天号さんがいいね!した日記/コメント page.15
天号さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2018/12/03 16:06[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2018/11/28 01:48[web全体で公開] |
😆 どらすれ これまでにL1のPCでドラゴンと戦った事は4回ある。自PCは一度も死なず、敵にトドメを刺した事1回。 L3以下で戦った事はそれに2回を加える。 今回は更にL3でドラゴンを相手にという卓。 ドラゴンとはいえ、倒すべき対象が既に判明してる=事前に手の打ちよう考える事が可能ともなれば結構に有利不全て表示するこれまでにL1のPCでドラゴンと戦った事は4回ある。自PCは一度も死なず、敵にトドメを刺した事1回。 L3以下で戦った事はそれに2回を加える。 今回は更にL3でドラゴンを相手にという卓。 ドラゴンとはいえ、倒すべき対象が既に判明してる=事前に手の打ちよう考える事が可能ともなれば結構に有利不利は違う。 何で対戦前に相手が解ってるのかというと、下記のラストバトルを前にタイムアップとなったので続きというわけ。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_154195347836 とはいえ、現場に立ってみると、街を襲ってくるドラゴンを迎撃という事で、市街の草原でバトルになった。 個人的に先ず思ったのは 遮蔽物がゼロで、飛び回る事が可能なドラゴンを迎え撃つのには「最悪」と言ってもいいバトルフィールドということだ。 体験卓の続きという事ではあったのだが、 PCの犠牲者を出したくない古強者としては開始早々に 「ドラゴンは何色?」とDMに聴かせて頂きました。 それだけで、こちらがとれるフォーメーションが結構に違う。 まあ、纏まってると一斉にやられるので散らかる配置にする事は同じなんだけども。 そしてムダとは解っていても一応、隠密をやってみる。 アサシンが出目18なのにあと1足りないという事で、上空から見てるドラゴンにはバレバレ。 インスピを稼ぐべくRPモードに。 ドラゴンと話そうにも若い竜はドラゴン語しか話せないのだが 金属竜に育てられた過去を持つローフル戦士クロガネが、街を襲って破壊することの無意味さと、その後はどうするつもりか?と竜に聞きただす。 ところが、煽り耐性0だったせいか、人間に将来を心配されて逆にキレる若者ドラゴン。 クロガネとしては煽ったつもりはなかったのだが攻撃ターゲットが戦士に=HPのあるPCに固定された。 イニシアチブはPTは私を除いて皆、出目が1桁だったのでドラゴン相手に後手となった。 ウィザードクラスが戦闘でドラゴン相手にできる事と言ったら、 遠距離をとって魔法を撃ち続ける! これしかない。 相手の耐性も考えてMMを選択。 L2スロット側を消費して弾数を増やして撃ち続ける。 多分にキツ目のDMだったら、HPと防御力が少ない割にはダメージをコンスタントに出して来るMu系を先に潰しに来る。 ドラゴンのRPとしてのナメプとDMが言ってくれた形で、飛行しながらブレスを吐きまくるPT虐殺状態にはならないで済んだ。 遠巻きにMMをバンバン撃ってるMuを無視して、戦士にドラゴンブレス。 ところがインスピを使ってもSTが2回とも失敗。 戦士はモロにブレスのダメージを食らってしまう。 あと1でHP0だった。 クレリックは祝福呪文を唱えるつもりだったが、回復系に切り替え、戦士も自力回復でなんとか次も持ちこたえられるようにする。 ドラゴンブレスをはけるポーションを飲んだハーフリングのアサシンが中距離にまで寄ってドラゴンにドラゴンブレスをお見舞い。 ドラゴンのブレスチャージは2ラウンド目の出目が4でされなかった。 ドラゴンブレスの連撃はひとまず無しで助かる。 しかし別の攻撃手段の連撃で戦士にダメージがジワジワと入る。 戦士も対ドラゴンソードで切りつけてクリティカルを出す。 やっとドラゴンのHPが100を切った。 更に竜は戦士に集中して攻撃を繰り返してたが、なんとか堪えてくれた。 3ラウンド目でドラゴンがブレスのチャージに成功。 これは戦士にとっては倒せなければ確実に死亡という通告と同じ状態となった。 戦士が反撃、ドラゴンの残るHPは6。 しかし、私のウィザードはMMを撃てるアイテムのチャージがある。 其処から最低でも8ダメージは出せる形で勝利が確定! ドラゴンは2チャージ目のブレスを吹くことなく絶命した。 とはいえ、多分に戦闘があと1ラウンド伸びたらPTは各個撃破されていった筈。 寸前で持ちこたえられた流れだった。 勝利の記念撮影も行われる。 ドラゴン討伐後もアサシンのはけるブレスが1回分余っていたので火葬する事で「勿体ない」を行動にうつされて後、 PTは 「ドラゴンて食えるのかな?」 「フォーゴトンレルムのはどうだっけかな?ミスタラでは普通に食べてる感じにDMやってますけど。」 みたいな会話の流れにW
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/11/26 16:14[web全体で公開] |
