ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.19

ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

千架
千架日記
2020/07/22 23:52[web全体で公開]
😆 KP2回目!シナリオ終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月19日の日記にて
>ぜひこのシナリオ遊んでみてほしい!とても楽しいので!!あとKPさせてくれる人も募集!
>心の広い方限定で
なんてぼそぼそ言ってたらお声かけ頂きまして、やってきましたKP2回目!
まさかこの短期間でKPするなんて誰が思う?想定外だよ!人生ってすごい!!(?)

シラグ様作「【KPレスCoCシナリオ】フォロワーが居なくてCoCセッションができない!(https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12738953 )」を1人用に改変、回させていただきました。
今回のPLは半兵衛さん。物腰柔らかで思慮深い方だなという印象です。丁寧にCSを作られていて見習おうと思いました。

以下ネタバレあります。注意。




1人目のPC:竹田真二さん。教師とのことで冷静に探索を進めたかと思いきや二郎系グッズを探してみたり、落ちてる粉舐めてみたり。ギャップのあるキャラクターだなと思いました。
そして2人目のPC:???。こちらも冷静に慎重に探索・分析したかと思いきやベッドシーツ剥いでみたり全裸になってみたりといい意味で調子を狂わされました。とても勉強になりました。竹田さんとたくさんお話をして「なにこいつむかつく~」ってなってるとこ見て勝手にほっこりしてました。

白い部屋3回以上経験者とのことで開幕SAN値チェックは逃れたものの、開幕直後私の想定外の箇所を探索されて無事に(?)SAN値チェック。
そしてあのシーン。演出的に今一歩な感じにしてしまったのは反省だけど、あのシーンのPLさんの反応を見るのがやっぱり好きだなあと思いにやにや。
あの粉、舐めたら実際どうなっちゃうんだろう…無味無臭だと思うんだけど、気が狂ったりはしないとは思うんだけど。
いろいろありましたが生還。無事かどうか?さあどうでしょう。
感想戦にてメタ的な話ができたのも良かった。誘導上手くいってるかなってところが多々あったので分かりづらかったんじゃないかと思うんですけど、こういうことだったんですよーって伝えたらなるほど!って納得してもらえる嬉しさたるや。もうちょっと私が情報提示の方法変えていたら結末が変わっていたのかなぁと後悔もありますが、楽しかったと言っていただけて嬉しかったです。
お声かけ頂きありがとうございました!大変貴重な経験を、楽しい時間を過ごせて幸せでした!ぜひ今度はPL側でお世話になりたいです!

KPもっとやりたい気持ちもあるけど、奥が深いしやっぱりリアルINT・EDU・クトゥルフ神話技能不足だなあ…
前回も言ったんですがこのシナリオ面白いし手軽に回せる!というかもともとKPレスなシナリオなのでぜひ遊んでみてください!!KPが必要なら喜んでさせていただく所存ですが初心者もいいとこ、ぐだぐだ間延び標準装備のため「とりあえず誰かに回してもらってセッションしてみたい!わからないところは一緒に考えるぜ!」みたいな情熱と心の広さを持った人限定でお願いします(わがまま)






以下自分用反省点
良かった点
シナリオ作者様に突然突撃して不明点を解消させていただけたおかげで前回のようなもやもやを抱えることがなかったところ。
PC同士の会話で、自分が生み出したキャラに不安や苛立ちを感じさせることができたのは「別人格」感を出せたという演出的には成功かな。
あとは、セッション中にの会話の中で情報を得てその後の会話の中に取り入れてみたりできたのは良かったかなぁ、と。と、言うくらいしか…ないかな…。予想外の質問をされて何とかその場で回答できたのは成長だと信じたい。

悪かった点
1回目のときよりはスムーズに事が進むかと思いきやそうはいかず、きちんと情報提示が出来ていなかったりそもそも音声が途切れてしまうという初歩的なエラーに阻まれてしまったり。
前回回したときにはなかった「探索者との会話」が多かったことで、準備不足が手に取るようにわかってしまったこと。このキャラクターならこう答えるはず!っていう確証が持てないまま発言をするので、人によっては「〇〇はそんなこと言わない!!!」ってなりかねないからもっと人となりを知る作業が必要。本当はセリフとして言わせたほうがいいような場面も、その場で考えて打ち込むという頭の回転+タイピング速度の併用が出来ず、私の口から「こう言ってますね」ってなってしまったのが雰囲気を削いでしまったのではないかと反省。
始めてココフォリアのテキストセットを使ってみたんですが、あれキャラクターとしてのセリフにできないんですね…まさに想定外。準備の意味なくなったところもあり悲しみ…。早打ちするかデュアルモニター導入して瞬時に打ち込み出来るようにするかしないとなー…
あとは雰囲気の高め方というか、BGMとか背景とかもっと凝ったほうがいいんだろうけど、このシナリオに関しては音が聞こえてこないのでもうどうしようもないのかな…背景切り替えはもう少し勉強します。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/07/20 21:41[web全体で公開]
😶 インセインってまだ活動してます・・・?
初心者体験卓に行きたいが、片手間に募集覗いてる私が悪いの・・・?
今月あんまり卓抱えてないので、インセインのルルブ勉強しなおすか、資格の入門書に目を通すかアホな天秤と見つめ合ってるん・・・
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にな
にな日記
2020/07/20 13:16[web全体で公開]
😶 KPデビュー戦を終えて…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はKPデビュー戦でした。
最初から口から心臓半分出てる状態でスタートし、途中で引っ込んだけど、クライマックスでまた心臓出た感じのセッションでした←
とても楽しく、たくさんのことを学べました。

描写のテンプレはかなり準備していたのですが、やっぱりPLさんによって行動・反応が違うし、RPはナマモノなんだな、と。
想定してない質問されたり、想定してない技能ロール頼まれたり、想定はしてたけど、やらないだろうと思っていたことをやろうとしたり(笑)
シナリオの読み込みと応用力とアドリブ力が試されますね…!

