ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.22
ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さかぜ | |
| 2020/06/07 02:39[web全体で公開] |
| いちにい | |
| 2020/06/06 19:36[web全体で公開] |
😶 隣の芝生理論 同じ立ち絵メーカーさんにお世話になってる人をよく見かけますが、 よその子さんの立ち絵を見て 「あの子可愛いなぁ…同じメーカーさんなのに全然違って見える…」(女性PCばかり作ってます) とか思う。 隣の芝生は青いし、花は赤い。そういうものなんだろうなぁ…。
| 蝉丸 | |
| 2020/06/03 09:11[web全体で公開] |
😆 楽園パラノイア2卓目、セッション完 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽園パラノイアシナリオ回してきました! 今回は探索者四人、無事(?)生還することが出来ましたが、 皆さんは孤島の(神話生物にとっての)楽園を楽しんで頂けたでしょうか? 私は個人的にサバイバルパートが一番楽しかったので、 島の設定だけ流用して、もっとサバイバル難度を上げた別のシナリオにしても良いかもしれませんね(シナリオ作者がそう言うのを推奨してます) また、 エンディング後の後日談等を書いて欲しいという提案に乗って頂きありがとうございました。 期限は特に設けないので、気が向いたらで良いです。 探索者には思い入れがあるので、 個人的には全員に幸せになって欲しいものですが、 残念ながらこのシナリオ、そう易々と平穏を許可してくれません。 せめて探索者達が探索者らしい終わりかたをしてくれれば、と思います。 最後に、セッションにお付き合いいただいた皆さん、 お疲れ様でした、そしてありがとうございました。
| 夜傘 | |
| 2020/06/01 20:47[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ公開はじめました。 どうも夜傘です。 書き溜めてきた自作シナリオを投下できる環境をひとまず整えられたので、随時UPしていこうと思います~。 今回公開したシナリオは此方↓↓↓ 【不悟】 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=Yogasa1107_156764924137 フリーシナリオなので、興味のある方は遊んでみてください~(ΦωΦ)ノシ もし何かございましたら、お気軽にご連絡ください。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/06/01 12:16[web全体で公開] |
😭 セッション準備中のミス(稀によくやる) (´・ω・)よし、敵エネミーを作り終えたぞー、さて間違いが無いか確認を… ロビーからキャラクターを獲得する←ポチリ (´・ω・)あっ… また最初から (゚∀゚)あぁぁぁぁぁぁー(プチ発狂) これって…爬虫類だけー?
| セス | |
| 2020/05/29 18:28[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 1 どうも、セスです。 ちな、私のTRPGのルーツは、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519 に書いたように、 「瀬田先生の、 1965年 岩波文庫 邦題「ホビットの冒険」(挿絵は寺全て表示する どうも、セスです。 ちな、私のTRPGのルーツは、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519 に書いたように、 「瀬田先生の、 1965年 岩波文庫 邦題「ホビットの冒険」(挿絵は寺島竜一先生)」 です(走召糸色木亥火暴) GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の8PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 9PC目、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143 10PC目、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817 に続く11PC目、 「恒例のドルイドDruid PC作成」 の第1回目となります。 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Druid PCのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 なので、以下のTeen1レベルPCs作成セッションログ、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159024399613 からの能力値Ability Scores一発振り結果は、以下。 