トロさんがいいね!した日記/コメント page.8
トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 半兵衛 | |
| 2020/11/09 01:41[web全体で公開] |
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/11/07 01:42[web全体で公開] |
😶 悩みどころというか、脳筋をどうにかすべきなのか?って話。 最近不定期にやってくるクリエイティブな意欲が湧いてきています小笠原ですこんばんは。 たまーーーーーーーに無性に物づくりがしたくなります。 今回は何を作ろうかな?ビーズ?編み物?簡単なDIYに手を出しちゃうか??? 最近凄く悩むのが探索者の戦闘技能ってどこまでオッケーかなってとこです。 以全て表示する最近不定期にやってくるクリエイティブな意欲が湧いてきています小笠原ですこんばんは。 たまーーーーーーーに無性に物づくりがしたくなります。 今回は何を作ろうかな?ビーズ?編み物?簡単なDIYに手を出しちゃうか??? 最近凄く悩むのが探索者の戦闘技能ってどこまでオッケーかなってとこです。 以前日記で語らせていただいたのですが、おがはとにかくアクションが好きなので、基本的に戦闘のベースが好きな映画よりになってしまうんですね。 なので、敵と戦う=ならば漢ならブルースリー一択とばかりにゴリゴリの戦闘民族脳筋原始人になってしまうというか。 戦闘技能が推奨に上がっているセッションの募集を拝見すると「あいわかり申した、オーバーキルでござるなまかせろ!」と過剰戦闘力の化物(MA&キック70以上ダメボ付きなど)を投入しがちです(尚この場合通常探索技能は他の方にお任せするようなほぼ初期値で、ガチの戦闘兵器となることが多いです)。 推奨技能や概要を読んだ上で、必要ないかなと思えばバランス重視の技能を持つ探索者を選択するようにはしているのですが、基本的には「避けられない戦闘」とか「推奨技能:戦闘技能」とあるとある程度(?)戦闘特化型のキャラクターになりがちです。 一般人だけど武道を極めている、道場の跡取りだったりその道の求道者だったりという認識で作成していますが、シナリオの性質によってはやっぱりあまり良くないのかなあとも思ったり。 何より複数の方と同卓させていただいた時に、他の方のご迷惑なのかなあとも最近悩んでおります。 中の人のリアルINTやアイデアがふるわず探索でお力になれないことが多々あるので、戦闘でくらいは誰かを守る盾であり矛でありたいのですが、さじ加減が本当に難しいと感じております。 基本的には50前後の技能値でギャンブルするのが好きなのですが、どうにも戦闘があるよ!と聞いたり感じたりするとすぐ肉体言語に走ろうとしてしまう。 やっぱMA&キックキャラだったり居合or武道&日本刀の探索者って、控えた方がいいんですかねえ…。
| 半兵衛 | |
| 2020/10/31 07:11[web全体で公開] |
🤔 野良卓自己紹介の工夫 セッション開始前、リラックスしてもらうためにもPLさんの自己紹介をしてもらっています。 TRPG歴・きっかけくらいは聞くようにしていますが、もっと面白い方法を知っている方、よろしければ教えていただきたいです。 ちなみに「最近日常でクリティカルを出したこと」を聞いていたKPさんが一番上手だと感じています。
| 半兵衛 | |
| 2020/10/25 07:57[web全体で公開] |
😶 投票設置 社会人か学生か、皆様がどういった生活を送りながらTRPGをしているのかが知りたくなりました。 ということで、投票を設置しました。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1603540341 学生が優勢だと思っていましたけど、今のところ、社会人優勢です。 皆様仕事やりつつ、時間作ってセッションやりつつ楽しんでいますねー! ご参加していただけると幸いでございます。
| minmin | |
| 2020/10/22 22:42[web全体で公開] |
