トロさんがいいね!した日記/コメント page.49

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

連隊長
連隊長日記
2019/11/23 23:20[web全体で公開]
😶 野良ラスカル
まさか滋賀県のそれなりに発展した場所で野良ラスカルと出会うことになるとは思わなかった。
最初見た時は目を疑ったもん、でも立ち上がって威嚇してきた辺りどう考えても野良アライさんだよなぁ・・・。
物凄く貴重な経験した気がする。あ、因みに野良ラスカルは威嚇した後に路地裏に消えていきました
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2019/11/12 00:42[web全体で公開]
😶 ファンブルは強敵でしたね
完璧な作戦が初手ファンブルで崩れ去る事、2戦して2回。
さらに、PTの要のタンクに襲い掛かるファンブルからの行動不能。
そして、追撃してくる低いダイス目たち。
我々は一体、何と戦っているんだと悩むほどの苦戦の末に勝利して、無事にセッション終了。
賽子の神の気まぐれに翻弄されてのTRPGですが、手加減してくれてもいいのですよ。
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2019/10/27 02:15[web全体で公開]
😶 ゴブスレ新自作シナリオ
盛大にグダりました。
変わった事をしようとすると詰め込んだ結果、酷い事になりました。
そんなセッションに参加し、また遅くまで色々なアイデアありがとうございました。
次は上手くいくように頑張ります。
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弐魚
弐魚日記
2019/10/10 00:56[web全体で公開]
😶 初GM【呼ぶことさえもはばかられる】終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)緊張しました・・・、いやほんと・・・。
一応このシナリオ二回回した感じですが、中々勉強になります。
シナリオの完成度もしっかりしているのですが(老師書き下ろしですから当然)、随所に改造可能な箇所があって、シナリオを作る際の練習にもなっているのが良いですね。回してる私が未熟でも、なかなか思う通りな雰囲気のセッションに仕上がってくれます。ありがてえ・・・。これが良いシナリオっていうものなんですね。
あと、殺意のダイス目ってホントに起こるんですね。自称期待値3の私でも、ダイス目だけでPCを殺しにかかってて頭を抱えてました。ホントにごめんよあれ・・・。
何はともあれ、無事に終了してよかったです。脱落者やキャラロストもなく終わったので、よくやれたと自分で思ってます。勝手にですが・・・。
そろそろ自作のシナリオも考えていきたいところですね。まずはダンジョン系辺りが手ごろでしょうか?ユドナリウムの使い方もわかってきたので、立体的なシナリオやルール整備も考えていきたいところです。

そして実はデッドラインヒーローが今気になってます・・・。
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みさいる
みさいる日記
2019/09/08 22:38[web全体で公開]
😶 覚悟の準備をしておいて下さい!
ちかいうちにGMやります
卓も立てます
初心者GMのガバガバ卓にも問答無用できてもらいます


PCの準備もしておいて下さい!

貴方はプレイヤーです!

セッションにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
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ネコ
ネコ日記
2019/09/07 07:40[web全体で公開]
😊 夏シナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はゴブリンスレイヤーTRPGで、小鬼を倒さず海の掃除後に海水浴を満喫していました。
こういう冒険?もいいものだ。
皆で青春RPしたり終始平和と笑いの卓で、まったりです。
ただ、水着で泳いでいるPCさんがいるときに、自PCは釣りをしていたのです。(そして悲劇が
泳いでいる人がいるときに釣りをしてはいけない。(戒め

また機会があれば参加したいですねぇ。
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ネコ
ネコ日記
2019/09/05 19:47[web全体で公開]
😰 6ゾロがいらない時に出る話
GMとして卓を回している時、普段はボスで1ゾロを出してファンブル芸人をしている私ですが・・・。

