ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.56

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はせピン
はせピン日記
2021/10/24 18:00[web全体で公開]
🤔 来月なにしようかな……
AAを切り取りスクショするものの、たまに『このキャラに合うのあるかなぁ~?(汗)』となってたりするはせピンです。KP月1,2でやりますが配役が決まりません!

タイトルの通り、来月はどうしようかと悩んでます。PL中心かいつも通りにKP2回ぐらいやるかを。
ただ、このところ色々あって私自身がマン全て表示するAAを切り取りスクショするものの、たまに『このキャラに合うのあるかなぁ~?(汗)』となってたりするはせピンです。KP月1,2でやりますが配役が決まりません!

タイトルの通り、来月はどうしようかと悩んでます。PL中心かいつも通りにKP2回ぐらいやるかを。
ただ、このところ色々あって私自身がマンネリ化しており前回の日記の通り自虐気味になってました。完全に自身見失わないようにAAを切り取りスクショで集めて少しでもRPしやすいようにしてますが偶にボーッとなってしまいます。

来月もKP行いますが前回KPやってて色々あったので、来月からは“曜日限定”にしようかと考えています。自分は介護職で夜勤もあるので本当に限られてしまいますが来月の勤務表にて決めます。

この曜日出来るぞ!って方は是非ご参加ください!
いいね! 10
dsss
dsss日記
2021/10/24 17:20[web全体で公開]
😶 SR5E;不利な資質<依存症>に関して・・・・
ルール読んでみても、いまいちよくわからないので、
要約しながら考えてみる・・・・

資質;依存症(P.78)の要約
・依存症所持者は、定期的に<渇望>状態になる。

・<渇望>状態になると、<離脱テスト>を行う
・<離脱テスト失敗>
 禁断症状が発生
 依存物を指定量、使用する。ま全て表示するルール読んでみても、いまいちよくわからないので、
要約しながら考えてみる・・・・

資質;依存症(P.78)の要約
・依存症所持者は、定期的に<渇望>状態になる。

・<渇望>状態になると、<離脱テスト>を行う
・<離脱テスト失敗>
 禁断症状が発生
 依存物を指定量、使用する。または、依存行動を行うために積極的に行動する。
 禁断症状中、指定のペナルティを受ける
 依存物を使用すると、<渇望>状態を脱出。
・<離脱テスト成功>
 禁断症状を発生させず、<渇望>状態を脱出。
 次の<渇望>発生まで影響なし。

依存症深度による差異
<渇望>周期
 軽度;1カ月、中度;2週間、重度;1週間、末期、3時間
<渇望>解除のための必要依存物量
 軽度;物質1回分、または、依存行動1時間
 中度;物質1回分、または、依存行動1時間
 重度;物質2回分、または、依存行動2時間
 末期;(最低でも)物質3回分、または、依存行動3時間
禁断症状中のペナルティ
 依存物の影響範囲によって、精神能力/肉体能力のDPにペナルティ
 軽度;-2、中度;-4、重度;-4、末期;-6
社交ペナルティ
 軽度/中度;なし、重度;常時-2、末期;常時-3


依存症ルール(P.419)の要約
<依存症テスト>・・・・依存症の重症化の判定
依存値;依存深度増加が起きるまでの猶予期間。高いほど、依存症になりやすい。
  (11-<依存値>)週間以上に渡って依存物に接触すると、
  以降、依存物に接触する度に<依存症テスト>が発生する。

依存目標値;依存症テストに必要な成功数。依存度が高いほど大
  依存対象に接触しない期間が1週間経過すると、依存物の影響が減少する
  >依存目標値が1減少する。
  >>依存目標値が0になる
    ・・・・次に依存物に接触するまで<依存症テスト>から開放される。
  >>依存目標値が0になる前に、依存物に接触する
    ・・・・依存目標値が初期値に戻る。
      (11-<依存値>)週間を超えていた場合、<依存症テスト>発生

<依存症テスト>は、依存物のタイプによって、DPが変化する。
・精神依存・・・・<論理>+<意志>
・肉体依存・・・・<強靭>+<意志>
・両方の依存・・・・精神と肉体で1回づつ判定

