うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.73

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Ququ
Ququ日記
2019/01/05 20:09[web全体で公開]
😆 パスファインダーRPGセッションでクモ退治完了!
パスファインダーRPGのセッション「害虫駆除」に参加しました。
レンジャーな私は、弓と手投げ斧、鉈を使い分けて間合いを工夫しながら戦う予定でしたが、
なぜかうまくいかず。
クリティカルくらった後、慌てて飛び退いて、鉈を捨てて斧を投げたら、
飛び退いた先にいた別のクモにドカンと機会攻撃を受けて全て表示するパスファインダーRPGのセッション「害虫駆除」に参加しました。
レンジャーな私は、弓と手投げ斧、鉈を使い分けて間合いを工夫しながら戦う予定でしたが、
なぜかうまくいかず。
クリティカルくらった後、慌てて飛び退いて、鉈を捨てて斧を投げたら、
飛び退いた先にいた別のクモにドカンと機会攻撃を受けてHP1に。
そうそう当たりはしないと、油断していた…。
その後、戦士さんにクモを任せて逃げたせいで、戦士さんは挟撃されるし、
近接戦闘中の敵に飛道具を撃つには、ペナルティーがあって当たらないし。
そんなわけで、大苦戦でしたが、これ、逆になるようにも攻められたと思うと、
タクティカルなバトルは楽しいですねー

レンジャーは2レベルに上がると《精密射撃》の特技が取れますので、
次頑張ろう…
弓を撃つのも良いけど、手投げ斧も好きなんですよね。
精密射撃の他にも、速射や遠射、二刀流などたくさんの特技から、
選んでキャラクターを成長させられます。
パスファインダーRPGをお試しあれ~(^^)
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2019/01/05 12:07[web全体で公開]
😆 2019/01/03 シャドウラン5th クソミミズ退治は高くつく感想&戦訓
2019/01/03 ポール・ブリッツさんのマスターで2回目のシャドウラン5thを遊んできました。シャドウラン5thは初めてとおっしゃってましたが、それを感じさせないくらい楽しくてスピーディなランでした。

ツチウラにある有機農業の倉庫に人食いミミズ発生しシャドウランナーが退治に向かうという導入全て表示する2019/01/03 ポール・ブリッツさんのマスターで2回目のシャドウラン5thを遊んできました。シャドウラン5thは初めてとおっしゃってましたが、それを感じさせないくらい楽しくてスピーディなランでした。

ツチウラにある有機農業の倉庫に人食いミミズ発生しシャドウランナーが退治に向かうという導入。関係者がサトウとイイクボでモーニング娘。かな? 正月らしくて華やかでええがなと思ったらおっさん二人がきたでござる。

戦訓
・依頼(人)が何かおかしいと思ったら徹底的にしらべよう
・チーム全体で動ける移動手段は重要
・さらに言うと高速道路に入れるかどうかも重要
・探知呪文は強い
・範囲攻撃は強い
・パーミング技能も持っていると面白い
・ある種の行動パターンを作っておくと、話が早く進むので良い etc
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卵豆腐
卵豆腐日記
2019/01/05 00:40[web全体で公開]
😶 【SR5th】ショート戦闘卓募集中
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154605644310tama510f
1/6の朝10時開始(昼休憩有)でシャドウラン5th単発セッションを募集しています。
都合が合う方はよろしかったらよろしくお願いします。

・その他日記
去年全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=154605644310tama510f
1/6の朝10時開始(昼休憩有)でシャドウラン5th単発セッションを募集しています。
都合が合う方はよろしかったらよろしくお願いします。

・その他日記
去年GMしたセッションの感想を後日書きたい・・・!

