うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.114

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

otohsan
otohsan日記
2018/06/05 00:07[web全体で公開]
😶 CoC?参加日記(キョウさん卓)
「どきどき学園男子高校!~foreverwithyou〜」に参加させて頂きました
 (KP:キョウ様 PL:まい。さん、クロイさん、otohsan)

CoCのシナリオには最近色々参加させて頂いているのですが、その中でもとても異色な作品でした
状況だけ作って「はいスタート!」といった感じで始全て表示する「どきどき学園男子高校!~foreverwithyou〜」に参加させて頂きました
 (KP:キョウ様 PL:まい。さん、クロイさん、otohsan)

CoCのシナリオには最近色々参加させて頂いているのですが、その中でもとても異色な作品でした
状況だけ作って「はいスタート!」といった感じで始まって、最後まで皆ハイスピードで駆け抜けた感じです
結構サクサクセッション進むな、と道中感じていたのですが気づくと3時間、シナリオに深く入り込んでしまいました

KPさんが非常に手慣れた感じでこちらの無茶なロールにも答えてくださり、まさに「RP!」と言った雰囲気のセッションでした
PLの方々もキャラの演じ方がとてもうまく、私も気づけばキャラに入り込んでおりました‥!(何だったんだあいつは…)
クトゥルフの恐怖感等はほぼありません!そちらを想定して参加したりすると何かと戸惑うかもしれません(最初は)
最終的にPVPでは敗北しましたがキャラとしてやれる事はやった!という思いで終われたので満足しておりまする

KPさんもとても賑やかなPLの皆様もありがとうございました!!

追伸:敗北が決定した後に、最後僕が応援していたのはどっちなのか、言うまでもありません…

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
私事ですが6日2000時に卓の方立てております!
初心者の方でも玄人の方でも歓迎致します!ので!!

立卓まであと1人…あと1人なのです…!!!
お時間に空きのある方は是非是非ご参加くださいませ!!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

本日はこれにて
お休みなさいませ
いいね! 8
おとど
おとど日記
2018/06/04 23:59[web全体で公開]
🤔 ネクロニカ的なボード
ネクロニカしたい!でもどどんとふはなんか重いしめんどくせえ!とカッとなって作りました
自分が使えればいいや!な、雰囲気少なめの、オンセンサイズのカウントボードのPNGです。
マップ設定で原寸表示に✓を入れるとグリッドに合います。グリッド線・座標は消すのがおすすめ。
(何か問題があればこっそり教えてください。こっそり削除します。)

試しに使ってやるぞって方は下からどうぞ~。
http://privatter.net/i/2711000 「onsen」がパス。
いいね! 8
d
d日記
2018/06/04 23:38[web全体で公開]
😶 GM日記9
六月になり、もう完全に夏ですね。
これから雨が降って、さらに蒸し暑くなるでしょう。
とはあまり関係なく、シノビガミ「光の地」の記録。

卓でも謝りましたが、色々ミスが重なってしまい申し訳ありません。
秘密記述ミス、別秘密送信ミス、時刻ミス、シーンすっ飛ばしミス、ルール確認ミス…
どれもG全て表示する六月になり、もう完全に夏ですね。
これから雨が降って、さらに蒸し暑くなるでしょう。
とはあまり関係なく、シノビガミ「光の地」の記録。

卓でも謝りましたが、色々ミスが重なってしまい申し訳ありません。
秘密記述ミス、別秘密送信ミス、時刻ミス、シーンすっ飛ばしミス、ルール確認ミス…
どれもGMしていれば一度は経験するものだとは思いますが、全部同時はひどい。
この場で改めて謝罪します。

