うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.116

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/06/02 18:15[web全体で公開]
😆 タシチさんGM【ゴリラホスト】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほんと、最近コミュしか卓に参加してないなと思うCode:027こと、維乃莉です。
ネタバレしても面白いシナリオなのですが、ネタバレいくない精神でいきます!

キャラシ+立ち絵が最近間に合わない事件が発生(時間の管理が疎かになってだけ←1番やってはいけない奴)して、継続キャラでまともな子を他のPCを確認せずに提出したのですが……
参加者PCが全員【黒猫と白ワイン】生還者(組み分けが全員バラバラ)という珍事が起きてしまいました。

開始後もツッコミ放棄・ツッコミ不在でフリーダムに進行……
そして、自PC(元女性45歳)がノリノリでホストやったり、ファンブルが1人に集中し……冒涜的なものを作ったり……天井と逢引してたり……
クラヤミクラインの命名表で源氏名決めた人が事故ったりwその名前が覚えられなかったり……
VIPのゆりか様の名前を事前に教えてもらい……私が復唱し間違えて【ゆかり】と送ってしまい、しばし雑談したら今度は別のPLさんが【ゆりこ】と打ち間違いしてなかなか名前が覚えられないということが発生して大爆笑。
GMも王様バナナを王様ゴリラと打ち間違い……さらに大爆笑を生み……深夜に全員腹筋崩壊する大変楽しいセッションでした!

GMもPLも楽しそうなシナリオだったので……シナリオを回してみたい欲に駆られました!
GMのタシチさんならびにご一緒してくださった皆様、ありがとうございました!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/02 09:18[web全体で公開]
😶 通常ロールプレイ
 人生羽目を外すときぐらいある。しかし、常に羽目を外しているわけじゃない
 昨日は私はRPをここまでできる。ということを書いたけど、TRPGはテーブルトークロールプレイングゲームだかね。ロール(役割)を果たせば演技というのはさほど重要じゃない。「私はさっき拾った丸太で吸血鬼を攻撃します」でも十分に全て表示する 人生羽目を外すときぐらいある。しかし、常に羽目を外しているわけじゃない
 昨日は私はRPをここまでできる。ということを書いたけど、TRPGはテーブルトークロールプレイングゲームだかね。ロール(役割)を果たせば演技というのはさほど重要じゃない。「私はさっき拾った丸太で吸血鬼を攻撃します」でも十分にロールプレイなのだ。

 RPの演技はあくまでゲームの中での遊び。それが一番大事とは思っていません。一番大事なのはセッションを全員で楽しく遊ぶことだと私は考えています。

 ただそういったお遊びを楽しむ人が卓の中心にあるなら昨日の日記の様に私は幼女になって人形をなでます。その体格でその演技は流石にキモイという空気になりましたが(脳筋女戦士面白かったから、次は降ったダイスの年齢の女なってみていったのそっちじゃないですか……)
 普段はゲームをどういった経緯でその選択をしたのかという部分にリアリティを持たせたくて演技RPをしています。ゲームを無茶苦茶にしたりすることはありません。兎狩りの要領で洞窟の中のゴブリンを煙でいぶり出す、という提案をRPでしても流石に実行はしません。GMが乗り気だったらしますけど。後はフレーバーアイテムだとか持っていったら話が面白くなりそうなものを使うために。あくまで楽しいセッションにするためです。

 どこだってそうですがTRPGプレイヤーには色んな人がいます。過剰な演技を好きな人もいれば、淡々とドラゴンやドレイクを倒したい人、私はホラー全般が苦手なのでそういったTRPGやシナリオには手を出しずらいですし、好奇心旺盛に神話生物に向かっていく人もいます

 私はゲームを『楽しく』『方向性を決めて進める』為にRPの演技をしています。やっていいなら羽目を外しますが、意図的に卓の空気ぶっ壊すようなRPはしないですよ。卓の空気に合わせるタイプです。それは言ってかないとずっと面白RPを期待されそうなので言っておきます。正直「こんな風にこれします」みたいな行動宣言だけでもTRPGって楽しいし
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/06/02 08:37[web全体で公開]
😶 ゴリラホストのネタバレを含みます
昨日あったことをありのままに書くぜ!

ゴリラ文字にゴリラ言語(1%)振ったら当然のようにファンブルし、
情報が欲しくNPCの靴を舐め(信用)したらクリティカルし、
源氏名を命名表で振って決めたら事故り、
お客の名前を覚えられず、
ハッピーバースデイがレアル英語力で読めず、
バナナをカ全て表示する昨日あったことをありのままに書くぜ!

