みんなの新着日記 page.176

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ぱるみえ
ぱるみえ日記
2025/10/20 20:18[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#5 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/18にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#5」に参加させていただきました!

今回は先月に続きベルダスクの街から開始です!
サンセットマウンテンに住むドワーフの職人たちと連絡が途絶えているとの情報があり緊急性が高いようなのでサンセットマウンテンの調査に行ってみることに!
山頂に雪が積もる山を登りドワーフの集落を目指しますがその途中でホワイトドラゴンの気配に気付くNPCたち
しかしドラゴンの存在に臆することなく冒険者たちは先に進みついにドワーフの住居である洞窟を発見!(洞窟の高さはドワーフに合わせて5ftしかなかった!
そのドワーフの洞窟内は……5x5枚のカードで表現されていました!
カードにはイベントなどが記載されており順番にめくっていき条件を達成すれば脱出が可能といったものでした!
達成条件としてはドワーフの指導者を救出すること、さらに一般ドワーフを救出すれば報酬にプラスされるといったものでした
ただし前振りされていたホワイトドラゴンのカードが1枚まざっておりそれを引いてしまうと……といった感じのミニゲーム?になっていました!
ドワーフ救出や妨害カードをひきつつもダンジョンを攻略していきますが悪魔の不意打ちを受けてしまう!?(イニシアチブに救出したドワーフの数でー21!?
敵はヴァルグイユ(頭に羽が生えてる!?姿)が5体が襲ってきて前衛のシグリッドさん、ダムレイさんが特殊能力の気絶の悲鳴(判断力の判定)に失敗して気絶、さらに攻撃されてHPを大きく失ってしまう!?(ティアだったら倒れてました!
そのような状況でジュードさんの手番となりリソースを使用して5体のヴァルグイユを殲滅!?(ファイターの手数は凄い!
その後ドワーフの指導者を見つけ一般ドワーフを25人救出したところで脱出!(25枚中11枚がオープンされておりそろそろドラゴンとの遭遇確率が高いと判断
ドワーフの指導者が言うには悪魔に狙われていたのは悪魔の金属?を所持していたためらしい(アダマンティンより軽くて2倍頑丈!
ともあれドワーフの洞窟を解放して無事にベルダスクの街に戻って今回は終了となりました!
次回は船?で川を下りエルタレル?を経由したりして忘れな村に戻る感じになると思いますがエルタレル?の”神様から恵まれたもう一つの太陽”がどのようなものか非常に気になっています!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/10/20 18:46[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【Your brave story】
 今回はオリジナルシナリオのテストプレイ。急募で立てたのだが、嬉しいことにすぐに参加者が来てくださった。
 今回はゲームの中に迷い込んでしまうという、ジュマンジ的なストーリーのシナリオ。プレイヤーがソードワールドの経験者だったこともあって、理解度が高く非常に頼もしかった。
 GMの出目が終始低迷全て表示する 今回はオリジナルシナリオのテストプレイ。急募で立てたのだが、嬉しいことにすぐに参加者が来てくださった。
 今回はゲームの中に迷い込んでしまうという、ジュマンジ的なストーリーのシナリオ。プレイヤーがソードワールドの経験者だったこともあって、理解度が高く非常に頼もしかった。
 GMの出目が終始低迷して、中盤でバインダーとシフター合わせて5つの変異を受けたものの、ファイナルチャプターには6つのフラグメント効果が残っていたため余裕の成功を飾る。その後にも、変異への抵抗ダイスで見事すべて消去し、実質無傷の帰還となった。ダイス目もロールプレイも頼もしいプレイヤーに来てくださり、非常に楽しい時間を過ごせたと思う。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く目を持つシフターと、そのシフターを異界から救い出すバインダーとなって、危険な世界からの脱出を果たす過程を描くTRPGシステム。キャラクターシートは、その人の持つアイデンティティを6つ記すだけ。データが少なく簡単なゲームながら、シフターとバインダーのふたりの絆を思うままに表現できるため、うちよそにも最適なシステムである。

◆あらすじ(プレイヤー向け)
 ある日、シフターが「面白そうなゲームを手に入れた」と言って、古びたビデオゲームを持ってきた。

 ゲームのタイトルは「Brave Story」。主人公の勇者が、聖者と共に冒険を繰り広げるという、いたってありきたりなファンタジー物語だ。
 ふたりは2つあるコントローラーでそれぞれ勇者と聖者を操作し、ゲームを始めた。

 最初の村に差し掛かったところで、ゲームが眩い光を放ち、ふたりはピクセルの風景の中に閉じ込められてしまった。
 そこで出会った村人はふたりを見て言う。
「あなたこそが、勇者さまだ」と。

