うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.171
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まかじぇ | |
| 2018/03/23 14:39[web全体で公開] |
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/03/23 14:05[web全体で公開] |
😶 私信と、江戸のTRPG Skypeにて、昨夜のグループに今朝発信したんですがまだ送信中でした…。 調べていろいろ試してもなにも変わらなかった〜。変な時間に送信されたらごめんなさい! (追記 送信中でも消せましたが、私のとこで消えただけだったら届く可能性もまだある…?わかんない〜全て表示するSkypeにて、昨夜のグループに今朝発信したんですがまだ送信中でした…。 調べていろいろ試してもなにも変わらなかった〜。変な時間に送信されたらごめんなさい! (追記 送信中でも消せましたが、私のとこで消えただけだったら届く可能性もまだある…?わかんない〜…すみません) 私信は以上です。 さて、昨日(?)の日記で江戸時代やりたいって言ってたんですが「大江戸RPG アヤカシ」というのを発見しました。 中古で7500円…ちょっと手が出にくいけど視野に入れとこう、まだどんな内容なのか調べてからになるのかな。 う〜、ねずみ小僧とか岡っ引きとかやりたいやりたい。 御用だ!!って追っかけられてしょっぴかれてみたいですよね! 殿様のお忍びに気付かず偉そうな態度も取ってみたい。 夢が広がりますなぁ…。 ただ、オンセンさんで持っている、と登録している人は6人でした…。 taisaiさんよりフラグメントのご紹介も受けました、これは幕末ですと…!? それも楽しそうだし猫探索者が作れるとあっては買わずにはいられない〜〜〜!!!! 探索にゃんこ…つくりたい…… いや、幕末も楽しそうですけど!猫…! あぁ〜^ 猫同士では尻尾を絡めたりとか匂いを嗅いだり、まぶたを閉じたりしてコミュニケーションをとっているそうですが、人間はよく鳴くので鳴いてやっているらしい。と妹から聞きました。 人間にわざわざ合わせてやってるお猫様可愛すぎます 最後江戸どっかいっちゃったにゃーんฅ^•ω•^ฅ
| アル | |
| 2018/03/23 09:11[web全体で公開] |
😶 コンパクトにまとまったシナリオ 時間制限をがっつりかけられた状況と、そうでない状況でどちらが話が面白くなるかって話題が出たので ガッツリかけられた状態のメリット ・無駄が極限まで省かれたつくりになる これは簡単で話として必要な点をまとめて作ると中だるみが消えます。それをやるだけでも時間が厳しいのでソリッドな組み方をする全て表示する時間制限をがっつりかけられた状況と、そうでない状況でどちらが話が面白くなるかって話題が出たので ガッツリかけられた状態のメリット ・無駄が極限まで省かれたつくりになる これは簡単で話として必要な点をまとめて作ると中だるみが消えます。それをやるだけでも時間が厳しいのでソリッドな組み方をするしかなくなるからです 時間が有り余ってると、その場の気分でおまけ的な話を入れられてしまうのですが、これも功罪半々です 時間がたっぷりな時のメリット ・迷う選択肢を入れられる 時間を短縮する際に一番必要な事は「迷う選択肢を入れない」だったりします。しかし、「PCの選択肢によって話が変わる」事を実感してもらうには必要な措ギミックであったりします。 難しいです。
| あびす/非常食 | |
| 2018/03/23 05:41[web全体で公開] |
😶 やらかしてしまった… おはようございます。 卓中に、寝落ちしてしまい、本当に申し訳ございませんでした。 そのとき、KPをやってくださった、taisaiさん。 そして、そこで参加していた、ソラさん、こしょうさん、たかしさん。 そしえ、見学してくださっていたどらさん。 ご迷惑をおかけして、申し訳ございませんでした。 深く、深く詫びを申し上げたいと思います…
| 柴馬 | |
| 2018/03/23 02:53[web全体で公開] |
