トロさんがいいね!した日記/コメント page.10

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/08/17 22:25[web全体で公開]
😶 感謝と凝り性
オリシのテストプレイをする前に、配布されているシナリオをお借りしてKPをしようと画策中である。
表紙といいますか、一番最初の画面にする画像を選ぶのに1時間、加工するのに1時間と2時間かかりました。
他にもやることいっぱいあるのに、進まないのは慣れていないのと凝り性だからなのでしょうね。
 PL全て表示するオリシのテストプレイをする前に、配布されているシナリオをお借りしてKPをしようと画策中である。
表紙といいますか、一番最初の画面にする画像を選ぶのに1時間、加工するのに1時間と2時間かかりました。
他にもやることいっぱいあるのに、進まないのは慣れていないのと凝り性だからなのでしょうね。
 PLで参加するときはいつもKPさんに感謝と申し訳なさでいっぱいなのですが、改めてKPさんの苦労と素晴らしさを感じました。
 冬までには2〜3回KPやりたいので、時間を見つけてはちまちまとお部屋づくりに勤しみたいと思います。
 そしてそれと同じくらい、PLとしても楽しみたいです。
いいね! 20
いわしのアタマ
いわしのアタマ日記
2020/08/17 21:45[web全体で公開]
😶 初KP、オリシ、人生初TRPG
いつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの全て表示するいつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの準備をしました。

その時に思い出すのは、今まで参加させていただいたセッションで
GMのお手本を見せていただいた皆さんのこと。
効果的なスクリーンパネルの使い方、かっこいいカットインの入れ方、BGMの選び方、
生き生きとしたNPCのRP、描写や台詞の間の取り方、初心者PLへの声のかけ方、などなど。
改めてGMさんたちはすごかったんだな、と思いながら、えっちらえっちら準備しました。

これまた万全の準備で臨んでくださったPLの皆さんが、
セッションを通して、世界観を受け止めてくださり、没入してくださり、
PCとともに喜び、悲しみ、驚き、本当にドラマチックなセッションを創ってくださいました。
テストプレイでは1度も到達できなかった(!?)ベストエンドで物語は幕を閉じ、
GMとして、シナリオ作者として、感無量の限りです。

改めて、ご一緒いただいた4名のPLの皆さん、
今までKPのお手本を見せていただいたGMの皆さん、
応援いただいたコミュニティ「テキセ民のつどい」の皆さん(オンセですみません…近々、テキセも回します!)、
心から感謝いたします。

次回8月29日(土)の『風の通い路』2回目に向け、
振り返りとシナリオ改善も頑張るぞ!

ということで、ご清覧ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
いいね! 40
霊龍
霊龍日記
2020/08/16 21:55[web全体で公開]
🤔 ミラーボックス【オリジナル】の小説化しようかな。 (趣味)
 私が開催するシナリオは全部オリジナル。そんな中で『ミラーボックス』を小説化しようと思う。(小説と言っても趣味程度なもの)いつか忘れてしまう思い出が文字となって残るのはとても素敵だろう。既に小説化した『とある展覧会にて』というシナリオがあるんだけど、今でもたまに読むとセッションを思い出す。至福のひと全て表示する 私が開催するシナリオは全部オリジナル。そんな中で『ミラーボックス』を小説化しようと思う。(小説と言っても趣味程度なもの)いつか忘れてしまう思い出が文字となって残るのはとても素敵だろう。既に小説化した『とある展覧会にて』というシナリオがあるんだけど、今でもたまに読むとセッションを思い出す。至福のひと時である。言ってしまえば単なる自己満足だけど、それでいい。
 『ミラーボックス』は一番多く回していて、おもしろいのが何回してもそれぞれのPLの異なる考えが見られるところ。同じ結末でもそこまでの過程が十人十色。嬉しいことにシナリオ中たくさん考えて下さって、それでRPが盛り上がりセッションが楽しくなる。(それでほぼ毎回長セッションになってしまうのは嬉しいようなPLに申し訳ないような…。改変は続けていきます。)
 小説化にあたっていつのセッションを参考にしようか、毎回物語が生まれるから選ぶのは難しいところ。。。PL視点(主人公)だけじゃなく、NPC視点や黒幕視点でも書くとより面白そう。