すごく時間かかって夜の部まで突入してしまって本当に申し訳なかったです…(›´÷`‹ )
どうやったらもう少し短くやれるだろうか…(まずはタイピングの練習やぞ←)
間のとり方がわからないんや…、考え中なのか、やること分かんなくて困ってるのかが読めないから、口挟んでよいかも分かんないし、でもあんまりこっちから技能アレが振れますよ!とかあっちの方ですよ!とか言うのも、PLさんが頑張って考えてること、やりたいことやるのの邪魔になっちゃいそうだしオロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ …って感じでした。
抜いてほしい情報は抜けるようにしたいけど、あんまり誘導はしたくない……難しいのです(   ´~`  )
でも、そーゆーの考えるの結構楽しいですね!設定は生えるものって先生が言ってた!シナリオに影響なければ生やせるくらいの度胸をつけたい!( ⁼̴̀꒳⁼̴́ )✧

あと、KPときどきKPなの忘れてコメントしちゃったり、自分の感覚でしゃべっちゃってりして、PLさんを不快にさせてたかもで、とても反省です(土下座)気をつけます!
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にな
にな日記
2020/07/19 11:20[web全体で公開]
😶 KPデビュー戦…
今日の午後、「人魚姫の物語」でKPデビュー戦です…!
今から心臓が出そうです_:(´ཀ`」 ∠):_
司会進行役なんて小学校くらいからやってない…
ふぉぉ…楽しんで頂けるようにがむばります…!
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廻
廻日記
2020/07/19 10:44[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
ずっとやりたかったシナリオの中のひとつ、完走しましたわーい!
お祭りのシナリオなので夏にできたら楽しいだろうなあと思ってましたが、念願叶ってはっぴーでした。

CoC「鈴鳴祭で会いましょう!」KPレポンチョニーさん
KPさんの「このシナリオいつか回してみたい」リストの中に、私がずっと前から気全て表示するずっとやりたかったシナリオの中のひとつ、完走しましたわーい!
お祭りのシナリオなので夏にできたら楽しいだろうなあと思ってましたが、念願叶ってはっぴーでした。

CoC「鈴鳴祭で会いましょう!」KPレポンチョニーさん
KPさんの「このシナリオいつか回してみたい」リストの中に、私がずっと前から気になってたシナリオがあったのでお願いして開催頂いたセッションでした。その節はありがとうございました…私でも何か回せるものがあったら回しますので……。
今回作成した探索者は森系ファッションのゆるふわガールの戦士です。戦士……????
正統派な女の子探索者を目指して作りました。作りたかったんですが…2015の特徴で出たのは「戦士」。ゆるふわ戦士……。
うん、まあ、普段はゆるふわガールだけど戦いになったら血気盛んになるのもまた一興…いやむしろ天然脳筋も楽しくない?ということで、特に修正せずシナリオに挑みました。

ご一緒くださったプロデューサーのおじさんと従姉妹の女子高生と一緒に田舎の村へ。
KPさんのセッション中の雰囲気作りが大変素晴らしく、虫の鳴き声や背景画像が非常にノスタルジックで、The田舎気分を満喫できました。ローカルなスーパーであれやこれやを買ったり、お祭りの縁日であれのつかみ取りや射的でそれを勝ち取ったりと、ここぞとばかりに旅行を満喫。従姉妹のモンペをしつつ隙あらば足技(キック)を披露したかったのですが、まさかのキック全失敗……?戦士の看板下ろす?状態でちょっとしょんもりしつつ、のどかでノスタルジックな村に散りばめられた不穏な気配にどきどきしつつ。
こういう雰囲気はやっぱり日本の田舎村で起きるとすごく映えますよね…。N川殺人事件もですけれど、こういう雰囲気すんごく好きなんです!KPさんの演出も相まって、ひたひたとひたらせて頂きました。
昔ながらのお祭りが途中からメタルのリサイタルみたいになったところは爆笑しましたが(Notネタバレ)、無事に生存へと辿りました!最後のエンディングもすごくすきで…余韻が後を引く、素晴らしいシナリオでした。
憎めない魅力的なNPCやシナリオの良さを引き出す演出をしてくださったKPさん、超個性的なPCさん達でご一緒くださったPLの皆さんありがとうございましたー!
いいね! 16
千架
千架日記
2020/07/19 09:58[web全体で公開]
🤔 初KPを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCセッションやりたいなあ…セッション募集、ないなぁ…

…ないなら、自分がやるしかないのでは?(飛躍的な解釈、支離滅裂な思考)