セス:まずは、Teen1レベルPCs作成で残っている3PCs分の能力値Ability Scoresを一発振りしていきますです、はい セス:いや、今日10PCs目のソーサラーSorcererの能力値Ability Scores一発振りしたから、残り2PCsですね(走召糸色木亥火暴) システム:セスさんの「 Teen1レベルPC 11PC目 ドルイドDruidの能力値Ability Scores一発振り!」ロール(6 3d6) → 1回目: Pathfinder : (3D6) → 8[1、3、4] → 8 → 2回目: Pathfinder : (3D6) → 14[6、5、3] → 14 → 3回目: Pathfinder : (3D6) → 15[5、4、6] → 15 → 4回目: Pathfinder : (3D6) → 5[1、3、1] → 5 → 5回目: Pathfinder : (3D6) → 14[6、3、5] → 14 → 6回目: Pathfinder : (3D6) → 8[3、3、2] → 8 セス:むむむっ? ギリ英雄候補でしょうか・・・ やはり、ギリですね(走召糸色木亥火暴) つーことで、出目は大きい順に並べてみます。 15 14 14 8 8 5 既に遊びたいクラスはドルイドDruidに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 8 知力 INT Intelligence 8 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 5 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越かつ中陣寄りも考慮して、 「判断力>敏捷力>筋力>知力>耐久力>魅力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 判断力 WIS Wisdom 14 -> 16 開始年齢13歳 2 耐久力 CON Constitution 8 -> 10 開始年齢14歳 知力 INT Intelligence 8 -> 10 開始年齢15歳 魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢16歳 3 耐久力 CON Constitution 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢16歳 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 判断力 WIS Wisdom 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3 と整えつつ、残り7回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/05/29 18:11[web全体で公開] |
😶 便乗:私のTRPGのルーツ ゲームブックに飽きかけたころに、東京創元社から爆弾のように放り込まれた「ファイティング・ファンタジー」がきっかけだけど、ゲームの嗜好が決まっちゃったのは、月刊タクテクスの付録にあった「メレー」だと思う……。そこからTRPG人生の裏街道、周りの友人たちが誰一人付き合ってくれないタイプのTRPGばかりが増えてしまうのであった……トホホ。
| kangetsu | |
| 2020/05/29 18:10[web全体で公開] |
😆 他の人のTRPGルーツ見るの楽しい☆ 他の人の、世代も、遊んでいるルールも違うんだけれども、他の人のTRPGルーツ読むの楽しいなあ。 いろいろなきっかけでゲーム始めたんだなあと。あと、だいたいそのきっかけで世代がわかったりするなあ、とw 面白いテーマなので、どんどん流行ってほしいな! どんどん読みたい。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/05/29 15:21[web全体で公開] |
🤔 最近、RPに使える肥やしが足りない……(インセイン『花蝶夢譚』感想) 27日に予定の卓が流れたのですが、その中の参加者さんよりインセインのソロシを回していただくことになりました。 シナリオは「花蝶夢譚」。ネタバレになるので、詳しくは言えませんが、魅力的なNPCと思い掛けない展開の見られるシナリオでとても楽しかったです。また、GMさんも柔軟な方でこちらのやりた全て表示する 27日に予定の卓が流れたのですが、その中の参加者さんよりインセインのソロシを回していただくことになりました。 シナリオは「花蝶夢譚」。ネタバレになるので、詳しくは言えませんが、魅力的なNPCと思い掛けない展開の見られるシナリオでとても楽しかったです。また、GMさんも柔軟な方でこちらのやりたいRPに合わせていただいて、それもあって非常に満足いく卓になりました。 