😶 本ユニットはこれより休眠します。 今年最後のセッションが終わり、イーディーはLV3になってるので魔法の選択を楽しむ休日を過ごすのである… というわけで、後期が終わるまで修論が書けようとも書けなかろうとも、休眠いたします。 雑談や忘年会ぐらいには出るかもですが。 来年は大変だ、約束したセッションを回さないといけないし、ほかに全て表示する今年最後のセッションが終わり、イーディーはLV3になってるので魔法の選択を楽しむ休日を過ごすのである… というわけで、後期が終わるまで修論が書けようとも書けなかろうとも、休眠いたします。 雑談や忘年会ぐらいには出るかもですが。 来年は大変だ、約束したセッションを回さないといけないし、ほかにもオープン卓やりたいし… まあでも勉学は闘志がよみがえり、それが持続しているのでこのままがんばります。 あと1か月、修論を気力とはまったときの持続力で押し出すことができるのだろうか…!? とりあえず、お疲れ様ですー
| トビウオッ | |
| 2018/11/24 03:41[web全体で公開] |
😶 初GM,初オリシナ,初回し,初日記....【長文?のため折りたたみ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、初のGMをさせていただきましたトビウオッです。 いつか簡単なシナリオでデビューをしようと思っていましたが、 とある話の流れからオリシナを製作・テストプレイすることになりました。 GMのやったことない私が他の作者様が書いたシナリオを見て作った欠陥があるだろうシナリオ、 1人で予行練習したときに噛みまくった思い出、色々なことが頭を過ぎり開始1時間前から緊張していました。 そんなこんなで始まった卓、たどたどしい進行で途中にトラブルが起きたりもしましたが、なんとかENDまでたどり着きました。どの情報をどこまで出せばいいのか悩んだり、突然のクリファンの処理に悩んだり、重要な描写が抜けるというガバをしたり、3時間予定が5時間かかったりと色々ボロボロでしたが、参加してくださったハベル様・しんじぃ様・デモ様の協力でなんとかなりました。シナリオはGMだけでなくPLと一緒に作るものということを痛感しました。 これからはPLもやりつつ、GMも今度こそ簡単なクローズドシナリオ辺りを建ててみようかなと思います。 今回参加してくださった皆様、本当にありがとうございました。とても楽しくGMをやらせていただきました!
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/11/22 07:09[web全体で公開] |
😆 説明用にモノミュの世界観まとめてるだけなのでたたみます~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュで今度GMをして布教しようと、モノミュの世界観をさらっと説明するつもりが、全く持ってさらっとしなかったので日記にまとめました! ◇モノトーンミュージアムについて‥ モノトーンミュージアムは、おとぎ話や童話の世界です。 この世界は<右の地>と<左の地>に分かれていて、右は神の住まう領域です。左は人が住む場所です。このゲームではこの左の地が舞台です。 左の地には様々な国があり、そこで暮らす住人は必ず幸福をもたらす神からの<御標(みしるべ)>に従って生活をし幸せに暮らしています。御標に従っていれば幸せになれると疑いません。 御標に背くことは、神の加護を無碍にすること。よって神の怒りを買い、罰として身体的な歪みを持つ<異形>、もしくは心の歪みを持つ<伽藍(がらん)>となってしまいます。 その御標に従わず異形や伽藍となった者たちは、御標を歪ませることや、違う御標を作り出すことができます。そのせいで本来あるべき結末とは違う終焉へ向かってしまうことがあります。 例) [本来の御標]怪物に攫われたお姫様。王子様は怪物を倒し、お姫様を助けることができました。めでたしめでたし ↓ [歪んだ御標]怪物に攫われたお姫様。王子様は怪物に殺され、やがてその怪物は国中に破滅をもたらしました。めでたしめでたし と、こんな感じで御標が歪んでしまいます。 多くの住民にとって御標は絶対的なものなので、どんなに歪んだ御標でも従わなくてはいけません。そもそも疑いもせず幸せになると信じていたりします。しかし、従えばその先に幸福は待ってません。 そこで立ち上がるのが<紡ぎ手>です! 紡ぎ手は御標から外れながら心を持ち続けている存在です。歪みの否に関わらず御標の影響を受けない紡ぎ手は歪んでしまった御標を認識し、少しだけ歪みを引き受け、正しい御標に戻すことできます。 ここまで見ると物語のただの英雄、ヒーローですが… 紡ぎ手は、その歪みを引き受けることによって<異形>へと一歩ずつ近づいていきます。 身体的な変化、およそ人間ではありえない姿や、色を失い透明になってしまったり‥‥ また、この世界では幸せをもたらす神の加護である御標に背くことは忌むべきことです。なので、紡ぎ手であるがゆえに迫害を受けることもあります。 決して歓迎されるものではないとわかっていながらも、それでも強い信念を持ち紡ぎ手となり、リスクを背負い、人知れず世界を守り物語をハッピーエンドへ導く‥‥それが紡ぎ手です。 まさにダークヒーロー!! 世界観はファンタジーですが、ほの暗い面も持ち合わせている‥それがモノトーンミュージアムです! ・・・と、無理やりまとめましたww いい具合に厨二心をくすぐられたり、ひたすらに天使がいたり、夢が広がりますね~ モノミュ…もっと増えろ…!