ということで7月17日に初KPやってきました。PLはごごさん。discordで「近いうちにセッションしませんか」とお誘いしたところ「今日でも行けるよ!」とのお返事いただきその言葉を鵜呑みにしマジで当日中に、しかも数時間後にセッションをやるというフットワークの軽さ(≒計画性のなさ)を発揮しました。どうも私です。
シナリオはシラグ様作「【KPレスCoCシナリオ】フォロワーが居なくてCoCセッションができない!(https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12738953 )」を1人用に改変させていただきました。実はいつぞやの日記にてKPレスシナリオを遊んだ、と発言したことがあるのですがその時遊んだのがこのシナリオになります。どうでもいい情報。

以下ネタバレあり注意。



あらすじ:CoCお決まりの白い部屋で目覚めた探索者。探索し、ヒントを集めて脱出するため開けた扉の先には最初に目覚めた部屋とまったく同じ部屋が眼前に広がっていた。不思議に思って後ろを振り返ってみると…?

クローズドシナリオで、よくある白い部屋脱出!たまにSAN値チェック!と思いきや、な大変面白いシナリオです。
ごごさんに、事前に2つシナリオ名を提示してどっちがやりたい?と聞いたところ「これシナリオ名なんです?面白そうだからこっちで!」と。ふふふまんまと引っかかったなと思いつつ。
ちょっと特殊なシナリオなので事前に1人、セッション前にもう1人PCを作っていただきました。
1人目のPC:馬見塚あむちゃん。新規探索者だけどオタク女子だから白い部屋に理解がある。個人的にはめっちゃ仲良くしたいタイプだし仲良くなれそう。さくさく探索が進む。中の人の慎重さもあってちゃんとすべての探索箇所を探索するのはさすがだなと。
そして2人目のPC:??? すごい慎重派。そしてちょっと臆病なところがまた愛おしいなと思いました。呪文唱えながら瓶破壊しようとしたときは(KP的な意味で)困ったけどその光景を想像してめっちゃ笑った。

いつか誰かにこのシナリオKPとしてやってみたかったんですよね。どことは言わないけどあのシーンは1人でやってるときに鳥肌たっちゃったので、PLどんな反応するかなって。
思った通りの反応いただきました~!いやー楽しい。めっちゃいい反応。多分本人にリアルクトゥルフ神話技能なければないほどショックなんじゃないかなこれ。
あとクリファン多すぎ案件。通常シナリオなら即発狂するレベルのファンブル率に笑ってしまいました。
結果は一応無事生還。おめでとうございました。1人だけでも戻ってこられてよかったね。
ごごさんお付き合いいただきありがとうございました!

KP難しいけど楽しいな!今回はKPレスの改変+戦闘なしで短時間セッションだったから良かったけどこれで戦闘ありとかだったらルルブの読み込み足りなくて対応できないから勉強せねばという感じですが。
ぜひこのシナリオ遊んでみてほしい!とても楽しいので!!あとKPさせてくれる人も募集!…したいけどグダる未来しか見えてこないのでちゃんと勉強しようね自分…。心の広い方限定で募集して分からないとこは一緒に考える方式ならいけるかな…無謀だな。


以下自分用の覚え
良かった点
ないかもしれない。自分では思いつかない…。強いて言えば互いに初心者なのもあって割と判定甘めにしたことくらい…?本当は自分で気付かせて行動宣言させるのが良いんだろうけど、自分でやってた時に「こんなこと思いつかないけど!?」ってなった部分は割と助言した(つもり)。
あとはフットワークの軽さかなあ…(セッション関係ない)まぁそれが仇になってテンポ悪くなったんだけども。

悪かった点
・圧倒的準備不足 ・シナリオ読み込みの甘さ
これに尽きますね。なんたってBGMも何もないんだもん。背景だけはお借りしたけど、やろうと思ってた演出は手と頭が足りなくてできなかったし。本文を自分なりにまとめて、テキストセット(だっけ)だけでも使いこなせていればもう少しスムーズにセッションが進んだんだろうなー!と反省。えーーー…(探す)ちょっと待ってくださいね…(見つからずにめっちゃ探す)みたいな時間が後半になるにつれ増えてきて、せっかくできたテンポが崩れてしまったのが残念だったな。今後はKPやりたいシナリオあればセッション予定なくても進行表みたいなの作っておこうかな…あとCS作成のタイミングとか、ココフォリア上のPCの設定とかやっておけばよかったな~~って。
あとはこのシナリオ、継続探索者が推奨されているのもありCoC経験多めの人がおすすめなんですよ。私もごごさんもセッションほとんど経験ないからクトゥルフ的な経験値が足りなくて導入の言葉で「え?これ継続探索者向けなの?」って聞かれて「(あ、やば、セリフ変えてなかった)…いやメタ的な意味ですかね!リプレイとかでも白い部屋よくあるじゃないですか!(リアル言いくるめ)」ってなったり、「なんだろうねこれ」「よくわからないけどこれでいいか」みたいになっちゃったのが申し訳なかったなと。
END分岐のあるシナリオなんですが本当にあれで合ってたのかな…といまだに1人でモヤり。
いいね! 16
半兵衛
半兵衛日記
2020/07/17 22:36[web全体で公開]
😟 動画から入ったジレンマ
まさか自分がPLとしてやり始めるとは思っておらず、面白いTRPGの動画を片っ端から見ていた。
セッション募集で時々、その好きなシナリオを募集している。
そんな時、なんで俺はあのシナリオを見てしまったのか…!という後悔の念と、いや、あれを見たからこそ楽しさを知れたんだ!という肯定する相反する気持ちが存在する。

