ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.220
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 葉月たまの | |
| 2021/06/18 14:11[web全体で公開] |
| 雪 | |
| 2021/06/18 13:15[web全体で公開] |
😶 ココフォリア使ってる人でパソコンに詳しい人ヘルプミー ヤフー知恵袋と違ってなんのチップもあげれませんが知っている方いたら教えてください。 ココフォリアを使用しているのですが、スマホから飛ぶ場合、1.19.0に飛ぶのですが、パソコンからの場合1.3.0に飛びます。 OSはwindows10 バージョンは21H1 OSビルド19043.1055 全て表示するヤフー知恵袋と違ってなんのチップもあげれませんが知っている方いたら教えてください。 ココフォリアを使用しているのですが、スマホから飛ぶ場合、1.19.0に飛ぶのですが、パソコンからの場合1.3.0に飛びます。 OSはwindows10 バージョンは21H1 OSビルド19043.1055 となっております。 いろいろ調べているのですが、バグ報告にもツイッターやググっても出ません。 GMやる以上スマホからだとテンポが非常に悪くなるのでなんとしてもパソコンでやりたいです。 なにか思い当たる節はあるでしょうか? ちなみにパソコンは最新までアップデートしてあります。
| 裕香 | |
| 2021/06/18 12:24[web全体で公開] |
😶 めっちゃ弟が可愛かった。可愛かった…。 少し前のセッションのお話しー! KPまる様にて「アルジャーノンの伝言」に参加させていただきました。 卓?セッション?シナリオ?としては 初めましてのまる様だったので、 めっちゃ緊張しましたが…。 たくさんロールプレイさせていただきました。 PCもPLも頭ぐるぐる考えながら悩み全て表示する少し前のセッションのお話しー! KPまる様にて「アルジャーノンの伝言」に参加させていただきました。 卓?セッション?シナリオ?としては 初めましてのまる様だったので、 めっちゃ緊張しましたが…。 たくさんロールプレイさせていただきました。 PCもPLも頭ぐるぐる考えながら悩みながら。 んでもって大泣きしながら 物語を楽しませていただきましたよー。 感想は、うん。大切な人が可愛かった…。 拓実君がめっちゃかわいかっこよかった! PL的にはあんな弟欲しかった… 岡本姉弟がちょっとうらやましくなった私でした。 愛美ちゃんはいいなぁー拓実君みたいな弟いてめっちゃいいなぁー…。 はぁ…。 二人のこの先が楽しい毎日に…なりますように(><) そしてめっちゃ素敵なお部屋で、 一緒に泣きながらロールプレイしてくださった まる様にも感謝ー!! ありがたやぁぁぁ また、遊んでくださいませー
| こげつ | |
| 2021/06/18 07:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5アウトロープロファイルブック (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍は0時に配信されるから便利だなぁ というわけで入手しました 追加種族はアルヴがエモくていいね 旧版のラミアみたいにシナリオに組み込めそう 2.0から追加された種族はやっぱシャドウつよいねぇ ヴァグランツ戦闘特技はクセのあるものも多いけど面白い 盾+1H武器が2枠使うけど2回攻撃+転倒付与はPTによっては出番がありそう グラップラーでも複数体攻撃できるようになる乱撃には目を疑った でも捨て身攻撃さんは使ってると後衛から殺されそう
| すゐち | |
| 2021/06/18 06:15[web全体で公開] |
