天号さんがいいね!した日記/コメント page.16

天号さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マエダ
マエダ日記
2018/11/12 00:50[web全体で公開]
😶 シノビとゴリラと与力は踊るし探索者は名探偵犬となった。(※卓感想です)
***セッション前の会話*****


自分    :もっぱらSWとゴリラが土俵なもので…
老紳士PLさん:ゴリラが土俵とかいうワードだけで面白いのずるいなあ
GMさん    :パワーワード過ぎる
老紳士PLさん:はっけよいウホッた



*************全て表示する***セッション前の会話*****


自分    :もっぱらSWとゴリラが土俵なもので…
老紳士PLさん:ゴリラが土俵とかいうワードだけで面白いのずるいなあ
GMさん    :パワーワード過ぎる
老紳士PLさん:はっけよいウホッた



**********************


お世話になっております。マエダです。
先日はイカ銀行さん主催のボードゲーム卓、『犯人は踊る 第三版』を遊んでおりました。
既にGMと参加PLさんが感想を書かれているので今更感もありますが、上の会話をどうしても書きたくて。

↓ちなみに前回の焼肉卓
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_153855831216


今回も相変わらずCSバーリトゥードシステム。
・GMPCのオブギョー様(実際はその一個下くらいの与力らしい?)
・温厚な老紳士シノビ
・激動の運命(カード運的に)の美人さんシノビ
・そして毎回ご一緒させていただいている女子探索者さん
上記の方々と同卓させていただきました!
ちなみに私のPCはゴリラです。(前回、前々回に引き続き3回目)

このメンツでどうやって卓を囲むんだって思うでしょ?
カードゲームやってるとあら不思議。いつの間にかRPがはかどるはかどる。



『犯人は踊る』は人狼風のカードゲーム。買っても負けてもRPが楽しかったです。
ちなみに私はこういった駆け引きが重要なゲームは苦手でして…
というかそもそも脳みそ半分とけてて、逆回りの人からカード引いちゃったりしてまして…
その節は申し訳ありませんでした(土下座)

ゲーム終了後に今日はおしとやかでしたねと探索者PLさんに言っていただきましたが、
なんのことはない、カードの選択に悩んでてはっちゃけプレイを忘れてただけでした。
前回の焼肉は、肉食べたら1回休息タイムがあったので考える余裕があったのだ…

同卓いただいた皆様、ありがとうございました!

****以下はメモ****

◆一回戦:
・二宮君のブロマイドが破かれるという事件発生。
・ニノ君ブロマイドを『浮世絵』と呼ぶタイムスリップ感ある与力。
・初手の「情報交換カード」で「犯人カード」が老紳士から回ってくるも、
 すぐに探索者さんへ流れていった。まさに犯人は踊る。
・「いぬカード」でいぬをけしかける与力。いぬと戯れる老紳士。
・女性シノビが犯人と判明。「上司に言われて仕方なく…」という理由が泣かせる。
 ニノのブロマイドを破くことに何の意味があったのか。パワハラダメ・ゼッタイ。
・探索者さんが「いぬカード」で犯人を当てたので「名探偵犬」を自ら名乗りだす。
 名探偵…ではだめらしい。
・そしてゴリラはずっと噂を聞いていた(うわさカード手元に来すぎィ!)


◆二回戦:
・美人シノビさんの妹のシャツが盗まれるという事件発生。
・ゴリラは初手うわさカード。なんかいっつもうわさしてんな。
・名探偵犬さんが「いぬカード」を使うも不発。名探偵犬廃業。(創業から数十分のできごと)
・残り手札2枚の時点で、「情報交換カード」で「たくらみカード」が老紳士から来る
  ↓
 「取り引きカード」で交換する
  ↓
 「犯人カード」が手元に来る、という超自業自得な流れ。
・ゴリラの自爆とはいえ、いっつも犯人カードをくれる役の老紳士。黒幕感ある。(褒め言葉)
・ゴリラの二手前、与力PCの「探偵カード」であえなくゴリラ御用。
 試着をしようとしたら破いてしまったという設定にしました。ビリビリ。
・ゲーム終了後、最初に「犯人カード」を持っていたのが美人シノビさんと判明。
 まさかの自作自演であった…!!!
・そして合計ポインヨで探索者さんが優勝。名探偵犬復活。


