ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.53
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゼル | |
| 2021/10/27 11:30[web全体で公開] |
| UNKNOWN | |
| 2021/10/27 10:54[web全体で公開] |
😶 新しいルルブ 昨日書店でお取り寄せを行っていたパラノイアのルルブを遂に購入しました。 トラブルシューターズとハイプログラマーズどちらも楽しそう!! 時間が空いてたらやってみようかな〜
| ミドリガニ | |
| 2021/10/27 10:05[web全体で公開] |
😰 HP3の恐怖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0の話である。 昨晩はGMでシナリオもいよいよ佳境、ボス戦であった。 わたしはパーティーの柱的存在、無敵の壁PCを少しでも追い詰められれば良いと思っていた。 たまには青くなって貰おうと。 蓋を開けてみればGMが青ざめる結果となった。 何が起こったかと云うと……。 ボスに壁さんが単機突撃、ここまでは予想通り。 ボスの後ろの妖精使いが一匹生き残る。 まぁ、想定内。 それが呼んだサラマンダーの放った魔法のダメージが走るーーこの頃からおや?と思い始め……。 ボスが煽られ範囲全力攻撃Ⅱ敢行。 まぁ想定内。 ボスが痛恨撃系の装甲半減能力を乱発!! ……想定外である。 壁さんのHPは一気に3まで減り、そしてボスはウェイトアクションーー追加行動を残していた。 あ、これ殺しちゃったわ……というか、全滅すら見えてきたと自覚し。 そして運命のボスの命中は……1ゾロ!! まさに1ゾロに救われる展開であった。 その後はコンジャラーさんに剣の恩寵+指輪割りの渾身の【スタンクラウド】を通され(ボスの抵抗の出目は5、6)、残った妖精使いもボーンアニマルに喰われ、巻きで戦闘終了。 挟撃とウェイトアクションはやり過ぎたと反省することしきりであった。 矢張り中Lv以上のバランス調整は難しいし、わたしはまだまだ未熟なGMであることを痛感した秋の夜長だった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ブリルナ | |
| 2021/10/27 09:36[web全体で公開] |
😶 雑記6 延々とガープス妖魔夜行百鬼夜翔をプレイするくらい妖怪とか悪魔が好きなので、当然真・女神転生シリーズも好きなのです。11月11日に真・女神転生Vが発売されたら年末の余暇時間はすべて捧げる所存。ついでに真・女神転生TRPGのルールブックもようやく今年手に入れたのでプレイしてみたいところ。
| ハル | |
| 2021/10/27 07:58[web全体で公開] |
😶 突発COC卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163528892001haruhisa1235 本日行う最大3人のシナリオです。シナリオそのものは短い(RP次第)なので時間がありましたら是非ご応募を
| セス | |
| 2021/10/27 07:27[web全体で公開] |
😆 [OGL] 2021年9月 D&D 5e まとめと振り返り その3 どうも、セスです。 これもここTRPGオンラインセッションSNS入会以来、 「丸3年半、 実質活動としては丸1年半」 になるので、 「この辺で、一度まとめて振り返っておく」 という趣旨のまとめと振り返りの日記となります。 文字数制限があるので、全3回に分けたまとめと振り全て表示する どうも、セスです。 これもここTRPGオンラインセッションSNS入会以来、 「丸3年半、 実質活動としては丸1年半」 になるので、 「この辺で、一度まとめて振り返っておく」 という趣旨のまとめと振り返りの日記となります。 文字数制限があるので、全3回に分けたまとめと振り返り投稿の、 「その3」となります。 前回の「その2」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163521536311 以下、まとめの「その2」。 PLs活動 D&D 5e 全56回 2018年0回 2019年0回 2020年23回 2021年33回 の2021年1月から2021年9月まで13回分です。 また、DM y.nakanoさんの「魂を喰らう墓CP」は、 「まとめと振り返り日記のみの記載」 となってます。 2021/02/25 DM y.nakanoさん D&D5e 魂を喰らう墓CP34回までのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161424814527 2020/12/30 [D&D 5e][DM y.nakanoさん] 地底の城砦 1回朝 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160925035501 2020/12/30 [D&D 5e][DM y.nakanoさん] 地底の城砦 1回朝 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160929181746 2021/05/08 [D&D5e][DM葉月さん] 蛮族退治だって? ワー大変だー!