるPCとそうでないPCで差があったのでやっぱり私も気になるところでした。 なのでコミュニティを作るか~とも思ったのですが、そうなると締め切りや管理がね…! 私そういうの超苦手なのでね…! しばらくはこのままゆるくやっていこうと思いました。そもそもまだ7Lv帯や9Lv帯を作ってませんし…! でも、かねがね検討していたことではありますが、いっそテイストを保ったままCPにしてガッツリ終わりまで書こうかなあ、とも60%くらい思ってます。 従来のゆるい募集は核心を匂わせるだけにして、舞台であるトアルの街で起こった出来事はCPでガッツリ書いて、きちんと終わらせる。その幕間とかを単発募集で描く……という方が、なにより私としてもすんなりケジメがつけられそうですので。 ひとまずは今ある7Lvのシナリオを書き終えて、アイデアが枯渇してなかったらやろうと思います。 ともかく、第一部最終回に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました! 第2部はちゃんとテストプレイして臨みます(猛省)。 それから、第一部も再放送として回していきますので、見かけたら「おっやってんねぇ~」と思ってください! 日程が合わなくて惜しくも参加できなかった方々、ご安心ください。再放送でPLを集めてまた回しますので!(そして始まる無限ループ) 今後ともランダム魔域ガチャをどうぞよろしくお願いします。 〇おまけ ~小ネタ~ 第一部最終話のタイトル『幻想の色彩』をはじめ、様々な用語はダブルクロス3rdのウロボロスという能力の技名から取っています。 こいつもまた「闇」と「コピー能力」を司るので、いろんな意味でピッタリかなと思いました。 ~セッション中に聞いたもっともひどいセリフ~ PC1:こりゃ出し惜しみとかしていられないな…いくぞ PC2:PC1さん、おなしゃす!!!できればアルボル落としたい感じですかね…? PC1: アルボルと触手を落としたいところですね・・・ ここで、フェローがフルアタなので先に攻撃することになった。 後衛にまで起点指定かつ薙ぎ払いが飛んでくる『触手』を先に落とさなくてはならない。 GM :1d フェロー行動 (1D6) > 2 2>乱撃Ⅰ 達成値17 対象3体 PC1: よし大将! PC3: 乱撃で17はつええ PC2:触手、本体下2つが通りますかね? GM : x3 k17+9@10 「うおおおおおおおお!」触手→牙→レーザー #1 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[3,5]=8 > 5+9 > 14 #3 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 6+9 > 15 なんてこった!問題の触手だけ自動失敗してしまったのだ! これには思わずGMも責任を感じてしまった。 PC4:アーッ! PC3:触手・・・wwwww PC1: たいしょぉぉぉ PC5: 大将! PC1: お前触手だけ外してるとか() GM : すいません、失敗した一撃はGMに入れておきます PC1:k17+9@10 ではGMの分を KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[6,4 6,6 6,1]=10,12,7 > 7,8,5+9 > 2回転 > 29 PC3:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GM : 恨み篭もりすぎでは!? PC2:ワァ()
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/27 17:19[web全体で公開] |
😶 もやんぶるーでいずダイジェスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作成時 PC1「化け物って具体的にどんな化け物…?」 GM 「全自動化け物なのでお任せかな」 PC1「じゃあキュマイラ/エグザイルで…守るやつ!」 GM「わー…カバーリングエフェクトと《異形の刻印》と…潔い作りだなこれ」 OP PC2(追跡調査中) GM (謎解き要素を入れたくなかったGM) GM 「ここで謎の影がヒーデヒデヒデと笑い声を上げます」 PC2「つっこみがおいつかない。それは逃げられてしまう…まともな感性なせいで…!」 \一体何神秀何なんだ…?/ OP2 PC5「なるほど、アジト」 GM 「うん、春日とシューラ・ヴァラがいますね」 PC5「視界内」 GM 「うん、で話し声が」 PC5「《サイレンの魔女》で建物ごと攻撃しよう」 \春日いじめその1!(後に「これだからサイレンは!」と言われる)/ ミドル病院 PC1「乗客は大丈夫かな…何人乗ってたんだろう?」 GM 「何人とか書いてないから…(1d100=7)…7人乗ってた」 PC2「大惨事になりそうなの振ってくる…で、無事だった?」 GM「えっとね(ダイスころころ)…全員無事で1人覚醒した」 GM「なんで!?」 ミドル転校生 PC2「あんまり注目されてもあれだよね」 GM 「1d100人が興味を持ってるみたい。(3)」 GM「…1d100人はヒロインたちに夢中で興味が無いよ(98)」 PC1「学級崩壊」 PC2「どういうことなの」 PC3「しかもヒロイン、男ですよね」 PC1「学級崩壊」 ミドル戦闘 GM「えっと、ランダムで狙う…1d3で……PC1!」 