 9月はとっても忙しくなりそう。書きかけの新シナリオが3つほどあるし、ミラーボックス小説化することにしたし。日記って初めて書いたけど、こんなのでいいのかな。何がともあれ、これからも活動するのでよろしくおねがいします。
いいね! 12
のすたる
のすたる日記
2020/08/12 21:27[web全体で公開]
😟 お色気キャラ、本領発揮できず困惑。
 APP18、SIZ16とかいう数値のキャラになったので、これはダイナマイトボディのお色気キャラにするしかない!と意気揚々に巨乳美少女キャラを作成。
 「セッション中ファンブルしたらラッキースケベが起こります」と宣言したものの、こんな時に限ってファンブルが全然起きない。
 最終決戦のラストアタックとか絶対外したくない場所ではいつもファンブルが起こるのに、ファンブルしてもオイシい展開が臨めるとなった途端、ファンブルが発生しなくなる。

おかしい🤔
いいね! 29
しおんぬ
しおんぬ日記
2020/08/11 11:56[web全体で公開]
😊 島流しシナリオ企画
なんとか生きてます。
体調は相変わらずです……ご迷惑おかけしてます。

さて、8月8日公開でクトゥルフのTwitter企画「島流しシナリオ企画」に参加しております。
わたしのシナリオはこちら
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13475523
全て表示するなんとか生きてます。
体調は相変わらずです……ご迷惑おかけしてます。

さて、8月8日公開でクトゥルフのTwitter企画「島流しシナリオ企画」に参加しております。
わたしのシナリオはこちら
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13475523

他の方もBOOTHやpixivで公開されておりますので、ご興味ありましたら是非遊んでみてください。
探索者を島流しにしよう!という島クローズド系シナリオ企画です。
どうぞよろしくお願いします。
いいね! 27
みおと
みおと日記
2020/08/11 04:32[web全体で公開]
😆 毎日がお散歩日和☆
最近は、ギターを背負って、カメラを持って
河川敷をお散歩するのが日課になっています。
だれも居なくて、静かで、いい写真が撮れる。

いい場所見つけたなあ~。お気に入りすぎて
最近は、日没時間までいてしまうことが多く
昨日はセッション遅刻しかけました。アカン。

あ、セッションて当然T全て表示する最近は、ギターを背負って、カメラを持って
河川敷をお散歩するのが日課になっています。
だれも居なくて、静かで、いい写真が撮れる。

いい場所見つけたなあ~。お気に入りすぎて
最近は、日没時間までいてしまうことが多く
昨日はセッション遅刻しかけました。アカン。

あ、セッションて当然TRPGのことですww
ギターはまだ全然、人と合わせられるレベル
行ってない。ドレミ覚えている最中ですww
ギター教室の初日までに練習しとかなきゃね。

練習と言えば、先日KPをやったセッションで
自分タイピング遅い問題が明るみに出たので
図書館で借りてきた絶版本をテキスト化して
タイピング練習してます。個人で楽しむだけ
ならいいよね。文庫本サイズに印刷して製本
やりたいと目論んでます。好きなんだよww

色々やっています。新システムやりたくって
ルルブもいっぱい買っちゃったし、キャラシ
作らなきゃ。まずキャラシが作れなきゃ参加
できないんだね。野良卓にも突撃したいけど。

そんなこんなで、私は楽しく生きています☆
いいね! 20
さかな
さかな日記
2020/08/11 01:13[web全体で公開]
🤔 コミュとかコミュ限とか
卓募集見てて〇〇コミュ限とか書いてあると
そっか〜自分入ってないからな〜で諦めるんだけど
そもそもコミュってなんぞや…
入ったら何があってみんなどう入ってるの…
いやなんかそのコミュのボスみたいな人に許可とれば入れるんだろうけど、そもそもがなんの絡みも関係もないから入りたいコミュがないし…
こ、コミュ……お前は一体何者なんだ…?
いいね! 18
ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2020/08/10 15:00[web全体で公開]
😶 皆さんシナリオ書いてますか?
私は卓回す都合がつきにくく小説書いてます(前回日記参照)

せっかくクリエイティブな遊びなのにシナリオ作るなんて無理! というGMが散見されるのが残念です。
ほとんどの人が初回オリジナルシナリオが悲惨なことになるのも事実です(私もです)
それでもその先には無限の物語が待ってるわけですよ!!
全て表示する私は卓回す都合がつきにくく小説書いてます(前回日記参照)