ミスを除けば概ね悪くない展開だったと思います。
色々と改善した効果はあったようです。
出目が悪かったのはさすがに女神に言ってください…

まだ調整が要りそうなので、もう少し回してみます。
それとは別に、導入フェイズをどうするかもちゃんと決めておく方がいいでしょうね…
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はとまち
はとまち日記
2018/06/04 23:33[web全体で公開]
😶 シナリオの分岐について
だいぶ前に身内卓でやったりゅうたまのオリジナルシナリオの話。
PCの行動とダイス目によって「閉じ込められる」or「難を逃れる」というルート分岐を作り、その後の展開も微妙に変えて…てやったんです。
そのときは難を逃れるルート進んだんですが、セッション終了後にPLから「GM優しい(=問答無用で閉じ込全て表示するだいぶ前に身内卓でやったりゅうたまのオリジナルシナリオの話。
PCの行動とダイス目によって「閉じ込められる」or「難を逃れる」というルート分岐を作り、その後の展開も微妙に変えて…てやったんです。
そのときは難を逃れるルート進んだんですが、セッション終了後にPLから「GM優しい(=問答無用で閉じ込めない)」みたいなことを言われたのがずっと頭の端に引っかかってます。

ゲームで、シナリオがある以上はある程度は話の流れがあるしそこに乗っかってもらいたいもんですが(のっけるのもGMのウデなのかなあとも思いつつ)
シナリオ的にここはこうじゃないと進まない!ってほどでもなく、やりようによって逃げ道もあるよね、と思える場面だったらPLの動き方によって分岐させたい派です。
なんですけど、うーん。
CoCなら問答無用もありだと思うんですけど、さじ加減が難しい…。
問答無用で閉じ込めた方が良かったのかなあ。
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明日平
明日平日記
2018/06/04 22:53[web全体で公開]
😶 TRPGのテクニック集といえば【プレまと】
個人的にお世話になってるTRPGのテクニック集積サイトといえば
【プレまと】です(ダイマ
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】
が正式名称

2ch(5ch)の卓上ゲーム板のTRPGに関全て表示する個人的にお世話になってるTRPGのテクニック集積サイトといえば
【プレまと】です(ダイマ
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】
が正式名称

2ch(5ch)の卓上ゲーム板のTRPGに関する技術系のスレッドをまとめたサイトです

2000年ごろからのスレッドをほぼすべてまとめてあるので、そのテクニックの量は膨大です
多分1000~2000くらいのテクニックがあると思います
(まあ、質は…玉石混淆というところですが)
TRPGのノウハウ集積サイトとしては日本有数…のはず
(ほかのTRPGノウハウ集積サイトは知らないからよくわからないけど)

オンセに関しては2chの過去スレのまとめという性質上どうしてもやや古い情報がありますが、
(IRCのテクニックはあるのにどどんとふのテクニックはほぼない等)
それでも有用なテクニックも多いです

誰でも思いつきそうだけど面倒くさいのでやらないことを力業でやりきった管理人さんの努力がすごんですけど…恐ろしくマイナー

個人的には流行ってほしいんだけど…マイナー…知ってた方います?
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蝉丸
蝉丸日記
2018/06/04 22:27[web全体で公開]
🤔 ピーカーブーは多分今後も流行らない
※ネガティブ意見では無いです

「オバケと小学生がタッグを組んで事件を解決する」と言うコンセプトはかなり面白いのですが
たぶんピーカーブーは今後も流行らないのでは、と危惧しています。 

何度か遊んでみた結果感じたのは
「探索の判りづらさ」です。

・cocのように自由に探索ができる全て表示する※ネガティブ意見では無いです

「オバケと小学生がタッグを組んで事件を解決する」と言うコンセプトはかなり面白いのですが
たぶんピーカーブーは今後も流行らないのでは、と危惧しています。 

何度か遊んでみた結果感じたのは
「探索の判りづらさ」です。

・cocのように自由に探索ができる
・基本的にマップと言うものが存在しない
・探索するには行動回数に制限がある

上記が組合わさることにより、
PLが自由行動フェイズに何をすれば良いかがわからない、
と言う状態に陥りやすいのですよね。
  
そこで対策として1つローカルルールを考えました。

シナリオのハンドアウト化です。
インセインやシノビガミのように、
導入シーン以外はハンドアウトの調査を行うと言うスタイルにします。

例えば「教室」「幽霊の噂」「花壇」「図書館」と言うハンドアウトを事前に用意しておいて、
自由行動フェイズで各PLは「~~のハンドアウトを調べたいです」のように宣言していくような感じですね。
難易度が下がりすぎるのであればダミーのハンドアウドも足せば良いです。

この方法のメリットは「PLが迷わなくてすむ」だけでなく
「GMの進行にハンドアウトを使うことでチャート管理がわかりやすくなる」と言う点があります。

実際にやってみないとわかりませんが、
皆さんいかがでしょうか?