目標値は、該当依存物の、現在の依存目標値

判定の結果
・成功
 変化なし
・失敗
 資質<依存症>未所持;資質<依存症>獲得(カルマは獲得しない)
 資質<依存症>所持;<依存症>深度1段階上昇
   
   深度<末期>の場合、<強靭>または<意志>のうち、
   高い方の最大値と現在値が1低下する。
   同値の場合、依存タイプによって低下能力値が決定。
   低下によって、<強靭>または<意志>が0になると昏睡する。

<離脱テスト>・・・・依存症の影響判定
・<離脱状態>;依存物の接触が断たれ、禁断症状が出ている状態
   離脱状態中は、各依存深度に設定されたペナルティを受ける
・<離脱テスト>は依存症テストに準ずる。つまり、
   ・精神依存・・・・<論理>+<意志>
   ・肉体依存・・・・<強靭>+<意志>
   ・両方の依存・・・・精神と肉体で1回づつ判定
   
   目標値は、該当依存物の、現在の依存目標値

<依存症>からの回復
・依存物の<依存値>週間以上の間、依存物を使用しなかった場合、
 依存症の回復を判定できる。
 <依存症>判定を行い、成功すれば、
 資質<依存症>を買い戻すことが可能になる。
 必要カルマ;軽度、4/中度、9/重度、20/末期、25
 
 判定に失敗、または、買い戻すだけのカルマがなかった場合、
 再度、依存物の未使用期間を乗り越え、回復判定を勝ち取る必要がある。

<過剰摂取>
・依存物の効果中に、同種の効果を持つ依存物を使用すると、
 <過剰摂取>となる。
 <過剰摂取>が起きると、
 使用中の依存物の依存値合計をDVとした、精神ダメージを受ける。
 <強靭>+<意志>でダメージ抵抗が可能。

>>考察
<依存症テスト>発生条件の、
(11-<依存値>)週間以上続けて使用、
というのは、連続で使用するのではなく、
依存目標値が0になる前に依存物を使用して、
依存目標値がリセットされる状態、断続的な使用を指すと思われる。

<依存症>からの回復、の記述に、
長期にわたって依存物を未使用だと、離脱状態になる、
との記述があるが、具体的な期間が明記されていない。
<依存症>には定期的な<渇望>が発生するため、
長期になれば、いつか離脱判定に失敗するだろう、ということだろうか?

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闇に飲まれた
闇に飲まれた日記
2021/10/24 17:02[web全体で公開]
😲 ド派手過ぎる死に様
第7版のクトゥルフ、現代アメリカ舞台のアクション映画の様なシナリオをしている時のこと…

私(爆破工作員、真面目な探索者)
+
とある探索者…本来脱出口になる通路を探索によって見つけボスの裏側から逃げ道を塞ぐ形で侵入。
↓
個別で探索していた別の探索者さんがシナリオラストバトルを開始、銃全て表示する第7版のクトゥルフ、現代アメリカ舞台のアクション映画の様なシナリオをしている時のこと…

私(爆破工作員、真面目な探索者)
+
とある探索者…本来脱出口になる通路を探索によって見つけボスの裏側から逃げ道を塞ぐ形で侵入。
↓
個別で探索していた別の探索者さんがシナリオラストバトルを開始、銃声が聞こえたため駆けつける
↓
ボス敵3体と遭遇、うち一人を一緒に侵入した探索者さんが倒し自分もダイナマイトを点火し攻撃態勢!(ダイナマイトは次のターンに投擲することで攻撃できる)
↓
敵の攻撃!対象自分!応戦を宣言!敵は大きな獲物を振りまわし1クリ!
宣言したため一応ダイスを振る…(この時点で攻撃は確定で当たる+最大ダメージ確定)
↓
1 0 0 フ ァ ン ブ ル
点火していたダイナマイト、爆発!敵、自分共に32ダメージ!身につけていた爆発物、誘爆!残りの敵+逃げ場を裏口侵入によって潰された黒幕を巻き込む84ダメージ!
↓
本来登場予定の神話生物の出番を生贄に爆発オチを召喚!原因もろもろよくわからないまま敵は全滅してシナリオクリア!クトゥルフ神話技能は空の彼方へと消えた!