😶 DX「忘れられた街」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「忘れられた街」5日間のセッションでした。 参加者、見学者の皆さんお疲れ様でした。 基本的にオリシナのみ+1回しか回さないGMですが、この「忘れられた街」は2回目でした。前の日記でも言ったかな(ちほう) もう回さないので遠慮なくネタバレします。バレても困らない困らない。 いやフック的に微妙にバレあるか…やっぱりネタバレあり設定にしましょ……。 「忘れられた街」はサプリ上級174pにあるシナリオフック02ですね。 これを私好みにシナリオ組んで形にしました。記憶喪失!二重人格! あとシナリオハウスルールの記憶の深度というものを使いましたが あれはフレーバー的なものなので、あまり攻略の邪魔にならないようにと 情報シーンの情報:の項目に被らないようにしてました。(多分) なにぶん1年か2年前くらいのシナリオなのでどう思いながら作ったかはシナリオメモから読み取るしかなかったんですよねー。 他の人が作った「忘れられた街」も見てみたいので、是非誰か作ってください。 私のこのシナリオ(フック)PLで参加したいです…! 私が作った「忘れられた街」。一人の少女が交通事故に遭い、覚醒しましたが 激痛と精神的ショックに耐えきれず暴走、ジャームになりました。 そのまま自分が生まれ育った街全てを滅ぼしてしまいました。勿論住人達も。 化け物へと変貌した自分と、自らの手で街を破壊、人を殺してしまい そんな自分をPC1に見られた事により「忘れて欲しい」と願ってしまった。 ジャームとなった時、近くにいたエージェントの手によって一度は死を迎えたのですが 少ししてから<転生者>となった”デイドリーム”リリィとして街ごと復活。 その街の影響でF市に関わる人々から記憶が失われ、街の外にも忘却の波が広がっていくというものでした。 そういう趣味全開のシナリオだったんですが、PCPLさんのお陰でいいシナリオになったと思います。 ありがとうございます…(拝み) PC1:司さん。悩める年頃の女子中学生。 個性の強い大人に振り回されていたような印象…。 仲良しだった友達がジャームとなって街を造り、人々の記憶を奪っている事を知り それに対してとても迷い、その纏まらなさが中学生らしいな、と思いました。 ジャームの友達に伝わらない想いを抱え、彼女を永遠のループから解放し… 今度こそいなくなった友達の思い出と、その思い出を持ったリリィと一緒に また新たな道に進んでいくのでしょう。 司さんにとって悲しみだけの終わりでなかった事を祈ります。 PC2:潤さん。見た目女子中学生のレネゲイドビーイング。 永い時を生きていたようで話し方、内容共に安定したRPでしたね。 戦闘でのカットインも思わずおぉ、と声が出まして。手が込んでる…しゅごい…。 NPCのサクラは生前の約束に拘ってPCたちと戦いましたが EDでは何処までも歩み寄ってくれる潤さんに救われたサクラでした。 大好きな友達と一緒なら、人でない自分も生きていけると思ったのでしょう。 確かに”色彩の物語<ハッピーエンド>”を迎えられたのだと思います。 桜草の花言葉の一つは「あこがれ」。サクラはその気持ちを大切にしていきます。 PC3:黄泉さん。迷子枠の純キュマイラエージェント。 初心者さんだったというととで、特殊なルールを織り込んでたシナリオでしたので RP込みで物凄くやり難かったのではないかなと思い申し訳なかったです。 RPも記憶喪失シナリオでしたからね…すまない…すまない…。 それでもクライマックス前、項垂れる司さんを導く台詞にGMサムズアップb クライマックス戦闘では単独ですごいダメージを出してましたね。 支援なしで3桁はすごい。お一人でボスのHP半分近く持って行ってましたし。 なんやかんやありましたがこれに懲りずオンセDXを続けて頂けれたらなと思います。 PC4:アランさん。クールで渋い探偵。 RPがカッコいい、の嵐でした。 OPでは流れの都合上変態扱いしてすみませんでしたー! 淡々と話すお方で、一つ一つの台詞に重みを感じましたね。 そういう部分もあり、カッコいいと皆さんも声をあげていたのでは、と思います。 迷う司さんに告げた言葉はどれも印象に残りましたが… 「友と語らってみるといい」含めそれ前後の台詞が個人的に好きでした。 なんだかPC4で留めるのは惜しいような…でもPC4だからこそ輝いたような…! また別の所でアランさんRPを見たいと思うGMでした(PC全員見たいんですけどね!) GMが忙しい時にも他PLさんが初心者さんに対応して下さって大変助かりました。 ありがとうございます…GMはPLさんたちに助けられて生きている…(拝み) 初期案だと「Disappear City」という、「Forgotten City(忘れられた街)」の前作を作るつもりでした。 二話構成で一話目二話目と二度メインNPCをPC1の手で殺させようかと思ってましたね。今思うと鬼設定かな( まぁ情報シーンが思いつかなかったので一話目をボツにしましたが。 でも一話目があったら長々マスターシーンもはしょれただろうなとは思いますね。 