狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.85
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イサエギン | |
| 2025/03/05 00:00[web全体で公開] |
| あっしゅ | |
| 2025/03/05 00:22[web全体で公開] |
😊 ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班、初回おわった~~ 第1話1回目が無事終了しました。 今のペースだと、第2回で1話はおわりそうです。 さっそく第2話の準備をしなきゃ~
| かものはし | |
| 2025/03/05 00:58[web全体で公開] |
😆 ルルブ抱きしめ卓 ~初フタリソウサGM~ 最近遊び始めたフタリソウサ、楽しくって、、、!! GMもしてみたい!!あわよくば遊んでくれる人を増やしたい! ということで、初フタリソウサの募集をかけさせていただきました。 GMですが、処理に手間取った時とか一緒にルルブを確認して欲しいなという思いから【ルルブ抱きしめ卓】と命名いたしました。参全て表示する最近遊び始めたフタリソウサ、楽しくって、、、!! GMもしてみたい!!あわよくば遊んでくれる人を増やしたい! ということで、初フタリソウサの募集をかけさせていただきました。 GMですが、処理に手間取った時とか一緒にルルブを確認して欲しいなという思いから【ルルブ抱きしめ卓】と命名いたしました。参加者全員でルルブ確認しながら進む卓です(震え声)。 PLの時は「一緒に確認しましょ~!」ってなるんですが、自分がGMでそれを宣言するものなかなか珍しい。 まぁTRPG、お気楽にこんな感じでもいいでしょう。全員参加者ですから! (当然しっかり事前確認と準備はしますけどね!!!) CoCやエモクロアだとマスター自体はそこそこの数したことあるのですが、やはり初システムだとドキドキしますね。 でもそれ以上にフタリソウサ楽しくって、頑張っちゃいたいんです! 応援しててくださいね~!! ご興味のある方はこちらから 「プリンを食べてはいけません」 https://trpgsession.com/session/174110301569platypus01
| はるるん | |
| 2025/03/05 09:06[web全体で公開] |
😍 AI × TRPGの可能性✨ おっはるか~🌟はるるんだよんっ💖✨ ねぇねぇ!1999年に発売されたPS版「To Heart」、今年リメイク版が出るって話、聞いたぁ~?🎮💡 マルチという僕の性癖を狂わせた原点が復活するの、めちゃエモくない!?💘 そんなこんなで、僕は初音ミクさんとかマルチみたいなAIやアンドロイドが大好き全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよんっ💖✨ ねぇねぇ!1999年に発売されたPS版「To Heart」、今年リメイク版が出るって話、聞いたぁ~?🎮💡 マルチという僕の性癖を狂わせた原点が復活するの、めちゃエモくない!?💘 そんなこんなで、僕は初音ミクさんとかマルチみたいなAIやアンドロイドが大好きなわけっ💙 「AIちょっとニガテ~💦」って人がいるのもわかるけど、僕はAIと一緒に暮らせる未来、めっちゃ楽しみにしてるんだぁ✨ 今日はそんなお話だよっ💖 --------- 💡 CRPGの限界ってヤツ? コンピュータRPG(CRPG)とTRPGの最大の違いってさ~、やっぱ「自由度」じゃん?🎲💥 TRPGはGMが即興でジャッジしてくれるから、プレイヤーの行動ってほぼ無限大✨ でもでも、CRPGはプログラムの範囲内でしか動けないし、NPCのセリフもテンプレのみ…💦 これって、CRPGの限界だよね~😢 --------- 🤖 AIの進化でCRPGが変わるってマジ!? 最近さ~、AI GMの研究がめっちゃ進んでるんだよね💡 たとえば、ChatGPTをGMにする実験とか、キャラ作成サポートの「CS CAT」とかが出てきてるっ🎭✨ 今は完全なAI GMはまだムズいけど、「補助GM」ならもう現実的なレベルになってきてるっぽい!