うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.137

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ひらつー
ひらつー日記
2018/05/04 14:34[web全体で公開]
😆 トーキョーN◎VA【声は遠く】終了!
コミュニティ初卓終了! 不定期テキセと時間のかかるスタイルでしたが、どうにか無事に終わらせることが出来ました!(次回はボイセにすべきか……)
とにもかくにも楽しい卓でした! キャストの設定や選択がいちいち私のツボでな! 
その道のプロ(セメント)、その道のプロ(ゆるふわ)、その道のプロと勘違いされている一般人、と方向性が全く違うキャストさんたちでしたが、それでも一緒の方向に向かって各自協調してくれたのは流石! と思いました。
さて、次回はどうしようか……
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/05/04 14:34[web全体で公開]
😶 ぐるぐる。
昨日今日と、「星に君を捜して」「HAPPYBIRTHDAY」「人生のリストラ」を回しました。
「星に君を捜して」は自作、「HAPPYBIRTHDAY」はぺろわんさん作、「人生のリストラ」はミランディスさん作。
みっつとも、あえて画像や音楽を少なくして、淡々と回す方法を取りました。
そして、性に全て表示する昨日今日と、「星に君を捜して」「HAPPYBIRTHDAY」「人生のリストラ」を回しました。
「星に君を捜して」は自作、「HAPPYBIRTHDAY」はぺろわんさん作、「人生のリストラ」はミランディスさん作。
みっつとも、あえて画像や音楽を少なくして、淡々と回す方法を取りました。
そして、性に合っているな、と思いました。
画像や音楽を切り替えるのに手いっぱいになるよりも、描写をその場で考えて継ぎ込んでいき画像や音楽の代わりとする方が、個人的には楽だなあと。
暫くこのスタイルでいこうかな、と思います。
KPは楽だったけどPLはどうだったのかな。少しでも楽しんで頂けていたら幸いです。
キーパリングが大丈夫そうでありましたら、また遊んでやってください。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/04 13:33[web全体で公開]
😶 数日間の言ってきたまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんにちは。炎上パパです。

今回書くのはいろいろなことを数日間で言ってきましたが、そのダイジェストとなっております。
まあ、軽いまとめとなっておりますので、日記としては不適切かとは思いますが、このような形でまとめておきましたので、見たい方はぜひとも見ていってくださればなと思います。



では、【4/27の日記内容】「ロスト」
ロストをさせるなら、出目によってロストするべきであると言った中での例題集。

・戦闘
(ダイスの出目によってロストするのは致し方ない。そもそも、CoCという性質上、戦闘は回避する部分であるから、戦闘が起こっている時点でその覚悟はしなきゃいけない。)

・SAN値直葬
(1D20/1D100のような神話生物に相対している時点で選択を誤っているのだから、探索者がロストするならしょうがないのではないか。)

・神話呪文の行使
(僕が嫌がっている部分。どんなに最良の手を打ったとしても、ダイスの出目によってロストをするのだから、そこまでの推理や行動が無駄になると思っているため。)



【4/29の日記内容】「オンセにおいてのマナー」
これだけは守ってくださいと僕が言いたいことのまとめ

・環境音
(水を飲む音。物を食べる租借音。他人ではなく、自分で気を付けられることは気を付けて行って欲しい事。)

・遅刻報告
(遅刻しそうだなとわかった時点でしっかりとコメントを残すこと。遅刻するかもなと思った時点でも連絡をしておいた方が遅れた場合の時に他の皆様に納得がいってもらいやすいため。僕も気を付けるべきところ。)

・俺tueee
(いわゆる一人だけで楽しみたいと思っている人を指す。自分だけが生き残れればいい。自分だけが活躍できればいい。などといった周りの人を鑑みない一人よがりの人にはならないでね。という注意喚起。)



【4/30の日記】「作品に触れる」
作品や他の人の考え方に触れ、どう思うかを考えてもらいたいかというもの。

・作品に触れる
(いろいろな分野に触れることで、自分が知らない世界があることを再認識し、もっと学ぶ精神を育んで欲しいという意図が込められている)

