狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.122

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那緒
那緒日記
2025/02/15 04:47[web全体で公開]
😍 ハトヴの晩餐KP日記!2回目!
・さて、連夜行ったシナリオ!今回はいつもの飯テロ係はお休み!飯テロ係の背を見ていた、新たな飯テロ係(KP)が参戦ですわ~~~!
……と言う事で、どうやら飯テロは成功したご様子!PLの「お腹空いてきた~!」の声を聞けた時は、思わずガッツポーズしてしまいましたわ!…………これ、クトゥルフですわよね……全て表示する・さて、連夜行ったシナリオ!今回はいつもの飯テロ係はお休み!飯テロ係の背を見ていた、新たな飯テロ係(KP)が参戦ですわ~~~!
……と言う事で、どうやら飯テロは成功したご様子!PLの「お腹空いてきた~!」の声を聞けた時は、思わずガッツポーズしてしまいましたわ!…………これ、クトゥルフですわよね……?(自問自答)
・今回のシナリオは前回と違い、ネガティブPCのトラブル解決後のお話!なので、前回より明る気な様子を見る事が出来ましたわ!これが……キャンペーンシナリオ(多分)の魅力……!!!
・シナリオ進捗度はおそらく……50~60%程!多分あと1~2回!
・次回開催は2/21(金)の21時から!乞うご期待!!!
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どうじょう
どうじょう日記
2025/02/15 10:13[web全体で公開]
😶 立ち絵のリメイク
――――を依頼中。
ちょっと何を言ってるかわからないと思いますがマジです(OωO )。
懇意にしていただいてる絵師さんに立ち絵を依頼し続けて三年目。
絵師さんの画力が三年前よりパワーアップしているなら
「今の画力でこのキャラを見たい!!」
と思うのは当然の流れではありませんかッ!!

全て表示する――――を依頼中。
ちょっと何を言ってるかわからないと思いますがマジです(OωO )。
懇意にしていただいてる絵師さんに立ち絵を依頼し続けて三年目。
絵師さんの画力が三年前よりパワーアップしているなら
「今の画力でこのキャラを見たい!!」
と思うのは当然の流れではありませんかッ!!

いや、まぁ、自分でもアホだなー、とは思うんですよ?
思うんですけど、ずいぶん前に作成したSWキャラの再使用を快く許してくれた素敵卓に参加できるから!
心機一転で立ち絵もリメイクしたいんだ……。
後悔はしていないっ…!!へ、へへへ。サイフハイタイ。
現在ラフデザインまでを入手済み。
元キャラのイメージを崩さず、さらにおしゃれにしてくれている絵師さんの現在のジツリョクにまた惚れこんじまったぜ…!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/15 10:53[web全体で公開]
😊 【雑記】お使いえらいね【TRPG関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、出勤途中で小さなお子さんのお使いを見ました。
5~6歳とおぼしき少年が、マーケットのリサイクルボックスにペットボトルを入れていたのです。
それが済むと、ちゃんとビニール袋は回収して笑顔で駆けて行きました。

わたしはハラハラしながら見守っておりましたが、無事に済んで何よりです。
こんな平和な日々がどうか続きます様に。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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三好健朗
三好健朗日記
2025/02/15 11:39[web全体で公開]
😶 GMの醍醐味とは
PC達が強くなっていく過程を見守ることだよね?
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幡目
幡目日記
2025/02/13 23:32[web全体で公開]
😶 DX3rd『彼方君へ歌声奏で』感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先週の水曜日2/5に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『彼方君へ歌声奏で』がエンディングを迎えました。
以前卓を囲んだGM含め5人でセッションをしたいと考え、かなり突貫気味に作ったシナリオでのセッション全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先週の水曜日2/5に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『彼方君へ歌声奏で』がエンディングを迎えました。
以前卓を囲んだGM含め5人でセッションをしたいと考え、かなり突貫気味に作ったシナリオでのセッションだったのですが、PLの力量、手助けもありとにかく楽しいセッションになりました。

シナリオは、今人気絶頂のシンガーソングライターが、何故か温泉街にツアーでやってくる。
しかし彼女の周りでは黒い影が渦巻いており……ところから始まるボーイミールガール。
そう、過去に書いたことがないほど真っ直ぐなボーイミールガールのシナリオになりました。
どうしてもシナリオはシリアスな展開や大きな謎を作りたくなりますが、シンプルボーイミールガールも、やはり楽しいし盛り上がるものですね。

