たぶトンさんがいいね!した日記/コメント page.7
たぶトンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かものはし | |
| 2020/08/23 09:38[web全体で公開] |
| とも | |
| 2020/08/23 00:14[web全体で公開] |
😲 はじめてのPC1 秘匿ありシナリオで初めてPC1を務めることになりました。 と言っても、秘匿がないPC1なのですが…… はい、同居人をお誘いしていただけました。 Twitterのタイムラインでもいろいろな方が沼にズブズブっとハマっていらっしゃるので とても楽しみです。
| パピー | |
| 2020/08/22 23:09[web全体で公開] |
😶 憧れのシナリオを購入しました! 私、パピーは鈴木翔平ワールドに魅入られています。Youtubeやニコニコ動画にて「チェッカー卓」として活動されているすずきさんですが、彼の書いたシナリオに「上田シリーズ」なる5編のシナリオがあります。私はリプレイ動画でこのシナリオの内容を拝見しており、いつかKPとして回してみたい!と漠然と考えていま全て表示する私、パピーは鈴木翔平ワールドに魅入られています。Youtubeやニコニコ動画にて「チェッカー卓」として活動されているすずきさんですが、彼の書いたシナリオに「上田シリーズ」なる5編のシナリオがあります。私はリプレイ動画でこのシナリオの内容を拝見しており、いつかKPとして回してみたい!と漠然と考えていました。そして最近、やっとシナリオの購入に踏み込むことができました! 以来、取り憑かれたかのようにココフォリアで部屋を作製しております。これがまた楽しくて楽しくて…。気づけば四日間で「ハーベスト」「エレガンツァ」「シャンハントピア」の3作の部屋を作ってしまいました。今まで自身の作製したオリジナルシナリオの部屋しか作ったことがなく、他者様が作ったシナリオを読み込むこと自体が初めての体験でしたが、制作者様の意図を読み取りその情景をココフォリアの部屋に反映するということが非常に楽しいのです。 私自身KPとしてはまだまだ未熟者で、正直この上田シリーズ自体も私の手には余るようなシナリオなのですが、誠心誠意準備を進めておりますので、卓募集で見かけた際にはぜひ御一考ください。また、28日の夜に「ハーベスト」が立卓しているので、見学したいという方はぜひ御一報ください!
| アーリング | |
| 2020/08/22 23:05[web全体で公開] |
😆 暑い夏は、自宅でオンセ(^^♪ 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんでで全て表示する 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんででしょうね!?w ★8/8(土)SW2.5 「地中の人魚姫(3)」(GM:しゃんはいさん) 事前にご説明があったように、(3)はGMのしゃんはいさんがこのシナリオを回した回数。もう3回目なんですね。 飽きっぽくて同じシナリオをあまり繰り返すことの少ない俺にしたら、こういうGMさん方、それだけでもう「すげえ・・」って思っちゃいます。 さて、恐らくまだまだ今後も4回目、5回目と回されるかもしれませんし、シナリオのネタバレについてはお口チャックチャック! この卓の募集には、ひとつ、俺が目をクワっ!と見開いた記述がありました。それは、「サプリ:キャラクタービルディングブック使用可」! やった――!セッションでこのサプリ使うの初めてなのだ―――!ダイス目ころころして、キャラ作成を楽しむのだ――――! 種族は、レプラカーン。ケモ耳な小人種族。手先が器用で透明にもなれる、面白種族♪ いっくぞー! ・生まれた環境……(ころころ)上流階級の支配層に生まれた。「ほうほう、エリートのおぼっちゃんだ」 ・幼少期の経験……(ころころ)音楽の溢れる環境に育った。 「ほうほう、優雅なことで。愛されてるなあ」 ・少年期の経験……(ころころ)フィールドワーク過多。 「野外での経験もあり、と。鷹狩りとかハイキングとかかな」 ・少年期のハプニング……(ころころ)幸福。成すことすべてがうまくいった。 「コヤツ、もう人生勝ち組じゃね?」 ・青年期の経験……(ころころ)訓練と集中。 