うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.138

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

悠飛
悠飛日記
2018/05/02 08:23[web全体で公開]
😲 まじか
昨日の朝から具合が悪かったけどバイトしてて
3〜4時間寝てめっちゃ熱いという事で測ったら39度
あたまぐわんぐわんしててやばかったです。
でも昨日よりはマシなのでバイトは頑張っていこうと思います〜

今年に入ってから色々頑張ったので疲れが爆発しちゃったのかなと思います。皆様は無理をなさらず
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COBRA
COBRA日記
2018/05/02 02:15[web全体で公開]
😶 ノルウォルド戦記
CD&D卓の大規模戦闘卓の準備として、
PC兵の戦闘力を算出したり兵数を纏めたり、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152449936492

敵兵の行軍予定日程を組んだりしてる。
ht全て表示するCD&D卓の大規模戦闘卓の準備として、
PC兵の戦闘力を算出したり兵数を纏めたり、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152449936492

敵兵の行軍予定日程を組んだりしてる。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216
行軍日程組んでると気分はガリア戦記。
でもカエサルは成功したけど、カエサル大好きだったナポレオンと、ナポレオン大好きだったヒトラーが同じにやらかしてる失敗を、このNPC敵キャラであるジアティス皇帝はやってるんだけどねえ。
公式モジュール書いた作者は其処まで考えてるとは思えないけどもW

オフセと違って広域での行軍処理をするのはオンセだと、どどんとふ使っても大変なのでバトルフィールドを絞り込む必要があり、事前に掲示板でPLサイドに行軍について打診。

何処に軍を動かすとの宣言がなかったのでMAPを確定。
これでPLの参加可能日程を調節して卓が立てられる。

NPC友軍の担当者に名乗り出ている方がまだいないので、
ノルウォルドキャンペーン参加PL以外でもCD&D大規模戦闘に参加してみたいという方は御応募頂く事も現状可能です。
極端に言えばPCが無くても参加可能です。(PCが居た方が楽しいとは思いますが)
戦乱の場合は参加レベルは問われません。どのレベルだろうと、そのエリアにいれば誰もが巻き込まれます。
また兵を率いているPCが死亡する事も無いので1レベルでも参加可能です。

でも、どどんとふのHEXって「仮想」ってかかれてるだけあって、縦横の比率が正しい正六角形じゃないので、
MAPを変形したりとか準備は結構に手間・・・。

まあHEX使うTRPGって他にはドラゴンアームズ位しかないからなー。
普通はスクエアMAPさえあれば良いって仕様になる筈。
(オンセンルームはSW用として開発された経緯とのことだし。)

その点、竹流さんが、元々D&Dをオンセでやるために作ったツール
「Dungeons & Dragons Maping Tool :FLASH」略して 「DDMTF」 =「どどんとふ」ではあるなーとは。
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アポストロフィー
アポストロフィー日記
2018/05/02 02:12[web全体で公開]
😟 坊やだからさ
時限系のセッションはやっぱり本性が露呈してしまう。自分が遅いと思うだけで時間のロス等を意識してしまって、ついついあたりが強くなってしまう。
KPや他の参加者に不快に思われてないか、終わってからそれが一番心配です。

勉強とか頭の回りが同世代の上位に位置していたとしても、そういうところではやはり自分はガキであるのだということを痛感させられました……
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アーリング
アーリング日記
2018/05/02 00:35[web全体で公開]
😊 テーマトーク会、楽しかった~!ありがとうございました・
 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。
 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。
 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。
 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。
 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞けて楽しかったのは事実だけど、いろんなTRPGシステムの話になって「広く浅く」になってしまった気もして、「もうちょっと深く突っ込んで聞きたい~~(じたばた)」と思ってたんですよね。
 
 なので、今回はSW2.0総合コミュニティ1周年イベントの一環として「SW2.0のオンセ」に絞って企画してみました。コメンテーターとして、オンセGMのまぁさんと、まこさんに参加していただき、俺も司会進行しつつコメンテーターとしてお話させていただく形。おかげでいっぱい語ったり聞いたりすることができて嬉しかった―――!
 今回、事前に募集&当日会場でもらった質問を元に進めさせてもらったのですが、ざっと以下のような質問に答えさせていただきました。

 Q1「シナリオの作成はどうやって行っていますか?」
 Q2「オンラインセッションを開催するにあたって、一番優先していること、またそれを実行する為の工夫はどうされてますか?」
 Q3「卓でハウスルールを使用する卓をやる時って基本コミュ作って運営と開催を行った方がいいんですかね?」
 Q4「GMとして、PLさんに心掛けてほしい事とかはありますか? 」
 Q5「GMをする上で、単発とキャンペーンどっちが好きですか?よければ理由も教えていただければ。」
 Q6「GM側から質問したいことはありますか?」→コメンテーター陣「募集ってどうかいてあれば魅力的ですかね?」
 