…できることなら記憶消して事前知識なしで挑戦したい。
他の動画も自分が挑戦してない奴は万が一やる機会があるかもしれん!と、見れないのがつらいところです。
いいね! 25
千架
千架日記
2020/07/17 19:39[web全体で公開]
😶 無謀にも
KPしまーーーす(ド初心者並の無謀さ)
身内だし大丈夫だよね!!!楽しみだな!!!
いいね! 22
蝉丸
蝉丸日記
2020/07/13 13:57[web全体で公開]
🤔 あなたの正義は正しい?(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顕著になったのはスマホ社会になってからだと思うのですが、
正義の名の元に他人の事を中傷したりしてませんか?
(あんまり居ないと思いますが)

例えば「Aさんと言う芸能人が不倫をした」と言うニュースがあったとして、反応は大まかに以下の3つに別れると思います。

1.Aさんだけが悪いとは限らないしなにもしない、又は続報を待つ、又は詳しく調べる

2.Aさんに嫌悪感を抱くが、自分には関係ないのでなにもしない

3.Aさんを叩く

ちなみに私は2なのですが、
ベストは1で、言わずもがな最悪なのは3となります。

一次情報がマイナスの情報だと、
その情報が正しい如何に限らず拡散しやすい傾向に有るのですが、
正しい如何に限らずってのが問題でして、
やはり情報と言うのはその情報が正しいかどうか確認する必要があるのですね。

逆に確認せずに行動してしまうと間違った情報を広めてしまうばかりか、
自分自身が詐偽にあってしまう事も多くなります。

まず、正義を成す前にその正義が正しいのかどうか確認する癖を持ちましょう。
いいね! 34
霞
霞日記
2020/07/11 21:34[web全体で公開]
😆 夏の夜にホラー系RPG「インセイン」はいかがですか。。。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
こんばんは、霞です。

今夜はセッションがないので、「世にも奇妙な物語」を見ながら、
ホラー系RPGの「インセイン」の【魅力】をご紹介してみたいと思います。

サイコロフィクション系の「インセイン」は、
しばしば「RP重視」といわれますけど、
実は、RP苦手な人でもセッションを滞らせることなく進行できますので、
むしろRPや推理が苦手な人にもお薦めなシステムだったりします。
 
なぜそうなのかも、順番にご説明していきます。

・・・

「インセイン(InSANe=正気じゃない?)」は、
「マルチジャンル・ホラー」というだけあって、
クトゥルフ神話的な宇宙的恐怖から本格的SFホラー、
ゾンビもののようなパニックホラー系から本格的なゴシックホラー、
さらにサスペンス系やホラー要素少なめの推理ミステリ系まで
かなり広いシチュエーションを再現できる懐の広さがあります。

サイコロフィクション系のシステムとしての特徴は、
1⃣ 秘匿ハンドアウト制
2⃣ シーン制
3⃣ 判定は、2D6の上方ロール
になります。


________________________________
|魅力❶|PCにも秘匿された背景設定「心の闇」がある|

「秘匿ハンドアウト制」で、PC(逢魔人)たちもそれぞれに
(セッション開始時には他のプレイヤーには秘匿されている)
【秘密】や【本当の使命】等「心の闇」を抱えていたりします。

「秘匿ハンドアウト制」は徹底していて、PCだけでなく、
シナリオ内のゲーム的要素(人物・場所・情報・重要アイテム等々)は、
基本的にすべて【秘密】をもつ「秘匿ハンドアウト」の形でまとめられています。
(最初、カードゲームの延長なのかと思いました...。)

あるハンドアウトの【秘密】を調べることで、
新たなハンドアウトが公開されることもあります。
(ハンドアウトをめくって裏の【秘密】を知るためには、
 後述する調査判定に成功する必要がありますが...)
プレイヤーたちは、次々とハンドアウトの【秘密】を暴きながら、
事件の真相に近づき、物語は紡がれていきます。

・・・

調査対象がハンドアウトの形で提示されていますので、
なにを調べたらいいのかわからなかったり、
真相とまったく関係ないことを調べて時間を浪費したり、
大きく逸脱してしまったりして、
セッションが滞ることがありません。

とはいえ、同じシナリオであっても、
どのハンドアウトを、どのような順番(シーン)で、
誰(どのPC)が調べるか、どういう演出(RP)をするか、
で、セッションで紡がれる物語はオリジナルな展開になっていきます。​

________________________________
|魅力❷|シーン制なので全PCに平等に見せ場がある!|

ゲームの中心となるメインフェイズは、サイクルを回すことで進行します。
プレイヤーは、1サイクルに1回、シーンプレイヤーが回ってきますので、
初心者さんでもベテランさんでも、RPがうまくてもそうでなくても、
発言機会やゲームへの参加機会は、平等に確保されます。