💖 もしAIがSWとかCoCのルールを全部理解して、PLの行動に合わせてシナリオを即興で作ってくれたら… これ、もはや「究極のCRPG」超えて「デジタルTRPG」じゃん!?やっば~💡✨ --------- 🤩 AIがGMやったらヤバくない!? もしAI GMが実現したら、こんなスゴいことが起こるかも!? 💖 PLの自由な発想に即対応!→ 「こういう行動したい!」って言ったら、AIが即興で返してくれる! 💖 シナリオが動的に変化! →固定ルートじゃなく、AIが流れを組んでくれる! 💖 NPCがリアルすぎてやばい!→ 性格とか過去の出来事を考慮したセリフを自動で作ってくれる! もう、ホントに人間がGMやってるみたいに感じそうじゃない!?😳✨ てか、NPCの会話が自然すぎたら、うっかり本気で口説いちゃいそうでコワいんだけど~😂💘 --------- 👀 GMできるなら、PLもいける説 AI GMができるなら、AI PLもいけるんじゃない!?💡 💖 GMの練習相手に! →いろんな性格のAI PLでシミュレーション! 💖 めんどいPL対応の練習に! →クセ強PLの対処法を学べるかも!? 💖 欠席(寝落ち)したPLの代理プレイ! →過去ログ学習したAIなら、違和感なくプレイしてくれそう! てかさ、GMだけ人間でPLが全員AIだったら…もう何が何だかわかんない世界になりそう😂💖 --------- 💻 「AI GM × AI PL」→ 何を見せられてるの?! え、待って??? このまま進化したら、人間はAIのTRPGをただ見てるだけになる説!?😂💥 …いやいや、冗談はさておき💦💡 でも、AIを使えばシナリオのデバッグとかめっちゃ捗りそうじゃない!? ✅ 「詰みポイント」や「戦闘バランス」のチェック! ✅ 「意外なルート」をAIが選んだらどうなる!? ✅ 「NPCのセリフが不自然じゃないか」も検証できる! もう「TRPGを遊ぶAI」じゃなくて、「TRPGをシミュレートするツール」になってきてる気がする💖✨ --------- 🎭 TRPGの未来は「AI × 人間」の共存!? どんだけAIが進化してもさ、「PL同士のワチャワチャ感」は再現ムズそうだよね~💦💡 実際、過去にAI GMでセッションやった例では、ルールの裁定やNPCの反応はOKだったけど、PL同士のノリや掛け合いはやっぱりAIには厳しいって言われてたし!💦 TRPGの楽しさって「誰と遊ぶか」がデカいから、めっちゃウマいGMとのセッションとか、仲良しPLとのワチャワチャは、AIにはムリかも~😢💦 でもでもっ💖 僕は初音ミクさんやマルチとTRPGできる未来を期待してるのっ✨✨ AIとうまく共存しながら、新しいTRPGの可能性を探せたら最高だよね~!! 今もAI GMの実験とかキャラ作成ツールの開発がどんどん進んでるし、これからTRPGとAIがどう融合していくのか、めっちゃ楽しみっ💖✨
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/05 09:07[web全体で公開] |
😶 ソロ充出来るよなぁって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで、TRPGって誰かと一緒じゃないと遊べないって印象もあったし、誰かと一緒の方が楽しいよなって思ってたし、実際やると楽しいんだけど、そう言えばKPレスのソロシナリオってあるよなぁと。 今までもソロシナリオの事書いた事あるし、認識もしてたはずなんだけど、それってゲームになるのか?って思ってたのね? そもそもソロシナリオ自体を読んだ事が無いから分かってないんだけど、サイコロを振るも振らないも自由じゃん。 - ̗̀⚠︎いや、ちゃんとする人もいるだろうけど、そこは置いとく。 なんなら、良く良く考えたら、マルチゲームもTRPGもメンバーが集まらなくなって、discordのゲームサーバー作ったり、Twitterやメンバー募集サイトで呼び掛けたりして集めてみたけど結局その人達とも遊べなくなって、もう良いソロ充してやるー!ってなったのね? それなのに、そんな記憶も忘れて、ここで募集して色んな人とTRPGするぞ!!って思ってたけど、それももうソロシナリオで良いんじゃないか?