 「SW2.0のオンセ」に絞っても、やっぱりGMの数だけやり方はあって、どれが正解、ってのはないけれど。
 だからこそ、いろんなやり方を知ってると選択や可能性の幅が広がって嬉しいなって改めて思いました。
 
 開始2分前にトラブル発生でバタバタ、という一幕もありましたが、それも含めて楽しかった!
 会場に参加してくださった方々&見学に来てくださった皆さん、そしてコメンテーターのお二方。皆さんのおかげで大成功に終わったと胸を張って言えますっ! 俺的にも大満足です。本当にありがとうございましたー!
 ルームはまだあと1日残っておりますが、時間を見つけて編集して、ルームが消えた後も何らかの形に残せたらなと思っております。

 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》もいよいよ佳境に差し掛かってまいりました。参加申請は今のところすべて埋まっておりますが、新たな卓募集の可能性や、見学可能卓はまだ残っている・・・かも!?
 現在の卓は以下のようになっております。
 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(5/2 0時現在)】
 https://gyazo.com/848ed9f9e61f8f0f7dfb18175ed83e45

 
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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たけぽん
たけぽん日記
2018/05/01 23:51[web全体で公開]
😶 勢い大事
ということで、5月中旬までに立てる予定でしたメルヒェン卓ですが、さっそく立てようと思います。
日時は次の日曜日の21時~。

シナリオは公式ルルブ掲載の「キャンディ!キャンディ!」を。
初GMなので。まずは一度PL参加したことのあるものでとこちらを選びました。
それにこのシナリオ達成者が増えれば、公式ルルブに掲載されているもう一つのシナリオができますからね。

この日記投稿から数分後には、セッション一覧に出てくると思うので興味ある方は是非ご参加ください。
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黒町
黒町日記
2018/05/01 21:28[web全体で公開]
😶 いつかGMやりたいなぁ
こんばんは。最近なぜかセッションでタイマン戦闘になるとクリティカルを出す事が多い私です。
私のPCは男性より女性の方が戦闘確率が高いですね。自転車で鍛えた足技とか棒高跳びで鍛えた拳とか。どうしたこうなった…(;’∀’)

とうとうPL10回目を迎えました。これまでセッション参加を許可してくださ全て表示するこんばんは。最近なぜかセッションでタイマン戦闘になるとクリティカルを出す事が多い私です。
私のPCは男性より女性の方が戦闘確率が高いですね。自転車で鍛えた足技とか棒高跳びで鍛えた拳とか。どうしたこうなった…(;’∀’)

とうとうPL10回目を迎えました。これまでセッション参加を許可してくださったGMの皆様本当にありがとうございます。
オンセンに登録した直後はPL一本でやっていきたいと思っていたのですが、最近GMもやりたいと感じるようになりました。セッションを仕切りながらPLと共に楽しむ感じがいいな~と。ただ、卓を取り仕切らなければならないので責任重大ですよね(;^ω^)そもそも対抗ロールとかも全然分かってないからね…。

ですが、今まで楽しいセッションを経験させて頂いた恩返しも兼ねて一度はGMもやっていきたいと思ってます。オリジナルシナリオも作ってみたい。
まぁ、暫くはセッションを楽しみながらGMの進行を勉強していきます。どこかの卓で一緒になったらよろしくお願いします。

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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/05/01 20:40[web全体で公開]
😶 三ヶ月
29セッション完走。
……ハイペース。
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マスター
マスター日記
2018/05/01 20:19[web全体で公開]
😶 キルデスビジネス遊ぼうよ
 5/15にキルデスビジネスのボイセを立ててます。
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152371539864master2000

 願いを叶えるためにみんなでコロしあわないか?!