「向上心豊富。エリートofエリートだなあ」 ・青年期のハプニング……(ころころ)悲劇。生け贄に捧げられた。 「ち ょ っ と 待 っ て !?」 これよ!w ダイス目でのハプニングあってこそのキャラメイクよ!ww 名前はランダム1発決め!(ころころ)……「セルブレア・バルテルス」 強そうだな!?ww 名前と裏腹に、とっても弱気な少年ということにして、いざセッショ―――ン! 今回のセッション会場はユドナリウム。GMのしゃんはいさんはユドナリウムをうまく使われてて、PC達の足場が「ドン★」と出現したり、「PC⇒エネミー⇒NPC」とキャラの並び順を手早く調整してくださったり。 こういうのって、使いこなせる人の動かし方見てるのほんと勉強になる・・・・ありがてぇ・・・・! あ、セッションもとっても楽しかったです。PTの技能や言語のすり合わせって大事ですねww(力押しでごーごー!) 特に、ボスは「なるほど、だからソレか!w」と一気にみんなの納得&愛されキャラになったりしました。 エンディングも救いがあってホッとしたり。PC達が色々自分らしさを出して終わるラストでとってもよかったーー。GMのしゃんはいさん、同卓のPLの皆さん、ありがとうございましたーーー♪ ★8/9(日)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ex:1=seasen in the culprit 後編(GM:カミカゲさん) (前編のあらすじ 3行) PCみんなで海にやってきたよ! 溺れて肉焼いて女子大生をナンパから救助したよ! 女子大生はPCを変態と間違えて逃げ出したよ! 追いかけなきゃ!とばかりにかけだすPC達の前に、再び現れるナンパ野郎たち。 GMは「さあ、戦闘だ!」と言わんばかりに準備を始めたのですが……その、大変申し訳ないのですが、いくら悪そうでも一般人相手にPC達の持つ【魔法や超常のパワー】を振るうのもためらわれ……戦闘回避っ!w びゅーーん、と空を飛んで女子大生を追いかけ……追いついたはいいけど、なんだか様子が変……? GM:松本(女子大生の名前)の傍らに二人の男がうつ伏せで転がってますね GM:ツンケンしてた先程の松本と違い・・・奇妙な色気を感じる 何したんですか、この女子大生!ww このキャンペーン、全裸おっさんだったり色気ある女子大生だったり、アダルティな雰囲気が漂ってる気がする…w こ、固定メンツだから許して!(。-人-。) ゴメンネ 案の定、妖怪に取りつかれて異常になってた女子大生・松本さん。 相手が妖怪だと分かれば容赦はしない! もてるパワーを全部つぎ込んで、ボスをぎったんぎったんにぶちのめす! 加護(切り札として使えるスーパーパワー)も敵味方双方にぶつけあい、打ち消し合っての大勝利!! こう、10個とか15個とかのダイスをじゃらじゃら振って、力押しでどっかーーん!相手は防御できずにそのままダメージ!と豪快なバトルできるのがこのシステムの魅力ですね。 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございました。次回の第2話もまたよろしくお願いしまーす。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/08/22 22:11[web全体で公開] |
🤔 狭間にいる者 卓を重ねるごとに考えていることがある。 それは「初心者」と「熟練者」の定義。勿論やり始めた頃は初心者だろうが、回を重ねていくことで、熟練者には近づいていくのだろう。 しかし、初心者でもすでに熟練者のような方もいれば逆の方もいる。初心者と熟練者は、単に回数や時期で決まるものではないと思っている。全て表示する卓を重ねるごとに考えていることがある。 それは「初心者」と「熟練者」の定義。勿論やり始めた頃は初心者だろうが、回を重ねていくことで、熟練者には近づいていくのだろう。 しかし、初心者でもすでに熟練者のような方もいれば逆の方もいる。初心者と熟練者は、単に回数や時期で決まるものではないと思っている。 最近卓に参加させていただくときにいつも迷うのである。初心者では、あるていど回数も重ねてきたし慣れてきた。でも、熟練者までにはたどり着いていない。私のようにこの狭間にいる者は何とよぶのがいいのでしょうね?日々悩んでおりま す。何か言葉はないでしょうか?