PS、第7版での死亡率、100%継続(白目)
いいね! 15
四季
四季日記
2021/10/24 16:16[web全体で公開]
😶 よし、第4話書けた。
 ふむ、第4話「服わぬ者と掲げる者」が書けた。
 シティアドメインの別システムを参考にシティアドという物を始めて書いてみたけど形にはなっていると思う。
 ボス戦までの処理自体は「5ラウンド」相当で終わる様に書いてみたけどどうなるか。
 ま、やってみるか。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/10/24 14:26[web全体で公開]
😶 ウ、ウワーッ
ハロウィン限定散布素材―――ッ!?
そんなもの見つけたらDLしちゃうじゃないですか
って昨日DLしたはいいけど使う予定がない。
かわいいのに…かわいいのに!
宣伝だけします、BOOTHさんでハロウィン素材ありましたー!


昨日のセッション、宇宙へでは…
すんごい出目が暴れました。
全て表示するハロウィン限定散布素材―――ッ!?
そんなもの見つけたらDLしちゃうじゃないですか
って昨日DLしたはいいけど使う予定がない。
かわいいのに…かわいいのに!
宣伝だけします、BOOTHさんでハロウィン素材ありましたー!


昨日のセッション、宇宙へでは…
すんごい出目が暴れました。
出る時はぶっ飛んだ出目で飛ばし(支援のおかげです、圧倒的感謝)
出ない時は、マジで死ぬ。めっちゃ死ぬ。(7DのC値8、固定値4で 達成値10)
攻撃が空振りすれば一方的に消耗するブラム=ストーカー
リターン結構でけぇなと思っていたはずが…リザレクトと合わせてひでぇ。
前半のFS判定ではがっちりかみ合い(想定外)
戦闘では大変な事となり
情報で巻き返している、ダイスの出目の温度差で死ぬ楽しいやつ。
とにかく、死に急ぎ野郎を回収できました。たのしい。
そしてセッション中に気づいたんですが
マンボウ・コイ・タイ・グッピー…
紫蘭さん、淡水魚と海水魚入り乱れてる1人水族館になってる……
思い付きで「しーちゃん」名乗ってる(死・sea)し、わけわかんねぇなと思いました。
何キャラと聞かれた時に困りすぎる。なんなんだこいつ。
とりあえず次回までに死に顔差分増やします。

そして、いとさんのデータがコンボ以外できたので提出からしてきます。
…キャラシの名前、いとMKⅡとかにすべきかな。
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2021/10/24 12:04[web全体で公開]
😍 オリジナルシナリオとSW2.5卓宣伝
★9/12(日)・10/13(水) SW2.5「海と眠る竜(テストプレイ2回目)」前編・後編(GM:もっちさん)
 GMのもっちさんオリジナルのシナリオに参加させていただきました。
 オンセンではなくTwitterでの募集だったのですが、GMふくめオンセンでのお友達が過半数でしたし感想もこちらで全て表示する★9/12(日)・10/13(水) SW2.5「海と眠る竜(テストプレイ2回目)」前編・後編(GM:もっちさん)
 GMのもっちさんオリジナルのシナリオに参加させていただきました。
 オンセンではなくTwitterでの募集だったのですが、GMふくめオンセンでのお友達が過半数でしたし感想もこちらで!
 タイトルにあるように、2回目のテストプレイだったそうで……こういうのって、前のテストプレイではどうだったかって気になりません?w
 
 テストプレイですので、今後一般公開してプレイされることもあるかもしれませんし、内容については秘密。
 ただ、さすがはイラストレーターとして定評のあるもっちさん・・・要所要所でキレイ・カワイイ・カッコイイ・そしてなによりカワイイNPC(エネミー含む)が出迎えてくれました。
 前編と後編の間に1か月の期間が開いたことと、ラストがちょっと時間押し気味だったので、テストの感想が十分に伝えきれなかったのが心残りではありますが、楽しかったですよ~。
 
 GMのマスタリングって、その人の性格とか好みとかがモロに出ると思ってるのですが、自作シナリオだとその傾向がさらに強まりますよね。
 「ははあ…こう言ったのがやりたいのね、OKOK!」「なるほど、ここはさらっと流すくらい、と・・・」「わあ!びっくりしたあ!すごいなこれ!?」みたいに、どこに注力してるのかがPLしてて実感できた時がすっごく楽しいですw
 こういった他の方の考えやマスタリングにふれるのって新鮮だったり刺激を受けたりするし、「それならこうだ!」と普段こっちも使わないTRPG筋肉を使うの、わくわくする~~~!!
 何が正解!ってのはなくて、人によって「合う」「合わない」の違いしかないので、たとえ上手く行かなくってもどっちがいい悪いの話でもないですしね。
 GMのもっちさん、同卓したPLのみなさん、ありがとうございましたーーーーー!
 