😶 羊たちは夢見る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アキラさん PC:葉亮さん・翁さん・ハニカラさんwith私 で挑みました羊たちは夢見る。 話が進めば進むほどもうこれダメじゃない?ヤバイ、助からない、と泣き言を言いつつ無事に生還しました。 参加PCは焔柱小狼(ヱンチウ シャオラン)、自由気ままでとにかく体を動かすのが好きな高校生 SIZが18でSTRも17、キックと武道も搭載した夢の3d6攻撃ができるので戦闘となれば即参戦… するつもりでしたがまともに戦ったのは一回のみでした、もうこれは敵が逃げたんだ、そうに違いない(ただの運) セッション中はほぼその時々のことを処理するので精一杯だったので気が付かなかったんですけど私のやることなすことの殆どがイレギュラーだったようです…。 なんかごめんなさい、でも小狼なら絶対こうすると思うんです…混沌・中庸ですもん…と言い訳が出てしまう…。 このシナリオ中で両親はすでに死亡済み(しかも血は繋がってない)、親しい兄(浩然)とも血縁ではない、といろいろ家族に色々と触れられましたが。 結局これでよかったのかもしれないです。 浩然との血縁に拘ってるよりかは一緒にいることに拘ってるようなもんですから、関係性の名前が多少変わったところで一緒にいられるなら構わない、と思ってました。 まぁ結局特別に兄弟という形で戸籍は繋げてもらいましたが、やっちゃ~~ 兄弟と言えばシナリオ中に出てきた間宮兄妹、あの二人が印象的ですね。 焔柱家の兄弟と似ていて、結末が違ってしまっているのがよりそう思わせられました。 兄弟の片割れが仮想空間に存在していて、解放しようとするところ、実は血がつながっていないこと、解放のために多少の無茶はすること、死ぬときは一緒のところ。 間宮兄妹はエレベーターでシュドメルに即死攻撃をされて死亡(意識のない雪子を英輔が背負っていた為)、焔柱家は地底人にちょっかいを出しに行って逃走中に互いに手を取って食われるなら共に、と行動して結局小狼の目星クリティカルで無事に帰還。 奇しくも似ているところが多いなぁと感じる兄妹でした、一歩間違えていればこっちもあぁなっていたんだと思わせるようでした。 そして広尾明との会話で研究所の実態について聞くところ。 完全に危なかった、あと少しでも根掘り葉掘りしていたらSAN回復がなくなるところだった。 おバカでよかった~~省エネとかよくわからんこと口走るこでよかった~。 じわじわSANは減ってたんですがこのおバカさで発狂も免れてよかったです。 やっぱクトゥルフっておバカ強いな…。 そしでED ハハハハハ、ふおーーーん! いやまぁとどめ刺せてないなぁとか色々思いはあったんですけどね! やっぱ電気銃をもう少しぶっ壊れ覚悟で撃つべきでしたかね?いやでも技能値40とかあまり信用できないしなぁ。 あとうっかり仮想空間に留まってたら終わらない世界に閉じ込められることになってしまうからそれは小狼的に面白くないから多分よかった?んだと思います。 なにはともあれ継続できる形で全PCが生還できたのはよかったです。 続編シナリオもあるそうですが焔柱家で行くかは微妙ですね、彼らはきっとこの出来事を振り返ることはないので。 同卓してくださった皆様ありがとうございました。 小狼が好き勝手出来たのは皆さまのお陰です。(ヒャッホゥ!!) 夢から覚めた羊たちの行く末に幸あれ。 それでは。
| Kei | |
| 2020/10/22 00:03[web全体で公開] |
😶 短い時間でTRPGの楽しさを伝えるお話 ふぃあ通見て思ったことなのですが。 今回表面的には反論するような内容になってしまっていますが、ふぃあ通は良い配信だと思いますので、特にGMをなさる皆様はご覧になったらよろしいかと思います。 さて。 前提として、TRPGの何が楽しいのか、始めにご自身で結論を出しておくべきだと思います全て表示するふぃあ通見て思ったことなのですが。 今回表面的には反論するような内容になってしまっていますが、ふぃあ通は良い配信だと思いますので、特にGMをなさる皆様はご覧になったらよろしいかと思います。 さて。 前提として、TRPGの何が楽しいのか、始めにご自身で結論を出しておくべきだと思います。GMの楽しさはちょっと特殊なので置いておきますが、PLにとって何が楽しいのかっていうと……。このエントリをご覧になっている皆様はいかがでしょうか? わたくしが言いたいのは、短時間でTRPGの楽しさを伝えるというお題が与えられたとしたら、あなた方の思う楽しさを軸に据えれば良いのであって、これはわたくしの場合のお話ですということです。 