遊中! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162045643100 2021/05/08 [D&D5e][DM葉月さん] 蛮族退治だって? ワー大変だー!遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162046760524 2021/06/03 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162271497182 2021/06/04 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162280918193 2021/06/07 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162305982789 以下、今回の振り返りとなります。 まぁ、 「当前に、 DM y.nakanoさんの「魂を喰らう墓CPにPL参加した、 全38回」 ですね(大草原) 感想的には、 「既に上の日記の方に書いてあります」 が、 「改めてこう振り返ってみると、 素直に笑えるwwwww」 ってことですね(面白かったことも、詰まらなかったこともwww) ある意味で、 「初めてオンラインで、 PL参加としてキャンペーン セッションを遊んだ」 としては、 「100点満点、いや、1000点満点(走召糸色木亥火暴)」 だったと感じます。 改めて、 「y.nakanoさんと一緒に遊んでくれた皆様に、 感謝!」 です。 最後に、 「前に向き直って」 となりますが、 「現在進行形で、 y.nakanoさんの地獄の戦場アヴェルヌスキャンペーン」 も始まってますので、 「このキャンペーンも一応全60回らしい」 とのことなので、 「目標としては半分の30回、 最低20回は、 PL参加して楽しみたい」 と考えています。 皆様のTRPGライフに幸多からんを! ======================== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記#0 2021年10月31日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163513202881Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険! 2021年11月20日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/27 06:38[web全体で公開] |
😶 ここちよい 2230寝610ぐらい起き。普通か。 お通じもよければ、おめめもぱっちり。 なんか今からでも何かできそうな感じ。 やっぱり、普段から歩いたり体を動かすのは大事だ。 オンセもオフセもほかのことも、健康あってのことです。 健康をずっと崩してきた身として、よーくわかる。 さてシャワー浴びたらご飯でも食べるか。
| オラフ | |
| 2021/10/27 02:34[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス新作シナリオ 「人はどこからジャームなの?」 と言うシナリオがほぼほぼ出来た。 ハンドアウト、流れ、情報数、情報収集の難易度、NPCの立ち位置、 ここまでは出来たけど、ミドル戦闘の敵のエフェクト類、 ボスのエフェクトとEロイスが埋まっていない。 これさえ埋まれば募集できるのに。 なかなか完成までは遠いね。
| オラフ | |
| 2021/10/27 02:26[web全体で公開] |
😶 タイトルに偽り有り。 プロフィール、間違いがありました。 『遅れた来た ラブライバー アラウンド フォーティー』 O L A F で『オラフ』でしたが実は既に 『遅れて来た ラブライバー アラウンド フィフティ』 になってました。 変更、忘れてました。 わはは。
| こたつ | |
| 2021/10/26 23:40[web全体で公開] |
😶 【帽子世界】シナリオ製作日記、GM日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:絵画の世界 もう一度回すか怪しいですが、一応ネタバレにはご注意。(ある程度は伏せてますが) 内容としては色んなの世界のミニチュアがたくさん並んでいる美術館を探検するというものでした。(絵画どこ行った) ちなみにシナリオの内容の9割は前日と当日に考えました。おい、マジかよ。 でも、その割にはそこそこ面白くなったんじゃないかなあと自負しています。 人間、追い詰められた時の方が真価を発揮できる。まあ全体の粗さはどうしようもないけど。 今回の目玉のギミックは2つあって、一つ目は論理パズル、二つ目はお互いのキャラの設定を熟知していれば突破できるかもしれないクイズでした。 