ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.239

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2021/06/04 21:38[web全体で公開]
😶 しまった
プレイしたシナリオのタイトルをメモしてなかったからどの募集が遊んだことあるシナリオかわからない!!うわあ!
今度から遊んだ日記にちゃんとタイトルも書いておこう
いいね! 8
ゲシュペンスト
ゲシュペンスト日記
2021/06/04 21:38[web全体で公開]
😰 寝ぼけながらのテキストの打ち込みはダメ
やらかさないようにと気をつけていたのに早速やらかした、本来明日やるつもりだったのに来週に設定してしまった。他の人も予定あるからもう変えられないなぁ.....
やっぱ寝ぼけながらの作業は絶対ダメ
いいね! 15
セス
セス日記
2021/06/04 21:19[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その2
 どうも、セスです。

 ここTRPGオンラインセッションSNSでのPL参加として、
「初めて一応最後まで遊んだ、
 D&D5eキャンペーン セッションのまとめと振り返り」
の、文字数制限がありますので、
「今回のキャンペーンで遊んだ、
 キャラクター単位などに分けての全3回」
の「全て表示する どうも、セスです。

 ここTRPGオンラインセッションSNSでのPL参加として、
「初めて一応最後まで遊んだ、
 D&D5eキャンペーン セッションのまとめと振り返り」
の、文字数制限がありますので、
「今回のキャンペーンで遊んだ、
 キャラクター単位などに分けての全3回」
の「その2」です。

2021/06/03 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162271497182


 では、今回のその2は、
myPC タビタン 嬢
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7
のキャンペーン参加履歴一覧からです。
通番は、あくまでmyPCタビタン嬢の参加回数のみです。 

第1回2020/10/31(土) Monk1
Monk1キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/10/31/233648
魂を喰らう墓08/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160415412148

第2回2020/11/15(日) Monk2
Monk2キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/15/225458
魂を喰らう墓10/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160544806039

第3回2020/12/06(日) Monk3
Monk3キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/29/155906
魂を喰らう墓12/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160726169482

第4回2021/01/03(日) Monk4
Monk4キャラデータ
 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/06/213427
魂を喰らう墓15/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160968285774

第5回2021/01/24(日) Monk5
Monk5キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/24/014905
魂を喰らう墓23/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161149328058

第6回2021/02/13(土) Monk6
Monk6キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/13/033302
魂を喰らう墓27/60 
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161322391462

第7回2021/02/14(日) Monk6
魂を喰らう墓28/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161331542101

第8回2021/02/19(金) Monk6
魂を喰らう墓29/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161374392570

第9回2021/02/21(日) Monk6
[D&D5e] 魂を喰らう墓31/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161391740351

第10回2021/02/22(月) Monk6
 [D&D5e] 魂を喰らう墓 32/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161400803951

第11回2021/02/23(火祝) Monk6
[D&D5e] 魂を喰らう墓33/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161405974641

第12回2021/02/28(日) Monk7
Monk7キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/28/225639
[D&D5e] 魂を喰らう墓36/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161452134500

第13回2021/03/21(日) Monk7
[D&D5e] 魂を喰らう墓41/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161633512622

第14回2021/03/28(日) Monk7
[D&D5e] 魂を喰らう墓43/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161693123095

第15回2021/04/02(金) Monk8
Monk8キャラデータ
 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/02/175148
[D&D5e]  魂を喰らう墓44/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161737540839

第16回2021/04/03(土) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓45/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161745894681

第17回2021/04/04(日) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓46/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161754774811

第18回2021/04/07(水) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓47/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161780398558

第19回2021/04/18(日) Monk9
Monk9キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/18/014132
[D&D5e] 魂を喰らう墓49/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161875593132

第20回2021/04/24(土) Monk10
Monk10キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/26/104602
[D&D5e] 魂を喰らう墓51/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161927340949

第21回2021/04/25(日) Monk10
[D&D5e] 魂を喰らう墓51/60
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161935975758

第22回2021/05/08(土) Monk10
[D&D5e] 魂を喰らう墓53/60 地下6階① 一応キャンペーン本筋遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162048596150


 では、myPCタビタン嬢の振り返りです。

 このキャンペーンですが、
「セスがPL参加した全38回内の22回」
を、
「タビタン嬢で遊んだ」
わけですが、
「主に舞台は地下」
です。

 と言おうか、
「アラコタンは地上」
で、
「タビタンは地下」
の、
「RP分け」
ですね(大草原)