・人に触れる
(多くの人と関わり、いろんな考え方があることを共用してほしい。あなたがすべて正しいわけでもなく、あなたが全て間違っている事ではないことを理解してほしい。対立は起こりうるもので、結果を出さずともお互いの意見を聞ける寛容な心を持ってほしいといった意図のもの。)



【5/3の日記】「TRPGとは?」
TRPGをそれぞれを用語毎に考えてみよう。見つめ直してもらおう。自分の考えが世間全部につながることではないよと伝えたかったもの。

・T…テーブルトーク
(人と人が集まるコミュニケーションの場なのだからしっかりしようねと言った意図を込められたもの。)

・RP…役割、演じる
(「なりきり」だけではなく、「行動宣言」も立派なRPであることを主張したもの。なりきるためじゃなく、探索をするだけに費やす僕のような人間にとっては苦痛になると言ったこともあるんだよとも主張をしたかったもの。)

・G…遊び方
(「なりきり」や「探索や推理だけ」も立派な遊び方の1つであることを言いたかったもの。いろいろな人のいろいろな遊び方があるんだよっていうのを認識してほしかったために書いたもの。)



以上が、ここ最近で記載をした僕の日記内容のまとめとなっております。
多少、言っていることが違うと認識をする方もいらっしゃるかとは思いますが、ただの文才能力の無さなので、多めに見てもらえるとありがたいです。

ではでは、また長い日記を書く日までさらば。

※5/4 時刻14:19 文章の訂正
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明日平
明日平日記
2018/05/04 12:11[web全体で公開]
😶 オンセ初GM
昨日オンセでの初GMをしました
セッション自体は途中までで、全部終わったとは言えない状態です

なんというか、PLの皆さんに助けられてなんとかGMできてるというのが今回の感想です
どこで見た忘れたのですが「GMに一番必要なことは(GMの能力よりも)PLが協力してくれる環境」だそうで
まさにPLが協力してくれる環境に恵まれたセッションでした

完走まであと3回?くらいかかりそうですが、PLの皆さんに恵まれているので最後まで楽しみながら頑張ります
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蝉丸
蝉丸日記
2018/05/04 08:53[web全体で公開]
😆 登山家たちのクトゥルフ神話TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COCシナリオ「狂気山脈」のKPを2卓やってきました

初回登山隊:おうぎさん、とらさくさん、カナポリスさん

登山隊の目的は山頂に上ることだったのですが、
10000m直前で満身創痍となってしまい撤退と言う決断となってしまいました。
NPCを含めた登山隊全員が生存と言う結果でCOCとしては十分ではないかとも思ったのですが、
登頂できなかったPL3名の悔しそうな様子を見ていると、
これがバッドエンドなのだと実感させられました。
COCは同じシナリオでのリベンジと言う事が出来ません、
それが面白さでもあるのですけど。


二回目登山隊:エクゼント@カゴのみ持参さん、もんたなさん、シロさん

こちらの登山隊、満身創痍になったりならなかったりしながらも、
無事山頂に到達することができました。
いやぁ、めでたしめでたし。
・・・で終わらないのがCOCですね。
遠足もcocも帰るまで気を抜いてはいけません。
グッドエンドで終わりはしましたがNPC1名死亡、PC1名死亡と言う結果となりました。
基本中の基本ですが、COCでの単独行動は危険であります。

まとめ

どちらの卓も皆さんのロールプレイが面白く、
まわしててとても楽しかったです。
何か面白いシナリオが他に見つかったら募集をかけますので
見かけた時はまた参加していただけるとうれしいです。
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ジャック
ジャック日記
2018/05/04 06:45[web全体で公開]
😶 オナハシ
初めてのシティシナリオ「オハナシ」を回しました。
PLはhiroさんとダイバーさんで、無事ベストエンドまで到達しました。

