ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.217
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| えとか | |
| 2021/06/20 01:25[web全体で公開] |
| しょーちゃん | |
| 2021/06/20 00:02[web全体で公開] |
😍 アンサングデュエット むちゃくちゃ楽しかったの巻 描いちまった!!!!!!!!!!!!! 絵日記をなぁあああああああああ!!!! 異界化を受け入れるって。 本当に…ロマンに溢れてますわ。 異界化:幻想 がいい!!いいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! https://twitter.com/oronaminc919/status/1406264097495154692?s=20ツイートを表示する描いちまった!!!!!!!!!!!!! 絵日記をなぁあああああああああ!!!! 異界化を受け入れるって。 本当に…ロマンに溢れてますわ。 異界化:幻想 がいい!!いいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| こたつ | |
| 2021/06/19 23:40[web全体で公開] |
😶 サマリーを自作した話 sw2.5のアウトロープロファイルブックを買ったので、この機会にサマリーを作ってみました。 データが追加されていく過程で、種族の能力(技心体)や生まれの能力(A~F)が各所に点在しているという状況。 これは大変わかりにくい。こいつを一つにまとめようという試みであります。 Excelを開きまして全て表示するsw2.5のアウトロープロファイルブックを買ったので、この機会にサマリーを作ってみました。 データが追加されていく過程で、種族の能力(技心体)や生まれの能力(A~F)が各所に点在しているという状況。 これは大変わかりにくい。こいつを一つにまとめようという試みであります。 Excelを開きまして、横軸は種族16体をずらっと並べる。 縦軸はA~Fを並べた後、ファイターからデーモンルーラーまでこれまたずらっと並べる。 で、例えば「アルヴのC」には2d+3と書いていく。 もしくは「ウィークリングのグラップラー」であれば「9 9 5」と書く。 もちろん生まれは「スカウト&フェンサー」みたいなやつもありますので、その辺も含めると16×33の表になりました。 疲れたのじゃ~。しかし、今後のキャラクター作成が簡単になるなら安いもんだ。 公開できないのが残念です……。
| ナガネコ | |
| 2021/06/19 23:30[web全体で公開] |
😍 登録5周年記念☆ 最新日記で勇気をいただいたので、日記を書きたいと思います! 今日でTRPGオンセンSNS登録からちょうど5年経ちました!! いつも私と遊んで下さる方々、管理人のぽん太さん、日記を読んで下さったり「いいね!」をポチっとして下さる皆様、本当にお世話になっております(ぺこり) TRPGを本格的に遊ぶようになってから早幾年ですが、好きな物を通じて出会えた縁に感謝感謝です☆ これからも引き続きどうぞよろしくお願いいたします!!
| 四季 | |
| 2021/06/19 22:56[web全体で公開] |
😶 冒険者はレベル5で化ける。 四季です。 冒険者の成長を一番感じる時は新しい特技が生えた時、そういう話を時々見聞きしたことがあったのですが。 レベル3から5へ上がった時の成長の実感がヤバいです。パーティーの3人中2人がレベル5から本格的に機能し始めるビルドだったこともありますが殲滅力が跳ね上がって剣のかけらが入っていな全て表示する 四季です。 冒険者の成長を一番感じる時は新しい特技が生えた時、そういう話を時々見聞きしたことがあったのですが。 レベル3から5へ上がった時の成長の実感がヤバいです。パーティーの3人中2人がレベル5から本格的に機能し始めるビルドだったこともありますが殲滅力が跳ね上がって剣のかけらが入っていない取り巻きが当然の様に溶けていきます。 例 マジで全滅を覚悟したヘルハウンドや発展途上の魔法戦士2体が1ラウンドで溶けた。ついでに行使回数が多い分回りやすくなった。 平気で魔法行使判定、達成値16以上出すから抵抗:消滅の魔法が実用的な状態に。 バフ込みで防護点が16点、回避力が10点の2部位タンク。ついでに命中力10で攻撃、ついでのオマケの魔法攻撃で追撃ができる。 テストプレイって本当に大事、ヴァイスシティーをやっておいて良かったです。そろそろ行けるかな魔神化第2段階のカルヴェルトウォーム、剣のかけら8個~入り。
| グランドトライン0 | |