 この2PCsなどの複数myPCsでのキャンペーンへの参戦などは、
「勿論、事前にDMさんへ相談して許可を貰う」
というエチケットとなってます。

 今回のキャンペーン的には、
「DMさん側で大幅に地上編をカット」
してますので、
「そのDM側でのキャンペーン進行へ対応した」
形になったというような感じです。

 まぁ、
「このキャンペーンでは、
 海の中とか無い(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「この地上と地下のRP分けの2myPCsで済んだ!」
って所でしょうかね(草)


 タビタン は、
「豹人でお空は飛べないけど、
 足が速い」
ので、
「敵性NPCsと遭遇したら、
 一気にその裏へ回り込んで挟み撃ちするキャラ」
って前提ですね。

 この上のような前提なので、
「何度も味方PCsパーティーからの、
 エリア攻撃魔法に巻き込まれた(走召糸色木亥火暴)」
のですが、
「まぁ、これは前中衛キャラの宿命(合掌)」
なので、
「前中陣キャラは、
 それなりにフレンドリーファイアも前提として、
 キャラを造っておく」
のが基本でしょうか(大草原)

 この位タフで無いと前中陣キャラは遊べないですしね
(フレンドリーファイア自体にも問題はありますが、
 知性派後衛のハズなので、
 それなりに後衛側でフレンドリーファイアする理由が
 ちゃんとあるその後衛キャラさんたちのRPなのでしょうwww)
   まぁ、何も考えて無い知性派後衛キャラさん達も沢山いますがねwwwww)

 まぁ、
「PCsパーティー全員がフレンドリーファイアで全滅!」
とかのシナリオ内容は、
「今世紀では流行ら無い(走召糸色木亥火暴)」
ので(草)

 RPとしては、
「この豹人ですが、
 キャンペーンの舞台になっている地方での、
 原住民さん」
なので、
「この地方を謎の文明化にある意味で抵抗するために参戦」
して、
「キャンペーン内のゲーム内時間で約3年弱?」
(DMさんからは正確にはゲーム内期間が明示されては無いですがwww)
の、
「沢山の色々な過去の文化=伝説が滅びたが、
 その精神的な継承は、
 どうにか繋げるようにはRPした!」
って所でしょうか(大草原)

 まぁ、
「コレ! 
 ジャングルの掟!!」
(大元の元ネタは、現在大人の事情の放送禁止になってますがwwwww)
ってことですね(「ターニャだ!」)


 それでは次回の「その3」へ続きます。

いいね! 7
トパーズ
トパーズ日記
2021/06/04 21:15[web全体で公開]
😶 魔力撃フェンサー
 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。
 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上全て表示する 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。
 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。
 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。
 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。
 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。
 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。

…ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。
いいね! 17
くー
くー日記
2021/06/04 21:06[web全体で公開]
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝
ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃!

頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。
そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。

…普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑)

こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…!

ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
いいね! 31
団長
団長日記
2021/06/04 21:04[web全体で公開]
😆 シノビガミ『神器の旋律』に参加させて頂きました!
シノビガミは三カ月ぶりの二回目で不安だったりで緊張ガチガチだったり
戦闘とかで手間取ってしまいましたが、とても楽しませて頂きました。

依頼主さんの等身大彫像が出てきたりして、皆さんRP上手いなと思いながらとても笑わせて頂きました。
しかし私はまたメインで判定に失敗し続けて一度も秘密を入手で全て表示するシノビガミは三カ月ぶりの二回目で不安だったりで緊張ガチガチだったり
戦闘とかで手間取ってしまいましたが、とても楽しませて頂きました。

依頼主さんの等身大彫像が出てきたりして、皆さんRP上手いなと思いながらとても笑わせて頂きました。
しかし私はまたメインで判定に失敗し続けて一度も秘密を入手できませんでした。
これは初プレイの一回目もそうだったので二回遊んで一度も秘密を入手できないポンコツ忍びになりました。
次回のセッションでは絶対に人の秘密を抜いてみたいなと思います。

同卓して下さった参加者の皆さんや卓を立ててくださったGMさんありがとうございました!
いいね! 15
班目
班目日記
2021/06/04 21:03[web全体で公開]
😊 私は悪くないぞ!!
だってマギロギの名前、格好良いの付けてあげたくなるじゃない!?
星座とか星の名前って色々意味があって格好良いと思うじゃない?
付けるじゃない?
その名前に相応しい設定とか過去とか真の姿とか蔵書とか揃えてあげたくなるじゃない?

