ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.130
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アサ | |
| 2021/08/19 16:47[web全体で公開] |
| 嶺上開花 | |
| 2021/08/19 16:26[web全体で公開] |
😶 必殺攻撃のお話 えぇ、どうも。 最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。 さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。 まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。 というのも40とちょっとのキャラシ全て表示するえぇ、どうも。 最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。 さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。 まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。 というのも40とちょっとのキャラシの中で搭載しているのが1キャラだけなのです。 しかもそのキャラもファイターなのでⅢにならないという。 ではなぜこの特技を使おうとしないのかと言うことになりますが、単純に「回したところで」だからでございます。 フェンサーで使うとなると「装備できる武器が筋力の二分の一」と言うのが足を引っ張って低火力武器しか持てない。逆に必要筋力が低くとも高火力の武器を持とうとすると今度はC値が高くなる…。そういったジレンマだらけなんですねぇ。 ですのでこの特技、私はファイターに搭載し、「必殺攻撃」と「かいくぐり」を習得させてメイスを装備。ひたすらC値を下げてそこにダメ押しの「クリティカルレイ」をのっけてぶん回す…。と言う構成で使用しております。 なのですがこれ欠点がありまして、まず「回避しないと意味がない」んですねぇ。だってC値が下がらないもんだからC値12で頑張らなきゃいけない。つらい。 まぁでも最大値まで下げれば超火力が見込める浪漫構成であることは認めます。でも最近になってライバルが現れたと思うんですよねこの特技。 その名も「露払い」。デメリットが大きい分運用方法は限られますがね。 というものこの「露払い」、エラッタで近接攻撃のみならず遠隔攻撃にも宣言できるようになっちゃったんですね。と言うことはもうこれつまりあれですよ。これ使って「狙撃」しろって言ってるようなもんじゃないですか。 「狩人の目」と「スポッタードール」装備して適当な弓でも装備して「念動の矢」を使いつつ「キャッツアイ」とか「デーモンフィンガー」、果ては「宗匠の腕輪」でもブチ壊しますか?そうするとあら不思議。出目が「5」で固定されても怖くないんですね~。 そのうえ回転しやすく命中時にはダメージが倍になるおまけつき…。話だけ聞いてると強そうですね。 とまぁ、こういった点で考えると「必殺攻撃」って浪漫の枠を出ないんやなって。悲劇やなって。 あ、でもフェンサーで二刀流必殺斧とかは強そうだなって思ってました。(思ってただけ) さて、本日はここまでで。 ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| 肴 | |
| 2021/08/19 16:10[web全体で公開] |
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。 このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc… これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。 では『ビルドの好み』は? ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。 もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。 個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。 しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか? 答えはNOです。そんなことはありません。 GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。 何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。 『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。 まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。 しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。 その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。 かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。 というわけで結論。 シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。 P.S. あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。 ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
| みさか | |
| 2021/08/19 16:07[web全体で公開] |
😶 15thセッション感想 未知なる山嶺を夢に求めて 今さらなセッション感想第二弾です。 いつか落ち着いたらじっくり見返そう…と思っていたセッション記録動画が、先週やっと視聴できました。 いわゆるリプレイ動画と言う奴ですね。 リプレイとはよく言ったもので、客観的に見ているつもりでも、当時の雰囲気や感情がありありと鮮明に蘇ってきました。ソフ全て表示する今さらなセッション感想第二弾です。 いつか落ち着いたらじっくり見返そう…と思っていたセッション記録動画が、先週やっと視聴できました。 いわゆるリプレイ動画と言う奴ですね。 リプレイとはよく言ったもので、客観的に見ているつもりでも、当時の雰囲気や感情がありありと鮮明に蘇ってきました。ソファに横臥しながら終始ニヤニヤしていたのでしょうか、家族に軽く不審がられました。待って違うの。ペットのうさぎまでもが少し心配そうに、そっと前足を乗せてきました。やめろお。 クトゥルフ神話TRPG 未知なる山嶺を夢に求めて KP ヴヴもさん PL 倉田さん PL じゃーがさん PL みさか 4月に開催されたセッションでした。 シナリオ内容としては、山に登る。 これ以外特に語る事は無い訳ですが、今回のポイントは… 厳しかった!ということ。 前回もかなりギリギリまで追い詰められたと思っていましたが、今回の比ではありませんでしたね。流石は亜続編です。 序盤から最終段に至るまで、まんべんなく苦しめられました。 なんとかPL達は全員生還を果たせましたが、いやほんと大変でしたね…(しみじみ) 頼りになる仲間たちに感謝です。 この調整?匙加減すごいなぁ…大雑把な私がもしKPやったら簡単にロストさせてしまいそうです。 素晴らしいセッションでした。 動画のなかで、他の人の声と被ってちゃんと聞こえてなかったので、改めてお礼を言わせてください。 遅ればせながら KPとPLの皆さま、大変楽しゅうございました。 またいずこかで是非ご一緒させてくださいね。 ありがとうございました!