なんていうかね、普通の人は、キャラクターがどうとか演じるとかってことに興味なんかないと思っています。同時に、これはわたくしの個人的な思いですが、正直なところ、TRPGに(システムにもよるかもしれませんが)確固としたキャラクターの存在は必ずしも必要ないとも思っています。 ただ、全員に、物語を楽しむ能力はある。このエントリはそういう前提で書かれています。いえ、物語を楽しむ能力もない人の方が多数派だっていう意見もわかります。その通りだと思いますよ。ただ、物語を楽しめない人が、そもそもキャラクターを楽しめるはずがないし、どちらが先かって言われたら、わたくしは物語の方だと思います。 物語といっても、物語の楽しさには二種類あると思っていて、わたくしはそれをストーリーとドラマと呼んでいます。(これも以前のふぃあ通のお話とわたくしの定義は違いますが)わたくしの定義では、TRPGにおいては、ストーリーは予め決められた流れを指していて、ドラマは(もしかしたら事前に決定することのできない)その場限りの盛り上がりを指します。特に大きな盛り上がりもなかったけど良いお話だった(ストーリー>ドラマ)、話自体は大したことないけどすごい盛り上がった(ドラマ>ストーリー)と簡単には言うことができます。どうしてわざわざこんなことを言うかというと、どっちもダメでない限りTRPGのセッションは十分に満足できるからです。余談になりますけれど、わたくしにとって、TRPGのシステム的な進化って、いかにより確実にドラマを生み出すかっていう部分にあると思っています。ストーリーよりもドラマの方が成功しやすいから。 じゃあ、そのドラマのためにキャラクターは必要なんでしょうか? すっごい反感を買いそうな極論ですが、要素をどんどん抽象的にしていくと、そこにPLが描くような特定のキャラクターは多くの場合必要ないと思います。そこにキャラクターを介在させてしまうと、PLの能力に必要以上に依存してしまう(これはこれでTRPGの楽しさの一面ですが)。一方で、そもそもPLには演じる必要すらないのが理想なのでわ? ナラティブ系のシステムか何かで、適切なハンドアウトさえあれば良さそうというか、個別のハンドアウトで、複数の選択肢から選ばせるのが良さそうかと。 通じないかな……書いてても通じなさそうに思えてきました。じゃあこう言い換えたらどうかしら。必要なのはキャラクターではなくて主人公性です。しかもそこに「主人公を演じる」という要素は必要ありません。最終的に「主人公っぽかった」という印象さえあれば良い。 短時間でTRPGの楽しさを伝えようとするなら、そういう演出ができる短時間のセッションで、ゲームの楽しみ的にハンドアウトは概ね二回、セッションの始めと終盤の直前に渡すのが良さそうだと思っています。両方が複数の選択肢から選ぶことができると良さそうです。あとはもう、状況を説明してPL同士で相談していただければ。 PLによっては、勝敗があると思って勝手に他のPCを陥れようとしたり、必要以上の最適解を探そうとして他キャラクターのハンドアウトを暴こうとしたりするかもしれません。これらの行為は度を越さない限り放っておきます。 そして、この短いセッションでは、物語は終わりません。 さて、どうでしょう? PLは自分らしいキャラクターなんて何も作っていません。ただ、自分が関わったお話が途中まで進んでいます。 わたくしでしたら、始まってもいない架空のお話をされるよりも、こちらの方が俄然興味が湧きます。そうして何回か遊んでいるうちに、キャラクターという要素が注目されるかもしれません。
| いちにい | |
| 2020/10/20 04:19[web全体で公開] |
😶 凄いよね 鈍足でオリシを書いて早1年。 あと数カ所のイベント場所とかを捻出すれば、完成しそうなんですが、まぁ難しい。というか課題多過ぎ。 アイデアがポンポン出て来て、すぐ形にできる人達の話はよく聞くけど、いまいち理解できない。 何なんだあの人達は…(褒め言葉) 書いてて何が困るかって全て表示する鈍足でオリシを書いて早1年。 あと数カ所のイベント場所とかを捻出すれば、完成しそうなんですが、まぁ難しい。というか課題多過ぎ。 アイデアがポンポン出て来て、すぐ形にできる人達の話はよく聞くけど、いまいち理解できない。 何なんだあの人達は…(褒め言葉) 書いてて何が困るかって、テストプレイ段階に持っていくまで誰にも相談できないところ。 ネタバレになるのは言うまでもないから、その人のPL権を奪うことにもなるから申し訳ないしね。 だから自力でするしかないんだよね……。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/10/19 21:11[web全体で公開] |