と気付いてしまった訳です(笑) 僕が細かく報連相しても、返事がいつ来るか分からない。メッセージを読んでるか分からない。せめてスタンプだけでも良いから反応して欲しい。って思ったり、『スタンプだけでもください!』って書いたり工夫しながらやきもきする事も無くなるしね。 報連相が上手くいかないだけで気を使って疲れて来るし、質問に対して返事無いのは単純に寂しいし、予定大丈夫なのか不安になるし、早めにダメって言ってくれたら別の予定も入れられるのになとか色々ある訳です。 (質問したら次の日には返して欲しい派) (今まで数人いた) そう言うのに疲れて来たし、ソロでやってみようかな。 それで楽しめたら良いしね😌 あ、その卓の見学をOKにしたら、誰かが来ても来なくても一切気にならないし、連絡をこまめに取らなくて良いから楽なのでは…? ともあれ、TRPGでもソロ充して、ワイワイしたくなったら、ここで卓募集してってのも良いかもな! 色んな楽しみ方が出来るのも、良い所だね😊
| たこ | |
| 2025/03/05 09:34[web全体で公開] |
😶 【SW】ブロークンスピア第1話【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第1回に参加してきました 初期作成からのスタートで成長する楽しみがありますねぇ 遺跡探索にアグレッシブなタビット 仕事が出来てかわいいレプラカーン パーティーを引っ張っていくグララン 酔っ払いのおっさんヒューマン 馬が本体のドワーフ と癖のある5人なんやかんやで冒険者になりました 遺跡情報料1000Gは高い!いきなり借金生活に・・・ しかし夢を追い求めて探索するのだ! タビットとグラランがどんどん突き進み、リドルも無事正解、遺跡の核心にせまるところでセーブしました 今回のMVPはレプラカーン、グラップラーで敵を壊滅させたり、唯一のスカウト持ちで大活躍でした 裏のMVPは酔っ払いのおっさん、常に酒を飲んでるアル中プレイがナイス、酒の種は最後まで足りるのか (今回の馬情報、馬が半壊しました) 草が食べたい、がレンジャーがいないパーティーはこの先どうなる? と言うわけで次回も楽しみ!
| 明地 | |
| 2025/03/04 20:19[web全体で公開] |
😶 モンハンワイルズをクリアしたよ(ネタバレなし/TRPGあまり関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ…ワールドの例があったのでカプコンの「ストーリーに力を入れました!」という発言にはあまり、こう、期待していなかったのですが。 蓋を開けてみたらかなり面白かったです。 モンハンってモンスターに善悪がないので話を転がすのが難しいと思うんですよね。にもかかわらずゲームの主軸は「モンスターを狩ること」なのでストーリーテリングと狩りをどう両立させるのかってとこだと思うんですが、今作はそこのケアがすごくよかった。従来の発行されたクエスト受けて進む形式ではなく、現地調査に向かってモンスターに遭遇→「〇〇のために××の狩猟を要請します!」「了解した!」って流れを挟んでシームレスに戦闘開始となるので、プレイヤーへの説明と流れの持っていき方が上手だな~と思いました。 ここらへんがTRPGのシナリオ作りで非常に参考になると思いました。特にソドワなどの「ギルドで依頼を受けて旅に出る」という定番の流れを排した特殊なタイプのシナリオで活きると思います。 ってかハンターさん(主人公)かっこよすぎん?????? キャラクリ形式であんまり喋らない主人公が一番かっこいいの凄いと思う。 序盤でナタくんと喋るときは「あまり会わない年の離れた親戚の子供」に接する時のような絶妙な会話苦手感を出しつつも、仕事の時は割と饒舌で知的で判断力に富み強大な力を持ちつつも自然と人との均衡を保つ狩人としての信念と矜持を忘れないナイスガイ。こんなんかっこいいに決まってますわ。 序盤の雰囲気を見て「あっこれは渋い男で行った方が映えるな」と思い急遽キャラクリをやり直しましてイケオジにしましたが、ドはまりしました。 こういう仕事人タイプでかっこいいのはなかなか見ないので新鮮でしたねぇ……。 今作、ストーリーは確かに短いんですが、キャンペーンシナリオとしてはかなりまとまってよくできていたと思います。 狩りの目的が毎回説明されるので「調和だのなんだの言って結局人間のエゴやろ?」感が薄く、理不尽な自然に翻弄されつつもたくましく生きる人間の営みそして秘密が語られており、ヒロイン枠のナタくんが重大なファクターとなりつつもその歩みをともに見守っていくという”吟遊”にならない絶妙なバランスがあり、非常に面白かったです。 惜しむらくは短い点ですよね。もっとこのストーリーを楽しみたかった……。