・その他日記2
病欠した参加者が出てしまったセッションなどもありますが、まずは回復をお祈りしています。余りひどくはないようですが、退院すると聞いた時期より後になっても連絡が無いので心配ですね。ただ入院が長引いているだけなら、まだいいんですが。
他のセッションでも、病欠や体調不良の参加者が多い最近です、やはり時期がらでしょうが、日記を読んでいる皆さんもご自愛ください。
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ゆめ
ゆめ日記
2019/01/04 19:49[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
旧年中はお世話になりました。今年もよろしくお願いいたします。

オンセン登録初年だったわけですが、めちゃくちゃ充実したTRPG生活をさせていただいたなと思います。
人のご縁に恵まれた一年でした。
今年もまた良き一年になるよう頑張っていきたいと思います。
どうぞよろしくお願いいたします。
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きの
きの日記
2019/01/04 13:28[web全体で公開]
😆 初語り手 ゆうこや
昨日は初語り手 ゆうやけこやけをしてきました。(古いゆうこや)

初めましての方もいらっしゃったので、どんな方たちなのかなって待ってる間ドキドキしてたのですが、楽しく遊べました😊
拙い語り手ながらも皆さん楽しんでいただけたようで、とても嬉しいです。
何より自分が楽しかった。
ボケボケに鋭い全て表示する昨日は初語り手 ゆうやけこやけをしてきました。(古いゆうこや)

初めましての方もいらっしゃったので、どんな方たちなのかなって待ってる間ドキドキしてたのですが、楽しく遊べました😊
拙い語り手ながらも皆さん楽しんでいただけたようで、とても嬉しいです。
何より自分が楽しかった。
ボケボケに鋭いツッコミ。
実にバランス良かったです笑
(後から考えたら名前だけみたら全員ボケにみえると思った語り手です)
私はもう少しルール頑張って覚えます><
もうちょいきちっと皆さんを引っ張れる語り手になりたい。
お付き合い頂きました狐宵さん、こたさん、ユッキーさんありがとうございました!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/01/04 03:10[web全体で公開]
😶 未プレイゲーム初GM
プレイの経験すらないのに、初めて「シャドウラン5th」のGMをやった。

ひやひやものだったが、プレイは楽しいものになり、ラストシーンではみんなが驚いてくれた。

わたしは悟った。

GMは「ノリと気合い」だ。「ノリと気合い」さえあれば完全アドリブでもなんとかなる。

だからプレイヤ全て表示するプレイの経験すらないのに、初めて「シャドウラン5th」のGMをやった。

ひやひやものだったが、プレイは楽しいものになり、ラストシーンではみんなが驚いてくれた。

わたしは悟った。

GMは「ノリと気合い」だ。「ノリと気合い」さえあれば完全アドリブでもなんとかなる。

だからプレイヤー専門の人も、もっと気楽にGMをやりましょう。GMは楽しいです。こんな楽しいことを知らないでゲームしているのはもったいない!

あっ、そうそう。ほんとうに必要なのは、「ノリと気合いと、周囲の協力」ね。(^^)
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わちゃ
わちゃ日記
2019/01/02 08:46[友達まで公開]
😶 2019年の抱負:ギルティウィッチーズと少女展爛会がやりたい
あけましておめでとうございます
これまで「日記って何を書けばいいんだろう…」と書くタイミングを若干見失っていたのですが、せっかく年明けということなので(?)所謂カステラの法則を期待して、今年の抱負なんかを書いておこうかと思います

まず大きな目標としてはセッションをたくさんしたい全て表示するあけましておめでとうございます
これまで「日記って何を書けばいいんだろう…」と書くタイミングを若干見失っていたのですが、せっかく年明けということなので(?)所謂カステラの法則を期待して、今年の抱負なんかを書いておこうかと思います

まず大きな目標としてはセッションをたくさんしたいです!
去年の6月にオンセンに登録したものの諸事情で半年ほど卓をお休みしていたので、その分取り返すくらいの気持ちでしたいですね

細々とした目標としては……、積みルルブを消化したいです
プロフにもタイトルにもある通り、ギルティウィッチーズと少女展爛会がやりたいんですけど、中々卓が立ってるところを見ないんですよね
頭が悪過ぎてルルブの記述が上手く噛み砕けなかったので初心者卓があればぜひ参加したいな〜と思っているんですけど……優しいGMさんいたらぜひ教えてください(他力本願)
代わりに(上手く回せるか分からないけど)CoCかピカブかインセインかキルビジかビギドルかヤンヨグかDDDかネクロニカを回します

他にも目標はあるのですが、あまりたくさん並び立てても実現できるか分からないのでこの辺りにしておきます
ということで改めて今年もよろしくお願いします
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/01/01 03:16[本人にのみ公開]
😶 雑記
謹賀新年の挨拶