________________________________
|魅力❸|プレイヤーがルール上でやらないといけないことがシンプル!|

シーンプレイヤーが担当するシーンでやることは、
1⃣「ドラマ」シーンにするか、「戦闘」シーンにするか決めて、
2⃣シーンに参加するキャラクター(PC・NPC含め)を決めます。
3⃣「ドラマ」シーンの場合、ルール上できることは、決まっていて、
 ① ハンドアウトの【秘密】を「調査」するか、
 ② 他のPCとの間で【感情】を取得するか、
 ③ 生命力や他のPCの潜在的狂気を「回復」するか、
3つのうちから選択します。

どれを選んでもプレイヤーがやらないといけなことは、とてもシンプルで、
①「調査」であれば、どのハンドアウトの【秘密】を、どの《特技》で調査するか、
②「感情」であれば、どのPCと、どの《特技》で感情を結ぶか、
③「回復」であれば、どのPCを、どの《特技》で回復させるか、
を選択して、サイコロ判定すればよいだけです。
もっとも、自分の手番はそのシナリオで設定されているリミット数
(=サイクル数と同じ数(標準的には3サイクル))しか回ってこないので、
どれを選択するかで大いに悩むのですけどね…。

判定も、シンプルで、シーンプレイヤーが任意の《特技》を選んで判定します。
自分のPCが修得している《特技》を選べば、
2D6で5⃣以上、つまりほぼ6分の5の確率で成功します。
失敗しても、リソースを消費して振りなおしできる救済措置もあります。

________________________________
|魅力❹の表|だからRPに専念できる!!|

そういうわけで、サイコロフィクション系は、
一般的にはRP重視だといわれることが多いですけど、
それはRPを多用してもセッションが脱線しにくいよう、
セッション進行周りのルールの枠組みがしっかりしている故です。

判定時にどの《特技》を用いるかという「ゲーム的な選択」に、
「物語上の整合性」をもたせるために、
プレイヤーはロールプレイで自由に「シーンを演出」できます。
RPは、そのために必要になってきます。

________________________________
|魅力❹の裏|だからRPが苦手でも困らない!!|

でも、
「判定のために選択した《特技》が妥当であることを
 ロールプレイで演出しないといけない(RP=義務)」
とは、実はルルブのどこにも書かれていません。

GMやシナリオで《特技》が指定されている判定を
別の《特技》で代替する場合だけ、
なぜその《特技》で判定することが妥当なのかを、
プレイヤーはGMに説明(説得?)する必要があるだけです。

ですので、RPに苦手意識がある人でも、
とりあえず、どの《特技》で、どの判定をするのか選択して
サイコロを振ってさえいれば、
実は「RPなし」でもセッション進行に支障がでることはなく、
セッションは滞りなく進行しちゃうのです。
(判定に失敗しても、次のシーンプレイヤーの手番に移るだけ)

・・・

一方、クトゥルフ神話TRPGでは、
たとえば、単に、「扉を閉めます。」という宣言でも、
音がしないようにそっと閉めるか、バァーンと閉めるかで、
結果が変わってくるかもしれません。
RP次第で判定が必要になったり、
判定で用いる〈技能〉が変わったりするかもしれません。
ですので、プレイヤーは、
「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。

単に、〈目星〉の判定をするにしても、
具体的に、なにをどう目星するのか、
「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。

そういう意味では、
「判定に伴う行動の描写(=RP)」が必要とされる
クトゥルフ神話TRPGの方が、実は「RP重視」だといえなくもありません。
(ルール的判定とRPが不可分になっているという意味で)

________________________________
|魅力❺|狂気の連鎖が止まらない!!!|

「インセイン」の恐怖や狂気は、
クトゥルフ神話TRPGの正気度(SAN値)に相当する
「正気度」というリソースに加えて、
「狂気カード」という2つのゲーム的要素で表現されています。

ハンドアウトの【秘密】を暴いたときに、
ショックで正気度を失ったり、
「恐怖判定」を強制される場合があります。
恐怖判定に失敗したPCは、「狂気カード」を引くことになります。
狂気カードは引いただけだと【潜在的恐怖】として秘匿されていますが、
指定されたトリガー条件を満たしたときに【顕在化】して(公開して)、
狂気の(ルール的)効果が表れます。
そして、【顕在化】した狂気カードの枚数が、
正気度を上回ると【錯乱】状態になってしまいます。

場合によっては、ある狂気カードの効果が
他のPCの(潜在的)狂気カードのトリガーになって、
次々と狂気の【顕在化】が連鎖することもあります。
狂気の連鎖は、インセインの醍醐味の一つといえるでしょう。

ちなみに、狂気カードの山札が尽きると、「濁流エンド」といって、
その時点でシナリオは強制終了(最悪の結末)となります。

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|魅力❻|「儀式」がクライマックスを盛り上げる!!!|

ボス戦に相当する、クラマックスフェイズは、
事件の真相となる怪異と対決するフェイズです。

対決といっても、ファンタジー系のように
ふつうに戦って勝てるような相手ではないことが多いので、
(殴って勝てるんだったら”ホラー”にならないですもんね)
「逃げる(=生き残る)」ことが目標だったり、
「儀式を完成させる」ことが目標だったりになります。

わたし的に、この「儀式」というルールが秀逸だなって思っています。
(儀式はシナリオ毎に設定されていて、儀式がないシナリオもあります)