余談:
バーリトゥード卓で毎回ゴリラやってるんですが、実はゴリラTRPGでPCしたこと、
まだ無いんですよね…お待ちしてます(?)
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/11 20:53[web全体で公開]
😊 御礼 コミュニティ30名参加
今日ついに長編シナリオ向けコミュニティのメンバーが30人になりました!
先月立てたコミュニティでもうすぐひと月なので、1日1人くらいのペースでご参加頂いてたんですね……すごい

立てた当初は「まぁ5人くらいは来てくれるかもしれないけど、10人いけば嬉しいなぁ」というレベルの気持ちでいたので、まさかこんなにお集まり頂けるとは!!
コミュニティとしてはまだ駆け出しですし、ここから更に交流ができればなぁと思っております。
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マスター
マスター日記
2018/11/09 00:23[web全体で公開]
😶 宣伝宣伝
 迷宮キングダムのお試し卓が終了しましたー。
 オンセで初めて回すシステムはやっぱ緊張しますね。つつがなく終了しましたが、やっぱり他のまよキン卓の運営がどうなってるのか、覗いてみたいなぁ。
 なにはともあれ、参加して下さった皆さん、ありがとうございました!

 さて、今月のヤマが終わって余裕全て表示する 迷宮キングダムのお試し卓が終了しましたー。
 オンセで初めて回すシステムはやっぱ緊張しますね。つつがなく終了しましたが、やっぱり他のまよキン卓の運営がどうなってるのか、覗いてみたいなぁ。
 なにはともあれ、参加して下さった皆さん、ありがとうございました!

 さて、今月のヤマが終わって余裕が出来たので宣伝宣伝。
 現在、インセインのプレイヤーを募集しています。
 
「クラヤミガイロ」
 個人的にはとてもお気に入りの一本。どれくらい気に入ってるかと言うと、プレイヤーで参加した直後に掲載同人誌をポチったくらいにはお気に入り。遊んだ方も多いかと思いますが、未プレイの人には是非遊んでいただきたい!
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154157629567master2000

 よろしくお願いします。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/23 07:24[web全体で公開]
😊 掲示板セッションも楽しい件
私は比較的回すのが難しいシナリオを好むのですが、
少女秘封録と言うシナリオは特に難しく
セッションを諦めていました。

ですが掲示板セッションでやればどうかと思いたち、
実際にやり始めた所です。

音楽を流せない、立ち絵を使えない、等掲示板セッションで出来ないことも多いですが、
それ全て表示する私は比較的回すのが難しいシナリオを好むのですが、
少女秘封録と言うシナリオは特に難しく
セッションを諦めていました。

ですが掲示板セッションでやればどうかと思いたち、
実際にやり始めた所です。

音楽を流せない、立ち絵を使えない、等掲示板セッションで出来ないことも多いですが、
それを加味しても掲示板セッションは良いところが多いですね。
レスポンスを急ぐ必要がないのでスケジュールを気にせず無理なく進められますし、
チャットでは難しい長台詞も簡単です。

あと、本シナリオは三種類のハンドアウトを同時進行で進めていくので
ボイセ又はサブKPがいないと実現できないのではと懸念していましたが、
掲示板セッションなら問題なく進められますし
ハンドアウト間での秘匿情報も簡単に隠すことができます。

戦闘多目のシナリオだとチャットの方が臨場感があって良いと思いますが、
探索メインのシナリオならばかなり向いていますね。

今後も良さそうなシナリオがあれば
掲示板セッションを立卓していきたいですね。

掲示板セッションが流行れば、掲示板セッション用の機能を運営様が追加してくれるかもしれませんし、
皆さんも是非やってみてください!
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マスター
マスター日記
2018/10/22 00:45[web全体で公開]
😶 秋の夜長にしみじみと
 TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ全て表示する TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ(そんな妄言を)即座に思いつくなぁ」と呆れ半分、感嘆半分で呟かれた称賛に、しれっとそのプレイヤーさんが答えた時の台詞です。
 その時のNPCの話の流れもホント感心するくらいの一級品の妄言だったのですが、

「鍛えてますから」

 ってなかなか言えないっすよねぇ。
「いやいや、僕なんかよりももっとスゲェ連中いるんで!」ってどうしても謙遜しがちです。

 しかし、僕は敢えて言いたい。
 誉められたらドヤ顔で「鍛えてますから」って答えよう! と。
 
 この台詞、裏を返せば「鍛えれば」これだけのプレイングが出来るようになる。これだけの妄言が吐けるんだよ、と言っているのです。
 天性のセンスに依ってではなく、鍛える事で「君も」そいつが出来るようになるんだぜ、ってね。