インセインで継続キャラを使ったことがなかったのですが、継続OKとのことだったので、園崎俊介という継続PCを使わせていただきました。このキャラは去年の8月にマスターさんGMの「お母さんの皮」で使わせていただいたPCです。個人的には、今回の「花蝶夢譚」で印象に残ったこととして、前回のシナリオ「お母さんの皮」にて残っていたキャラの悔いが解消されたのがかなり印象的でした。 それから、このキャラにはモデルがいて、東野圭吾の「人魚の眠る家」に出てくる播磨和昌というキャラなんですが、現実的な判断を下すけれど、どこか割り切れないところのあるキャラクターとして前回の「お母さんの皮」でRPさせていただいたのも思い出しました。 TRPGを始めた当初は、自身の引き出しの中にある映画や小説を元にRPを行なっていましたが、最近は、TRPGに時間を使うことが増えて、映画や小説でRPの肥やしを得ることが無くなってしまった……。アウトプットに片寄りがちなので、インプットにも取り組みたいですね。 あと、インセインのキャラを継続で使うことを想定していなかったので、他PCさんの名前を忘れしまったのは地味に大変でしたね。 前回の「お母さんの皮」の他PC(上の子、下の子)の名前が分かるデータがないか探したですね……。 追記 まだ確定じゃないですが、「お母さんの皮」というシナリオを「夜の会、沼の怪」メンバーで回したいなぁーと考えてますね。 やることもあるので、いつになるかは分かりませんが……。
| 蝉丸 | |
| 2020/05/29 12:32[web全体で公開] |
🤔 私のTRPGのルーツ(便乗) 小学生の頃でしょうか、 私はテレビゲームが欲しかったのですが 欲しい物をホイホイ買って貰えるほど裕福ではなく、友達の家にゲーム目的で遊びに行ったものです。 そこで私はノートにマサラタウン等を書いて、 各地にポケモンを配置し、 サイコロを振って戦闘をする(鉛筆で代用してた気がします) 全て表示する小学生の頃でしょうか、 私はテレビゲームが欲しかったのですが 欲しい物をホイホイ買って貰えるほど裕福ではなく、友達の家にゲーム目的で遊びに行ったものです。 そこで私はノートにマサラタウン等を書いて、 各地にポケモンを配置し、 サイコロを振って戦闘をする(鉛筆で代用してた気がします) と言う感じの遊びを兄弟でやっていました。 思い返すとこれが初めてやったTRPGのような気がします。 お小遣い制になってからはゲームを買って遊ぶようになり、 そう言う遊びからは卒業しましたが、 ニコニコ動画でcocに興味を持ち、再度(?)TRPGの世界に入ることとなりました。 昔からそう言う遊びが好きだったのだなあと懐かしむ。
| ジンヤ | |
| 2020/05/28 07:23[web全体で公開] |
😶 昨日でオンセン登録から丸二年 TRPGが出来ないからとリプレイ探してここにたどり着きましたが、あれから二年。こんなにも充実したTRPGライフが出来るとは想像もしていませんでした。管理人様と遊んでくださった皆様には感謝でございます。 区切りになる昨日は初になる「ココフォリア」でインセインのセッション初回でした。 当初はオン全て表示するTRPGが出来ないからとリプレイ探してここにたどり着きましたが、あれから二年。こんなにも充実したTRPGライフが出来るとは想像もしていませんでした。管理人様と遊んでくださった皆様には感謝でございます。 区切りになる昨日は初になる「ココフォリア」でインセインのセッション初回でした。 当初はオンセツールはまったく分からなかったのに今ではオンセン、どどんとふ(あ、あと半年ですね)、ユドナリウム、ココフォリアと色々なツールで遊べるように。 GM出来るのはまだオンセンとユドナリウム(まだ複数人セッションはしてない)くらいですが、システムごとに相性あるし、色々挑戦してみたいですね。TRPGスタジオなど幾つか試したいツールもありますし。 二周年日記を書くにあたって去年の日記を見ましたが、達成出来たことできなかったこと色々です。 去年の今日には想像もできなかったことが起きた一年なので、今後もそうなのでしょう。 それでも仲間に恵まれてTRPGを遊べているので、感謝を持って今後のTRPGライフを楽しんでいきたいと思います。
| きいろマン | |
| 2020/05/27 20:03[web全体で公開] |
😆 リプレイ動画パート3を投稿しましたぞ! シノビガミの悪路王の帰還のリプレイパート3を投稿いたしたしました! 最初やったとき この恐るべき連鎖に驚愕したものです… よろしければ ご覧くだされ!
| きいろマン | |
| 2020/05/26 12:02[web全体で公開] |
😶 歴史ものシナリオ 拙者 RDR2とか西部劇の映画を見て ちょっと西部劇のシナリオをやってみたいという気持ちが出てるでござる CoCとかでないかしら… あと 戦国時代とかそこらへんのシナリオとかやってみたいですのう
| ジンとにー | |