😆 紡ぐこと 言葉は糸、コミュニケーションは編み物のようだ。 いろんな糸が紡がれて、重なって、交わって、一つのかたちになる。 それはコースターになるかもしれないし、マフラーになるかもしれないし、セーターになるかもしれないし、 歪な出来損ないになるかもしれない。 糸が切れないように、足りなくならないように、全て表示する言葉は糸、コミュニケーションは編み物のようだ。 いろんな糸が紡がれて、重なって、交わって、一つのかたちになる。 それはコースターになるかもしれないし、マフラーになるかもしれないし、セーターになるかもしれないし、 歪な出来損ないになるかもしれない。 糸が切れないように、足りなくならないように、必死にみんな紡いでいる。 そして最後は同じ場所で玉結びとなったらいい。 伝えたかったのはTRPGは編み物にも似ているということだ。 昨日やったテキセはまだ編みかけだ。まだ紡ぎ続けられることが嬉しい。 どんなかたちになるか、楽しみだ。
| ソーキュー | |
| 2020/10/15 00:17[web全体で公開] |
😆 持ちネタはどんどん増えていく なお使えるとは言っていない模様。 シナリオ4本目、書きあがってました。今回はネタシナリオですね。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13881263 セッションに参加した回数よりも書いたシナリオの数のほうが多いってどうなのさ、と思わなくもない。 5本目は昨日から書き始めてますが、道中をどうするか思案中。
| 蝉丸 | |
| 2020/10/14 12:07[web全体で公開] |
🤔 人が成長し活躍する為に重要な要素って ※とあるyoutuberの受け売りです 人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね? 才能や努力もまあ重要でしょうが、 例えば、10才子供で考えてみます。 古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。 同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか? 全て表示する※とあるyoutuberの受け売りです 人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね? 才能や努力もまあ重要でしょうが、 例えば、10才子供で考えてみます。 古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。 同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか? 当然現代人です。 昔より今の方が教材も教育環境も進んでいますし、 そもそも識字率が全然違います。 つまり、人が知識や能力を得るために一番重要なのは 「才能」でも「努力」でもなく「環境」であると言えます。 ※あくまで平均値としてです、すごい人はいつもすごい 極端な例を挙げましたが、環境が大事なのは同じ現代人同士でも変わらないと思います。 例えばもし勉強が上手く行かないとき、 「自分には才能がないんだ」と諦めるより、 「きっと努力が足りないんだ」とやみくもに頑張るより、 環境を変えた方が良い可能性が高いのです。 勿論良い環境を得られるかどうかは、 家庭環境や身の回りの人間により左右されます。 それでも、与えられたカードは1枚じゃないはず。 自分に合った環境作りを模索してみるのも良いのでは無いでしょうか? ポンコツな私がこれまで曲がりなりにもGMを続けられているのは、 オンセンSNSと言う良い環境と良いプレイヤーさんに恵まれたからだと思っております。 ってな感じで、回りの人々への感謝と運営様への媚びへつらいを持って〆とさせて頂きます。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/10/11 08:22[web全体で公開] |