シティシナリオはクローズドより自由度が高い分PLがどのように行動するのかが楽しみでもあります。
マップなどは用意していなかったため、行くべき施設は今までの情報から推断し全て表示する初めてのシティシナリオ「オハナシ」を回しました。
PLはhiroさんとダイバーさんで、無事ベストエンドまで到達しました。

シティシナリオはクローズドより自由度が高い分PLがどのように行動するのかが楽しみでもあります。
マップなどは用意していなかったため、行くべき施設は今までの情報から推断していく必要がありました。
この時にKPとして重要なのはシナリオ進行に必要な施設をはっきりと示すことです。
でないと無駄な場所で時間をつぶすことになりかねません。
そういったところでどうやって考えればいいか悩んでいたのですが、皆さんシナリオに書かれた通りに進んでいただいたので予定よりも早く終わらせることができました。

シティシナリオをどういった風に回せば良いのかある程度は分かったので今後はシティシナリオもちょくちょく回していきたいと思います。
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あびす/非常食
あびす/非常食日記
2018/05/04 04:15[web全体で公開]
😶 セッション日記いいいいいいいいいいい!!!!
どうも皆さまおはようございます。アビスと申すものです。
昨日、わんこさんに卓を開いてもらい、こぼんぬさんを巻き込んで参加しました。
ちなみに、戦闘がめちゃくちゃ鬼畜でしたが、本当に、何とかクリアできました。
武器の受け流しの使いどころ、跳躍や回避の使い方。そして、AFのめんどくさい処理。
そ全て表示するどうも皆さまおはようございます。アビスと申すものです。
昨日、わんこさんに卓を開いてもらい、こぼんぬさんを巻き込んで参加しました。
ちなみに、戦闘がめちゃくちゃ鬼畜でしたが、本当に、何とかクリアできました。
武器の受け流しの使いどころ、跳躍や回避の使い方。そして、AFのめんどくさい処理。
そして、頭のおかしいダメージ。やはり、人外卓はこうでないといけないと思いましたね。
それにしても、毎ラウンド3桁ダメージは本当に笑ってしまいますし、わんこさんの処理能力にも驚かされたりしましたね。とにかく、今回は本当にありがとうございました。
また、なにか回してもらうかもしれません…その時はよろしくお願いいたします。
閲覧ありがとうございました
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シオリ
シオリ日記
2018/05/04 01:11[web全体で公開]
😶 お知らせ
はいどうも、エクゼントです
新しいシナリオを作りました、名前は「おやつの時間」です、テストプレイはしませんよ?
日記に載ってあるヨーグルト=ソトースが登場します、うん、食べろ(満面の笑み)
戦闘が要らないシナリオとなります、じゃあソトースどうするかっていうと、食べろ(満面の笑み)
まあ、こんな感じです、殺意?ロスト?知らん、SAN回復シナリオだ、っていう感じです、閲覧ありがとうございました
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ジーニョ
ジーニョ日記
2018/05/04 01:01[web全体で公開]
😭 ビガミはシリアスで楽しい
いやあ...
とてもいいセッションができましたよ...
新規キャラがロストになったとはいえ、それ含めて素晴らしいセッションができた
そのうち、活動報告として出します
シノビガミはシリアスなTRPGです
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つん
つん日記
2018/05/04 01:00[web全体で公開]
😶 終わっちゃった・・・
前回の【汀にて】の続報、【882弁のキュクロス】のセッションを参加しました!

KP 夜傘様
PL hayao様、ワーマン/bad子様、あるとこの孝様、サンダーソード様、おうぎ様、工藤ルフ様         

ありがとうございました(*゚▽゚)ノ

4/29-5/3という長期シナリオ全て表示する前回の【汀にて】の続報、【882弁のキュクロス】のセッションを参加しました!