その他は、シナリオ自体がシンプルなこともあって、中盤には全員で達成値を足しあうような判定を複数回設けました。
この判定は、全員で連携する感じがゲーム的にもRP的にも楽しく、程よく手軽で成功だったかなと感じます。

さて続いて参加いただいたPC。
このセッションは、PCたちの雰囲気の良さが何より楽しかったセッションでもあります。

チルドレンらしく悟った雰囲気……かと思いきや、エンディングではヒロインをデートに誘った、戦闘では断トツのエースだったチルドレンの少年のPC①。
シンガーソングライターの限界オタクで賑やかにRPしつつ、要所で切れ者ぶりを発揮した妨害兼ガード役のチルドレンの少女のPC②。
過去にアイドルのマネージャだったことからか深くヒロインと会話をしてくれた、従者型でミドルに大活躍だった壮年支部長のPC③。
UGN上層から依頼を受けてシビアな発言をするが、戦闘では献身的にサポートをしてくれた女性エージェントのPC④。

……という感じで、個性豊かで能力的にも、性格的にもバランスの良いPCたちが、プレイ的にもロール的にも大活躍で、非常に楽しいセッションでした。
そしてなにより、ある程度見知った仲ということで、GMもたくさんRPができたのが楽しかったです。
エンディングで突然ゲストとして登場させたPC④のキャラシの親友ちゃんや、情報班NPCちゃんとPC②の会話が印象的ですね。
真面目な情報班NPCちゃんは、PC②と絡んだせいで限界オタク2号になってしまいました。なぜ……。

GMとして腕を磨き、この充実感をより多く、よりいつでも味わえるようになりたいですね。
楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。



===== ===== 以下雑記 ===== =====


DX3rdシナリオ現在の執筆状況は『願い』をテーマにしたシナリオが、テキストを書く部分が進行し始めました。
セッションを募集して、キャラクターシートなどを見ているうちに、いつの間にかテキストが書けない時期は通り過ぎていたようです。

おそらく、3月中にはオンセンの方で募集をかけられるはずです。
PLの行動に依存する部分が多く、かなり挑戦的なシナリオではあるのですが、トレーラーとハンドアウトを公開した時は、是非ご一読いただければと思います。

さて明日は『学園街の守護者たち』のセッション初日。こちらのマスタリングも張り切っていきましょう。
……というか、バレンタインなんですね、当日。
それに気付いていなかったということが、ちょっと悲しい幡目でした。
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イサエギン
イサエギン日記
2025/02/14 00:07[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第18回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第18回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、黒ずきんさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/173928673044Isaegintrpg

コース:コロッサスマウンテン
1st:ダブルチャージャー43/ソーサ=カクス・ガツシュム(NPC)
2nd:ハガネスペクター/デナン・ザンニーニ(イサエギン)
3rd:アリーナ・サーチャー/花崎灯(黒ずきん)


■主な登場人物
□デナン・ザンニーニ
前科持ちで金と女にだらしがない、元ギタリストの無法者中年パイロット。IHI製の「ハガネスペクター」は超高回転型メインエンジンでストレートでの最高速度を重視しつつ、最低限のバランスにも気を遣っている。ゲームセンターで偶然瓦木と会い、自分が優勝したらデートするという賭けを提案していた。

□瓦木壱子
レディースチーム「魔阿冥途」の元リーダーで、ワークスチームにスカウトされたパイロット。AGSマシン「Black mermaid」は立ち上がり加速を武器とする。パーティー会場で花崎を見つけ、簡潔ながら良きライバルとして互いに言葉を交わした。

□花崎灯
父親のギャンブル癖により貧乏な人生を歩んできた、一発逆転を狙う賞金稼ぎ。「アリーナ・サーチャー」は中高速コーナーの処理に優れる。ピットエリアでデナンに一応声をかけてはみたものの、相変わらず品のない彼の態度を目にすると、すぐにどこかへ行ってしまった。


■レース
スタートダッシュから早々にBlack mermaidがブロックを仕掛けたことで、序盤は複数台がテールトゥノーズで詰まったような状態のままバトルが繰り広げられた。しかし、プッシュによるダメージを受け続けたmermaidはやがてブロックを断念した後、中盤のダウンヒルセクションのミスで完全にダメージシールドを失ってクラッシュしてしまう。その隙を突いたダブルチャージャー43が一気に首位へ飛び出し、そのまま順位を入れ替えるチャンスもなく独走で優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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ゆき
ゆき日記
2025/02/14 00:40[web全体で公開]
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、2日目セーブしました!
お二人のRP楽しい~とにっこりさせていただいているKPです。

とあるNPCたちの方で、片方だけに荷物を頼むRPめちゃくちゃ好きなんですが面白いですね???
少しずつ物語が動きをみせてきた2日目、シナリオ中ではまだ1日目の夜となっており、KPはここが楽しいです。そしてここからの楽しみで仕方ないです!