「儀式」もハンドアウト(秘匿情報)になっていて、
物語の進展に伴って、怪異を封じたり祓ったりする
切り札的な情報として取得できます。
儀式は、いくつかのステップ(判定)を重ねて完成させるんですけど、
PCたちがそれぞれの得意な《特技》で、協力しながら、
儀式の完成に貢献できるようになっています。

また、必ずしも魔術的な「儀式」ばかりではありません。
たとえば、車にガソリンを入れて、エンジンに点火して、
狭い道を猛スピードでとばして逃走する、
というシチュエーションも「儀式」の手順で再現できます。
「ガソリン」や「車のキー」といった「プライズ(=シナリオ上の
特別なアイテム)」をメインフェイズで入手していることが
判定の前提条件になったりすることもあります。

怪異の攻撃を回避したり、耐えたりしながら、
儀式を1ステップ(1手番)ずつ、
完成に近づけていかなければなりません。
儀式が完成するのが先か ―――、
それともPCたちの命運が尽きるのが先か ―――、
みたいな、ホラー映画によくあるスリリングな展開を楽しめます♪

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以上、いろいろと書いてきましたけど、
まだまだ伝えきれていない魅力がたくさんあります。
(ルルブがリプレイ・サンプルシナリオ付で税込で1,650円とか...)

でも、一番のおすすめポイントは、「インセイン」で同卓する人達が
とてもステキなGMさんやプレイヤーさんばかりだということです。
RP好きなプレイヤーさんが多いと思いますけど、
ここの日記でしばしば批難の対象にされるような迷惑RPをする人と
同卓したことは一度もありません。

リプレイを読んで、ずっとやってみたいなって思いながらも
積みゲーになっていた「シノビガミ」や「インセイン」を
ここで遊ばせていただくようになってから、
こんなにハマることになったのも、
同卓のGMさんやプレイヤーさんに恵まれたからだと思います。

RP好きなプレイヤーはもちろん、
RPに苦手意識があるプレイヤーでも楽しめる、
マルチジャンルホラー「インセイン」、
(控えめにいっても)お薦めですっ!!

というわけで、気づくと随分と長くなってしまいましたが、
今日も長文に最後まで目を通していただき、
ありがとうございましたっ。

・・・
 
いいね! 34
千架
千架日記
2020/07/11 20:59[web全体で公開]
😰 【雑談】鉄は熱いうちに打て、というけれど
まさにそのタイプらしい。
金かけるなんなり自分から沼にハマりにいけるものは自分でハマりに行くタイプの人間なのだけれど、如何せん1人では何も出来ないもので。ハマってしまえばしつこい未練を残すほどにそこから離れられなくなるのは実体験としてある。ただハマるまでが難しい。

セッション募集も自分が会う時間のものは案外少ない。
とりあえずセッション参加決めて有給取るのがいいのかなぁ…

TRPGプレイに対するこの気持ち、冷めたくない、冷めさせたくない。頑張らなきゃ。
いいね! 15
千架
千架日記
2020/07/11 12:14[web全体で公開]
😆 【参加記録】【ルルブ不要】探索者作成+セッション第10回【初心者限定】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のセッションに参加するにあたり、CoC6版の説明がメインとのことで買ってしまいました6版ルルブ…反省はしているけど後悔はしていない。読み込む時間がないものの目だけでも通さねばとサラッと予習程度に見てみたところ、なるほど、これがねちっこい…
7版のように導入部分というかクトゥルフってこんなんですよみたいな話よりも能力値がどうのみたいなのが多い気がした(あくまで気だけ。ちゃんと読めてないだけ。)

閑話休題、本題へ。
Seanさん主催の探索者作成+セッション卓に参加させていただきました。
探索者作成のパートでは基本的な能力値の説明やセッションに臨むためのルール・注意事項なんかを教えていただいて早速お楽しみのキャラ作成!能力値振る前は男の子にしようかなーと思っていたけど振り終わった能力値見て「あれ?このこギャルでは?」という謎の天啓が下りてきて。めでたく爆誕、うちの子3人目「御波 夏南(みなみ かな)」ちゃん!!
いやもーね、かわいいよね(親ばか)(私がギャル好きなだけ)(ごめんなさい)
ほんとは学生かカリスマ店員でもよかったなと思っているけどそもそもサプリがないから追加職業わからない…!2015だけでも手を出すべきかなと思う今日この頃。占い師とかありますよって言われたからギャル占い師にしちゃった。フィーリングすぎんか。そして今回のセッション内で占い師要素皆無だったけど大丈夫か(だいじょばない)

PCちゃんについて語ってたら話それまくってる。戻す。

許可頂いていないのでPLさんの名前は伏せますが私含め4名のPC作成が終了し、お待ちかね初セッション!そして初ボイセ!!
今回は「首吊りアパート」というシナリオで遊ばせていただきました。ホラーマシマシな推理ものって感じのシナリオ。
そして以下若干ネタバレありなので注意。


ツンデレだけど行動派なエンジニア君にクレイジー☆クッキングを食べさせてもらって喜んだり、ダウナー系で頼りになる教授さんがいらいらしながら中指立ててるとこ見て爆笑したり、ハキハキ後輩わんこ系警察官ちゃんが開幕早々床に埋まっているのを見て草生やしたり、そんな教授さんと警察官ちゃんの百合(強制)を見たり。何かと濃いセッションでした。自PC?シャツの両袖引きちぎってヒャッハーな世紀末状態で鉈の血液ふき取ってみたり、鉈を振り回して運よく誰にも負傷させなかったり(あれはマジでごめんなさい)、背徳的パスタまじ映え!まじうま!やっぱしぬほどくっせーわww(SAN値減少)したりしてました。役立たずが過ぎる。申し訳ありませんでした。エンジニアくんからめんどくせえなって言われたのに死ぬほど興奮したのは秘密です。
なんやかんやあって無事生還できたので良かったです。考えすぎるのもあんまりよくないんだなと学びました。
是非また別のセッションでご一緒できればうれしいです!皆様ありがとうございました!