GMがマスターシーンで語りすぎている…時間取ってすまねぇ……!すまねぇ……!!と思いながらコピペしてました。 何度かシナリオに対してお言葉頂きまして…PLさんたち菩薩かな?って思ってました。 シナリオには全く出してないですが、シナリオのテーマ花(?)は彼岸花でした。 『転生』『悲しい思い出』、それと『また会う日を楽しみに』 シナリオが終わった後も、彼らの話は続く…みたいなね! 忘れられた街のテーマ曲は初音ミクの「Umbrella」 NPCリリィのシナリオ開始時の心情に沿ったイメージで使いました。 ――君がそれを知った時 怒るだろうか 望むだろうか ――夢を見たって云えば良いんだ それで元通りさ そして君は目を覚ますんだ 何もなかったように さよなら 僕なりの愛の言葉を 大体この辺りに集約されてます。 某krprnさん(微妙に伏せる)が歌われてる「Umbrella」、良かったら聴いてください! とても素敵な歌声です。もう何度聴いた事か…。 是非聴いてください!!いい曲なんで!! そんな感じで長々と文字打つのかかりましたが「忘れられた街」については終わりとします。明日やばみ…。 参加者のPLさん、見学者の方。5日間ありがとうございました。 割とGMするのは苦手意識を持っていたのですが、皆さんのお陰でGMをやって良かったなと思いました。 またどこかでお会い致しましたら、その時は宜しくお願いします。 本当にありがとうございました、お疲れ様でした。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/03/23 02:19[web全体で公開] |
😆 比叡山炎上プレイしてきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり電気切ったら目がさえるんだよなぁ…ということで日記をさらっと書いてから寝ます。 深夜テンションなので200文字でも付き合わせるのが申し訳ない…!ってことでしまっちゃいますね。シマッシャオーネー KP taisaiさん、PLは たかしさん(朝顔さん)、ソラさん(杠葉 黄葉さん)、非常食さん(佐々木 呉郎さん)と、私の葛くん、見学席にどらさんでした! 初めての和風な感じのプレイに最初からテンション8分目くらいまで高かったんですが、いつもに比べて出目が低かったですね…(いいことなんですけどね?!) どうせ出目高いし失敗しまくるだろう、三枚目キャラにしたれ~と思っていたのにまた女神に遊ばれた感じあります…。 最初らへんは「うーん」と唸っていただけで、中盤も悩んでおり、最後はくないの素振りをしていた。葛くんがやったのって有能な3人を集めたことだけじゃないっすか…?www 最後は遊んでしまってクリア直前にSAN値チェック、SAN17減らして「燃やさなきゃ!燃やさなきゃ!!!」と自分のじゃないイッヌさんを火打石で挟んでぽよんぽよん殴っておりました。 雇い主に自分が燃やされるところだったね。 こいつ何しに来たんだと思われていたとしても私はめっちゃ楽しかったです。 なにしに行ったんだ本当に。 情報を聞き出すのも自然ですごかったんですが戦闘でものすごく活躍された朝顔さん、かわいいんだけど控えめに殴ってもダメージボーナスもついてて痛い黄葉さん、佐々木さんは喋り方がよかったですね~!みなさん好きです(*´▽`*) おもしろかったらサプリ買おう、そう思っていたのに開始前にぽちっておりました。 こりゃうっかりだ。日曜日に受け取るのが楽しみです(´∀`*) 江戸時代がやれるシステムやサプリはあるのかなぁ、探してみたいです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/03/23 02:02[web全体で公開] |
😶 ロスト三連星 以前書きました“ロストを誘う組み合わせ”について、終結したら“予定通り全員ロストするか”を、この度なずたさんのご厚意で検証することとなりました。しゅき。 自らを“ロスト三連星”とし、ジェットストリームアタック噛ます所存。 勿全て表示する以前書きました“ロストを誘う組み合わせ”について、終結したら“予定通り全員ロストするか”を、この度なずたさんのご厚意で検証することとなりました。しゅき。 自らを“ロスト三連星”とし、ジェットストリームアタック噛ます所存。 勿論、セッションには贄が必要ですね。そんな時にはオカピです。ということで、はつかさんを贄として迎えました。良かったぁ。女神も邪神も大喜びだぁ。 持つべきものは心優しく狂った友ですね。 あとは無事に星辰(スケジュール)が揃うことを祈るばかりです。皆忙しい大人だからネ(´-ω-`) 開幕決定したら育てに育てた継続PCをぶっこむぞ……!