KP 夜傘様
PL hayao様、ワーマン/bad子様、あるとこの孝様、サンダーソード様、おうぎ様、工藤ルフ様         

ありがとうございました(*゚▽゚)ノ

4/29-5/3という長期シナリオは初めてだったので、めちゃ楽しかったです!
クトゥルフ堪能しまくったなぁ・・・

仲間キャラがロストだったり、自分のキャラが瀕死になったりで初体験だらけでした!
立ち絵とか音楽の重要さはわかっても、自分がKPだとやる気が出ない。。とりあえずボードは使おう。うん。
でも一番は自分がやりやすいことが一番!他人は他人!自分は自分( ̄∀ ̄)

身内卓はある意味おいてけぼりだけど、いつかそういうのやれたらいいな・・・コミュ障だし(アレ
やりたいKPの方のセッションまた参加したいし、毎日張らないとね←

さてと、またセッション立ち上げるか参加したいな~・・
明日はKPやろうかな・・久しぶりに( ’ω’)

つん&腹黒でした(ˇ人ˇ。)
いいね! 9
現人虫
現人虫日記
2018/05/04 00:41[web全体で公開]
😶 ロールマスター第5回
 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。
 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。
 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。全て表示する 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。
 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。
 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。

 トロルは日の光を浴びると石になりますから、朝になる前に引き上げるとしてその後どうするか。
 主な問題点を挙げると

●このトロルの痕跡をつけることはできるだろうが、こいつが宿屋の息子を攫ったトロルかわからない。

 まあこれに関してはメタな考えではこいつだろうとは思いますし、また他に手掛かりがない以上はとりあえず追いかけること自体は問題ない。

●宿屋の息子の状態はどうなっているか。

 死んでいるなら救助できないので生きていると仮定します。
 そして逃げだしているなら同様に救助できないので捕らわれていると仮定します。
 その場合「なぜ逃げだせないのか」という問題が発生します。
 トロルは建物には住みませんから普通に考える限りでは3つ。

・何かで縛られて動きを拘束されている。

 これが一番望ましい。とはいえトロルは細かい作業が苦手そうではあるかな。自分でロープとかは作らないだろうし。

・片足ないし両足を折られている。

 この場合は運ぶとして移動速度が遅くなるから逃げるのが難しくなる。

・見張りがいる。

 上2つとの複合かもしれませんが、見張りくらいはいそうです。

●トロルのねぐらを見つけたとしてそれからどうするか。

 トロルは洞窟に住みます、問題はその洞窟に何匹のトロルがいるかです。
 そのあたり時間をかけて観察すればわかるかもしれませんが、今回は宿屋の息子がいつ食べられてしまうかもわからないわけで時間はかけられません。とはいえ、何匹か出かけたからと洞窟に入ってまだいたら大変です。
 正直言って確実に出払わせるような妙手が思い浮かばず。
 もしトロルと事を構えるなら罠なりなんなり備えを準備しないとリスクが高いわけですが、こちらから踏み込みこむなら毒を用意するか煙でいぶす(顔をしかめそうな人もいるみたいですが)くらいの事をしたいところですけど、前者は探すには時間がかかりすぎる上に見つかるとも限らず後者は宿屋の息子も巻き込んでしまう。

 またよしんば息子を救助したとして逃げ延びられるかというのもありますね。
 特に移動できない有様だとこちらが運ぶしかありませんが、朝近くに救助して昼に強行軍しても夜には追い付かれる恐れがある。ロールマスターは移動速度に敏捷のボーナス+身長による修正が入るのでホビットなら敏捷だけどその割に足が遅くなるし、トロルのような大型の生物は鈍重でも移動が早くなる。まあリアルだと思いますが。

 判断するには情報が足りないのは確かですが、色々想定して対策は考えておきたいところです。
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/05/04 00:19[web全体で公開]
😶 シナリオ
「怪盗探偵」だって完全!!っと言いきれないけど、
他にもシナリオ作りたくて仕方がない…:(´◦ω◦`):!!
(怪盗探偵の続編っぽいのも作ってる途中だけど…めっちゃ長くなりそうw)

簡単な
クローズドを作りたいんだぁ…。
色々案や、アイデアがありすぎて悩むっ…!!