 ご参加、お待ちしています♪
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リーンアルナ
リーンアルナ日記
2018/04/30 23:02[web全体で公開]
😶  洞窟燻製問題への一考察(また、PC-PL論)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は少しだけ真面目な話で、「日記を適当に漁ってる時にそんなの長々と見たくない!」というのは私自身の想いでもあるのでネタバレモードで隠しときます。




 表題の『 洞窟燻製問題』……つまり、「洞窟があって、PCが洞窟に入らず火をつけて敵を燻り出す」やつですね。これは一例で、単に洞窟を燻すだけでなく、「邪悪な魔術師のいる塔を発破解体する」とか、「やばそうな館を焼き捨てる」とか、「無限の水差しを逆さにして地下迷宮を水没させ黒幕を始末する」とか、そういった行為全般です。
 「みんな得しないからやめようぜ!」というのが一般的な回答でしょう。実際、GMは用意したダンジョンをふいにされるし、PLは起伏もなければカタルシスもない面白みのないシナリオを遊ぶことになるわけで、確かに誰も得しません。

 ……本当に? 本当に誰も得しないのでしょうか。
 いいえ、得する人物はいるのです。PCは得をします。冒険者がいくら冒険をするものとはいえ、進んで危険な洞窟の中にいく冒険者はそういません。いえ、むしろ冒険者だからこそ、避けられる危険は避けようとするでしょう。敵の罠をかわす最も有効な手段は罠のあるところに立ち入らないことです。それに、敵の本拠地で戦うより敵を誘い出すほうがはるかに利口でしょう。
 ゴブリンは頭が悪いから洞窟に入っても大丈夫? そういう油断をした奴からあわれ後ろに隠れていた狡猾な魔族だとかなんだとかの策謀にかかって死んでしまうのです。 洞窟には敵の隠し財産があるかも? あなたは価値もそもそも存在するかもわからない宝のために同輩を危険にさらしますか。 GMが用意したダンジョンだからクリアできるようにできている? はて、その情報を彼らはどこから知りましたか。
 そう。PLやGMにとってダンジョンに入ることが正しい行いでも、PCにとっては多くの場合入らない方が正しいでしょう。役割演技の観点からすれば、ダンジョンを焼いて問題がないならそうするのが妥当なRPです。ましてあなたがもっと戦いを望まない人間で、相手が脅威なら尚のこと。理知的な人物をPCとして扱うなら、それが正しい行為になるときは存在します。

 ……ここまで語っておいて私は別にダンジョンを焼くことが正しいといいたいわけではありませんし、焼きたいとも思いません。率直に言ってしまえば私のPCのだいたいは戦闘狂か狂人、そうでなくてもどこか危機に対して破綻している人物ばかりですし、彼女らが戦わないという選択肢を取ることもそうないでしょう。閑話休題。
 洞窟燻製問題における問題は、「洞窟を燻す行為自体は物語上必ずしも正しくない行いではないこと」だというのが私の主張です。
 ダンジョンを焼いてはならないというのはそうですが、その解消をPLの倫理や道徳に頼るのは良くないと考えます。それはPCを蔑ろにする行いだからです。
 PLもGMもメタ的な存在であるがために、PCはメタ世界の住人であるあなたたちを認識できません。洞窟を燻すことが最有力の手段であることを気付いたPCが自発的にそれを改めることは不自然です。理由が必ずしも理屈に叶う必要はありませんが、PLの道徳はPCの行動の理由にはなりません。

 一番良いのは、設定上問題のない理由をつけることです。「君たちはそういった行いをしようとしないだろう。なぜなら不用意に洞窟などの自然物を焼くことは地精霊《ノーム》の怒りを買うことになるという摂理を冒険者である君たちは当然知っているからだ。」とかなんとかあることないこと言ってやってください。このとき、デメリットを提示する場合はなるべく強くしましょう。実現可能な領域ならば実現させようとするはずです。基本的には「敵わない相手と対立する」とか「そもそもできない・効果がない」とか実現不可能なレベルの理由を与えましょう。
 逆に出来るとしたいならばそれでもかまいません。燻製にされたダンジョンは別のどこかで使いまわせばいいのです。その場合、ダンジョンを燻製にしたとき用のシナリオを用意しておきましょう。想定に含んでおけばなんという事もありません。「依頼帰りに賊(魔族)に襲われる」なんてシナリオが汎用性が高いでしょう。準備に時間がかかるとするなら、途中で計画に気づいた相手が襲撃戦を起こすのもありです。必ずしも元のシナリオのエネミーだけで構成する必要はなく、近くを見回っていた敵に友好的な第三者が首魁に知らせて合流したとするのもいいでしょう。初めから構えておけば取れる手段はいろいろあります。
 次に良いのは、PLに聞くことです。「正直洞窟に入ってもらえないと困るんだけど、なんとか入る理由つけられない?」と素直に聞いてみましょう。そこまで言われて考慮しないPLはまれでしょう。そのまれなケースの場合、そもそもPLが敵対的なのでどうにもなりません。諦めてそのPLを追放して続きを進めてしまいなさい。ただし、考慮したうえで無理というのは敵対的なPLではないので注意してください。