| アーリング | |
| 2018/11/21 22:10[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者500名! ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそ全て表示する ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそうですね。 感謝を込めて、コミュ管理人のアーリングから500人突破イベントの告知です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリートーク会 オンセンルームに会場を設置してのフリートーク。SW2.0/SW2.5を中心に、色々と雑談しましょーう。 ●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング) こちらはSW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。6~7レベルを想定しています。 12/1が前半・12/8が後半の2回に分けて行います。募集は明日かけますが、24時間限定(予定)の短期募集になるので、要注意! 他にも、500人突破を記念してこんな卓をかけます!というのは大歓迎ですっ。 新たな出会いや久々の交流のきっかけになればいいなあ。今後ともよろしくお願いしまーす。
| 笹パンダ | |
| 2018/11/21 17:02[web全体で公開] |
🤔 忘れたくない、この気持ち。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折り畳もう。パタン。 たまに私がKPさせて頂いたセッションの感想を書いてくださる方を見かける。 ありがとうございます。とても励みになります。また、同卓いたしましょう! さて、アドリブが上手いとか褒められていたので照れてしまうが、私の場合ある程度の指針に従って動いており、それに該当しない、吸収仕切れない事にはハッキリと無理、NOと言っている。だから、正確にはアドリブと言えるか怪しい。その上で、心掛けている事をこの機に言ってしまおう。 私はNPC会話でシナリオに無い台詞をよく言う。シナリオの改変もしまくっている。 NPCの台詞だけでは無い。全く新しいエンディングが生える。即興でアーティファクトを作る。人物、場所、道具を増やす。様々なアドリブないしはシナリオの改変に抵触する度、常々気を付けている事が1つある。 フリーシナリオにおける作者へのリスペクトを忘れない、という事。 オリジナルシナリオ、KPが作者ならば全く問題はない。その場で作者が添削、更正するのは良い事だろう。 だが、フリーシナリオに限っては、KPとしてお借りしている以上、シナリオの設定に沿った改変に留めよう、と心掛けている。 設定から外れたNPCのキャラ崩壊。安易に認めた、生やしたアーティファクトや魔術によるエンディング、世界観、ストーリーの崩壊。その場にいないとはいえ、それで1番悲しむのは作った作者だ。 キャラシに例えれば身近に感じるだろうか。誰だって、名前や設定やステータスを他人に弄られる事には抵抗があるはずだ。 PLからすれば、考え過ぎ、頭が堅い、融通が効かないと思われるかもしれないが。これは私のKPとしての方向性に根差した部分だ。 フリーシナリオを読み込む場合、まず作者の考えをトレースする所から始める。何を感じ、何を思い、何が言いたいのか。何が聞きたいのか。何が見たいのか。 いざ、シナリオを回してみて。PC達の行動を見聞きする度に、あー作者はこれが見たくて聞きたくてこんなシナリオにしたのか。エンディングの度に、これをPLに見せたくて作者は頑張ってシナリオを書いてくれたんだな、と。 私がシナリオを回すモチベーションの大部分は、作者がシナリオに書いてない部分、あえて書かなかった部分をPC達に見せて欲しいという欲求だ。PC、PLの協力を経て作者の思考を読もうとしてるのかもしれない。 だから。 シナリオには無い何かをする時は、細心の注意と最大の敬意を払う。KPとして、そこだけは忘れたくない。
| オラフ | |
| 2018/11/21 12:31[web全体で公開] |
😶 BGM! いろいろ教えてもらってどどんとふで BGMが走りそうになってる。 実際にプレイ中に使って鳴ったら成功! 楽しみだわ! 『天空バビロン(仮)』第一回目はBGM無しだったけど 2回目からは入りそう。 わーい。
| マスター | |
| 2018/11/21 08:54[web全体で公開] |
😶 「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
| うさたーん | |
| 2018/11/21 01:21[web全体で公開] |
😊 ユドナリウムに神アップデート来ました! インベントリが大幅に使いやすくなりました!(ソート周りがちょっとバグがあるような感触ですが) そしてダイスがプロットできるように!! その他の色々な機能やら修正やらが入ってます。メンテナさんに感謝感激です!!! https://github.com/TK11235/udonarium/releases