せっかくクリエイティブな遊びなのにシナリオ作るなんて無理! というGMが散見されるのが残念です。
ほとんどの人が初回オリジナルシナリオが悲惨なことになるのも事実です(私もです)
それでもその先には無限の物語が待ってるわけですよ!!
~なら回せる、だとかネタバレだとかない世界。だって頭の中にしかまだないシナリオだもん。
それができるようになったらPL経験のない他人のシナリオだってうまく回せるようになります。なると思います。
そこで私のやり方を少しお話しようと思います。

まず第一に
PCたちが解決すべき事項を考えます。

はい、これができたらシナリオの9割は完成です。
早いって? そんなことはありません。

SW2、2.5ならクライマックスに戦闘がありますから「ソイツ倒せば解決」というトラブルを提示すればそこから逆順で作ればいいのです。
悪玉が何をしたせいで誰が困っているのか?
それだけじゃ短調だなぁと感じる場合は少しひねればいいんです。
PCたちが最初に手にするのは偽の情報で罪の着せられた無関係な人を狙い探るうちに真相を知り真犯人を倒すだとか。

CoCでも同じ作り方は可能です。戦闘がない分作りにくくなるとは思いますが、神話生物が原因の事件が起きていて真相を知り生還することがテンプレとなりますのでまずはしっかりと「何が起きているのか」を設定すればいいんです。

ギミックオンリーの脱出ゲーム目指してる人はちょっと違うかもしれませんが、TRPGはシステムを問わず物語のカタルシスを共有するゲームだと思っています。

事件と世界観という箱庭が完成してしまえばあとはキャラが勝手に判断してくれます。
あとはひたすらクライマックス手前まで抑圧してじらして虐めて虐めてクライマックスで解放すればいいです(笑)
そう考えるとちょっとハードル下がりませんかね……?

私でよければ相談乗りますし、持ってるシステムなら初回のPLやってもサブで入ることも可能です(都合が合えば)
気軽にお声おかけください。

さあみなさんレッツシナリオメイク!!
いいね! 30
いわしのアタマ
いわしのアタマ日記
2020/08/09 14:09[web全体で公開]
🤔 初KPに挑戦したい話
いつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

CoCのオンセを初めて2週間。
いくつかのセッションに参加させていただきましたが、
ご一緒したGM・PLの皆さんのお陰で、どれも楽しく刺激的でした。

これまではPLとして参加してきましたが、
さてそろそろKPに挑戦したいぞ、と全て表示するいつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

CoCのオンセを初めて2週間。
いくつかのセッションに参加させていただきましたが、
ご一緒したGM・PLの皆さんのお陰で、どれも楽しく刺激的でした。

これまではPLとして参加してきましたが、
さてそろそろKPに挑戦したいぞ、という気持ちです。
身内とのオフセでは、KPをつとめたことも少なくありません。
しかし、オンセでのKPには、もっと準備・仕込みが必要だぞ、
と意気込んでおります。

まずはシナリオ選びから。
オフセで回したことのあるシナリオにするか…
オンセで他のGMさんに回していただいたシナリオにするか…

もし、オススメのCoC6版シナリオや、
初KPとしての心構え、
皆さんの初KPの思い出など、
お聞かせいただけると喜びます!

ご清覧ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
いいね! 35
chro
chro日記
2020/08/08 16:25[web全体で公開]
🤔 ココフォリアで流すBGMについて
クトゥルフ神話TRPGのキーパーをやってみようと思い準備を進めているのですが、ココフォリアで流すBGMは皆さんどのようなものを使っていますか?もしよろしければ教えてください
いいね! 11
らんじょう
らんじょう日記
2020/08/06 22:23[web全体で公開]
😶 シナリオ&キャラ 構築論
シナリオもキャラクターメイク(ビルドではなくメイクと記しておく)も
らんじょう的には基本的な方向性は同じ。
その流れを順に追ってみたいと思う。

まずは流れ…
・やりたいことを決める
↓
・それが出来るための状況(条件)を確認する
↓
・状況を整えるための方法を確認&整備する
↓全て表示するシナリオもキャラクターメイク(ビルドではなくメイクと記しておく)も
らんじょう的には基本的な方向性は同じ。
その流れを順に追ってみたいと思う。