ここからは自分のための記録および反省パート。
結論:セッション楽しいけどボイセむzzzzzzzっずかし!!!
探索パートでここ探してみようかな、と思ってもどのタイミングで話を切り出していいのか、自分が好き勝手動いていいのかわからず無言。初めましてでボイセって難しい…。もちろん自分のコミュ力の問題でしかないんですけどね…。あとテキセと違って「PL」が喋ったのか「PC」が喋ったのかの差別化ができないなと。ギャルちゃんもっとかわいいんですよ本当に。多分アホの子だからみんなにダルがらみしてなんやコイツって思われてもマジウケるってへらへらしてる。けどボイセでそんなしょうもない茶番を、しかも初対面の人にしてもいいのか…!?いやダメだろってなって結局無言。今回のセッションで一番強く思ったのは「慣れるまでは敬語キャラが安パイ」。初対面の人に、PCとはいえタメ口ってどうなの自分…!やっちゃったけども…!!途中から「自分」が出てきてしまってわけのわからない口調・行動をしてしまいました。本当に申し訳ない。
あ、あとKPに提案とかするために話しかける時に「KPさんに」って主語つけて話し始めたほうがいいなと。自分だったら絶対わけわかんない。今話しかけられたの?ただの独り言?みたいにならないように「誰に向けてこんなこと提案/話してますよ」ってやらねば。反省。
なんにせよ顔の見えない相手とセッションする上で空気の読みあいって難しいなぁ。
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ぱぱいや
ぱぱいや日記
2020/07/11 02:14[web全体で公開]
😶 人類学を使用したい
6版クトゥルフ神話TRPGの三大産廃技能であるところの人類学を使用したい。だけどいくら探してもそんな卓は見つからないどころかそもそも人類学推奨のシナリオ自体見つからない。作るか?シナリオ。自分で。世の人類学スキーたちのために。ついでに値切りも振れるシナリオ。
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にな
にな日記
2020/07/10 22:57[web全体で公開]
😊 「死にたがり電車」生還しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「死にたがり電車」に乗ってきました。
あたり一面のスプラッタと槍つんつんのカエルさんと可愛い女の子のお話でした()
PC:諸伏秀介くんの探索がポンコツ過ぎたので、リアルアイデアとKPさんのフォローで生き残った感がありますww
俺はのぞみちゃんと動物園行くんじゃーー!!
ソロだと全部自分で考えて、自分で振らないといけないから大変だなって思いました。謎解きが得意でないので、メモのヒントも最終の答えにたどり着いてなかった(汗)(しかし正解したのでよし!)

出目がね…やべぇのですわよ…ソロの4時間で2回クリティカル(内、1回1クリ)と100ファンブル2回ですよ…
アップダウン激しすぎるんやで!!
目星65あったのに6回振って全部失敗だぜ!(内、2回100ファン)
見たくないという頑なな意思を感じたwこいつは生還したので眼下に連れていきますww

KPしてくださった ゆめさん、やさしいキーパリングのおかげで生きて帰れました!
楽しかったです!ありがとうございました!!m(__)m

P.S
12日ヒマでーーーす!!だれか遊んでくださーーーい!!(遊んでお化けヘ(゚∀゚ヘ))
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みおと
みおと日記
2020/07/10 21:56[web全体で公開]
😶 シナリオ改変ってどこまで許されるんだろう?
「改変どうぞ―」と書いてあっても
なんか色々と、モヤモヤもやもや…

もし、シナリオ作者さんが知ったら
「お前、よくもやったなwww」
って言われないかとか…

いや、いいのです。門外不出です。
うん、大丈夫だ…、良いやもう…。

セッションは、シナリオもだけど
KPとPLとPCと。参加者みんなで
作るものだからね。いいよねぇ?

楽しければ、それでいいよねぇ…。
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にな
にな日記
2020/07/10 20:55[web全体で公開]
😆 12日遊んでくださーーい!!
あとでちゃんとログ見ながら日記書くんですが、
今日回していただいたシナリオがKP:ゆめさんのフォローもあり、順調にEDを迎えられたため(本当にありがとうございました!)予備日にしてた12日が丸っと空きました🤣
クトゥルフテキセ行きたい!!
お客様の中にKP様はいらっしゃいませんかーー!!?
(行きたい行きたいおばけ₍₍ ((ꐑ ´꒵ `)ꐑ)
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蝉丸
蝉丸日記
2020/07/09 19:23[web全体で公開]
😆 【宣伝】今からワードウルフやろう
本日20時~テキセでワードウルフやります。

・3人以上でゲーム可能、最大8人まで募集中です
・途中参加、途中体質自由です
・見学も歓迎
お暇な方は是非どうぞ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159428994887bigfatrat999
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/07/09 00:04[web全体で公開]
😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~
 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。

 GM 5回
 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ)

 ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。
 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。

 GM 5回
 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ)

 ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。
 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。



【学んだこと。並びに「座右の銘」】

 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。

 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。

 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。

 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。
 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。
 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。

 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。
 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。

 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。

 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。

 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。

 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。

 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。
 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。
 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!!