| ハゲ | |
| 2020/08/22 20:16[web全体で公開] |
😶 不安だ(今やっているクトゥルフのセッションについて) ネタバレなしです うーん、とった行動が間違いじゃないかと不安なハゲです 自分だけならともかく他の探索者もいるわけだし大丈夫かなと後で不安になってきたので でもまあやり直し出来ないし気にし過ぎないように、悔いのないように頑張ります!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/22 15:06[web全体で公開] |
😶 ハウスルールについて 個人的な意見だが、いわゆる「ハウスルール」というやつは、「自分がGMする卓において、ルール解釈でもめた場合の厳密化」くらいにとどめておいたほうが最初のうちはいいと思う。 いっちゃなんだが、市販ゲームである以上、ゲームデザイナーは「ゲームバランス」というものを考えてトータルのデザインをしているの全て表示する個人的な意見だが、いわゆる「ハウスルール」というやつは、「自分がGMする卓において、ルール解釈でもめた場合の厳密化」くらいにとどめておいたほうが最初のうちはいいと思う。 いっちゃなんだが、市販ゲームである以上、ゲームデザイナーは「ゲームバランス」というものを考えてトータルのデザインをしているのであり、あまりに過度なハウスルールは、そのゲームデザイナーが血の出るような思いのルールの取捨選択の末にたどり着いた「ゲームバランス」を、木っ端みじんに破壊しかねないからだ。 ハウスルールを作ってゲームをカスタマイズするのも面白いけど、カスタマイズも漸進的にやったほうがいいんじゃないかな。
| KAL666 | |
| 2020/08/22 12:43[web全体で公開] |
😶 わからん ディスコード ココフォリア ユドナリウム まだまだたくさん、オンラインTRPGを支えるツールはあるけど、 全然、ついていけん。 確認とかわからん。 ついでにパソコンから日記かけん。 なんかブロックされてるのか。 確認ポップアップがでないし、ポップアップブロック切ってもてまない。 追記 PCのブラウザをchromeに変えたらできた。 IEはもうだめなのか?
| 赤桐 | |
| 2020/08/22 10:45[本人にのみ公開] |
🤔 こえ と もじ の かべ ボイスセッションの募集が多くを占めている中、テキストセッションの方もちらほらお見かけしますね。 環境については各々事情があることと思います。 セッション募集の際にテキストのみ、ボイスのみ、と別れてしまい、壁ができてしまうなーと思っております今日この頃。 ボイスの参加者とテキストの参加者、双全て表示するボイスセッションの募集が多くを占めている中、テキストセッションの方もちらほらお見かけしますね。 環境については各々事情があることと思います。 セッション募集の際にテキストのみ、ボイスのみ、と別れてしまい、壁ができてしまうなーと思っております今日この頃。 ボイスの参加者とテキストの参加者、双方混ざって楽しむことのできる、ボイス&テキストセッションなるものはできないものだろうか。自分が立卓すればテキスト民もボイス民も楽しめるだろうか。ちょっと考えたいな。 ただ、自分がボイス民なので、テキストオンリーの方の想像ができない… テキストの方が他のボイスの方の声を聞くことができるなら、それに対して文字で答えていただければセッションが成立するのではないだろうか。やってみたい。
| かものはし | |
| 2020/08/20 10:34[web全体で公開] |
😍 お誕生日おめでとう㊗️🎉 窓に!窓に! 窓におめでとうと書くよ! みんなと一緒に楽しくいられる世界を作ってくれた人に おめでとうを言うよ! いあいあ、ラヴクラフト様! おめでとう!ありがとう!おめでとう!!