 
 
 さてさて!俺もちょっとSW2.5のGMがしたい!ということで、初心者さん向けのSW2.5卓を立てさせていただきました。
 募集締め切りは3日後ですが、基本的に先着順ですので、予定の空きと興味がありましたらぜひぜひに!
 
●倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163496716119aring
いいね! 30
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/10/24 11:26[web全体で公開]
😶 コードレイヤードのシナリオ書いてました(完成)
コードレイヤードの自作シナリオ「太陽九人衆襲来!」が完成しました
太陽に縁のある9体のエンフォーサーが襲撃を仕掛けてくるという話です。
まだ他の自作シナリオが全く回せてないので、こちらも回せるかは未定ですがトレーラーだけ……

〈トレーラー〉
地球温暖化。大侵攻前の世界で一度問題視された現全て表示するコードレイヤードの自作シナリオ「太陽九人衆襲来!」が完成しました
太陽に縁のある9体のエンフォーサーが襲撃を仕掛けてくるという話です。
まだ他の自作シナリオが全く回せてないので、こちらも回せるかは未定ですがトレーラーだけ……

〈トレーラー〉
地球温暖化。大侵攻前の世界で一度問題視された現象だが、それが再びこの世界に襲ってくる。
しかし、今度のそれは明らかに人為的なもので、犯人もわかりきっている。
…………宣戦布告があったのだ。
太陽九人衆を名乗るエンフォーサー集団、彼らはムサシ・クレイドルに侵攻を開始した。

エンフォーサーの大規模攻勢に対し、「射日作戦」を決行するクレイドル。
灼熱のムサシ・クレイドルに明日はあるのか。

英雄武装RPG コード:レイヤード
「太陽九人衆襲来!」

――その力で、伝説を超えろ。
いいね! 9
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/10/24 10:25[web全体で公開]
😶 10/23 SW2.5セッション「奈落から始まるシナリオ」 
夕べ参加した卓は非常に楽しかった。

素晴らしい演出のGMさんの元で個性的かつバランスが絶妙に取れていたPC達で参加。
些細な不具合はあったものの、終始良い雰囲気だった。

大切なのはコミュニケーションだと思う。
良いコミュニケーションが取れていれば、多少の不具合は何とでもなってしまう。全て表示する夕べ参加した卓は非常に楽しかった。

素晴らしい演出のGMさんの元で個性的かつバランスが絶妙に取れていたPC達で参加。
些細な不具合はあったものの、終始良い雰囲気だった。

大切なのはコミュニケーションだと思う。
良いコミュニケーションが取れていれば、多少の不具合は何とでもなってしまう。
逆にどんな良いシナリオ・ルールシステムでもコミュニケーションが取れないと・・・・。

ようやくコンジュアラーで参加出来た事も、自分のビルドが確立出来そうで良い経験だった。

GMさん及びご一緒させていただいた皆様。
大変お世話になりました。そして、ありがとうございました。
又ご一緒出来る時はよろしくお願いします。
いいね! 24
ゆめ
ゆめ日記
2021/10/24 10:16[web全体で公開]
😶 「その電話は靡かない」(CoC6版)遊んでいただきました!
怖がりだけどホラーは楽しい。
そんな典型的な怖がりの見たがりが発見したシナリオがこちら
「その電話は靡かない」。

シナリオ探す→確認→「こわい」(確信)
となったこちらのシナリオ、きゅっとコンパクトにまとまりつつすっごいこわい(こなみかん)
こんなの見つけちゃったらご招待差し上げるしか全て表示する怖がりだけどホラーは楽しい。
そんな典型的な怖がりの見たがりが発見したシナリオがこちら
「その電話は靡かない」。

シナリオ探す→確認→「こわい」(確信)
となったこちらのシナリオ、きゅっとコンパクトにまとまりつつすっごいこわい(こなみかん)
こんなの見つけちゃったらご招待差し上げるしかないじゃない……?