 どうにもならなければ神託や未来視による介入もありです。いわゆるデウスエクスマキナです。
 そうでなくて、メタ的に干渉するにしても、「そちらのルートは想定していないから存在しない。洞窟に入れ。」ぐらいのことはいうべきです。そうすれば、「悪い予感がした」とか「なんとなく気が向いた」とか「後々を考えてそうしておくのも悪くない」とか言えるでしょう。神も悪魔もいるのです。そういう強引な転換は起こり得ます。どうにもならなくて、それでもどうしてもそうして欲しくないなら、GMはデウスエクスマキナを切らせるための発言をしなければなりません。

 PCとPLは完全に同じではない、と私は考えます。もちろん、PCとPLは同一であると主張する人もいるでしょう。
ですが、この場合重要なのはPC-PLが同一であるとする人と同一でないとする人がいることです。思想の多様性であり、どちらも正しいことです。きのこの方がおいしい人とたけのこの方がおいしい人がいるのと同じことで、ビアンカ派とフローラ派と最近はデボラ派がいるのと同じことです。私はフローラ派です。
 たしかに、PCの人格性を認めない立場からすれば、GMが丹精込めて手がけた洞窟を燻製にするPC(=PL)は人の気持ちを考えない絶対悪なのかもしれません。でも、PCにとってはそれが合理的だからそれを選択する行為をふとした瞬間自然に選んでしまう場合も、そもそもいっぱいいっぱいでそこまで気が回らない場合もあると思うのです。
 自身にとってはわからない行いでも、当人が必ず悪意の人であるとは限らない……そう考えます。

 GMはそれらを等しく受け止めるべきです。願わくばPLもそうすべきです。平等とは平滑でなく多様の上に成り立つものです。誰かを悪いとする前に、本当にそうか、立ち返って一度考えねばなりません。正せという前に歩みよるべきです。悪意のあるPLというものは想像以上に少なく、地獄への道は善意によって舗装されているのです。
 結論として自分に合わない人を拒むことも一つの選択ですが、そうした背面を少し考える前に、直情で弾劾してはいませんか? あなたは、その人のことを考えましたか?
 そうでなければ、それはきっと悲しいことです。人に腹を立て弾劾する前に、少しだけ歩み寄る方法を考えてみませんか。



 なんだか長々と説教じみたことを言って失礼しました。
普段はこういった話はしないので、この手の話が好きな人は教会かどっかで勝手に聞いてきてください。
いいね! 10
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/04/30 20:48[web全体で公開]
😶 PLさん募集してます
インセイン「蓮神島」です。

元々5人用シナリオなので、頑張って5人用として回してみようかな、と。
そんなわけで、もうお一人募集させていただきます。
まさかとは思うが、万が一複数人来ていただいた場合は、抽選させていただきます。

よろしくおねがいいたしますヽ(´▽`)/


https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152476267603yukorin0709
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たけぽん
たけぽん日記
2018/04/30 16:39[web全体で公開]
😶 ボードゲーム三昧
昨日はリア友宅でボドゲ三昧の一日を過ごしていました。
イエローサブマリンで色々とあるの見ているので知ってましたが、実際にそれらをやるのは初めてでした(人生ゲームとカタン程度しかやったことなかったので)。
とりあえず昨日できたのがサバイブ、ハートオブクラウン、カタン、ドラスレの4つ。
カタンは実全て表示する昨日はリア友宅でボドゲ三昧の一日を過ごしていました。
イエローサブマリンで色々とあるの見ているので知ってましたが、実際にそれらをやるのは初めてでした(人生ゲームとカタン程度しかやったことなかったので)。
とりあえず昨日できたのがサバイブ、ハートオブクラウン、カタン、ドラスレの4つ。
カタンは実に15年ぶりくらいにやったと思います。プレイしながら色々と思い出していきましたよ。
他3つは完全初見でしたがどれも面白い面白い。

サバイブは沈没する島から近隣の島へ人を逃がすゲーム。
ボートを使うも良し、頑張って海を泳ぐも良し。
そんな彼らの邪魔をするクジラ、サメ、GODZILLA(怪獣)。
ただ、この人たちそれぞれに1~6ポイント振られており、単純に逃がす人の数が多くてもゲーム終了後にポイント確認してみると低ポイントばかりで、逃がした人数が少ない相手に負けるということもあります(今回は実際それで私は負けてしまいました)。
上手くカードを使いつつ、相手との駆け引きを楽しむゲームだと思います。でも頭使わなくても遊べるのでいいですね。

