うお田さんがいいね!した日記/コメント page.2
うお田さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| crono | |
| 2025/04/19 20:44[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2025/04/18 16:40[web全体で公開] |
😶 平日2時間半でもいい? 平日夜オンラインで遊ぶとき時間気にする派です。 「日をまたがない。」 ↑これは大事にしています。 理由は簡単。 仕事や学校に影響を出さないようにするため。 参加冒険者さんのご家族にTRPGやってうちのことやお勉強やってないじゃんと言わせないため。<一人暮らしの方は自由にどうぞw オンが21時で終わる目安が23時30分。 睡眠時間で大事。 ゲームを悪者にしないのは自分の行いですわ。 ↑なんかあったw お気持ち表明でした。 良いアドベンチャータイムを。
| ミミ子 | |
| 2025/04/17 18:02[web全体で公開] |
🤔 PCの性格とグッドエンドに必要な行動が一致しないとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例を挙げるとPCが慎重な性格のパターンで、シナリオクリア(特にグッドエンド)には危険な行動を冒さないといけない場合は皆さんならどうしますか? 仮にシティシナリオで事件から逃げてもロストにはならないよ、っていうパターンですかね。 この辺は個人の考えなので、何が正解かってのはないと思うんですが参考までに。
| ササミ | |
| 2025/04/16 14:56[web全体で公開] |
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 6 6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの 反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。 ① 立ち絵 誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。 ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断でき全て表示する6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの 反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。 ① 立ち絵 誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。 ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断できないので、キャラコマが無いとGMしていて困ります。 (ココフォリア公式の使徒みたいな鳥マークのPLが3つ並んでいると、GM辞めたくなりますwww) 立ち絵は『Picrew』でいいです。というか体感9割が『Picrew』で作って参加してきます。 そこまで拘る必要ないので、いちいち自作しなくていいです。っていうか使い回しでOKです。 全身画像は使いにくいので、バストアップで背景が透過しているとGM的にありがたいですが、そこまで気にしていません。 知らない人と遊ぶとき、立ち絵が無いと不便なので、あったほうが良いです。 ② BGM 小さめのBGMは、コミュニケーションを円滑にします。 何回かBGMなしでセッションしましたが、BGMが無いと喋りにくいし、PLもお互いに絡まなくなります。 無音ってGMしていて不安になりますねー ただし、BGMだけで歌詞入りはダメ!! 歌い出すPLが居るとセッションが間延びしてマジで迷惑だし、著作権的にもアウトかな? ココフォリアで10~20%ぐらいの小さい音で流すぐらいで十分です。 BGMの種類は7~8種類あれば十分で、シーン機能を使って切り替えています。 飲食店やスーパーでもBGMが流れているのは意味があるのですね。 それと、BGMが切り替わると雰囲気が変わるので、TRPGで遊ぶにはあると便利です。 ③ 背景画像 無いと寂しいですし、1回のセッションで2~5枚あれば十分です。 背景なしの真っ暗画面で実験セッションしたことがありますが、やっぱり喋りにくかったです。 情景を伝える時に背景画像使うと説明が楽になるし、セッションが楽しくなってきます。 写真はフリー素材か旅行や遊びに行った時に撮影しています。 ホテルや旅館内で撮影させて貰うと意外と役に立ちます。 ④ カットインのSE GMしていると、判定に失敗した時のSEだけは欲しいです。 全員が失敗した場合、情報の出し方を考える必要があるので、失敗のSEって割と重要です。 派手なカットインは無くていいです。 アニメーションに拘るGMは凄いと思うけど、セッションには邪魔ですね~ オンセ始めた頃は、アニメーションとか色々と凝ったセッションやりましたが、使わなくなります(そんなことよりマスタリングのロード時間とか公平に裁定する方が大切) テキセで遊ぶときは、ココフォリアもコメントを送るとSEが鳴るように加工しています。 設定が面倒なので、公式で機能追加してくれないかな~ ⑤ アイテム素材 誰が呪文書持ってるの? 誰が鍵を持ってるの? 全員が分かるようにアイテム素材は、あったほうがいいです。【マーカーパネル】で配置するだけですし、画像も使いまわしできるので準備もすぐ終わります。っていうかセッション中に配置することもあります。 