ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.109
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2021/09/01 03:20[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2021/09/01 03:16[web全体で公開] |
😶 8月のPL参加セッション エモクロア『オトギバラシ』 DL:此花さん 中東ハーフの友達を増やすことに執念を燃やす少年で ミステリー研究会に持ち込まれた事件を ばっちり解決してきました。 CoC『忘れじの理想郷』 KP:福ヶ笑さん 児童文学大好きな翻訳家(仕事は技術書ばかり)で 子供の頃住んでた街で起きた事全て表示するエモクロア『オトギバラシ』 DL:此花さん 中東ハーフの友達を増やすことに執念を燃やす少年で ミステリー研究会に持ち込まれた事件を ばっちり解決してきました。 CoC『忘れじの理想郷』 KP:福ヶ笑さん 児童文学大好きな翻訳家(仕事は技術書ばかり)で 子供の頃住んでた街で起きた事件を なんとかかんとか解決してきました。 DLH『ショップガール』 GM:siwakenさん オリジナルシナリオ 意識がふたつある植物な妖精で 隔離都市の事件を解決してきました。 会話に支障のあるキャラがふたりもいるという なかなかに難易度の高いセッションでした。 MGR『黄色の船団を救え!』未完 GM:aiuaさん 大佐を妄信する情緒不安定な遺伝子強化人類で 多腕のシャレード級に乗ってます。 ミドル戦闘では想定通り範囲3の スウィープブラストでモブを一掃できました。 CoC『水底に沈みし想い』 KP:みおとさん サングラスを外さないホラー漫画家で 愉快なシェアハウスの仲間たちと キャンプしてきました。 8月はGMの割合がとっても多かったですね。
| トパーズ | |
| 2021/09/01 01:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】意外と忘れがちなこと。 スカウト9レベルで覚える自動習得戦闘特技の《影走り》。 これ、上級戦闘で敵後衛をダイレクトアタックすることに目が行きがちだけど、それだけじゃなくて《薙ぎ払い》で範囲攻撃をする上で雑魚敵1名に移動妨害で前に出られてその1体しか当たらない…なんてことが無くなるっていう地味に無視できない利点があるんだよね。 特に高レベル卓における【チャージ】&《薙ぎ払い》だとかなり重要だったりする。
| ぱぱいや | |
| 2021/09/01 00:51[web全体で公開] |
😶 マイナーなシステムの募集 オンセンには何人の人がルルブを「所持するルールブック」に登録しているかを確認できるのですが、coc6版が約6700人なのに対して、私が現在募集中のスタリィドールは64人だけ。オンセンの全体の利用人数がわからないので”所有率”というものはわかりませんが、少ないことは間違いないのです。Twitterでの募集はやったことないけど、マイナーなシステムならやっぱり外部で募集した方が集まりは良さそうな気がする。
| シャムネコ | |
| 2021/09/01 00:39[web全体で公開] |
😶 紅に揺れる森にて月は輝く (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕たちはいつものメンツで集まって山のログハウスで素敵な休暇を過ごそうじゃないかということになった。そのとき案内してくれたのが僕たち3人の共通の友人だ。彼女の協力もあって豊かな自然とおいしいご飯に満足していたところだった。 夜になると何かの声が聞こえる。不思議に思って窓の外を見てみると異形のものの姿があったよ。 不思議な力で過去に戻ってあの夜を繰り返さないようにしないといけない。こうして僕たちは無事、神様の力を借りてなんとか敵の親玉を撃退。最近こんなことが起こってばっかりだよ。タレント活動に支障が出そうだ。 夜闇朝陽
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/01 00:00[web全体で公開] |
😶 部屋の隅を見る 狭いアパートの6畳間である。 部屋の隅には駿河屋の段ボールが8段積んである。 どれも中はルルブとサプリでぎゅうぎゅうである。 東日本大震災が再び起きて、あれが布団の上に崩れ落ちてきたら足が折れるな……などと考えるもののどうしようもない夜である。
| 帛蛙 | |
| 2021/08/31 23:56[web全体で公開] |
😶 GM日記2 CoC7版 雨宿ループ 【2回目】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)雨宿ループ、また回させていただきました。 楽しかった! 前回よりはスムーズに(まぁ、言ってもたどたどしい描写説明やミスをしてしまいましたが)回すことが出来ました。 本当に世のKPさん方は凄いですね。むっちゃ上手ですもん。あと何度修行すればその領域にたどり着くのか……。まぁまだまだ修行不足ということですね。頑張ろう! さて今回は贋作士の探索者がやってまいりました。英語版にはそんな職業があるんですね。勉強になりました。凄く頭を使って推理されているのを見てニヤニヤしてました。PLさんからの提案も的を射てるものが多くオッ!と思いながら楽しく回させていただきました。 何よりもうれしかったのが最後に良いシナリオですね。って感想をもらえたことです。そう!それを伝えたくてこのシナリオを回してますからね。(自分の好きなものをおすすめするヲタク的ムーブ) 大満足です。 今回ご参加いただいたPLさん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/08/31 23:32[web全体で公開] |