😆 初体験 ずっと気になってて、でも、自分がよく知らないものを「一緒にやろう」と声をかけるのも気が引けて、うだうだぐずぐずやっていたのですが、とうとうやれました。 マーダーミステリー 推理力も情報整理能力も皆無ですが、好きなものは好き。 ちょっととした時間に集まったメンバーだけでパッとできるのも魅力的です。(ユドナリユム?知らない子ですね) いくつになっても、新しいことを始めるのは楽しいですね。
| いちにい | |
| 2020/10/08 19:40[web全体で公開] |
😶 シナリオフック CoCのつもり。 人は夢を見ると、それが良い夢であれ悪い夢であれ「いい所」で目が覚めるのが多い。(個人差あり) そして意外とあっという間に忘れる。 テンプ例なら「巨大プリンを食べる直前で目が覚める」とか。 それが悪夢だったら、 襲われる瞬間…とか、致命的な事が起きて意識が全て表示するCoCのつもり。 人は夢を見ると、それが良い夢であれ悪い夢であれ「いい所」で目が覚めるのが多い。(個人差あり) そして意外とあっという間に忘れる。 テンプ例なら「巨大プリンを食べる直前で目が覚める」とか。 それが悪夢だったら、 襲われる瞬間…とか、致命的な事が起きて意識が消える…直前に目が覚めるのが多いんじゃないかな。(個人差あり) もしそれが、最後まで見られたら? もし夢の中で自分が死んだ時、その後も意識や視点が夢に留まったら? 書く気力は無いけどこのまま忘れるのも勿体ないので吐き出し。 誰かのインスピレーションが刺激されたら御の字です。 (追記) 思い付いたら好きに書いていいんだからね!
| 瑠璃鴉 | |
| 2020/10/05 17:20[web全体で公開] |
😶 新シナリオの構想 現在、色んな方々のシナリオを拝見し、シナリオ独自の言葉選びや物語性を勉強中です。 一応ですが、そんな拙筆な私が鏤骨しながらも完成させたシナリオが二つありますが、それらは両方ともクトゥルフらしさというものが少々、いや、かなり欠けている作品となっておりまして、ストーリー性ならまだしも、これをクトゥルフ全て表示する現在、色んな方々のシナリオを拝見し、シナリオ独自の言葉選びや物語性を勉強中です。 一応ですが、そんな拙筆な私が鏤骨しながらも完成させたシナリオが二つありますが、それらは両方ともクトゥルフらしさというものが少々、いや、かなり欠けている作品となっておりまして、ストーリー性ならまだしも、これをクトゥルフとして扱っていいものかと疑問視しています。しかも、やはり専門分野の小説チックな物語になってしまう。 なので、現在思いついた新シナリオはなるべくクトゥルフ感を出しながらも、私の『色』を維持したそんな作品を作りたいものです。故に、丁度いい塩梅というものを、他の方のシナリオを拝見することで見出そうと苦心しているところです。 因みに、新シナリオの題名は『僕らはみんなハカナシ』というものです。 どんなシナリオに仕上がるのか、私自身も楽しみです。頑張らなくてはいけないですね。 追記:お勧めのシナリオ等ありましたら教えてもらいたいです(無料且つCoC or SW2.5のシナリオ)
| 千架 | |
| 2020/10/04 23:13[web全体で公開] |
😶 引き出しの少なさ CS作りに難航しています。 なるほどこれが産みの苦しみ… 皆さんは新規PCを作る時どうやって作ってますか…?? ありがたいことにTwitterの方でセッション予定が続々と決まりまして。嬉しいことには嬉しいんだけど、そのシナリオに行けそうなPCがいなくて困っている。嬉しい悲鳴ではある。 技全て表示するCS作りに難航しています。 なるほどこれが産みの苦しみ… 皆さんは新規PCを作る時どうやって作ってますか…?? ありがたいことにTwitterの方でセッション予定が続々と決まりまして。嬉しいことには嬉しいんだけど、そのシナリオに行けそうなPCがいなくて困っている。嬉しい悲鳴ではある。 技能については前々から悩んでいたけど、設定したところでそのPCができる時はできるしできない時はできない、だって人間だもの。と思うようになったからそれはいいんだけど。問題は職業。