 息するように妄言を吐く。TRPG以外で役に立ちそうにない技量を「鍛えてますから」って答えるのは、最高に無駄で、最高にクールだと僕は思うのですよ。(笑)
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地吹雪
地吹雪日記
2018/08/18 22:11[web全体で公開]
🤔 公表しておいて退路を塞ぐタイプ
まだまだTRPG界新参者の私ですが、Twitterのフォロワーさんの紹介もありまして、まだ詳細は伏せますが、マギカロギアのシナリオアンソロジーに参加させていただく事になりました!
自分が書いたシナリオが本になる体験は初めてです。
友人と話ながら、皆さんに楽しんで頂けるようなシナリオを目指します!
…さあ、これで退路は塞がった。後は書くんだ地吹雪。←
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/08/13 15:58[web全体で公開]
😶 オリジナルシステムを作るなら
自分が「何を楽しむために」ルールを作るのかを忘れないほうがいい。

戦闘システムひとつとっても、強力なヒーローでザコをばっさばっさとなぎ倒してスカッとしたいのか、等身大の人間が体力をけずりけずられしながらの鍔迫り合いにハラハラしたいのかで変わってくる。

単に自分のこしらえた世界で冒険させた全て表示する自分が「何を楽しむために」ルールを作るのかを忘れないほうがいい。

戦闘システムひとつとっても、強力なヒーローでザコをばっさばっさとなぎ倒してスカッとしたいのか、等身大の人間が体力をけずりけずられしながらの鍔迫り合いにハラハラしたいのかで変わってくる。

単に自分のこしらえた世界で冒険させたいだけなら、ベーシックロールプレイングシステムを移植すればいいだけのことが多々ある。

要は取捨選択とバランスなのだ。ただ単に精密さを求めてルールを作ろうとすると、たいていは単に判定が煩雑になるだけで、精密ではあるがリアルでは全くなく、しかもプレイさえしにくいルールになることが多い。

高校生だったころのわたしが落ち込んだ泥沼もこれである。

いま世に出ている商業出版のルールは、そうしたリアルさとプレイのしやすさを、デザイナーとディベロッパーとテストプレイヤーがうんざりするほどのテストプレイで確かめたものばかりである。システムが気に入らないだけなら、まずそっちを試してみるべきだろうと思われる。
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オラフ
オラフ日記
2018/08/12 15:21[web全体で公開]
😊 ボトムズTRPGネタ覚書
墜ちた戦艦の街、ギグロリー
艦内の学校が艦外の街の学校に吸収合併されそう
自分達の学校を守るために何かで結果を残そう
人型戦車道の大会で優勝しようとする
大会ルール
3ポイント先取で勝利
シングルス2:バトリング1VS1:1ポイント
ダブルス:バトリング2VS2:1ポイント
シングルス1:リアルバトル1VS1:1ポイント
チームバトル:リアルバトル4VS4:2ポイント

時間かかるだろうなぁ。
いいね! 8
明日平
明日平日記
2018/08/11 20:50[web全体で公開]
😶 今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文)
本日3回目の日記です
タイムライン?を占拠して申し訳ないです

2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ

1.画面の管理
2.時短

本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です

1の全て表示する本日3回目の日記です
タイムライン?を占拠して申し訳ないです

2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ

1.画面の管理
2.時短

本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です

1の画面の管理について
明日平は15インチの画面のノートパソコンを使ってオンセしています
そこに「温泉のルームを表示したChorome」「シナリオを書いてあるテキストファイル」 「キャラクターデータ一覧のエクセルファイル」 「先読みで打ち込む内容を書きだすメモ帳」の4つウインドウを開いてオンセしています
温泉ルームは全画面表示、ほかのソフトは小さくして必要な時に前に出して使ってます
そんな作業環境なんですが、どうしてもワタワタしちゃってうまく作業ができません
皆さんどんな感じで画面管理してるんですかね?
単にオンセ慣れしてなくてワタワタするのか、それとももっといい管理方法があるのか知りたいです
オンセでの画面管理とか他の方の様子を見ることは多分ないので、こうやればオンセしやすいというのがあれば教えてください