次回も楽しみだ~!
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那緒
那緒日記
2025/02/14 01:17[web全体で公開]
😊 ハトヴの晩餐KP日記!1回目!
・2つのシナリオに関連性を持たせた、疑似キャンペーンシナリオの2シナリオ目としてスタート!
KPもPLも(多分)キャンペーンシナリオ未経験でしたので、「多分これがキャンペーンシナリオ!」とまでしか言えませんの!
・と言う事で、今回は見事別シナリオでウィニングランを決めたお二人がそのまま登場!おち全て表示する・2つのシナリオに関連性を持たせた、疑似キャンペーンシナリオの2シナリオ目としてスタート!
KPもPLも(多分)キャンペーンシナリオ未経験でしたので、「多分これがキャンペーンシナリオ!」とまでしか言えませんの!
・と言う事で、今回は見事別シナリオでウィニングランを決めたお二人がそのまま登場!おちゃらけPCとネガティブPCとの絡みで、壁になって見ている私の口角は上がりっぱなしですわ!
・シナリオ進捗度は20%~30%!不思議世界ですので、割と恐る恐るが多いですわよね!別シの話ですが、私はリスポーン地点で30分推理してたので、あの私よりは早く進んでますわ~~~!
・次回開催は本日!2/14の21時から!ハッピーバレンタイン!
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Kei
Kei日記
2025/02/14 02:00[web全体で公開]
😶 史実テーマの TRPG を探していたら教育用 TRPG にたどり着きましたの
ご機嫌よう。

先日 The Price of Coal を紹介しましたが、調べてみたところ史実ベースの労働運動テーマで Paterson, 1913 という TRPG があるそうですの。こちらは 1913 年のニュージャージーで起こったストライキを題材にしていて、史実ではこのストライキは多数の全て表示するご機嫌よう。

先日 The Price of Coal を紹介しましたが、調べてみたところ史実ベースの労働運動テーマで Paterson, 1913 という TRPG があるそうですの。こちらは 1913 年のニュージャージーで起こったストライキを題材にしていて、史実ではこのストライキは多数の逮捕者を出して失敗したそうなのですが、テクノロジーや移民、言論の自由、階級、労働組合などの要素が登場するようです。教育用で11〜35人の生徒を対象にしています。
なお、このゲームを出版している Reacting Consortium という団体?は史実テーマの教育用 TRPG を多数出版しているようです。例えば、ペストが蔓延した1349年のノーリッチを舞台にした 1349: Plague、1979年〜1989年にかけての酸性雨と国際政治を扱った Acid Rain Europe、紀元前403年のアテナを舞台に民主制を維持すべきかどうかを描く Athens 403BCE、などなど……。気になる方はお調べあそばせ。

もちろん皆様は、そんなの面白いのかと思われるでしょう。

わたくしは登録していくつか購入してみるか迷い中ですけれど(そもそも米国外で教育関係者でもないのに登録できるのでしょうか?
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/02/14 03:49[web全体で公開]
😰 伝説のお荷物キャラここにて爆誕
https://iachara.com/view/10874637
キャラ作ってやってたらSAN値が60→22まで減って(IDEロールではファンブルで不定なし)、終わった後のSAN値回復1D100では16出して、技能値成長2D100では6を出した...どうしたらこんなことができるんだろう
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えめ
えめ日記
2025/02/14 08:09[web全体で公開]
😶 オフセしてきたお話
こりかんシナリオじゃなくて結局友人のオリシ遊んできたけどめちゃくちゃ楽しかった〜。
結果として1ロス2生還で俺は生還できたけど和風伝奇シナリオ駆け抜けた友人の探索者がロストしたのはやっぱ寂しいなって……というか俺の探索者庇ってロストなのでホンマにありがとうって気持ち。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/14 09:19[web全体で公開]
😶 寒波で
軒下の水道蛇口につけてあるの洗濯機のコネクタが破壊されてました。
布巻いて保護はしていたのだけど自然の力はすごいな。
蛇口の出口の中のスチール整流板を押し上げてコネクタゴムを押して部品を押し上げネジ穴を破壊させたんでしょうね。
洗濯しようとひねったら水バジャーですわ。
寒い寒い。水道蛇口をひねって一気に出すのはやめます。(笑)
コネクタ外して家電店に行って店員さんに見せたらラス1賞でした。
これで洗濯できます。