というわけで、怪談収集家のPCさんをお招きして、遊んでいただきました!
部屋づくりが得意じゃないけど楽しいKP、あれこれ工夫だけはした。
その甲斐はなんとかあったようで、楽しかった!と言っていただけてまんぞくまんぞくです。
冷静に情報集めてきっちり対応していくPCさんもPLさんも、大変におつよい。
またおいでくださいね。


やはり、KPって楽しいですね。
またしたくなる……このシナリオ気になる方がいらっしゃいましたら、お声掛けください。
拙いKPでよろしければご案内いたしますので。


ふあー、たのしかったまんぞくまんぞく……
TRPGたのし……!
いいね! 12
くうすい
くうすい日記
2021/10/24 10:12[web全体で公開]
😶 もう少し
新しくシナリオ作る前に、もう少しGM経験積んでおきたいなあと思いまして。今月中に今まで作った2作を1回ずつ回そうかと。
細かい日時はまだ決めてないです。なんなら対応可能なら招待しますのでリクエストしてもいいですよ、来ないと思うけど(
まあ、平日夜か日曜日にはなるかと。「天まで響け」の方はちょっと全て表示する新しくシナリオ作る前に、もう少しGM経験積んでおきたいなあと思いまして。今月中に今まで作った2作を1回ずつ回そうかと。
細かい日時はまだ決めてないです。なんなら対応可能なら招待しますのでリクエストしてもいいですよ、来ないと思うけど(
まあ、平日夜か日曜日にはなるかと。「天まで響け」の方はちょっと長いから金曜夜か日曜昼のどっちかかな。
今日の夜にでも募集立てますので、興味があればご参加くださいませ。

―――ザックリとしたシナリオ内容―――
「天まで響け」Lv4~5 推定5時間半
(一応)シリアス、内容的にはダンジョンアタックになるのかな?
剣の恩寵をありから無しに変更してます。

「アビスの不思議なダンジョン」Lv2~3 推定4時間
ランダム要素多め、今後も増築予定。
ダンジョンって書いてあるけど内容的にはウィルダネス
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/24 10:01[web全体で公開]
😊 お散歩楽しい【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の愛犬の話である。
おやつで誘わなくても、お庭のお散歩に出てくれるようになった。
お外の楽しさに目覚めたらしい。
蝶々や蜻蛉を追いかけて飛び付くなど、漫画みたいなことをしている。
『伏せ』を教え始めたのだが、中々難しい。
というのも、この姿勢、犬にとっては『服従』を意味するらしい。
おや、おやおやおや?
それはつまり愛犬は背面服従なのでは……?
そそそそんなことないですじょ!?(挙動不審)
……コホン。
お手もまだきちんとは出来ていないので、伏せ共々少しずつ教えて行きたい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 12
LeTS
LeTS日記
2021/10/24 09:56[web全体で公開]
😶 シナリオセット。
編集用シートを作ったので、次はダウンロードしたファイルを編集用に整形するシートと・・・
オートアップローダーを作る、か?
お行儀が悪い気がする・・・
うーん。
フルセットでやるのはそうだけど、1項目づつくらいならあるいわ?
ううーん。
いいね! 8
姫ユリ
姫ユリ日記
2021/10/24 08:39[web全体で公開]
🤔 企画中のアリアン大規模キャンペーン
 現在手持ちのディスコードサーバーで募集は早めに立てたアリアン大規模キャンペーン。当初は4話予定だったのが構想膨らみまくって200話超えそーな……。
 聖歴は1005……で予定してたけど諸々思考重ねた結果パリス同盟締結された1002年から予定。オープンワールド形式とし、まずは舞台として遺跡の街ライ全て表示する 現在手持ちのディスコードサーバーで募集は早めに立てたアリアン大規模キャンペーン。当初は4話予定だったのが構想膨らみまくって200話超えそーな……。
 聖歴は1005……で予定してたけど諸々思考重ねた結果パリス同盟締結された1002年から予定。オープンワールド形式とし、まずは舞台として遺跡の街ラインを設定。遺跡を10くらい作成。他、神殿で受けられる依頼を400用意。
 セッションはその日にいるメンバーでの進行。神殿の依頼は月の頭に20くらいランダムで出して、週の頭にも5つランダムで出していく感じで。セッション終了時に1d、の予定だったけど1002スタートなんで1d12振って貰って、出た出目分の日数が作中で経過し次のセッションに継がれるスタイル。
 オープンワールド卓とする関係で、その日にいる面子で依頼受け手も良いし、遺跡行っても良い。町中を散策しても良いって感じで、ただ内容が内容だけに開始は早くて11月下旬、遅くとも12月上旬には始めたいところ。
 ギルドは最初は別々とかだったけど、風の旅団で参加者全員統一。
 日程は平日朝の10:30~12:30,月曜だけは10:00~12:00、土曜が13:00~15:30,21:00~3:00、日曜が13:00~19:00、20:00~2:00を基本とする。但し最長セッション時間としているので、平日朝が10:30~12:00、土曜夜は21:00~24:00、日曜も13:00~17:00と20:00~24:00が基本目安といった感じ。
 LV差が5以上だと成長点半減なんかでLV差なるべくつかない面子で組むのを想定。1人で5キャラくらいは作れるレギュとし、その時間帯や面子で切り替えて出来るようなイメージ。
 依頼内容も目安時間なんかつけて決めやすいように。遺跡はハクスラだーーー! って感じで。まあまあ規模がヤバイ。でも絶対楽しい。GMのPCはちぬ。
 もし興味あるよって人いたら個別にメッセージくれたらディスコの招待コード再発行する。尚、他キャンペーン優先してるので頻度事態はそんな……月5くらいかなあ……。
いいね! 14
Yanagi
Yanagi日記
2021/10/24 08:29[web全体で公開]
😶 【MA記念】幽霊館を調査せよ!?【先走りハロウィン】感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/21、10/22の2日間にわたり参加してきました。
GM,PLの皆様、ありがとうございました。
ご迷惑をおかけしたかと思います。