あけましておめでとうございます。


TRPG的今年の抱負

【立てたいシナリオ】
・インセイン「辻の屋敷」
・インセイン「張り子人形の見る夢は」
・インセイン「卒業(経験者バージョン)」
・CoC「気づかせてはいけない」

【立てたいシステム】
・イッ全て表示する謹賀新年の挨拶

あけましておめでとうございます。


TRPG的今年の抱負

【立てたいシナリオ】
・インセイン「辻の屋敷」
・インセイン「張り子人形の見る夢は」
・インセイン「卒業(経験者バージョン)」
・CoC「気づかせてはいけない」

【立てたいシステム】
・イッツケイムフロムザレイトレイトレイトショー
・深淵第二版
・カムズ
・天空の歯車の探求士
・トーキョーナイトメア
※もちろん、今までやってたシステムは継続で


TRPG以外の抱負
・そろそろ嫁に…!


今年もよろしくお願いいたします。
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ちろる
ちろる日記
2018/12/31 23:40[web全体で公開]
😶 年末のご挨拶
2018年もあと少しになりました。
この一年間、ご同卓下さった皆さま、卓募集に申請して下さった皆さま、一緒に遊ぼうとお声掛けくださった皆さま、どうもありがとうございました。
相変わらずのバタバタで駆け抜けた一年でしたが、来年もまたお時間のご都合つく時に遊んでやって頂けると嬉しいです。
よいお年をお迎え下さい。
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明日平
明日平日記
2018/12/28 00:26[web全体で公開]
😶 2018年に出た基本ルルブを振り返る
オンセンのルールブックに登録されているもので基本ルールブックのみ抽出

1月
リアリティショーRPG キルデスビジネス 基本ルールブック
パスファインダーRPG ビギナー・ボックス 

2月
トーグ リヴァイスド エディション
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド全て表示するオンセンのルールブックに登録されているもので基本ルールブックのみ抽出

1月
リアリティショーRPG キルデスビジネス 基本ルールブック
パスファインダーRPG ビギナー・ボックス 

2月
トーグ リヴァイスド エディション
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド第5版
ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスター・マニュアル第5版

3月
うたの魔法と小さな剣のRPG ウタカゼ・メルヒェン
トーキョー・ナイトメア1 基本ルールブック

4月
妖怪が一つ屋根の下TRPG『住めば都のオマジナ荘』  
超高速迷宮脱出TRPG『ダンジョンおかわり』
パラノイア【ハイプログラマーズ】
在りし日の思い出RPG『最終幻想翁』
クラヤミクライン  
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版

5月
無し

6月
フルメタル・パニック!RPG 完全版 

7月 
MARVELヒロイックRPG 
ソード・ワールド2.5 ルールブックI  
The FIFTEEN 

8月
無し

9月
ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ
銀剣のステラナイツ 
シャドウラン 5th Edition 

10月
モダンファンタジーRPG 獸ノ森

11月
のびのびTRPG スチームパンク
迷宮キングダム 基本ルールブック

12月
トンネルズ&トロールズ完全版BOOK 
ロードス島戦記RPG 
パスファインダーRPG コア・ルールブック
神聖課金RPG ディヴァインチャージャー 

となっております
25システム(27本)の新作(および旧作の新装版や完全版)が出てます
改めてみてみるとすごい数ですね

とりあえず個人的な感想を4つほど

その1 海外作品多い
海外作品の翻訳ものが目につきます
個人的には全くの新作(だよね?)を翻訳したMARVELヒロイックRPGの勇気を評価したい(特にSW2.5の発売日にぶつけるという勇気も評価したい) 
この流れは来年も続くのかな?