| 2021/06/19 22:56[web全体で公開] |
😆 「テーブルトークRPG100のシナリオ」はいい買い物だった つい最近「テーブルトークRPG100のシナリオ」という少し古い本をフリマで購入。 シナリオの大まかな流れが書かれた本で、数値やシステムなど細かいことは書かれていないためにあらゆるシステムに対応できるのが凄いところ! 基本的にファンタジーベースだが、上手く置き換えれば、現代ものでも、SFもので全て表示するつい最近「テーブルトークRPG100のシナリオ」という少し古い本をフリマで購入。 シナリオの大まかな流れが書かれた本で、数値やシステムなど細かいことは書かれていないためにあらゆるシステムに対応できるのが凄いところ! 基本的にファンタジーベースだが、上手く置き換えれば、現代ものでも、SFものでも対応できる! シナリオタイプごとに分かれているのも便利で、モンスター退治、アイテム探索といった王道のものから、 ラブコメ、ホラー、ほのぼの、コミカルまで色々取り揃えている。 俺としてはナンセンスシナリオ「月極家の野望」がタイトルも内容もウケた(笑) とにかく読んでいるだけで楽しい代物だった♪
| 聖岳生馬 | |
| 2021/06/19 22:47[web全体で公開] |
😊 ダブルクロスセッション募集 ダブルクロス「ShadowRun/side:UGN chapter2」セッション募集 シナリオは完成していませんが、ご興味がある方は確認をよろしく~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162410984979juroutakahashi2357
| tougo | |
| 2021/06/19 22:18[web全体で公開] |
😊 初めてのDLH この度、初めてDLH(デッドラインヒーローズ)を遊ばせて頂きました。 一対一のソロセッション、GMとお互いに没入できる感じは多人数セッションとは違う楽しさがあると感じたセッションでした
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/19 20:44[web全体で公開] |
😶 新しいサプリが出たと云うのに・・・・。 現在、ヴァイスシティ真っ最中。 キャラメイクや技能、魔法等のルールをマイペースで遊びながら覚えられる良い教材になっている。 もっと早く購入しておけば良かった。 今後のセッションは技能の見直しを兼ねて新規作成で参加したいと思う。 既存キャラについては ・2回以上使用している場合と昔使って全て表示する現在、ヴァイスシティ真っ最中。 キャラメイクや技能、魔法等のルールをマイペースで遊びながら覚えられる良い教材になっている。 もっと早く購入しておけば良かった。 今後のセッションは技能の見直しを兼ねて新規作成で参加したいと思う。 既存キャラについては ・2回以上使用している場合と昔使っていたキャラのリメイクしているのはそのまま保存。 ・1回以下の場合は初期作成時に戻すか削除のどちらかになる。 OPBは年内には購入する予定(笑) 追記:アリアンロッドについては少し後退する事になりそう。
| Kei | |
| 2021/06/19 20:17[web全体で公開] |
😶 「正しいルール」についてのお話 ご機嫌よう。 GMの裁定が全てに優先するですとか、他の卓での裁定について口出しすべきではない、というのは全くその通りかと存じますし、そういった啓蒙も必要かと存じます。 ただ、わたくしはその言い方、そういう啓蒙が、受け身だなっていう印象も受けています。 それよりは、またはその前提としてかもしれませんが、「正しいルールという概念はモラハラに陥りやすい」ということを認識すべきかと存じます。
| オットー | |
| 2021/06/19 19:58[web全体で公開] |
😶 そうか、五年になるのか... 最近はすっかり御無沙汰していて、ここにもほとんど来ていない。 TRPGはやりたいけど、中々機会が来ない。 コロナ禍の現状、オフで集まるのは困難なのでオンセという環境が整えられているのは、ある意味、理想的な状態だと言える。 ただ、コンビニ関係はコロナ禍でも普通に仕事があるので時間が取りにくい。(仕事があるのは、とても幸運ではあるが。) どうにか時間を作りたい所ではある。
| くまたか | |
| 2021/06/19 18:43[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】参加者募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162402865389kumataka28 夜上げ。あと1人参加で、立卓は確定になりますので、シノビガミに興味がありましたらどうぞよろしくお願いします!