とある方がPLとして参加しているときだけ、何故かその人のPCを私がボス等で攻撃すると6ゾロが出る出る。

画面の前でアイエエエエ、クリティカル?ナンデって良く頭を抱えます。
同じ経験あるかたいますかね・・・
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神無月
神無月日記
2019/09/03 18:28[web全体で公開]
😶 お騒がせしましたm(__)m
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)再起動したら、元に戻りました。
パソコンやネットに疎い私の勘違いでした。
お騒がせしてゴメンナサイ。
先程の日記は削除しました。
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エアー提督
エアー提督日記
2019/09/03 00:26[web全体で公開]
😊 【フタリソウサ】ペロッ!これは青酸カリ!! 終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フタリソウサセッション、無事終了しました!
・・・初GMメッチャ緊張したー。けど本当に楽しかったー。
シナリオを公開していただいているにこいち様! 素敵なシナリオをありがとうございました。
短い時間でサクッとやれますし、今後も何度か回したいと思います。

 今回のコンビですが、Sな和服の探偵と犬並みの嗅覚のフリーター(アルバイター?)のコンビです。
探偵役:八幡の人様
助手役:そーせん様
 探偵は助手をいじめつつも、事件においてピリリと閉めてカッコいい! でも助手に2回も死体の真似をさせたのは爆笑しましたw
 助手はこのゲームはシステム上、判定において不利なのですが、それをものともしない出目の良さ! 素晴らしい嗅覚でございました。
 二人ともお疲れ様でした。お給料アップは・・・うん、がんばって!

 シナリオについては今回初回しでしたが、実時間もほぼ表記通り2時間で終わるわりにはRPのし甲斐もあり、非常に面白かったです。
 システムはさすがの冒険企画局、GMとして非常に回しやすかったです。
 キャラさえ作ればこのシステムルルブ無くても回せそうだな・・・。さすがにそこまでは早いか。
 今回見つけたシナリオの改造点は次回回すときに反映させていきたいと思います。
 初GMのグダグダ進行にお付き合いいただき本当にありがとうございました。

 最後になりますが、ご参加いただいた八幡の人様、そーせん様、本当にありがとうございました!
 ふたりの名コンビに会える日をお待ちしております。
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2019/09/03 00:26[web全体で公開]
😶 5つの低難易度の依頼をこなすセッションinボイス
白磁級冒険者で攻略可能な依頼を、高レベルも交えたPTで複数攻略していくセッションです。
本日は、高レベル2人白磁級2人でボイスで行ったのですが、時間内に5つ総ての依頼をこなす事ができました。
テキストだと2つの攻略までだったのを、考えると驚きの攻略速度です。
ボイスとの相性がよい形式だったのかなと考え中です。
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2019/09/02 00:49[web全体で公開]
😊 見習い武士は、馬と長脇差を手に入れた
今日のセッションで、乗用馬と小剣を手に入れた。
シナリオ中に手に入れ、最期の売却時にその売却値で買い取る事で格段に安く手に入れる事ができた。
なお、戦闘力に変化は特にない。だが、嬉しい。武士に一歩、近づけ気だけはして満足です。
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連隊長
連隊長日記
2019/08/31 00:12[web全体で公開]
😶 心が折れそうな時
GMやって失敗しちゃったなぁ、と思った時や、バランス調整にミスったなぁって思った時は、暫くは落ち込んで良いとは私は思う。
でも、ずっと引きずるのはダメだ、もし、TRPG歴が長いのならば自分の今までの失敗を思い浮かべると良い、そうすると、過去の失敗に比べたら今回の失敗は些細なものだと思えるようになっ全て表示するGMやって失敗しちゃったなぁ、と思った時や、バランス調整にミスったなぁって思った時は、暫くは落ち込んで良いとは私は思う。
でも、ずっと引きずるのはダメだ、もし、TRPG歴が長いのならば自分の今までの失敗を思い浮かべると良い、そうすると、過去の失敗に比べたら今回の失敗は些細なものだと思えるようになってくる。
PLさんに迷惑をかけてしまった、信頼を失うようなことをしてしまった、なんて考えてもいいさ、だけども、それを引きずっちゃあダメだ、何故ならば過去の自分はこれ以上の失敗をしてしまったというのにここに立っているのだから。
さぁ、明日と、新しい一週間がやってくる、シナリオを考えて、卓を立てる準備をしよう。