もし的外れならば、指摘ください。

追記:タイトルが流石に過激過ぎたかな?
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びこーず
びこーず日記
2018/06/04 22:04[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~PCの連帯がKPの心を動かす~
はい、まいど。三十路で未だに惣菜パンの”大きい”とかのキャッチに弱い、びこーずでございます。

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は6/3 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・プレイヤーヤマモト 様 → 九条院 舞 (キているメンタルセラピスト)
・黒全て表示するはい、まいど。三十路で未だに惣菜パンの”大きい”とかのキャッチに弱い、びこーずでございます。

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は6/3 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・プレイヤーヤマモト 様 → 九条院 舞 (キているメンタルセラピスト)
・黒町 様 → 縞蛇 藤十郎 (クールダンディな准教授)
・ちまき 様 → 多田 雷鳴 (ニンジャを目指す、別の方向でキている高校生)

序盤はお互いはじめましてということでぎこちなく始まりかけたのですが、多田の人懐っこさから縞蛇の落ち着いて全体を見る姿勢、九条院のクセがあるものの的確な推理で三人はみるみるうちに連帯していきます。

中盤からは笑いもありながらとても真剣に、この先を考えていらっしゃいました。
探索ではPL三人がよく相談した上で動いており、堅実なプレイでした。
NPCとの交流もPCそれぞれの個性が光っていてKPのほうがより深く物語に引き込まれた形です。

そして終盤、KP不覚にもうるっと来てしまいました。
自分の書いたシナリオに感動するなんてよほどのキザかと思われるかもしれませんが違います。
PLの真剣な、そしてひたむきな姿勢。何よりその連帯感に感動したのです。

物語がKPとPLによって紡がれた瞬間というのは予測不能な感動がありますね。
見事、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。

今回の反省点はやはり時間管理です。
前回に続いて目標時間をオーバーしてしまいました。
ここまで来ると設定している目標に無理があるかもしれないと思い始めました。
もう少しキーパリングやシナリオを見直してから時間に関しては再考しようと思います。

あと、見学に来られた赤兎様、狐宵様、スバル様。
来ていただいたにもかかわらず、時間の関係であまり会話ができず申し訳ありませんでした。

今回のセッションはKPも満足のセッションでした。プレイヤーの皆様とはまたご一緒できればと思っています。

以上、ダイエット的に手の届かない惣菜パンを眺めながら指をくわえるびこーずでございました。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/06/04 20:35[本人にのみ公開]
😶 先日のSW2.0
オフでした。久々オフでした!
いやぁ…楽しかったなぁ。
オフセッション。
からの、ボドゲ。
充実した時間を過ごさせていただきました。

場所は新宿。
5分ほど到着時間に余裕を見て出発するも、スマホとパスモを忘れたことに気付き、駅から帰宅。
結局15分くらい電車を乗り逃し全て表示するオフでした。久々オフでした!
いやぁ…楽しかったなぁ。
オフセッション。
からの、ボドゲ。
充実した時間を過ごさせていただきました。

場所は新宿。
5分ほど到着時間に余裕を見て出発するも、スマホとパスモを忘れたことに気付き、駅から帰宅。
結局15分くらい電車を乗り逃し、開始時間(9時からのカラオケの予約。セッションは10時半開始予定)を30分遅らせてもらうことになりました…お楽しみのヒトカラタイムが…

ほうほうのていで到着し、気分良くセカオワさんを熱唱。
バンプさんを熱唱中に人が入ってきたことに気付かず、気付いた瞬間奇声をあげる。
歌声SAN値チェック、奇声SAN値チェックと、開幕早々SAN値をごっそり持っていかれたかと思います…
ご参加くださった初対面の方でした…本当に申し訳ない。
部屋入ったからいつでもおいでーって部屋番号投げてたのに、充電器の調子を確認してたら気付かなかった。