| カミカゲ | |
| 2018/11/20 23:38[web全体で公開] |
🤔 礼儀は人の為ならず 『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は 『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』 では無く 『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』 と言う意味です。割と間違えて覚えている人は全て表示する『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は 『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』 では無く 『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』 と言う意味です。割と間違えて覚えている人は多い気がします(自分の友人も間違えて覚えていて赤っ恥かいていました) 以下、ちょっと説教くさくなるかもです。 常識やマナーは人それぞれ見解があると思います。 個人的には・・・ 「会ったら挨拶をする」 「初対面、またはそれに近いなら敬語を使うように心がける」 「相手が不快になる様な事は言わない」 などは最低限の常識・マナーであると思ってます。これはSNSやチャットでも変わらない事だと思っています。 いや、不特定の多数の人が見れる場所でこそ一層注意せねばならない事です。 それだけ、一つの発言の影響力が大きいのです。 挨拶もしない人と仲良くできるでしょうか? いきなり初対面でタメ口で話してくる人を失礼と思わないでしょうか? グチや例え名指しじゃなくとも他人の批判ばかりしてる人と楽しく遊べるでしょうか? 揚げ足ばかり取る人を信用できるでしょうか? 自分はその様な人達はまず身構えます。場合によっては近づかない様にします。 正直に『あなたとは一緒に遊べません』と言った事もあります。 ここは『楽しむ場所』なので、自分の気持ちを犠牲にしてまで付き合おうとは思いませんしね。 始めに書いた『情け』と一緒で常識を持ってマナーを守り礼儀正しくすると言う事は、巡り巡って自分に返ってくると思っています。 こちらから見ても礼儀正しい人は信頼できますし、遊んでみたくなりますし、その人の為に何かしようと思えてきます。 度々日記でも見ますが、『悪い人(又は卓)と当たる』『人が集まらない』と言う事が多い方は・・・ もしかしたら、そう言う所で損をしてるのでは?と思えます。 良い言葉は良い事を呼び、悪い言葉は悪い事を呼び寄せる。 自分はこう考えています。 貴方は良い言葉を使えてますか?
| 蝉丸 | |
| 2018/11/19 08:50[web全体で公開] |
🤔 暇なので雑記4 TRPGやり始めてそろそろ一年くらい経ちます。 飽きっぽい私がこれだけ続けられたのはひとえに皆さま方のお陰でございます。 関わったすべての人に感謝。 そして、今やっている2つ(4卓)のキャンペーンも終わりが見えてきました。 色々と大変だったこともありますが、 楽しい思い出の方が多いです。 参加していただいている皆さんに 「このキャンペーンに参加して良かったなぁ」と思って頂けるように、 有終の美を飾れるように頑張ります。
| マスター | |
| 2018/11/19 01:44[web全体で公開] |
😶 久々のセッションレポート~シノビガミ~ 最近、僕の日記の内容がちょっと重たいので久々にセッションの話をしてみますね。 昔は結構プレイレポートを書いてたんですけど、旗艦システムがシノビガミになってからネタバレが怖くて書けなくなっちゃってねぇ。(笑) でも、今回のプレイレポートはシノビガミな訳なんですがね!(爆) 多分ネタバ全て表示する 最近、僕の日記の内容がちょっと重たいので久々にセッションの話をしてみますね。 昔は結構プレイレポートを書いてたんですけど、旗艦システムがシノビガミになってからネタバレが怖くて書けなくなっちゃってねぇ。(笑) でも、今回のプレイレポートはシノビガミな訳なんですがね!(爆) 多分ネタバレはない、ハズ。 本日(もう昨日か)、地元のTRPGサークルの開催日だったので、朝から車を飛ばして県庁所在地に向かう……1時間掛けて会場に着いてから、今月開催場所が別場所だと言う事を思い出して慌てて来た道を30分Uターン! ば、バカなッ!! orz 10分遅れで会場にたどりついたんですが、開会式をやらずに待っててくれてたみたい。いや、ホンママジ申し訳ない……。 代わりに参加卓を盛り上げるから許して。。。 立卓は4つ! ・トーキョーナイトメア ・シノビガミ ・アマデウス ・コロッサルハンター 他、ネクロニカとD&D5thが立卓予定だったんですが、参加人数の兼ね合いにより立卓見合わせ。4卓の成立となりました。 僕としてはトーキョーナイトメアかシノビガミには入れればOKで、無事シノビガミに潜り込む事に成功。 シナリオは「約束の地」と言うモノで、高校の文化祭を舞台とした青春学園シノビガミ。PC2でバカップルの男の方をさせて貰った訳ですが、なんっつーかこう……ヤンキーがやりたかった。 ヤンキーがやりたかった。 