日常日記
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ホウ
ホウ日記
2025/02/14 09:44[web全体で公開]
😶 明日のセッション
明日に控えるセッションが楽しみすぎて夜も眠れない(寝不足は皆に迷惑をかけるので、寝ます。)

楽しみすぎる~!!!!!
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はるるん
はるるん日記
2025/02/14 11:36[web全体で公開]
🤔 「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねるには?
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ!

まずはセッション報告から!
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🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半)
ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー!
結果全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ!

まずはセッション報告から!
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🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半)
ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー!
結果的に、一石三鳥……いや四鳥のシーンに!
✨ 1. ミリアさんの顔見せ
✨ 2. 各キャラの心情を知り、最終回に活かす(活かすとは言ってない)
✨ 3. リフィへの伏線
✨ 4. エドとルチアの関係を一気に進ませる

「誰が何を相談してくるか」を予想し、診察の順番を決めることで、ミエミエの導線を仕込んでたよね♪
やっぱこういう仕掛けが楽しい!
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⚔️ 2/13(木) クレメリアキャンペーン
ついに 最終章 !!🔥
アリアが Lv5に進化 し、HPと防護点がマシマシに!
そして、ソードマトンの攻撃をすべて受けきり、運命変転で流れを覆す…!
アリアは基本的に「先に行く」ので、トドメは前衛の相棒であるフランかマギシューのティアなんだよね♪
フランのPLさんから「いつもありがとー」って言われたの嬉しい!
こういうのがあるから 前衛ロールはやめられねぇんだ!!!
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🎸『BanG Dream! Ave Mujica』7話
ギスドリ再び!!!🔥🔥🔥
セッション終わった後に録画を見たけど……

「いや~~~~!良すぎて眠れなくなっちゃった!!!!!」

何がすごいって、キャラが生きてる んだよね!
テーマがあって、それに対して悪魔のような事件が起こり、
キャラが無理のない言動で話を引っ張っていく……!

結果として、「テーマに沿ってるけど、キャラが都合よく動かされてない」から、めちゃくちゃ自然!
これってまさに「自分たちの物語」ってやつでは!?
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🎭 TRPGのシナリオにテーマを持たせる難しさ

ハクスラ系ならテーマは不要だけど、エモ・ヒーローショー・ダーク系 では、「テーマ通りに進まない問題」が発生する。
アニメは脚本があるからキャラの言動を完全にコントロールできるけど、TRPGではPLが自由に動くから、「こういう展開にしたい!」と思っても、その通りにはならない。
でもだからこそ、「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねることが大事なんじゃないかな!?

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🎯 「自分たちの物語」と「シナリオのテーマ」を重ねる方法
① テーマをPLの選択肢に落とし込む
PLの行動が「テーマに関係している」と思えれば、それは「自分たちの物語」になる!

例:テーマが『選択の重さ』の場合
👉 NPC「いつか皆さんに選択の時が来る…」と前振り
👉 重要な場面で「どっちを選ぶ?」と迫る
👉 PCが選んだ結果、自然にテーマが描かれる!

GMが「こう動け!」って決めるんじゃなく、「PLの選択を通してテーマが生まれる」 形にするのが大事!

② シナリオの流れを「見えない誘導」で調整
PLが「俺たちで進めてる!」と思えれば、GMの誘導がミエミエでも問題なし!

✨ 見えない誘導のテクニック
✅ NPCに相談させて選ばせる(PLの決断を促す)
✅ 違和感を演出して興味を引く(PLが進んで行動するようにする)
✅ 選択肢を提示するが、どれを選んでもテーマに繋がるようにする

誘導するのはOK! でも「やらされてる感」を出さないのが大事!