ゴリラ文字にゴリラ言語(1%)振ったら当然のようにファンブルし、
情報が欲しくNPCの靴を舐め(信用)したらクリティカルし、
源氏名を命名表で振って決めたら事故り、
お客の名前を覚えられず、
ハッピーバースデイがレアル英語力で読めず、
バナナをカッティングしてたらナイフでファンブり、冒涜的なバナナが出来上がり、
結局自分の源氏名も忘れて、
お客の名前と別PC様の名前がごっちゃになり、
天井(^^)と別PC(あみさん)と何故か三角関係になり燃やし、
気がついていたらNo.1ホストになっていました(?)

うん。意味がわからないよ(めっちゃ褒めてる)

とても楽しかったですw茶番シナリオはほんわかしていて楽しいですね!
KPタシチさん、PLあみさん、Codeさん。昨日(もう今日か)はありがとうございました!今度は是非、全員〇〇で遊びたいですねwww
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/02 03:29[web全体で公開]
😶 目指すもの ※1500文字弱あります。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさまこんばんは。炎上パパでございます。

僕の言い回しや言葉によって、深く傷ついた方がいましたら大変申し訳ございません。
なぜ、あんなに強い言い回しをさせていただいたのかを言い訳がましいですが、言わせてもらおうかと思います。

さて、今回のテーマとなりますのは、【僕が目指すもの】です。
この時点でやばいと直感をした方は読むのを避けるようにお願いを申し上げます。


まずは言い訳の方をさせていただこうかと思います。
僕はいろんな卓を経験させていただいておりますが、そこで思ったものは、『分かっている人同士ならまだしも、それを初めて会った人にしていらっしゃる方』というのに不快感を覚えたわけです。

そこで特に目立ってしまっていたのが「なりきりRP」というものなんです。
悪目立ちのがよく目立つというのは存在はするのですが、それでも気になってしまったのです。
まだその人がわかっていない状態でPC同士での掛け合いをさんざん見せつけられてしまいますと、介入が出来ないのです。
それが少ないのであればまだしも、長ければ苦痛になってしまうのです。

シナリオと直接関係ないところでの掛け合いは停滞させる原因ではありますが、お互いを知っているのであれば、楽しい物となるでしょう。
しかし、知らなければ苦痛にしかならなかったのです。

自分はなにを見せられているのだろう。セッションを楽しみに来たのに、セッションが全然進んでいないじゃないかと感じてしまうわけです。
NPCから情報を引き出すためのものは素晴らしいと思います。
NPCとの掛け合いはある一人に集中しなければ、とても良いものだと思っております。
つまりは、置いてけぼりにされるのが苦痛であり、恐怖なのです。

足並みを揃えてみんなで遊ぼうっていうのがTRPGじゃないのか?それを無視されて、そこだけの世界を見せられても楽しくないのです。
自分も参加しているはずなんだよな?自分はこれを見に来た視聴者、見学者ではないはずだよな?と頭を抱えるわけです。
それを無くしたいがために、日記を書かせてもらっているのです。

嫌な人は嫌でしょうし、好きな人は好きなのでしょう。
そこは千差万別ですけども、少なくとも参加する以上は、自分もシナリオに関わりたいんです。
別にRPが出来なくてもいい、この可能性があるんじゃない?っていう発言の場が欲しいのです。
発言の場が少なくなり、何もできないのであれば、なんのためにTRPGをやっているのだろう。
みんなで楽しみたいからじゃないのかな。と頭の中をループするわけです。

そのような状況下に陥らないためにも、過度なRPは避けて欲しい。
過度なメタ推理も避けて欲しい。

何事もほどほどが欲しいのです。
人によってほどほどの基準は違うのだと思いますが、ある一人が喋れないような空間にはなってほしくないです。
ある一人だけの意見だけで進みたくないんです。

長くなってしまったので簡潔にまとめさせていただきます。

【一人だけでTRPGをやらないでほしい】
【一人だけを置いていかないでほしい】

この二点だけです。
みんなで楽しみたいから他の時間を削って遊ぶわけです。
睡眠時間、勉強時間、他の物事をする時間。
時間だって有限です。
少しでも、楽しめる環境が作られていってくれればいいなと願いながらこの日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
もし、なにか思うところがありましたら、コメントをいただければ幸いです。
ではまた、日記か卓でお会いしましょう。
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甘夏
甘夏日記
2018/06/02 01:11[本人にのみ公開]
😶 インセイン「あかりなきよるに」感想
先日インセイン「あかりなきよるに」のセッションに参加させていただきました。
こちら二人の男女が真っ暗な部屋に二人きり…という設定から始まるシナリオですが、インセインでありつつも何だか可愛いインセインになりました。
私はこういうシナリオ大好きです。