😊 ムーサ展とか他の卓の話とか(ネタバレ無し) 6/30まで公開中のムーサ異装展覧界。 コンセプトが素敵でずっと気になっていたのですが、良いご縁があって2シナリオ行ける事に! ということで1つ目の「The Grimoire of Evil」通過してきたんです。 ネタバレ無しで話すのでさくっとになるのですが滅茶苦茶良いシナリオでした!!! 全て表示する6/30まで公開中のムーサ異装展覧界。 コンセプトが素敵でずっと気になっていたのですが、良いご縁があって2シナリオ行ける事に! ということで1つ目の「The Grimoire of Evil」通過してきたんです。 ネタバレ無しで話すのでさくっとになるのですが滅茶苦茶良いシナリオでした!!! 2PL秘匿有シナリオ…!刑事と犯罪者! 素敵なKPさんとPLさんに囲まれてワイワイ茶番も挟みつつ…でもエモくて良いコンビ! という感じで滅茶苦茶楽しい時間を過ごしました。 楽しかったなぁ…(未だに思い出したりしてる位楽しかったんです) このシナリオ私も回したい…と思う位好きでした! 7月にシナリオ販売もある様なので買う!!! あと、6月中に「潮騒に月見里」もセッション約束があるので滅茶苦茶楽しみです…! 大正女子ー!!!キャラシ作るのも楽しみだなぁ… 一応回れなかった他のシナリオは最終日に読んじゃうか―!と思っていたんだけども…! ほぼほぼ販売あるの確定しているので悩んでいます。 PLで行きたいよーーー! あと、最近なのですが…ホントに素敵なセッションに恵まれててTRPGたのしーーーー!ってなってます。 いろんな方々と出来るのも嬉しいし、ホント全てにおいて良い卓で良い話ばかりなんですね。 ロストとかシナリオの展開で「ああああ…!」とかはなるんですが、セッションとして大満足なものばかりで。 感謝しかないんですね…。 PLもKPも楽しい!ボイセも半テキセも最高! 色んな卓に恵まれて嬉しい。 TRPGって良い趣味だなぁ…と最近感じています。
| アラシ | |
| 2021/06/18 01:19[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGDTを卒業してきました 最近SWやっててファンタジー系のアニメをDアニメで漁ってたんですけどね。 TRPGの雰囲気が楽しめてってなると「ゴブリンスレイヤー」がオススメだよって言われて全部一日で観たんですよー。 そらやりたくなりますよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー ってこと全て表示する最近SWやっててファンタジー系のアニメをDアニメで漁ってたんですけどね。 TRPGの雰囲気が楽しめてってなると「ゴブリンスレイヤー」がオススメだよって言われて全部一日で観たんですよー。 そらやりたくなりますよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー ってことで、今日初体験してきました。 いやー諸々の判定もわかりやすく、種族や色んな呪文があって面白いですねー。 今までやったそういったTRPGだと、SWとD&Dとアリアンしかなく、また新しい扉を開けたような気がします。(D&Dはほんと触りだけ) 新しいシステムに挑戦するたび、初めてTRPGの世界に飛び込んだ日を思い出します。 まだまだTRPGは卒業できそうにないですねっ! あと個人的なことなんですが、戦略を練って相手を突破するのも勿論楽しいのですが やはり気負いをしながらも自分を乗り越えて敵を倒し、冒険者として人として成長する系のRPもいいですよね。 って最近ほんと思うようになってきたんですよ。多分アニメや漫画や小説の読みすぎなんですよ。 でも、そういうことやりたくてTRPGしているから無問題ですな!
| 雪 | |
| 2021/06/17 23:11[web全体で公開] |
😶 GM感想偉人戦記:鬼神 消して再うp (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はPL紹介省きます!感想も省きます!愚ちになりそう(なった)なので今回はこれでおしまい!閉廷! でもPL感想だけ。これは私の義務なのよん。 PL1トリックさん。相変わらず惚れ惚れとする構成でした。キャラもRPもよし。 PL2悠々さん。RPを積極的になさっていた方。ボスと絡んでくれたのは嬉しかった。 PL3すぎにぃさん。使命に忠実なRPありがとうございます。 シナリオ感想つまらなかった!私のせいだけどねコレ!以上!おわり!閉廷!壁打ちでしこたまぐちするけどね!