| ぽん | |
| 2025/03/04 20:20[web全体で公開] |
😶 TRPGに興味をもったので…… SW2.5のルールブックをわりと毎晩読んでいるんだけどしっくりこないので、実際にやってみようって思ったんだけど、なんかまだセッションに参加すると周りに迷惑をかけそうなので……。 ソロプレイできるサプリを見つけてそれをやっている……。 グリフォンロード。 うーん、これでいいのかなーとか思いながらやってる(苦笑)
| つぎの | |
| 2025/03/04 21:00[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ②』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 第二陣も、無事に完走ッ!!! 今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜! ◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆ ◆PC :全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 第二陣も、無事に完走ッ!!! 今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜! ◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆ ◆PC :ジェマル ◆ケダモノ種:マンドラバラ ●権能:慈愛 / 欲望:奉仕 ●疑似餌の姿:青年 ●住処 :くりぬかれた巨大果実 ●伝説 :永劫の別れ、千年の孤独 ◆◆◆参加ケダモノ2◆◆◆ ◆PC :ビブリオ ◆ケダモノ種:ミミルズク ●権能:叡智 / 欲望:好奇 ●疑似餌の姿:少年 ●住処 :廃図書館 ●伝説 :大いなる厄災、ケダモノの先生 ◆◆◆所感◆◆◆ 🐾『同シナリオの同時期開催』 コレは、すごく個人的なチャレンジ! こうなったのは偶然だったんだけど… 第一陣と交互に開催する事になったんだ〜! 第一陣の3回目をした週末に、第二陣の3回目…のように。 こういう形式って、『互いの卓内容がごちゃ混ぜになりそう…💦 私には難しいかも?』って思っていたんだけど… 実際にやってみたら、以外とそうでもなくて…!🙌 むしろ、『ココは、こうしたらもっと遊びやすいかも?』という気づきや発見を、 即座に活かせて良かったッ!!✨✨✨ 第一陣の気づきを第二陣に。 第二陣の気づきを第一陣に。 丁度、互いに交差するような日程だったので… 結果的に、どちらもより良いマスタリングが出来たような気がするよ!✨ お二人のRP、楽しませていただきましたっ…! ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| だーさん3 | |
| 2025/03/04 18:28[web全体で公開] |
😶 ヒグマと戦う犬マンガの系譜。 犬の大河マンガでおなじみの「銀牙・流れ星 銀」の続編「銀河伝説WEED」をラーメン屋で待ち時間い読んだらめちゃくちゃ面白かった。w ふんわり読んでましたが改めて読んだらめちゃくちゃすごいよ。 戦国犬マンガ。 ネタにしてたけど叙事詩ですな。 ご先祖もぶっ飛んでたけど武士道ですわ。 またラーメン食べにいたら読みます。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2025/03/04 19:09[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ゲッ!