 ふたりは剣と魔法の世界から、元の世界に帰ることができるのだろうか。

◆バインダー:八木 香苗 PL:ナギ
 31歳。元ホステス。現在顔出しゲーム配信者。ダウナー美人。
 華やかな世界の裏の、社会の闇に揉まれ揉まれた結果、精神を壊し、ゲーム配信で食いつなぐようになった。元は接客業だったこともあり、人心を掴むのは得意で、配信も人気に。友達は少ないようだが、生活に不自由はあまりないようだ。
 異界に迷い込み、時にケガをしたりボロボロになりながら、シフターと共に生還を果たす。
 ファイナルチャプターで、聖剣を携えて敵に向かう口上はとても素晴らしかった。沢山の迷いをかかえつつも、強い精神力を持って乗り越える、とても魅力的なキャラクターだった。

◆シフター:梔子 彩花 GM:おかゆ
 バインダーと同い年の女性会社員。おっとりした穏やかな女性。
 男性への苦手意識から、女性である香苗のことが好きになる。香苗がやっているゲーム配信にもたまに出演しており、そのゲームの上手さで花を添えることも。
 昔からレトロゲームを集めるのが趣味で、今回はPCエンジンの希少なゲームを手に入れ、香苗と一緒にプレイしようと持ってきた。
 結果ゲームの世界に香苗と迷い込んでしまったが、時折弱気になる香苗を支え、共に異界を脱出した。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/10/20 18:46[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「仮面ライダーフューリー」
システム:デッドラインヒーローズ

「仮面ライダーフューリー」元里勇(モトサト・イサム)
オリジン:ミスティック
 かつては優秀なバイクレーサーだったが、幼い娘が不治の病に罹り余命幾許もないと知った時、十字路で悪魔メフィストフェレスと名乗る存在に出会う。自分に協力すれば、娘の病を治してやると全て表示するシステム:デッドラインヒーローズ

「仮面ライダーフューリー」元里勇(モトサト・イサム)
オリジン:ミスティック
 かつては優秀なバイクレーサーだったが、幼い娘が不治の病に罹り余命幾許もないと知った時、十字路で悪魔メフィストフェレスと名乗る存在に出会う。自分に協力すれば、娘の病を治してやると唆され、復讐の精霊と契約を結ばされてメフィストフェレスの走狗となる。そして彼の息子にして仇敵であるブラックハートを相討ち同然で斃すが、帰った彼は交通事故で妻と娘を喪う。病は治してやったが、代償に交通事故で死ぬ運命に変わっただけだと嘯くメフィストフェレスに、悪魔と契約する愚かさを悟った勇は、ブラックハートとの戦いで得た魔力と激しい怒りでメフィストとの契約を打ち破り、復讐の精霊の力を我がものとして、メフィストフェレスと戦う事を誓う。
 悪魔の手先ではなく人間として戦う事の証として、「仮面ライダーフューリー」と名乗る。自分を仮面ライダーであると狂信的に信じる事によって、怒りで復讐の精霊に飲み込まれそうな自我を保っている。その為、変身後は人格が変化する。

 変身後は、黒いライダースーツに、白い骸骨モチーフの仮面、赤いグローブとブーツに、骸骨を象ったベルト、首からはマフラー状にたなびく炎、仮面の目の奥に炎が揺らいでいる。
 炎のバイク「アヴェンジャー」を駆り、必殺技は交差法「クロスリベンジャー」、炎を纏った跳び蹴り「ヴェンジェンスブレイズ」、アヴェンジャーと一体化しての突撃「アヴェンジャーブレイク」。

 相棒は、死んだ娘瑪瑙の亡霊。果たして本当に亡霊なのか、勇の妄想なのかは定かではないが、彼をギリギリ正気にとどめている一助になっている。

 東映版スパイダーマンならぬ、日本版ゴーストライダーという感じで作ったキャラ。
 ライダーはこのくらい設定も見た目もハードな方が好み。
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サバカニ
サバカニ日記
2025/10/20 13:28[web全体で公開]
😶 KP先生…!!人外卓がしたいです……
と言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り)

やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ全て表示すると言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り)

やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ!
誰だよ…これから6版遊ばれなくなるから7版買えってコメント書いたやつ…もう数年たつけど体感6版の方が遊ばれてるよ!