論理パズルなんですけど、私こういうの結構好きでして、(得意ではないけど)初めて作ったのですが中々楽しかったですね。でも問題がちゃんと成立しているか確かめるの難しくて、セッションの直前まで添削というか確認作業をしてました。その上セッション本番では意外と苦戦されたものですから、「え、マジ?ミスった?」とめっちゃ不安でしたが、見事に突破して頂き一安心。よくあるパズルなんですけど、ちょっとした固定観念を捨てないと解けないようになっていて(だから苦戦したんだと思いますが)その変則的な答えの存在そのものがシナリオの真実に関わってくるというのが私の自慢です。ていうかめっちゃ自慢したい。すごいおしゃれと思うんですよ、ほんと。(うるさい)原作やっている方は特に納得していただけたかな?と思います。 二つ目のギミックなんですけど、これは原作にあったギミックです。初めて見た時からこれはTRPGに組み込めそう!と思っていたのですが、やはり好評で良かったです。秘話を使うギミックであり、4人同時対応をするため進行が遅くなりがちなのがネックですが、まあ仕方ないですね。オフセでどうやるか考え中です。 戦闘のバランスなんですけど、まあ……危ない橋を渡らしてしまったなあという印象。かなり運要素の強いシステムだと思うのでバランス調整はやはり難しい。経験者の方が多くて助かった部分も大きかったでしょうね。ただし、今回初参加だった方が真っ青になるようなコンボを見つけていて。まあ阻止はしたんですけど、あれを通されていたらと思うと……。いずれにせよ、誰も気にも留めていなかったクラスが最強レベルに浮上したのは間違いないです。我がコミュニティに激震が走った! 改善点としては……原作のネタバレを壮大にかましていくシナリオなのですが、もうワンクッションあった方が良かったのかなあ、というところですね。今、回しているswのシナリオもそうなんですけど、基本的に悪役が(今回は悪役というか微妙ですが)ベラベラ喋りださないとシナリオの全体像が見えないのがよろしくない。情報源を散らすべきなのですが、果たしてどんな風にすれば良いのか。 あと、私にNPC愛みたいなものが無いのが原因かもしれませんが、口調がぶれるぶれる。 ログを見返していて、お前誰やねーん!と突っ込んでしまいました。 あと時間ですね、時間。先週金曜日のswセッションでは誤差4分で終了してドヤっていたのですが、今回は想定より2時間オーバーというダメっぷり。まあ言い訳させてもらうとパズルもクイズも時間が読みにくいっていうことが挙げられますし、もっと言うとこのシステムの戦闘時間は本当に読めない。ええ、言い訳ですね。 なんやかんやありましたけど、総じて楽しいセッションでございました。 これも全て集まっていただいた皆様のおかげです。至らない点は多々あったと思うのですが、少しでも楽しんでいただけたらこれに勝る喜びはありません。 大袈裟かもしれないですけど、わりと本気でそう思っています。というかPLよりGMの方が楽しいかもしれない。こう……PC同士が他愛もない話をしているのを眺めるのが一番楽しい。(だからNPCの影が薄いんだろうな) でも私も帽子世界でPLしてみたいなあ(小声) おしまい
| ササミ | |
| 2021/10/26 23:36[web全体で公開] |
😶 【ゆとシート】と【いあきゃら】の駒出力機能スゴイ!! 今日はジーコさんのSW2.5のキャラ作成会に参加しました。 楽しく雑談しながらキャラも完成して、ココフォリアにキャラを置く時に 『矢木に電流走る―!』レベルで驚きました。 【ゆとシート】の駒出力、スゴイ!! 超便利だッ!! ステータスやチャットパレットが一発で設定できるッ!! 調べてみたら【いあきゃら】にも同じような機能が…。 マジか!? とても参考になりました。参加してよかった!!
| 神無月 | |
| 2021/10/26 23:00[web全体で公開] |
😶 筆休めのつもりが。 現在執筆中のシナリオのシリーズの外伝という事で、筆休めのつもりでシナリオを書こうと思ったら。 新しいNPCやら、新しい舞台となる街などの解釈や設定などがどんどん広がっていって、筆休めどころではなくなった。 でも、楽しかったから結果的によかった。 シナリオの舞台などを自分なりに解釈して設定を作っていくのはGMの特権ですな。 そしてGMの楽しみの一つでもある。 いやはや、GMは大変だけど楽しいですぞ。
| 明日平 | |
| 2021/10/26 22:41[web全体で公開] |
😶 モチベーションが上がらない 題名通りなんですがオンセやるモチベーションが上がりません オフセが楽しかったので満足したのか、 それとも、ほかに原因があるのか まったくオンセする気力がわかない 火水の夜は結構暇ができそうでオンセする時間は十分あるのに気分がついてこない シナリオはできてて準備万端なんだけどな ア全て表示する題名通りなんですがオンセやるモチベーションが上がりません オフセが楽しかったので満足したのか、 それとも、ほかに原因があるのか まったくオンセする気力がわかない 火水の夜は結構暇ができそうでオンセする時間は十分あるのに気分がついてこない シナリオはできてて準備万端なんだけどな アレかな?カフェインの摂取をやめたんで眠いのが一因かも カフェインの離脱症状の頭痛は何とかなってきたんだけど とにかく眠くて、いつも11時に寝る健康的な生活になってるのもオンセに気分が向かない遠因かも TRPGなんか趣味なんでやる気ないならやらなくていいんですが 時間ができてるのにちょっともったいないと思いつつ体はついてこない