その2 意外と出てないサイフィクとSRSの完全新作
意外や意外、サイコロフィクションもSRSも完全新作は出なかった1年でした
キルデスビジネスは新作じゃないし
フルメタル・パニック!RPGも完全版だし
トーキョー・ナイトメアはSRSじゃないよね?
意外な結果でした

その3 元気な独立系
独立系という表現が正しいのかわかりませんが、SNE FEAR 冒険企画局以外の商業作品が結構多い
ウタカゼ・メルヒェン ゆうやけこやけ 銀剣のステラナイツ 
と(これも表現が正しいのかわかりませんが)ニッチで特徴的な作品で
どれも確実に固定ファンをつかんでそうな気がします

その4 SW2.5
最後に今年の新作でこれに触れないわけにはいかないのはソードワールド2.5
多分国産のルルブで一番売れてる(はずな)ビッグタイトルの出た年でした

なんかもっといろいろ書きたいけど、眠くなってきたのでやめる
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現人虫
現人虫日記
2018/12/27 20:53[web全体で公開]
😶 ザナサーの百科全書

 届きました。
 PCのバリエーションが増えるのはいいことですし、DMとしても指針になる情報はありがたいですね。
 まだざっと見ただけなので正月休みに入ったらしっかり読み進めていきたいところです。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/12/27 20:19[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第1話3回目
自分が担当する企画も今年最後のセッションが次々と終わって行き、とうとう残り後一つとなりました。
(PL参加を入れるとあと二つですが)
別にどの企画も終わるわけでは無く、年明け早々にセッションができる様に準備はすすめてますが
年の瀬のせいもあってか、なんだか寂しい感じがします。
逆に言えば、ま全て表示する自分が担当する企画も今年最後のセッションが次々と終わって行き、とうとう残り後一つとなりました。
(PL参加を入れるとあと二つですが)
別にどの企画も終わるわけでは無く、年明け早々にセッションができる様に準備はすすめてますが
年の瀬のせいもあってか、なんだか寂しい感じがします。
逆に言えば、まだ寂しさを感じるだけ今年は余裕があると言う事かな?
最後まで杭が残らぬ様、楽しもうと思います!



さて、自分の企画の中では一番長く続いてる企画でもある真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン
12月25日に今年最後の回を迎えました!
奇しくもクリスマスに一番思い入れのあるシステムが出来たのは嬉しい事ですかね。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、前回の死闘終了後からスタートしましたキャンペーン。
まずは虎徹をどうするか?・・・と言う事になりますが、そのままにしておくと悪魔に盗られる事から保護する事に。
虎徹を手にした唯一覚醒して無かったPCがめでたく覚醒!覚醒したPCは抜刀術士のため、何ともドラマチックでした。

こうして異界化された美術館の脱出を試みる新聞部達。
判定で進行度が進んで行くという方式をとりましたが・・・最初からクリティカル!
PC側に友好的な悪魔・・・天使が登場となります。
異界化となると、どうしても天使は出し難いイメージがあるのですよね。(原作ではガンガンでるのですが・・・)
天使と接触したPC達は虎徹に関する使命を受け、更にエンジェルも仲間に加えて更に戦力アップ!
次の判定はファンブルするものの、有利な方に進んで行き更に宝石をゲットと順調に進んで行きます。

そして次の判定・・・ここで悪魔が登場!出て来た悪魔は仲魔にならないダーク属性だったのですが
態度は中立としたため交渉となります。
そして話しかけた悪魔の反応が・・・GM的にも難しい『無機質』という性格。
淡々と反応して行った結果、交渉は決裂。戦闘となりました。
キャンペーンで交渉に失敗し戦闘になったのはこれが初めてじゃないでしょうか?

こうして2回目の戦闘に突入!初戦よりは数も少なく弱めだったのですが、相変わらず状態異常攻撃が多めな相手
前回の戦闘で辛酸をなめたせいかチームも警戒してた様子で短期決戦で挑みます。
結果、大した損害も出ず勝利を収めたものの・・・PCの一人が武器を2本折ると言うまたもある意味ピンチに
消費MPに回復アイテムが追いついていないイメージもあるので、この先少し心配が出てきたような感じです。
(前回は余ってたんですけどねぇ)