| ヨシムネ2 | |
| 2018/03/23 01:35[本人にのみ公開] |
😊 CoC『夢み旅せよ』A卓 ② 3/21の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンのシナリオ第一弾、二回目のセッション記録となります。 ちなみに一回目のセッションは私の諸事情によりソロ導入して頂いた回です() シナリオは『夢み旅せよ クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント』より 『夢み旅せよ』KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂いております! いやーついにメンバーと合流できるという事で非常に楽しみにしておりました! なんとこのA卓の皆さんとは、全員どこかの卓でご一緒したことがあるという… 大変参加しやすいというか、個人的に嬉しいメンバーです 笑 キャンペーンなので長いお付き合いになるかと思いますが宜しくお願いします! PCもキャンペーン仕様という感じで、30d6の値をそれぞれ割り振って作成しております。 これが良い感じに融通が利きまして…悩みましたがその分かなり楽しく作成しました。 何せCoCではあるのですが舞台が舞台なので戦闘技能が必須という() 皆さんのPCに関して、今回印象に残ったところを含めて綴らせて頂こうと思います。 サンダーソードさんのPCはSTRとDEXが最大値、ダメボ1d6の格闘家、メインアタッカーです。 さらに今回の「夢見」と「夢の知識」を獲得するロールでは[ 常に ]最大値を引くという… 「夢見の才能」がありすぎる…波動拳を出す日も近いのではないでしょうか 笑 私のPCが持ち切れなかった物(矢1本)を文句も言わず持ってくれる紳士でもあります。 YosshiyさんのPCはSTRとINTが最大値、ダメボ1d6の農家、こちらもメインアタッカーです() KP「贔屓しそう、いかんいかん」と仰るほど魅力的なPCでキャライラストも大変素敵です。 実際に合流直後の私のPCに「仲間」と言ってくれるような好青年なのですが 敵に鍬で15ダメージを食らわすというまごうことなき脳筋…いえ農筋PCですね!笑 おうぎさんのPCはDEXとINTが最大値、紅一点の医者、メインヒーラーです。 如何せんPCが脳筋気味なPTなので…今回は早速ストッパーを担ってくださっておりました。 前回セッションでサンダーソードさんのPCと〇〇で並走した(DEX18同士)というのが 物凄く気になっているのですがログが消えてしまったんですよね…無念() そしてKP:蝉丸さんの日記を拝見させて頂いてビックリ 今回でシナリオ終了まで進んだかもしれなかったんですね。 そうとは思いもせず…やっと合流したし、装備も整えたし、目的も分かったし ようやくスタートラインに立てたかな、くらいの認識でした。 進行が遅い事で、蝉丸さんをやきもきさせていないと良いのですが…笑 私のPCはPTの補助役を目指して色々と調整しながら作成したのですが 今回は出目が良かったこともあって、上手く機能していたような感じでした。一安心。 ソロだった事もあり、前回セッションでの戦闘は中々手こずりまして… 馬車の上に登った事でテンションが上がったんですかね、良いダメージでした。 舞台がドリームランドですので、ファンタジーRPGのような世界観が本当に楽しいです。 昼食を食べながら開始時間まで待機して、セッションが終了したらもう夕食の時間でした() メンバーの皆さんとも「あっという間だった」「早かった」とお話ししていたのですが この歳になってから時間を忘れるほど夢中で誰かと遊べるとは思いませんでした。 CoCやTRPGの存在を知ってから実際にプレイするまでが長かったのですが 勇気を出して、恥を忍んでセッション参加させて頂いて本当に良かったです。 ルルブの購入費も元をとって余りあるほど楽しんでいるんじゃないかな… というような事をしみじみと考えるくらい楽しいセッションでした! 次回、次々回?にはENDを迎えるのではないか、との事でしたので非常にわくわくしております。 と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| ジーニョ | |