戦車の名前にさえ選ばれた事のあるチャーチルはこんな名言を残した。

「金を失うのは小さく、名誉を失うのは大きい。 しかし、勇気を失うことはすべてを失う」

失敗は成長の糧である よし、勇気を失わずに失敗を乗り越えて、切り替えるぞ
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八幡の人
八幡の人日記
2019/08/29 16:54[web全体で公開]
😶 フタリソウサ
 時々卓がたっていて気になっていた「フタリソウサ」。
 「二人操作」だと思っており。
 『インとヤンみたいに、二人でひとつの身体をたぐって物語を進めるTRPG』みたいなホラーテイストな雰囲気だとばかり想っていました。

 実際に調べてみたら、いい意味で二人でひとつみたいな楽しそうな雰囲気でした。冒企様に深くお詫びを(

 PC同士で対戦物は苦手ですので、バディで一緒に協力!ってシステム凄くはまりそうなのでやってみたいですね。
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八幡の人
八幡の人日記
2019/08/20 22:44[web全体で公開]
😶 次のゴブスレ卓ネタ
 ゴブスレ高レベル卓が無事に終わりましたので、次にやりたい事、考えてることをつらつらと。
 (GM側でもPL側でも)やってみたい!とか、ならこんなのどうよ!とかあれば、コメントもらえると嬉しいです。

【1】冒険者村開拓記(オープンキャンペーン)
<コンセプト>
 『普段あまり使われない『全て表示する ゴブスレ高レベル卓が無事に終わりましたので、次にやりたい事、考えてることをつらつらと。
 (GM側でもPL側でも)やってみたい!とか、ならこんなのどうよ!とかあれば、コメントもらえると嬉しいです。

【1】冒険者村開拓記(オープンキャンペーン)
<コンセプト>
 『普段あまり使われない『一般技能』で遊ぼうぜ!!』
<概要>
 四方世界の数ある大陸のうちのひとつ。
 発見されたばかりで、人族の手のはいらぬ未開の大陸。
 冒険の橋頭堡として、『冒険者の村』をつくることになります。
 人を増やすには、宿場が必要かもしれません。
 生活をするには、水をひいてくるのもかかせませんね。
 外部からの怪物や動物を防ぐには、柵や壁も必要でしょう。
 余裕ができたら、そこを拠点に交易を盛んにしていきたいですね。

 しかし、なにをやるにも資材とそれを加工する人達が必要。
 それが、貴方達冒険者であり開拓者達(PC)です。
 生産業が得意なら採掘や林業に農耕等。
 それらを加工して物をつくる職人達。
 みんなでどんどん村を広げていって、街を大きくしようぜ!って内容です。
 その中で、未開のエリアに冒険に繰り出すのも楽しいかもしれません。

 ソースや状況は公開で、私(八幡)だけじゃなくて『どなたでもGM可能』。
 どんどん開拓状況は引き継いでいって、みんなで村を大きくしよう!って感じにしたいなと。
 私の卓は、今日はこれつくるぞ!
 じゃあ俺の卓は、新しいエリア探しにいくぜ!
 こっちはあれをつくるよ!みたいな感じで、ゆるく楽しく。

 建物を建てる際は、ユドナリウムでマインクラフトみたいなのもやってみたいなと。
 できたものは公開して、この卓のみんなでこんな宿屋つくったぜ!とかもやりたいです。


【2】神代の時代の冒険者達(オープンキャンペーン)
<コンセプト>
 『原作にない時代で、自由に遊ぼうぜ!!』
<概要>
 神々が盤上遊戯(ウォーゲーム)に最も興じた、戦乱(神代)の時代。
 上森人や上鉱人、最古の蜥蜴人達がまだ健在の頃。
 冒険者という概念が生まれたばかりの時代で、冒険をしましょう。
 
