たぶトンさんがいいね!した日記/コメント page.9
たぶトンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンとにー | |
| 2020/05/29 12:16[web全体で公開] |
| やなせ | |
| 2020/05/28 20:35[web全体で公開] |
😆 部屋できた!!! 「りんごはあまい」の部屋が出来ました!!! 今日これからオンセンで出会った友人たちにお願いして練習を兼ねたテストプレイをしてきます! 情報めっちゃあるからがんばらんと…… たのしみやあああ♡♡♡
| 290 | |
| 2020/05/26 22:19[web全体で公開] |
😟 ステラナイツというものがあるらしい。 皆様こんばんは、最近家に帰るのが夜10時越えが当たり前となっている290です。 ステラナイツという物があるらしい。 そしてそれはrpとブーケとエモで戦う物らしい。 私が敬愛するkp様のキャンペーンシナリオが無事終了致しまして、その後フリートークをしていた時、その様なお話を小耳に挟んだのです全て表示する皆様こんばんは、最近家に帰るのが夜10時越えが当たり前となっている290です。 ステラナイツという物があるらしい。 そしてそれはrpとブーケとエモで戦う物らしい。 私が敬愛するkp様のキャンペーンシナリオが無事終了致しまして、その後フリートークをしていた時、その様なお話を小耳に挟んだのです。 お話を聞く限りどうも私が好きなrpがメインとなってるらしく、 非常に心の触手が踊る物でした。 私は銃や武術でドンパチする系のtrpgは正直あまり好きではなく、 plの心を鷲掴みにし、揺さぶられ、時に重大な選択をさせられる そんな人の心理を突き刺してくるtrpgが大好きなのです。 故にそんなrpとエモがメインのtrpgと聞いて椅子を立た筈がありません。 回りくどい事をグダグダと垂れて居ますが言いたい事はこれだけ。 誰かルルブも持って居なければルールも知らぬ私をステラナイツ誘って下さい!一度どんな物なのかやってみたいのです! こんな駄文を、最後まで読んで下さった優しいそこの貴方、宜しくお願いしますm(_ _)m
| ハゲ | |
| 2020/05/26 22:18[web全体で公開] |
😶 セッションやった数が50回を達成しました! 今日でセッション数が50回達成しました! 皆さんのおかげですありがとうございます! これからも精進いたしますのでよろしくお願いいたします! 今日のセッションはタイマンで二個やりましたが一個目は謎解き失敗しましたがノーマルエンドにたどり着けて良かったです 二個目は優しい正義となりました、れおの正義が固まりましたね そして親友の面会には今まで通り手が空いたら行くのでしょう ちょこ猫さんありがとうございました! とても楽しかったです! テストプレイのキャラは決まり次第伝えますね
| やなせ | |
| 2020/05/20 18:10[web全体で公開] |
😆 ココフォリア沼にハマりそう 「ともだち切符」を初KPで回してきました! それで、初めてココフォリアを触ったんですが最初だから全然わからなくて…… 公式ココフォリアwiki見てたら「#繋がらなくていいから俺のココフォリアの部屋を見てくれ」ってハッシュタグ見つけてナニソレ面白そうって思って開いてみたらもう沼だった。 全て表示する「ともだち切符」を初KPで回してきました! それで、初めてココフォリアを触ったんですが最初だから全然わからなくて…… 公式ココフォリアwiki見てたら「#繋がらなくていいから俺のココフォリアの部屋を見てくれ」ってハッシュタグ見つけてナニソレ面白そうって思って開いてみたらもう沼だった。 沼だった。(大切なことなので2回 みなさんめっちゃかっけぇ……なにこれどうなってんの…… と感化されまくって3日かけて部屋を作り上げました。みなさんほどのクオリティにはならなかったが! でもPLの皆さんにめっっっっっちゃほめていただいてほくほくです。ほっくほく。 キーパリング的にも反省点いっぱいあったし、もっと勉強します! またかっこいいココフォリア部屋作る!!!ココフォリア楽しい!!!