人数がそろうまで、ゆっくりフタカラを楽しむ。
とてもセクシーで素敵な歌声の前に、SAN値チェックの必要なわたしの声帯はブルブル震えておりました。
が、久々に人前で歌うのは、緊張する反面とても楽しかった!
そして、ステキな歌声を聞けたのは早起きしたおかげで三文の得をした気分です(*‘∀‘)

10時過ぎ、全員集合。
全員事前のキャラメイクだったんだけど、わたしは能力値決定の際、ダイスが6以下しか出なくてそのまま投げちゃったので、友人が作ってくれたサンプルキャラを使わせていただきました。
はじめてのミアキス。白ミアキスのメリアグランス君です。
そしてはじめてのマギテック/シューター。
一度やってみたいとは思いながら、なかなか機会がなく。
今回ようやく手を出すことができました。

経歴で「大失恋したことがある」「誰かに仕えていたことがある」「純血である」を引きました。
なので、大好きな女の子と一緒にいたくて、猫の姿で飼われていたが、女の子が新しい猫を連れてきたため、勝手に傷ついて家出した。
ネコの姿は初恋の少女を思い出すので、あまり変身したくはない。
ネコミミも好きじゃないので、普段は帽子で隠しています。
という設定になりました。
一緒に旅をするのは、精肉業者のニック・タベルーン
そして、料理人のエルフのクリス
めりねこさんは、たべるひと…というのはアレなので、将来お店を出した時に給仕をやる予定です!

そんな楽しい仲間たちと、はじめてのおつかいをしてきました。
SW2.0のスターターキットというもので遊んできたよ。
TRPGだけど、オンセではできないことなので、とてもワクワクしました(*‘∀‘)
内容はよくある、初心者向けお使いだったのですが、一緒に冒険してくださったみなさま、GMさんのおかげでとても楽しい時間でした。

そのあとは、ボドゲ会。
GMさんが大量の積みボドゲがあるということで、一緒に消費させていただきました。
どれもとても面白かった!
わたしも積みボドゲがたくさんあるので、遊びたいなぁ。

…ということで、第二回の集まりを提案したところ、みなさん快諾くださいました。
わたしは!のみながら!セッションとボドゲが!したいです!(*‘∀‘)
(この日も一人で飲んだことは内緒です。大量のおつまみを目の前にして、誰が我慢できよう…!)
楽しい時間のために、わたしは部屋の掃除をがんばります。

楽しい時間をありがとうございました!
また次回、楽しみにしております(*‘∀‘)













そして、さりげなく流れに乗っていくスタイル。

RP重視でもゲームクリア重視でもなんでもいいけど、何事もやりすぎ注意だとは思います。
とあるオフセッションにて、5時間で終わるはずのシナリオを、GMPL全員が好き勝手にはしたなく自分たちのRPを押し通した結果、セッション時間が10時間かかったことがある。
最後の方は集中力が切れて、全員が嫌な思いをしてしまったんじゃないかなって思う。なんか空気が重かったし。

わたしは演技はではないけどRP厨だし、自分のキャラがどう選択してどういう結末を迎えるのかを楽しみたい。
人のキャラもどう考えてどう生きるのか。自分とどのように絡むのか。それを見るのがとても楽しい。
だが、そこだけに力を入れると、肝心の物語がないがしろになってしまう。それは美味しくない。
シナリオの物語も楽しみたいし、もちろんハッピーエンド目指していくのも当たり前の行動だ。
何よりも、だらだらと増長した物語が苦手なのである。
後期のドラ〇ンボールとかな…無駄に時間をかけすぎだろうと。
(マイノリティの戯言です。DB好きな方の方が圧倒的マジョリティなので、聞き流してください)