 森と精霊と生きる上森人や、炎をものともしない上鉱人。竜の血の色濃い最古の蜥蜴人達ともなれば、できることも多いでしょう。
 この世界に生まれた時代や出自が不明な、圃人の秘密の一端にも、触れられるかもしれません。
 神々の盤上遊戯をくぐり抜けた、只人たちのしたたかさも計り知れません。

 今のPC達よりも、生来強い人族達で冒険をしよう、というオープンキャンペーン。
 神様も、雨後の筍のようにたくさん生まれては消えての時代ですから、GMさんごとに神様生み出すのも自由!
 時代考証も、大枠だけ共通認識をつくっておけば、あとはGMさんごとに自由!
 我々は自由だ!ただしPLさんが嫌がるようなことはやめてね!

 神様に直接無茶なお願いされるかもしれませんし、無茶な怪物達が暴れてるかもしれません。
 山が好きな神様のきまぐれで、今まで海だったところが干上がって、山ができてるかもしれませんね。
 もうなんでも自由、でも楽しく冒険の舞台を設定しましょう!そんなオープンキャンペーンです。
いいね! 9
連隊長
連隊長日記
2019/08/20 17:44[web全体で公開]
😶 TRPGあるある(だと思う)
他PLさんのPCがしたファンブルは広い心で許せるけど自分のPCがやらかしたファンブルは不甲斐なさにキレそうになる
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ネコ
ネコ日記
2019/08/06 17:37[web全体で公開]
🤔 ゴブスレTRPGの重鎧が運用し辛い話(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレTRPGの重鎧についての私なりの運用を考えてみた。
護衛を取って、味方を守るタンク的運用が一番良さそうに思う。

ぱっと重鎧の数値や効果を見た限り、斬耐性や刺耐性のおかげで数値以上に硬く、すごく強そうに見える。
しかしルルブを読んでいくと、重鎧を装備する時点で戦士、神官、竜司祭以外は習得しづらくなる事に気づく。
適正装備を装備していない時点で、魔術師と精霊使いはそもそも呪文が唱えられなくなる。
他にも斥候と野伏、武道家は、体力、技量の数値を使った判定に職業レベルが使えなくなる。
(つまり、技量系判定を使う、投擲と弩弓、格闘武器等の命中判定に職業レベルを足せず…高LvMOBに攻撃が当たらなくなる。)

ビルドの幅が一気に狭くなってしまった…。
一応、魂魄や知力関連の判定は不適正装備でも職業レベルが使えるらしいので、観察や第六感等の判定には影響が無いようです。
しかし、無理して観察判定等の魂魄、知力系判定の為だけに、魔術師や野伏等の職業レベルをあげるのは少し考え物ですね。(仲間に任せましょうねぇ。)

そして、それらを克服し、常にタンクとして前線に立ち、迫りくる敵に移動妨害を行い後衛に寄せ付けず…自らの近接範囲内(5m)に敵を押しとどめ、それでも遠隔攻撃された仲間を護衛出来る位置…を保持できればすごくタンクしてる感じがします。
すると、今度はそれをあざ笑うかの様に、[飛行]していないと移動妨害が出来ないという、[飛行]持ちが高Lv怪物にいるんですよね。
(吸血鬼!てめーの事だぞ、しかも聖撃という装甲値を貫通する奇跡を使ってくるのは真剣に止めて欲しい。)

私の足りないおつむで、重鎧を装備したタンク戦士の運用を考えるのは無理なようです。
トホホ…
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みさいる
みさいる日記
2019/08/05 01:58[web全体で公開]
😲 ゴブスレテストプレイ卓で・・・
最近ゴブリンスレイヤーTRPGのセッションを重ね、大分慣れてきたのですが、割と堅実に動いてしまう為、中々危ない状況にならないんですよね(原作を知っていれば、危険を感じたら殆ど死が直前に迫っている事が多いことが分かるので)