準備するのは重要アイテムだけなので、Boothで素材を検索すれば無料でいっぱい出てきます。 ⑥ ヘッドセット スピーカーから出る音をマイクが拾って、うわーんうわーんするのが嫌なんですが、分かります? 安物でいいから、ボイセするならヘッドセット使って欲しいですね。 アパートだと近所迷惑になるし、家族が入ってきて「早く寝なさい」って言われてるのを聞こえた時の気まずさがツライですwww 平日夜に24時過ぎまでセッションしているので、親御さんが心配するのも分かります。 あとは『今日のセッションを全力で楽しもうとする気持ち』だけですね~ 色々書いてきましたが、オンセするならDiscordとココフォリアが便利ってことですwww ココフォリアの部屋は、こんな感じになります。参考にどうぞ~ https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst
| たんらんだっかだか | |
| 2025/04/13 04:36[web全体で公開] |
😆 ぬまおとこまわしたかんそう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きょうはすわんぷまんはだれだ?をまわしました。 PLのみなさんがくるしんでいてぼくはとってもゆかいなきもちになりました。 ぜんじんるいのみんながにまわしってほしくて、そしてのうをはかいされてほしいです。 たんらんだっかだか17さい
| ちいた(36) | |
| 2025/04/10 20:11[web全体で公開] |
🤔 【雑談】CoC中心のあれやこれや 元々、自分の居た界隈は女性が多かったのですが(コスプレ・洋画・ゲーム)、オンセンさんだと男性比率が高いような……? 体感 男性7:女性3 くらい。 自分が参加している卓がたまたまそうだったのか、オンセンさんに男性が集まりやすいのか……。 Xだと女性が多いイメージ。 これ恐らく、Xだと横の全て表示する元々、自分の居た界隈は女性が多かったのですが(コスプレ・洋画・ゲーム)、オンセンさんだと男性比率が高いような……? 体感 男性7:女性3 くらい。 自分が参加している卓がたまたまそうだったのか、オンセンさんに男性が集まりやすいのか……。 Xだと女性が多いイメージ。 これ恐らく、Xだと横のつながりで同性が集まりやすく、オンセンさんだと性別関係なく集まるからかな~と考えています。 私がオンセンさんに登録した理由は『Xでよく分からん人とセッションするのはハードルが高い。専門のSNSなら同じくらいの熱量の人が居るだろう』というものでした。 募集や応募をしてみて困った方に出会ったのはほんのわずかだったのもいい。 (100%だと言い切れないのはどこに行っても起こりうることだから) あと、かなり気になっているのが男性と女性で好きなシナリオに差があるのかというところ。 こういうのはXで集計した方が早い気もする。 ちなみに私がPLで通過して楽しかったのが『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録』。 他のシナリオに関しては挙げてないから楽しくなかったってわけじゃなくて、ウィルマゼアが本当に楽しかった。だから好きって感じ。ロストしましたけれども。 完成度の高さで言うと『プルガトリウムの夜』かなぁ。記憶消してもう一回行きたい。 なんだかんだこれからもオンセンさんにはお世話になると思うので、同卓機会のある方はどうぞよろしくお願いいたします。
![]() | くろは |
| 2025/04/06 22:51[web全体で公開] |
😊 初PL 今日初めてのPLをしてめっちゃ楽しかった やっぱり難しさもあって初テキセでもあったからうまくできるか心配だったけど意外といけたからよかったなと思える今日だった
| ずー | |
| 2025/04/01 17:00[web全体で公開] |
😶 キャラシ交換会をしてみたい。 いや突然何だ、って話なのですが。 エイプリルフールだから何かしたいなー →自分じゃ絶対作らないような探索者をつく……無理だな(秒) という所からの 「なら他の人のキャラシでセッションすれば良いのでは?」 の流れでした。
| Kon | |
| 2025/03/29 18:29[web全体で公開] |
😶 名前 そういえば、と思い日記にて質問?というか,皆様の考えをお聞かせ願いたいな、と思い駄文でありながらも書いた次第。 それはタイトルにもある通り”名前”について 私は基本的にいあきゃらにてPCを作成、提出しているのですが、どうにもネーミングセンスがなくいあきゃらの誕生日をダイスにて決めて名前を作る事が全て表示するそういえば、と思い日記にて質問?というか,皆様の考えをお聞かせ願いたいな、と思い駄文でありながらも書いた次第。 それはタイトルにもある通り”名前”について 私は基本的にいあきゃらにてPCを作成、提出しているのですが、どうにもネーミングセンスがなくいあきゃらの誕生日をダイスにて決めて名前を作る事が多い! 例えば誕生花,誕生石,果てには誕生色、というのもあるらしいのでそれを参考にして作ったりしている なので私のPC達は問答無用で植物だったり石の名前が多くなる 例:アヤメ,サンゴ,山丹,鋼玉等々… 勿論全員が全員花や石の名前、とかでは無く直感で名前を決めたPCも居る 他の同卓者様のPCを見てると,とっても良い名前だ、ととても良く思う なので、ネーミングセンスが無い私に何かカッコイイ、可愛い名前の付け方のコツを教えて頂きたい、!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/28 23:42[web全体で公開] |