何か言いたいかというと、野良卓では「やりすぎ注意」に気を付ければいいんじゃないかなって思います。
もちろん、やりすぎたい人が集まって、とことんまでやりすぎるのは、好きにしたらいいと思います。
わたしの卓に関しては、全員がやりすぎたいというのならば、好きにしてくださいって感じです。
みなさんの満足いくまで、徹底的にGMはお供いたします。
粛々とシナリオクリアに向かって進めたいというのなら、そのようにお付き合いいたします。

まぁ何だ。全員が楽しければ何だっていいんだよ(暴論)
ただ、一人でも楽しくなさそうな人がいれば、全員で楽しめるようにお互い少しずつ妥協してほしいな、とは思います。
人と人が遊ぶゲームだもの。柔軟にやろうぜ。


などと、本日も推敲せずにぽいっと投下。
まとまらない文章は、のちほど隠します。
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マスター
マスター日記
2018/06/04 20:31[web全体で公開]
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 

 それでは梅干し探しの旅に出ます。
いいね! 39
Satoshi
Satoshi日記
2018/06/04 19:35[web全体で公開]
😆 意見交換会
ごきげんよう

昨日はまうさん主催の意見交換会に参加してきました。
覚えているのは、楽しかったことと、この会話に混ざった方々とセッションをしたいなと思いました。
また、普段システムの関係上お会いすることが無い方々とお話し出来て幸せでした。
本当はまうさんが初心者さんのために何ができるだろうか?と立ち上げてくださったようです。
そんな熱意があるまうさんの卓が、初心者さんには向いているのではないでしょうか?
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2018/06/04 14:02[web全体で公開]
😆 6月に入りました~★
 めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。
 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・!

★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの!
 その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。
 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。
 
 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。
 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。
 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。
 
 用意、してたんですけどね・・・。
 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。
 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです)
 あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。
 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。
 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん!
 
 そして29日はセッション前半。
 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。
 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。
 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。
 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。
 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。
 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら?
 

★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー!
 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった!
 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。
 
 そして始まるエンディング。
 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか!
 GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・
 
 どっちも(てへぺろ)。
 
 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。
 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない!
 とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw
 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪
 

★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん)
 Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。
 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・!
 サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません?  一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。
 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。
 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」!
 PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w
 イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w
 キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★
 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
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蝉丸
蝉丸日記
2018/06/04 10:52[web全体で公開]
😶 いままでやったcocのシナリオまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までKP,PL問わずやったことのあるcocシナリオを順不同ですが簡単にまとめてみました。
普通にネタバレの恐れがあるのでご注意下さい

・シナリオタイトル
→推奨人数、テキセでの目安時間、KP難易度、探索難易度

・忘れ物
→1人、30分、簡単、高い
・海バス
→1~2人、2時間、普通、普通
・飛竜の卵
→2~4人、5時間、簡単、簡単
・うそつきだれだ
→3~4人、5時間、普通、普通
・盲目はくちの安寧アンノウン
→3~4人、12時間、高め、普通
・悪霊の家
→2~5人、6~12時間、普通、普通
・狂気山脈 邪神の山峰
→3人、12時間、普通、高い
・グリッチ
→2~5人、18時間、高い、簡単
・奴隷の棺桶
→2~4人、12時間、簡単、普通
・Re:おキツネさま
→4人、12~18時間、高め、高め
・夢み旅せよ
→2~5人、12~18時間、高め、普通
・ピックマンの弟子
→2~5人、18~30時間、高め、高い
・魔女の季節
→2~5人、18~30時間、高め、高い
・魔法生物を追って
→3~4人、12~18時間、高め、高め
・掠う盲鬼
→3~6人、40~50時間、高い、最高
・白骨死体はゴシックドールの夢を見るか?
→3~5人、12~18時間、高め、普通
・奪われた夢の国
→4~5人、24~30時間、高め、高い
・腕に刻まれる死
→3~5人、12~18時間、普通、普通

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ハリィ
ハリィ日記
2018/06/04 10:37[web全体で公開]
😆 今日はキャラ作成です@ウタカゼ
昨夜はミニシナリオ4作目、”葉っぱを乗せたマイエル”でした。
フィールドアドベンチャーですが、ミニシナリオなので移動出来るのは2つのエリアだけw