2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
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蝉丸
蝉丸日記
2020/07/07 07:37[web全体で公開]
😊 ドリームランドキャンペーンC卓完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドリームランドキャンペーンC卓完走!

完走して少し期間が空きましたが、完走日記~。

いやあ、長かったキャンペーンもなんとかエンディングを迎えることが出来まして、良かった良かった。

さて、今回の参加者は(dex順)

鬼神のようなキルレを誇る魔女っ娘アーチャーのメロディさん。
現世でのモヤモヤ感とドリームランドでの生き生きした感じのギャップが良かったですね、
彼女は今後どのような人生を歩むのかとても気になる所です。

気は優しくて力持ち、芸達者のヒモ男ケネスさん。
魔法の絨毯君への愛が深いもので、
私もつい頑張って魔法の絨毯のロールプレイ頑張っちゃいました。
盛り上げ担当ありがとうございました。
きっとケネスさんは今後もお金はないけど幸せな人生を歩むんだろうなと思いました。

ロールプレイも出目もしっかりもの、
博愛精神と鋭いキックがカッコいいエドワードさん。
彼は終盤で怪傑ロビンとなってしまいましたが、
ボストンを飛び回るエドさんやその子供達の物語も気になります。
個人的に一番後日談が気になる人ではあります。

皆さんのお陰でとても楽しいセッションにすることができたなあと思います。

最後に、エリザベス・レインウッドについて。

本来のシナリオでの彼女はドリームランドで森の魔女として生きる運命でした。
でも思ったのです、これじゃああまりにレンフォード氏に救いが無いと。
もっとリズをフィーチャーしろと。

そこでやってしまいました、シナリオ改変。
影響された元ネタ(?)は2つ、
1つは「ポケットの中の戦争」です。
アニメ版シナリオでは最後に死んでしまうバーナード・ワイズマン、
彼の死によって今でも評価される素晴らしい物語になっているのですが、
小説版だと彼は最後生き残ります。
小説版のあとがきに「一流の悲劇よりも、二流の喜劇を選んだ」みたいな事が書いてありました。

二つ目はHUNTER×HUNTERのキメラアント編、
虫によって補食され、最後に虫になった少女が最後におかあさんの元に帰ってくるエピソードが有ります。
その時の母親の台詞が妙に頭に残っており、
帰ってくるはずの無い娘が以前と異なる容貌で帰って来て、
それでもその姿を見て娘として迎え入れるシーンとして作ってしまいました。

最後に、
このキャンペーンに参加して頂いてありがとうございました。
また面白いシナリオを見つけたら募集かけますので
何処かでお会いできたら良いですね。

以上、蝉丸でした。
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NANA
NANA日記
2020/07/07 00:57[web全体で公開]
😶 一番初めに知ったTRPG、フォーチュン・クエストのコンテスト
文庫本紹介の動画で、中学生に読んだ「フォーチュン・クエスト」と言う小説。それが今年でシリーズ完結という事を知ったのが一昨日。
そして寝る前に軽くピクシブを漁ったら、まさかのシナリオコンテストが行われていた。
小説を読み始めたのは、中学生。小学生は主に絵本とか漫画とか、絵が乗ってある本を読み漁って全て表示する文庫本紹介の動画で、中学生に読んだ「フォーチュン・クエスト」と言う小説。それが今年でシリーズ完結という事を知ったのが一昨日。
そして寝る前に軽くピクシブを漁ったら、まさかのシナリオコンテストが行われていた。
小説を読み始めたのは、中学生。小学生は主に絵本とか漫画とか、絵が乗ってある本を読み漁っていました。そんな状態で中学生に上がり、図書館で初めて手にした小説がフォーチュン・クエスト。表紙のイラストに興味が湧いたが、いざ中身を見ると文字ばかり。それでも読んでみて…いつの間にか一気に読み終わりましたね。そしてそこから、ノベル系にはまりました。
そのフォーチュン・クエストのTRPGももちろん読みました…当初は番外編か何かかなと思って読んだので、意味は後でわかりました。でも分からなくても楽しかった。
さすがにやった事はないですが、私がTRPGを知るきっかけの一つでした。その作品が終わるのに合わせたコンテスト…参加はしたい気持ちはありますが、何分途中から読んでないんですよね…。最後に読んだので覚えてるの、キットンが奥さんと再会した話だったかな、いや再び1話のダンジョンに戻って強大な敵と遭遇してクレイが重症負いながらも倒した話だったかな。マジ思い出せない…。

とにかく、作品は知っているけどそんな中途半端な状態でシナリオ作るって無理がありそうな感じなので…いや原作買って読めばいいんだけどね。ちょっと他に買ったノベルが読まない状態で積んであるから…参加はしない形かなと。
もしこの日記を読んでいる人で興味があれば見てみてください。リンクは貼っておきます。

https://www.pixiv.net/novel/contest/fqrpg
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