| 2018/03/23 01:01[web全体で公開] |
😆 ネクロニカはやっぱり楽しかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。先日最遅気象記録2時半を達成したジーニョです ぺこりさんのネクロニカシナリオ「廃棄場からこんにちは」をプレイしました ネタバレにならぬよう詳細は言えませんが、楽しかったです。 とくにPCのクールな最年長ロボっ子の予定だったキャラがアホの子になったとこと、それを甘やかしまくるRPが実に楽しかったです。 戦闘では、レクイエムタナトスというよくある後衛職で花園から対戦車ライフル撃ちまくってました。まあ敵が溶ける溶ける。寵愛点でもっと強くしたいなあ そして、今回のGMからキャンペーン...というか、単発を続けるのを提案されたので快くOK、続きが楽しみです。 ただこの子が他セッションで使えないので他セッション行くときは今度は脳筋でも作ろう。 というわけで、新しいプロフに変えたの気づいたかな?かわいいよね。ジーニョでした
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| 2018/03/23 00:13[web全体で公開] |
😶 GM日記4 ようやく最新(2週間半前)の記録まで付けられます。 シノビガミ「光の地」の記録。 ネタバレにはそこそこ配慮するけど、雰囲気で何か察しても責任は取れません! また、このシナリオは某DQ1を元ネタにしています。 作った時は十分に調整したつもりでしたが、全然バランスよくなかったですね… 竜王全て表示するようやく最新(2週間半前)の記録まで付けられます。 シノビガミ「光の地」の記録。 ネタバレにはそこそこ配慮するけど、雰囲気で何か察しても責任は取れません! また、このシナリオは某DQ1を元ネタにしています。 作った時は十分に調整したつもりでしたが、全然バランスよくなかったですね… 竜王側があまりに優位すぎました。 認識が相当に甘かったようです。 また、ギミックの説明を最初にし忘れていたのも反省点。 ちなみに、メインフェイズ戦闘を半強制にしましたけど、どうなんでしょうね? 構成の相性次第では全然勝てないなんてこともありそうです。 また、仕込み系の構成だと戦闘する余裕なんてないですよね。 一応、私は秘密は先出しする主義なのですが、後出し主義の人が回すと事故の可能性ありますね… とはいえ、マスターシーンで急に殴られるシナリオも少なくないですし、気に病むことではないのかも? 終了後、色々と意見をいただけたので、このシナリオおよび他のシナリオの参考にします。 特にこのシナリオは大幅に変更するつもりです。 ただ、堂々と原作物を謳っているので、なるべく原作に寄せたいとは思っています。 原作再現も作った動機の一部ですし…
| 柴馬 | |
| 2018/03/22 01:09[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます3 DXで回してるやつの戦闘が終わりました。 んあああ……MP大量消費したぁ…。 戦闘は手持ちデータあっちこっち見るので色々消費します。 私のキャパは少ないんだ…! 戦闘の出目も回る回る。1回目のPCの命中がどれだけ死んでたか判る回でした。 <危機回避>1回も使えなかったしね! 明日でちゃんと終わりそうなのでGM一安心…。 最後まで宜しくお願いします。
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/03/22 00:38[web全体で公開] |
😶 (n╹ω╹)η <タイムトラベル 新しくOS(w10)とマザボを導入できた 時間はオンラインに接続しているから 大丈夫だろうと思っていたら 1時間ずれていた おかげで 奇妙な共闘のセッション1時間遅れて 稲荷村も一時間遅れていた 本当に申し訳ない(メタルマンの博士風) みんなも、ちゃんと時計の設定をかくにんしよう! オンになっていてもオフにして再度オンすればずれているかもしれないぜよ!