「怪盗探偵」は全て表示する「怪盗探偵」だって完全!!っと言いきれないけど、
他にもシナリオ作りたくて仕方がない…:(´◦ω◦`):!!
(怪盗探偵の続編っぽいのも作ってる途中だけど…めっちゃ長くなりそうw)

簡単な
クローズドを作りたいんだぁ…。
色々案や、アイデアがありすぎて悩むっ…!!

「怪盗探偵」は豪華客船と怪盗団というシナリオの動画を見て、
怪盗かっこいいっ!!私もやりたいっ!
って思って作ったのが「怪盗探偵」でして…w(私はやれないのにねw)
次は、私ではなく
皆さんにやりたい!っと
思ってもらえるようなシナリオを作りたいですね(*^O^*)♪
いいね! 17
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/03 23:13[web全体で公開]
😶 TRPGってなんだろう
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ゲムマも大分近づいてきておりまして、今回も参加をさせていただこうと思っておりますが、そんな少し前のこの時期にある一つの事を考えてしまいました。
そのことを今回は話をさせていただこうかなと思います。

テーマは【TRPGとは?】ですね。
まあ、面全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ゲムマも大分近づいてきておりまして、今回も参加をさせていただこうと思っておりますが、そんな少し前のこの時期にある一つの事を考えてしまいました。
そのことを今回は話をさせていただこうかなと思います。

テーマは【TRPGとは?】ですね。
まあ、面倒臭い話なのは僕の日記を読んでいる人であればわかることでしょう。
読まなくて飛ばしている人もわかるかと思いますが、面倒臭い話なので、嫌な人はすぐにでも読まないことをおすすめします。


さて、早速やっていきましょうか。
まず、TRPGとは「テーブルトーク role-playing game」でございます。
※テーブルトークは和製英語らしい。
テーブル上で役割を演じ、楽しむゲームというのはやっているみなさまであれば、想像に難くない事とは思います。

さて、そこで僕はその言葉を分解した上で、話を進めさせてもらいます。

最初は、「テーブルトーク」ですね。
テーブルトークつまりはコミュニケーションでありますが、同じ机を囲み話すところからきています。
ネット上では同じルーム内にいることを指すのでしょうね。

そんなテーブルトークですが、このネット上においては、マナーというものがとても重要になることはわかると思います。
社会人、学生問わず、集合時間に遅れるなどもってのほか。まあ決まりを守れていれば特に問題はないかと思いますが、その決まりを守れない人は意外と多くいます。「ネットだから大丈夫だろ。」そんな甘い考えを持ってしまっている人や、しっかりとマナーを学んでいない学生さんなどに現れると思います。

ネットと現実で違うところと言えば、「匿名」であること、「顔ばれ」がしないこと。身分がわからないところに由来をするのでしょうが、かなりがさつになっている人がいますよね。ネットだから暴言を吐いていい。そんなこと誰が決めたんですかね。やらかせば叩かれる。あなたに関係あるんですかね。なんで、赤の他人を叩く権利があなたにあるんですかね。僕にもそんなものはありません。

あの人がやってたから?だから?マナーを守っていない奴の真似をして、あなたまで下品になるおつもりか。
まあ、少し僕の私怨が入ってしまいましたが、つまりはコミュニケーションであるから、マナーは大事にねっていう話です。

さて、次々。
「RP」
ロールプレイとは役割を演じるという意味合いのものではございますが、現在主流なのは

「自分の作ったキャラになりきる」

これが主流だと思うのですよね。僕自身はとても苦手で、自分からは積極的にやらないのですが、卓に合わせて行うようにはしております。
僕が思う「RP」とは、行動の宣言だと思っております。
「机の上を調べる」、「友好的に自己紹介をする」、「握手を求める」この宣言が僕の中でのRPです。

主流で表現するのであれば、「友好的に自己紹介をする」は「僕は○○よろしくね!」みたいな感じでしょうか。

このような違いがあります。現状、RPを重視すると記載をされているシナリオは後者のことを指すでしょう。
ただ、どちらも会っていますし、これに関して言えば、後者のが好かれやすいの確かで、キャラになりきったことをするのは演劇のようなものなのでしょう。