私刑事がいない…警察は1人いるけどこの人連れてくのは微妙かもな…?ってシナリオになると結局新規PC作んなきゃなくなって、キャラの引き出しの少なさに絶望する。 よくKPさんに「設定めっちゃ細かいですね!」って褒めていただけることがあるんだけども、ステと見た目と名前が決まればなんとなく芋づる式にその人となりが頭の中に湧き出してきて、それをメモ欄に打ち込んでるから、ステが決まっても見た目や名前が決まらなかったり、それらを無理やりはめ込んでみてもしっくり来なくて人間が出来上がらない。非常に困っている。私ゆるふわ破天荒ギャルとメガネ男子好きだから何も考えずに作ったらそんなんばっかになっちゃう。今までまぁまぁ長い時間生きてきたのに、色んな人や作品と出会ったはずなのに、人間に対する引き出しが圧倒的に少なくて喘いでる。
| 半兵衛 | |
| 2020/10/04 11:43[web全体で公開] |
😶 【猛毒の隙間】第四回目感想 今回は、KPの力量不足と感じるところがシナリオ以外の部分で出てしまった、少々悔いの残るセッションになりました。 ですがその一方で、シーンの作りこみやシナリオの改変をほめられたまして。非常に嬉しかったです。 演出は、狙っていた効果が出たときや、肯定的に受け止められたとき嬉しいですね。 私とし全て表示する今回は、KPの力量不足と感じるところがシナリオ以外の部分で出てしまった、少々悔いの残るセッションになりました。 ですがその一方で、シーンの作りこみやシナリオの改変をほめられたまして。非常に嬉しかったです。 演出は、狙っていた効果が出たときや、肯定的に受け止められたとき嬉しいですね。 私としては極力PCがKPに話しかけることのないKPを目指しています。 PCが本筋から外れたことをやりたいというときだけ、話しかけられるKPが理想です。 PCにできるだけ没入できるような環境を作りたいものです。 そのために情報は明確にわかりやすく、描写を感度良く速やかに。RPをできやすいようにする。 いうのは簡単ですが、なかなか難しい。 今回は私のココフォリアの操作技量が甘く、余計な間ができてしまった時間がありました。 次のセッションは「今シーンを切り替えます」「今情報を出します」というときにはもう終わっているような、プロシュートを目標にしたいと思います。 今回参加してくださった、アリマリさん、トロさん、komotikiさん、スペクトラムさん、ありがとうございました。 また次回もトイレとお風呂を準備しておくのでRPを期待していますね!(´ω`*)
| 二十四節季 | |
| 2020/10/03 23:06[web全体で公開] |
😶 新しいシナリオを作りました 1時間くらいでできる、カーチェイスシナリオを作りました。 ホラー要素が多いので、悲鳴やパニックしてるだけでも楽しい…のか? 私見ではSANC、発狂するだけの同乗者としてプレイしてみたいな、と思いました。 突発卓に対応できる長さなので、こちらでも立卓しようかと思います。
| 横田ひかる | |
| 2020/10/02 18:41[web全体で公開] |
😭 あああああああああこれはいいぞおおおおおおおおおおおおおおおおお 2PL秘匿HOシナリオとして名高いX2Uのガスライト版が出たんですよおおおおおおおおおおおおお!!!! 見てくださいこのラインナップ!やばくないですか!?? _____________________________________________ 第1章 探偵×助手(ロンドン全域全て表示する2PL秘匿HOシナリオとして名高いX2Uのガスライト版が出たんですよおおおおおおおおおおおおお!!!! 見てくださいこのラインナップ!やばくないですか!?? _____________________________________________ 第1章 探偵×助手(ロンドン全域・本格ミステリー) 舞台は1890年、5月のロンドン。 PCたちのモデルは言わずと知れたシャー ロック・ホームズとワトソンである。 2人が知り合ったきっかけなどは自由に設定して構わない。 気心の知れた仲であることから、少なくとも1年以上はコンビを組んでいることだろう。 ■公開ハンドアウト PC1 私立探偵 あなたはロンドンで名のある探偵だ。 この天才的な頭脳で今日も事件を解決し、ロンドンに平和をもたらさねば。 