仕方ないからそのKPさんのもとで作った探索者で回ることでちょっと強くなっちゃっても遊べるという感じでやってますがそもそも卓が少ない(お前がKPやれという正論パンチやめてね、ワタシのライフはゼロヨ)

やはり母数が少ないと人外卓も少なくなってしまうのか…
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けいさん
けいさん日記
2025/10/20 12:51[web全体で公開]
😶 「けいさん」が、サタスペのテキセを立てるよー
卓宣伝です。11/2(日)の21時からで、サタスペの卓を立てました。ご興味あれば、以下セッションページを見てくださいな。ホストクラブで、「君の瞳に、映った僕に乾杯」する展開です。
https://trpgsession.com/session/176088728161keisan1680全て表示する卓宣伝です。11/2(日)の21時からで、サタスペの卓を立てました。ご興味あれば、以下セッションページを見てくださいな。ホストクラブで、「君の瞳に、映った僕に乾杯」する展開です。
https://trpgsession.com/session/176088728161keisan1680

ついにコレに、このカオスなシステムに手を出してしまったという感じです。私はGMとしては、アホ―な話作りもドラマチックな話作りもいたしますが、その両者を上手く悪魔合体させられればと思っています。

情報収集で間違って子供ができるようなシステムなので、何が起きても只受け入れて笑いましょうな心積もりですけどね!
サタスペらしく癖のある(癖しかない)NPCズも、ヤンチャさせろと私の脳内で息巻いております。
よろしければどうぞ~。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/10/20 12:23[web全体で公開]
😆 火山の街ペイポンの冒険
昨日はソード・ワールド2.5にて、火山に埋まった街ポンペイ……ではなくペイポンに埋まる魔剣の迷宮の冒険に参加させていただきました。

先祖の遺した魔剣を手に入れたい依頼主のNPCさん(いわゆるフェロー……自動行動する簡易キャラでした)と同道してのダンジョンアタック。
休憩3時間を挟みつつも、1全て表示する昨日はソード・ワールド2.5にて、火山に埋まった街ポンペイ……ではなくペイポンに埋まる魔剣の迷宮の冒険に参加させていただきました。

先祖の遺した魔剣を手に入れたい依頼主のNPCさん(いわゆるフェロー……自動行動する簡易キャラでした)と同道してのダンジョンアタック。
休憩3時間を挟みつつも、13時~24時という、長丁場卓。
GM様、お疲れ様でございます。
とはいえ、GM様の手際のよさと皆様の進行速度の速さもありまして、実際には23時前に、余裕を持ってシナリオクリアとなりました。

バラエティに富んだイベントの数々を経ながら、途中で目先を変える要素もありの、楽しいダンジョン探検。

戦闘も、トータルではきつすぎずに各々がRPを挟む余裕がある、私にとってはやりやすいバランスでした。
最後は自動選択行動で「かばう」ばかり行っていたNPCさんがとうとう攻撃し、弱った敵にトドメを刺して、無事終幕の運びに。
「ずっとかばってばかりで戦わないので魔剣に認めてもらえないのでは」などとプレイヤーに言われていたNPCさん、一安心でしたw

……一番出目が酷かったのは、NPCさんではなく3回も1ゾロを出した私なのは秘密です。

大変楽しかったです!
一緒に遊んでいただいた皆様、ありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記
2025/10/20 12:07[web全体で公開]
😍 先週の雑記(10/15~19)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は先週(10/15~19)の出来事をダイジェストでお届け!

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◆10/15(水):魔動機マニアの蒐集品/ネコGM・ミラ・ドリア

バット担いだヤンキー娘・ミラ=ドリア出陣!
ココロポッカの森に逃げ込んだ魔動機をぶっ飛ばし、パーツを持ち帰るお話。

森に拠点を築こうとする蛮族、穢れ持ちを排除しようとする魔動機など、設定の密度が高くて「このネタでもう一作いける!」と思いながら参加してました。
ひさびさのユドナ卓だったけど……やっぱり2画面欲しくなるねw

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◆10/16(木):冥き繁栄の残滓/でぃんごGM・アリア

カイラスの誠実さ、ララの明るい知性、フランネの軽妙さ、レプティアの静けさ。
そして、熱血少女アリアたちによる“文明の残滓”をめぐる冒険譚。

「観光資源にしたい」と調査を依頼された魔動機文明時代の鉱山――
その実態は、人を“金のマテリアルカード”に変えるトンデモ施設だった!

金Sカードを発見した瞬間の空気感は、もうこのセッションでしか味わえないと思う(笑)
犠牲者の魂を弔い、調査は無事に完了。

「さて…次の街ではどんな面白いことがあるのか楽しみだよ!」

1年にも及んだアリアたちのCPは、ここで一区切り。
でも彼女たちの冒険は、まだ続いていく――。
1年間、本当にありがとう!

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◆10/17(金):エレバスの墳墓/さちGM・トルテ

「盗掘の谷ソラーグ」を舞台にした3日卓!
久々にデーモンルーラーの魔法戦士・ザッハトルテで出陣!