| 春の嵐 | |
| 2020/05/18 13:50[web全体で公開] |
😲 ふと気づいたこと(雑談なのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去の日記やらセッションやら振り返ってみたけど…自分、テンション高いね…? 大学でもめっちゃ陽キャだと思われてたけど、これが要因か…! ちゃうねん、私は圧倒的に陰キャなんだ…好きなものとか興味もったものに対してテンションが高くなっているだけで、かなりのビビりかつ目立つのは好きやないんだ…友達もほぼいないボッチなんだ… なおTRPG=好きなものなので、RPやセッションでは「最高にハイってやつさ!Foooooooo!!」となっている模様。やだ、私ったらテンションの差、ありすぎ…? そんな感じでどうでもいい雑談なのでした。
| みさいる | |
| 2020/05/18 01:08[web全体で公開] |
😟 初めて回すシナリオは必ず何かしら失敗する GMをやる際、いつも、かなり色々気をつけてオリジナルシナリオを作り、かなりの時間をかけて作り込むんですけど… 何故か、毎回初回のシナリオ進行は何かしら失敗します 一応同じ失敗はない様にはしてますけど… 違う方向で、毎回良い感じに終わらないんですよね 脳内シミュはいくらやっても脳内シミュを超え全て表示するGMをやる際、いつも、かなり色々気をつけてオリジナルシナリオを作り、かなりの時間をかけて作り込むんですけど… 何故か、毎回初回のシナリオ進行は何かしら失敗します 一応同じ失敗はない様にはしてますけど… 違う方向で、毎回良い感じに終わらないんですよね 脳内シミュはいくらやっても脳内シミュを超えられません また、一度失敗したシナリオは、改良して回せば大体成功するんです 成長はしてるはず…そうなのだけど… 経験が少ないって言うのはまあそれまでなんですけど、それにしてもこう、ジンクスとなりかけていると、新しく卓を建てるのが億劫に… いつもお世話になってるGMさんに卓を返すつもりが、これじゃ人柱を募集してるだけみたいで… 嬉々として人柱になってくれる人は居るんですけど、そう言う人こそ一度洗練した楽しいシナリオを遊んでもらいたいわけで… 人柱の人柱を用意する…?うーむ困った…
| しおんぬ | |
| 2020/05/15 22:53[web全体で公開] |
😭 タイマン回し合い 以前2PLシナリオで仲良くなった探索者同士でタイマンの回し合いをしているのですが、非常に楽しいです。 前回はわたしKPで「君待つ明日に僕はいない」を回し、 今回はわたしPLで「偽物であることの証明」を回して頂きました。 泣けるとは聞いていたけど、こんなに泣くとは思わなかった。 2人の関係全て表示する以前2PLシナリオで仲良くなった探索者同士でタイマンの回し合いをしているのですが、非常に楽しいです。 前回はわたしKPで「君待つ明日に僕はいない」を回し、 今回はわたしPLで「偽物であることの証明」を回して頂きました。 泣けるとは聞いていたけど、こんなに泣くとは思わなかった。 2人の関係性によるコンボも凄かったです。 女子高生の先輩後輩&バイト先が同じ探偵事務所なんですけど、青春が尊い。(語彙力0) RPが回を増すごとに捗りますね。 継続探索者ってやっぱりどんどん歴史が積み重なっていくのがいいなと改めて実感です。 今度はわたしPLで「心臓がちょっと早く動くだけ」を回して頂き、 お返しに「人の心は」を余った時間で回していこうかなと思っております! またこの2人で遊べるのかと思うと、今から非常に楽しみです。 世の中にはうちよそ系タイマンシナリオってたくさんあるみたいですし、色々できそうですね。 それはそれとして、わたしは雑食なので流行り物の秘匿HO系シナリオも行ってみたり。 一方で実はクラシックなクトゥルフが最近楽しかったり。 クトゥルフの懐の広さって1つの魅力だなと思いますね。 これだからいくら遊んでも飽きないわけです。 おかげさまで予定はいつも詰まってますが、その分楽しみがいっぱいということで。 遊んでくださる皆さんには感謝、感謝です!
| かものはし | |
| 2020/05/15 10:19[web全体で公開] |
😊 好きこそ物の上手なれ わたくしKPするのも大好き、PLの皆さんに楽しんで貰えるととってもハッピーなかものはしでございます。 皆さんの~時間をお預かりする以上は、全力でたのしませにかかりますよ~。 そのセッションのそのメンバーで、一緒に人間らしく 一生懸命物語を紡げると幸せなんですよね。 セッションは一期一会、その時全て表示するわたくしKPするのも大好き、PLの皆さんに楽しんで貰えるととってもハッピーなかものはしでございます。 皆さんの~時間をお預かりする以上は、全力でたのしませにかかりますよ~。 そのセッションのそのメンバーで、一緒に人間らしく 一生懸命物語を紡げると幸せなんですよね。 セッションは一期一会、その時々の最高を紡げればいいなといつも願っています。 そして「安心安全 皆で 楽しく物語を!」 これがTRPGで大事だと、私は考えています。 さて、新しいシナリオやりたいと2つぐらいワクワクと読み込んでいる今日この頃です。 ただ私一生懸命楽しませにかかるつもりなので、読み込み・解釈・準備にめっちゃ時間がかかるんですよね~。 でもそれが楽しい。それが大好き。そんなかものはしです。 もし待っててくれている人がいたら、嬉しいけれど、待たせてごめんね。 一緒に楽しくセッションできるのをワクワクと期待しながら。 焦らず慌てず楽しくあるがまま、納得のいくものを。 今日も今日とて、クトゥルフ楽しい~~♪
| やなせ | |
| 2020/05/14 11:32[web全体で公開] |
😆 クトゥ充しあわせ クトゥルフしない?ってお誘いいただいて、自分でもKPやってみるべ!ってお誘いして、 キャラシ提出が3卓分たまっておって、自分が回すシナリオの読み込みとココフォリア作りを終わっておらんで、 何が言いたいかって クトゥルフ充実しすぎててしあわせ……やることいっぱい……しあわせ…… たのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
| かものはし | |
| 2020/05/07 18:30[web全体で公開] |
😍 「失敗」や「正解」がない楽しさ セッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりす全て表示するセッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりするかもしれません。 ロストするかもしれませんし、他PCに迷惑がかかっちゃうかもしれません。 でもあなたの人生という目線で考えてみましょう。 今まで全部うまくいきました? すべてあなたの目論見通りに進みましたか? そうでないから、より人生に深みがでていたりしませんか? 完璧な人間や行動なんて隙がなくて入り込めないじゃないですか。面白くない。 なんて、私は思っちゃいます。 TRPGは「正解」なんて決してない人と紡ぎだすコミュニケーションゲームだと私は信じています。 その結果がどんなものであったとしても、自分たちが取った選択や行動を楽しめる余裕があったなら、もっと彩のある物語になるのではないのでしょうか。 無限の可能性がある中で、その選択をそのメンバーで紡ぎだしたのだから、心が痛んだとしても、悔しかったとしても、後悔なく楽しいと言ってくれたらいいな なんて。 まあ人は十人十色、「正解」なんてどうでもよい。あくまで私の楽しみ方です。 今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