なのでヤンキーをやった。 文句は言わせない。 使用したキャラは明日遊ぶ予定のシノビガミで使用「しない」方のデータ、と言う事であっという間にデータは完成する。 ヤンキーなので「翼煙管」を取って、要所要所で煙草を吸うキャラ。 名前表を振った所、「夢見蛍」と言うなんだかヤンキーらしくない名前になってしまい、ちょっと考える。もやしっぽい、なよなよした感じの坊ちゃん風味のイメージしか湧かないぞ。どうしたもんか。 と言う事で自己紹介。 「名前は夢見蛍。こう書いて『ドリーミーけい』と読みます。先祖がナイトメア、夢魔の血筋を持つ血社の血統で、妖魔の一族を裏切り狩る側、ナイトメアハンターとなった家系です。夢見と書いてドリーミーと読むキラキラネームならぬ、キラキラ名字をもった自分の運命を呪い、中学時代はグレていました。その頃の名残で今だに喫煙のクセは抜けていませんが、ヤンチャ自体は、PC1(彼女)とPC4(親友)の友情パゥワーで更生しました。今回はPC1と一緒に文化祭を楽しもうと思ってます。夜露……じゃねぇ、ヨロシク!」 久々の出オチキャラ! マスターと言えば出オチ! 出オチと言えばマスター!! と過去言われたこの出オチ力。昔取った杵柄を存分に見せつけてやろうぞッ! PCデータ的には翼煙管+護衛+血霞で回避を引き受けて相手を逆凪にする完全支援キャラ。攻撃系奥義を持つPCとの相性は最悪ですが、さて。機能するんでしょうかね? その結果は20行後ッ!! ク ラ イ マ ッ ク ス 戦 闘 が 発 生 し ま せ ん で し た !! 今回一番使用した(?)忍法が、装備忍法の翼煙管のフレーバーで煙草を吸う演出だけ! クライマックスに戦闘をせずに話し合いで解決する、平和外交シノビガミでしたッ! 秘密の内容を全部確認できた僕ちゃん(全容を知るのは僕のみ)。「あれ? これって1対3になるよなぁ」って思ったんですね。 で僕自身は「3」の方なんでそれでも良かったんですが、まあ、ちょっとなぁ。って言うのと、GMに確認したい事があったので、それの確認も込みでGMと相談。協議の結果、こいつとこいつでああやったら戦闘自体無くなるんじゃね? となって、GMからの許可を貰って卓に提案をぶちまける。 提案を元にロールプレイを挟みながらプレイヤーとPC両面から卓上の説得を計り、それが功を奏して戦闘自体を回避する結果となりました。 他のプレイヤーはどう思ったかはともかく、クライマックスをロールプレイだけでPC全員が納得する結果に導いたので個人的には満足! 今回のシナリオは揺らぎの多い秘密の書き方だったので、プレイヤーに自由解釈の余地があり、それを最大限に利用した結果こうなりました。 僕自身もああいう秘密の書き方を好み、そしてプレイヤーの「気付き」によって展開にうねり(捻じれ?)が発生し、それを見るのが大好き。なので、多分このシナリオ制作者もああいうムーブをされるのが好きなんじゃないかな、とシナリオ制作者にも想いを馳せた本日のシノビガミでした。 戦闘が無いシノビガミってのもどーなん? って気がしないでもないですが(実際僕も戦闘はやりたい派)、戦闘が発生した場合誰かが死ぬって判ってて、そんで、全員生き残れる道があるなら、こういう選択肢はありなんじゃないか、と。 当然、戦闘とのバーターとして「それ以上のモノ」を演出する必要があります。 今回はたまたまそれが出来る役処で、それを実行するプランがあって、それに共感してくれるプレイヤーに囲まれて、さらにそれを演出する力があった。 それはとても幸運な事で、幸せな事なんですよね。 へへっ、イイだろ~。
| 明日平 | |
| 2018/11/18 23:45[web全体で公開] |
😶 コンベンションに参加してきました 本日県下最大、年に1度のお祭り的なコンベンションに参加してきました セッションは楽しかったしお土産はいただくし久しぶりに旧友と再会するしと有意義な一日でした 「コンベンションとは何ぞや?」という方にざっくりした説明をしますと 「みんなで集まってオフセをする会」だと思っていただいて結構です 今全て表示する本日県下最大、年に1度のお祭り的なコンベンションに参加してきました セッションは楽しかったしお土産はいただくし久しぶりに旧友と再会するしと有意義な一日でした 「コンベンションとは何ぞや?」という方にざっくりした説明をしますと 「みんなで集まってオフセをする会」だと思っていただいて結構です 今日参加したのはPL・GM・スタッフ・ゲスト合わせて100人を超えるという大規模コンベンションです 地元が一緒の方なら「あぁ、あのコンベンションね」とわかるやつです オンセはもちろん ・時間や場所を問わない ・実際に顔を合わせなくてよい といったような素晴らしいメリットはたくさんあるんですけど オフセはオフセで素晴らしいです 今日GMに言われて気がついたのですが、 明日平のロールプレイは身振り手振り込みで初めて生きる様です 明日平のキャラは「IQ200の天才キャラ(脳筋)」なキャラでした そんなキャラでしたのでしゃべるとき「こんな風に眼鏡をクイっと動かしながら」と実際に眼鏡を動かしながらしゃべるロールプレイが良かったといってもらえました こういう実際に顔を突き合わせてやるからこそ生きる部分がオフセの魅力なんだなと思いました オンセ・オフセそれぞれに良いところがあって、どちらが上ってことはないと思います もしオフセ未経験の初心者の方いらっしゃったらコンベンションはオススメです たいていのところは初心者歓迎してますし、ルルブ無くても参加できます 筆記用具と参加費、持っていればサイコロをもっていけば参加できます 「コンベンションなんてどこでやってるの?」って方は 「住んでいる地域+TRPG+コンベンション」でググれば大体出てきます(県庁所在地クラスの都市なら大体見つかると思います) もしくはTRPGを売ってる実店舗で告知されている場合もあります そんなわけで何が言いたいかというと (オンセンでいうことではないかもしれませんが) オフセもいいぞ コンベンション楽しいよ(特に初心者にこそおススメ)ってことです