| uni | |
| 2018/03/21 23:58[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ基本るるぶシナリオ完走 先日、るるぶ掲載シナリオ3作目の「しっぽの戦い」卓が無事完了となりまして。 「花を求めて」から数えて、全5作分すべての掲載シナリオを踏破いたしました! 参加いただいたウタカゼさんは計10名と、これだけで既に思い出深い感じになりました。 そしてその全員がコビット族という、なんとも基本るるぶシナリ全て表示する先日、るるぶ掲載シナリオ3作目の「しっぽの戦い」卓が無事完了となりまして。 「花を求めて」から数えて、全5作分すべての掲載シナリオを踏破いたしました! 参加いただいたウタカゼさんは計10名と、これだけで既に思い出深い感じになりました。 そしてその全員がコビット族という、なんとも基本るるぶシナリオらしい偶然もあったりで。 今回のしっぽの戦いは、初めて希望が10に届く先輩ウタカゼさんも参加の計3名卓。 一人だけ男の子で大先輩なので、これは頼れるイケメンリーダーになるなと思っていたところ 実際は想像以上に心優しいふわっと系男子だったことがまず一番印象的でした。 どっちかというと女の子後輩のウタカゼに支えられるというか、ツッコミもらうというか…w そんな後輩ウタカゼ二人も、一人は可愛らしさ全開の妖精みたいな女の子だったり もう一人は生真面目な頑張りやさんタイプだったりと、見ていて楽しい面子でした。 今までやってきた中でも、ウタカゼはみんな個性的なPCにしてくるなぁと今更感心をしたそうな。 …なんか毎回言ってる気もするですが、それだけ毎回個性を見せ付けられるって凄い。 そんなこんなでお話の展開は大きな持ち出した葉っぱが活躍したり、 NPCとの対決にNPCを持ち出したりと工夫をもらってどこどこ進む感じでした。 ただラスボスは強かった…というかしぶとかったというか。今回初の2日コースになりました。 ま、まぁ一応キャンペーン相当のお話のトリだもんね、仕方ないね! ということで、今回もお陰様で素直に楽しめる卓と相成りました。 るるぶ掲載シナリオにも拘らず、ノリノリで取り組んでくれた参加者様に感謝! 次回はそろそろ自作キャンペーンやりたいなぁと思いながら、メルヒェンが出てしまったので 鉄は熱いうちにということでまずそちらで一回遊んでみたいと思っています。 …遊んでみたいと思っています(強調 なんだかんだで頑張って20時ぐらいからしかできないから、参加卓が限られるのが辛…! これまた「やりたければ卓たてる」のパターンなのかなーと思いつつあるです。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/03/21 23:45[web全体で公開] |
😢 ボイセに踏み込もうと思った(小並感) 実家暮らしで壁が超薄い(_ >д<)_バンッためボイセ非対応だったのですが、来週あたりに妹と私だけになる機会がありその時にボイセに挑戦してみようと思って何気なくセッション募集を見たのですが………… 見た時間が悪かったのか全て4月開催_:(´ཀ`」 ∠): 一人暮らしをしようか丸一日悩んで『だん全て表示する実家暮らしで壁が超薄い(_ >д<)_バンッためボイセ非対応だったのですが、来週あたりに妹と私だけになる機会がありその時にボイセに挑戦してみようと思って何気なくセッション募集を見たのですが………… 見た時間が悪かったのか全て4月開催_:(´ཀ`」 ∠): 一人暮らしをしようか丸一日悩んで『だんぼっち』でいいやと結論付け、勇気を振り絞って参加申請出そうと思った矢先だったので、地味にショックを受けてます。 ちなみにボイセだとGMしたら更に酷いことになるのが見えているのでボイセ解禁したらPL専で、テキセだけはGM1:PL9の割合ぐらいでいきます(今後変わるかな?) P.S. 私が前に考えていたセッション方法は『掲示板セッション』と呼ばれるもので難点は『臨場感…わちゃわちゃ感(?)がない』『返信が全く来なくなり流れる』です。 しかし、掲示板なり民にとってはこの形式がすごく落ち着く+前にも書いた通り詳細に描写が書けるのが嬉しいのでやってみたい気持ちは山々なのですが……『場所はどこでやる?』『コミュでやった場合、参加してる人全員に通知来るからネタバレ不可避?』など問題点も多く実現には遠そうです_:(´ཀ`」 ∠):