まずは流れ…
・やりたいことを決める
↓
・それが出来るための状況(条件)を確認する
↓
・状況を整えるための方法を確認&整備する
↓
・うまくいかなかった場合の代替案をリストアップし優先順位をつける
↓
・全体としてまとまっているか、自分が遊びやすいかを確認

という組み立て方。
以下にそれぞれについての解説を。

<やりたいことを決める>
・出来ることから考えるよりも最初に必要なモノが少なくてすむ
・時期、対象、環境なども考慮してある程度しぼり込み
・やりたいことに優先順位をつけて判断の基準にする

ここではじめて…
・ルールやデータと照らし合わせてそれが実現可能かどうかを確認する
という作業に移る。
<それが出来るための状況(条件)を確認する>
という部分だ。

<状況を整えるための方法を確認&整備する>
データ的には実現可能であってもそれが現実的に起こりえるようにシナリオの流れを整えたり、
キャラクターの動き方を考えたりすること。
単にぶち込むのではなく、
自然なキャラクター性、自然なストーリーラインの中にやりたいことを組み込むことが大切だと考える。

<うまくいかなかった場合の代替案をリストアップし優先順位をつける>
失敗した時の行動やシナリオの流れのもって行き方を予め想定しておく作業だ。
一番は「元の状況に戻すための方法」となるのだが、
戻らなかった(戻せなかった)場合の手をいくつか確認しておく事も大切だと思う。
自分の中で順位をつけておく事で複数の可能性が出来たときに判断しやすいのだ。

<全体としてまとまっているか、自分が遊びやすいかを確認>
強引な部分が多いほど回りも自分にも違和感が発生し楽しみは激減する。
アクセントとしての尖りなのか、削ることの出来る要らない出っ張りなのかを判断&処理しておく。
必要な労力を極力減らし余力を残すことで、不意の処理や判断ができる。
遊びやすさは自分自身の自由度となるのだ。

時に背伸びすることもあるかも知れないが、
そもそもの自身のジャンプ力を高めたり土台をしっかりと組み立てておくことの方が有意義だろう。

<おまけ>
データを覚えるのが得意な人からすると、
蓄えた知識から自分のやりたいことを構築していく方法もあるだろう。
だがそれは、自分のアイデアをデータという枠に閉じ込めてしまいはしないだろうか?
と、らんじょうは危惧するため今回書いたような組み立て方をしている。
皆さんも自分なりのスタイルを模索してみるとよいのではないだろうか。

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かものはし
かものはし日記
2020/08/05 21:16[web全体で公開]
😍 カラオケでよく精神構造疑われるかものはし
どうも、お歌が好きなかものはしです♪
日常を過ごしているだけで、今までに聞いた歌が頭の中に勝手にDJで流れます♪

さて、わたくしはセッションがカラオケみたいな物だと思っています。
GMは幹事と予定管理役兼仕切り役の盛り上げ隊長
この人の努力があるからカラオケ楽しい!
あとのPLはGMに全て表示するどうも、お歌が好きなかものはしです♪
日常を過ごしているだけで、今までに聞いた歌が頭の中に勝手にDJで流れます♪

さて、わたくしはセッションがカラオケみたいな物だと思っています。
GMは幹事と予定管理役兼仕切り役の盛り上げ隊長
この人の努力があるからカラオケ楽しい!
あとのPLはGMについていく友達。
ぴよぴよ歌って楽しむよ!!
その部屋の目的は合う合わないあるかもしれませんし、目的など人によって違いますが、好きな歌を歌い盛り上がって、 同じ時を共有できるのは素敵で幸せなこと。

人の歌が心底聞きたい人、そのカラオケに意味を見出す人、自分だけが歌って楽しみたい人 それぞれ色々いるでしょう。
そんないろんな人が集まって、楽しくできたら嬉しくて最高です!