| たぬき | |
| 2021/06/19 18:26[web全体で公開] |
🤔 TRPGに関してのあれこれ、 諸々理屈で考えたり、どうすればいいか訊かれることもあるけど、直感でやってることは説明が難しい。 苦労して身に付けたものだと言葉にしやすいんだけどな。 😑
| アーリング | |
| 2021/06/19 18:20[web全体で公開] |
😆 オンセン登録から早5年。やっぱりTRPG楽しい! 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロック全て表示する 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロックグラスを傾けるマネとかしちゃう俺です。別に交流ある方々ばかりではないんですけど。 そんなわけで、1年2年と言わず4年5年たっても「記念日!」とか言ってもいいと思うのです。言っちゃえ!俺は言ったぞ!w まあ個人の自由ですので、言えというわけではありません。関西風に言うと、知らんけど、です。 ★6/5(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:アーリング) そんなこんなでオンセンに来てから得た知恵、「ランダムイベントの組み合わせで何度も同じシナリオを回す」でした。 開催11回目の今回も全くこれまでと違った展開で楽しかった! 何と今回はめずらしく「似たような状況が2度起こる」です。1回目で危険を回避することに成功したPC達。そりゃあ、2度目に似たような状況に陥ったら、1回目のことを思い出して事前対策とるよねえ・・・。無事ノーダメージで2回目を回避することができました。それが良かったのか悪かったのかは秘密。このGMは天丼も大好きです。(※天丼:「同じギャグやボケを二度、三度と繰り返すことで笑いを取る手法」のこと) 「太陽の牙 ダ○ラム」みたいな魔動機は、いつでも冒険者たちを見守っていることでしょう。(大砲スチャ) それから、このシナリオのベースを作ったのが「SW2.0」の時だった、というのを突きつけられる場面もありました。 SW2.5に睡眠を一切取らない、メリアという種族がいるのです。この種族、SW2.0時代にはいなかったんですよ! 睡眠ガスとか効くわけなーーーい! 自分以外のPT全員が「「「( ˘ω˘)スヤァ・・・」」」となった中で、ずるずると仲間を引きずって助けるメリアのPCさん(とそれを手伝った妖精さん)、カッコよかった・・・!仲間を見捨てないの大事ですよね! それに今回、以前俺の別卓で参加してくださったPLさんがその時のPCを持ってきてくださいまして。魔神使いとしても剣士としても成長してる!こっちもかっこよかったー。また自作の魔神イラストが可愛いと不可思議のせめぎあいでイイんですよ。また経験値プレゼントして別の魔神見せてもらおう・・・(野望)。 ボス戦では、なんと「神になる!」と壮大な夢を持つ格闘家グラスランナーが大活躍。グラスランナーという種族、「にぎやか」「やかましい」「いらんことしい」というイメージがあるのですが、見事にそれをくつがえ・・・さず!w(会話の合間に筋トレとかロボ犬を私物化しようとしてた)、それでいてキッチリとダメージやデバフを与えまくるという働きを見せつけてくれました。 そして召喚された妖精ウィル・オー・ウィスプも、回復だけでなく攻撃で翻弄したり自ら盾になってくれたり(ランダムでPCの代わりに命中した)、たった30秒でめっちゃ仕事してくれてました。 そして最後は神官さんの弓での一撃がHIT! 人間の種族特徴(特殊能力みたいなもの)を使ってダメージを底上げし、魔神討伐のキルマークを獲得しました! やっぱTRPGする時って、PLさん達が協力して障害を乗り越えていくのが好きなので、ある場面ではこのPCが!別の場面ではこのPCが!とそれぞれの活躍してくれるのがホントよかった~。終わった後も楽しかったって言ってもらえたので嬉しかったし。これがあるからGMって楽しいんだよぅ。 やっぱりGMもPLさんも「楽しいな!」って終われたら一番いいと思うのです。うん。 そんなわけで今回参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ(*^-^*)。 このシナリオは何度でも参加できますので、レギュレーションとスケジュールが大丈夫なら、ぜひぜひまたご参加くださるとうれしいです。ではでは!