| まさあき | |
| 2018/11/18 22:37[web全体で公開] |
😆 オンセン初めて1週間ちょっと 知り合いもいない、ドドントフを試したこともない状態でオンセンに飛び込み、いくつかの卓にお邪魔させていただきました。 結果 KPもPCもいい人多すぎです。PC間では拙いRPでも何も言わず合わしていただいたり、盛り上げてもらったり。 KPも自分がファンブルを出すたびに、楽しそうに色々考えて問題全て表示する知り合いもいない、ドドントフを試したこともない状態でオンセンに飛び込み、いくつかの卓にお邪魔させていただきました。 結果 KPもPCもいい人多すぎです。PC間では拙いRPでも何も言わず合わしていただいたり、盛り上げてもらったり。 KPも自分がファンブルを出すたびに、楽しそうに色々考えて問題を発生させたり、ドドントフの使い方を教えていただいたり。もっと言いたいことがあるのですが、語彙力がないため書けない・・・w これからもTRPG続けていきたいので、もし見かけることがありましたらよろしくお願いします。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/18 12:53[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけって その2 ゆうやけこやけの舞台である町って、自分達で創作や改変出来るんですよね…。すごい不思議を使って伝説を残すのも楽しそうですし…… セッションの舞台とな?1つの町を共有するコミュニティーとか楽しそうかな…と。思ったり。 のんびりスローライフ生活では無いのですが、山やら川やら…動物、あやかし、土地神…そして変化と共存できる田舎町…… そんな一名町を作るコミュニティーあったら素敵かなという…妄想です(๑´ㅂ`๑)
| アーリング | |
| 2018/11/18 06:29[web全体で公開] |
😆 新版ゆうやけこやけ初プレイ!&SW2.5ひっさびさー! 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪ ★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん) 俺の誕生日にカミカゲさんから 「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」 といわれてリクエストさせていただきました。卓全て表示する 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪ ★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん) 俺の誕生日にカミカゲさんから 「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」 といわれてリクエストさせていただきました。卓のプレゼントなんて初めてですよありがとうございます! ゆうやけこやけ、世界観は大好きなのですが、旧版でもGM(語り手)1回、PL0回。新版に至っては買ったもののまだ一回もセッションしてないという状況だったので、とっても嬉しかったでっす。 まあ、カミカゲさんにゆうこや買おう?と勧めたのは俺なのですが・・・(小声) 記念すべき初PCは、生後一歳の子タヌキのへんげ。 お友達のへんげは、気弱おどおどの黒柴わんこと、どっしりいかついボス猫さん。 夕暮れの公園で落ちこんでる小学校の先生を慰めます。聞けば、クラスの男子と女子がきまずくなってるとのこと。 そこのボス猫、ふとましい身体と強面で「なーーん♪」と甘えるのやめなさいwわんこもわきから頭突っ込まないの!w PLの好みダダ漏れじゃねえか!w・・・恐ろしいシステムだぜ、ゆうやけこやけ・・! そして、いざ小学校へ! ボス猫さんが友達の男の子と話してる間、校門の外では、わんこの背中に乗る子ダヌキ。合流したらさらにボス猫がライドオン!なんだこのブレーメンな生き物・・・w 紆余曲折を経て、どうやら男子と女子のぎくしゃくの原因は、内気な女の子の失敗を、やんちゃ君がかばっているからだと判明。 頬を赤らめつつ話してくれた女の子のために、3匹のへんげ達の思いは一つになります。 「この恋を応援しよう」と。 ここでGMから提案があったのが、新版になって追加された「すごいふしぎ」ルール。 ぶっちゃけて言ってしまうと、「その時、不思議なことが起こった!」と何でもできてしまうイベントです。