| かもらいふ | |
| 2021/08/19 15:19[web全体で公開] |
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか 詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。 ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。 ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。 「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
| 肴 | |
| 2021/08/19 15:18[web全体で公開] |
😶 『魔神人形(マジンドール)は傷つかない』(sw2.5/GM:しゃんはいさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 気を抜けば卓日はもう先週金曜。マイルール「1週間以内卓日記」ぎりぎりですねぇ。でも間に合ってるのでセーフ。 それにしても最近またしゃんはいさんとはよく遊ばせていただいておりますね。卓を回し回されと、こうやってGM・PLを両方できるのは嬉しいことです。ありがたやー。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのはエルフのソーサラー、サティさん! この子の前回の冒険は実に約3年前。3年間でなんか色々肴さんが見てないところで頑張ってたということで、がっつり成長(レギュ調整)しての久方ぶりの出動ですよ! ……年齢3歳分足しとこうかしら。 ちなみになんで3年も放置してたかっていうと、この子を使ったのゆとシート使い始める前で、最近の持ち込みPCはゆとシートのマイリストから選んでるので選択肢に上がりにくかったってのがあるんですけど。この子は今回で移し替えましたし、他の子もぼちぼち移し替えしようかなーと思いつつ、まぁ中々に大変な作業なのでおいおい……。 あとはこの子成長でハイペリオン級になったので、マイルールその2「センチネル(国家規模で有名)超えたら二つ名考える」により二つ名悩み中なんですけど、それもまたおいおい……。ピンとくるのが閃かないのですよねー。 まぁPC雑談はこのくらいにして。シナリオの話! ・いつものギルドスタート。こんにちは“夢の語り部亭” ・とりあえずギルドって言われたらもっきゅもっきゅご飯食べてしまうのはなんか癖デス ・引き出しを増やしたいとはちょっと思う ・とかやってるとVIPっぽいお嬢さんがご来店 ・見るや否や慌てだすギルマス ・このギルマス慌てることあるんだ……? ・かくかくしかじかで英雄さんの遺体がラーリス教団(推定)の墓荒らしにパクられたんで取り返して ・神官を筆頭に怒りをあらわにする仲間たちと、そこまでだった不良神官なサティさん ・いえちゃんと依頼には前向きというか、「なんてやつだ、懲らしめてやろう」とも「悲しいことだ、ちゃんと取り返そう」とも思ってたんですよ? ・でもほら……周りが怒ってくれてるから……逆に冷静になれるっていうか……? ・まぁともかくそういうことなら勿論承りましょう! 準備してアジト(発見済み)に突撃じゃー ・導入丁寧だったけどこれ実は戦闘卓なんですよ ・というわけでアジトついて早速見張りポジ的な敵さんとバトルだっ! ・なお開幕早々出目腐って先制ミスりかけるスカウト組。恩寵さんありがとう!! ・ブラッドトロールってやけに魔力高いから結構怖いっすよね ・オーガ種って弱点がわりと違うので、あれ半分くらいオーガ(もどき)っすよ。パンダとレッサーパンダ的な ・まぁ若干怖いところもありつつも撃破! 範囲ソーサラー楽しい! ・あと今回前衛が2人とも二刀フェンサーだったので火力が素敵 ・なお最後の1人は支援の鬼でした。ちなみに多分このPCが一番今回の敵(ボス含む)と相性が良かった ・RP的にも一番会話してたので、いるのといないのとで一番差が出る子だったんじゃないかしら! ・さておき。最近よくやるスカセー幸運の出目+3でしっかり剥ぎ取ってアジト突入! ・犯人とご対面。なお…… ・さぁボス戦だー! ・特殊ギミック的な能力持ちのオリエネミーなので具体的な話はぜひご自分の目で ・まぁ畳んでますし、そもわりと既にネタバレっぽいことも喋ってるので今更ですが ・一番の見せ場っぽい部分はせめて隠そうかなと ・というわけでキン○リして撃破! 作戦タイムが楽しかったですね! ・そして帰宅。遺体もしっかり取り返して、無事依頼終了 ・結局VIPっぽい人何者だったの問題は、聞かぬが花なのでスルーしつつ ・そもサティさん、あんまり他人の立場に興味がないのであった。まる。 って感じで、おしまい! 戦闘卓でありつつわりとストーリーがしっかりしてて、そっち方面でも楽しかったですねぇ。あたしがやる戦闘卓とはまた違う、GMの数だけあると言うことですなっ。 ではでは思いの外長くなったのでこの辺で今回の日記も〆としまして。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、日記読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。 P.S. ちなみに今回高レベルソーサラーでファミリアⅡ連れてたんですけど、ファミリアⅡの特性「主人と一体化中は基本的に効果の対象にならない」「主人はファミリアⅡの視界を基準にして魔法を使える」を合わせると、かなり盲目とかの知覚系デバフに強いのでは……? という気づきを得たという余談。 まぁ若干チート臭いので、最終的には「一体化中は合わせて1体として扱うので、それする場合は一旦離れてね」あたりが落とし所なのかしらねとも思いますがっ。 もしくはそもそも「五感共有」で主人の知覚が壊れてる間はファミリアⅡも見えない裁定……は、盲目は「自分以外全て透明」として扱うだけで、根本的な知覚自体は変化していないのではという反論をどうするかですかねぇ。
| あすか | |
| 2021/08/19 14:58[web全体で公開] |
😶 結局のところ 強い構成も弱い構成も人の勝手なんだから本当につよいTRPGプレイヤーなら自分の好きな構成でやるべき(カ○ン風) 自由にやりたまえ! なお、自由にやりたい放題できるのはGMも同じなんじゃよ
| こたつ | |