今、レベルが上がったPC用に、3〜4レベル帯のシナリオも作ってます。
色々出来るから処理が大変そうですが、その分楽しみも増えますよね。
でも、全て表示する昨夜はミニシナリオ4作目、”葉っぱを乗せたマイエル”でした。
フィールドアドベンチャーですが、ミニシナリオなので移動出来るのは2つのエリアだけw

今、レベルが上がったPC用に、3〜4レベル帯のシナリオも作ってます。
色々出来るから処理が大変そうですが、その分楽しみも増えますよね。
でも、まだまだルルブ1の範囲内!!?
まだまだ遊べそうです(PLさんが飽きません様にww)

今夜はウタカゼのキャラ作成。
2度目のウタカゼ!!
ルルブの内容が可愛いので、読むのがなかなか先に進みませんwww
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まう
まう日記
2018/06/04 09:55[web全体で公開]
😆 昨日の意見交換会( *・ω・)ノ
  JK語で内容を言うとこんな感じです( *・ω・)ノ

日乍日レよ主レニセッ゙/ョ・/レニ関すゑ言舌をιまιナニ。
日言己レニτ″、キゑー⊂⊇зτ″言ぇレよ″、参力ロιゃすレヽセッ全て表示する  JK語で内容を言うとこんな感じです( *・ω・)ノ

日乍日レよ主レニセッ゙/ョ・/レニ関すゑ言舌をιまιナニ。
日言己レニτ″、キゑー⊂⊇зτ″言ぇレよ″、参力ロιゃすレヽセッ゙/ョ・/レニすゑ亊ゃPL、ナωカゞ参力ロをナニめらレヽξぅナょ王里由等々、ξ@ぇ刀τ″す。
参力ロιゃすレヽ空気イ乍丶)ゃ安心宣言(意ロ未深)、矢ロ丶)合レヽイ乍丶)、彡二ヶ″─厶等々

色々ー⊂意見カゞ出ナニ@τ″突発ー⊂レよレヽぇ満足@レヽ<意見交才奐会レニナょっナニー⊂想レヽます


突発での意見交換会でしたが楽しいものになったと思います( *・ω・)ノ
議題のようなものは一応ありましたが、ほぼほぼフリーダムに6時間ほど話していた感じです( *・ω・)ノ

 チャットとボイスでの意見交換となりましたが、わかったことがひとつ( *・ω・)ノ

あえて、誤解されないように言葉を選び慎重な言葉を使わせていただくと。
 皆さん変態なのではないかとそんな考えに行き当たった次第です(誤解)
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蝉丸
蝉丸日記
2018/06/04 07:05[web全体で公開]
😆 ピーカーブーのGMやってきました
ピーカーブーのGMやってきました。
グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、
サポート有難うございました。

ピーカーブーは初オンセで初GM。
ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが
案の定難しかったです(汗)
が、懲りずに今後もGMやっていく所存でご全て表示するピーカーブーのGMやってきました。
グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、
サポート有難うございました。

ピーカーブーは初オンセで初GM。
ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが
案の定難しかったです(汗)
が、懲りずに今後もGMやっていく所存でございます。

ピーカーブーはオバケと小学生がコンビを組んで進めると言うシステムが
やってみるとかなり面白いです。

この面白さを広められるように
もう少し安定したキーパリングが出来るようになりたいです、はい。
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霞
日記
2018/06/04 02:45[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
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くっきー
くっきー日記
2018/06/04 01:39[web全体で公開]
😶 熟すということ
なにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。

最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。
次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。
続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。
続ければ続けるほどに全て表示するなにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。

最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。
次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。
続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。
続ければ続けるほどに『チャンピオンとしての意地』『周囲の期待』……終いには『俺にはこれしかない』になります。

一番最初の『ボクシングが楽しい』という感情はこの頃にはなくなっています。

TRPGも一緒なんだろうと思うのです。
『セッションが楽しい』から始まって、
『キャラクターを育てるのが楽しい』、『RPが楽しい』、『もっと遊びたいから初心者さんを増やしたい』。