身内ルールでやってたり、根本的な勘違いがあったりするといけませんね。
補助動作で魔法は行使判定いらんのですよ……。とか。
それなりにやってきたかなぁと思いますが恥ずかしい限りです。

ハロウィンらしいアトラクションでしたw
楽しく探索させていただきましたとも。
ところで、19部位相手の戦闘とかはじめてだったんですがw
そのあと21部位の戦闘になったんですけどw
GMのPCが死ななくてよかったね……。というぐらいw

戦闘的には6属性フェアテが猛威を振るっておりました。
カオス魔法の火力と範囲が強く、先ほどの部位数相手に随分と刺さりました。
魔法取得のレベルは下がるけどどんな属性の妖精も召喚できる(基礎魔法はレベルが下がらない)都合上、
細かいフォローは簡単にできるのはかなりの強み。
基本的には6属性でいいんじゃないかな……フェアテ。

ウォーリーダーは低レベル取得でも十分活躍の余地がありそうでしたね。
「瑕疵への追撃」が地味に与ダメで殲滅に貢献したり。
先制を考慮すると高レベル取得でいいんですが、
メンバーにウォーリーダー不在なら少しつまんでおくとか。
……なんかものすごく人気になりそうだから難しいかもしれませんがw
いいね! 13
アル
アル日記
2021/10/24 08:27[web全体で公開]
😶 一面で正しく激しいラスボスって需要あります?
「力こそ正義」この言葉は間違い無く一つの真実だと確信してますが、こんな一面もある。

正々堂々やって儲かるなら態々悪い事する理由が無い。
弱くて追い詰められるから、悪い事に手を出さざるを得ない訳で。

この辺コンセプトでラスボス作成したらどうなるかな?
皆様そういう奴どう思いますか?
いいね! 12
ろって
ろって日記
2021/10/24 03:34[web全体で公開]
😶 KP記/上手く乗ってもらうには
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半グチになってしまったので畳んでおきます。
夜中だから許して欲しい。


本日『ネームレス・カルト』の1日目を回してきたけれど、
少しばかり困っていて。
簡単にいえば「PCが乗り気ではない時の乗せ方」を
もう少し上手くやりたいということです。