【特徴】孤高の天才 INTが19である代わりに、 〈言いくるめ、説得、信用、値切り、APPロール等、 口頭によるコミュニケーションに関する判定〉を行うことができない。 PC2 助手 あなたは天才と謳われる探偵PC1の助手である。 自分は平凡な人間かもしれないが、PC1と共に事件を解決したいと考えている。 【特徴】平凡な人間 あなたは目立った特徴がない平凡な人間である。 能力値の最低値を7、最高値を15で作成する。 _____________________________________________ 第2章 吸血鬼×聖女(ロンドン塔・怪奇ロマンス) 舞台は1899年、10月のイギリス、満月が浮かぶロンドン。 2人はそれぞれの事情をもって、ロンドン塔、ブラッディタワーを訪れることとなる。 ■公開ハンドアウト PC1 吸血鬼 あなたは伝説上の怪物と伝えられる吸血鬼だ。 あなたは闇に紛れ生き続けてきた。 PC2 聖女 あなたは聖テムズ教会の心優しき聖女だ。 あなたの使命は迷える子羊を神の教えにより救うことだ。 _____________________________________________ 第3章 孤児×令息令嬢(インヴァネス・ボーイミーツガール) 舞台は1890年、3月のイギリス。 PC1はロンドン、PC2はインヴァネスに住んでいる。 ■公開ハンドアウト PC1 孤児 あなたは孤児だ。 今まで汚れた貧しさの街イーストエンドで必死に生きてきた。 PC2 令息・令嬢 あなたは令息または令嬢である。 インヴァネスの屋敷で大切に育てられ、街を見下ろす生活をしている。 _____________________________________________ 読んだら通過できないとわかっていながらも興奮冷めやらず、 回す予定のある第二章、第三章はざっくりシナリオ読んじゃいました… ああこれはほんとうに回していきたい…ああ……
| 霊龍 | |
| 2020/10/01 16:04[web全体で公開] |
🤔 新シナリオ思いついた。 HOシナリオ作るかーっと過去に置いてきたシナリオ制作ノートを見返していた時のこと…。ふと新しいシナリオを思いついた。しかも難航しているシナリオの要所要所を入れられそうだ。 制作が進まない理由の1つにマップが広すぎるというのがあった。だが今回のならば作業が進みそうだ。 秘匿HOシナリオは個人全て表示する HOシナリオ作るかーっと過去に置いてきたシナリオ制作ノートを見返していた時のこと…。ふと新しいシナリオを思いついた。しかも難航しているシナリオの要所要所を入れられそうだ。 制作が進まない理由の1つにマップが広すぎるというのがあった。だが今回のならば作業が進みそうだ。 秘匿HOシナリオは個人的にも面白いと思っていて、前々から作ってみたかった。吉と出るか凶と出るかは分からないが今から楽しみだ。 まだ変更される可能性はあるが、ロストはしない。そして私のPCをふんだんに入れるので、会ったことのある探索者様ならRPが盛り上がるかもしれない。その時は是非とも継続探索者で来てもらいたいと思う。 余談だが、隠密行動とか秘匿チャットとか…ワクワクする。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/29 16:25[web全体で公開] |
🤔 好きな格言 「計画は役に立たない物だと思う、それでも計画を建てる事は不可欠である。」 連合軍の最高司令官でありアメリカ34代大統領、アイゼンハワー氏の言葉です。 計画通りに物事が進む事はほとんどありません、 ですが計画を建てることで色々な事がわかる、ってことなのだと思います。 「なるようにな全て表示する「計画は役に立たない物だと思う、それでも計画を建てる事は不可欠である。」 連合軍の最高司令官でありアメリカ34代大統領、アイゼンハワー氏の言葉です。 計画通りに物事が進む事はほとんどありません、 ですが計画を建てることで色々な事がわかる、ってことなのだと思います。 「なるようになるさ、ぶっつけ本番だ。」 と言うのは予め計画を練った上で言いましょう。 そもそも、私自身が計画をあまり建てないタイプの人なんですよね。 なんとかなるさー、って感じで。 それで良く痛い目を見てます。 「計画は建てるべきだ」「計画に縛られ過ぎてはいけない」と言う2つの教訓を兼ね備えた素敵な言葉だと思います。