| かものはし | |
| 2020/08/15 13:01[web全体で公開] |
😍 珍しく直接的な日記:IQとEQについて どうも、よくぴよぴよ言いますが、中身は人間のかものはしです。 我に返ったら負けだと思っています(震え声 今日はIQとEQについて。 IQはご存じの方が多いようですが、皆様EQはご存じでしょうか。 IQはIntelligence Quotient:「知能指数」の事です。 一方EQはEmo全て表示するどうも、よくぴよぴよ言いますが、中身は人間のかものはしです。 我に返ったら負けだと思っています(震え声 今日はIQとEQについて。 IQはご存じの方が多いようですが、皆様EQはご存じでしょうか。 IQはIntelligence Quotient:「知能指数」の事です。 一方EQはEmotional Intelligence Quotient : 「心の知能指数」の事です。 私はTRPGがコミュニケーションゲームである信じておりますが、コミュニケーションではEQが大事だと思います。 EQでは4つの能力を発揮することが大切だと言われています。 ①「感情の識別」②「感情の利用」③「感情の理解」④「感情の調整」です。 ①「感情の識別」 「自分自身の感情を知り、関わる人間の感情を読み取り、識別する能力」の事です。 私は自分の気持ちが今どんなものなのか「自分自身で分かり、できたら言語化」して誠実に相手に伝えられるように努力しています。 また、TRPGをする周りの人がどんな気持ちであるのか、「想像したり読み取ったり、できたら確認」することが大切だと思っています。とはいっても、オンラインセッションでは表情が見えない上、関係性や文脈が少ないので「感情の識別」を行うのは普段以上に難しいです。 さらに、「相手と自分が同じ感情を抱く」と思う傾向が人間にはあるので、「自分と他者の感じ方は違う」と胸に刻んでいます。 また、物語の中でもPCやNPCの「感情の識別」ができると、RPがしやすいと感じます。 感情の識別ができると、楽しいセッションの為に何をすべきか考えやすいですね。 ②「感情の利用」 「目標達成や問題解決のために自分の感情をつくりだし、相手に共感することができる能力」の事です。 私がTRPGセッションをする目的は「えもと物語を他者と共に楽しむ為」です。その為にいつも楽しい気持ちを「作りだして」ぴよぴよいっています。また、「物語の問題を解決」するために、PLはPCの気持ちを「作り出して」いくことができるのではないかと私は最近思うようになりました。 また、セッションの他の参加者や他PC/NPCの立場に立って考えて、共感しながら行動すると「目標達成や問題解決」の為になります。 ③「感情の理解」 「自分に関わる人間になぜその感情が起きたか、自分の対応によってどのように変化するか理解する能力」の事です。 私は「自分と他人が別の感じ方をする」と自分に釘を刺した上で、なぜ他の参加者やPC/NPCがその感情になったのか、状況を整理して「想像」する努力をします。また、相手に聞けそうだと判断したら、率直に聞くようになりました。(ちょっと恥ずかしいけどね!) 相手の気持ちを自分なりに「理解」した上で、どんな対応をとれば相手の気持ちに変化(「自分も相手もセッションを楽しめるよう」な変化)を起こせるのかをシミュレーションして、対応するように心がけています。 ④「感情の調整」 「対する人間の感情に対して、適切で効果的な行動をとるために、自分の感情を調整する能力」の事です。また「識別、利用、理解で得た情報を適切に実行するために『自分自身の感情を調整し』行動する」事です。 私は脊髄反射でしゃべる癖があったり、頭が勝手に歌を唄ったり、「えも」を見つけるとテンションが上がりすぎたりするところのある人間なので、正直「感情の調整」が一番難しいです。感情が!頭が!衝動的に生きている!!誰か止めて!嘘!止めないで!! TRPGをすると楽しいことがたくさんある分、悲しいことや怒りそうになる事って同じくらい沢山あります。でも負の感情は「適切で効果的な行動」の邪魔をします。 なので私は旅に出たり、音楽を聴いたり、写真を撮ったり、詩画を描いたり、映画や本を楽しんだりします(多趣味)。 また物語でもPLはPCに理性的に「感情の調整」をさせることもRPの一貫としてできると思います。「発狂」しない限りはね(にやり さて、余談ですが。 ちょっとだけ余計なお節介をすると、TRPGだけを趣味にしているようなセッションの入れ方をする人達を見ると私は心配になります。なぜならTRPGはコミュニケーションゲームであり、他者に大きく依存するからです。精神力も体力も使いますし、時間も使います。疲れたり睡眠不足になったりすると、生理的にこのEQは下がると思います。結果として、趣味を楽しむはずが、トラブルや余計なストレスを招くことがあります。どうか皆様、心と体を大切に、楽しめる範囲で楽しんでくださいませ。 IとEを合わせたら「アイ」になる。どうか愛を大切に。 ここまで読んでくださってありがとうございました。 今日今日とてTRPGが楽しい♪ 参考サイト:https://liginc.co.jp/life/useful-info/66495