😶 公式アプリのルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を読んでて、クトゥルフ神話TRPGって、職業一覧固定だと思ってたから、無料で読める部分に、想像力があれば自作して良いって書いてあって、そうなんだ?!ってなった(笑) あくまでもアレってサンプルなんだね。 とは言え現代シナリオで忍者や暗殺者とか連れて来られても世界観壊れるから僕は嫌だけど🫢 学生探索者も、サプリメントって言うのに載ってるからそれを買って読んでね!とか、年齢によってステータス修正があったり、EDUによって大体の年齢が決められてたりするって、ルルブの何ページに載ってるからそこを読んでね!とかで、当然細かい事は書いて無いけど、軽く調べただけでもハテナがいっぱい( ᐙ )? ルルブをちゃんと読んでも理解出来るか怪しい部分…(笑) 頭悪いから、そこら辺難しそうだなって思いながら、いつかKPやれる日が来るのだろうかって思ったり。 とは言え、職業が固定じゃないと分かっただけでも良し!! ちょっとずつ覚えていこう!(* ー̀ ֊ ー́ )و✧ ※ちゃんと公式アプリで無料のままで読める部分だけを書いてます。 ※検索して出てきた内容はちゃんと『何ページに載ってるよ!』って言うアドバイスだけだった。 一応誤解の無いように分かり易く上記しておきます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ☆宣伝☆ そんな僕は、普段エモクロアTRPGのDL(GM)をしています! そして、もっと広まって気軽に遊んでくれ!って思ったので、今度エモクロアTRPGのキャラ作成したりルールを覚えようの会をするので、良ければ参加して下さると嬉しいです! 日時は参加メンバーが決まってから決めるので、ボイセ勢もテキセ勢もお気軽に〜! https://trpgsession.com/session/174306338263YUKIOnmkmn0128
| あいぜなさん | |
| 2025/03/27 23:56[web全体で公開] |
😶 日記という文化 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン特有の機能『日記』ですが、これってとても善いものですよね。セッションの感想を書いたり、他愛も無いことを書いたりとか。 基本的に、こういった『発言を多数に見せるもの』というのは善い心を前提にしていると思われるんですね。これに性格の善し悪し。とかっていう話も、まぁ少しは含まれるのでしょうが『心の体調の善し悪し』もあると思うのですよね。 オンセンで日記を眺めていると、よく日記に対してコメントではなく日記でアンサーをしている。その話題に便乗している。みたいなのを良く見かけます。 基本的にはやはりそういった話題も『善いモノ』だったりするのですが...。今に限った話でもありませんけれど、やっぱり不特定多数の人に見られる日記を書く時は、善い心を持てるようにした方が安全ではあるのでしょうね。
| だーさん3 | |
| 2025/03/27 18:08[web全体で公開] |
😶 npcの名前のつけかた 名前聞いてどんなキャラか分かるつけ方をします。 村人・市民 「ムラビー」、「シミンダ」「バババサン」「オージー」 顔役や領主 「ゼンニン」、「ワールイ」、「コマリー」「オコッテプン」「クーロマック」 案内人・同行者 「ココ」「イクゾ」「ドコニーア」 だいたい2~3時間単発セッションだと掘り下げる時間もないので簡単ネームでごめんねと思いながらつけてます。 食材とかももじってつけますね。 「サトシュガ」「カラソル」「メンツ・ユウスメ」 皆さんはどんなつけ方されますか。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/27 18:17[web全体で公開] |
😶 【雑談】本能派と感情派と理論派 TRPGは本能だけでやるものである。 ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。 ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。 全て表示するTRPGは本能だけでやるものである。 ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。 ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。 経験を重ねて他PLとの関わりを広げてからは、自分の感情をフィルター(キャラ設定)にかけて出力(RP)して、ちらほらRPを褒められることも多くなりました。そのこともあって、RPは感情派に収まりました。 正直理論派(感情一切捨て去って計画を達成する)は苦手ですね…。ロボットみたいなキャラも魅力はあるとは思ってますが、自分がやるってなると十中八九感情が投入される。私がKPでロボットRPをする時はカタカナばっかりにしてます() まぁ感情のままにRPするのが楽しいしやりやすいんですが、その感情があらぬ方向へ動くとそれはやはり本能になりますね。 本能の何が良くないって、色々と地雷踏んだり自爆したりするんですよ。なので自分はそんな本能派であった過去を忌避してます。アノコロハワカゲノイタリデェ…。 予め感情のストッパーやら、あらぬ方向へ行った感情を戻す手段(落ち着いたり、ランニングしたり…)はあった方がいいですよ。ただその手段が他人に迷惑がかからないようにはしたいですね。ゴミはゴミ箱へと同じ理屈です。 その点では理論派は良いですね。RPとPL発言の分別ができる分、普通に器用そうです(偏見) だけど自分は感情派でいかせてもらうぜ!