そこで、今回突発で立ったテスト卓で、GMさんが「ロストしない卓だよ!」と全て表示する最近ゴブリンスレイヤーTRPGのセッションを重ね、大分慣れてきたのですが、割と堅実に動いてしまう為、中々危ない状況にならないんですよね(原作を知っていれば、危険を感じたら殆ど死が直前に迫っている事が多いことが分かるので)

そこで、今回突発で立ったテスト卓で、GMさんが「ロストしない卓だよ!」と公言していたので、
「折角だからどこまでやったらまずいか試してやろう」
と、前の卓で成長して手に入れた防御の上がる術を携えて、一人前線に突っ込んだわけですが・・・

巨人は二回攻撃して来るわ、魔法使いは必中の魔法ぶつけてくるわで全く容赦なく、当たる攻撃は因果点使って何とか回避し、呪文抵抗抜けた魔法も祈念で何とか抵抗してかいくぐり、1Rほぼ敵の総力を耐えました
GMはホントにいいの・・?って言ってましたし、味方は一撃をかいくぐる度に安堵したり、攻撃を食らう度に悲鳴を上げたりしていて中々楽しかったです…w 生命力まで負傷しましたけど!

いやでも、竜鱗と竜の末裔の鱗の装甲6で、他に何も着てない素肌でも、意外と何とかなるもんですね!結果論ですけど!
真の竜司祭となる為、素肌素手攻撃で縛りプレイしてましたけど、今回は思ったより耐えてて中々面白かったです
(まだ本気は出していない・・・ふふふ)

まあそこで、後衛にも攻撃してもらえるよう、敵を矢避けの外まで引きずり出したり、次のRで敵の大半を焼き払ったり出来たので、結構いいキャラやれたと思います





まあでも、普通の卓ならもうこんな無茶はやめようかなって思いました!
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八幡の人
八幡の人日記
2019/07/30 00:54[web全体で公開]
😶 受付嬢の暑気払い
日中の暑さで、仕事から帰ると眠気に負けて意識が飛ぶ日々。

暑気払いをしたいですと思いつつ。
卓ではないんですが。
ゴズスレのGMさん、それぞれの世界の受付嬢(男性職員も可)が集まって、暑気払いとか呑み会みたいな雑談RPをしてみたいなと。

落ち着いたら企画募集したいなと思いつつ、またベッドに逃げ込みます。
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みさいる
みさいる日記
2019/07/18 17:48[web全体で公開]
😆 RPの練習で
昨日、RPの練習として、TRPGのキャラ同士で、セッションをせずRPだけをする場所で、なりきりチャットをしてきました


案外、濃いめのRPするのは難しく、性格や口調に矛盾が出ないようにするのが大変で、描写なども中々上手く出来ませんでした
何よりも、目上のキャラが出てくると、リアルEDUが高全て表示する昨日、RPの練習として、TRPGのキャラ同士で、セッションをせずRPだけをする場所で、なりきりチャットをしてきました


案外、濃いめのRPするのは難しく、性格や口調に矛盾が出ないようにするのが大変で、描写なども中々上手く出来ませんでした
何よりも、目上のキャラが出てくると、リアルEDUが高くないと咄嗟に丁寧語以外の敬語が出てこないんですよね
Google先生、いつもありがとう、っていう感じです

ただ、それを通して少しはRP力上がったと思うので、今日のこの後のテキストセッションで生かしていきたいなあと思っています


なんだかんだ言ったけど、結局なりきりチャット楽しい!
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八幡の人
八幡の人日記
2019/07/14 13:16[web全体で公開]
😶 白磁卓を……_(:3」∠)_
GMメインでやってると、PL参加したい時に周りが黒曜鋼鉄以上の卓ばかり。
白磁卓増えないかな_(:3」∠)_

需要に対して供給が追いついてない感じですので、しばらくは供給側メインで盛り上げられればと思っているのですが。
いざPL参加したい時に、周りの成長に取り残されてる感が_(:3」∠)_

GM何回かで一回分の成長(経験値1000+成長点3とか)自分のPCに割り振ってもいいみたいな制度ができたらいいな(切実
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