KPをやっている皆さんは、導入で参加したがらないPCが居た場合
どんな感じで誘導するのでしょうか?
「一般人」を「探索者」にするための手腕、といいましょうか。

少し前までは遠回しに伝えていたのですが、
最近は「シナリオの情報が取りにくくなります」等と
直接的な表現で伝えてしまっています。

もし良いやり方があれば、教えていただきたいです…。




-ここからグチ-

身内でやる時、少し苦手なPLさんが居る。
これらはあくまでその方のRPであり、PCの行動であり、
そう割り切れない私の狭量のせいなのだが。

・導入に対して無関心、もしくは巻き込まれを逃れようとする
・NPCや他PCに(発言にいらっとした等で)すぐ攻撃する
・何かをする代わりにお金や報酬をくれと言う
・シナリオ上重要なものを捨てよう、破壊しようとする
・タイマンでも複数人参加でも上記の言動が変わらない
・これらを毎回どのPCでもやる

そういうキャラもいる程度ならまだしも毎回となると、
KPで回す側の時は特に、スタートまでに気持ちが挫けてしまう。

恐らく、毎回「脊髄反射の一般人」で参加しているらしい。
本人はRP苦手だなぁと言いつつも楽しいようだ。
ダメじゃない、ダメじゃあないんだけれどなんだかな。
ごっそりMPを削られる感じがするので、その方に回す時は
ほんの少しばかり気合いを入れてから臨んでいる。

単純に合わないだけなんだろうな…。
気持ちを入れすぎている私がよろしくないのでしょうね…。
いいね! 15
空鮫
空鮫日記
2021/10/24 01:56[web全体で公開]
😆 DLH初体験~とある忍の英雄譚
 先程通過してまいりました、ニジ様GMのデッドラインヒーローズ「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」!完走しました!

 これは…すごいシステムですね!?RPが捗る捗る…。RPが大好きで、シノビガミでは「RPガチ勢」を自称している私ではありますが、なんだろうこれ…シノビ全て表示する 先程通過してまいりました、ニジ様GMのデッドラインヒーローズ「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」!完走しました!

 これは…すごいシステムですね!?RPが捗る捗る…。RPが大好きで、シノビガミでは「RPガチ勢」を自称している私ではありますが、なんだろうこれ…シノビガミの時以上の満足感というか、高揚感というか…。あ。これ、クスリに似てるかも…(※筆者は違法薬物を摂取したことなど一度もない健全PLなのでご安心ください)
 多分ここまで楽しませて頂けたのは、GMのニジ様の凄まじいほどのGM力があってこそでしょう。多分このお方は天才です。演出が細かくて、NPCのRPもすごくて、圧倒的に没入出来て。皆行きましょう。絶対楽しめるので。

 ええ。そうですよ。私はシノビガミPLなんですよ。という訳で本日連れて行ったヒーローは「裏部守嗣」くん、もとい「カゲロウ」くん。ニンジャヒーローです。にんにん。性格的には他者に対して甘すぎるところがあり、忍者に向いていないと言われてしまいそうな感じ。元はただの少年で、彼の家族が忍者一族だったので彼も修業を積んだ結果忍者になった、という経緯。つまりはただの人間、ジャスティカです。

 私は基本的に語彙力がないので、ネタバレを避けつつ感想を書くのが苦手なのです。なので詳しいことは書けません。その代わりに、出せずじまいだったカゲロウくんの裏設定をば。実は、彼は今回のセッション中、一度も「ヒーロー」という言葉を口に出していません。何故なら、彼は自身のことを「ヒーロー」だとは認めていないからです。まだまだ未熟で、誰かを護る力もない弱い自分は、忍者としても半人前。そんな自分が、ヒーローを名乗る資格はない、と考え込んでいた、という設定がありました。
 あと、自分のヒーローネームも口に出したがりません。忍者が有名になってしまうことは、ヒーロー(忍)活動をするうえで何よりも避けなければならないことだからです。なので今回の事件も、きっと「何かいきなり発生したけどいつの間にか解決してた」という感じで、彼の死闘や活躍は誰にも知られることなく幕を閉じていくのでしょう。

 悲しいと思いましたか?でも私が大好物なんだな、こういう展開が。

 まだまだ書き足りないところもありますが、時間が悲しいことになってきましたのでここらで筆を置くことにします。最後になりますが、今回このセッションを回してくださったGMニジ様に、感謝の言葉を。ありがとうございました!!