2の時短
オンセで時短といえば皆さん課題なんでしょうが…難しい
今回は参加してくださったPLの皆さんがサクサク進行に協力的だったために予定時間に終わらせることができました
それでも時間管理は問題になると感じました
プレまと
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/#online
のオンセの時短テクニックあたりは読んでみたのですが、なかなか時短できません
シナリオや敵のデータはテキストファイルからのコピペで済むようにしていて時短しているのですが、先読み打ち込みはあまり得意ではなく時短できてないかも
自己紹介あたりが微妙に時間を食うので先に共通メモに張ってもらうのってどうなのだろう?
でも自己紹介ってとりあえずチャットにしてもらって場を温める効果もあるし難しい
何か基本的な時短に対する考え方が間違ってるのかな?

初GMで課題だった体力(相変わらず体重が落ちる)や飼い犬問題も解決はしてないんですけどね

ちなみにもう一つの課題は
「ロールプレイとゲーム処理のシナリオ上の構成の仕方」です
すげー長くなるんでまた明日にでも日記にします
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ジーニョ
ジーニョ日記
2018/08/10 21:24[web全体で公開]
😶 夏コミはあついよ気を付けてね
今日行ってきました。
お目当てはFGOの同人TRPGでしたが開幕30分で売り切れてしかも私が会場に入れたのが10時半過ぎで約束された敗北の剣でございました。悔しいけどBOOTHで売ってるからみんな買って立ててください。
あとどらこにあんさんの新作のアルトレイズTRPGやらビガミのシナリオ集やらダ全て表示する今日行ってきました。
お目当てはFGOの同人TRPGでしたが開幕30分で売り切れてしかも私が会場に入れたのが10時半過ぎで約束された敗北の剣でございました。悔しいけどBOOTHで売ってるからみんな買って立ててください。
あとどらこにあんさんの新作のアルトレイズTRPGやらビガミのシナリオ集やらダイスやらを買いあさり、ついでにボイロボカロ関連も買い漁ってとても楽しかったです。
でも予算がだいぶギリギリになってたので、次行くときは今回の5倍くらいの資金を用意できたらいいなぁとちょっと思いました。
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マエダ
マエダ日記
2018/08/08 09:37[web全体で公開]
😊 積んでるルルブの使い方の件。
発売してまだ間もないSW2.5のルールブックですが、私は購入したものの用語から何から難しすぎて一人ではキャラクター作成からしてまともにできませんでした。
(無印はぼちぼちやっているのですが、2.0になった時点で全くもって別物だった)

しかしこのまま本棚の肥やしにするにはさすがに勿体ない…と思全て表示する発売してまだ間もないSW2.5のルールブックですが、私は購入したものの用語から何から難しすぎて一人ではキャラクター作成からしてまともにできませんでした。
(無印はぼちぼちやっているのですが、2.0になった時点で全くもって別物だった)

しかしこのまま本棚の肥やしにするにはさすがに勿体ない…と思ったので、『よくわからない人たちで集まってよくわからないままでいいからキャラメイクしましょ』という謎の趣旨の卓を昨日開催したところ、4名様のご参加をいただきましてまことにありがとうございました!!!
おかげさまで私も噂に名高いマギシューデビューです。……いや使うかどうかわからないキャラクターだけど!わりと経歴表が事故ってるけど!!!(破産したことがある、才能を絶賛されたことがある、歌を褒められたことがない、理由…蛮族を倒すため)

それはさておき、もし本棚で眠ってる積みルルブがある方は、恐れずに『自分もよくわかんないんですけどキャラだけでも作りませんか?ほんとによくわかんないんですけど!』みたいに声掛けしたら、もしかしたら誰か反応してくれるかもしれません。置きっぱなしになってるルルブも喜びますよ!!
そして最後になりましたが、参加して下さった4名様と、見学席の方もありがとうございました!
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トノカ
トノカ日記
2018/08/04 20:59[web全体で公開]
😶 初GM、無事に完了しました!
【この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~】テストプレイにお付き合いくださった皆様、今日は本当にお疲れ様でした! そして、ありがとうございました!

KPは初めてではありましたが、RPも含め本当に楽しい時間になりましたw

セッション時間を見てみると、実に7時間に及ぶ長編となりましたね……全て表示する【この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~】テストプレイにお付き合いくださった皆様、今日は本当にお疲れ様でした! そして、ありがとうございました!