『キャラクターを育てるためにもっと経験点を稼がないといけない』、『RPの邪魔をするのは許さない』、『コミュニティを作って、システムを布教しなければ』。

……

『GMを口プロレスで黙らせるのが楽しい』、『PCを陥れて美しい物語を作るのが楽しい』、『オリジナル世界観を作れるのがTRPGの醍醐味だ』、『コミュニティの管理人としてしっかりしなければならない』

熟すということ、それは腐る事に他ならない。

悲しいかな、変化を止めることはおおよそ出来ない。というか、『セッションを楽しむ以外の要素を混ぜずに楽しむ』ということ自体が当初からおおよそ離れた腐りに他ならない。

だからこそ、楽しいと思う今を一生懸命大事にするしかない。引退か、離散か…いつか来る終わりのその日まで。
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姫ユリ
姫ユリ日記
2018/06/04 01:33[web全体で公開]
😶 ユドナリウム使用によるセッションの問題点
 本日、というより昨日ですが、ユドナリウムを使用しグランクレストキャンペーンの第一話を行う予定でした。
 ルームに入室した際に幾つか問題が発生。繋がらない方もいれば、部屋にいるけれどログが5分ほどラグにより遅れて表示される方も……1時間遅れでどどんとふに切り替えてセッション継続。
 ユドナリウム全て表示する 本日、というより昨日ですが、ユドナリウムを使用しグランクレストキャンペーンの第一話を行う予定でした。
 ルームに入室した際に幾つか問題が発生。繋がらない方もいれば、部屋にいるけれどログが5分ほどラグにより遅れて表示される方も……1時間遅れでどどんとふに切り替えてセッション継続。
 ユドナリウムでは何度かセッションしていましたが、人数増えるとその分重くなって駄目なのかな? 兎も角、ユドナリウムで今後卓を立てる予定の方は予備としてどどんとふのルームや、PLの方にこのような事態が発生した場合オンセンで報告して貰うように手回しするなどが必要そうです。
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/06/04 01:20[web全体で公開]
😶 本日のセッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6月1日~3日まで
3日かけて「水底に沈みし想い」に参加させていただきました!!
GMは「ブッチャーの美味しいレストラン」でもお世話になった
凪沙さん!
PLも、ブッチャーでご一緒させて頂いた、
アプリコットさん
きーつさん
ダイバーさんです!!

ブッチャーの時の同じ探索者の皆さんで
キャンプへと行きました!今回は田中も一緒に( -`ω-)✧

キャンプ行った帰り
事故を発見っ!!車を降りて走っていく新田っ!!
いつの間にか霧が…帰れねぇっ!!
村だ!そういえば沈んだむらが…アレだ!!


神話生物を見てのSAN値チェックより、
カレンダー見て、タイムスリップしたことに衝撃を受けての
SAN値チェックの方がダメで発狂。

うわぁぁぁε=ε=ε= ┌(;;;・ω・)┘!!!
男ならしっかりせぇ>(´∀`)=⊃)`Д゚);、;’.・グホォ
Σ(´□`;)ハッ

戦闘も活躍できず…

なんだかんだ悩み、最終的には放火をして…
警察官なのに…!警察官なのにっ!!

まぁ!おかしくなってたし無効よね( -`ω-)✧

色々ありましたが、無事GoodEND!!
今回、自分のしょぼい脳では(´?ω?`)???ってなる事が多く。
本当に役に立ててない気がしました……。申し訳ないです(._.”ll)


今回も!とっても楽しかったです!
次もよろしくお願いします!!
いいね! 9
律
日記
2018/06/03 23:56[web全体で公開]
😶 あなたの腕に魅了されて
初のオンセンルームで戸惑いめっちゃありましたが、優しいKPでよかったです!
最初で不定になってそれからずっとサイコパスでしたがサイコパス卓楽しかったです💕
結局SAN値を32持っていかれたような気はするが、KPに「サイコパス吸血鬼ぬいぐるみキャッチャー」と名付けられたので満足です✨
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