二人インセイン、ご一緒させて全て表示する先日インセイン「あかりなきよるに」のセッションに参加させていただきました。
こちら二人の男女が真っ暗な部屋に二人きり…という設定から始まるシナリオですが、インセインでありつつも何だか可愛いインセインになりました。
私はこういうシナリオ大好きです。

二人インセイン、ご一緒させていただいた方はいつもGMとPLという関係でお世話になっているものの、今回PL同士として初めてご一緒させていただきました。

私は今回悪戯好きの気まぐれ娘のPCで参加させていただきまして、セッション中にも悪戯をしかけたりからかったりしてました。
ご一緒させていただいたお相手のPCさんがとてもいい反応をしてくれるのでついつい赴くままRPしていったら、振り返ると男性と二人きりの部屋で軽率な行動をしだす危機感ゼロな残念女子に…。
私はどうして普通の女の子をRPできないのだろうと自分の残念さ加減にがっくりきました。

お相手のPCさんはさわやかな好青年で、行動がとても…健全な青年だったので、私自身はセッション中大半の部分で可愛い可愛いと思っていました。
そんな中でも、しっかりと人を注意できるところはかっこいい。最後の最後決めるところは決めてくださるところもかっこよかったです。
こういう男性と一緒になれると幸せになれると思います。そんな魅力的なPCさんでした。

GMさんが演じる怪異もなんだか言動が可愛くてときめきました(なお画像は見ないふり)。
エンディングも可愛い感じに締めてくださって、ほんわかした余韻が残る素敵なラストでした。

私は開くHOをダイスで決めたり軽率な直観で決めたりした結果秘密的にも危うい行動を沢山していましたが、流れが色々と面白い方向にいってよかったです。
私は最初思いもしなかったのですが、何だか眩しいラブコメとなりました。
可愛らしいラブコメっていいですね…演じているとき恥ずかしくなってくるところもあるのですが、その気恥ずかしさも含めて好きです。
今まで恋愛RPやそれに近いRPをしたことは何回かあったのですが、大体自分が男性PCだったのでまた新鮮な経験でした。

総じて可愛いという感想で埋め尽くされた素敵なインセインでした。
GMのまぁしぃさん、ご一緒させていただいたゆこりんさん、ありがとうございました!
またご一緒する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
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ルーシー
ルーシー日記
2018/06/02 00:07[web全体で公開]
😶 エイブモズ 回してきました
何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。
いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが
多かったりします。

今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、
当日は時間きっかりにセッ全て表示する何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。
いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが
多かったりします。

今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、
当日は時間きっかりにセッションが開始できてよかったなぁと思いました。
皆さん、つい最近TRPGをはじめたばかりーとの事でしたが、PC同士のやりとりやRPも
とてもスムーズで、会話でシナリオ進めてる感じがあってとても良いなぁと思いました。
誰かばっかり喋ってるとか、誰かばっかり決断してるとか、そういうのがなく
みんな同じような発言量だったのも良かったなぁと。
(そういうのが目立ってきたら、こちらから発言量少ない人に話をふるように
 したりするんですが、今回はそういうのする必要もなくGOODでした)

PC同士やPL同士でワイワイしているのを見ていると、Youtubeとかに上がってる
楽しいセッション動画を見ているような気分にもなり、KP的には楽しかったです。

エイブモズは謎解き要素のあるシナリオで、情報の整理がとても大事なのですが
情報を整理していくと「カチっ」と全てがはまるような感じがあって、
個人的にとても好きです。

また機会を見つけて募集するか、他の短時間でサクッとできそうなシナリオを
回そうかなぁと思いました。
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まう
まう日記
2018/06/01 22:16[web全体で公開]
😶 悪霊の家やりませんか( *・ω・)ノ
 動画やリプレイとかで有名な悪霊の家( *・ω・)ノ
本日の23時からやりたいと想います( *・ω・)ノ
以外とプレーンでやったことのある方は少ないのでは(素のシナリオ)
と言うことで、ボイセですがcocお試し卓になれたらと思いやろうと想います( *・ω・)全て表示する 動画やリプレイとかで有名な悪霊の家( *・ω・)ノ
本日の23時からやりたいと想います( *・ω・)ノ
以外とプレーンでやったことのある方は少ないのでは(素のシナリオ)
と言うことで、ボイセですがcocお試し卓になれたらと思いやろうと想います( *・ω・)ノ
trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152785890007m