KPは初めてではありましたが、RPも含め本当に楽しい時間になりましたw

セッション時間を見てみると、実に7時間に及ぶ長編となりましたね……最初は4時間くらいのつもりだったのですが。
最後の謎解きから2時間くらい使いましたが、それまでで5時間ですから、次は5時間表記に直すべきですね。

そして結果はTrueEND……では御座いますが、時間の関係でヒントをばら蒔きましたから、PLをしてくださったクレア様、朔望様は不完全燃焼にさせてしまったかも知れません。次はもっと自然にヒントを出せる様にしなければ!

終始RPもしっかり楽しめたPTでしたし、私の初KPならび、初オリジナルシナリオのテストプレイを遊んで下さる方としては、御二人で良かったと、今私はやりきった感と共に感謝が尽きません。

次はどんな立場でセッションするかは分かりませんが、絶対にまた、一緒にTRPGを楽しみましょう! その時を楽しみにしています、それでは!
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アーリング
アーリング日記
2018/08/03 17:18[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン
 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」
【夏休みドラゴン】
  https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ)

 ・ドラゴンのHPは700点。
 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。
 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。
 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。
  
 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw
  
  その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w

 ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。
  (最低値が2になる。平均が上がる)
 ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。
  (最低でも何か一つは宿題をすること)
 ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。
  (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手)
 ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。
  (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変)
  ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。
 
 
 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。
 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。
 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―!
 
 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw
 もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
いいね! 52
明日平
明日平日記
2018/08/02 20:47[web全体で公開]
😶 便乗ダイマ(プレまと と ムギャオーの叫び声)
はちこ様が私のすごく好きなサイトが紹介されていたので、便乗ダイマでURLを張っておきます

【プレまと】は私も参考にしてます
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
最近管理人様がやる気を出したのか少しずつ更新されています
情報量が多いので気になった項目だ全て表示するはちこ様が私のすごく好きなサイトが紹介されていたので、便乗ダイマでURLを張っておきます

【プレまと】は私も参考にしてます
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
最近管理人様がやる気を出したのか少しずつ更新されています
情報量が多いので気になった項目だけ読むとよいと思います
もしくは、「こんな事例はないかな?」というのをサイト内検索にかける方法もあります

ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ
https://www6.atwiki.jp/kt108stars/
は最近読んでないので最近の状況はわからないのですが
こちらも情報量は膨大です
いいね! 8
はちこ
はちこ日記
2018/08/02 19:26[web全体で公開]
😶 GMしてるかた、したいかた
プレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分)
プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。
プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。

全て表示するプレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分)
プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。
プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。

ムギャオーの叫びは困ったちゃん被害報告スレのまとめ。
困ったGMやPLの遭遇報告のスレまとめですが、報告内に出てくるGM、PLの対処が参考になったり、自分ならどうする?というシミュレーションも出来ます。

そして、個人的にですが技術向上を目指すなら「こんなとき、他の人ってどうしてますか?」とセッション中に聞いちゃうのが一番手っ取り早い気がします。
もちろん、進行に支障を来さない範囲というのは大前提ですけどね。
なれてるGMさんほど、そういったことを躊躇わずに言える印象。
「GMしたいけど不安」と思ってるGM未経験者、初心者の皆さんもいるでしょうが案ずるより産むが易してことで、経験豊富な方たち相手にまずやってみてはどうでしょ。
いいね! 17
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/08/02 09:59[web全体で公開]
😊 初めてのテキセKP
先日、初めてこのオンセンで卓を立ててみました。
初めてのテキセのKP、初めて回すシナリオ。
我ながらなかなか挑戦的だったかなとも思いますw

でもだからこそ、いつも以上にしっかり準備をして当日に臨みました。
いつもボイセの方が多いのでテキセでは予想以上に時間がかかってしまいましたが、
そ全て表示する先日、初めてこのオンセンで卓を立ててみました。
初めてのテキセのKP、初めて回すシナリオ。
我ながらなかなか挑戦的だったかなとも思いますw

でもだからこそ、いつも以上にしっかり準備をして当日に臨みました。
いつもボイセの方が多いのでテキセでは予想以上に時間がかかってしまいましたが、
その分演出やRPが捗ってとっても楽しかったです!
自分が今までやった卓の中で一番楽しかったと感じましたw