| かものはし | |
| 2020/08/13 17:53[web全体で公開] |
😆 珍しく直接的な日記:バウンダリーと7つのコツ編 おまけつき あまり直接的でまじめな事は書かないわたくしですが、たまにはそんな事もしてみたくなったので。 今日はバウンダリーについて。 私はTRPGはコミュニケーションゲームだと信じておりますが、コミュニケーションではバウンダリーを意識することが大切だと思います。 「あなた」と「他者」は違う人なので、それを全て表示するあまり直接的でまじめな事は書かないわたくしですが、たまにはそんな事もしてみたくなったので。 今日はバウンダリーについて。 私はTRPGはコミュニケーションゲームだと信じておりますが、コミュニケーションではバウンダリーを意識することが大切だと思います。 「あなた」と「他者」は違う人なので、それを頭に入れた上で 「自分を守り」つつ「他者と楽しむ」ためのバウンダリーを意識したコミュニケーションのコツを7つほど。 卓が始まる前でも、卓の最中でも、卓の後でも。GMPL関係なく、意識して損はないんじゃないかと思うことを。 ①GMなら「私/GM」、PLなら「私」、PCなら「キャラの名前」を主語にしゃべってみる。 ②肯定的な言いまわしをするように意識する。 ③「事実・思考・思考の過程」を分けて簡潔に話すように意識する。 ④具体的に言う。相手の発言が曖昧だと感じるなら、「具体的には?」と聞く。 ⑤我慢せずに自分の感情を言葉にする。 (ただし言い方は「他者を責める言い方」にならないように気をつけてね。) ⑥やってみたいことがあるなら提案をしてみる。 相手からの提案があれば、相手が言い終わるまで傾聴の姿勢を示す努力をする。 ⑦相手にやってもらって嬉しいことは「うれしいいいいい」「だいしゅき~~」と積極的に伝える。 以上でございます。 受け売りの知識ではございますが。 皆様のTRPG生活が楽しいものでありますように~。 あとはいつか書くかもしれないおまけです。 <私が卓で気をつけてること番外編> ①拒絶や逃げること 自分が許容できない領域に相手が踏み込んできた時は まずは理由をいって、その行動をやめてもらえるように告げることです。 それでやめてもらえないなら、逃げるのも手段の一つ。 何も言わないままだと、何も伝わらないし、沈黙は「それをしてよい」というメッセージになってしまいます。 まあ言い方には気をつけますがね。 特に「感情的な怒り」は「相手への言葉」にのせない方が無難です。 事が済んでから他の受け止めてくれる人にぐちって、ありがとうっていいましょう。 ②立場について セッションをする時にはPL・GM・見学という役割、立場がございます。 ◎GMをする際はPLの心や声に耳を傾けて、できたらみんなで楽しもうとしながら、勇気をもって選択してください。 卓の最終決定権はGMにあります。そのことを忘れないで。 ◎PLをする時は「1卓にはGMがいること、2他のPLに対して支配的にならないこと、3GMでなくPLであること」を忘れないことが大切です。 1.「卓にはGMがいること」を忘れない 卓の最終決定権はGMにあります。 PLは提言はできますが、必ずしもそれがGMに採用されると思わないことです。 採用されなくても気を悪くしないこと。 GMが許可をしないことはしないこと。 2.「他のPLに対して支配的にならないこと」を忘れない 協力したり、提言したり、PvPがあるシナリオならPCが敵対したり 色々しますが あなたには「他者の行動を支配したり、選択をさせない状況にもっていったりする」権利はありません。 「強制」をするのでは、「提言」をしましょう。 他者が自分の望んだり思う通りになると思わないことです。 3「GMでなくPLであること」を忘れない GMでは物語や場を責任をもって「支配」します。 その感覚に「酔わない」ように気をつけたほうがいいでしょう。 そして、その感覚を決してPLの際に持ち込まないようにすることです。 