一番ハマったのはハートオブクラウンですね。
最初こそ「ルールわがんに”ゃい…」「カードゲームは苦手なんだよおおおお」と参加者2名ほど(うち1名は私でしたがw)死んでいましたが、初めてみればルール自体は意外とシンプルでしたが思っていた以上に頭使いましたね。
今回は延長なしで私が勝ちを攫っていきましたが、初回で皆探り探りでプレイしていたこともあり無駄が多いデッキでした。一人はデッキの回転が遅く地獄を見ていましたしw ルール把握した次回以降は延長もするでしょうし、何よりそういうのが得意な奴がいるんで私勝てる気がしないですよ...( = =) 

カタンは説明がいらないくらい有名だと思います。
ただ私がやっていたのと少し違い拡張パック?を追加してやりました(後々ネットで調べてみたのですが出てこなかった…あれは一体何てものだったんだ…)。相手に良いことをしたPLは5つ(1:1トレードを二つまで行える、欲しい資源を1つ得られる、道を作れる、2つ集めれば発展カードを1枚引ける、2つ集めれば1ポイントになる)の中から恩恵を得られるってものでしてこれがなかなか面白い。
資源が足りなくても1:1トレードであっという間に開拓地を築いたり都市に発展させることが出来る。
ゲームの展開をスピーディーにし余裕ぶっこいてると簡単に逆転負けしてしまう緊張感を味わえます(都市に発展すれば勝てたところを敢えて勝たずにいたら一番ポイントが低かったPLが勝っていました…w)。一発逆転も可能なのでこれは今後も使って遊びたいですね。

単純にプレイ回数が多かったのはドラスレでした。
最初はあっさりとドラゴンを倒せてしまい、「あれ?こんなもん?おかしいなぁ」となり改めて確認してみればルールミスが多く相当ドラゴンが弱くなっていたので「じゃあちゃんともう一度やるか」となり、それ以降はドラゴンに蹂躙され続けられました…(´;ω;`)

TRPGも勿論楽しいですが、ボドゲもいいものですね
いいね! 14
ダエキ
ダエキ日記
2018/04/30 16:35[web全体で公開]
😶 ダブルクロス募集してます。
こんにちは。昨日マギカロギアやった後、「TRPGやってる時は苦しみから解放される」と言ったら、友達から「中毒じゃねえか!」と突っ込みを受けたダエキです。

昨夜の日記で書きましたが、クランブルデイズの改変シナリオを作りました(作ると言えるのだろうか)。タイトルを 
「Crumble Dayz(全て表示するこんにちは。昨日マギカロギアやった後、「TRPGやってる時は苦しみから解放される」と言ったら、友達から「中毒じゃねえか!」と突っ込みを受けたダエキです。

昨夜の日記で書きましたが、クランブルデイズの改変シナリオを作りました(作ると言えるのだろうか)。タイトルを 
「Crumble Dayz(Her Vice)」として、ダーク成分を多めにしました。初期作成だし、初心者さんも歓迎です。クランブルデイズやったことある人でも大丈夫です。矢神秀人くんはPC2の親友です。金曜日の夜からです。

おわり。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/04/30 16:01[web全体で公開]
😶 堕ちた先に在ったのは2回目終了~
いや~感想がカオス!
う〇ち×妖精×大量の落書きと凄く面白い展開になってしまいましたが…
無事生還できました(*ノωノ)

PL様は笹パンダさん、リプトンさん、サトウイツキさん。ありがとうございました~。

大切な所を間違えるアホKPに最後まで付き合って頂いて感謝です!


さて…一旦休憩~肩こり…とれない…(;´・ω・)
いいね! 6
タキ
タキ日記
2018/04/30 15:54[web全体で公開]
😶 わ、わか、わからん…(泣)

前回の日記に何人かからとても参考になるレスをもらってびっくりと同時に嬉しかった自分。
さっそく返事を…と思っていたんですが。

日記のレスに対するレスって、どこでやるんですかね…?(泣)
このまま放置しておくわけにも行かず、こんな形になってしまったことを申し訳なく思っています…

と、とにかく、
前回の日記にレスを下さった方々、ありがとうございました!
どの方のもすごく参考になりました!