初日の採掘シーンを抜けると、オーソドックスなダンジョン展開へ。
……なんだけど、最近どうも「扉→探索→部屋→探索」のループに身体が拒否反応を起こすようで💦
自分がGMのときはもう少しリズムを意識した構成を研究したいなと思ったり。

イラチの限界で開けた棺だけピンポイントで罠があったのが、運がいいのか悪いのか(笑)
戦闘では初めて魔神召喚したけど、仕事しなかったなこいつ……650G返せw

ラスボス戦は特殊攻撃+ファナで回避ペナ-7という未知の領域へ。
防護点とHPで耐えるスタイルだったけど、まさか全部魔法ダメージとは💦
“頑強”持っててよかった……!

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◆10/18(土):映画&ライブDay!
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🎬 【応援上映】アイカツ!×プリパラ THE MOVIE -出会いのキセキ!-/新宿バルト9

応援上映の聖地・新宿バルト9へ!
解禁初日ということもあって、座席は満席。
ノリはキンプリ寄り?でもコールはアイカツ勢が圧勝だった気がする♪

映画の内容的にはキミプリの方が好みだけど、やっぱり奇跡のコラボ感は最高!

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🎤 キミとアイドルプリキュア♪LIVE2025 You&I=We’re IDOL PRECURE/パシフィコ横浜

アメリカンなハンバーガーを堪能した後、パシフィコ横浜へ!
久々のプリキュアライブ――めっちゃ楽しかった!!

今回のプリキュアがアイドルがテーマなので、コール&レスポンス等の現地の一体感がすごい。
キラキラった~♪ な一日でした✨

……ダークランダーにされた気分になったのはナイショw
「HiBiKi Au Uta」で泣けるマン、ここに爆誕。



★今後のTRPG予定

今週~来週にかけてもTRPG三昧!
・ハロウィン系シナリオ ×3
・ロミシン&季節外れの桜シナリオ
・PLとしてハルカ&ヒカリが大暴れ!
どれも楽しみすぎる…!

そして12月には、いよいよ「はるるん生誕祭2025」も控えてる!
集大成に向けて、今週もがんばるぞー!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/10/20 05:41[web全体で公開]
😶 部屋作りにこだわる予定無かったのにおかしいな🤔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)部屋作り終わったー!って昨日書いたんだけど、RPに関する説明画像足すの忘れてた!ってなって、白背景に黒文字の画像を作って足したら、なんかキービジュアルや部屋の雰囲気と合わなすぎて萎え。

でもまぁ作り直すの面倒くさいしなって思いながら、せめて良い感じに見える様に配置換えやサイズ変えたりしてたんだけど、やっぱり納得がいかない。

1つ気になると、BOOTHで無料だった共鳴判定タッチアクションの色味も気になってくるわけで。

という事で、クリックアクションのコマンドだけコピペして、画像素材を作る事に。
と言っても、アイビスペイントの素材を使ってるから、そこまで大変では無いけど、素材選びからカラー変更等し始めると止まらない訳で…🫠

で、共鳴判定に必要な色々を作って、コマンドをコピペして、配置してってやった所で、ふと極限共鳴(ハウリング)も今回のシナリオで使うなと。
タブからコピペしようと思ってたけど、これもクリックアクションで出来るようにすれば、タブを1つ減らせるなと。

でも、強度に使った画像をそのまま使うとややこしいよな。
て事は、極限共鳴(ハウリング)用に画像を作るかって…

そんなこんなで2時間くらいやってたよね!(笑)
3時間は掛かってない…はず…?(記憶に無い)

今日はVRchatで好みのチルワールドを探すはずだったのに、気が付いたら部屋作りしてたよ😇

そんなこんなで作った部屋はリンク先のツイートにあるので、もし良ければ見てやってください!!(笑)
2枚目はトレーラーなので、本編のネタバレは無いです!


今回の事で分かるのは、やっぱり僕にはアイビス君しか無いなって事です!(笑)

あと、今月やろうと思ってたけど、急だったのもあって人数が微妙そうなので、もしかしたらこっちでも募集するかもです!!
その時はご参加くださいませ〜
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/20 01:56[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】異邦人 その3
クリア!
今回はクライマックスフェイズからエンディングまで一気に。

バス爆発の犯人を監査に突き出すため、最終戦に身を投じた忍者達。
何か敵にも味方にも逆凪が出まくって混沌とした戦いになったんですが、何とか1人落として業火発動からの全体に痛打込み3ダメージ(回想シーンも使ったので実質4ダメー全て表示するクリア!
今回はクライマックスフェイズからエンディングまで一気に。