PC1「HPが三分の一ぐらい削れたかも」 GM「春日は泣きながら8点回復した。」 \PC1はエグザイルタンク型!装甲は0!!/ クライマックス戦闘 PC3「まだ…ダイスボーナスがない…!この衝動判定で増えてくれ!(3・3)」 PC3「ダイスボーナスが+1しかない。」 PC1「リザレクトの分のこればいいな…あ、ギリギリ侵蝕率99だ」 \PC達のダイス運クライマックスが開始/ 戦闘中 GM「くらえPC1!!」(公式でPC1を狙うと書かれていた悲劇) PC5「《スピードフォース》でサイレン。疾風迅雷とダイスデバフ付ける。」 GM「く、くらえPC1!!!」 PC1「あ、三分の一削れた」 PC3「普通に殴って春日さらば!」 PC2「じゃあ《死神の瞳》もろもろをシューラ・ヴァラに」 PC4「ぶん殴ります。」 GM「蘇生!くらえPC1達!!装甲無視!」 PC1「リザレクトのためにエフェクト温存してガード…生きてる」 PC5「次のラウンドがお前の最後だ」(サイレンの構え) \ハヌマーンピュアを見つけたら真っ先に倒さないとやられる。(格言)/ ・結論 ヒロイン(あの化け物はお前だったのか、といいたいがPC1がエフェクト一切使ってない) ヒロイン「PC2さん達があの日の…?でも何か違うような……」(苦し紛れ) PC1「うん、まさかバックトラック前に生還確定なんて」 PC3「まだ侵蝕率80いってないんですが。」 \シーン登場時の出目が悪すぎたPC3、頑丈すぎるPC1/ ・バックトラック 「経験値が減るだけじゃん…減った」 「運が悪ければ帰れないの私だけ…余裕で帰ってきた」 GM「衝動判定してこんなことってある?公式シナリオだよ???」 結論:「《異形の刻印》を高レベルで持つとGMも予想できない結末になる」 全部ライフで受ける!で解決しやがった……(’ω’) カバーリング型なのに…カバーリングも一度もせずに……耐えきった… フルスクラッチでやるとこうなるってことね、もやし覚えた。 あと、全員衝動判定ひどい出目で成功させてきて「固定値ってご存じ?」ってなった。 ダイスの女神様に弄ばれました。まる。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/25 22:58[web全体で公開] |
😶 ダイスめ 矢神くんが男の子に執着してハァハァいっちゃうタイプになってしまった… とりあえず、くらんぶるーしてきました。 あまりの矢神くんの変貌に公式を見せたらギャップでしんでしまうのではと頭を抱えてます…
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/24 17:51[web全体で公開] |
😶 皆が探して求めるやつ DX名物爆発させるバス… 背景探しが進まない……! 皆どのバスを爆発させているんだ…! とりあえず今日も探してきます…爆発バスを……
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/22 12:14[web全体で公開] |
😶 1話のHOできたよ!(DX) ●トレーラー 出会ったのは、純白の幼女 だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。 崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者―― 少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧 世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い あなたを殺し全て表示する ●トレーラー 出会ったのは、純白の幼女 だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。 崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者―― 少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧 世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い あなたを殺した者は歌うように告げる。 「幼年期の終わり」 すなわち、人類の終焉を意味する宣言であった―――… ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】 1話『Lizzie Borden』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1:覚醒枠 シナリオロイス:”純白の幼女” 推奨感情:庇護/不安 カヴァー/ワークス:高校生/指定なし ある学校の帰り道。 あなたは友人と共に、バスに乗りくだらない話をしていたはずだった。 突然の轟音、飛び散る手足、ふと目に入ったのは怯える白い幼女 唯一無事な彼女を守ろうと、あなたは覚醒し―― ―――…地獄を見た。 ・PC2:消えた兄を探すチルドレン シナリオロイス:”実の兄” 推奨感情:任意/恐怖 カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン あなたはUGNチルドレンの中でも異質の存在だった。 