余計なフラストレーションや不和を生みます。 ◎見学をする時は 自分は物語の一部ではないと自覚しておくことです。 特に後に残るかもしれないログには十分気を付ける。 GMPLPCがする選択に意見を求められた時以外口出ししないようにする。 一度物語を経験すると、上から目線になりがちです。 セッションをしているメンバーを不快にしないように発言には十分気を付けること。 さて以上でございます!!!! いやぁ~~~。 長くて具体的な日記を書くのも楽しいものでございますねえ! 曖昧に頭を捻りつつ「えもぴよ」唄うのも楽しいですがw たまには人間に戻ってみましたw あ~楽しかった! 今日書いたことを自分も気を付けてこれからも楽しもう!! ここまで読んでくださってありがとうございます。 皆様良いTRPGライフを!
| 茉白 | |
| 2020/08/11 22:10[web全体で公開] |
😰 初挑戦 今まで身内卓でぬくぬくやってたのですが、ついに野良卓デビューすることになりました! どんな感じなのか楽しみな反面不安もかなりありますね。迷惑かけないように・地雷にならないように参加しないと等々考えればきりがないですね。ルルブ見直してHO頭に叩き込んで、キャラシ提出して…やることやってから悩みますかね… 野良卓デビューする際に注意すること等ありましたら教えて頂けると助かります…!
| Sean | |
| 2020/08/11 09:19[web全体で公開] |
😶 KPとしてDiscord使う際のちょっとしたコツ もし探索者の声でKPの声がかき消されちゃう、聞こえにくい場合はチャンネルの設定にある「優先スピーカー」という設定をオンにすればKPが喋っている間は他の人達のボイスが少し下がります。 ただこれ使うにはプッシュ・トゥ・トーク(ボタン押している間ボイスが出る設定)にする必要があるので、もしそれが出来ないもしくは面倒い場合は入力デバイスの方を上げるのも一つの手段となります。
| かものはし | |
| 2020/08/10 09:44[web全体で公開] |
😆 かものはしはいつも嘴からえもを口走る どうも、脊髄反射でえもぴよ唄いがちな鳥類、かものはしです。 実はインターネットに生まれて6ヶ月の雛鳥ですし、なんなら中の人は多分一生なぜなぜ期です笑 なぜなぜ期の私は今や日常を[よく感じる]方なので 叫びたいような衝動に駆られる事が多いです。 言葉にすることもできますが、言葉にするとなん全て表示するどうも、脊髄反射でえもぴよ唄いがちな鳥類、かものはしです。 実はインターネットに生まれて6ヶ月の雛鳥ですし、なんなら中の人は多分一生なぜなぜ期です笑 なぜなぜ期の私は今や日常を[よく感じる]方なので 叫びたいような衝動に駆られる事が多いです。 言葉にすることもできますが、言葉にするとなんだか この不定形の衝動が固まってしまうような気がするので できたら誰も傷つけたり騒音になりすぎたりせずに どうすれば新鮮に脈打つまま、この衝動を外に流せるだろうかと こちらにくるまで思案していたのですが 最高の表現を見つけました。それは[えも]です!!! この衝動を、あえて言葉にせずに、今日も私はぴよぴよ大きな声で唄います。 えもぴよーーーーーー♪♪♪
| かものはし | |
| 2020/08/09 19:49[web全体で公開] |
😍 女神様は歯磨きが好き えもで心臓爆発四散 もう私に心臓はない そこにあるのはハートだけ えもおおおおおおおおおおおおおおお ここに残ったのは魂だけ えもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 私をえもという新天地へつれていって いつか終わる日常にえもを感じる なぜなら愛とは狂気であるから えもぴ全て表示するえもで心臓爆発四散 もう私に心臓はない そこにあるのはハートだけ えもおおおおおおおおおおおおおおお ここに残ったのは魂だけ えもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 私をえもという新天地へつれていって いつか終わる日常にえもを感じる なぜなら愛とは狂気であるから えもぴよえもぴよ ああああえもで召される かものはしネットに生まれて享年6か月。えもにもだえた最期でした。 えもにやられるなら本望 あと歯磨きはえろい 歯磨き(舌)から絶望までごちそうさまです 女神様許さねえからなありがとうございますごちそうさまです P.S. 私分かった。ステラナイツはえもという剣で刺しあう物語。 終わりに向かっていく物語リクレクトドール!!