今回はシナリオ集を買って読んでからずっとやってみたかったシナリオだったので
大変思い入れもあり、1つ夢が叶ったような充実感がありました。
そして何よりも、参加してくださった皆さんがとても協力的で優しくて
「長かったけどあっという間に感じるくらい楽しかった」
「実際に京都の桜を見に行きたくなった」
と最高の感想を頂けたのが、KPとしてこれ以上ない喜びでした。

これからはテキセもボイセもどちらも楽しんでやっていきたいなと改めて思いました!
いいね! 20
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2018/08/02 07:54[web全体で公開]
😍 百合RP研究
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実戦で使うことはほぼ無いだろうけど思いついてしまったものは仕方ない。
こういうRPとか良いのあるよ~とかあればぜひコメントに。

【飲食】
・一緒に食べられる物を言う
パフェ、ケーキ、パスタ等
・口周りに食べカスが付きそうなもの
「口にクリーム付いてるよ、拭くね」
定番「はい、あ~ん」

【一緒にお風呂】
・洗い合いっこ
向かい合って「私が○○の背中洗うから○○は私の背中を洗ってね」
・マッサージ
肩を「(揉み揉み)凝ってるね~」
肩を「(トントントントン)気持ち良い?」
・スキンシップ
「(揉み揉み)柔らか?」
「ぷにぷにだぁ?」

【一緒に寝る】
・ほぼ裸でねる
「○○っちあったか~い♪」
「(身体に)スリスリ」
「○○の鼓動が大きく聞こえるよ?」

【告白】
単純に「好きよ!」
和的に「今日は月が綺麗ですね」
「私、死んでも良いわ」
>>「生きろ!そなたは美しい!」
耳元に小声で「好き」
遠回しに「背中を預けても良い?」
「私の騎士さん♪」

【一緒に探索】
・手を繋ぐ
「手繋いでも良い?寂しがりやでして」
・腕を組む
・歩幅や歩く速さを合わせる
・褒めて肯定して好きを混ぜる
・偶に突き放してみる

【RP暇なとき】
・スキンシップしてみる
「つんつん」・「てしてし」・「モフモフ~」・「ペロペロ」

【発狂表:一時】
1:気絶/金切り声
  →気絶します
2:パニックで逃げ出す
  →パニックで抱き着きます。(KPの裁量によります)
3:肉体的ヒステリー/感情の噴出
  →/愛を叫ぶ
4:早口/多弁
  →好き連呼
5:探索者釘付け
  →\(^o^)/
6:殺人/自殺↓
 好者にノックアウト攻撃して唇奪って窒息死を目指す
 オーソドックスに道連れ
7:幻覚/妄想
  →自分と相手以外いないとみなしてお好きにどうぞ
8:反響動作/言語
  好者のモノマネしてましょ。
9:異常食欲
  →恋人食べる一択
0:自発的行動不可
  →\(^o^)/

2,3,4,6,7,9あたりが美味しい展開かな?

【発狂表:不定】
1:健忘症/緊張症
  →緊張症一択です
2:恐怖症
  →とりあえず抱き着いておきましょう
3:幻覚
  →一時の7に同じ
4:奇妙な性的嗜好
  →メカバレとか流血とか
5:フェチ/執着
  →〇〇フェチになる。/好者に執着
6:コミュ障
7:盲目・聞盲。単一or複数の機能不全
  →聞盲/盲目化で相手に依存しちゃうとか
8:短時間の心因反応
  →思いつかない。とりま抱き着いとこ。
9:一時的偏執症
  →相手の髪色にでも執着する?
0:脅迫観念
  →〇〇守らなくちゃ!(使命感)


眠いので今日はここまで。
いいね! 8
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2018/08/02 02:30[web全体で公開]
😟 TRPGセッション動画化ログ 【未完】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGセッションを動画化するときに考えたことを記します。未完です(2018年8月2日時点)

###動機###
 百合RPが楽しかったから。
 
###目的###
 くんずほぐれつしてる場面を作りたい

###作成する予定のもの###
【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ名【リプレイ】
・PC名は適当に差し替える
・よくあるリプレイ動画


【MMD杯ZERO】兎の探訪日誌【クトルゥフ神話TRPG】←主
方針:PC名は適当に差し替える
・自分PC視点
・PL視点全除外
・神視点なし
・MMD紙芝居風
・適当にカットする。