でもそんないろんな人達が狭い部屋で楽しく過ごそうとするんです。
多様性とは豊かな分、落ち着いて違いを楽しむ寛容さがなければ難しいもの。
無理をして溜め込まないで、悪い勘違いをしたりされたりしないで
少しずつ前提をすり合わせし合うことが、楽しむ秘訣なのかもね〜♪
いいね! 18
より
より日記
2020/08/04 21:00[web全体で公開]
😶 沼男は誰だ? 後日譚(ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)じゃあ、またなー。

聞こえた言葉には曖昧に笑うだけにして、道場を後にした。
副業がてら通っていたここの主とは血縁という切れぬ縁があるので、遠い別れとなることはないだろう。
それでも、きっとこの場所に再び足を踏み入れることはない。もう自分が手伝わずとも問題はないはずだ。
老若男女、幅広い層の人間が通っていたこの場所で、見える人の数はかつての半分ほど。

この手が、こうなる未来を、現実を選んだ。さすがに、何事もないように此処にはいられない。
…いたくない、と本当の気持ちを零したらいつか殴られるのだろうかと、少しだけ笑って帰路についた。


個人を“その人”たらしめるものは何か。
鏡の前、変わらず映る自身の姿を見ながら思う。
姿かたち、頭の中、記憶、経験。
…自分が、誰かが“そう”だと認めること?
考えても辿り着く場所はいつだって曖昧で、正解へと導いてくれる手などは存在しない。


自分が選んだ答えは、抱いた思いは矛盾に満ちていた。

代わりのものだと理解しながら、それでも想いは本物だと言う人の気持ちを嘘だとは思わなかった。
愛するひとの姿をしたものに愛しい人の名前を呼んで、それでも同じと認められない人の言葉が理解できなくはなかった。
目の前で形を失った人が、“代わった”後に見せた行動は、言葉は紛れもなくその人のもので。
でも、どこかで「違う」と頭の中で警報が鳴っていた。

多くの矛盾で絡まった糸は解けることなく、そんな手のままで作った拳を下したのだ。そりゃ後悔もする。
でもきっと、何もしなければしないで後悔した。それだけはわかっていたから。



──それは、俺だったら嫌だな。

結局は全部、自分の我儘だ。
何も知らなかったまっさらだった己が口にした、素直な言葉に従った。
ソレを罪だと己を責められるほどに清廉な身でもなく、過ぎたことだと笑って忘れられるほどに強かでもあれないけれど。
矛盾も、選んだ現実も、いなくなった人に対する哀悼も、全て抱えて明日からも生きていく。


「さて、明日の予定は……げ」

誰もいない部屋で、わざとらしい独り言。
パソコンに記された予定を目で追って、一つの名前に思わず出すつもりのなかった声が出た。
そういえばまた連絡がきていたことを、その時のあっけらかんとした声を思い出して苦笑を零す。

しかし、依頼人がどうであれ仕事は仕事。収入源をひとつ失った己に選り好みをしている余裕はない。
あの遠慮のない言葉と笑顔に、大人しく振り回されていようと覚悟を決めた。
そのうち、自分も同じようになんでもないようなカオで、ホームセンターあたりに出向くのだろうか。

そうやって少しずつ、角をやすりにかけて丸にするような途方もない時間をかけて変わっていく自分達を、どこかの誰かが見守ってくれていたらいいななんて、柄にもないことが頭を過った。





────────

沼男は誰だ?に参加させていただきました!

探索箇所を自分達で考えるシティ系シナリオ、死を覚悟した戦闘、日をわけて行うセッション、と初めてのことばかりでドキドキしつつ楽しませていただきました。
色々と至らぬ点もありご迷惑おかけしていたかと思います…ありがとうございました!
…個人的に、先に皆さんを逃がさないと、と思って場に残ったら死にかける&結局逃げた方々を呼び戻すことになってしまって脳内でずっと土下座してました。
回避大事!!!