他のチルドレンとは違い、実の兄とともにチルドレンとなり 幾度も、兄とともに任務を終えてきた。 兄は寡黙ではあるが尊敬できる能力を持ち、幾度もあなたを助けてくれた。 そんな兄が、上官を殺害しエージェントをやめたと聞き あなたは、最後に目撃情報のあるF市へと赴任した。 ここでなら、兄の情報も見つかるかもしれない。 ・PC3:支部長 シナリオロイス:”リジー・ボーデン” 推奨感情:任意/脅威 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 あなたは、UGN日本支部からの恐怖でしかない一言を告げられた。 「都築京香のクローン体が複数存在する」増える増えるプランナー。 なんてこった、と頭を抱えるあなたと霧谷に向けて リモート通信をしていたPCがジャックされ――見覚えのある少女の姿がうつる。 彼女は自らを「リジー・ボーデン」と名乗りこう告げる 「幼年期は終わり、人類の終焉が訪れるのだ」と。 ・PC4:イリーガル シナリオロイス:”相棒”市古 賢人 推奨感情:任意/不安 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたと市古賢人は数多の事件を解決してきた相棒だ。 だがしかし、たった1度のヘマで、賢人はあなたを庇い死亡した 「お前が生き残る方が効率的だ」なんて言葉と、遺品のメガネを残して。 ―――だが、その死体は火葬前に奪われた。 犯行を行った男は自らを「使者」といい消え去った。 その「使者」を、F市で見かけたとあなたは知り 単身、F市へと向かうこととなった。遺品のメガネを握り締めて。 ・PC5:レネゲイドビーイング、もしくは都築京香とロイスがある。 シナリオロイス:”ナーサリーライム” 推奨感情:任意/脅威 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 「私です、都築京香です。今、あなたに直接話しかけています。」 ある日突然現れたプランナー曰く 「自分の作り出したクローンに反乱を起こされた」らしい。 自業自得だが、彼女の顔を見るにこれもプランの内なのだろう。 「彼らの起こす事件にかかわる事で、あなたの進化を見させていただきたいのです」 否、と答えようともクローンたちは人類 ――レネゲイドビーイングも含めた種族に宣戦布告をした。 自分の命も狙ってくることだろう。あなたは、現場となるF市へと向かった。 F市=ふしぎなし(安直) 敵はマザーグース由来で固めていこうと思ってます。 なお、開催予定日はまだまだ先です。ってことは書き直したりするのかな…
| 明地 | |
| 2022/09/21 23:53[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムの素材ってどうやって探してるのかしら ユドナリウムで、ジオラマみたいな背景を作ってる方いらっしゃるじゃないですか。 すっっっっっっっっっっっっっっっごく尊敬しているんですけども!!!! このたび『満月を背景に橋の上で超能力者がバトルしたらカッコいいだろうな……』と思いつきまして、シチュエーションはシナ全て表示するユドナリウムで、ジオラマみたいな背景を作ってる方いらっしゃるじゃないですか。 すっっっっっっっっっっっっっっっごく尊敬しているんですけども!!!! このたび『満月を背景に橋の上で超能力者がバトルしたらカッコいいだろうな……』と思いつきまして、シチュエーションはシナリオでどうにかするとして、ジオラマ部分をどうにか作りたいな~と考えているのですが、素材(テクスチャ)をどう探していいかわからず……。 なにかおすすめのサイトとか、検索方法とかご存知だったら教えていただきたいな~と思っております! もしご存知でしたらなにとぞご教示いただけると幸いです… 以下作業メモ ・雰囲気的にはペルソナ3のハングドマン戦 ・二車線×二車線+歩道 ・車のオブジェクト ・吊り橋か斜張橋。 テクスチャがめんどくさいけど質感のために拘りたい ・もしあれば、補剛柵(橋の側面の×状のやつ)もつけたい。 立体的にして、下部は川ってかんじにできるので。 ・重くないといいな
| 明地 | |
| 2022/09/21 23:36[web全体で公開] |
😍 さようなら、幸せだった日々(私のシナリオがリプレイ化されたぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 明地です。 はじめて感情表現使ったかもしれん。 このたびPLの弐魚さんのご厚意で拙シナリオ『Days What You Have Been Happy』がリプレイ化されました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!全て表示する明地です。 はじめて感情表現使ったかもしれん。 このたびPLの弐魚さんのご厚意で拙シナリオ『Days What You Have Been Happy』がリプレイ化されました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166367708242 当然のことながらネタバレ超注意です。 