おわり
いいね! 16
ルフ
ルフ日記
2021/10/24 01:19[web全体で公開]
😆 推しシナリオを回すことでしか得られない栄養がある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記にはCoCシナリオ「かわらぬ挨拶」のネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。そも駄文ですしタイトルが全てです。





「かわらぬ挨拶」、オンセでは2回目のKPを終えて来ました。
このシナリオ大好き!!!!!最近はGrizzly Rain Danceを回せるように7版の経験を積もうと7版のシナリオを回ったり回したりしてました。PL参加したセッションも楽しかったんですが、どうにも6版したくなって、更にかわらぬ挨拶回したい症候群が現れてました。それはもう、既に募集をかけて昨日回すことが決定してたのに身内で回して飢えを一時的に凌ぐくらい。何度回しても美味しいなぁ!!
そして今回もKPとして、とても楽しみながら回させていただきました。KPするときは毎回緊張してるので、導入NPCロールすごい不安なんですが、割とガツガツロールしてくださるPLの方々でRPに関しては私の方が導いてもらったまでありますね。むしろNPCの影が薄くならないように必死でした。RPは最近の目標だったので少しは成長してるといいな……
やはりこのシナリオの肝は導入部分。平穏な日常がゆったりと進んでいく時間でPCに感情移入してもらうことを目標としてましたので、あるリプレイ動画で参考にさせてもらったメニューの描写、めっちゃ重宝してます。広辞苑並のメニュー冊子は伝わりやすくインパクトもあるのでかなりカフェでの会話のネタとして助かりまくってます。だって望むもの何でも出てくるんだもんね……そして最初に頼むものを最後に同じように頼むのもいいですよね。物語序盤のセリフを終盤で回収する的な。
そしてカフェでの怒涛の展開で一気に非日常に引きずり込まれる探索者たちは何度見ても心地よいものです。平穏な日常と狂気的な非日常の間には、薄氷の如く薄く頼りないもので隔てられているだけみたいな世界を感じれるのがとても大好きです。
PCの思考に寄り添って行動する方々だったので、割とかばってPCの命が危うい場面もそこそこありましたが、なかなか運も強く(序盤のSANチェックから目を逸らしながら)行き止まりにはつかずに終わりましたね。
前回の反省点も踏まえてつつがなく、落ち着いてセッションを終えることができました。ココフォリアの操作もある程度慣れてきたので、アパートもいずれ回したくなってきた。めっちゃ増えるじゃん回したいシナリオ。
また、今回参加していただいた方にオンセ初めての方がいて、オンセデビューを楽しんで終えていただけたようで、嬉しい限りです。私も初オンセで緊張する気持ちとても分かりますね……いや今も始まるときは緊張しまくりなんですけども。
PC同士も友達設定で進めていって、RPを通して次第に打ち解けて最後は仲良く終われたエンディングはKPからしてもハッピーエンドでした。PLも安堵してたときはKPも安堵感と充足感でいっぱいでしたね。改めてお付き合いいただいたPLの方々、ありがとうございました!

最後までこの取っ散らかった駄文を読んでくださりありがとうございました。どこか同卓する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
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八手
八手日記
2021/10/24 01:12[web全体で公開]
😶 ネタバレ無し【終了感想】 奈落の魔域からはじまるシナリオ【初心者歓迎】
ダイスの女神に嫌われて、格下モンスターと10Rも戦った奴がいるらしい

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はい、初心者歓迎のSW2.5の卓に参加させていただきました。
実はSW2.5全然やったことがなくて、初心者歓迎卓を見つけてこれ幸いと入ったんですよね。

開催日を間違えていたせいで、SW2.5のLv7卓に先に参加するっていう、開催日確認ガバからスタートしました。


結果としては、筋力って大事ってことがよくわかりました。

あと女神ね、ダイスの女神に嫌われると大変なことになる。

それからGMはSW2.5のGMが初めてといわれておりましたが、ココフォリアの使い方がとても絶妙ですごくなんというか…クトゥルフとかたくさんやってた人なのかなって思った。
こんな風に使うといいのかと勉強になったことが沢山あり参加してよかったなと思いました。

一緒に参加していただいたPLも楽しい方たちでぜひまたどこかでよろしくお願いいたします。
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