最終的な結果というか、自分達が出した結論としては、正直PL的にも何が正解かと言い切ることができないんですけど…それでいいシナリオなのかな、と。
ああやって議論して対立して結果を選んだところまで、含めて心に残る楽しいセッションでした。

みなさん、探索やRPがお上手なのはもちろん、PL会議で垣間見えるリアルINTの高さにも感服しておりました。
頼れるパーティでセッションできて嬉しかったです。

芯のブレない、かつ説得力のある言葉選びでRPをしてくださったboxさん、
決める所でばっちり決まるRPでお姉ちゃんやってくださったこるめさん、
探索に対する閃きも多く、心に刺さるRPを最後まで貫き通してくださったじゃーがさん、
そして色んなアドリブに臨機応変に答えつつ、温情も厳しさも等しく与えてくださり、物語を導いてくださったKPはーべさん、
本当にありがとうございました!
機会があった際はぜひよろしくお願いいたします。

ここからは秋葉的な心情を少し。
秋葉真人という男は良くも悪くも確固たる信念があるタイプではありませんでした。
その中でも行動指針としていたのは「自分の手に届く範囲のものは助けるようにしたい」です。

スワンプマンに対しての個の感情は否定しない。しかし、それが元の『その人である』という認識ができるかは怪しかった。
何故なら、自分が『記憶も姿形も全て引き継いだ沼男』となったと知ったら、自分で自分だと認められる自信が無かったから。
沙耶に関しては、沙耶自身がスワンプマンの自覚があることも含めて『元の沙耶である』とは思っておらず、しかし造られた沙耶としての存在も想いも認めていた。
報われてくれたらいいと思っていたし、郁紀は彼女を造った者としても彼女を認めるべきだと思っていた。

最後の選択について。
共に動いた探索者も沙耶も、秋葉にとっては「救いたい存在」である、が念頭にはあった。
ただ、スワンプマンとなった自分は自分とは認められない。スワンプマンとなった時点でそれは「死」であるという認識もある。
自分やこれから成り変わられるかもしれない身近な人を喪いたくない、という思いで選択をしました。
しかし、直前に接した『スワンプマンとなった彼』が上記の意志を揺らがせるほどに、何も変わらない『彼』ではあったので、その場に彼がいたらきっと揺らいでいただろうな、というのが本音です。
彼が場から離れてくれたことによって懸念が無くなったのはもちろん、己の意志を貫く姿勢に感化されたのかもしれないし、ほんの少しだけ、どちらにしろ助かる道が無いのならあんな化け物に一人狙われて殺されるよりも何も知らないままいなくなった方が幸せかもしれないなって思っていた部分もあっての結論&行動となりました。
(あくまでPC目線の意見ですよ!PL的にはやりたいことをちゃんとやれて良かったなと思ってます)

なかなかに矛盾しているところが多く、最後の秋葉の中は矛盾だらけだったので(ある意味PLに一番近いかも)、後日譚がこんな感じになりました。
終わった直後は考えてなかったのですが、おそらく人が半分近く減ったであろう道場の方の手伝いは辞める気がします。
反省会?シナリオ解説会?で話していたようなことを交えて、さらっと他PCのことも書かせていただきました。
ん?呪文?何の話ですか?これは平和な世界線の後日譚ですよ???

今後の秋葉君がどうなるのかはまだ不明ではありますが、まだ動く身体も心もあるので、もう少し頑張って探索者としても生きてもらおうかなと思ってます。

いいね! 11
より
より日記
2020/08/03 08:21[web全体で公開]
😶 TRPG祭り
祭りというか私が勝手に詰め込んだだけの話ですが。
先週、当社比ですがセッションを詰め込んだ週だったので振り返りがてら。

7/29,31 沼男は誰だ?
KP はーべさん
PL boxさん、こるめさん、じゃーがさん

2日間にわけたセッションでした。
日をわけたセッションは初めてでした全て表示する祭りというか私が勝手に詰め込んだだけの話ですが。
先週、当社比ですがセッションを詰め込んだ週だったので振り返りがてら。

7/29,31 沼男は誰だ?
KP はーべさん
PL boxさん、こるめさん、じゃーがさん

2日間にわけたセッションでした。
日をわけたセッションは初めてでした。
また再開するまでに少し冷静に行動や情報を整理する時間があるのって有難いなと思う反面、色々と気になりすぎて翌日に影響が出る!笑
シナリオ的には良い結果で終わらせられたのかな、と思いましたが……うーん、どうなんだろうなぁと未だに色々考えます。本当に考えさせられる内容でした。
PC的には手に届く範囲から助けていく、解決していく方針でしたが上手くやれたかなぁ…
心に残るシナリオ、とても楽しかったです。

(余談になりますが某PCさんの罪滅ぼしの意味を本日なんとなく把握しました…)