コーヒー飲みすぎがγGTP高数値の原因か 10年前から酒は殆どの飲まんのに、γGTPが高い状態が続いて何故なんだ?と不安になってたが、ようやく原因が分かった。カフェインの取りすぎ、これだったとは 朝起きたらコーヒー2杯かそこらにしているが、10年前はうまいうまいと5・6杯、休憩時間に自販機で買って飲みまくってたが(ほぼ毎日)原因が分か全て表示する10年前から酒は殆どの飲まんのに、γGTPが高い状態が続いて何故なんだ?と不安になってたが、ようやく原因が分かった。カフェインの取りすぎ、これだったとは 朝起きたらコーヒー2杯かそこらにしているが、10年前はうまいうまいと5・6杯、休憩時間に自販機で買って飲みまくってたが(ほぼ毎日)原因が分かったなら、対処しよう ただ、なぜか仕事が忙しくなってから、夜遅くまで起きず、22時(セッションの日は指定時間まで起きているが)に寝ているのに、妙に朝猛烈な眠気が襲ってくる、飲んでいる適応障害の治療薬が聞いているのもあるだろうが、しっかり寝たにもかかわらず、まるで眼前に靄がかかったような、凄まじい眠気がである。これだけはどうにかしたいが、気合いと根性で何とかするしかないのか、眠気対策にコーヒーを飲んでいたのがあだになってたので、さらに減らすしかあるまい もう40代、いいおっさんである。そろそろ健康について真剣に考えんとヤバい。50過ぎてから入院生活なんて御免だ (スチームのゲームもTRPGもできんくなる。はっきり言って拷問である) という事で、明日から気を付けよう 今日の日記であった 追記:以前制作していたリプレイ動画だが、昨日から制作を再開している。もう少しで新しい動画がニコニコに上げられそうである TRPGのセッション稼働(灰の天地の魔導士達やローグライクハーフ)で忙しかったり、なかなか22時以降まで起きて作業できん位、仕事が忙しくなっているのだが、何とか時間を見つけて創作を続ける次第である という事で、今日の日記を終える さらに追記:クトゥルフだが、私は7版を持っているが、6版の方がメジャーなので、そろそろ6版ルールブックも調達する次第である。すっかりクトゥルフに侵食されとるな…まあ、私の東方魔改造TRPGもクトゥルフとマージ(融合)させたので、実質、原作をさらに気にしなくてよくなった(さらに自由になった)ので、結果オーライなのだが にしても、まさか私がクトゥルフに侵食されるとは思っても居なかった。まあ、既存層とは、考え方が違うので。原作通りのシナリオは作ったりせんのだが という事で、6版を調達したら、地球防衛軍(ってゲーム)を参考にしたシナリオでも作るか、最も、これもグリムドーンのキャラビルドのページを見てたら、ケアン防衛軍ってビルドを見かけたので、それで思いついた一発ネタなのだが
| ナツル | |
| 2025/03/04 20:04[web全体で公開] |
😶 ipad 文明の利器を我が家にお迎えしました メギド72を引き継ぐために…… まあ勿論それだけのためというわけでもありませんがね とりあえずディスコードを入れてココフォリアの連携などを済ませたのでセッションの時の補助として使えるのと出先でのネタ出しやら電子書籍の閲覧やらに使う予定です ただまあ全て表示する文明の利器を我が家にお迎えしました メギド72を引き継ぐために…… まあ勿論それだけのためというわけでもありませんがね とりあえずディスコードを入れてココフォリアの連携などを済ませたのでセッションの時の補助として使えるのと出先でのネタ出しやら電子書籍の閲覧やらに使う予定です ただまあずっとうだうだ迷ってたのをままよ!と思い切ったのはメギド72とかいう超絶面白ソシャゲがとうとう完結して…オフライン版に移行するからですね…… 3/9までに一括ダウンロードまで済ませたら完全無料ではちゃめちゃに楽しいゲームがずっと遊べますよ!なんたって課金のしようがないからな!!! あとオフライン版に移行したら名曲コレクションという狂気の沙汰の楽曲配布もサイト自体が閉じそうなのでもし使いたい方がいらしたらお早めにDLしておくといいかと思います メギド名曲コレクションとは、ゲーム中に使用された高クオリティBGMをなぜか無償で配布してくれているという代物ですあVol25まであります マジでなんで??????