| 2021/08/19 14:27[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】やっぱり難しい 先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。 ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。 結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。 前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破さ全て表示する先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。 ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。 結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。 前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破されてるから選択肢無いし。 ボスも2Rで沈んで、PCがボス戦で食らったのって抵抗ライトニング1発なんですよね、悲しい。 圧勝も圧勝だったのですが、PL様方は楽しんでいただけたようで。それはいいのですが、GMとしては複雑な心境。 ボス戦には苦戦して欲しいよね、やっぱり。 魔法使いが危険だって、PCに関しても言えることになんで気が付かなかったんだろうね。 その他反省点は色々あるので、もう少し調整を重ねますかね。
| サーラ | |
| 2021/08/19 14:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】全力攻撃と必殺攻撃の期待値の分岐点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき わたしは、必殺攻撃について、期待値が全てではないため、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。 全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。 【条件】 防護点は0 追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0 命中判定は必中 威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する 試行回数は各ロール1,000,000回 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k10[8]:全力>必殺 全力:9.60 必殺:9.54 k11[8]:全力<必殺 全力:9.88 必殺:9.94 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k64[8]:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:32.73 必殺 :32.59 k65[8]:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:33.07 必殺 :33.10 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k33[9]:全力>必殺 全力:13.77 必殺:13.72 k34[9]:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
| ビーフチキン | |
| 2021/08/19 13:08[web全体で公開] |
🤔 少し視野を広げようという話 現在、私は相手を理解するという事を追求してるがそこでひとつとある考えが浮かんだ 「相手の好きな作品を知る=相手を理解する事じゃね?」 なにを言ってるんだ、こいつは?と思うかもしれないが私は大まじめだ TRPGプレイヤーたるもの好きな作品の1つや2つはある!そして、その好きな作品に似たシ全て表示する現在、私は相手を理解するという事を追求してるがそこでひとつとある考えが浮かんだ 「相手の好きな作品を知る=相手を理解する事じゃね?」 なにを言ってるんだ、こいつは?と思うかもしれないが私は大まじめだ TRPGプレイヤーたるもの好きな作品の1つや2つはある!そして、その好きな作品に似たシステムを買ったり、キャラシやRPに出てしまうのがTPPGプレイヤーの宿命というもの…(偏見) つまり、色んな作品を見て視野を広げる事で相手の価値観の理解が深まる、相手と話せる話題が増える、さらには自分のRPの幅も広がる、と1つの事で3つも得をしてしまう。とてもお得な結果になってしまうということだ! まあ、結局なにが言いたいかと言うと「皆の好きな作品(書籍類、映像作品、ゲーム等)をオラに少し教えてくれー!」ということです(見る作品を絞らないと金が持たねぇ…) オチ?そんなものうちには無いよ…
| すいさい | |
| 2021/08/19 12:55[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。 お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。 〇必殺フェンサーとは SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。 クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。 では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。 〇確率 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。 実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。 (チャットボットによって差があるかもしれません) 実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。 初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。 二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。 だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと… 1回転:83.3% 2回転:48.5% 3回転:28.3% 4回転:16.5% 5回転: 9.6% 6回転: 5.6% 7回転: 3.2% 8回転: 1.9% ...続く と、なりました。 実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。 この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。 7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。 もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。 〇ダメージ というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。 SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。 必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。 ……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。 その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。 そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります! 流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。 とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。 出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。 計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。 1回転:83.3%:12点 2回転:48.5%:24点 3回転:28.3%:36点 4回転:16.5%:48点 5回転: 9.6%:60点 6回転: 5.6%:72点 7回転: 3.2%:84点 8回転: 1.9%:96点 このようになりました。 実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。 先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。 とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。 確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。 また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。 ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。 ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね! ……なんですが。 SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。 というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。 もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。 相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。 更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか? 先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。 良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。 〇まとめ 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。 これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。 〇最後に 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。 本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。 そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。 ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。 〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43) コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。 ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。 幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます! 誤情報で申し訳ありませんでした!! また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます! 〇おまけ ……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。 お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
| みずほ | |
| 2021/08/19 12:32[web全体で公開] |
😶 以前と言うには大昔かも 呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。 SW無印のセッションにお邪魔できそうです。 …とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。 これから改めてルールを見直す必要が…。 (鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては) SWは過去に、全て表示する 呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。 SW無印のセッションにお邪魔できそうです。 …とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。 これから改めてルールを見直す必要が…。 (鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては) SWは過去に、掲示板式キャンペーンに参加したり。 チャット式セッションに参加したりと。 経験は少ないながら、数で言うと多めに参加した記憶がありますので。 ルールブック読んだら、ある程度は思い出せると思います…多分。 そういえば、初めて、テキストチャットのセッションに参加したのもSWでした。 右も左も判らず、導入から素っ頓狂なことをして。 その場にいた皆様をドン引きさせた、恥ずかしい思い出。 …今思い出しても、隠れたくなります。
| アル | |
| 2021/08/19 11:34[web全体で公開] |
😶 前振りって大事 PCの活躍を明確にするには前振りが大事 具体例 https://news.yahoo.co.jp/articles/bd12c2a261ed61c4469be7b999e6f0c634eedf33
| セス | |
| 2021/08/19 11:15[web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] 他のPCs/NPCsへの突っ込み しょのいちぃー! どうも、セスです。 晴れている方が、やはり、曇天よりも気持ちはいい!ですね。 では、前置きとしては、 「所謂単発系セッションよりも、 それなりに長期間遊ぶキャンペーン系セッション」 では、 「PCs/NPCsパーティー内で、 他のPCs/NPCsへの突っ込みの頻度が多全て表示する どうも、セスです。 晴れている方が、やはり、曇天よりも気持ちはいい!ですね。 では、前置きとしては、 「所謂単発系セッションよりも、 それなりに長期間遊ぶキャンペーン系セッション」 では、 「PCs/NPCsパーティー内で、 他のPCs/NPCsへの突っ込みの頻度が多い」 って話の第一弾です。 同系で関連する過去日記。 2020/05/17「PCs/NPCsパーティー組みのお進め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672 2021/03/29 [TRPG] 2021年3月 PCs/NPCs系お薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161701415625 そして、いつもの、 「メタな話は無意味」 ということで、 「具体的に実際に今、 キャンペーンで遊んでいること」 を実例にしながらの、 「述べて語らず」 ですね(語っているようなwww) まずは、今遊んているキャンペーンの紹介。 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 #0〜#5 まとめ2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162917971321 実例の一つは、このキャンペーンの掲示板セッション、 状況のまとめの投稿 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161937012815 No.4 です(大草原) 上の出来事の概要としては、 TRPGよくあるあるの、 「PCs/NPCsパーティーの1PCが、 他のPCs/NPCsに内緒で、 獲得ブツを1NPCへ横流して、 無断で金を得た(走召糸色木亥火暴)」 って内容ですwwwwwww 商業作品でのTRPG小説の超有名どころだと、 「小説ドラゴンランスで、 タニスやレイストリンなどが、 冒険前中後などで都度都度、 タッスルが何か?しでかして無いか?? チェック=突っ込む(走召糸色木亥火暴)」 って奴ですね! (まぁ、タッスルを最初からツルしておくが正解www ですが、ツルしても逃げられてるのでもうシメるしか(走召糸色木亥火暴)) この辺ですが、 「卓上だと、 参加者さんたちPLsは当前に卓上=リアルタイムかつ対面」 なので、 PL A氏「それ、他のPCs/NPCsに黙ってクスねます!」 (盗み判定コロコロ、成功!) DM「他のPCs/NPCsは、その盗みを見ていたか? 視認判定してください!」 PL B氏「おいおい、それはまずいだろう?!」 とか、 「案外に気軽に、 卓上=リアルタイムで対面なので、 突っ込める」 わけですが、 「掲示板セッションの、 非リアルタイムかつ非対面」 だと、 「当前に、 非常に突っ込むのが難しい」 ワケです(まぁ、そりゃそうだwww) まぁ、 「そこで当前に、 DMとしての義務と責任」 としては、 「掲示板セッションのこの事象についての、 ガイドラインとガイダンスを、 参加者さんたちに明示する義務と責任」 があるわけです。 既に上で紹介した掲示板セッションの投稿内容の 再録になりますが、 最初に、 「DMセスのガイドラインとしては、 掲示板セッション進行上でのNPCsのRPやガイダンス、 その行動結果のキャンペーン内容への反映のみ」 で、 「DMセスとしては、 PCs/NPCsパーティー内での自由な行動については 不干渉、 勿論、NPCsのRPとしては参加しますがwww」 です。 次に、 「ガイダンスとしては、 みなさんPCs/NPCsパーティー組みと、 そのPCs/NPCs間のRPは、 それなりに、 当前にPCs/NPCsのRPとして、 遊んで楽しみましょう!」 です。 となるワケです(これ無いとDMいらないのでwwwwww) ということで、 「掲示板セッションだと、 当前に卓上と全く違った色々なことがある」 の一つの実例の紹介でした。 でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険! 2021年8月21日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険! 2021年8月21日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!! 2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343382143Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| あすか | |