| ゆめ | |
| 2021/06/19 18:14[web全体で公開] |
😶 「溶ける音」(インセイン)遊んでいただきました ”Dear twilight world”キャンペーン最終話、「溶ける音」遊んでいただきました。 「ホログラムの願い」、「今日は思い出になりますか」、そして「溶ける音」と続くシナリオを、 同PLさんにおてて繋いでもらって走ってもらって。 今キャンペーンはたまたまCoCのPCさんをインセインのP全て表示する”Dear twilight world”キャンペーン最終話、「溶ける音」遊んでいただきました。 「ホログラムの願い」、「今日は思い出になりますか」、そして「溶ける音」と続くシナリオを、 同PLさんにおてて繋いでもらって走ってもらって。 今キャンペーンはたまたまCoCのPCさんをインセインのPCさんとしてコンバートする流れが続いていたのですが、 秘匿見たPL・Aさん「…彼らで行くのアリでは?…ほら」 同じく秘匿見たBさん「…いけるけどさあ!!」 俎上に上ったのは、およその長期CP完走済みだというPCさんコンビ。 つまりめちゃくちゃ関係性が濃い。 そんな仕上がったひとたちをこの私のゆるゆる卓に持ち込んでPLさん方大丈夫ですか???ほんとに???あ、ほんとに。 インセインにはデッドループという便利な設定があるとはいえ (デッドループ=端的に言うと、各シナリオごとにPCさんは別世界線の存在なんで!っていうシステムからの保証) そんな大事なPCさんをGMとしてお預かりしていいものか、と一瞬悩みました。 だって概要を伺っているだけでも、大事なPCさんなんですもの…GMの責任重大である。 やってみて、PLさんが「やっぱこのPCでくるんじゃなかったなあ」ってお思いにならんだろうか… じゃあ、まあ。 「このPCで行って楽しかったな」 って思ってもらえるように頑張るとしよう(*’ω’*) え?なんて?そのCPはボイセだったから、PCさんももちろんボイセ産? テキセでRPだと感触違いますよねうーん… 私「溶ける音は、PCさんボイス私テキストの半テキセでやります!やったことないけどがんばる」 というわけで、初の半テキセGMさせていただきました! めちゃくちゃあわあわしたけどPLさんおふたりやさしかった… あとRPかっこよかったです。積み上げられた関係性おやばい(ほくほく) PC1:来栖秋人さん。辛口の合法ショタ。 PC2:ヤエガキヤクモさん。PC1さんの友人、を、ベースにして作成されたアンドロイド。 このおふたりで、「溶ける音」を遊んでいただきました。 ベースの関係性が仕上がっておられるとこうなるのか…なるほど…(こころがみしみししているGM) このキャンペーンのテーマは「選択」だと勝手に思っているんですが、 セッション中に来栖さん八重垣さ…違うな、SUSー8ーA型ー試作2号機通称ヤエガキヤクモさん(この違いだいじよほんと)が、 選んでいって、到達したエンディングは、うん。 う゛ん゛(言語化は野暮だしネタバレ)(語彙力は死んでる) おつきあいいただいて、本当にありがとうございました。 おふたりに楽しいな、このPCさんたちを連れてって良かったなって思っていただけたら幸いです。 楽しかったなあ……いやほんとTPRGたのし……_(:3 」∠)_
| dsss | |
| 2021/06/19 17:38[web全体で公開] |
😶 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1 日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール >隠れ身/知覚の初期値 魔術師>隠れ身;13/知覚;5 ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身と知覚に+1 (4,7、10・・・・) 霊能者>隠全て表示するドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1 日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール >隠れ身/知覚の初期値 魔術師>隠れ身;13/知覚;5 ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身と知覚に+1 (4,7、10・・・・) 霊能者>隠れ身;14/知覚;6 ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身+1 (4,7、10・・・・) 1ランク上昇につき、知覚+1 >魔術師の特殊能力 ランク4で獲得>能書術 ランク6で獲得>錬金術 ランク8で獲得>工芸術 >魔法の杖 工芸術習得(8ランク)で作成可能となる。 魔法の杖は、1mから2mの木製の杖という要件を満たせば、 材料や装飾は自由。そのため、材料費は数Fsから数千Gcまで多岐にわたる。 