今回は2回目の戦闘で終了で探索途中での中断となりましたキャンペーン
無事探索を乗り切り、美術館を脱出できるかは来年のお楽しみとなります!
また長い旅となりますが、来年もよろしくお願いします!
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あおい
あおい日記
2018/12/27 20:18[web全体で公開]
😶 カムズ!!
ちょっと前にTLでお見掛けして、何これ楽しそう!といそいそとルルブぽちったはいいものの、なかなか遊ぶ機会がなくてそわそわしてたんですが。
先日、念願かなってようやく遊んで頂いてきました!
なかなか独特のシステムで、サイフィクはサイフィクなんですがただ単に高い出目を出せばいいってわけでもなく。
全て表示するちょっと前にTLでお見掛けして、何これ楽しそう!といそいそとルルブぽちったはいいものの、なかなか遊ぶ機会がなくてそわそわしてたんですが。
先日、念願かなってようやく遊んで頂いてきました!
なかなか独特のシステムで、サイフィクはサイフィクなんですがただ単に高い出目を出せばいいってわけでもなく。
PC2人の出目がうまく噛み合うと判定が成功になったり、特別なアイテムがゲット出来たりとか。
なによりキャラ作成が簡単(重要)ステータスは勇気、知恵、幸運の3つのみで、それぞれに6(得意)、4(普通)、3(苦手)の3つを振り分けるだけ。
あと決めるものは名前、年齢、性別、特徴2つとPC同士の関係性くらいなのでさくっと作れてさくっと遊べます。
どちらかというと即興劇に近い感じで、セッション中ににょきにょき設定が生えました。
世界観はダークファンタジー寄りで、童話の世界っぽい雰囲気。すごくすきです。
もっと広まれ!!!という気持ちを籠めて。以上、カムズのダイマでした。
いいね! 9
はちこ
はちこ日記
2018/12/27 15:57[web全体で公開]
😶 根に持ってます
ぜんぜーん!怒ってーまーせーん。ちっともー!
ただ、根に持ってまーす。ねーにーもってまーす。

マギロギ、インセイン、DX3等々で「KP」って呼ばれること。

大人げないので「GMです」とか、そのシステムでの進行や管理を担当する役職名にいちいち訂正してしまいますが、怒ってません。
根に持全て表示するぜんぜーん!怒ってーまーせーん。ちっともー!
ただ、根に持ってまーす。ねーにーもってまーす。

マギロギ、インセイン、DX3等々で「KP」って呼ばれること。

大人げないので「GMです」とか、そのシステムでの進行や管理を担当する役職名にいちいち訂正してしまいますが、怒ってません。
根に持つだけです。
根に持ってるだけです!

うっかりメインシステムでの呼称を言っちゃったとか、ギャグでちょっと使ってみたとかは、(ギャグの場合は面白いかはさておいて)まぁ、いいかと思いますけど。
頑なに「KP」呼びする方は『ちゃんとルルブを読みましたか?』と心の中で思うだけで、怒ってません。
『あなたがKPする卓に入って、頑なに別呼称で呼んだろうか!』とも思ったりしますけど、怒ってません。
だって、システムが変わっても「KP」と呼び続ける方は単純に自分の親しんだ呼び方から変えたくないだけで、自分が他のシステムの呼称を使われても気にしないんだろうなと予想がつくんですもん。


ただ、私は根に持ってます。

そんな私でも良ければ、来年もよろしくおねがいします。
いいね! 46
定評
定評日記
2018/12/27 00:38[web全体で公開]
😆 クリスマスイブも今日もインセイン
クリスマスイブは予定が入ってますと言うことが出来ました定評です。これで私もリア充ですね。

24日にGMゆこりんさんでインセイン「聖夜の狂宴」を遊ばせていただきました!
協力型のシナリオで、気狂いピエロに追いかけられながら閉じ込められた建物から脱出するというものだったのですが…
怖そうなシナ全て表示するクリスマスイブは予定が入ってますと言うことが出来ました定評です。これで私もリア充ですね。

24日にGMゆこりんさんでインセイン「聖夜の狂宴」を遊ばせていただきました!
協力型のシナリオで、気狂いピエロに追いかけられながら閉じ込められた建物から脱出するというものだったのですが…
怖そうなシナリオかな?と思っていたけどそんなことはまったくなく、笑いの耐えない卓となりました。
追っかけてくるピエロが妙に可愛いというかなんというか…wでも実は濁流寸前でした。
エンディングではリア充間でまさかのハンドアウト秘密でNTRが…!?とか思っていましたが、そんなことはなく。
最後は全てのPCが楽しいクリスマスを迎えることが出来ました!
参加者の皆様方、ありがとうございました!