もちろんGMの許可や支払うコストもありますが。 今回は、「相々傘をさせよう!」ということで突然の大雨を降らす&一本だけ傘を置いておくことに。うふふ。 校庭で野球をしている男の子たちを追っ払いつつ、ボールを咥えてやんちゃ君を職員室に誘導。 すでに職員室に向かっていた女の子と合流して、先生に事の真相を話した二人。 残念ながら我々へんげ組は窓の外からの観客モードだったので会話の内容は聞き取れませんでしたが、無事に丸く収まったようです。 そして・・・傘を差し出すやんちゃ君。照れながらも中に入る女の子。 GMのかわいいRPにニヤニヤしつつ、無事セッション終了と相成ったのでした。いいなあ、こういうの。 システム的に人を選ぶというのはありますが、一緒に遊んで楽しい人とならどこまでも何時間でもプレイできそうな日常風景が素敵ですね、ゆうやけこやけ。 急がば回れの精神で「別システムで色んな人と遊んで、ゆうやけこやけをできそうな相手を探す」というのはありかもしれません。 ともあれ、積みルルブがまた一つ減った&平日の夜の癒しとなりました。GMさん、PLさん達、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ ★11/16(金)SW2.5「冷たい沼」(GM:DDさん) 普段はオフセをされているというGM、DDさんの、初テキストセッションとのことでした。 オンセはほとんど未経験とのことでしたが、オフセなら2~3時間だがテキセなら3倍の時間がかかるのを想定済、オンセンルームの機能的トラブルにも別会場を用意する手配をしている、など色々と気遣いと準備が丁寧なGMさんで、「セッションの準備が手慣れてるなあ・・・」と感じました。 ダークファンタジーが好き、とのことだったので、おっかなびっくりドキドキしながらのスタートだったのですが・・・NPCが優しい!w 不愛想だけどアドバイスくれるし、偉い人なのに金にならないボランティアに体張ってるし、お金貸し出したり余り物の備品はプレゼントしてくれるし。 アフタートークでGMさんから「最初が悪党ばかりだとPLの動機になりにくい」と聞き、なるほどなあと納得。ここら辺は実際にいろんなPLさんを見てきての経験によるものでしょうね。実際、そのおかげで誰を信じて何をすればいいのかが明確で、行動しやすかったですもん。 もちろん、全員が優しいわけではありません。 死者も出ますし、ゾンビとなって帰ってくる街の人間。さらに家族を失った少女が誘拐されてしまいます。PC一同、各自の判断で連携しつつの追跡行。 手分けして誘拐犯に追いつくも、ゾンビ達も沸いての三つ巴に! 事前に説明が合った通り、DDさんのエネミーは独特で、ゾンビが一回倒れても起き上がってきたり、集団でのモブは若干強くなったりと「それらしい」&「いやらしい」強化がされていて、手ごわい! FEAR系のTRPG、アリアンロッドやメタガのエネミースキルに近いかもしれません。 おかげで戦闘でも「誰から倒すか」「どうやって倒すか」を色々と頭使える楽しさがありました。こういうのも面白いなあ・・・。 敵を倒した後、GMさん曰く「もう残りは3分の1ですよ 帰るまでが遠足です」とのことなので、後は無事に帰還すればシナリオ終了…といったところで続きは次回! はたしてこのまますんなりいく・・・・わけないよねw わくわく! GMさん、PLの皆さんありがとうございましたーー♪
| 蝉丸 | |
| 2018/11/15 11:24[web全体で公開] |
🤔 暇なので雑記3 人は失敗するものです。 幅跳びは助走がないと高く飛ばないし、 バネは一度小さくならないと大きく伸びることは無いのです。 そういうもんです。 大事なのは失敗しないように気を付けることではなく、 失敗してもくよくよせず立ち直ることでは無いでしょうか? ※ 反省すべきは反省しましょう。 全て表示する人は失敗するものです。 幅跳びは助走がないと高く飛ばないし、 バネは一度小さくならないと大きく伸びることは無いのです。 そういうもんです。 大事なのは失敗しないように気を付けることではなく、 失敗してもくよくよせず立ち直ることでは無いでしょうか? ※ 反省すべきは反省しましょう。 昨日のバラエティーで言ってたのですが、 人間は目標を持つことと、その目標に対してどうありたいかを持つことが失敗しても折れないためには大事なようですね。 私はどうありたいか? 言葉にするのは難しいですが、 某志士の言葉で 「面白きこともなき世を面白く」と言う辞世の句が好きです。 限られた、つまらない時間を。せめた楽しい時間に変えられるような、 そんなセッションをやっていきたいです。 追記:辞世の句の意味は「その人の心次第で、つまらないことを面白く見る事が出来るよ」と言う意味で取るかたが多いらしいですが、 私は「どうせつまらぬ人生、面白く生きてやろう」と言う解釈の方が某志士らしくて好きです。
| マスター | |
| 2018/11/15 01:16[web全体で公開] |