まあでもこのシナリオ、参加者の行動によって内容が滅茶苦茶変わるし私もメモなんか投げ捨てて急に情報を生やしたり拾わない伏線とか投げまくったりしてるので大丈夫でしょう(?) ついでに感想も書いていきます。 女体化したヒロインが可愛すぎた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 下っ端扱いのPCより相当強くて組織内の立場は上で、なのに昔からの幼馴染として変わらず接してくる、ちょっと空気読めてないというか目の上のたんこぶ的なNPCとして作るつもりだったんですが、色々あって女体化しました。 その結果、なんかこう嫌味っぽさが抜けて一途な乙女っぽい感じになってかわいかったです。 彼女とPCの三杯くんの絡みがね!!!もうキュンキュン来ましてね!!!!!このシナリオでやりたかったFH(基本的には敵の組織)に属する若者二人が田舎のマクドで駄弁りながら東京でビッグになりてぇ~って言い合ってる図が完成し、私は尊さの光の中に消えていきました。 ……あと、ぶっちゃけ私はログを見返さないタイプなんですが、こうしてリプレイ化してくださったことでいつかの公開に向けた整理作業も捗るって寸法です。本当にありがとうございました。LINE風になってるの本当に芸が細かくて素晴らしいです。ここだけでも見て行ってください(?) ~ここからマジな感想~ ↑参考BGM 10時間もの間、ジャームを自称する私と一緒に卓を囲んでくださった弐魚さん、本当にありがとうございました。 またこのシナリオに興味を持ってくださった方、セッションごとの悲鳴を受け止めてくださったdiscordの愉快な仲間たち、素材を提供してくださったサイトの皆様、ココフォリア、その他この世界に生きる全てに愛を。 このシナリオのコンセプトは「たのしい鬱シナリオ」でした。 つまり、参加者(といっても私含めて二人ですが)全員で諸手を挙げて地獄の中へ突き進み、宿痾と災禍の渦巻く中でわずかでも煌く何かを見つけられたら。そんな気持ちで書き上げたものになります。 前回も、PCの道正くんが喉から手が出るほど欲しかった『居場所』を見つけることができました。 果たして今回は、両磨くんの欲しかったものは得られたのでしょうか。 それは分かりません。 彼はこれまでの人生と同じように今回の一件で酷く傷つき、大事なものを幾つも失って、生まれ育った街を後にしました。 でも、地獄へ続く道は一人ではありません。彼が守った白宮有紀も一緒です。 だったらそれでいいじゃないか。 行く先が地獄だったとして、その過程で見つけた希望を携えていけばいいのです。希望を抱いて落ちる地獄は、きっと心地のいいはずでしょう。それに地獄では”彼女”も待っていることですしね。 やったね!両手に花! それと今回、色々思わせぶりな描写がありましたが……すいません、あれ全部その場の思い付きです。 毎週「あれどーすんだ!」って頭を悩ませてました。でもその結果エモくなったので良かったと思います。 両磨くん、本編前から絶望に次ぐ絶望で心が擦れ切ってるかと思えば意外と高校生らしくかわいいところもあり、ヒロインズが傷を吐露する場面では優しく寄り添い、”光”に属する支部長の前では”闇”を吐き出したりととても魅力的でした。 このハンドアウトは『FHエージェントなら誰でもよい』をテーマとしています。華やかな通常ステージのシナリオで、中盤の戦闘で何も行動できずに倒される雑な戦闘員A。黒幕のコマとして配置され、その背景には何も焦点が当てられずに物語の影に消えていくエキストラ。そんな誰でもいい背景の一人がPCです。 でもシナリオを終えて「このシナリオの主人公は間違いなくあなたしかいない」と思ってもらえたら何よりです。 今後もこのシナリオを回していこうと思います。 みんなの参加申請待ってるぜ!あなただけの悲劇を見せてくれ!!メリバに自信ニキはドシドシ参加してくれよな!!! 最後に、三杯両磨くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。
| どい=つなべ | |
| 2022/09/21 23:26[web全体で公開] |
😶 書きたいって衝動は怖い まだ始まってもいないキャンペーンの、自分のPCの設定ではなくPCの師匠的な方の設定がもっさり誕生 ノリで作っちゃった…作っちゃったからには…ネ という事でGMに交渉してハンドアウトには欠片も無かった師匠キャラをねじ込んで それでいてまだ自分のPCの設定は全然書けてない 書きたくなった衝動全て表示するまだ始まってもいないキャンペーンの、自分のPCの設定ではなくPCの師匠的な方の設定がもっさり誕生 ノリで作っちゃった…作っちゃったからには…ネ という事でGMに交渉してハンドアウトには欠片も無かった師匠キャラをねじ込んで それでいてまだ自分のPCの設定は全然書けてない 書きたくなった衝動って怖いわぁ… 昔ですね、GMやってた時に既婚者設定の忍者のPCが里を抜けて奥さんとラブラブな日々を送る長文のSSが3通ほど送られてきて心底すげぇってその時思ったんですけどね 今なら理解るよ…その気持ち…ってなりましたわ
| 明日平 | |
| 2022/09/15 21:53[web全体で公開] |