| しょーちゃん | |
| 2021/06/17 23:05[web全体で公開] |
😶 天秤は揺れる 絵日記 描いちまった…会心の出来映えだ… https://twitter.com/oronaminc919/status/1405519566436925441?s=19 ツイートを表示する描いちまった…会心の出来映えだ…
| dsss | |
| 2021/06/17 22:36[web全体で公開] |
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職) ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)その1 日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール >隠れ身/知覚の初期値 騎士>隠れ身/13;知覚;5 ランク4以降、3ランク上昇につき、+1(4,7,10・・・・) 野人>隠れ身/13;知覚;5 ランク全て表示するドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)その1 日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール >隠れ身/知覚の初期値 騎士>隠れ身/13;知覚;5 ランク4以降、3ランク上昇につき、+1(4,7,10・・・・) 野人>隠れ身/13;知覚;5 ランク3以降、2ランク上昇につき、+1(3,5,7・・・・) >騎士の特殊能力 >>初期所持特殊能力;追跡、鎧習熟、軍馬騎乗 騎士は8ランク到達以降、1ランク上昇につき、1種の特殊能力を得る。 >追跡 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。 >鎧習熟 全ての鎧を、攻撃値/防御値ペナルティなしで着用可能 >軍馬騎乗 軍馬に騎乗できる。 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。 >武器落とし 近接攻撃を受けたとき、その命中判定の出目が、20の時に発動。 3d6で攻撃者のランク以上を出すと、武器を1d6m先に弾き飛ばす。 注)記述はされていないが、肉体の一部である武器(爪や牙など)には無効だろう。 また、ランクによるボーナスをつけるのもいいかもしれない。 >盾習熟 盾の防御判定を変更する。 1d6で1出目1で無効化>1d10で出目1or2で無効化 >二刀流 利き手と逆腕にそれぞれ片手武器を装備して戦闘可能。 (逆腕はダガーやショートソードなど比較的軽量な武器) 以下の2種類の効果があり、ラウンドの最初にどちらを使用するか決定する。 逆腕防御>防御値+2。装備している武器に魔法的な強化がある場合、それを加算する。 双撃>左右それぞれで攻撃。個別に命中判定。目標は左右で同じ対象。 使用ラウンド中、使用者の防御値は0になる。 目標の防御値は分割せず、両方の命中判定に対して有効。 (複数の攻撃者に対して、防御値は分割されるため、 単一の攻撃者からの攻撃であるこの攻撃では、防御値を分割しない) >弓熟練 矢の貫通判定に+1。 弩は対象外。 装填速度を強化し、通常の射撃に加えて、 ラウンドの終わりに50%の確率で、2回目の射撃が可能 >抜き撃ち 剣、ショートソード、ダガーが対象。 武器準備なしの状態から、即時に準備、攻撃(居合斬り)ができる。 >剣匠 剣(片手、両手)が対象。 クリティカルヒット(貫通判定無効の結果)を出目1から、出目1と2に変更する。 >武器習熟 近接武器個別に習得する。 習熟した武器の貫通判定に+1 注)ウォーロックのウエポングループを流用しても良いかも。 >野人の特殊能力 >>初期所持特殊能力;追跡、逆上、軍馬騎乗 8ランクで、血の狂乱、を獲得。 >追跡 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。 >軍馬騎乗 軍馬に騎乗できる。 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。 >逆上 そのラウンドの防御値を3下げる替りに、攻撃値を1上昇する。 >血の狂乱 戦闘中に負傷すると発動可能。 発動すると、 効果1;狂乱して攻撃対象に恐怖を与え、逃走させる> 冒険者ではない一般人、80%。ランク1、2の冒険者、25% 効果2;効果中、防御値が0になり、攻撃値に防御値を加算する。 また、与ダメージ+1HP 効果3;精神操作無効、HP0で意識を失わず、-3で死ぬまで戦闘継続。 効果中、射撃武器は使用不可。 効果解除には、ラウンド開始時に1d20で知性以下。 解除に失敗した場合、近くに存在する目標を攻撃する。
| みさいる | |
| 2021/06/17 21:57[web全体で公開] |
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか? 個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。 流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。 前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。 と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。 「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」 動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。 ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。 それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです! そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。 奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。 なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。 どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。 つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。 GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。 そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。 聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。 繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。 恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。 きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。 なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。 私自身がこの心得を忘れないように。 そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/06/17 21:17[web全体で公開] |
😶 スケジュールののろい オンセンのスケジュール、自分が入れた&自分が見られる○✗はあってるのにログアウトしてから自分のページを見ると予定が一日ずれる呪いがかかってる 基本的に土日祝お休みですよろしく
| アズマ | |
| 2021/06/17 20:30[web全体で公開] |
😍 (86)☆ドキドキ乙女ゲー💛とある展覧会にて 少し前の日記を書きます。 今回は霊龍さんのオリジナルシナリオ「とある展覧会にて」を回して頂きました。PCはショットガンお嬢様でいきました。 今回はNPCに好感度があるらしく、導入時に拾ったワンコ系セバスチャンと途中から関係を持った不適な笑み系セバスチャンを攻略対象に入れてお持ち帰りRPを多少頑張全て表示する少し前の日記を書きます。 今回は霊龍さんのオリジナルシナリオ「とある展覧会にて」を回して頂きました。PCはショットガンお嬢様でいきました。 今回はNPCに好感度があるらしく、導入時に拾ったワンコ系セバスチャンと途中から関係を持った不適な笑み系セバスチャンを攻略対象に入れてお持ち帰りRPを多少頑張りました。 ワンコ系セバスチャンは戦闘で敵相手に大ダメージをたたき出したり皆の安否を心配したり撫でさせてくれたりと物凄く可愛くてカッコいいセバスチャンでした。が何分好感度が足りず森に消えていしまいました。絶対お持ち帰りするという意思でいたのでお持ち帰りできず泣きました。 適な笑み系セバスチャンは最初ツンツンしたり不適な笑みを浮かべたりと信用成らなかったのですが、戦闘時に情けない悲鳴を上げながら逃走したり、当たるであろう拳銃をことごとく外したりとギャップのある行動をとっていたので、この子は愛すべき子なのだと思いお持ち帰りしようとムーブをかけたのですが燃えてどっか行ってしまいました。あまり悲しくないですが丁度気絶していたのでお持ち帰りできると思ったのですが…縛っておけばよかった…。 私の愛したNPCは私から離れていく…悲しい…。 攻略できなくて悔しいですが凄く楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/17 20:05[web全体で公開] |
😶 猫ちゃんじゃなく猫さん 先日飼い主さんを追いかけてお散歩していた猫ちゃんですが 本日、挨拶をさせていただけました。 わんちゃんはリードをつけて、猫ちゃんはリードなどは無し すごい賢い猫ちゃんだな……と思いつつ わんちゃん、雑種っぽいけれど 奇跡の配合がありますよね、雑種って。 すごい全て表示する先日飼い主さんを追いかけてお散歩していた猫ちゃんですが 本日、挨拶をさせていただけました。 わんちゃんはリードをつけて、猫ちゃんはリードなどは無し すごい賢い猫ちゃんだな……と思いつつ わんちゃん、雑種っぽいけれど 奇跡の配合がありますよね、雑種って。 すごいの、柴犬と何かの雑種っぽいんですが もふっと感のある柴犬…?なんなんだろう、すごいカワイイ。 「かわいいですねー」みたいにお話ししていたのですが 猫ちゃん わんちゃんを先導したり、追いかけてる様子。 えっ…飼い主さんだいすきー!じゃないの…!? いや好きなのだろうけど、あれは… 犬の面倒を見ている猫さん……!!!! かしこい。 えっ かしこい。かわいい。 やれやれって顔してました。 あと知らない人と話すのは気をつけろよって顔してた。 猫ちゃんじゃなくて、あれは猫さん。 動物って賢いなぁ…… (賢いので私に近寄ってきてくれない説)(危険物扱い)
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/06/17 19:56[web全体で公開] |