いつか彼らとも卓を囲んだりするだろうな~と思ったりしてますくとりでした。
いいね! 6
びこーず
びこーず日記
2018/04/30 15:39[web全体で公開]
😶 【雑記】新年度、新しいこと始めなきゃ(月末)
はい、まいど。私とあるシナリオでお坊さんを演じていたのですが、最近先輩のグチを聞いていた所「お坊さんみたいな聞き方してるな」と言われました。
多分皮肉あたりなのでしょうが、このときばかりはにやけてしまい頭を叩かれました。仕方ないね。

今日の要点:想像力とこじつけが許される世界であってほしいと全て表示するはい、まいど。私とあるシナリオでお坊さんを演じていたのですが、最近先輩のグチを聞いていた所「お坊さんみたいな聞き方してるな」と言われました。
多分皮肉あたりなのでしょうが、このときばかりはにやけてしまい頭を叩かれました。仕方ないね。

今日の要点:想像力とこじつけが許される世界であってほしいと思わけですよ!(サンボマスター風)

すでに月末ですが、ついに悩んでいた企画を実行しようと思います。
その名も「喫茶Tender Heart」

一言で言えば「成り切りセッション」でPCを演じながらPLも含めたグチや考えていることをダラダラしゃべる喫茶店、です。
思うのですが、グチや思っていることってそのまま言うと誤解されることがあると思うのです。
しかしそこでRPをしながら喋るというクッションが入ると本人も「伝える言葉」を探すと思うのです。
つまるところ私が考えている事の実験になってしまうのですが、上手く行けば面白いと感じています。

更に付け加えますと、来店いただくキャラクターが生きているかは問いません。
つまりロストしたキャラでもご来店いただいて構いません。
これは私なりの考えですが、キャラはプレイヤーの頭の中で生まれるのであって、死ぬのは忘れられた時だと思うのです。
その人はロストしたかも知れませんが、あなたの頭の中にはまだ生きていらっしゃるのでは?
ゲームには参加できませんが、こういう成り切りくらいはできて良いと思います。

さて、このセッションに参加するには現状、私がKPをするセッションを経験されている必要があります。
現在過去の参加者様の中からランダムでお声がけをしています。(調整力の関係から少しずつですが)
全く参加は自由ですし、語りたいことがなければ別に無理に参加する必要もありません。

参加したいぜ!詳細知りたいぜ!という方はメッセージを下さい。
よろしくおねがいします!

以上、先輩のグチの相槌に「~~ですな」とお爺さんみたいな言葉遣いをしてしまいました、びこーずでございました。
いいね! 15
カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃる日記
2018/04/30 13:54[web全体で公開]
😶 ポラリステッラとちのいらかるびちく
ポラリステッラは先日、ちのいらかるびちくは昨日、終了しました!
といってもまた今度感想とも言えない一人言をあげます!

昨日は成長を記入したりシナリオ読んだりしてたら結局寝たの4時半でしたwww

とりあえず、これだけは言っておきます!
これから「ちのいらかるびちく」やられる方、覚悟してください!!
覚悟、してください!!

いいね! 8
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/30 09:57[web全体で公開]
😶 作品に触れる
どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うの全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うのはいろんな作品に触れていますか?といったものです。
今回は単純な疑問なので、おすすめだよっていうものがありましたら、僕の方にコメントをいただけたら幸いです。

まあ、作品に触れるというものがどういったことに繋がるのかを軽く話させていただけたらなと思います。
興味のない方は読まないことをおすすめいたします。

では、参りましょう。

そもそも「作品」とはなんでしょうか。
僕が思う作品の定義というものは「人が作った品物」これに尽きます。
映画、小説、音楽、絵画、ゲーム、システム、サービス、食事。その他、ありとあらゆるものが作品だと思っております。
まあ言い換えてしまえば「人」そのものであるともいえるのではないでしょうか。

作品に触れることによってなにが起こるのか。
それは人にもよりますが、「感情を動かす」ことだと僕は思っております。
なにも「楽しい」だったり、「悲しい」だったりってことだけじゃあありません。
人によっては「つまらない」、「怒り」といったような感情を持つかもしれません。

それによって起こされるものと言えば僕にとっては「影響」です。
影響されて、シナリオを書きあげる。影響されて、私生活の一部が変わる。
人は人によって影響をされ、人格を作っていくものではありますが、お互いに影響を与え合って生きているものでもあります。

この影響を多く与えられた人はそれだけ、感受性を豊かにすることができるのではないでしょうか。
僕が好きなのはドラゴンクエストにおける「遊び人」という職業ですね。
この遊び人という職業は育てていくと、「賢者」という職業になることができます。

なにも学校の勉強をするだけが学びではなく、いろいろな体験を通じたからこそ得られる学びがあると思っているのです。
知識ではなく、必要なのは「物事を考える頭」これに尽きると思います。
その学びを通じてなにを思ったか、なにを感じたか。
ただ暗記だけではなく、そのものにどんな意味があったのかを考えることこそが学びであると考えます。

例えばですが、歴史の授業で学んだことをみなさまは覚えていますでしょうか。
覚え方は人それぞれかと思いますが、「いつ」「誰が」「何を」「したのか」この四点を覚えたかと思います。