もちろんなれてる方もなれてない方も歓迎です\(^-^)/
集まった方々が全員悪霊の家を知っていた場合は改編します( *・ω・)ノ

知ってる方が多いいばあいも多少改編します( *・ω・)ノ
見学もできます( *・ω・)ノ
https://discord.gg/q4BfRub
↑からどうぞ( *・ω・)ノ
いいね! 8
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/06/01 19:37[web全体で公開]
😶 6月の目標
やりたい事があるのに圧倒的に時間がだりない…
新しいキャラシを作成しないといけないし、COCのシナリオも作りたい。作りかけの1ページTRPGも完成させたいし、COCセッションのハウンドアウトも作らないと…。クラヤミクラインのシナリオも作成したいし、普通にセッションもしたい。うどんもしたいしウンババ全て表示するやりたい事があるのに圧倒的に時間がだりない…
新しいキャラシを作成しないといけないし、COCのシナリオも作りたい。作りかけの1ページTRPGも完成させたいし、COCセッションのハウンドアウトも作らないと…。クラヤミクラインのシナリオも作成したいし、普通にセッションもしたい。うどんもしたいしウンババもしたい。大量に作ったうどんのリプレイも作りたいし、ルルブもいくつか買いたしたい、ダウンロードしっぱなしの沙●の唄もやりたい。

このサイトに登録する前はダラダラと生きていたので、したいこといっぱいの現在がとても楽しいです!勿論色んな人がいる広いネットの世界。楽しいことばかりじゃございませんでしたが、それでも多くのとこを学ぶいい機会になったと思います。

よし!この調子でジメジメとした嫌な天気が続きますが6月も仕事にTRPG充実できるように頑張ります!!コミュで普段遊んでいただいてる方、優しいフレンド様方、それから野良で偶然鉢合わせた方も、これからもよろしくお願いします!

という死亡フラグを唐突に呟いてみました(о´∀`о)
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さいスケ
さいスケ日記
2018/06/01 16:42[web全体で公開]
😊 私のキーパリングについて
誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`)

・募集について
初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。
しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反全て表示する誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`)

・募集について
初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。
しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反省大事!

・KPとPLの関係性
役割が違うだけで対等だとは思っています。なので提案があれば一度受け入れます。そのまま飲み込むか吐き捨てるかはリアル説得次第。
あとは四苦八苦しているのを見るのが楽しい。所謂愉悦を感じています(ぉぃ
けど自分から意地悪するんじゃなくて全てはダイス運のお導き。苦しむのも立ち向かう姿も大好きなのです。

・苦手なPL
①ひとりよがり
わりとPL全員に公平に機会を与えたいと思う人なので、独りよがりにどんどん進む人や何でも自分が判定したがる人は苦手。

②メタ発言を卓(PC)に持ち込む
PLとしてメタ発言はいいけど、PCにそれを投影して行動しちゃう人は好きくないです。
PLとして参加した卓で、一度それで15分一人語りされてトラウマになってるというものもありますが

・好きなPL
1.RPしてくれる人、挑戦してる人
台詞派、行動宣言派どちらも好きです。また会えて苦手な異性RPを頑張ってる人とか大好きです。
2.協調性がある人
物語のメインとして動きがちで出番も多いけど、ほかのPCに話題を振る人。


・技能補正
割とこだわるほうかも。例えば応急手当は適切な道具がないと脱臼をはめるとか、シャツ破いて止血してねーとか言っちゃうタイプ。回数制限までは設けないけども。後は鍵開けや修理系も道具使ってねとも。
半面mその職業だとプロ向けの道具持ってていいから技能補正するよーという提案をします(´∀`)

・成長について
以前は某卓の基準を真似して初期値成功などで割り振ってたけど、基本ルルブを読み返すと成功すれば成長するチャンスがあっていいんじゃね?みたいなことが書いてあったのでそちらを採用しています。
そりゃそうだ。人は技能を使って成長しないっていうことはないんだし、まぁ失敗したら現実では気づいて成長するけども、残念ながら線引きは必要かなとは思うので失敗は成長のチャンスはなしってとこで。

・シナリオ作る?
そんな暇あったら卓回したいし休みたいね。ということでオリジナルシナリオは作らないです。調整とかめんどいもんね(数年前、GMとかめんどうだからPLしかしないと言っていた男なのでこの言葉に信用度はない)

・時間について
余裕がないと死んじゃうので突発卓とか無理です。最低キャラシ提出から卓開始は3日は欲しい人。募集かけるなら最低1週間前とか。
卓15~30分前には居たい人。不安な場合は1時間前とかもあったり。