| 2020/05/20 21:56[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成卓とかって無いのかな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うおお……元ネタありきのシナリオを何個か作っては投げての繰り返し……そろそろ一枚くらい完成させたい。 何故かクライマックスと結末のシーンとギミックだけは完成してるのに、導入後からクライマックス直前までのギミックとか秘密配置とかその他諸々が全く浮かばない。 ああ……皆で未完成のシナリオ持ち寄って、シナリオ作りながら語り合うだけの卓とか無いかな…… 人に内容話したり、人から話聞くだけでも良い刺激になる筈なの……多分良いシナリオが書けると思うの…… でも致命的な事にその参加者全員がシナリオのネタバレくらってるからシナリオが出来てもその人達は出禁になっちゃうのぉ!! つらい。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/05/20 13:17[web全体で公開] |
😶 久しぶりのKP。(汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ。3回目)(ネタバレ無し) 7か月ぶり3度目のKP。 今回、3度目で久々のKPでしたが、なんとか無事(?)に終わりました。 今回の組みは一言で言うなら……『理不尽組』と言ったところでしょうか? 1回目。 2019年10月に開催した際の、最初の1回目は、Oさん、Okさん、Rさん、Yさん。経験豊かなPLさんたち全て表示する7か月ぶり3度目のKP。 今回、3度目で久々のKPでしたが、なんとか無事(?)に終わりました。 今回の組みは一言で言うなら……『理不尽組』と言ったところでしょうか? 1回目。 2019年10月に開催した際の、最初の1回目は、Oさん、Okさん、Rさん、Yさん。経験豊かなPLさんたちによって比較的に素早く、かつ、スムーズに行ったので、この組は、敢えて名付けるなら『理詰め組』(1人ないし2人は理詰めじゃないけど、何故か正解や特殊エンドを踏んでる)。 2回目。 同じく2019年10月に開催した2回目は、Nさん、Cさんの2人がNPCとドラマチックなRPを行い、Ktさんが複数のエンド条件を満たしてかなりアドリブを含めた特殊なエンドを迎えてました。この組は敢えて言うなら、『ドラマチック組』でしょうか? 終始、NさんのマジシャンやCさんの探偵さんがPCやNPCを気にかけて、最後のエンディングでもRPを回収したのが、特徴的な卓だったと思います。 3回目(今回) そして、昨日行った今回の『理不尽組』は、Kさん、Hさん、Pさん。 野良ではなく、内内で行ったのですが、結果を言うと、2人生還、1人ロスト。 しかも、理不尽なことにロストした人が一番着眼点が良くて、リアルINTも高くて、一番最難関の謎も解いてたことですね。 まさに、理不尽。 しかも、他の生還した2人も経験があり2人の内1人の方も最難関の謎を解いてる方ですが、PLさんのタイプとしてロストしやすい要素をお持ちの方々だったので、それも含めて、KP的には予想外でしたね……今回。 それから、今回の『理不尽組』の大きな特徴は皆、学生探索者で12歳の女の子3人組だったことですね。 これに関しては良い方向に働いていましたね。詳しく述べるとネタバレになりますが……。 それと、2回目でご応募いただいたけど、応募超過で、ご辞退されたMtさんも何処かのタイミングでお誘いしたいですね……。 今回、遊んでいただいた3人ともありがとうございました! 拙いKPではありますが、また宜しくお願いします!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/05/14 12:14[web全体で公開] |
🤔 ボイセ、テキセ、掲示板セッション、オフセ……(半分、自分用のメモ) 私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 全て表示する私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 このスタイルの特徴は何と言っても、早さだと思います。GMからのリスポンスが①~③の中では一番早いと思います。 一番の利点は早さではあるまいか? 【参加者のスキル】 また、PLもGMもタイピングスピードに左右されずにやりとりできる。反面、発声や会話のタイミングを見極めるのが得意か不得意かに左右される面が強い。 【環境並びに周辺の機器】 電波さえ恵まれれば、スマホでの参加も容易だと感じる。 だが、静かな環境を確保できない参加者、もしくは声を出すと、周りに迷惑のかかる参加者には向かないスタイル。 ⑵PLとしての所感 私がPLとして参加する場合、リスポンスが比較的にスムーズに行くので、CoCではかなり根ほり葉ほり情報を探ることができるスタイルだと感じる。 また、他参加者さんの技量や教え方次第なところもあるが、初心者さんが初めてTRPGをやる場合、①~③の中なら、このスタイルが向いているのではないか、と個人的に感じている。リスポンスの早さ、声色を調整して優しくいろいろと教えることができる点……etcいろいろと初心者に教えていくには豊富な利点がるように思う。 ②テキストセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 リアルタイムのやり取りにはなるが、やはりどうしてもラグやタイプ入力による遅れ、受信後の確認のために、ボイセと比べて、どうしても遅くなる。 【参加者の技量】 タイプ入力の早さがキーになる。 その反面、発声での意思疎通が苦手な人でも参加しやすいのが利点。 【環境ならびに周辺機器】 最大の利点は周りの音を気にせず、静かにセッション出来ることだと思う。 だが、その反面、タイプ入力のことを考えると、スマホよりパソコンでの参加が向いていると思う。もちろん、スマホでの参加も不可能ではないが、個人的に推奨できない、と感じる。 ⑵PLとしての所感 RPの面で、個人的な感覚として、行動の描写を強調できる手ごたえを感じるので、「セリフ」のRPでなく、「行動」のRPをやりやすいと感じる。 例えば、 「----」と○○さんに言う。額に少し汗をかきながら。 「……」笑顔から真顔になり、●●さんと××さんを見比べる。 「……」墓に缶ビールを置いて、煙草を吸う。 ボイセでも表現は可能ですが、テキセだと参加中にしばらくログという形で、今までのセリフや行動の描写が参加者の視界にちらつくのもあってか、かなりRPの描写の伝わり方はこちらのが高いと個人的に感じている。 ボイセだと寡黙なキャラは難しさを感じるが、テキセだと寡黙なキャラでも存在感のあるRPが出来るように感じる。 ③掲示板セッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 この媒体は良くも悪くも一番鈍足になる。リスポンスが返ってくるのが次の日ということもザラにあると思う。 ただし、スケジュール調整は不要になるメリットもある。 【参加者の技量】 かなり敷居は低いと感じられる。 ①や②で必要とされるものは全く不要。 ただ、このセッションは必然的に長期の卓になるので、情報を纏める力、自分のPCのRPを一貫させる力など、長期セッションで求められる力全般が必要になる。 【環境並びに周辺機器】 ①や②で求められるものが不要。 ただ、参加者さんの自由な時間にズレがあると、リスポンスや進行の難易度が上がる可能性がある。 ⑵PLとしての所感 このスタイルはいろんな可能性に満ちていると感じる。 比較的にリスポンスに速さが求められないので、RPを小説のように行うことも可能ではないか?と感じている。 また、掲示板やコミュニティを分けて、進行すれば、完全な秘匿シナリオもやれる気がする。(ボイセやテキセだと、必然的に「誰か」とGMが密談していることが他PLに分かってしまう) ①のボイセや②のテキセでは見られなかったRPがこれから、どんどん見れるのではないかと期待している。 ④オフセ 私が全く未経験なので、述べることはない。 私は、去年の7月にTRPGを始めたので、1周年記念に親しい人と初のオフセをしたいなぁーと考えていたが、コロナの影響でそれも難しいと感じている……。 総評 【スピード感(速さのみでの評価)】 ①>②>③ 【参加の敷居(飽く迄も技量面での評価)】 ③>①=② 【参加の敷居(飽く迄も環境面での評価)】 ③>=①=②
| 三好健朗 | |
| 2020/05/11 11:00[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクもののド定番って何がある? ブリーフケース型のSMG 親指に仕込んだワイヤー 顔面に埋め込んだミラーシェード 格闘技。特に空手 ウルヴァ⚪︎ンばりの鉤爪 後は何だろう?
| かふぇ山田 | |
| 2020/05/07 00:04[web全体で公開] |
😶 死人工場セッション感想(ネタバレなし) 今日2回目の野良セッションに参加させて頂きました。 今回は射撃型のゆるふわお姉さんキャラで挑みました。(エンバーミングは添えるだけ) 姉妹は星の騎士様とタヌキ耳のふわふわアリスちゃん!いやぁ可愛い!! 騎士様もといアストランティアさん(PL:霧島ナポレオンさん)はリーダーシップで皆を引っ張り、全て表示する今日2回目の野良セッションに参加させて頂きました。 今回は射撃型のゆるふわお姉さんキャラで挑みました。(エンバーミングは添えるだけ) 姉妹は星の騎士様とタヌキ耳のふわふわアリスちゃん!いやぁ可愛い!! 騎士様もといアストランティアさん(PL:霧島ナポレオンさん)はリーダーシップで皆を引っ張り、戦闘ではライトセイバーで敵をズバズバ斬り本当に頼れる騎士様でした。 タヌキ耳のアリスことローズマリーさん(PL:ゆめさん)はゆるふわでアリス感満載で荒廃した世界の癒しで、戦闘では自らの肉体を顧みず敵の攻撃を一身に受けたけど戦闘後の対話では健気でした。 二人のお陰で射撃で援護出来ました。ありがとうございました! NCの廻さんも進行も上手で楽しくセッション出来ました! 長時間のセッションでしたが楽しかったです!NCの廻さん、PLのゆめさん、霧島ナポレオンさん、ありがとうございました。また一緒にセッションしましょう!!