😶 エモ過ぎて死(初エモクロアセッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日エモクロアTRPGに初参加してきました。シナリオは「15年越しのジュブナイル」 これでもかというほどのエモさを喰らいました。とても楽しかった。DLさん、PLさん、ありがとうございました。 今回はスポーツ女子と不思議ちゃんのコンビで青春してきました。不思議な保健室と、少女との約束、友情。PCはもちろん、PLの感情も揺さぶられました。 勿論シナリオやセッションがかなり良かったし、楽しかったというのもあるのですが、個人的にPLとして共通するものがあって、かなり心に刺さりました。初めてのエモクロアがこのシナリオだったのも運命なのかもしれません。 1つはNPCの名前。私の姪の名前と一緒でした。呼ぶたびに声にならない声で悶えてた。 2つめは思い出。PLが中学生の頃、まさに保健室登校の友達がいまして、休み時間のたびに遊びに行き、おしゃべりしてました。人数もその子をいれてぴったし3人。その子はいじめで教室に通えませんでした。でも、私たちと話す時は楽しそうで、それが嬉しかった。保健室で一緒に給食を食べたこともありました。その子がその後教室に行くことは無かったし、卒業式に一緒にでることもありませんでした。それでも私たちは友達だったし、その子の大事な学生時代の思い出になっていたらいいなと思います。 RPをしながら私はそれを思い出し、重ねて、苦しさとエモさでしんどかった。 あのときできなかったことができたのかなと私も救われました。 素敵な結末を迎えられて本当によかった。 エモクロアTRPGの良さ、楽しさを実感しました。これからも参加していきたいし、いつかはDLにも挑戦してみたいです。 「エモい」って素晴らしい。
| セス | |
| 2021/06/17 19:15[web全体で公開] |
😆 [TRPG] ユドナリウムリィリィ初見の方をお誘いした顛末の振り返り#1 どうも、セスです。 「初心忘れず!」 っ感じの日記です(草) さて、以下のオンセですが、 2021/06/13 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 遊前! 全て表示する どうも、セスです。 「初心忘れず!」 っ感じの日記です(草) さて、以下のオンセですが、 2021/06/13 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162354801024 2021/06/14 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162366630404 このオンセに、 「初めてユドナリウムリィリィを使用して、 オンセに参加する方を、お誘いしました」 です。 今回の日記は、 「その顛末の振り返り」 ですね。 また、いつものように、 「メタの話は無意味」 ということで、 「実際に遊んだことの経緯=事実のみを記載」 しての振り返りとなります。 最初に、 「この方の立ち位置と言おうか、 オンラインセッション経験」 は、 「前世紀末の、 所謂、IRCなどのチャットツールや電子掲示板BBSなどを使用した、 オンライン セッションは経験済み」 です。 また、 「今月、 ここTRPGオンラインセッションSNSにお誘いして、 参加したばかり」 なことと、 「ユドナリウムやココフォリアなどの、 一応、 最近の最新オンライン セッション ツールを利用したような、 オンライン セッションは未経験」 という状況でした。 次に、 「今回、セスがD&D 5eキャンペーンへお誘いした段階で、 Dungeons & Dragons 5eの基本ルールブック日本語版3冊、 PHB DMG MM」 を、 「ズバリ一括購入」 して、 「まずはクレリックPCかな・・・」 ということで、 「D&D 5eのクレリック キャラクターシートデータ見本など、 https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1#h.f13rj7tdrtxi などをお知らせ」 しただけで、 「それなりにクレリック1 キャラクターを作成できる」 ようなTRPGのベテランの方です。 そして、 ユドナリウムリィリィ公式 https://cylinder-lily.com/ に、 「ユドナリウムリィリィ操作説明一式などがあります」 が、 「いきなり、 上のクレリック1 キャラクターデータから、 ユドナリウムリィリィのキャラクター用コマを作成するのは無理」 だと判断して、 「上のクレリック1 キャラクターデータを元に、 一応のキャラクター用コマを、 セスが事前作成」 しておき、 「実際にオンライン セッション時に、 完全では無いは部分を、 プレイヤーさん自らあとから、 チャットパレットに少し補足で入力設定していけば、 それなりに遊べる」 状況にして、 「オンライン セッション当日」 を迎えました。 しかし、 「結論から言うと、 チャットパレットが難物(走召糸色木亥火暴)」 でしたwww よく思い返せば、 「前世紀昔のIRCチャットソフトとかの、 所謂チャットソフトには、 チャットパレット機能とか無かったね!(ですよねぇwwwww)」 でしたね(大草原) 勿論、 「公式ユドナリウムリィリィ操作ガイド」 や、一応、 https://sites.google.com/view/playogl/tool/udonarium/koma とかには、 「チャットパレット登録例」 とか、さらっと載せてますが、 「ユドナリウムリィリィ初見の方には、 いきなり無理(合掌)」 でした(早く気付いておけよ、お前wwwww) まぁ、 「今回のセッションログ=リプレイを参照していたたければ分かるように、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162358103520 の665〜669行あたりで、 他の優しい参加者様たちのおかけで、 どうにかOK!」 