結果:今回も業の深いPC爆誕。

………(*´▽`*)

決して私のせいではない!!
私は悪くない。格好良すぎる星の名前が悪いんだ!!
いいね! 13
かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 20:50[web全体で公開]
😶 殺伐とした新着日記に癒やしのエピソードが
前から一部当事者として色々思うところあった件だったので、何か殺伐とした日記を連投してしまった。

そんな直後に、もやしさんのほっこりエピソード日記に心が救われたので全人類読んで。(当たり判定でかすぎ)

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Moyashi0109&i=Moyashi0109_162280551611
いいね! 16
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/06/04 20:27[web全体で公開]
😆 立ち絵つれづれ。
今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。
ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々!
ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!!


さて。
セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1全て表示する今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。
ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々!
ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!!


さて。
セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1つだけ課しているものがあります。

それは、「立ち絵などのイラストを自分で描く」事。

描き始めたきっかけは、元々絵を描くのが好きというのもありますが、著作権的なあれこれを気にせずに遊びたいからというのもあります。
実際のところ、立ち絵を描きながら性格や口調などなどPCのイメージを自分の中で明確に意識できるので、愛着もわきますし、全部ひっくるめて楽しいです。後、絵を褒められるとめっちゃ嬉しい。
なので、新規にPCを作るたびにせこせこと立ち絵を描いています。

ちなみに、他の方の自作立ち絵を見るのもめちゃくちゃ大好きなので、全体公開日記で自作立ち絵を見せて下さる方がいらっしゃると、勝手に「同志よ!!」とテンション上がって『いいね!』を押したりしてます(見知らぬ人から『いいね!』来たとびっくりさせてしまってたらごめんなさい…!)。


さてさて。
自作の絵を描く時、私は、急ぎの時はアナログで(白い紙に鉛筆で)描いたものをスキャンしてますが、普段はデジタルツール(クリップスタジオ+ペンタブレット)を使ってます。
その際、システムや使用用途によって、絵柄やタッチを変えたりするのがちょっとしたこだわり。

例えば、「ゆうやけこやけ」や「ウタカゼ」のPCを描く時は、主線に鉛筆ツールを使用してやわらかめに描く、とか。
「ソードワールド2.0/2.5」の時は、立体感を意識して描く、とか。
逆に、GMする時は、NPCなどの立ち絵はわざとざっくりめに描いたりします。やはり、主役はPLさんのPCなので。
特にエネミーは、「倒すべき対象である」と分かりやすくもマイルドにすることをを心がけてます(私がグロいの苦手なので)。

結果、ゆるーーいイラストが多いので、シリアス目なお話ができないのが玉に瑕だったり。
でも、そもそもシリアス目なお話したりしないので無問題(!?)


…以上、たまには自語りも良いかなと思いまして。
いいね! 35
明日平
明日平日記
2021/06/04 20:25[web全体で公開]
😶 選卓戦略(造語)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の連続投稿失礼します

オンセンにはオンセで遊ぶ目的で参加している人ってそれなりにいますよね
(もちろんオンセ以外の目的の人もいるでしょうが置いておきます)

そこで、選卓戦略-完全に明日平の造語です-すなわち(オンセンで)いかにセッションをする状況を作っていくかの戦略ってありますよね?


卓修羅の方は「はいれるセッションは全部申請」って方法をとる方もいるでしょうし

コミュニティに入ったり(もしくはコミュニティを作ったり)していわゆる身内セッションを楽しんでいる方もいらっしゃると思います

コミュニティではなくフレンドどうしのお誘いメインという方もいらっしゃるでしょう


明日平の場合「月1程度で野良卓のGMをやりたい」というのが前提です
コミュ障なのでフレンド申請やコミュニティ参加に二の足を踏むたちでもあります
そこでとっている選卓戦略は
「日記で名前を売っておく」と「日記で人とナリを知ってもらっておく」ことで明日平卓に気があいそうな方に集まってもらう
です

多分明日平のパブリックイメージって「クセの強い長文日記を書く人」になっている……よね?
(後はいつも言ってるコミュ障とかRPベタのイメージもあるかも)

「クセの強い日記」を書いている自覚はあるので明日平をブロックしてる方やミュートしてる方、そこまでしなくても明日平日記を好きじゃない方色々いらっしゃるでしょう
そういう方が間違って明日平卓にきて楽しめないって事故が起こらないようにするのも「クセの強い日記」を書く目的の一つです