###現状###
 MMD用の小道具収集中。そもそも完結しないとパァだけど。完結できるのか?
 兎さんと狐さんはおおよそアバターの当てはあるけど他が思いつかない。
 ほぼ東方で差し替えになるんじゃね。
 水バケツってMMDで表現できたっけ?
 卓員の了承は確認済
 素材集めしなきゃな
 やる気が半端。
 とりあえずポーズデータ作るか。

###今後###
 まず完結優先
 百合RP頑張る!
 BadEND回避・・・案外ありかも?
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/08/01 23:55[web全体で公開]
😶 半年
62セッション完走。
……ハイペース。
そろそろ初心者は卒業でいいんでしょうか。
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otohsan
otohsan日記
2018/07/31 02:31[web全体で公開]
😶 KP日記(宇宙に咲く花の様に)
「宇宙に咲く花の様に(オリジナルシナリオ)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:赤兎さん、かまやんさん、ハーゲン閣下さん、さらまんさん)

「SFやりたい」という一念だけで書き上げたシナリオ
今回初立卓!という事で、楽しく遊ばせて頂きました
SF作品という事で他の方全て表示する「宇宙に咲く花の様に(オリジナルシナリオ)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:赤兎さん、かまやんさん、ハーゲン閣下さん、さらまんさん)

「SFやりたい」という一念だけで書き上げたシナリオ
今回初立卓!という事で、楽しく遊ばせて頂きました
SF作品という事で他の方の反応どうなるか分からなかったので今回は何人かにお誘いをかけてのセッションです

今回はSFという事でいつもの5倍以上のエネルギーゲインを感じるキャラシでした、正気か?
SFになるのかな?と思いつつもセッションを開始しました
でもなんだかんだ意外と慎重に行動したりしていて「導入部分で2時間経過する」という非常事態に
普段作っているシナリオが油断させたとこにズドンとくるタイプばっかりだったので完全に警戒していたそうです

「SFだから怖い思いした上で釈然としない気持ちで帰らせよう」というサイコな感情から出来上がった作品のため、
今回はちょっと難易度高めに設定していまして「BESTENDは相当厳しいだろうなー」と思っていたのですが、
意外と惜しい所まで RPの力はやっぱりすげぇな!と思いました

今回は近未来!宇宙空間メインのシナリオでしたのでHOの方ご用意させて頂きました
ちと不自由かけるかな?と思っていたのですがその中で全てのキャラが実に個性的な感じになったのは衝撃的で、
何を言っているか分からないと思いますが「サイヤ人とキャシャーンとサイコパス」がおりました
いつも個性的なキャラ設定を持ってくるか〇やんさんが何故か一番普通に見えるという
それでも多脚型装甲車両とか持ってきてたんですけどね‥
それぞれ個性的なRPを行い、私が構想していたプロット以上の大騒ぎを起こしていました
ラスト付近の狂乱振りが非常に危うくて私のシナリオで初めて死者出るかなこれ?とワクワクしながら眺めていました

最終的にはNOMALEND
きっとこのENDになるだろうなー!と思って作ったシナリオだったのでその点は一安心
最後ネタバラシも行いましたが、シナリオ的にもそこまで破綻はしていないかな?と
難易度はともかくちと戦闘が冗長になり気味だったなー、と感じたのでそこの手直しと、
設定上のミスが何件か会話している最中に発見されましたのでその点も修正したりしておりました
今回時間の概念があったのですがそこをやや濁していたのが+だった様な-だった様な
その点をきっちり伝えといた方が時間の範囲内でRP楽しんで頂けるかな?と思ったので伝えてもいいのかなと考え中な

今回はややテストプレイの意味も兼ねていたのですが参加者の皆様には楽しんで最後までプレイしてくださいました!
参加してくださった皆様方にはいつもながらにありがとうございました!!
とりあえず難易度低!中!高!と3つオリシナの方書き上げる事は出来たので、
この辺と既存シナリオ回しつつKPとしての実力も上げていけたらなと思います
明日!いや今日は赤兎さんの所でセッションにも参加させていただく予定なのでそちらに向けて体力をつけておきまする‥
皆様ありがとうございました!そしてお疲れさまでした!!!
お休みなさいませ
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