このような事を卓を始める前に表現することは良いことで、僕はこういう言い回しをします。このような事を言います。などと言っておけば摩擦も起きることなく、始められると思うのですよね。
ただし、なりきり過ぎて卓が進まないのは僕のような人間にとっては苦痛で、シナリオを楽しみに来たのであって、なりきりに来たわけじゃないのです。

僕のような人間は少ないかとは思いますが、そういう人間もいるんだよっていう認識をしてもらえたら嬉しい限りではございます。

最後ですねー。
「Game」
これは言わずもがな、遊びですね。
確かに遊ぶのが大事ではございますが、遊び方ってのも大事にはなるかと思います。
先ほど話をさせていただいた「なりきる」「シナリオを楽しむ」この違いは大きいかと思います。

「なりきる」ことを重視するPLさんであれば、NPCとの会話や他のPCとの会話がなによりも楽しい事であり、シナリオはそこにつくおまけなんじゃないかと僕は感じてしまいます。
面白いことだとは思いますよ。人間には変身願望というものがありますし、自分ではない誰かになれるというものは。

さて、一番言いたかったことの「シナリオを楽しむ」
僕のような人間はこちら側に分類をされます。
KPとしてPLとしても僕はシナリオを楽しんでもらうためにいろいろな行動の宣言をしますし、見守っていることが多いです。ただ、効率がすこぶる悪いんですよ。

タイムスケジュールからずれることもしばしば、KPであれば、いろいろなアドリブをすれば、ある程度は時間の調整を行えますし、そこまで苦痛じゃないですが、PCとしての会話が多すぎると、停滞にしかならないように僕は感じるんですよね。
別に批判がしたいわけじゃないんです。僕のように、ゲームをクリアすること。シナリオを楽しむことを目的にしている人からしてしまえば、苦痛であり、退屈なんだよってことを知ってもらいたいがために書いております。

まあ長々と書きましたが、なにが言いたのかをまとめましょう。

「テーブルトーク」…コミュニケーションが大事なので、それに伴ったマナーも考えようね。
「RP」…「なりきり」じゃなくて、「行動宣言」も含まれるんだよ。
「Game」…遊び方にもいろいろあるんだよ。「なりきり」だけじゃなくて、「ゲームクリア」だけを考えるのも楽しい人がいるんだよ。

この三点が押さえられていれば、僕の今回の話は大丈夫です。
難しい話をしておりませんし、批判もしておりませんし、なによりも僕のような人間もいるんだよっていうのを知ってもらう事を目的に書いております。

このような雑多な日記ではありましたが、2000を超えてしまっているので、ここで締めさせていただきます。
僕の日記を読んでくださり、ありがとうございました。

この日記になにか意見などございましたら、下手ではありますが、精一杯コメントをお返しいたしますので、どうかよろしくお願いいたします。
では、またどこかでお会いいたしましょう。
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/03 09:16[web全体で公開]
😊 漢気は大事。
今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。
お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙)

昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。
食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食い全て表示する今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。
お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙)

昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。
食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食いしん坊。
そのうえお腹を空かせて参加したので食べないはずがないですよね!!!
ひと品目は「ぺっぺっ」してSAN値チェックまでしましたがあとのふた品は雪正にいちゃん(たかしさん)が用意したもので、おいしくいただきました。
生きてるものとか痛いもの持って行ってごめんなさい…w
次参加できる時は何を持っていこうかな〜( ΦωΦ )

私とたかしさんがろくに確認もせず、すぐ口に運ぶのでかにさんを戸惑わせてしまいました。漢気は大事。さすが、漢気のあるにいちゃんは動いていて月夜に目が光るものにも臆することなくかじりついてました。これぞ漢。
でもあっさりと闇鍋を完食してSAN値回復してしまったため、かにさんに急きょ「虹色の魚」を回していただくことに。やったね!!!