ざっくりこんな感じですね。気の合う方、一緒に遊びましょう!
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大和ゆき
大和ゆき日記
2018/06/01 16:19[web全体で公開]
😶 5/31 参加記録
最初の書き出し以上にタイトルどうしようってなるので、今回めっちゃ単純なタイトルになりました(笑)

今回参加して来たのは、hiroaki(^ω^)bさんKPの「スーサイデットメアリンク」。
一緒に遊ばせていただいたPLはまい。さん(PC:流離井 速人)、goretyanさん(PC:全て表示する最初の書き出し以上にタイトルどうしようってなるので、今回めっちゃ単純なタイトルになりました(笑)

今回参加して来たのは、hiroaki(^ω^)bさんKPの「スーサイデットメアリンク」。
一緒に遊ばせていただいたPLはまい。さん(PC:流離井 速人)、goretyanさん(PC:宇志海 ひめ)の2人。
私は宮津 大嗣という大学3年生にしてEDU7の関西弁キャラをやらせていただきました。
今回なんと全PLが異性キャラ、しかも全員幼馴染でルームシェアしているという設定なのに全員生活能力なさそう…そんな面白おかしい顔ぶれでした(笑)
旅に出たい衝動が変な方向に現れたり満点のタイミングで100ファンする速人と、無自覚(?)で嬉々として藤崎ちゃんをいじめ続けるひめちゃん。キャラが濃ゆくて、この人たちとルームシェアしてる大嗣は絶対楽しいだろうなと思います。
みんなとの日常会話、非日常に巻き込まれた時の対応、NPC含めてみんなキャラが立っていて、探索を進めなくても大嗣くん同様みんなと話してるだけで私も楽しい!みんな思いおもいに荒ぶってるけれど、なんだかんだ仲良い感が好きでした。

アホの子だったんで、一応メモだけ取りながら、それをあんまり見ることもなく感情優先に動いていましたが、やっぱり後半はくるものがありました。物語にどんどん没入していくから、誰のことも諦めたくなくて、でも頭が回らず歯痒くて…
でも、最終的にTlue ENDで終われて本当に嬉しかった、大嗣くんほっとしすぎて腰抜かして崩れ落ちたと思います(笑)
凄く助けられながら、こちらも助けたいと頑張りながら。なんだかんだ幼馴染たちみんな大好きです。
素敵なセッションをありがとうございました!

PS:私はまだ関西弁が抜けきっておらず、家族に変な目で見られたりしてます…エセだったけれど1回のセッションでわりと染み込んでしまったようです。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/06/01 14:18[web全体で公開]
🤔 ボイセで現代日本cocやります
宣伝失礼します。
6/6 11:00~
ボイセで現代日本coc シナリオ
楽園パラノイアのセッションをやります。
4名募集中となります。

クローズ系と言うかアイランド系(?)です。
このシナリオは回したこと無いのですが、
一風変わったバカンスが楽しめるらしいです。

【ボイセ】楽園パラノイア
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152781756740bigfatrat999
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ハリィ
ハリィ日記
2018/06/01 12:00[web全体で公開]
😊 今夜はミニシナリオ、バルトゥーの屋敷・前夜@sw2.0
さてさて、今夜は明日に控えたバルトゥーの屋敷に向けて、パーティの出会い、自己紹介、戦闘の練習を兼ねたミニシナリオです。

未経験者PLさんが挑戦するのは、マギテックシューターのルーンフォーク、アーノルド。
フェアリーテイマー兼フェンサーのオリエンタルな密偵カズハ。
エルフでありながら、憧れの全て表示するさてさて、今夜は明日に控えたバルトゥーの屋敷に向けて、パーティの出会い、自己紹介、戦闘の練習を兼ねたミニシナリオです。

未経験者PLさんが挑戦するのは、マギテックシューターのルーンフォーク、アーノルド。
フェアリーテイマー兼フェンサーのオリエンタルな密偵カズハ。
エルフでありながら、憧れの冒険者を目指すグラップラーのアーロン。
エルフの神官であり、賢者のカリン(こちらも未経験者PL)。

こちらの四人が今夜、出会います☆
無事に事件を解決できますように♪
見学可能なので、今夜22時、良ければ見に来て下さいねー!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152684819678cuttingdorothy1
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/01 09:11[web全体で公開]
😶 テキストセッションはRPの幅が狭い
 私だけでなく多くの人生でも頭ではそうだと感じていても現実に「そうだ」と言われるのは辛い。そういった経験はあったりするのだろう
 ひとつ前の日記にコメントを頂けたのでとてもうれしく思う反面、やはり私は珍しい部類に入るようだと再認識しました