バス爆発の犯人を監査に突き出すため、最終戦に身を投じた忍者達。
何か敵にも味方にも逆凪が出まくって混沌とした戦いになったんですが、何とか1人落として業火発動からの全体に痛打込み3ダメージ(回想シーンも使ったので実質4ダメージ)っていう想定の動きはできたので満足。
味方に悪食がいたので回復させてあげることができたのも嬉しい誤算でしたわ。

次回からは別の方がGMを務めてCoC。
羅生門の面々が継続して続編の神明鏡に行って参ります。
HO1をいただくことになったので頑張るぞー。



次回の予定はシノビガミ(別卓)。
鞍馬の流派ブックに載ってる公式シナリオをプレイして行きます。
わたしは斜歯なので、鞍馬のバチバチを遠くから眺めつつ頑張るとしましょう。
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東条慈英
東条慈英日記
2025/10/20 01:07[web全体で公開]
😶 募集クローズします
下記日記の、エンゼルギアのPL募集の方クローズいたします。

書いたその晩の、こんな時間に
挙手していただけるとは思わなんだ。
ありがてぇ……ありがてぇよぅ……
いいね! 13
東条慈英
東条慈英日記
2025/10/20 00:37[web全体で公開]
😶 エンゼルギアのPL募集
2人手を挙げて下さったので、改めて募集いたします。
他に1人以前から約束している方がいますので、あと1名の募集となります。

私はテキセ不慣れですが、それでも良いという方、どなたか一緒に遊びませんか。

シナリオと日程は、面子が揃ってからの相談にしたいと思います。
特にシナリオについては、PLの希望を聞いてから選択及び調整した方が楽なんです。
選択肢がちょっと多くてね……。
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藤堂
藤堂日記
2025/10/19 23:53[web全体で公開]
🤔 やるシナリオが決まらない
KPやろうと思いつつ1週間。
久々なのもあるので、回したことがあって2~4人くらいのシナリオで考えてるのですがなかなか決まらない😭


候補としては、
・まれびとこぞりて
純ホラーでクローズド一本道なので楽だし雰囲気好き

・狂気山脈
やや長いがすべてはPLの出目次第なとこ好き
全て表示するKPやろうと思いつつ1週間。
久々なのもあるので、回したことがあって2~4人くらいのシナリオで考えてるのですがなかなか決まらない😭


候補としては、
・まれびとこぞりて
純ホラーでクローズド一本道なので楽だし雰囲気好き

・狂気山脈
やや長いがすべてはPLの出目次第なとこ好き

・村ホラーRTA
純ホラーでクローズド一本道、RTAシリーズ好き


最初にやるのはこの辺かなぁと。
それにはまず、ハウスルールの記載とかdiscord鯖作ったりしないとなのですが。
今月中には準備出来たらと思いますので、見かけたらよろしくお願いいたします🙏

ここまで閲覧して頂き、ありがとうございました😊
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2025/10/19 21:23[web全体で公開]
😶 珍しく予定のない第3日曜日なので早起きしてDIY
普段はTRPG会なんですが、今月は会場の都合で第2日曜日でした。
まぁ、予定があったので参加できなかったのですが… ( ;ω;)
そんな訳で久しぶりに予定のない第3日曜日でした。

せっかくの日曜日なので、早起きしてスマホに書き溜めておいた『やりたいことリスト』を見ながら、DIYをすることに全て表示する普段はTRPG会なんですが、今月は会場の都合で第2日曜日でした。
まぁ、予定があったので参加できなかったのですが… ( ;ω;)
そんな訳で久しぶりに予定のない第3日曜日でした。

せっかくの日曜日なので、早起きしてスマホに書き溜めておいた『やりたいことリスト』を見ながら、DIYをすることにしました。


① サバゲー用のGoProマウントを作ろう!!
電動ガンの先端にカメラを載せられるようにカメラマウントを3Dプリンタで制作して塗装します。
ホームセンターでカメラ用の1/4インチのネジを買ってきて取り付けます。
これでヒット取った相手を撮影しながら遊べます。満足できる出来で、ニヤニヤできます。


② 電動Glock18Cをカスタムしよう!!
電動ハンドガンのマガジンってみんな同じヤツなので、間違えない & 落としても自分のってわかるようにカスタムします。
テプラで名前を貼って(幼稚園児みたいですが超・重・要www)、マガジンバンドを3Dプリンタで制作して塗装。
他の人とちょっと違うデザインに満足です。