③ PLの行動をしっかり拾って、影響を与える
PLが何かを決めたり行動したら、それをちゃんと拾って次の展開に活かす!
そうすれば、「俺たちの選択がシナリオを動かしてる!」 って思ってもらえる。

例:
PLが敵を見逃した
👉 次のシナリオで再登場させると「俺たちの決断が影響した!」と感じられる

PLが「こいつは信用できない」と言ったNPC
👉 後で裏切ったら、PLの選択が伏線になって最高に盛り上がる!

「俺たちの行動で変わった」って実感があると、もう「自分たちの物語」になってる!


🛤️ 結局、最後は人間関係!
色々書いたけど、一番大事なのは 「このGMなら楽しませてくれる!」 って思ってもらうこと。

「このGMに乗ったら面白い!」と思われることが最強の誘導テク!
「俺たちのことをちゃんと見てくれてる!」と感じさせることが信頼のカギ!

TRPGはテクニックも大事だけど、結局は 「みんなで楽しく遊ぶゲーム」 だから、
PLとGMの信頼関係があれば、誘導がミエミエでも「これは俺たちの物語だ!」って思えるんだよね💡✨

つまり、誘導の極意は……「PLにこいつなら安心だ」と思われたら勝ち!! 🎉🎉🎉
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/14 12:58[web全体で公開]
😶 Xで流れてきたDMさんおつかれ様でした案件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的意見なので立場によって見解が違うことがありますが読む方はそれをわかったうえで読んでね。

野良卓で遊んでると「シナリオの破壊者」ってある一定数います。
ゲームのタイトル関係なく。
その方々は自分がそれをやってると自覚はありません。<体験から。
何故ならその方々はその方々のルール解釈で参加して遊んでらっしゃるからです。
サッカーやろうぜと集まったら超次元サッカーやろうとしてゲーム機持って集まった子だと思ってます。
サッカーは合ってる。
ボール使うかゲーム機使うかの差ですね。
この隔たり大きいですよ。
やりたいことが違うのでお話し通じません。
この方々はPCビルドにもこだわり派が多い傾向あります。
「わたしのキャラはそんなことしません」系プレイで進行を遅らせることありますね。
自分のキャラの設定も大事ですが、それは参加してるパーティメンバーも同じかと。
「譲る=負け」な思考されてるのかなと勝手に推察いたします。
シナリオにはその中にミッションがあると思うんですがキャラ優先で行動してそれをないがしろにして楽しいのはその方だけです。
単発シナリオなら次からおつかれさまできるのですがキャンペーンになるとねー。
コミュニケーション必要なゲームにコミュニケーションとれないのはいかがなものかと。
GMさんのメンタルからしたら他の参加メンバーさんに悪かったなぁと自己反省会で悩ましいことになってるんじゃないかな。
「んー、もういいか」と卓立て終了される可能性ありますね。
GMさんのその投稿を最後まで読んで心の中で
「マスタリングおつかれ様でした。心中お察し申し上ます。」
となりました。
明日は我が身。
モンスタープレイヤーかモンスターマスタリングか。
ならないように感謝と敬意は忘れずに遊んでいきたい。