| しおんぬ | |
| 2020/07/15 18:30[web全体で公開] |
🤔 シナリオ既刊 だいぶ間が空きましたが、春ゲムマやエアコミケで出していたクトゥルフのシナリオ本をBOOTHで頒布再開しました。 ご興味ある方はしおんぬの403号室をチェックしてください。 冬コミ、中止になってしまいましたね。 残念ですが運営も苦渋の決断でしょうし、仕方ないなと思っています。 秋ゲムマもあ全て表示するだいぶ間が空きましたが、春ゲムマやエアコミケで出していたクトゥルフのシナリオ本をBOOTHで頒布再開しました。 ご興味ある方はしおんぬの403号室をチェックしてください。 冬コミ、中止になってしまいましたね。 残念ですが運営も苦渋の決断でしょうし、仕方ないなと思っています。 秋ゲムマもあやしいかもなと思いつつ、印刷所の応援もしたいのでどちらにせよ本は出すつもりで活動中です。 最近シナリオ書く息抜きに別のシナリオ書くというよくわからないことをしたので、テストプレイして整えたらまたpixivに無料公開します。 シンプルなクローズドなら割とさっくり書けるなと思ったりしますが、凝ってて面白いものがなかなかできず悩み中ですね。 わたしはお題ある方が書きやすかったりするので、時々Twitterでお題募集したりしています。 もし何かお題を思い付いたら気軽にコメントください〜
| ハゲ | |
| 2020/07/15 18:25[web全体で公開] |
😶 こちらも日記楽しませてもらってます。ありがとうございます! 日記読むのを楽しんでいる日記を見かけてこちらも感謝の言葉を書こうと思って書きました ネタバレありの日記は読めないのでいいねだけ押させてもらってます いつも皆さんありがとうございます! これからも日記読むのを楽しみです!
| すっくん | |
| 2020/07/15 12:08[web全体で公開] |
🤔 久しぶりの日記 最近お勉強の方が忙しくてなかなか浮上出来てませんが生きてます!元気です(*⁰▿⁰*) 自分よりもすごく経験があって、たくさん知識を持ってて、「この人は本当にすごいなぁ」と(私が勝手に)思ってる人でも 「これが出来てない、もっとこうするべき?、こうしてみようか...。」と悩んでいるというか、試全て表示する最近お勉強の方が忙しくてなかなか浮上出来てませんが生きてます!元気です(*⁰▿⁰*) 自分よりもすごく経験があって、たくさん知識を持ってて、「この人は本当にすごいなぁ」と(私が勝手に)思ってる人でも 「これが出来てない、もっとこうするべき?、こうしてみようか...。」と悩んでいるというか、試行錯誤しているのを見ると。 「向上心があるなぁ」と同時に「今できたことを自分で褒めてあげられてるのかな...?」と不安に思う。 trpgだけの話じゃなくて、きっと何事も人生死ぬまで勉強なんだけど、どこかで一息つけると良いなぁと思う。 反省って良くなかったところと良かったところの両方を省みないと不平等だよね。 という独り言です。