③ バッテリーの放電と再充電しよう!!
サバゲー用パッテリー、モバイルバッテリーの充電と放電をします。
使っていないとリポバッテリーは壊れてしまうので、満充電してから放電機にかけて70%まで放電させます。
ついでに動作確認して、今日の日付を付箋に書きます。これでバッテリーの長期保存できるようにしています。
普段使っているヤツは大丈夫なんですが、たまにしか使わない貸出用とか半年に1回やらないとね。


④ 庭の草むしりと防草シートの張り替えしよう!!
夏の暑い時期は放置していましたが、涼しかったので草むしりして、ダイソーで買ってきた防草シートの張替えをします。
値上げしてサイズが小さくなってるーーー!!
なので足りなかったので、再度ダイソーに買いに行きました。ついでにアイス買ってきて休憩です。


⑤ WindowsアップデートとLinux機のアップデートしよう!!
普段使っているPC以外の機器を更新します。
電子レンジに使用不可って紙をを貼って、まとめて更新します。
N100とryzen9だと、更新スピードかなり違いますね。


⑥ 携帯ゲーム機の動作確認と充電をしよう!!
GBASP、DS、3DS、PSP、VITAを充電して、起動確認します。
ゲームを起動したら、デモ画面で20分放置して、バッテリーを消耗させてコレクションケースに戻します。
3DSが20分持たなかった…。これは寿命かな?
Amazonの欲しいものリストに交換バッテリー追加しておきます。今度のセールで買うことにします。


で、夕飯にあんかけチャーハン、焼き&水餃子、カニカマたっぷりの蟹玉、ノンフライヤーで唐揚げ作って、フィニッシュです。食べきらない量作ったので、明日は温めるだけですwww


こんな充実した一日を過ごしました。
さて、満足したので風呂入って寝ます。
いいね! 16
COBRA
COBRA日記
2025/10/19 21:19[web全体で公開]
😶 TRPG古文書解析とSF民俗学
現在、TRPG初にして最古のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台としたCD&Dモジュールを私家翻訳して
DM披露しています。
https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA

DA3モジュール「City of Gods」は表紙から全て表示する現在、TRPG初にして最古のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台としたCD&Dモジュールを私家翻訳して
DM披露しています。
https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA

DA3モジュール「City of Gods」は表紙からしてお馴染みのファンタジーものではありません。
https://www.dmsguild.com/ja/product/17132/da3-city-of-the-gods-basic

剣と魔法世界の住人が「空飛ぶ巨大な卵」の謎を追って行く先は、古代谷と呼ばれる砂漠地帯なのですが、
其処に住むサンドフォーク達は四本腕で肌は緑色です。
古典SFに通じていればこれは「ターザン」の生みの親エドガー・ライス・バローズの「火星シリーズ」に出てくる緑色火星人がモデルだとピンときます。
ディズニーが映画化もしてました。10年以上も前ですけどw



これはアメリカ人ギークにとってはピースオブケイクだと思うのですが、
日本のオタクは更に深堀りをしてみました。

バローズの火星バルスームでは馬は8本脚で、ライオンは6本脚ですw
蛮人コナン画で有名な画家フランク・フラゼッタが「火星シリーズ」の挿絵もかいているのですが、
鳥山明がドラクエのモンスターデザインで参考にしているのは明白です。
まあフラゼッタはファイナルファンタジーの天野喜孝や、北斗の拳の原哲夫にも影響を与えてるのも周知なので、かえって80年代にフラゼッタを知らない画家やSFファンがいたとしたらモグリな位でしょう。

DA3モジュールで砂民の乗騎はオレンジ色で6本脚のトカゲcamarillaです。
ここで私はCD&Dアクセ9「モンスターマニュアル」に6本脚のトカゲが収録されていたことを思い出しました。
調べ直してみるとAC9では6本脚トカゲはザイターXytarで、Xytarを家畜にしているのはSIS’THIK (DESERT SCOURGE) とされていました。ところがシスジック(例によっての新和版の謎発音表記)は4本腕ではありません(両手を使って爪爪噛の3回攻撃はしてくるのですが)。また砂民はSFチックな設定が歴史を含めDA3には書かれているものの、AC9側とはデータも設定も違います。

AC9 - Creature CatalogueにはハイブルードHivebroodという興味深い設定がされているクリーチャーが書かれているのですが、以前に調べたところ、原典となる掲載シナリオやモジュールはなく、図鑑用に書かれたオリジナル妖怪みたいな存在でした。

しかしオレンジ色の6本脚トカゲと砂漠で暮らすヒューマノイド設定被りは明白です。
当時は書籍のスペース関係で収録できなかったデータを雑誌や他の書籍に掲載したりも普通でした。
なので多分に1986年にAC9を出した時には1987年に出版した形となったDA3モジュール側のデータの先行掲載と、後からバランス調整などをしたり、思いついたアイディアを追加したモンスターは別物になったのだろうと推測が可能です。