😶 前の日記の補足 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろう全て表示する 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろうとセッション中失敗はするんだよ! 失敗しても良いんだよ。 失敗したら反省して次に活かす。それが出来りゃあ100点満点だ。 失敗したら同卓してる仲間に頼れ。 一緒に遊んでる仲間を信頼して、失敗したから助けてくれって言えば大体なんとかなる。 失敗なんてそれくらいのもん。
| マスター | |
| 2018/11/15 00:58[web全体で公開] |
😶 「テストプレイ」って言葉の安直さ【閲覧注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 少々攻撃的な日記となります。特に「テストプレイ」と言う言葉を多用するGMは覚悟の上、先に進んで下さい。 まず、このお話の結論だけ書きます。 「テストプレイ」って単語を使うのは適切ではないですね。同じ意味で使うのなら 「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 「作成して○回目のシナリオです。改良の余地はまだあると思いますが、楽しく遊びましょう」 こっちの方が「みんなで楽しく」遊べると思いますよ。 これで納得した方は残りは読む必要はありません。傷つくだけなので回れ右! です。 オンセを遊ぶ為にここに登録してオフでのセッションとの色んな違いにカルチャーショックを受け続けているんですが、その中でも僕の中でかなーり、違和感って言うか、容認出来ないって言うか、そういうモノが実は一つあります。 それが、「テストプレイ」って言う単語。 こればっかりは駄目。なんでこの単語が気軽に使えるのか僕わかんない! 何故こんな事に目くじら立てているのか、ってのには少々訳があります。 まず僕自身、長い間TVゲームショップの店長を務めていたって言う背景があります。 コンシューマゲーム業界で言う「テストプレイ」ってのは「遊び」ではなく「お仕事」なんですよ……。 コンシューマゲーム業界のテストプレイってのはこんなのを言います。 https://gmdisc.com/archives/175 テストプレイって単語自体、本義の意味で使われなくなってるってのは「テストプレイ」って言葉の乱立で判ってはいるんですが、ちょっとなぁ。と思ってしまいます。 本来の意味はテストプレイによってバグを徹底的に排除すると言う物でして、そこに遊びの要素なんてないんですよね。 シナリオのバグを見つける為に遊んでる訳じゃないでしょ、みんな? そしてもう一つこの「テストプレイ」って単語に対する違和感っていうのが、 「じゃあ、そのシナリオはいつ完成するんだい?」 って疑問。 「ゴール」が設定されていないのに「テスト」プレイってなんなんだろうか、と。 それは、いつ? どこで? 発表され(完成す)るの? これが告知ページに、「夏コミにてシナリオ集を販売します。つきましては、製品チェックの為のテストプレイを行いたく……」って書いてあるなら分かる。むしろ、頑張れ! 色んなタイプのプレイヤーに遊んでもらって、それをシナリオにフィードバックさせるのはよりよい製品化への最善手です。超頑張れ! 「シナリオが完成しました。そのテストプレイを行います」って……その試作品はどうやったら完成品になるんだろう? セッションをして文句が出たら改良してテストプレイ。もう一回作り直してテストプレイ。文句が出なくなるまで何回遊ぶの? 逆に一回目のセッションで文句が出なかったら、それはそれで完成なの? そもそも完成の定義ってなんなの? 正論で攻めるなら。 セッションの度に前回セッションをやった時の反省点を踏まえてシナリオを改良するって作業は当たり前にやるんじゃないのか? みんな。 さらにさらに。 「テストプレイ」を「フリー卓」で募集するって参加プレイヤーに対して失礼じゃありません?? 未完成品でシナリオにバグがあっても旅の恥はかき捨てって事なの? 未完成品って自覚があるならまずは信頼できるプレイヤーさんにお願いして付き合って貰うのが筋なんじゃあないのかなぁ。それを「フリー卓」で募集するってのが僕には理解出来ないんですよね……。 テストプレイって書いておけば不手際があっても許されるよね? 的な「テストプレイ」表記ではありませんか? 「テストプレイ」を掲げている人に、そんなつもりがないのは承知しています。 でもね。 コンシューマゲームのテストプレイも、ボードゲームのテストプレイも、つまんない作業ですよ? それを叩き台にしてよりよいゲームを作るための作業ですからね。 シナリオを書き上げてプレイヤー達に受け入れてもらえるのか。つまんないって言われたらどうしよう。なんてGMの不安な気持ちは僕も痛い程判ります。 でもね、どうせ書くなら、 「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 これじゃダメなのかい? テストプレイって書いてプレイヤーを募集するのと、上記の表記で募集する場合、どっちがプレイヤーに「楽しんでもらえる」のか、考えてみて下さい。 TRPGは「みんなで楽しむ」ゲームですよぉ。 追記:この「テストプレイ」の乱立に関しては、おそらくカードゲーム「テストプレイなんてしてないよ!」が影響しているのではないかと思われ。 確証はないけど、あれが発売してからこの単語が急速に普及していった気がします。 まあ、気のせいかもしれませんが。