ただし、所有者の格を表すものとして認知されているため、 あまりにみすぼらしいと、他者からは軽視される。 杖の作成には3カ月を必要とする。 その間、魔術師は作成にのみ、集中する必要がある。 作成する杖の種類を決定し、MPを杖に充填する。 作成者は充填したMPを永久に失う。 完成した杖は、充填されたMPの1.5倍(切り捨て)のMPを固有のMPとして得る。 杖のMPは杖の固有魔法を使用する時にのみ、使用できる。 消費された杖のMPは、魔術師のMP回復と同様、日没で回復する。 杖を所持した状態で、所持者が自分のMPを使用して攻撃魔法を詠唱する場合、 魔法攻撃値またはスピードに+1。 その代償として、それ以外の呪文については、常に5%の失敗率が課される。 この詠唱強化の効果は、所有者のみが使用可能。 魔法の杖を近接武器として使用する場合、 杖(貫通1d6/ダメージ3) として扱う。ただし、魔法の武器しか効かない対象にも有効。 近接武器として使う場合、所有者以外でも使用が可能。 魔術師は同時に複数の魔法の杖を所有することはできない。 新しい杖を作成するためには、現在の杖を破壊する必要がある。 魔法の杖は、作成者、または、 ドラゴンやデーモンなどの強力な怪物によってのみ破壊可能。 魔法の杖が破壊された場合でも、作成時に充填したMPは返還されない。 >>杖の種類;固有魔法 支配の杖;支配(Lv.3)/隷属(Lv.7) 火炎の杖;竜の息(Lv.1)/新星(Lv.7)/炎の嵐(Lv.9) 癒しの杖;ささやかなる治癒(Lv.1)/大いなる治癒(Lv.3)/奇跡の治癒(Lv.9) /解毒(Lv.4)/疾病治療(Lv.6) 力場の杖;影撃(Lv.4)/幽冥光(Lv.7) 死霊の杖;死者への結界(Lv.2)/死者再生(Lv.5)/骸骨再生(Lv.9) 召喚の杖;狼召喚(Lv.3)/幻獣(Lv.6)/無敵戦士(Lv.9) 戦争の杖;鋭き刃(Lv.1、効果はLv.7呪文の+3ではなく+1) /甲冑(Lv.6)/戦馬(Lv.8) 注)充填するMPは特に指定されていない。 作成可能な杖の種類も限定されていない。 固有魔法の最高Lvが使用可能であれば、作成可能とするべきか? もしくは、その呪文のスクロールなどを所持していればOKとするか? 攻撃魔法以外では、失敗の確率が存在するが、 固有魔法はその対象から除外しても良いと思われる。 鋭き刃は、Lv.7呪文で+3効果であるが、 原文では、鋭き刃1、と表記されているため、 同様の効果で+1であろうと思われる。 >霊能者の特殊能力 >>初期所持特殊能力;呪文詠唱、呪文常駐、予感、超感覚 8ランク到達時に、覚醒、を習得。 >呪文常駐 常駐呪文を1種選択、発動できる。 常時発動しており、永続、疲労判定も誘発しない。 ランク上昇により選択肢は増えるが、発動は1種類のみ。 切り替えには1週間の瞑想が必要。 切り替えた場合、以前常駐させていた呪文は通常の効果に戻る。 常駐可能な呪文 ランク1;魔力探知(Lv.1) ランク2;暗視(Lv.2) ランク3;超視眼(Lv.3) ランク4;念の法衣(Lv.3) ランク5;透視(Lv.4) ランク6;陰の標的(Lv.4)、テレパシー(Lv.4) ランク7;看破(Lv.5)、評価(Lv.6) >覚醒 隔絶した場所で瞑想を行い悟りを開いて覚醒する。 毎日瞑想を続け、1週間後に覚醒判定を行う。 覚醒判定は1d100で出目96-00で成功。 覚醒に成功すると、 反射神経と霊能力が18になり、 自然治癒能力が2倍、 毒と病気無効、 精神操作呪文無効、 悪魔や幽霊による恐怖攻撃無効、 武具作成で不良品が発生しない。
| Kei | |
| 2021/06/19 17:03[web全体で公開] |
😶 ついにルールブックが棚から溢れましたわ ご機嫌よう。 RQ:Gの巨大な箱から始まって、そして、TRPG再開したこともございまして、棚のTRPG占有体積が徐々に増えてきていましたので、これまでも何度か棚の整理をしてきたのですが。 ついに、これ以上どうにもならない状況になりました。つまり、収まり切らなくなりました。本の上に本ですと全て表示するご機嫌よう。 RQ:Gの巨大な箱から始まって、そして、TRPG再開したこともございまして、棚のTRPG占有体積が徐々に増えてきていましたので、これまでも何度か棚の整理をしてきたのですが。 ついに、これ以上どうにもならない状況になりました。つまり、収まり切らなくなりました。本の上に本ですとか本の前に本ですとかといった悪行にはとっくに手を染めておりますし、壁一面棚にも、とっくになっております。とりあえず、現在CoCキャンペーンが進行中でルールブックを参照することも多いことから、CoC7は棚での居場所を失いましたが、来月には新サプリメントも出ることですし、どうしましょ。さらに来週にもルールブックが一冊届く見込みですが、もはやどうやっても棚に入りません。 現場からは以上ですわ。