数十年前の書籍データを思い出して、電子化された物を示し合わせる古文書解析となったわけですが、
アメリカ本土にも「コレとコレ、実は同じだったんじゃね?」的な考察をしてるギークはいなさそうですw
いいね! 7
ずー
ずー日記
2025/10/19 19:58[web全体で公開]
😶 これって、喜んでいいの……?
先日、X(旧Twitter)側で募集してオリシを回してきたわけなのですが。
内訳はFFさん1人とそのご友人(私は初対面)。
つつがなくセッションは終了し、初対面PLさんの第一声。

「KPさんの声が、とても良くって……」

もちろん、『最初にこんなこと言うの変だと思うんですけど』の前置き全て表示する先日、X(旧Twitter)側で募集してオリシを回してきたわけなのですが。
内訳はFFさん1人とそのご友人(私は初対面)。
つつがなくセッションは終了し、初対面PLさんの第一声。

「KPさんの声が、とても良くって……」

もちろん、『最初にこんなこと言うの変だと思うんですけど』の前置きはもらっているのですが、個人的にはちょっと複雑な心境になったりしました。

セッション自体に関する感想じゃないってことは、セッションの方はそこまででもなかったのかな?
まぁ、相性ってあるしなぁ……。

なんてことを考えたりしておりました。
感想戦してくうちに(気のせいだったかな)と思ったりもしたのですが。

こういうのって、気にしすぎなんですかね?
いいね! 15
セス
セス日記
2025/10/19 17:15[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] 何事にも初めてはある!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ワールドシリーズ第1戦予定の10/25(土)まで試合無し!
 対戦相手は最短10/20(月)に決まる予定。

 一応の直近過去日記。
2025/10/06  [TRPG][野球] 8年間必要だった
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ワールドシリーズ第1戦予定の10/25(土)まで試合無し!
 対戦相手は最短10/20(月)に決まる予定。

 一応の直近過去日記。
2025/10/06  [TRPG][野球] 8年間必要だった
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175972304281/


 最初に、
「前置き」
としては、
「なんでいいのですが、
 何か初めての事があった時、見た時、出会った時」
に、
「何事にも初めてはある!と感じるか?」
または、
「珍しいコトだ!と感じるか?」
とかの、
「所謂感じ方の違い」
の話となります(草)

 セス的の話としては、
「2018年にここオンセンSNSに来てから、
 TRPG活動をそれまでの卓上から本格的に所謂ネットへ移行」
してきましたので、
「当前に、ほぼなんでも初めてなので、
 何事にも初めてはある!と感じていて」
ですね、
「3年くらいは色々と経験して経過したあとで、
 ぼちぼちと日記に、
 何事にも初めてはある!」
とかと書き始めていましたね(大草原)


 次に、
「初めてのことに出会うと、先に進んでるンだな!」
って感じるのがセスでして(大草原)

 所謂、
「珍しい」
とか、
「そんなことある?!」
とかとか、
「ここを進んでいたから当前だったかな」
 とかと感じるタイプでは無い」
ってことなんですよね(藁)

 この辺の感じ方は、
「人それぞれ、十人十色」
だとは思いますが、
「セス的には新し物好きで、
 これからもどんどん初めてのことがあると嬉しいな!」
って気持ちになってます(笑)


 みなさまは、どんな感じでしょうか?


 良きTRPGライフを!


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
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2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
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◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
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2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
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2025/09/22  [TRPG] キャンペーンプレイヤーさんのお薦め! その1
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◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
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2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
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2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
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2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
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2025/09/10 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り一覧
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2025/09/29 [CCL5e2024] 2025年9月 グルーブユニットテストプレーまとめと振り返り
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2025/10/15  [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り 
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2025/11/9(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR11月9日秋補給#66
https://trpgsession.com/session/175617434055Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025年10月25日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第2回
https://trpgsession.com/session/175966258245Seth7

2025/11/02(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第6回
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2025年11月15日(土) [OGL5e14]1489DR11月15日ブートキャンプ 第11回
https://trpgsession.com/session/176080050631Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
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2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
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2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
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2025/07/08  [TRPG] ファンタジィー警察 その1
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2025/09/19 [TRPG][野球] ストライクで勝負する!
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2025/09/17 [卓上] 2025年8月17日(日) 盛夏と呑み食い 遊了
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/10/19 16:32[web全体で公開]
🤔 公平を守るために──ロウフルGMの考え方
(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……)

これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。
他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。
GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。
そのうえで、あくま全て表示する(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……)

これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。
他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。
GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。
そのうえで、あくまで「自分の場合はこうしている」という話をさせてください。

◆ ルールと心情の間で

GMをしていると、プレイヤーから「こうしたいんだけど、ダメ?」と聞かれる場面がよくあります。
ルール上はNGだけれど、気持ちとしてはOKにしてあげたいーーそんなとき、正直、迷います。

SNSなどを見ても「楽しければいい」「その場でルールを変えてもOK」といった意見をよく見かけます。
実際、場当たり的に「いいよ」と許可するのはとても簡単です。
プレイヤーは喜び、GMも嫌われません。
そして私も、「TRPGは楽しいのが一番」だという点には心から同意します。

けれども、そのとき私の中のもう一人の自分がこう囁くのです。
「ちょっと待って。本当にそれでいいの?」

◆ ルールの目的ーー公平さの担保

ルールは、全てのプレイヤーに公平さを保証するために存在しています。

もし誰かの楽しさの裏で、別の誰かが不公平を感じているならーー
それはもう「みんなで楽しむTRPG」ではなくなってしまう。
しかし、そう感じていても多くの人は大人ですから、「やだな」「ずるいな」と思っても口に出さず我慢してしまいます。
だからこそ、GMが最初から公平な裁定を心がけることが大切だと思うのです。

◆ 裁定のブレは信頼を失う

ルールをその場の気分で変えていると、どうしても裁定がブレてしまいます。
ある卓ではOKだったことが、別の卓ではNGになる。
その瞬間、プレイヤーの心にモヤが残ります。

「あの人はOKだったのに、なんで自分はダメなんだろう?」
「もしかして、GMに嫌われてるのかな?」

GM本人には悪気がなくても、そう思わせてしまうのです。
前のセッションの裁定を忘れていたり、後から考え直した結果だったとしても、
プレイヤーにはその事情が伝わりません。結果として「信頼の揺らぎ」が生まれてしまうのです。

◆ 人の心は、わからないからこそ

オンラインセッションには、年齢も背景も価値観も異なる人々が集まります。
感じ方や考え方が違って当たり前。
丁寧に話し合わない限り、互いの心の中までは分かりません。

そんな環境だからこそ、できる限りルールに従うことが最も公平だと、私は思います。

◆ 「ごめんね」と思いながらルールを守る

私はいつも内心で「ごめんね!」と思いながら、ルールに反する提案を却下します。
特に「それをOKにすると、別のプレイヤーが取ったスキルや能力の意味がなくなってしまう」場合には。
こういうときの判断は本当に辛い。
「嫌われないかな」と不安になることもあります。

でも、自分がプレイヤー側のときは、案外軽い気持ちで「これできますか?」と聞いていて、
ダメと言われても全然気にしません。
だから、私もそう信じて割り切るようにしています。
もし「合わない」と感じた人が離れていくなら、それも自然な住み分けだと思います。

◆ みんなにとっての「楽しい」を

TRPGは「楽しい」が一番。
でもそれは、「みんなにとって楽しい」という意味でなければいけません。
そのために私は、心を鬼にしてルールを守ります。

「ルールを守ること」は、誰かを縛るためではなく、
みんなの楽しさと信頼を守るための行動なのです。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/10/19 15:50[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「加藤彦十」
システム:メタリックガーディアン

加藤彦十(カトウ・ヒコジュウ)
乗機:ミーレス「G6M5雷剛改修機」
 第二次大戦中、戦車兵からミーレス乗りに転向した。補給も厳しい激戦地で型落ちの雷剛しか与えられなかった戦況を生き抜いた古参兵。
 退役後娘百花をもうけたが所謂戦争ボケで折り合いが悪く、全て表示するシステム:メタリックガーディアン

加藤彦十(カトウ・ヒコジュウ)
乗機:ミーレス「G6M5雷剛改修機」
 第二次大戦中、戦車兵からミーレス乗りに転向した。補給も厳しい激戦地で型落ちの雷剛しか与えられなかった戦況を生き抜いた古参兵。
 退役後娘百花をもうけたが所謂戦争ボケで折り合いが悪く、彼女が結婚してからは絶縁状態だった。
 シルバー人材センターで駐車場の管理人をして細々と暮らしていたが、娘夫婦から孫娘の千香が重病だと知らされる。
 娘の親友クリスの伝手で検査したところ、アビスシードの影響である事が判明し、現状維持の為にも治療法を見つける為にも多額の金が必要になる。孫の将来の為にクリスにはそれを秘密にしてもらい、再び雷剛に乗り治療費の捻出の為に戦う事を決意する。

 ベテランといえば、渋いお爺ちゃん。
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