😶 昨日の卓の感想と反省 昨日ダブルクロス3rdのテキセPL終わりました 久々のオンセンでのテキセPL (調べたら前回は2020年8月だったので2年ぶりw)非常に楽しかったです そこでちょこっと感想とたくさん反省点 相変わらず参加者の名前を日記に書いていいか確認するのを忘れたので名前やセッション名は出しません 全て表示する昨日ダブルクロス3rdのテキセPL終わりました 久々のオンセンでのテキセPL (調べたら前回は2020年8月だったので2年ぶりw)非常に楽しかったです そこでちょこっと感想とたくさん反省点 相変わらず参加者の名前を日記に書いていいか確認するのを忘れたので名前やセッション名は出しません GMさんは進行が丁寧だったのが印象的でした 進行が丁寧なのでRPしやすく他のPLさんのRPが大変素敵でした なんかね~褒めたいことはたくさんあるんだけど、語彙のほうがついてきてないんですよね そんなわけで申し訳ないんですが感想はここまで で反省点 毎週なんか色々やらかしてた印象です ハイ反省はしてます 敗因は何かな?と考えた結果、2点見つかりました 1.テキセPL慣れしてない 2.コミュニケーションコストが重い 1のテキセ慣れは2年ぶり4回目のテキセPLなんで慣れてないのはしょうがないところはあります オフセのPLはそれなりにやってるんでできる気ではいたんですが オフセとテキセじゃ全然勝手が違うなと改めて分かりました そもそもどういう順番で発言すべきか?から悩む 身内オフセだと 雑談で擦り合わせ→目的を話す→行動宣言→判定→ロールプレイ (目的を話すのと擦り合わせが入れ替わることもある) という流れで話すことが自分は多い そして「ぶっちゃけすぎ」と笑われることも多い 先に着地点を決めてからRPする文化の身内卓です 今回のセッションは着地点を見失って迷走することが自PCは多かった ちゃんとすり合わせれば避けられたやらかしが多かったのかなと反省してます (GMにも言われたしね) でそこで出てくるのが 2のコミュニケーションコストが重い テキセだと雑談チャンネルで打ち合わせすべきなんですが、これを面倒臭く感じてやってないのが最大の敗因 でもテキストでのコミュニケーションめんどうですよね?(自分だけですかね?) なんとなく雑談chで話すの遠慮してしまう 遠慮なんていらないし積極的に「ガンガン行こうぜ」で行くべきなんでしょうが…うまくできない なんかうまくやる方法あるんですかね 数こなすしかないのかな?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/15 18:05[web全体で公開] |
😶 CP名きめました。(修正) ●トレーラー 出会ったのは、純白の少女 だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。 崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者―― 少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧 世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い あなたを殺した者全て表示する●トレーラー 出会ったのは、純白の少女 だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。 崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者―― 少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧 世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い あなたを殺した者は歌うように告げる。 「幼年期の終わり」 すなわち、人類の終わりの宣言であった―――… ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】 1話『Lizzie Borden』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 適当メモ ・PC1覚醒枠、白プランナー保護者。 ・PC2実は以下略枠、兄がいる。 ・PC3UGN支部長枠、留守を任せられる補佐がいる ・PC4イリーガルでもエージェントでもいい。相棒が死ぬ。 ・PC5枠レネビ枠、プランナーさんからの大事なお願いがあります Q.FH枠はないの? A.FH枠は春日さんがいるんで。 こういう形で1話を開始していきたく…思います…… ヒロインの年齢も決まったので、PC4枠は相棒は死にます(?) FH春日とFHショタプランナーも決定。 敵組織の1人は16歳決定。どんどん決まりますね!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/15 17:12[web全体で公開] |