 私はよく「オンラインテキストセッションはRPなど表全て表示する 私だけでなく多くの人生でも頭ではそうだと感じていても現実に「そうだ」と言われるのは辛い。そういった経験はあったりするのだろう
 ひとつ前の日記にコメントを頂けたのでとてもうれしく思う反面、やはり私は珍しい部類に入るようだと再認識しました

 私はよく「オンラインテキストセッションはRPなど表現の幅が狭くて窮屈だ」そう感じています。声も仕草も表情も小道具も使えない。キャラクターの役割やセリフ、信条を自由に表示するには文章だけでは足りず細部を表現しきれない
 私はPCやNPCを降霊させ、自分に憑依させるイタコ型TRPGプレイヤーのようです。しかもかなり注意しないと制御できないのでシナリオ制作中や初対面の人だけで行われた実卓セッションでもPCが降りてきて

「あたしの力を信じろ! この筋肉の魅力に酔いしれ、あたしに尽くせ!」とマッスルポーズなどボディランゲージ込みで決める
「頑張っておらの弓で相棒の晩飯を取るだぁ。そこのカエルならでかくて旨そうなだや~」と帽子を弓に見立て狩りを演じる
「おうおう蛮族ども、殺戮される準備は出来たか。刺殺と絞殺好きなの選びな。嫌な方をくれてやる」と鉛筆をキセルに見立て、喉仏辺りの実際にはそこまで生えていない顎髭をなでる癖がでてくる
「この人形かわいいでしょ。ふふふ、お父様のお手製なの」と、丁度いいのがないから空気をなでて人形を自慢する幼女を表現する

 RPしていい場面となるとほぼ無意識ここまでやれる。そして和やかだったり、冷ややか眼にさらされる。そこで我に返る。たまにね、自分が怖くなるの。滑舌が悪くて聞き返されると本当につらい。やっている時はね全く辛くないの、だってソレやっているのPCだもの。こっち無意識だもの

 まあしかし、過剰だったり余計な表現はゲームのテンポを悪くするし、リプレイを書きづらくPLによって表現の受け取り方の差が大きく出る。そういった面で機能美に欠ける。
 GMとしてオンラインセッションをやるにあたっても私のやり方では滑舌の悪さなどが難題にあがる。なのでボイスよりもテキストのみの方がPLにとって最もテンポがよく、情報伝達の誤差が少ないプレイしやすいやり方だと思ってやっています。
 表現の幅広かったり色々できるからといって、やれば楽しいかと聞かれればケースバイケースなのです
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otohsan
otohsan日記
2018/06/01 07:48[web全体で公開]
🤔 KP硏究記
やりたい日に卓が無いなら自分で作ればいいじゃない

、という精神から現在KPやってみようかなという事で色々やっております
2010ルルブの方からシナリオ使わせて頂きまして(食べたいやつ)
現在延々と話に肉付けをしているのですが何故か凄まじい文章量に、小説かてこれ
多分これやってみてから足り全て表示するやりたい日に卓が無いなら自分で作ればいいじゃない

、という精神から現在KPやってみようかなという事で色々やっております
2010ルルブの方からシナリオ使わせて頂きまして(食べたいやつ)
現在延々と話に肉付けをしているのですが何故か凄まじい文章量に、小説かてこれ
多分これやってみてから足りない分補った方がいいんだろうな、と思いつつも
TRPGにおける初シナリオは一回しか無い!ので、
せっかくなら良い物を作って楽しんでもらいたい所です
頭痛くなりつつもマップやらキャラやら音楽やら色々かき集めて作成しております故、もう少しかかりそうですが
4日の夜くらいに突発的に卓を立てられたらいいなって考えてます
もしタイミング良く「その日丁度卓ねえぞ!」という方いればご参加頂けると嬉しいです

まぁまだ作成中なんですけどね!!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 20:43[web全体で公開]
😶 前回の日記
どうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基全て表示するどうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基本的な事を疎かにしちゃいけないってのが大事だと思います。
僕自身は過度でなければ、メタ推理、なりきりRPはいいと思っております。
他の人に気遣えないでそれを行うのがダメであって、気遣えるのであればなにをしてもいいと思います。

僕は僕自身が発言したことに責任を持ちますし、誠心誠意お答えをさせていただいているつもりです。
自分が他人を傷つけていないかと問われれば傷をつけてると思います。
僕だって人間ですから傷をつけないというのは不可能です。