いつも通り結論はないです

ただ、明日平は強いPCを作るのは苦手だけど
強いPL(GMも含む)ではありたいなと思ってます

ここでいう強いPLは
・自分も他の参加者も楽しめる環境を作るPLです
そういう環境を作るための選卓戦略です
いいね! 18
かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 20:24[web全体で公開]
😶 極論
「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と
「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は
どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。

ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
いいね! 30
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/06/04 20:19[web全体で公開]
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか
やはりTRPGってちゃんと話し合わないとダメですね
今日の昼でちゃんと卓のメンバーと一緒にPCとNPCの性格や行動パターンや一杯語り合ってこれからの関係をどう築くのを確認しました
それに合ってシナリオも一部変更し、これからのパーティーメンバーはどんどん感情よくなれるでしょう
本当に良かった…
いいね! 27
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/04 20:18[web全体で公開]
😶 PT構築の話(参考にならない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれは、私が高校生の頃
「回復・補佐に特化しすぎて防御が紙かつ攻撃が当たる」という
生き延びる気力は感じないが、その分サポートに強い
(戦闘外から敵を減らす、ということもする)PCを作りました。
すると、他のPCさんが「俺が守るよ」と言ってくださり
甘酸っぱいラブがね…はじまったんですよ……
他のPCさんは、カバーリング特化型に成長
常に共に居てくださり、危なさそうな演出があるとすぐかばってくれたり
マジイケメンすぎて、ときめきが止まらなかった。
なぜそうなったのかと問うと
「はじめてのセッションで、ひとめぼれ」
ラブがはじまっていた。
(追記:実は、私も初セッションでのRPでひとめぼれしてました。てれますね。)

という1人目から、もうちょい経験を積んだ頃
とあるGMさんのセッションに参加
この時も、防御は紙。ただし火力と回復と補佐を併せ持つPCでしたが
前線でなんとか生きて、敵を説得し続けた結果
GMに言われたのが「元敵NPCです、一緒に暮らしましょう」
甘酸っぱいを超えて夫婦になりました。
ラブですね。
でも別のGMの手で生き残っても死確実にされかけ
元敵NPCちゃん(当時PC化)がガチギレしてました。
旦那がか弱くてごめんね…許してくれてありがとうね……


っていうことがあるから
そっと「こういうPC作りたくて…」って相談からのラブはあると思うんですよね。
ラブよくないですか、ラブ。
濃厚なラブをやりてえ。


ちょっとだけ追記
てれますね。いや、その。
貧弱(防御紙)だから、高所から飛び降りるシーンで「ウッ」てなったのに
照れながら抱き上げられたのが、初セッションだったんです。
お互いにそこが…ひとめぼれポイントだったとかね……
もっとみなさん、こう、ラブエピソードを…ください……!照れくさいな!
いいね! 25
神無月
神無月日記
2021/06/04 19:54[web全体で公開]
😟 立てたい卓やシナリオはある、が…。
いくら立てたい卓やシナリオがあっても、募集して誰も参加してくれなかったり、人数が足りなかったら。
要はどんなシナリオ作って卓立ても、開催できなかったら、ほぼ意味がない。もしくは寂しい。
マイナーなシステムのGMをやると、割とぶつかる壁です。

気にしたら負けですが、全く気にしなくても負けな気もする。

悩ましい事です。
いいね! 17
四季
四季日記
2021/06/04 19:18[web全体で公開]
😶 経験点18000点でようやく冒険者レベル5、寄り道し過ぎたか。
 四季です。
 一人でプレイ中のヴァイスシティー、ようやく冒険者レベル5に突入。
 これで騎手の回避盾は魔法攻撃での必中ダメージを与えながら物理攻撃を行えるようになって、マギシューは毎ターン乱戦エリアに威力20の範囲魔法攻撃を行使できるようになって、フェアリーテイマーの魔力が装備による補強込みで11になった。
  理論上、負けないはずだけど何が起きる事か楽しみです。
 
いいね! 16
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/04 18:23[web全体で公開]
😶 わたしも相当な困ったちゃんだけど
理由がなんであれ、「いくら叩いてもいい公共の敵」を作り出すのは、多くの場合誰の利益にもならないから、叩く前にちょっと考えることをおすすめします。
いいね! 33
明日平
明日平日記
2021/06/04 18:05[web全体で公開]
😶 名前日記にコメントありがとうございます
朝書いた日記にコメントがたくさんついてびっくりしている明日平です
皆さんコメントありがとうございます
本当は個別にコメント返すべきなんでしょうが、まとめて日記で失礼します