😶 なんだと!? 少年幹部…そういうのもあるのか……!? なら、ヒロインショタにしても良くない? PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。 少女幹部いるから…女の子ばかりでもな…… いっそ、FH側の子をショタにする? 「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」 「いつも全て表示する少年幹部…そういうのもあるのか……!? なら、ヒロインショタにしても良くない? PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。 少女幹部いるから…女の子ばかりでもな…… いっそ、FH側の子をショタにする? 「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」 「いつものことではないか!!!!!」 っていうギャグ親子が見れます。なんでや。 CPねりねりもしなきゃなんだけど 私に敵キャラを作り続けるパワーをください データが1か10かで強すぎるか弱すぎるかなんですよ!バランス!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/11 01:11[web全体で公開] |
😶 メモ プランナーの劣化複製体たちが敵 劣化とあるように、少女たちは様々な欠陥を抱えているが ある劣化コピーがプランナーに成り代わることを計画した。 同時期、2体のコピーの内1人がPCと出会う。 ・敵 熱血系戦闘狂の男、知的裏切り男、プランナー劣化コピー 彼らが忠誠を誓う存在。レネゲイドの進全て表示するプランナーの劣化複製体たちが敵 劣化とあるように、少女たちは様々な欠陥を抱えているが ある劣化コピーがプランナーに成り代わることを計画した。 同時期、2体のコピーの内1人がPCと出会う。 ・敵 熱血系戦闘狂の男、知的裏切り男、プランナー劣化コピー 彼らが忠誠を誓う存在。レネゲイドの進化を担う者。 ・目的 プランナー劣化コピーは生きて数年だが、一部は特化型という危険性を持つものがいる なにより、プランナーはプランナー。何があるのかわからない。 全ての劣化コピーを殺害し、敵の目的【レネゲイドビーイング及び人類の滅亡】を食い止める。 なんかそういうCP(幹部倒すのに話数必要そうで怖い。) 雑談ログとっときゃよかった!(ダンッ)
| こくりこ | |
| 2022/09/09 18:45[web全体で公開] |
😶 大きい... 通販でルルブを買って,箱を開けたら中から大きな本が出てきて一瞬ビックリ.(^_^; A4サイズのルルブというのもあるんですね~ 今までせいぜいB5とかA5だったので並べると1冊だけ飛び出して見えますw
| トパーズ | |
| 2022/09/09 01:02[web全体で公開] |
😶 【GM日記】いよいよクライマックス【ダブルクロス3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8月1日から開催しているダブルクロス3rdの単発オリシ「Bright And Shadow」が、来週の水曜でいよいよクライマックス戦闘に突入。 参加してくださったPLの皆さんはみんな良い人で、(リアルの事情諸々はあれど)大きなトラブルもなく順調にここまで来れました。 登場させた2人のヒロインにも各々大事にしてくださって、GM冥利に尽きます。 我ながら(いくらか改善点はあれど)良い出来のシナリオだと自負してるので、無事にセッションを終えたら、ネタバレしない範囲で感想を綴りつつ、どこかでまた開催しようかな。 さて、PCたちは見事ボスを倒し、ヒロインを助け出すことができるのか。GMも全力で追い詰めてやるぜー!(ぇ
| どい=つなべ | |
| 2022/09/09 00:16[web全体で公開] |
😶 ワンナイト卓ふたたび 今回は勧誘した方のみで先日行った「Siegfried」という自シナリオを再びプレイして来ました 実は前回とちょこちょこ変えてる部分があったりするんで厳密な再演では無いのですが、成功して何より 今回も魅力的なPCが並びました GM冥利に尽きます そんで、裏話的なやつですが今回盛り込んで全て表示する今回は勧誘した方のみで先日行った「Siegfried」という自シナリオを再びプレイして来ました 実は前回とちょこちょこ変えてる部分があったりするんで厳密な再演では無いのですが、成功して何より 今回も魅力的なPCが並びました GM冥利に尽きます そんで、裏話的なやつですが今回盛り込んで、なおかつうまくいったGM的な時間管理のテクニックの共有です やっぱね、終了予定時間を明言+あらかじめ自己紹介などコピペできるように作っておいてもらう これは他の卓でもやると効果あると思います、まじで シーン制のゲームであれば「このシーンは●●をするシーンです」という宣言も まぁ昔は「自由度を狭める」と言う話があった時代もありますが 時間が限られたセッションを遊ぶというタイミングではかなり有用だと改めて思います 後はシーン数を明言する事 今回はOP後にミドル合計4シーン、クライマックス…という構成だったのですが あらかじめシーン数を明示しておく事と「23:30までに戦闘終わっていなかったらバッドエンドで終わり」という条件がある事で 一つのシーンに対してRPも目的をもって行える、という効果を狙っていました 若干窮屈である事は否定しないので常に行えるものではないのですが 一つのシーンが全然終わらない…という場合、参考にしてみていただけると幸いです 改めて、今日参加して下さったPLの方々と、この日記を読んで下さった方々に感謝を込めて今日は眠りにつきます ありがとうございました また別のシナリオも考案中でございますので「覗いてみようかな?」という方はぜひ!