少しでも分かり合いたいからいろいろな話を聞きたくて、コメントをしてくださいというのも書いておりますし、まずそもそも僕と関わりたくないのであれば、ミュートという機能がありますから、それをしていただけたらと思います。
本当に少しでもセッション中に他者を気遣える人が増えてくれることを願い、この日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
また、どこかでお会いしましょう。
いいね! 18
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/31 19:30[web全体で公開]
😶 重厚に楽しむ物語。
ごきげんよう

今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。
世界観を統一して遊ぼうという企画。
人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。
複数のGMによる一話完結型のセッション
世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが全て表示するごきげんよう

今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。
世界観を統一して遊ぼうという企画。
人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。
複数のGMによる一話完結型のセッション
世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが出来る物語。

セッションではなくても、参加出来る日常空間(歓談できる場所)
ハウスルールも大幅に設ける予定なので、好みはかなり分かれるかもしれません。
でも絶対楽しい予感があります。

やっぱりワクワクドキドキって大切ですね。
いいね! 22
ジンヤ
ジンヤ日記
2018/05/31 18:32[web全体で公開]
😶 闇クラシナリオ作成中
サンプルシナリオ普及率も高いので、クラヤミクライン体験用シナリオを作っているが、ソロなら簡単なんだけど、~二人用にする調整が微妙。独自ルールの「ツナガリ」と「幕間」を活かすには二人くらいまで参加できた方が分かりやすい筈。
進捗率が10%くらい下がる~
いいね! 8
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 16:49[web全体で公開]
😶 CoCってなんだろう
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。

CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。
銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、な全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。

CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。
銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、なによりもまず、現代における一般人が巻き込まれていくってのが重要です。
自分が見つけるべきものを探すっていう目的のために目星っていうものが存在しますし、かなり自由度が高いと思うんですよ。

そこで、サイコロフィクションのように、この部屋に対してダイスを振るっていうのではなくて、この部屋のどこに対して目星を行うか。なんの情報が欲しくて、目星をするのか。
そこまでがセットになって、重要にはなってくると思うのですよね。
もし、家の中で無くし物をした場合は、机の下やテレビの裏っていう形で探すと思うのですが、それを行動として宣言するのがCoCであって、サイコロフィクションとの大きな違いだと思っております。

僕にとってのCoCとはキャラのなりきりをする場ではなく、みんなで協力をして、1つの解を導きだすのが主軸だと思ってます。
なりきりに時間を割けば、その分だけ、推理をする時間が削れると思うので、それを省略してなりきりに重きを置いたのがサイコロフィクションだと思ってます。

CoCとサイコロフィクションは違うと思っているだけです。
なりきりたいのなら別のシステムで遊べばいいし、推理や探索をしっかりしたいのならCoCでやるのが一番だと思っているんですよね。

まとまりのない文章となってしまいましたが、僕が言いたいのは

【CoCとはなりきる場ではなく、探索をする場である】
【なりきりたいのならサイコロフィクションでやればいいのではないか】

この2点になります。
僕が勝手に思っているだけですし、誰に対して言っているわけではありません。
ただ、キャラのなりきりに時間を割かれて、PL間での相談の時間が削られるのが嫌なだけです。
CoCって協力して、相談して、じゃあこうしようかっていうのが主題じゃないのですかね。
僕が思っているだけですが、それが合わない方は僕を嫌いになっていただいても構いません。

僕は自分が楽しいと感じるよりも、他者が楽しいと思っている方が嬉しいので、それに合わせるだけですから。

では、このくらいで話を終わらせていただきたいと思います。
僕が思っているだけのことですから、他者を否定するようなことは致しません。
あくまでも、僕個人の意見であり、考えです。
それでも、なにか聞きたいこと、間違っているんじゃないか。そういったものがございましたら、お気軽にコメントをいただければ幸いです。

以上、炎上パパでした。

※追記 2018/05/31 18:20
なりきりRPによって、PL同士のコミュニケーションの場が少なくなるのを危惧しております。
お互いを理解しないまま遊んで、なにも問題が起こらないとは言い切れない。
少しでもつまらなくする要因が減らせればと思い、この日記を書かせていただきました。
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otohsan
otohsan日記
2018/05/31 16:10[web全体で公開]
😶 CoC参加日記(まかじぇさん卓)
前回参加したやつを書いたので以前のもも
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サイトJPー4528の恐怖 (3回目の収容違反)(KP:まかじぇ様 PL:そるとさん、黒町さん、otohsan)

こちらのサイトでの参加は初だったため、色々な事を教えていただきました
内容は脱全て表示する前回参加したやつを書いたので以前のもも
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サイトJPー4528の恐怖 (3回目の収容違反)(KP:まかじぇ様 PL:そるとさん、黒町さん、otohsan)