| かものはし | |
| 2025/03/26 01:13[web全体で公開] |
😆 🌀「感じさせる」のか、「感じてくれたら」なのか🌞 TRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。 セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。 感情の主体性を相手から奪うような言動は私はし全て表示するTRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。 セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。 感情の主体性を相手から奪うような言動は私はしたくないなぁ~って考えてます。 あくまで「感じる」のは相手であって、自分の言動で相手の感情が動いてくれたんだったら、それはそれはありがたいことだと思うんですよね、いい方向なら。 最初から相手に「感じさせる」ことが目的になっちゃったら、それは違うよなぁと。 とはいえ、相手に伝えたいことだってある訳で、伝わってくれたら とか どう伝えようか とか色々考えるわけです。 「感じてくれていたら」いいな~なんて! そう願って、下心を隠してなんてことないような顔をしながら工夫して伝え、相手の心が動くのを見えると嬉しいな~と思う日々です。 それすらもすんと隠していたいものだけれど、嬉しい時は素直に「喜んでくれたら嬉しい」と言ったり、言わなかったり。状況によりけり。 こんなこと、明文化して日記に書いてる時点でちょっとださいと思うのですが、でも大事なことだと思うんですよね。 相手がいる遊びでなのでね、感情の主体性大事にしていこうね~と! TRPGは北風と太陽なのかもしれない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/03/26 08:32[web全体で公開] |
😶 ボイセの方が敷居が高い 自分はそう思ってもボイセの方が多いのは感覚が違うのかもしれません。 考えて整理してから出力する癖があり、 ボイセでは長文セリフができません。 テキセですら出した文章を修正するくらい、何度もセリフを推敲しています。 あと地声が好きではありません。 大きな声を出せない環境と聞き取れない全て表示する自分はそう思ってもボイセの方が多いのは感覚が違うのかもしれません。 考えて整理してから出力する癖があり、 ボイセでは長文セリフができません。 テキセですら出した文章を修正するくらい、何度もセリフを推敲しています。 あと地声が好きではありません。 大きな声を出せない環境と聞き取れないんじゃないかという不安で声が上ずり気味です。 異性RPもテキセだと手軽ですが、 ボイセだと常にドスを効かせてるイメージが無意識にあるのでキャラシとイメージが合わず手が出しづらい。(アニメ「シャングリラ・フロンティア」の教授くらい振り切れたら面白いかもしれない。) テノールボイスに憧れるバスボイス。
| 名もない原木 | |
| 2025/03/24 23:08[web全体で公開] |
😶 初投稿 sns初心者の私が日記を書き始める。 trpgに興味がありこのサイトを開いたが 使い方がわからない・・・ これから少しずつ知識を回収しようと思う
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/03/24 18:11[web全体で公開] |
😶 ルルブの読み方について考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔、作家志望者から「原稿用紙の使い方を教えてください」といわれた星新一先生が、親切丁寧に、「まず右上から一文字一文字、マス目に従って字を書いていくのです」と原稿用紙の使い方を教えた、という話を思い出したのだけど、その伝で行けば、「ルールブックの読み方を教えてください」といわれたら、「まず表紙をめくって、最初のページから、右開きの時は右上から縦に、左開きの時は左上から横に、一文字一文字読んでいくのです」といえばいいのだな、などと考える、平和な夕飯前。
| アラシ | |
| 2025/03/23 22:17[web全体で公開] |
😶 カギカッコの最後の句点 くっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど 最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり 。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。 つまり ×「やあ、こんにちは。」 〇「やあ、こんにちは」 〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も全て表示するくっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど 最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり 。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。 つまり ×「やあ、こんにちは。」 〇「やあ、こんにちは」 〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も増えて来ているそうで 「間違い」か?と言われると、「そうでもない」という意見も見かけます。 けれど、文学の世界では一般的なのだとか……? うーん、テキセを自由にやってたからカルチャーショックだったですわー。