そして今日は、前回クライマックス前で終わっていた、GMはちこさんでインセイン「はさみ男」を遊ばせていただきました。
それぞれ衝撃的な秘密が明らかになっていき、そして結末を迎えました。PCの一人はエンディング後に殺されてしまうのでは…w
使命は達成することが残念ながら出来ませんでしたが、予め考えていたRPを演じることが出来て満足…
していたら、功績点配布の琴線に触れた項目で皆さんに選んでいただけました!
以前からも書いておりますが、私はあまりRPが得意でない所がありますので、選んでいただけたのはとっても嬉しかったです!本当にありがとうございます。
セッション後も色々なお話をさせていただき、シナリオも雑談も楽しかったです!
またセッションにお誘い頂けるということで、とても楽しみにしています。…妹のやつも。(謎)
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2018/12/26 23:47[web全体で公開]
🤔 たのしいTRPGのあそびかた
 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。
 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。
 
 ですが。

 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。
 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。
 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。
 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!)

「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」
  ※このシナリオの傾向を数値化している。
「RP茶番卓です。戦闘はありません」
  ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。
「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」
  ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。
「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」
  ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。
「参加申請時にコメントをお願いします」
  ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。
「コミュニティ限定セッションです」
  ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。

 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。
 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。
 
 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。
 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。

 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。
 考えてみてください。
 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう?
 「このGM、大丈夫かな?」
 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。
 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。
 
 実は、もっと簡単な方法があります。
 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。
 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。
 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 
 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。
 
 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。
 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。

 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。
 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。
 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。
 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。
 
 
★PL編
 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。
 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。
 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。
 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。
 
 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。
 
 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。
 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。
 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。
 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。
 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。
 
 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。
 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。
 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。
 
 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。
 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。
 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。
 
 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。
 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。
 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ!
 
 どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。
 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました)
 
 カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036


★GM & PL 両方編
 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。
 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。
 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。
 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。
 
 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。
 
 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。
 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。
 
 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
 
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アーリング
アーリング日記
2018/12/26 23:45[web全体で公開]
🤔 新人?初心者?経験者?ベテラン?
 ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。
 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。
 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 

 ここで、自分のことについて振り返ってみます。
 
 俺は、全て表示する ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。
 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。
 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 

 ここで、自分のことについて振り返ってみます。
 
 俺は、「SW2.0でPLもGMも何回もしたことがあります」が、「クトゥルフを全くプレイしたことがありません」。
 「オンセンでのTRPGは何度も経験したことがあります」が、「ユドナリウムでのセッションは未経験」です。
 
 さて、アーリングはどんな人なのでしょう?
 新人?初心者?経験者?ベテラン?
 
 無理に分類してほしいってわけではないのです。
 言いたかったのは、「新人」も「経験者」もそういう「要素」を持っているだけだってこと。

 この人楽しいな!って人も、う~んヤダなぁ……て人も、それは目の前にいる「その人」がそうなのであって、「初心者」や「経験者」がそうなのではない、と思うのです。
 卓を募集する、卓に参加するときに「初心者」か「経験者」かを探って構えるよりも、その人がどんな人なのかを考えてお話しできたらいいんじゃないかなぁ、って思ったりもして。
 いろんな人がいて、いろんな場所があって、ある所では「めっちゃいい人」が別の所では「あの人はちょっと・・・」ってなることだって、ありますしね。
 
 その上で。
 できるだけ楽しく遊ぶために、どんなことに注意すればいいのか。
 それについては、次の日記で。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/12/25 19:41[web全体で公開]
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター
TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。

以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。



あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。

①常に見られているという事を意識する。
自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。
その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。
この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。
特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。
自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。
畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。
個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。

②言葉の良し悪し
会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。
個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。
中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。
小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。
慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。


③マナーを大切に
セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。
間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。
間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。
「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。
小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。


④郷に入っては郷に従い、なお偏らず
セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。
世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。
また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。
多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。
世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。
「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。
キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。
ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。


⑤思いやりを持つ事
これが一番大事な事かもしれません。
相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。
このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。
「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」
心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。
もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。
そして無理をしない事。
我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。
体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。
対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。