そのまま、雪正のにいちゃん、NPCの栄海尼さん、とらじで行くことに。
途中のミニゲームで体力半分削られてボロボロになった2人ですが(栄海尼さんは跳躍を初期値成功してた)、なんとか目的地までたどり着き、魚群を探してにいちゃんに魚をとってもらったり臭い水を探したり、にいちゃんを隠したりもふもふふわふわでかわいいイッヌに癒されたりしました…。
たかしさんは久々と言われていましたが手慣れていらっしゃって、依頼人への情報の聞き出し方とかお勉強させてもらいました。あぶない、とらじそのまま突っ込むとこだった。

「にいちゃん すっげー!」「にいちゃん格好良い〜!」と後ろをついていきながら無事ハッピーエンドを迎え、アフターで楽しくいろいろとお話をさせていただいて楽しかったです。(語彙力…)
また強引に勧誘して卓の予定も決まったことですし、頑張って準備せねば!(本当にすみません、感謝しかないですありがとうございます…)
猫シナリオも回せる程度には今日頑張って完成させます。
言ってしまった。背水の陣だ、もう後戻りできないぞこしょう。
それと、お誘いしてもいいよと確認を取った方がちらほらいらっしゃるので機会があったら這いよります。よろしくお願いします…・*・:≡( ε:)
よし、てなわけでそろそろお暇しましょうか。

すみません、またとりとめもなく書いてしまいました。
機会があれば一緒に遊んでくださると嬉しいです!
ありがとうございました(●´ω`●)
いいね! 21
ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/05/03 01:31[web全体で公開]
😢 近況
父は施設へ、精神病の薬で大人しくなり呼び出しはなくなりました。
母は一時退院中、肺水腫が快復したのとゴールデンウィーク挟むこと、救急で入院したことなどからいったん退院して今後通院で検査、今月23日に心臓カテーテル予定です。
TRPGはゲームであって、リアル事情優先、実の親が生きるか死ぬかて状況で全て表示する父は施設へ、精神病の薬で大人しくなり呼び出しはなくなりました。
母は一時退院中、肺水腫が快復したのとゴールデンウィーク挟むこと、救急で入院したことなどからいったん退院して今後通院で検査、今月23日に心臓カテーテル予定です。
TRPGはゲームであって、リアル事情優先、実の親が生きるか死ぬかて状況で遊ぶものじゃないですし負い目に感じることないのはわかってるんですが、やはり参加卓の皆様には迷惑かけてるわけですし、それで結果CPが立ち消えたりすると結構私自身もダメージなわけで……
かといってこればっかりは対策といいますか、どうしたらいいものか、TRPGの難しさですねえ……
それでもやっぱりTRPGがやりたい、まだこの子たちを動かし足りてない、満足してないと思うからこうして来てるわけですが。

前回も言いましたが……
親がまともなうちに孝行しといたほうがいいぞ!!!!
いいね! 12
ザキ風呂
ザキ風呂日記
2018/05/02 21:02[web全体で公開]
😶 もう少しこうだったらなぁ、と
温泉使いはじめてだいたいひと月くらいが過ぎようとしてる中で思ったことといえば……スマホから参加できるSW2.0のセッションがあまり多くないことでしょうか……わたしはパソコン持ってない人なので中々厳しいですね・・・せっかくルルブを揃えても参加できない卓が多いのはいささか残念です……
いいね! 10
メビネク
メビネク日記
2018/05/02 21:00[web全体で公開]
🤔 RP&判定ボーナス
クトゥルフTRPGの動画でクリティカルボーナスやRPに対してのボーナスが見けられます。
これに関しては自分は凄いナイスな裁定だなと毎回思います。

自卓ではあまり採用することもなかったんですが、これでPLがRPを積極的にしてくれるようになったり、セッション面白いと思ってくれるなら是非とも採用し全て表示するクトゥルフTRPGの動画でクリティカルボーナスやRPに対してのボーナスが見けられます。
これに関しては自分は凄いナイスな裁定だなと毎回思います。