ただ、その結果だけを見ていませんか。
歴史という学問はそういったことを覚えるのが大事なのではなく、そのことが過去にあったから現代はやらないようにしようね。じゃあ、どうすればならないようにできるの。
といったようなことを考える学問であります。

歴史を見た上でなにを学ぶかが重要となってくると僕は考えます。

さて、歴史方面に脱線をしてしまいましたので話を元に戻しますと、作品に触れるということは人に触れるということ。
他者の考えを見て、他者から影響を受けるものであります。

みなさんはどのような作品や人に触れましたか。
同じ作品や同じ人にだけ触れてはいませんか。
確かに安心感があるでしょう。しかし、もっと多くの事を学んではみませんか。
ゲームでも、スポーツでも、音楽、映画、本や小説。ありとあらゆるものが現代の日本には揃っています。
こんな恵まれた環境なのですから、もっと多くの事をしっかりと見てみませんか。

遊び人が賢者になるように僕らTRPGプレイヤーも多くの事を生み出していきませんか。
もっと多くの事を考えてはみませんか。

まあ、宗教勧誘染みた言い回しになってはしまいましたが、単純なことで「考えてもっと面白くできていけたらな」と思っているだけですので、特に意図はしておりません。
なにせ、この日記を書いている時も考えはありますが、まとまってはいませんからね。

さてさて、文字数がかなり多くなってきたのでまとめさせていただきます。

「作品に触れ、人に触れ、あなたは何をしますか」

僕が言いたいのはこれだけです。
いろんなことを経験して、失敗して、それでこそ面白い人生っていうものじゃあありませんか。
安定がいい?それもいいでしょう。僕が思う面白い生き方を言っているだけですので、笑ってくれて構いません。
後悔先に立たず。
まあ、気楽にいきましょうよ。

これで今回の日記を締めさせていただきます。
お読みいただきありがとうございました。

いやーやっぱりこういうのは楽しいですね。まあ、駄文なんですけども。
これを見て影響を受けて下さる方がいたらそれだけで僕は本望かな。
まあ、テキトーな生き方している人なので、もし、卓を囲む際はよろしくお願いしますね。
いいね! 20
ソラ
ソラ日記
2018/04/30 02:23[web全体で公開]
😭 [雑記]甘い…のでしょうか?
こんばんは。
1週間経たずとは言え、
こちらに書き込みをさせてもらうのは結構久しぶりな気がします。

裏の方でも少しずつ、TRPGの活動は進めていたのですが…
その過程で(正確にはセッションで)少々失敗をしてしまって、
ちょっと悩んでしまったので日記として書かせて頂きます。全て表示するこんばんは。
1週間経たずとは言え、
こちらに書き込みをさせてもらうのは結構久しぶりな気がします。

裏の方でも少しずつ、TRPGの活動は進めていたのですが…
その過程で(正確にはセッションで)少々失敗をしてしまって、
ちょっと悩んでしまったので日記として書かせて頂きます。

暗い内容を含んでしまうと思われるので、
ここから先は「それでも大丈夫」と言う方のみ見てくだされば幸いです。






私は、とあるセッションに参加してきました。
親しい方がGMをされ、参加者の方も親しい方でした。
事前にそれなりの難易度はあると聞かされており、
探索者から心して創造させて頂きました。

探索中も、なるべく情報を引き出せるように行動したり、
相談もそれなりに行っている…はずでした。

警戒していたにも関わらず、単身でデストラップに突っ込んでしまったんですよね…。
出目ではなく、単純に行動先でです。
結局の所、それを心配で追いかけてきてくれた他PLのPCも同様にロストしてしまいました…。

…ロスト自体は、クトゥルフにおいては特別、
珍しい事ではありません。
ただ、そのシナリオは、「どれだけ初心に帰って探索できるか」という部分を
テーマにしていたもので(ネタバレとなるのでこれ以上は言えませんが)

探索できていたと思っていた場所は、
探索しなければならない場所を抜いて行ってしまったものであり、
まあ…早い話が「探索した気になっていた」ってことですね。

私としては…その行動した先は「情報もあるだろうけど、危険な目にあうだろう」
という事で、あえて伏せて単身突入してしまったんですよね…。

結局はそれが仇となってしまった訳ですが…

これは私自身の話になってしまうのですが、
基本的に私はいつも
クトゥルフであれ、TRPGのセッションに参加する時は、
どれだけ回数を重ねようとも、
「初心」を忘れずに、新しい物事に挑む気持ちで参加しているんですよね…。