でしたが(南無三) と、まぁ、 「ここまでが振り返り」 と言おうか、 「以下、反省」 となりますが、 「今回のような、 うっかりがある」 ので、 「既に慣れていると、 その機能とかが、 当前に初見の方には初めて(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「可能ならば、 本番セッション前に、 やはり、 キャラクターコマ作成と、 チャットパレットを使用した模擬戦セッションの開催」 として、 「マスター初心に戻って、 キャラクター作成セッションを開催しておく」 と言うことですねwwwwww まぁ、 「このキャラクター作成セッションですが、 PathFinder 2eですが、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157935625858 のように2020年1月までは躊躇なく突発開催していた(走召糸色木亥火暴)」 のですが(大草原) やはり、 「突発でいいので、 オンライン セッション ツール操作習得も、 その目的の一つとした、 キャラクター作成セッションは、 躊躇なく開催すべし!」 だと、 「深く感じました」 です(初心忘れず) つまり、 「卓上だと、 セッションの最初にやるキャラクター作成部分」 ですが、 「オンラインだと、 最初にキャンペーン作成セッションをしてから、 本番のテキセに入ると、 セッション時間全体としては長くなる」 ので、 「キャラクター作成セッションは、 本番セッションの前に遊んでおく」 ってことですね、やはり。 これは、 「卓上にしろオンラインにしてろ、 特にオンラインですが、 マスターをやる方々にとっては、 基本のキ!」 なんだと、 「再々再認識」 しました。 ここTRPGオンラインセッションSNSの皆様も、 「もし興味のあるTRPG作品で、 キャラクター作成セッションが突発開催されていて、 かつ、 スケジュールが合うのならば、 躊躇無く参加申請をしましょう!」 と言うことで、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ! ======================== 参加者募集中! 2021/6/26(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドポイント4597AR6月26日夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527280882Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| 千秋かける | |
| 2021/06/17 17:57[web全体で公開] |
😶 【エモクロア】『15年越しのジュブナイル』――いいはなしや~(ネタバレなし) シナリオの内容に触れることはありませんが、エモクロアTRPG『15年越しのジュブナイル』予定のある方はご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーー エモクロアTRPGシナリオ『15年越しのジュブナイル』を2度DLさせていただく機会があったので、少しだけ感想を。(卓後ツイートをするように全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、エモクロアTRPG『15年越しのジュブナイル』予定のある方はご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーー エモクロアTRPGシナリオ『15年越しのジュブナイル』を2度DLさせていただく機会があったので、少しだけ感想を。(卓後ツイートをするようになってから、こちらの日記の頻度が下がってしまいましたね汗) いや、良いお話なんです。 作者さんも(紹介文中で)言っているのですが、ほぼ一本道のシナリオで、探索や推理、謎解きやホラーの要素はあまりありません。どちらかと言えば、〈共鳴〉という現象を通じて、PCが何を思いどう行動するのか、というRP寄りのシナリオでした。 つまり、エモクロア的な要素が詰め込まれた作品なのでは。と私は思っています。 『新約・きさらぎ駅』のように、謎やホラー的な要素に立ち向かっていく、というものとは正反対ですが、これも「エモクロアTRPG」で演ず価値のあるものだと感じます。 ともあれ、RPに熱が入りやすい、というのはもちろんだったのですが、その熱量を受けることになったDLもあたふたしていましたね笑 え、PC1のお母さん私がやっていいんですか? ええ、PC2のお母さんも? お父さんも? 恩師も? PLさんが望むなら、そこには彼ら彼女らはおります。(盛った設定を持ってこられたので、私でいいのかなあ、と思いながら登場していただきましたね) 私自身は「ジュブナイル」というジャンル自体はあまり得意ではありませんし、 感動させにくる(泣かせにくる、怒らせにくる)ことを狙ったような作品もあまり見ないのですが、 『15年越しのジュブナイル』、おすすめです。 学生時代などはるか昔に置いてきた私でもお勧めできるジュブナイル。 夕日に照らされた校舎の中で、 青春の一頁をもういちど、思い出してみませんか? 参加してくださった2卓のPLのみなさま、ありがとうございました。 良いお話をありがとう。 プレイシナリオ(敬称略) 『15年越しのジュブナイル』 作:da-ya