| カミカゲ | |
| 2018/03/21 19:08[web全体で公開] |
😆 女神転生:『メノコカムイの雫』最終話2回目 先日、3か月くらいぶりに飲みに出たのですが・・・ とうとう馴染みのバーテンダーさんから「バーホッパー」と呼ばれてしまいました。 バーホッパーとは2,3杯飲んで短時間で他の店へと渡り歩く人の事を言うらしいのですが 紹介、紹介で行く店が増えて何時の間にかそんな飲み方に。 今は行く店が多すぎて二日全て表示する先日、3か月くらいぶりに飲みに出たのですが・・・ とうとう馴染みのバーテンダーさんから「バーホッパー」と呼ばれてしまいました。 バーホッパーとは2,3杯飲んで短時間で他の店へと渡り歩く人の事を言うらしいのですが 紹介、紹介で行く店が増えて何時の間にかそんな飲み方に。 今は行く店が多すぎて二日がかりで回る「檀家回り」が年末に待っていると言う・・・ まぁ、楽しいから良いんですけどね! さて、昨夜は隔週の火曜日恒例の真・女神転生≪覚醒篇≫のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回で敵の本拠地の入り口を見つけ、今回はいよいよ乗り込む所まででした 降りた先は暗い荒野。出て来た雑魚を蹴散らし、蹴散らしきれない雑魚に追われ敵の居城へ そこで第一関門との衝突がありました。 今回はNPC同行と言う事で、共闘と言う事になったのですが NPC頑張り過ぎ。 またもダイス目が走り、敵に大ダメージを与えると言う事態に。 PCの武器が強力なので普通の武器ならばそんなにダメージは与えられないだろう・・・ダメージ散しと敵の強さの引き立て役になれば・・・と思ったら、すげぇ頑張ってくれました。(最後に二人とも回避ファンブルの防御点無効で瀕死になってましたけど) 確かにNPCは近くで他の敵と戦ってる・・・と言う扱いの方は楽なのですが イマイチ一体感と言うかNPCに愛着を持ってくれないかなーと思い、共闘を入れたのですが まさか主戦力に匹敵するとは夢にも! そのお陰で存在感は存分にアピールしてくれましたけどねw とりあえずトドメは持って行かずに済んだとホッとしました。 PC達も今回はダイス目好調だった事もあり、そこまで消耗せずに撃破となりました 特に旦那(仲魔)を倒された先生のその後の一撃は美しかったなぁと やはりドラマはあるものですねぇ。 長い期間邪魔をしていたNPCとの衝撃の再会をする事になりましたが 誰も『見捨てる』と言う選択を上げる事無く、端っから助ける姿勢だったので嬉しかったですかね 優しくも強いチームでこちらも助かります! 着々と元凶に迫って行っているPC達 またNPCが増えて大所帯になりましたが 次回、どんなドラマを見せてくれるか楽しみです! 引き続きよろしくお願いします!
| はちこ | |
| 2018/03/21 18:34[web全体で公開] |
😶 シナリオ製作 インセインシナリオ二本を製作中です。 同時進行でやると片方が詰まったときに、なぜかもう片方が捗る不思議。 一つはPL4人特殊型。 タイトルはまだ未定です。 シナリオ名っていっつも困る。 仲間数名で肝試しに行ったPC達の日常が徐々に怪異に浸食されて行くというような感じのシナリオです。 全て表示するインセインシナリオ二本を製作中です。 同時進行でやると片方が詰まったときに、なぜかもう片方が捗る不思議。 一つはPL4人特殊型。 タイトルはまだ未定です。 シナリオ名っていっつも困る。 仲間数名で肝試しに行ったPC達の日常が徐々に怪異に浸食されて行くというような感じのシナリオです。 もう一つはPL1~2人特殊型。 こっちはタイトル先行。 「死んだはずだよおとみさん」 まんまです。 死んだはずだよおとみさん。 生きていたとはお釈迦さまでも知らぬが仏のおとみさん。 そんな感じのシナリオになると思います。 早く完成させて遊んでもらいたいなー。 あと、システムは決まってないけどPerfumeのMV見てたらたぎってきて、clling cllingとpick me upはなんかシナリオにできそうだなと思いました。 これが終わったらそっちの二つも手を付けたい所存。 PerfumeのMVは曲と3人のパフォーマンスと世界観でシナリオにしたくなるうえに、一個だけでもと思ってみ始めるとうっとり見とれ続けて3時間とか平気で経つのでこわいです。 ついでにライブDVDもこわい。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/03/21 18:20[web全体で公開] |