| めぎどん | |
| 2025/03/03 21:18[web全体で公開] |
😶 【宣伝(〆)+α】フタリソウサ強化月間継続中です 皆様こんばんは。3月なのにめっちゃ雪降ってましたね! さて、宣言した通り3月はフタリソウサ強化月間ということで、現在また一卓募集中でございます。 ちょっと突発気味のスケジュール及び、オリシテスト卓となりますが、よろしければご参加くださいませ。 (なお、現在見学希望者さんが1名来ております全て表示する 皆様こんばんは。3月なのにめっちゃ雪降ってましたね! さて、宣言した通り3月はフタリソウサ強化月間ということで、現在また一卓募集中でございます。 ちょっと突発気味のスケジュール及び、オリシテスト卓となりますが、よろしければご参加くださいませ。 (なお、現在見学希望者さんが1名来ております) システム:フタリソウサ シナリオ:「蛙の子」※オリシテスト 形式:テキストセッション 日程:3月7日(金)20~24時、3月8日(土)13時~18時,20時~24時 備考:シナリオの内容が若干暗め https://trpgsession.com/session/174089237770setunasamidareuti999 追記:PLさんいらっしゃったので〆ました。いいね・コメントありがとうございます。 ○おまけ 先日開催した「箱の中の猫」及び「帰路」のフタリソウサセッションで、有難いことにフタリソウサ初プレイのPLさんに来ていただきました。 やっぱり推しシステムを布教するには、遊べる機会を提供するのがとても大事だなと痛感したので、これからも多くのシステム初心者さんを沼に落とすため、ちょくちょく卓を立てて行こうと思います。 ところで最近「フタリソウサ基本ルールブック」というものが発売されましてですね。新書版に掲載されていたデータ情報が一冊にまとまった、大変お得なルールブックとなっておりまして。 つまりこの大判ルルブさえあれば、GMするのには困らないってことだな!というわけでみんな「フタリソウサ基本ルールブック」を買ってGMに挑戦してみよう。 (結局宣伝じゃねえか!)
| 痲月/Melna | |
| 2025/03/03 19:40[web全体で公開] |
😶 【ACⅥTRPG】初プレイ 初ボイセ【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月発売された『TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のボイスセッション初プレイの雑感想です。 今までテキストセッションの民でしたが、アーマード・コアTRPGを遊びたすぎてボイスセッションに参加しました。 ボイセ経験はTRPGを初めて触った10年以上前の身内CoCが最後なので、これが初ボイセなりますね。 まあ無謀でした。緊張して脳内真っ白で地蔵してました。テキセならスラスラ言える台詞も、ボイセだと喉奥で詰まりますね。浮かんだ台詞が喉から出てこない。手を突っ込んで吐き出させたい衝動に苛まれます。 ボイセでロールプレイするのは時間が掛かりそうですが、ボイセだと参加者の賑やか会話が聞けて良いものですね。テキストだと伝わりづらい楽しんでいる空気感がダイレクトで感じられて新鮮でした。 あとGMさんの声が良かった…。 それはさておき、本題のアーマード・コアTRPGの感想を。 初プレイなのでルールと流れ覚えるために盤面を俯瞰できるオペレーターで参加しました。サポート役のオペレーターは直接戦闘に関与せず、AC乗りと比較して行動量が少なく、状況により行動できないこともありますが、要所でいぶし銀な仕事をする縁の下の力持ちな印象でした。普段からヒーラー、バッファーをやることが自分の性に合っていました。またやりたいですね。 これからAC6TRPGを始めようと考えているけど、いきなりACを操縦する自信が無い人におすすめです。 今回は無個性な元傭兵のオペレーターと、個性的で愉快なAC乗り「コーラルに脳を焼かれた宗教家(四脚・爆撃型)」「オラオラ系の無双する無敵のガチタン(タンク・重量型)」「裏切り者の汚名を背負うシュナイダーの強化人間(逆関・強襲型)」とコーラルスポットの調査に。 皆原作に違わぬキャラクターの濃さでした。良いRPでした…ご馳走様です。 ミッション中、攻撃の殆どがガチタンに集中して、その攻撃のほぼ全てを弾いていました。TRPGでもガチタンは健在のようです。他二人も回避特化の逆関節に、四脚のスキルで生半可な攻撃は当たらない。GMの悲鳴が響き渡っておりました。 探索判定で2d6で出目が2~3以外なら成功できるところ4回連続3が出る不運に見舞われた以外に大きなトラブルはなく、順調に進み被害軽微でボスを危なげなく撃破してミッションクリアしました。 一通り遊んでみた感じ、移動力が大事だなと感じました。接敵できずレンジ内に敵がいないと何もできない状況が続き、移動で手番を終了する…。オペレーターに移動系サポートスキルが存在していたらと歯痒い思いをしながら見てました。 移動系スキルを習得しておくか、レンジの長い武装を装備しておくとストレスなく遊べると思います。移動スキルの有無の格差を見ていてかなり辛そうだったので強く推奨します! 初プレイを済ませてルールと流れは把握をしたことで、ゲームマスターする心構えと準備が整いました。 部屋の準備はできているで3月中にセッション建てたいですね。おそらくテキストセッションになると思います。 今回の経験でボイセも良いなと思いましたが、いずれ決心がついたらですね。 以上アーマードコア6TRPGの初プレイの感想でした。 P.S アーマードコア6TRPGに浮かれて滞っていたSW2.5の制作日記は今週中に提出します。ごめんなさい。