| 廻 | |
| 2020/05/03 12:06[web全体で公開] |
😶 【インセイン】「マイ・フェロー・トラベラー」セッション感想 待ちに待っていないステイホームGWですが、何も仕込めてないまま終わっていきます。お散歩行きたい。 インセイン「マイ・フェロー・トラベラー」GM海王さん トレーラーを最初に拝見したときは「幼馴染と家出!家出!」とふわふわしてたんですけど始まって思い出したんですがこれインセインだったんですよ…(全て表示する待ちに待っていないステイホームGWですが、何も仕込めてないまま終わっていきます。お散歩行きたい。 インセイン「マイ・フェロー・トラベラー」GM海王さん トレーラーを最初に拝見したときは「幼馴染と家出!家出!」とふわふわしてたんですけど始まって思い出したんですがこれインセインだったんですよ…(当たり前)すごい。ここまでふええ…ってなったのはPCが小学生だったのもあるかもしれません。 今回の逢魔人は面倒見の良い兄貴肌な少年で、年下の幼馴染を引っ張って回る活発な感じをイメージ。いいトコのお坊ちゃんなんですけど、あんまりお上品ではなく外を駆け回ってる…みたいな自分にしかわからない裏設定をもっもっと積んだ子でした。 相方の幼馴染は年下でとても優しい子でした。とてもかわいくて「守らなきゃ…(使命感)」ってなってました。けどシナリオが進んでいくうちに芯の強いところや臆さないところを見せてくれて、うちの子も安心した…と言うよりは救ってもらったなぁ…。 シナリオが始まってからの事はもう何も書けないんですが、シーン表とイベントがすごくうまい具合に噛み合いすぎて「え!あの演出まずかった!?」ってヒヤヒヤするPLに、後から聞くと「偶然の産物です」というGMさんのご回答。す、すばらしい手腕……!!あれのお陰でPLの疑心暗鬼度が急上昇したとかしなかったとか(なにしろインセイン)。 その他にもいっぱい語りたい事とか聞いてほしい事とかすごかった事とかたくさんあるんですけど、全部ネタバレになりそうで何も言えなくてぐぬぬってなります。なので、募集を見られたらぜひ参加されてみてください。とてもたのしかったので。たのしすぎてあの選択はもんのすごい悩み苦しんだので。 絶妙なマスタリングで翻弄してくださったGMさん、一緒に家出してくれたPLさんありがとうございました!お疲れ様でした〜!
| ゆこりん | |
| 2020/04/30 17:36[web全体で公開] |
😶 雑記 TRPGについて本気出して考えてみた。 ※ただの考察日記です。 ※無駄に長文をだらだら垂れ流しているだけなので、スルー推奨です。 先の見えないコロナキャンペーンの中、いかがお過ごしでしょうか。 始まったばかりの頃は宿泊型コンベに参加したり、仲間と焼肉行ったりしてた不謹慎四天王です。こ全て表示するTRPGについて本気出して考えてみた。 ※ただの考察日記です。 ※無駄に長文をだらだら垂れ流しているだけなので、スルー推奨です。 先の見えないコロナキャンペーンの中、いかがお過ごしでしょうか。 始まったばかりの頃は宿泊型コンベに参加したり、仲間と焼肉行ったりしてた不謹慎四天王です。こんにちは。 (さすがに今はできない。ここ数週間の状況の変化にさすがの不謹慎カオナシですら危機感覚えている) 不要不急の外出が大好きなわたしですが、今は封印されているに等しいので、必然的にオンセが増えております。 オンセはとても楽しい。 楽しいからこそ、もっともっと楽しみたいなっていうわたしの悪い癖が出てきてしまっております。 そう。ここが良くなかったとか、みなさん楽しんでくださっていたかな?とか、ダメ出し大会が始まっちゃうんですよね… コロナの影響で時短勤務であるのをいいことに、アフタートークで朝まで生トークも数回いたしました。 その中で、「シナリオ重視」か「キャラクター重視か」の話になったことがありましてね。 わたしは自称「絶対に『シナリオ重視派』」でした。 が、周囲は「ゆこりんは『キャラクター重視』だ」と言う。 解せぬ…(´Д`) しごとしながら、セッションしながら、ずっとそのことが心に引っかかっておりました。 そして数日後、その中のおひとりとセッションいたしまして。 再び朝まで生討論が始まったわけです。 その時にその疑問をぶつけました。以下箇条書き。 ・わたしはシナリオ重視だと思っている。