😊 KP楽しい!むずかしい! 本日はマリコロ様作のCoCシナリオ「虚箱」を回させていただきました。 無事皆さん生還、ハッピーエンドを迎えることができました! 今日めっちゃ寒いし始まった途端に手足がめちゃくちゃ冷えて最初らへん震えておりましたが、終わって通話を切ったらびっくりするほど手足がポカポカしてきました。 KPをす全て表示する本日はマリコロ様作のCoCシナリオ「虚箱」を回させていただきました。 無事皆さん生還、ハッピーエンドを迎えることができました! 今日めっちゃ寒いし始まった途端に手足がめちゃくちゃ冷えて最初らへん震えておりましたが、終わって通話を切ったらびっくりするほど手足がポカポカしてきました。 KPをすることへの緊張と、コミュ障か人見知りを発揮していただけだった…?w 至らない点はたくさんたくさんありましたが、やさしいPLさんたちのおかげで楽しくKPさせていただきました。 みなさまにも楽しんでいただけていたら幸いです。 反省点はたくさんあります。正直めっちゃあります。 把握のために読み込んで準備したつもりではいましたが、たりませんでした…。あとテンパっていて言わなきゃいけないことすっ飛ばしていました。途中で気付いてすみません…。 ただ、後ろ向きな後悔ではなく反省ですので今回どんな準備が足りなかったか気付いたところは次回に絶対活かすぞ!と思っております。 KPとしてまたひとつ経験を積ませていただくことができました。 アップリコットさん(PC 筑紫田 宏太朗)、奇妙な海老さん(PC 森谷 弘樹)、狐すきーさん(PC 雨宮 雪乃)、みなさん本当にありがとうございました!! 〈若干ネタバレあり 核心には触れません〉 PLさん方のRPを聞いていたりだとか、何をするとか見ているのはとても楽しかったです。 いやあ、ひどい死体いじめを見た…(褒め言葉)。 最後は意見がわかれているのも見れて私としてはとてもよかったですね。 すんなりと通ってもらってももちろんよかったんですが、お三方それぞれのRP、私は好きでした。 みなさんとても魅力的なキャラクターだったので多方面でも活躍していただけたらよかったのになと思いましたが今回はシナリオの性質上難しかったですね…。 警察官、マジシャン、ダンサーですもんね、今更ですがもっと判定振れるシナリオにすればよかったなぁ、見たかった。 今後いろんなところで活躍されることを祈っております! シティシナリオにもいつか挑戦したいなと思いました。 今回のクローズドのような限られたギミックや情報でもあたふたしているのでいつになるやらですが、KP力をもっと上げれるよう頑張りたいと思います。 反省点は多くありますが、とても楽しくやらせてもらったのでもっとKPもやっていきたいと思っています。 どうぞよろしくお願いいたします。
| 山火事 | |
| 2018/03/21 17:58[web全体で公開] |
🤔 ある種の自戒 解る人には解るという話 言葉のナイフについての誤解です 一つ 「言葉のナイフを投げるな」というのはやはりある種の極論なのでしょう。私個人のエゴであるのでしょう。故に謝りたいと思うのです。機会があればですが、また直接お話しさせていただける時にでも謝るつもりです。 もう一つ やはり全て表示する解る人には解るという話 言葉のナイフについての誤解です 一つ 「言葉のナイフを投げるな」というのはやはりある種の極論なのでしょう。私個人のエゴであるのでしょう。故に謝りたいと思うのです。機会があればですが、また直接お話しさせていただける時にでも謝るつもりです。 もう一つ やはり私はダメなのでしょう。 私は臆病です。それ故に「言葉のナイフ」を投げる勇気がないのです。人は時に傷つく覚悟でナイフを手に取り挑まなければならない時もあるのです。武器を捨て盾を持ち傷つくことを恐れて手を伸ばすのは時と場合によっては何の意味もなさないのです。盾越しでは人の本質を見抜くことは出来ないのです。 川原で殴り合いをしなければわからないこともあるのだと そう痛感しました。 勿論いたずらに人を傷つけることを許容するわけではないです。 しかし、時には理不尽に対してナイフを手に取り挑まなければならないのでしょう。