>花の名前を組み合わせる・植物図鑑、地名一覧、季語、天候を組み合わせるとよい
ありがとうございます
各務原なで全て表示する朝書いた日記にコメントがたくさんついてびっくりしている明日平です
皆さんコメントありがとうございます
本当は個別にコメント返すべきなんでしょうが、まとめて日記で失礼します


>花の名前を組み合わせる・植物図鑑、地名一覧、季語、天候を組み合わせるとよい
ありがとうございます
各務原なでしこ・志摩リンとかそれ系統の名前のつけ方でいいんですよね?
参考になりました


>五六八○ 一三(いろはまる かずみ)
>むしろそんな名前を考えられるところに憧れます

五六八○一三に関しては実は失敗したなと思ってる名前です
ここは語呂と字面的に 五六八○ 一二三(いろはまる ひふみ)が良かったのではないかと
↑
激しくどうでもいい

>名前の表などを使ったりもします
名前表便利ですよね。私も触れたら振ったりしますが…割と事故りますよね



>ゲームにおいて名前は最も使用頻度の高い道具です。
たしかに!それも自分以外が使うので、ほかの参加者にとって使いやす必要があるんですね

>難読な名前はコミニュケーションを阻害します。
>セッションの進行そのものにも影響あります。

確かにテキセだと、難読・変換できない名前はセッションに影響出ますね
私の出した名前は全部オフセで使用したもので、難読がセッションを阻害するという認識がありませんでした
(オフセではむしろ発音しにくい名前が避けられる)
テキセでは難読は避けるようにします

でも難読のライン難しい

小鳥遊(たかなし) 月見里(やまなし) たぶん許される
勘解由小路(かでのこうじ) 別府(べふ) 住んでいる地域による
~~~IMEに登録されていない壁~~~
八月一日(ほずみ) 四月一日(わたぬき) 微妙
五六(ふのぼり) 天空海(あくあ) 多分ダメ

ぐらいの感覚でいいのかな(あくあ以外は実際にある苗字です)
IMEで変換できないあたりがラインなのかな?

*1 天空海(あくあ)はゆうやけこやけの犬の名前でつかいました(犬自身は漢字は書けない設定)
*2 天空海(あくあ)は苗字ではなく実在する四股名です(キラキラ四股名としてよく話題になる)

IME基準だと齋藤とか渡邉あたりもとっさに間違えそうで避けたほうが無難なのかな(斉藤 渡辺 にするほうが良いという意味で)

なんかまとまっていませんがコメントうれしかったです
ありがとうございました
これからは書きやすくて読みやすい名前を植物や地名などからPCの名前を作ろうと思います
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がらこ
がらこ日記
2021/06/04 17:32[web全体で公開]
😶 とりあえずとりあえず
私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね!

いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!!
ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん!

……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。

いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……?

だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲)

追記
見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/04 17:07[web全体で公開]
😶 というかそもそも
ソドワなどのパーティー組む系RPGで『最適解』という概念を求められても個人的には困るというか

いや、流石に全員後衛だけですよってパーティーはGMも頭抱えると思いますけど。この手のゲームにそもそも『最適解』というものがあるのかどうかってのが怪しいというのか
やりたいものやらせてあげれば良くないっすか?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/04 16:44[web全体で公開]
😶 効率とかそういうの云々について私の雑感的なもの
PLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので
効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です

ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ
全て表示するPLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので
効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です

ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ
流石にね、いくら温厚な人でも全く人の話を聞かない人と議論する気なんて起きないわけですよ。時間の無駄ですし

ビルドにしたって、組んで失敗したと思ったならその失敗を糧に次のビルドに活かせばいい話ですし。組んだものに対して(ルール的に無理やでっていう指摘ならともかく)あーだこーだ自分ならこうするとか意見するのはハッキリ言ってナンセンスと言いますか
会話をしたいならば、相手に話を聞いてもらいたいならば、まず相手の言葉に耳を傾けられるようになりましょうというのか

ビルドとかそういうのであーだこーだ言うならば、もうドラクルージュみたいに選んだら自動的にスキルが固定されるシステムで遊べばいいんじゃない? と思います
これならビルドの構成力については皆平等でしょ多分(多分
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