極力シナリオの流れに沿ってぶち壊さないように動いてるつもりだ。 ・あまりうちよそには興味がない(セッション中のはとても楽しいが、その場限り。何日も何か月もSNSで引っ張るレベルではないし、別のセッションに行けば以前の設定は丸っと捨てることすらある) ・これは少し話が逸れるが、言いそびれたこと。自分が忘れないために書き記しておきたい キャラクターにシナリオとの親和性を求めているわけではない。 HO制のシステムはキャラクターも物語の一部だが、それ以外のシステムはそうではないことはよくわかっている。 特にCoCは不条理であり、その不条理に巻き込まれるだけだということも知っている。 問題になったセッションは「そもそもわたしPCは巻き込まれてすらいなかった」と思っている。 わたしの「助けて」は「巻き込んで」だったし、KPさんの「任せろ」は「どうにかして巻き込む」の意だったと思っている。 自分の中で言葉や意思を持っていないわけではないのだが、どうしてもアウトプットが下手で伝わらない事が多いんだよなぁ。っていう反省点。 以上のことや、自分がPCにそんなに感情移入しない方(物語には感情移入しますね。映画観てるみたいな感覚で)ということを踏まえて、わたしはシナリオ重視の人間だと思っていました。 が、このことを深く掘り下げていった結果、やはり自分はキャラクター重視という結論になりました。 ・セッションで一番重視するのは、「みんなが楽しめること」です。 ・その「みんな」は、「自分」を「キャラクター」というアバターを通してセッションに参加している。 ・もし参加したのがとても楽しくないセッションだった場合、キャラクター関係だけでも楽しくできるように努力したい。 ・「みんな楽しい」はもちろんGMさんも含む。 PLさんのことを一切考えずに「おれのかんがえたさいきょうのしなりお」を回したいだけのパワーGMさんであればわたしは合わないと思います。 →本来の「character」とは、「特徴」「性質」の意味があり、実在の人物に対しても使われる言葉とのこと。 そういう意味ではPCやシナリオを動かしている中の人たちも楽しくなければダメだと思っている。 反対に、シナリオ重視の人は ・多少PC同士がギスギスしようと、物語が面白くなると思えばそういうムーブをする ・セッションが楽しくなければ、楽しくなるように「物語」を動かす …上はわたしもやらないわけではない。最終的に協力できるとわかってる故の茶番とか、PLで明確に意図を伝えたりとか。 やるときは読めないなりに空気を読んでやるようにはしています。 が、そこを重視しているわけではないので、やはりシナリオ重視要素は薄いのだろうな。 という結論が出て、すとんと腑に落ちました。 単なるキャラ重視性の違いだけで数日間悶々と悩んでしまっておりました… だけど、どちらのタイプも「セッションをよくしよう!」っていう思いは同じなんだなって思って嬉しくなりました。 人と話すって大事ですね。自分ひとりだともやもやしてたことがすぐに解決しちゃう! 余談だが、わたしの「みんなが楽しい」に自分を入れ忘れることが多々あります。 忘れるというよりは、後回しにしちゃう、かな。 後回しにすることが増えると、入れることを忘れてしまうんですよね。 「周囲が楽しんで、結果的にユウさんは楽しかったの?」って聞かれました。 楽しい!とは言えなかったが、不快な思いはしていない、というのが答えになりますね。 逆に、自分が楽しかったけれど楽しくなかった人がいた場合、それはわたしの心に重く引っ掛かります。 そういう意味でPLよりもGMの方が向いているんだろうと思う。上手い下手はさておき。 GMであればその辺PLよりもコントロールしやすい立場にあるのでね。できるできないはさておき。 とりとめのない話を長々と書きました。 コロナ前以上にセッションの機会が増え、いろいろ考えることも増えました。 どこかに吐き出しておかないと自分の中に積もっていってしんどくなるので、長文書けるこちらにて記録。 せっかくなのでTRPGを楽しみたいですし、楽しむために上手くなりたい。 だから考えることはやめない。思いつめない程度に日々悩もうと思います。 もしここまでの支離滅裂な長文を読んでくださった方がいらっしゃれば、ありがとうございます。 推敲などは一切しておりません。さぞ読みにくかっただろう…申し訳ない。 お互いよきTRPGライフを楽しみましょう!