| どい=つなべ | |
| 2022/09/07 00:09[web全体で公開] |
😶 自作シナリオのGMやる時の心構え 自分に言い聞かせるためみたいな感じでこの日記書いているというのもありますが、自作シナリオでGMやる時の心構えとしては 「プレイする時は自分のシナリオが一番面白い」と思い込む事じゃないかなと思います! やはり「自信が無い」とか「面白くなかったらどうしよう」とかだとPLに不安など伝わるかと思いますし全て表示する自分に言い聞かせるためみたいな感じでこの日記書いているというのもありますが、自作シナリオでGMやる時の心構えとしては 「プレイする時は自分のシナリオが一番面白い」と思い込む事じゃないかなと思います! やはり「自信が無い」とか「面白くなかったらどうしよう」とかだとPLに不安など伝わるかと思いますし 「今この瞬間は!俺のシナリオが一番面白いんだ!うおお!」みたいな勢いがあるときっとPLも楽しくなってくれるんじゃないかな…って いやまあ不安ですよね!大丈夫!だいたいいつもどなべさんはそういう不安と戦ってます! だいたい脳内麻薬をキメてGMやる!たのちい! そう、GMやるというのは楽しいのです セッション中にPLの良い感じのRP引き出せるとたのしい!なんかセッションやってる自分たのしい! そういうのの積み重ねが中毒のように次回以降もGMやろうという気にさせてくれるのです (なんか良いコトを言った風味締め)
| はがね | |
| 2022/09/06 19:45[web全体で公開] |
😰 言うだけタダ(謎シナリオ案話) ふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないよう全て表示するふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないようなのほほんとしたシーンを長々やりつつ、ちょっとずつ伏線を撒いて、最後にちょっと謎解きして終わる。みたいなシナリオ。 めっちゃ時間をかけておいて大したオチはないという、雰囲気だけのシナリオ。 を作りたい、という話。 ただお分かりの通りこれは問題を多く孕んでいて、そもそもGM=はがね とPLのノリが100%シンクロできないとダメ。 あと、ここは工夫次第だけどPCの待ち時間がそこそこ生まれてしまうかも。 ただ、シナリオの激動というより日常系ギャグを描くのが得意なはがね とは親和性の高い構成だと思うし、なによりはがね が絶対楽しい。 ……はがね だけが、楽しいのかもなあ。 恐らく採用するシステムのダブルクロス the 3rd editionで考えるなら ・day1 オープニング1-4(個別): 各々30-40m オープニング5(全体): 1-1.5h ・day2 ミドル1、2(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day3 ミドル3、4(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day4 ミドル5(日常+戦闘or判定): 2h 時間調整 ・day5 ミドル6(伏線回収+謎解き): 2h クライマックス: 2h ・day6 エンディング: 良い感じに ミドルで2-2に分かれてのパートを考慮するなら最低7日*4-5時間……か。 ……本当にマジで『なんでも許せる人向け』だなぁ。仮例作ったとて、一般募集はできないなこれ。 あ、とりあえずTRESOR新作の進捗は結構良い感じです。10月頭の立卓を目指してます。