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/10/26 22:39[web全体で公開] |
😶 前投稿で『アカギ』を読み直して思ったこと(TRPGと関係ないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)市川と浦部がどっちが強いか考えてみた 登場順とニセアカギがレートをあげたせいで浦部のほうが強そうだが、実は市川のほうが強くない? (アカギに敗北後、浦部は制裁されたが、市川はされていないようだし)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/10/26 22:34[web全体で公開] |
🤔 【シャドウラン5E】赤木しげるを再現してみたくなった(雑) フィジカルアデプト アデプトパワー:キネクシス、戦闘感覚(麻雀で危険牌を避けるのにも有効・・・)、反射強化、苦痛耐性(鷲津麻雀時) 有利な資質:幸運、写真記憶、第一印象(転がり込んだ中学生に命のかかった麻雀を任せるのだから・・・)、胆力、天賦の才(工芸:ギャンブル)、卓越した能力値(直感力)、分析全て表示するフィジカルアデプト アデプトパワー:キネクシス、戦闘感覚(麻雀で危険牌を避けるのにも有効・・・)、反射強化、苦痛耐性(鷲津麻雀時) 有利な資質:幸運、写真記憶、第一印象(転がり込んだ中学生に命のかかった麻雀を任せるのだから・・・)、胆力、天賦の才(工芸:ギャンブル)、卓越した能力値(直感力)、分析的頭脳 不利な資質:偏見(実力を伴わないのに無頼がっている輩、公言)、スリルシーカー 能力値 強靭力:3(中学生編)(成人は5程度に上昇)? 敏捷力:6 反応力:5 筋力:3 意志力:6 論理力:6 直感力:7 魅力5 エッジ:8 技能:工芸:(ギャンブル):0~13、地上機操縦:4(チキンランの生き残り)、水泳:5(チキンラン後、服のまま岸まで泳いだ)、対人技能グループ:? 演技技能グループ:? 素手戦闘:6? パーミング:6 生活レベル:不法居住~下層
| リア | |
| 2021/10/26 21:52[web全体で公開] |
😆 あったけえ、あったけえよ・・・ 初FCにあたって、PCにもフェローを組んでもらうFCをGMとして始動。 フェロー?めんどくさ・・・とかいわれることも覚悟しながら募集をかけてみたところ、なんとその日のうちに枠が埋まりました。驚きつつもメンバー決定。 事前に予定していた通りコミュ作成してみると、みんなフェローしっかり作成してく全て表示する初FCにあたって、PCにもフェローを組んでもらうFCをGMとして始動。 フェロー?めんどくさ・・・とかいわれることも覚悟しながら募集をかけてみたところ、なんとその日のうちに枠が埋まりました。驚きつつもメンバー決定。 事前に予定していた通りコミュ作成してみると、みんなフェローしっかり作成してくださっててしかも個性がしっかりそれぞれ出てて役割もこなせてる・・・!ありがてえ、ありがてえ・・・! 少々考えてることもありまして、一部の方に後ほどお声がけもするかもしれません。 やってみたかった企画FCでもあるので、頑張って最後まで走り切りますよー!
| トパーズ | |
| 2021/10/26 21:22[web全体で公開] |
😶 ダンジョンシナリオが初心者向けたる所以 これが初心者向けなのは目的が「最奥のボスを倒す」という分かりやすいものなのもあるけど、シナリオの進行が「探索⇒罠を避けて、次の部屋への鍵を見つける⇒次へ進む」という形なので、これを他のシナリオ(シティやウィルダネス)に流用しやすいというのもあるかも。 何せシティシナリオの情全て表示する これが初心者向けなのは目的が「最奥のボスを倒す」という分かりやすいものなのもあるけど、シナリオの進行が「探索⇒罠を避けて、次の部屋への鍵を見つける⇒次へ進む」という形なので、これを他のシナリオ(シティやウィルダネス)に流用しやすいというのもあるかも。 何せシティシナリオの情報収集って、簡単に言ってしまえばダンジョンにおける探索判定を、聞き込みや見識、文献判定のような別の判定に置き換えたものな訳だし。 だから、シティシナリオを作る上で、最初のうちはGM用の(ダンジョンマップのような)フローチャートを用意しておくと楽かも
| wpeke | |
| 2021/10/26 20:51[web全体で公開] |
😶 東京を救うヒーローの物語! 『東京サイドキック』という ヒーローたちが東京を守るため大都会を走り回る協力型ゲーム。 それぞれが個性豊かなのでTRPG的要素も楽しめます。 https://twitter.com/Wpeke1Wpeke/status/1452964835554066440?s=20ツイートを表示する『東京サイドキック』という ヒーローたちが東京を守るため大都会を走り回る協力型ゲーム。 それぞれが個性豊かなのでTRPG的要素も楽しめます。