良いアドベンチャーを。

※モンハンは遊びじゃないんだ!いえ、遊びです派です。
お気持ち表明ですよ。
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えめ
えめ日記
2025/02/13 10:51[web全体で公開]
😶 オフチェ
明日お休みなので今夜集まってオフセじゃ〜。
5シナリオくらい遊ぶ予定で久しぶりにkpもやるから楽しみ…まだ遊んでないこりかんシナリオとか蕎麦屋オブザデッドとかをPLしてくるね!!!!
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愛湯ん(あいゆん)
愛湯ん(あいゆん)日記
2025/02/13 12:28[web全体で公開]
😶 現在募集中です!
現在Coc(クトゥルフ神話六版)のキャンペーンシナリオのヤドリギあやかし探偵社のセッションを立てております!
3月すり合わせになりますがお時間に余裕がある方は是非お待ちしております!
初心者の方やキャンペーンシナリオに慣れてない方でも全然大丈夫です!
あと1人で立卓になりますのでよろしくお願いします!
気になる方は下記のリンクからどうぞ!
https://trpgsession.com/session/1739088798190TZt6lMnGyME72p
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紫月
紫月日記
2025/02/13 14:53[web全体で公開]
😶 久しぶりに実卓KPしてきた
身内の実卓KPしてきたので考えたことなど。
友人の推し実況者がやってて興味を持ったとのことでKP兼主催をしてきた。システムはその友人の推しがやってたクトゥルフ6版、シナリオは2、3候補を挙げた中から幸福な悪夢の夜に決まった。最終的にほとんどの情報を拾いグッドエンドにたどり着いたが、準備や当日進めて全て表示する身内の実卓KPしてきたので考えたことなど。
友人の推し実況者がやってて興味を持ったとのことでKP兼主催をしてきた。システムはその友人の推しがやってたクトゥルフ6版、シナリオは2、3候補を挙げた中から幸福な悪夢の夜に決まった。最終的にほとんどの情報を拾いグッドエンドにたどり着いたが、準備や当日進めていく中で問題点がいくつかあったので、備忘録として書いておこうと思う。
1つ目、場所探し。長時間+広い机のあるところ(しかも都内)なので料金が高い。私は検索かけまくったから相場を分かってるけど、金額だけ聞くと高くない?って思っても仕方ない。全員が近くに住んでるなら公民館がいいんだけど、私が外れに住んでるものだから難しい。
2つ目、PC作成。経験者2人は自分がコントロールできる範囲で自由度の高いPCを作っていたが、初心者2人は難しそうだった。1人は自分と似た性格のPCを作っていたが、本人がリスクを避ける性格なので探索が進まず、もう1人はガチガチに性格や生い立ちを決めてしまい、PLがPCに振り回されていた。2人ともこういうPCがやりたい!が先行した結果動きづらくなっていたので、ある程度調整した状態のキャラシを渡しても良かったかもしれない。
3つ目、PL会議。今回のシナリオは探索メインのため考察がある程度必要になるのだが、途中までPL間での考察の共有が出来ておらず、認識がすれ違っていた。私自身よく他人との認識の違いが起きるからスルーしてしまっていたが、もっとこまめに話し合う時間を設けた方が良かったと思う。
4つ目、ダイス。やっぱり安物は出目が偏るわ。ファンブルが多いとこちらも苦しむことになるので、ちゃんとしたやつに買い替えたい。
5つ目、シナリオ選び。幸福な悪夢の夜はストーリーが面子にあってそうだから選んだ。しかしいざ読み返すと、目星を多用しすぎているほか、時代も合わせる必要がある(シナリオは9年前の公開)と分かり、結構な部分改変する必要があった。提案する前に読み返しておけばよかったかな、と少し思った。あと私はもっとクラシック寄りのが好きだ。
そんな感じで、次は別システムで遊ぼうねって話になっているし、GM主催は別の人がやってくれるらしいので、楽しみに待とうと思う。
いいね! 10
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/13 14:54[web全体で公開]
😶 3月イベントでちびっことLARPする
劇団のつてで体験系イベントでちびっことLARPやることになりました。
1セッション30分を3〜4回回し。
ヘルプメンバーがつくといわれたので1オペは回避できましたと。(笑)
シナリオ見直して小道具を手直しで準備します。
野外イベントなので花粉症にはちょっとつらいかもね。
いいね! 15
めぎどん
めぎどん日記
2025/02/13 15:36[web全体で公開]
😊 【宣伝】マモノスクランブルGM初挑戦します!
 みなさまこんにちは。暖かくなったと思ったらまた急に冷え込みましたね!
 さて今回は、マモノスクランブルの卓募集のお知らせになります。
 以前体験卓に参加させていただいた際、「なんだこの楽しいシステムは」となったので、無謀にも初GMに挑戦させていただこうかなと思い、今回卓を立てさせていただきまし全て表示する みなさまこんにちは。暖かくなったと思ったらまた急に冷え込みましたね!
 さて今回は、マモノスクランブルの卓募集のお知らせになります。
 以前体験卓に参加させていただいた際、「なんだこの楽しいシステムは」となったので、無謀にも初GMに挑戦させていただこうかなと思い、今回卓を立てさせていただきました。(しかもオリシである)
 初GMということで、ルルブ所持者のみ参加OKにしていますが、よろしければ是非ご参加ください。現在PLさん1人いらっしゃってますので、あと2人募集中です!
 初GM故色々ガバはあると思いますが、それでも精一杯頑張りますので、どうぞよろしくお願いします。

システム:マモノスクランブル
シナリオ:「ダイヤク・ヒーロー」
募集日程:2月22日(土)13時~18時,20時~0時
形式:テキストセッション
備考:オリシテスト、一日駆け抜け卓
https://trpgsession.com/session/173926483345setunasamidareuti999
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