だからこそ、今回のセッションの「当たり前」に気付けなかった事は、
とても悲しいモノだと思いました…。
・くまなく「探索」する。
・紙の裏を確認する。
恐らく、どれもできる事なんです。

私は…多分、何処かで慢心してしまっていたんだと思います…。
だって、
他のPCを巻き込んだ挙句、
自分のPCすらも護る事が出来なかったのですから…

我ながら、愚かだと思いました…。
「楽しむ」ことが大切なのに、
「ロスト」はありえる事なのに、
「失敗」はある事なのに、
私は怖くなりました…。

キャラが、消失していくことが。
この先TRPGを続けていくことが…。

そろそろ、辞め時なのかなって思いました…。
私は色々なものを壊しすぎてしまった気がします…。

きっと多分これも何でもないことなんだと、
「どうでも良いような事」なんだと、
「考えすぎ」でしか無いのだと。

私は…甘いのでしょうか…。
でも、それだけ多くの事をそのセッションは学ばせて頂きました。

それなりに、40程度の数のセッションをこなした私ですが、
まだまだプレーヤーとしては半人前何だなと思わせて頂きました。

最後に一言…
「初心忘れるべからず」…ですね。

ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました。
同時にお目汚しを、失礼しました…。
皆さんはどうか、「後悔」の無いセッションができる事を…
願っています。
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/04/30 02:13[web全体で公開]
😶 本日のセッション!
本日は凪沙様主催!
「ブッチャーの美味しいレストラン」に参加させて頂きました!!
PLさんは
アプリコットさん、ダイバーさん、きーつさんでした!!

今回は警察官の新田浩輔というキャラで参加させて頂きました!
無能警察ではないっ!!って所を証明しよう!!…っと意気込んでいたのですが、やは全て表示する本日は凪沙様主催!
「ブッチャーの美味しいレストラン」に参加させて頂きました!!
PLさんは
アプリコットさん、ダイバーさん、きーつさんでした!!

今回は警察官の新田浩輔というキャラで参加させて頂きました!
無能警察ではないっ!!って所を証明しよう!!…っと意気込んでいたのですが、やはり無能っ!!!

目星に失敗しまくり、組み付きに失敗しまくり…
1番SAN値が減り、体力も削れる…

最後は、何とか成功してみんなで無事生還!!!
そしてみんなで田中の家に走って、シメに行きました(^ω^)
そこではなんとクリティカルっ!!
余程田中に腹が立ったのでしょうねぇ~…w

セッション終了後田中の詳しい詳細を決めたのですが、
もう、田中が好きすぎます…( ˇωˇ )(新田は違うけど…w)

また皆さんと、そして田中とシナリオできる時を楽しみにしてますw!
とっっっってもっ!!楽しかったですっっ!!
次回はもっと!もっっと!!役に立って見せますっ💪( ¨̮ 💪)フンヌッ…!!
(毎回言ってる気がする……)

お疲れ様でしたっ!!!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/04/30 02:12[web全体で公開]
😶 たまにはPLやりたい
 人生に対し飽きが来たら終わりだが、残念なことに人生に飽きるには世の中娯楽に満ち溢れすぎている。
 ソードワールド2.0でGMとしてセッション応募したけどもー、別にPLとしてキャンペーンに参加したーい。こういうのはコミュニティに入って誰かを誘うのが一番なんだろうけども、個人的な理由でもうしばら全て表示する 人生に対し飽きが来たら終わりだが、残念なことに人生に飽きるには世の中娯楽に満ち溢れすぎている。
 ソードワールド2.0でGMとしてセッション応募したけどもー、別にPLとしてキャンペーンに参加したーい。こういうのはコミュニティに入って誰かを誘うのが一番なんだろうけども、個人的な理由でもうしばらく根無し草でしたい。

 解決案1 シナリオは大筋以外全てランダムイベントにしてGMとPLを兼任する
 解決案2 継続キャラを使いまくれる土壌を作り、世界を放浪しているていで同一PCで参加しまくることでキャンペーンの雰囲気を個人的に楽しむ
 解決案3 普通にキャンペーンを探す
 解決案4 参加者全員でGMを交代しながらキャンペーン進めていく。その際のシナリオ書けない人は私が書く

 ……2か4だな。なんか3は時間がかかる気がしてならない。2は長期的だけども土壌作りの過程で沢山PLできそう。4は気乗りする人がいれば結構早くできそう。そしてGMの育成につながる。SW2,0の卓がいっぱい立つ、みんなハッピー
そうグッド

 午前二時でも寝れなくて気分がちょっとおかしいね。ま~ある意味現実的な手だし寝れたら少しよく考えてみよう。
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