こちらのサイトでの参加は初だったため、色々な事を教えていただきました
内容は脱出物?に近い感じで「対抗できない敵に追われる恐怖」とかが好きな方はとても楽しめると思います
ベストエンドは中々難しいのではないでしょうか…!!(ノーマルエンドでした)

私のキャラの技能が「ほぼ一切役に立たない」という状況の中、ヒーローが謎のヒーロー力を発揮し、無事終了出来ました
中盤から最後の方はヒーローだったのか執行人だったのか良く分からなくなってましたが凄かったです
後お嬢様がいなかったら、クソ雑魚パンチの後私は銃弾に倒れていたと思います

KPさんが臨機応変にPLのお願いや状況に対応してくださり、伸び伸びとプレイする事が出来ました
最後何故か私が「KP」に「言いくるめ技能」を使うという不思議な状況が起きていましたがありがとうございました!
KPさんもPLさんも非常に展開の進め方がうまく、安心して最後まで進めました‥

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バベル(KP:まかじぇ様 PL:そるとさん、otohsan)

同日に卓を立てていただきまして、休憩後そのまま参加しました
KPさんのPOWはどうなってるんだろうと思いつつも楽しくプレイさせていただきました

半クローズドのシナリオで移動箇所も少なめなのですがシナリオがとても良く、ゲームに入り込んでしまいました
KPさんの要所要所でのアドリブ(?)の演技も素晴らしく、臨場感が凄かったです
あと人の話はちゃんと聞いた方がいいと思うと同時に、言葉って大事なんだなと思うシナリオでした

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2卓ともKP様とPLの皆様のおかげでどちらも楽しくプレイさせてもらいました!
今回の最初の卓は急遽空きが出来たという事で運良く参加させて頂きました
人気のKPさんみたいなので中々機会が無いかもしれませんが、
またタイミングがあれば参加させていただきたいなと考えております

という訳で皆様も機会があれば是非是非
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そらふね
そらふね日記
2018/05/31 14:18[web全体で公開]
😶 マギロギセッション その9
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ネタバレ?に近い感想になったので、珍しく折り畳んでます)

マギロギのセッション「焼き付いた感情」に参加してきました。
PCは…結構日付迫った状態で…経歴の偏りを見て、急遽変更したものを使いました。が…。
やっぱり自分には書警+女性PCは鬼門でした!(´;ω;`)
魔力決定も調律も攻撃もダメダメだったよ!抵抗判定に成功したのに【返呪】使い忘れたし!
最終日では、自分がグダってる所為で終わらなさそうな感じになってしまった…。最終的には終わったけど…。

今回のセッション、作者兼GM様がオリジナルのBGMを用意していて、「凄いなー。カッコイイなー」と思っていました。
ですが、秘密が公開されて話が進むにつれ…曲に込められた意味を理解して…しんどみが増すのが分かりました。
導入はコミカルな雰囲気だったのに…途中は路地裏卓とか呼ばれるレベルでおかしい出目だったのにどうしてこうなった。
NPCの終わり方が何とも言えない状態となってしまい、メインフェイズでの自分の行動選択をああしておけば…と
セッションが終わってもまだ後悔してます。
どこかしらNPCに危なげな雰囲気?があるなぁー…とは思ってましたが、終わり方が自分が考えていた後味の悪い方の
エンディングとほぼ遜色ない結果で、何と言ったら良いのか……とにかく良いシナリオだったと思います。

GM しるふぁさん
PL 紅月さん 霞さん
遊んで頂き、ありがとうございました!


*ちょっとしたキャラ感想*
PC:ヴィルグリムさん/PL:紅月さん
学校の先生をしている異端者さん。ちょっと自分のPCと蔵書構成が似てる。
信条達成の為の事件で、小学生を思いやる先生ロールは流石だと思いました。
しかし、NPCの秘密によるシナリオ進行の結果、結構しんどい義務を背負う事になってしまいました。
NPCと同じように彼も大法典を見限ってしまうのではないかと考えると、個人的に心労マッハです…。

PC:古詠 こよりさん/PL:霞さん
書き物仕事をしている学院所属の外典さん。
元禁書らしく自由奔放な雰囲気で、最後までゲーム感覚で話の流れを楽しんでました。
魔法戦では彼女の【魅了】と【伝承】のプラス修正が無ければ、多分私(のPC)は死んでた。
もう流石と、感謝する他ないですわ…。こんなダメダメ書警に琴線までくれて…。



機会に恵まれたら、またご一緒したいです。次はもっと頑張ります。
本当にありがとうございましたー✩°。 ⸜(* ॑  ॑* )⸝
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