| 2021/08/19 10:48[web全体で公開] |
😶 出る杭は叩かれる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そう、強すぎるものは、ナーフされてしまうものだ―― というわけでSWのFCに参加させていただいているシルファちゃんですが、専用特技がナーフされました。正直当初からなんだこれ強すぎるだろ感あったのでしょうがないことなのです。 ナーフ後でも強い? うんボクもそう思う。再ナーフされても異議はない。 昔から強いモノには調整や禁止などの対策が取られているものです。 よく話に聞くのはまー某サイ○のシャ○バですかね。月一で何かナーフされてますよねあれ。テストプレイしてないだろ。 TRPGにおいてもナーフ、禁止、調整はあってもいいんじゃないか?という考えはあります。あとは露骨な対策とかね。 PL側からしたらたまったものじゃないかもしれないですが、GMとしてはヒィヒィ言いながら作ってることもあるのです。 そりゃお前、鍵がシナリオにしっかり関わってくるところを鍵開けクリティカルでなかったことにされたら泡を吹いて頭がおかしくなってしぬ。 なので露骨な対策があっても温かい目で見てあげてください。それだけが私の望みです。ボスにはまず精神効果属性無効をつけような。 Q.で、お前卓日記は? A.;;;;;;;
| ゆめ | |
| 2021/08/19 08:41[web全体で公開] |
😶 卓の密度がみっちりしていてありがたい。 あーそーぼー!の応酬の結果、お盆休みに卓みっちり。 ありがたいなあ。 というわけで、GMしたりされたりしてまいりました。 まず、自分KPの「初恋性ストックホルム症候群」。 「こってこてのお嬢様PCとか作成していいですか。職業ディレッタントで」 「もちろんもちろん」 という会話があ全て表示するあーそーぼー!の応酬の結果、お盆休みに卓みっちり。 ありがたいなあ。 というわけで、GMしたりされたりしてまいりました。 まず、自分KPの「初恋性ストックホルム症候群」。 「こってこてのお嬢様PCとか作成していいですか。職業ディレッタントで」 「もちろんもちろん」 という会話があったのち送り込まれてきたのは、超前向きでパワーのあるお嬢様。ギリ成人。 ペットにボルゾイのエリックくんと馬のだいふくちゃんがいるってなにそれかわいい。 こういう、セッションには直接関係ない情報、好き……。 お嬢様は笑って泣いてむきーってなって、元気に駆け抜けてくださいました。 ずっと元気でいてほしい。 そして、久々のステラナイツ! 監督さんオリジナルシナリオ「ユメイロパレット」にお呼びいただきました。 久々なうえに元のルール習熟が甘く右往左往してごめんねごめんね……! 今回、ふとした思い付きで 「PCの造形を、ルルブ付属の性格表と背景表に全投げしてGOする闇鍋作成。どうですか」 「面白そう」 という、こころも性癖も幅広いお友達が集まったからこそできる遊びをしてみたのですが、うん。 あの。 ダイスの女神は、ダンスがお得意ですね……??? このブリンガーにこのシースか…… 滅びた世界の、たった一人の生き残りである女子/それに一目ぼれしたほわほわきらきら男子(白ヒルガオ) クールさと面倒見よさの底にとんでもない覚悟秘めてる男子/培養槽生まれで肉体年齢同い年、脳みそ3歳の娘(黒オダマキ) アーセルトレイの闇を煮詰めた出自の魔法少女/ふんわかあまあま(チェレンコフ)光属性お姉さん(黄あじさい) という組み合わせを算出してきた女神と各PLさん、あまりにつよい。 そりゃブーケも飛び交うってもんよ。 感染症拡大状況で外出を控えたお盆でしたが、そのぶん卓を充実させていただきました。 つくづくありがたいなあ、と思います。 みんな元気に健やかでいてね……お願いしますよ……。 ほんとTRPG、たのしいなあー!!!!!!!
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/19 08:07[web全体で公開] |
😶 徹夜したぁぁ… シナリオの改変も終わってないのに自分のダイスボットにもバグが出ると…地獄だ… バグ修復に時間もめっちゃかかってる…やっと修復成功した… さすがにこれ以上まだシナリオの改変するのも精力がたりないから おやすみなさい…
| くれない | |
| 2021/08/19 07:43[web全体で公開] |
😶 よーし 勢いで部屋は作ったし、エネミーも用意したぞぉ… あとはシナリオに肉付けしなきゃだけど… その前にあれだ。これテスト卓立ててこのエネミーで問題ないか試さないとだな。なにぶんGM初めてだからこの塩梅でいいのかわからん(いろんな方の卓でみてきた感じのバランスをとってるつもり) 弱すぎてもつまらないだろうし、いいバランスなのか戦闘のみのテスト卓を立ててみるぞー! あ、ちなみに開催するとしたら夜中になります…(夜勤で帰ってくるの12時半とかなので1時からかな…人集まらない疑惑だぁ
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/19 05:41[web全体で公開] |
😶 勢いで卓開催する代償 この時間までずっとシナリオの改変をしている… 別に元のままNPCの名前だけ変わってもいいけど、自分のこだわりに負けたぁ… いくらどんなにストーリーやNPCのこと好きでも、結局pc達こそ主役なので、ちゃんとpc達の背景と経歴に合わせてアレンジしないとな… 細かいところはアドリブでいいけど長文は事全て表示するこの時間までずっとシナリオの改変をしている… 別に元のままNPCの名前だけ変わってもいいけど、自分のこだわりに負けたぁ… いくらどんなにストーリーやNPCのこと好きでも、結局pc達こそ主役なので、ちゃんとpc達の背景と経歴に合わせてアレンジしないとな… 細かいところはアドリブでいいけど長文は事前に編集しないとダメだし…そしてpcが主役のため、同じシナリオでも必ず新しいNPC作るので元のNPCの描写もそのまま使うのは無理だし… それにpl達は二週目だし… 頑張らないとぉ…うううそういえば立ち絵も描き終えてないし!!!やることいっぱいだぁ…