8/1 おおかみだれだ
KP そばうどんさん
PL ぷらんずさん、トロさん、ぷくぷくさん

突発卓が立っていることに気付き突発で参加させていただきました。
告知に書いてあった言葉にメタ推理を働かせてしまった結果、とてもドタバタなセッションになった気がしましたが、短時間でサラッと勢いよくできるシナリオで楽しかったです。
PvPとまではいかない勢いのある対立、面白かったです。あと、時間が短い分それぞれのキャラの差がわかりやすく出るのも面白かった。
秘匿の処理って大変そうだなと改めて思いました。KPさんお疲れ様でした!
このシナリオに関しては後日譚を書ける要素がないので書くのが難しいかも…

8/2 腕に刻まれる死
KP Adamさん
PL マダラさん、れるさん、スペクトラムさん

お昼に始めて終わったら日付はゆうに超えていた、13時間に渡る長時間セッションでした。
……13時間?!いや、反省会を除けば12時間くらいですかね?………12時間?!12時間って何時間??
(※長時間セッションであることを理解した上で参加しましたが、改めて数字にするとビックリする図)
沢山の見学者さまに囲まれ、リアルINTが働かないままで生還できたのはひとえに他PL様の行動と、KP様の温情のおかげです……ありがとうございました。
いやーほんと今回あまり役に立てなくて申し訳ないです。本気でSAN盾になる予定だったんですけど、そういう行動にも持っていけなかった…!
一応PCの行動指針としては、年長者なのもあり自分含め一緒に行動している人が生き残ることを第一に。ある程度悪いことならしても良いかなーという方向性でした。
(正直、自分達以外はもうダメじゃないかと考えていた感じ)
もう少し俯瞰で見られるPCになれたら良かったんですけど、PLの視野が狭くてダメでしたね!
次に行くときは、もうちょっとちゃんとSAN盾になれたらいいな。
長時間ではありましたが、休憩などの雑談中にめちゃくちゃ笑わせてもらった楽しいセッションでした。

どの卓でも大変楽しく遊ばせてもらいました。
お付き合いいただいたKP&PLの皆々様、お世話になりました。
また機会があった際には是非よろしくお願いします。

睡眠時間がかなり足りてないはずなのですが、妙に元気なので通勤中に書き連ねた日記でした。
後日譚はまた書くかもですがひとまずこの辺で。
いいね! 23
すっくん
すっくん日記
2020/07/31 23:20[web全体で公開]
😟 提出物作れず...!!
今日中に提出出来るかなー?と思ってたけど甘かった()
数式をWordで入力するの苦手なんだよなぁ。問題は解いてあるから入力するだけなんだけど、タイプが遅いと時間かかるわぁ。ノート提出なら楽やったのに...。
仕方ないか、コロナは誰のせいでもないからな。
いいね! 11
にな
にな日記
2020/07/30 22:07[web全体で公開]
😰 やばいよ!!
家のWi-Fiが突然死してパソコンでインターネット全く使えなくなってるんだが??!!
やべーよ!!明日から卓詰まっとるのに!!!
いいね! 10
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/07/26 12:05[web全体で公開]
🤔 昨日あった出来事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私「よーし、今夜はセッションだし昼寝しておこう。就寝用のBGMは……探すの面倒だしTRPG用のヤツでいいか」ポチポチ 

私「それじゃ、おやすみーっ!」バタン

〜〜〜〜〜〜〜〜
(♪〜CoCとかネクロニカとかその辺想定して入れてた不気味なBGMの数々)

私「なんかデスゲームに参加させられて絶賛追われてるぅ!捕まったら死ぬぅ!助けてぇ!」

サイコブレイクの箱男みたいなヤツ「……」ガシッ

私「ア”ア”ァーッ!いけませんお客様!そんな物騒な物を振り上げては、そんな乱暴に掴まれては困りますア”ア”ーッ!!」

♪〜♪〜♪〜♪.♪♪〜
箱男「……」ピタリ

私「死ぬ死n………ん?何だこの気の抜けるBGMは…」

(♪〜やる気のないダースベイダーのテーマ)

箱男 「………」ザッザッザッ(歩いて去っていく)

私「あ、ああ、助かっ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

♪〜♪〜♪〜♪.♪♪〜♪.♪♪〜
私「夢か…………ん?」

スマホ「♪〜♪〜」(変わらない気の抜けるリコーダーの旋律)

私「そういう事ね………」

BGMって大切
いいね! 16
いちにい
いちにい日記
2020/07/24 11:44[web全体で公開]
😶 いまいちわからない
シナリオの種類として「クローズド」「シティ」などよく聞く。
クローズドはわかりやすい。
よくあるのは「目が覚めたら白い部屋」……………だよね?