自卓ではあまり採用することもなかったんですが、これでPLがRPを積極的にしてくれるようになったり、セッション面白いと思ってくれるなら是非とも採用したいですね。

RPが恥ずかしいとか思っちゃう新米PLさんもゲーム自体にメリットがあるならもっとガンガンやってくれそうだし、何よりPCが輝く瞬間も演出できるんじゃないかなぁ。

まあ、その時はファンブルした時のペナルティも勿論差し上げるつもりですが(

皆さんはどうでしょう?
判定やRPに対するボーナスってどう思いますか?
いいね! 10
シオリ
シオリ日記
2018/05/02 19:56[web全体で公開]
😶 ヨーグルトとヨグ=ソトース
はいどうも、エクゼントです
最近食後にヨグ....ヨーグルトを食べてます、美味しいからね、うん
クトゥルフの方だったらヨー...ヨグ=ソトースが出てくるシナリオ考えてるかな
ふと思ったけどヨーグルト=ソトースっていう神話生物作ってみたいかな、真っ白だろうけど
あとはヨグールト?気持ち悪いどこ全て表示するはいどうも、エクゼントです
最近食後にヨグ....ヨーグルトを食べてます、美味しいからね、うん
クトゥルフの方だったらヨー...ヨグ=ソトースが出てくるシナリオ考えてるかな
ふと思ったけどヨーグルト=ソトースっていう神話生物作ってみたいかな、真っ白だろうけど
あとはヨグールト?気持ち悪いどころか蠢いてそうだなー
あとは食べてみたい神話生物はショゴスやクトゥルフのたこ焼きが食べてみたいかな~なんてね
ハスターの触手の刺身とかビヤーキーの焼き鳥とかグラーキの焼肉とか.....それはないか、うん
こんなこと書いていたら腹が空いたので晩飯に何か作って食べます...
神話生物を食そうとしている歯車の日記を閲覧ありがとうございました
いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記
2018/05/02 11:51[web全体で公開]
🤔 「オンセンルーム」のソースが公開されたので
「オンセンルーム」のソースが公開されたのでとりあえず建ててみた、
ちゃんと作れてるかは知らないのぜ。
http://www.bigfatrat999.shop/


設置・解説ページ
https://trpgsession.com/onsenroom.php
いいね! 14
アル
アル日記
2018/05/02 09:17[web全体で公開]
😶 体調不良は駄目ですね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は体調不良のせいかいろいろ説明不足ですいませんでした。

一寸良い事も悪い事もあった前回のシナリオ。

状況解説
笹木・・・権力の保護がもっと大きな力によって無かった事に。実質選手生命を失う状況になったので、譲歩しようとしてたが・・やったことが屋た事なので仕方なしかも。戦力として駆り出される可能性も出てきた。今は柔道家としての復帰を目指してはいるが・・

安岡・・・上からの圧力で笹木について無かったことにされる流れを他からの力でカウンターされて通ってしまった。PCの想像もしてなかったところのコネを見て驚愕してる模様。権力が介入したにも拘らず、笹木を逮捕して釈放キャンセルしたことによって安岡自身の発言力はかなり上がった。

ブーマー団
戦闘の結果幹部たちが覚醒して危険な集団になってしまった。
幹部A:女性の宝具持ち。アンドラスは信用してはいないが、宝具に呑まれつつある。悪事の指示などをして実質的な制御役になってる軍師ポジ。宝具は強力であるがデメリットも大きい
幹部B:ボディーガードに専念してる無口な男。戦闘では凍らせられていて動けず
幹部C:元野球選手。肩の怪我で引退したのだが、治して貰った為に復帰が可能になった。元々人為的に起きた怪我である為今後どうするかは考え中。
ボス:ナチュラルボーン強い人。世界も視野に入れるボクサーだったが試合中の事故?で相手が死亡、強制的に引退させられる。弱い宝具使いをぶちのめせる能力があるらしいが本人は宝具所有は無し
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