| あっしゅ | |
| 2025/03/03 23:07[web全体で公開] |
😶 ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班 いよいよ、明日の火曜日(2025年3月4日)から、ショートキャンペ「ブロークンスピア」を回します。 とはいえ、シナリオとしては3回目なので内容については安心なのですが。 それでも、新しくキャンペを始める時は心中ドキドキです(^_^; 願わくば、うまく最後まで進めますように。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/03 23:20[web全体で公開] |
😶 【雑談】人の心がないシナリオが作りたい PCのSAN値を全力で潰すシナリオ(CoC7thの「helved」)ならあるんですが、PLのSAN値を全力で潰すシナリオなんて作れないっす() 単純にどっかの所で自我と感情が入り込むってのもそうなんですが、割と外道展開・描写が好きなどころか主食にするPL様も一定数いるので、PLのSAN値を削るのが本当にムズい!!! 人の心を移せる円錐形生物とかいませんかね()
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/03 23:47[web全体で公開] |
😶 【DC44】2度目の挑戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Double Charger 44」のテキストセッションに参加してきました。 今回はクラッシュせずに生還できてよかった~(ランク圏外だけど)。 妨害が怖くてACCを犠牲にしてSTAを増やしたのが裏目に出ました。 次回はACC高めのキャラで挑戦してみたいと思います。
| みずほ | |
| 2025/03/04 00:15[web全体で公開] |
😶 はじめての「パルプクトゥルフ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パルプクトゥルフ「銀座の顔」に行ってまいりました。 昭和8年(1933年)12月24日、クリスマスイブに加えて、前日に皇太子が誕生したことでお祝いムード一色な銀座の町。 ヒーロー(探索者)は細い路地の奥から男性の悲鳴を聞く。駆けつけてみると、30代の男性(真壁圭太郎)が倒れ、息を引き取ってしまった。 彼から1枚の写真を託されたヒーローたちは、銀座に潜む妖婦を打ち倒すために、立ち上がる。 ……と言う導入のお話です。 参加したのは、米国人の映画女優「リズ・シェイラ」、ブロンド碧眼のお嬢さんです。 映画のプロモーションかねて訪日していたリズは、銀座の街を歩いているとき、聞いた悲鳴がもとで。 同じ場所で出逢った警察官の方と一緒に、恐ろしい事件に巻き込まれ。 色々あって、あっちこっちで戦闘を重ね。 満身創痍でそれでも、ヴィランの企みを阻止してまいりました。 パルプクトゥルフならではのルール「確実な死を避ける」が発動する程、ボコボコにされましたが。 どうにかこうにか、生還できてよかったなと思っています。 ラスボスとの戦闘は、まるで、少年ジャンプの戦闘シーンのようでした。
| さち | |
| 2025/03/04 00:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】戦闘外でも魔法使いたい! 私はファンタジーが好きです。 そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。 この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。 穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。 何の話かというと、先日の全て表示する私はファンタジーが好きです。 そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。 この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。 穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。 何の話かというと、先日のセッションにて、GMの用意したギミックを無視して【ボトムウォーキング】の魔法で無理やり湖底を突破した結果、GMが話の整合性を取るのに苦労する羽目になってしまったという・・・(つまり上の文章は言い訳) GM、こちらの提案を採用してくださり、うまいこと話を進めてくださりありがとうございます。これからもよろしくお願いします・・・