では、街中で探索順路が大体決まってるものはシティなのだろうか。
半シティとかもたまに聞くから尚更混乱する……。
私が書いているのはクローズド?シティ…?

進路のことで会話が通じない親と口論するの疲れたナリ……。
いいね! 17
こるめ
こるめ日記
2020/07/23 23:24[web全体で公開]
😶 キャラシ(どうでもいいので畳)
名前を決める時に1から12まで数字を入れて作っており、12まで行ってネタが尽きたので、また1、2から戻ってみました。
名前難しいね…
また一周したら今度は色とかにしてみる?…いや、次思い付いたので他のにしてみます()

そして自分のキャラシみていたら、ショートカット女子ばかり量産していたことに気づく。
一応ちょっとずつ髪型違うんだけど!
今度こそロングヘアー女子作ろう!次はロング!ロング!ロ…
いいね! 19
Kパン
Kパン日記
2020/07/20 20:49[web全体で公開]
😶 雪の降る夜に後日談 宮下巧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ひまつぶし卓シナリオ集第四章『渇望』」に記載された楠木様作の
「雪の降る夜に」のネタバレを含みますのでご注意ください。
※これはPC目線で書いた後日談です。
※拙い文章ですので、どうかご容赦を。
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俺は東京タワーを飛び降りた後、
彼女に頼んだ「最後に自分の探偵事務所に寄らせてほしい」と

彼女は眉をひそめたけど、仕方なく了承してくれた。

...ガチャ

たった1日ぶりだというのにまるで様子が違う、
それもそうだ明かりをつけずとも今の俺にははっきりと見えてしまうのだから。

俺は迷わずこの事務所の一角に足を運んだ。
そしてそこにいた椅子に座る少女に俺は情けない声で話しかけた。

宮下「...やぁ..ただいま...シン。」

宮下「...俺さぁ...人間じゃ...なくなっちゃった。

...最後まで足掻いたんだけどさ、無理だったんだ。」


俺は情けない声の自分を叩き、うつむいた顔を上げ、
はっきりとした面持ちで話し出す。

宮下「でも後悔は...ないんだ...みんなを救うことができたから...

君やあの子がいるこの世界を守る子ことができたから。」

俺は微笑みながら椅子に座る少女に話しかける。

宮下「”逆境の中で生まれる力”それがあなただって言ってくれた人

どんな時でも自分の愛する人のために頑張れる人

俺が生き返ったことを嬉しいと言ってくれた人

俺のために人間の世界から足も踏み外してもいいと言ってくれた人

こんな優しい人達のいる世界のためなら、

俺はどんな姿にになっても何度だって立ち上がれる。


...俺はどんな存在になってもあきらめないよ、

自分の好きな人を自分の周りの人を助けることを....絶対に。」

俺は笑顔で椅子に座る少女にそう告げた。

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俺は机に向かい手紙を書き始める、
自分のことを慕ってくれている助手に向けて。

・・・・手紙を書き終えると誰かを救うためだけに使うと決めた100万円と
手紙を置いて俺は探偵事務所を後にする。

宮下「またいつか、きっと会いに来る」

俺は探偵事務所を後にするとき、椅子に座る少女にそう告げた。


――――――――少女は最後、微笑んでくれたような気がした。

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ひまつぶし卓さま制作の「闇を行く者たちの宴」をTrueEndにはたどり着けませんでしたが一緒に奔走したPCで、
それ以来このPCでひまつぶし卓様のシナリオを回り尽くしたいと思うようになりました。

しかし力及ばす、彼は普通の探索者ではなくなってしまいました、
それでも必死にあきらめずに足掻いた結果ですので、
今回は彼と同じように私自身も納得のいくEndだと思うことができました。

最後に
あなたと救いたい人のために戦い続けるのは本当に楽しかったです、宮下巧さん本当にありがとうございました。
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