と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。
人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。
それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。

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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/12/25 18:54[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
半年前に購入した「聖夜の狂宴」というシナリオです。
真夏のクリスマス!とばかりに8月に立てたときは、完全にスルーされまして。
しょんぼりしながら期を狙っておりました。

そして12月。
クリスマスイブが祝日だと…!?
TRPGの神が、囁いているの。
わたしに「聖夜の狂宴」全て表示する半年前に購入した「聖夜の狂宴」というシナリオです。
真夏のクリスマス!とばかりに8月に立てたときは、完全にスルーされまして。
しょんぼりしながら期を狙っておりました。

そして12月。
クリスマスイブが祝日だと…!?
TRPGの神が、囁いているの。
わたしに「聖夜の狂宴」を回せ、と。
神の囁くままにセッションページ作成。
3人でセッション成立だったのですが、まさかの4人!
とても…うれしい。

こうして、わたしのクリスマスはリア充となりました。


シナリオの内容としてはアメリカンなパニックホラー。
そんなに複雑な内容ではないです。
わたしはひたすら気狂いピエロとしてハーッハッハッハッハッと笑ってましたね。
PLさんに無茶ぶりするようなハンドアウトもありつつ、全員乗ってくださって。
とても楽しい、笑いの絶えない1日でした。


手品師のおじさんは、とにかく面白かった!
クリスマスツリーのトップスターを頭に被るという暴挙に出たため、GMもトップスターとして脳内に直接語りかけるという暴挙に出てしまった。
真面目な声で乗ってくれて、とてもRPが捗りました。

カレシは、イケメンでしたね…!
夢を捨てきれないバンドマンという、とてもカッコいい設定でした。
最初はダメンズかな?ヒモかな?って思ってたけど。
全然頼れるイケメンでした。

カノジョはとても健気ないい子でした。
本を愛する健気な女子…という設定と相まって、ますますヒモかな?って思ってしまった。
そんなわたしのゲスい思考を吹き飛ばすくらい、お二人純愛されてました。
二人まとめて呼ぶときは「リア充ども」でしたw

幼女は可愛かった…!
設定からしてかわいいのだけど、喋りがもう!
「ほんとほんと?」とか、言葉を重ねるのがもうとても幼女っぽくてキュンキュンしておりました。
エンディングはちょっとかなりヤバかったです。

わたしはひたすら笑いながらピエロやるだけのつもりだったんですが、意外とNPCも出てきましてね。
シナリオ的には出るよーくらいしかかかれてないから、あんなに話をするとは思わなかった。
シナリオ外のNPCもたくさんでてきて、思った以上にたくさんしゃべってしまった。

ずっと笑いっぱなしで、とても充実したクリスマスになりました。
みなさんも楽しんでくださっていれば、幸いです。
これはボイセやオフで、ノリと勢いを楽しみたいシナリオですね。
クリスマスイブは過ぎてしまったが、俺たちのクリスマスイブはこれからだ!っていう方が3人~4人いらっしゃれば、年中無休で回します。

クリスマスイブのシナリオを、クリスマスイブに回せて本当によかった。
遊んでくださったシングルベルのみなさま、ありがとうございました!
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アーリング
アーリング日記
2018/12/25 07:12[web全体で公開]
😲 サンタがB級映画を連れてきたッ!?
 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売!
 これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。
 
 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール!
 「アイスクール2」「ナ全て表示する 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売!
 これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。
 
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 「アイスクール2」「ナンジャモンジャ(みどり)」「コテージガーデン」そして無事イエローサブマリンで「もっとホイップを!」もゲット。
 これら全てで10000円以下! ホントだったら13000円以上するところがぐんと安く変えちゃった♪
 しかもしかも、イエローサブマリンに行ったら、幻のB級映画作成TRPG「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(通称:レレレ)」がッ!?
 ほ、本物初めて見たぁ・・・!でも、お値段35000円はちょ――っとお高い・・・。
 
 なので、店長にお願いして、記念の写真撮影&宣伝ツイートだけさせていただきました。感謝!
 
 
 サンタさんはいるんだねえ・・・これだけで十分クリスマスプレゼントですよ!
 みなさんにも幸運がありますように。メリークリスマス★
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