😊 アリアンロッド2E初プレイ、という話! いきなり本題ですがアリアンロッド2Eのプリプレイをやらせてもらいました! 色々丁寧に教えて頂いて……良いキャラも作れたので次回以降のパーティーでの冒険も楽しみです! ヴァーナやりたかったんだよね……ファンタジー系のTRPGでいわゆるヒューマン種族以外の異種族やるのめちゃんこ楽しいんですよね……異全て表示するいきなり本題ですがアリアンロッド2Eのプリプレイをやらせてもらいました! 色々丁寧に教えて頂いて……良いキャラも作れたので次回以降のパーティーでの冒険も楽しみです! ヴァーナやりたかったんだよね……ファンタジー系のTRPGでいわゆるヒューマン種族以外の異種族やるのめちゃんこ楽しいんですよね……異文化RP楽しい…… またクトゥルフ神話TRPGに続きアリアンロッド2Eも卓立てて頂いて、オンセン野良卓さんには本当に助かってます、という話でした。この調子でまだやったことないシステムもやり始めたシステムもやり慣れてるシステムもどんどんやりたいなぁ! 短いですが特に文面が思いつかないので今日はここまで。 あ(小林製薬) ちなみに最近鋼鉄のユグドラシルの卓を開く予定かつ、シノビガミの新作シナリオも書き上がりそうです。ふふふ。
| もみじ | |
| 2021/08/31 23:02[web全体で公開] |
😆 設定マシマシ【セッション:魔法生物の魔域にて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレにはなっていないはずですが、使用特技、魔法、ダイスの数字を深追いするとそれに繋がる・・・かもしれません。ご注意ください。 きたる8月最後の土曜日にて・・・ ダイスが爆発し、ドラマを繰り広げました。 CPなのでは・・・というような濃いい内容を6時間程の単発セッションで演じられたのはとっても素晴らしい事であり、 同卓させて頂いた紫猫さん、SHINさん、アラシさん、ジーコさんには感謝しております♪ 渋さが味をしめる老戦士、血気盛んで勇敢な拳闘士、金属鎧並みに硬い装甲のトカゲ使い(メリア/ドルイドタンクという初めて見たビルド!)、そして程よく正に絶妙な調整でPCを床ペロさせてくれるGM(誉め言葉です)。 彼等と共に挑んだ6時間の旅はとても面白かったです♪ 以下、シナリオの内容やキャラ名を秘匿とした状態で個人的に気に入ってるシーン。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (ボス戦にて。戦士であるPC1がボスの全力攻撃+追撃にて昏倒) PC1: それでは気絶しながらも「私に構わず敵を討て!」と気持ちで皆を鼓舞します(PC1気絶) GM: はーい、ではお次はどちらさん? アルナ:(バカ言わないでよ・・・もう、見捨てないって決めたんだから) PC2:では俺がいきましょう(コロコロ・・・13点ダメージ)(PC2はグラップラー、1回ミスして片方命中している) アルナ : 残った・・・だと PC2: 固いよぉ・・・ヴァイスシールドが硬すぎる。 アルナ:「安心しなさい・・・奴は必ず仕留める」 アルナ: キリッ アルナ: 手番貰いーの・・・アイスボルト 水・氷属性ダメージ。/射程1/MP4 アルナ:対象はそこの半壊してるやつ。(コロコロ・・・) GM: 抵抗失敗! アルナ:「妖精達、お願い力を貸して・・・アイスボルトッ!」 2D:[5,5 6,4 4,6 3,1]=10,10,10,4 > 5,5,5,1+7 > 3回転 > 23 PL2:うぉお!? GM:!?!? アルナ:怒りのアイスボルト PL2:これはアツい(寒いのでは・・・とももんじゃさんはこのログ追いながら思う次第) PL3:「アルナすっごーい!」 アルナ:「1匹片付けた・・・起こすわよ」 キリッ PL1:「・・・どうやら私を迎えに来たのは死神ではなく、天使のようだな」と 薄らと目を開けながらアルナを見ます。 アルナ:「無理しないでよ?」 アルナ :「・・・・バカッ」 /// PL1:それではキャッツアイをかけ直し、切り返しで攻撃します(コロコロ・・・ミス) PL2:やはり満身創痍 PL2:「PC1、無理すんな!まだ本調子じゃねーんだ!」 切り返し(コロコロ・・・命中!) PL1:「・・・これはフェイクだ」とPC2にウインクしながら GM:ダメージの決定をお願いします 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 8,3+6 > 1回転 > 17 PL2:これはヤバイwかっこいい アルナ:女神様は話がわかる 戦闘終了後・・・ PC3:「やった、みんな」 PC2:「はは・・・なんか思った以上にボロボロになっちまったけど、 やればできちまうもんだな」 PC1:「心配をかけてしまったな、アルナ」 アルナ :「いい・・・経験になったわ、ほんと」 メンバーに治癒魔法をつかいながら PC1:「皆、無事でよかった」そう言うと体力の限界を迎え ドカッと地面に座ります アルナ:「一人で死ぬなんて間違ってる、私達はパーティーなのだから」 そう言ってPC1さんを剥ぐ・・・じゃなくハグしておきます PC2:「・・・おうおうおう、妙に積極的だなアルナ? え?」 PC2:剥ぐなww PC1:「アルナ・・・すまない」そう言って優しくアルナの肩を抱きます アルナ:「う、うるさいわね・・・」<PL2 GM:では、この魔域も攻略が終わったということで、核を破壊していただきますか ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 終わって一言・・・。 予め用意できるRPじゃあないんだ・・・ダイスと、即興で手掛けたRPが描いたドラマなんですよ。 あとウィスプ君、君がいなかったら多分全滅してたかもね。ありがとう・・・本当にありがとう((( そしてこのセッションの後、夜で行った別卓ではアルナさんは味方から殺意を受け続けるという・・・ それはそれは、濃厚な土曜日となったのでした。 ツンデレ属性と、情に流されやすく・・・チョロい() ダイス目に助けられましたが、これで事故ってたらドジっ子も生えるのでは・・・。 しかもCPではなくて単発なので、この先どんな出会いがあるのやらって考えるのも楽しいですね♪ 経歴の「異性にチヤホヤされて調子乗ってた」が悪い方向に走らないとよいですね(白目) あと何故か立ち絵にポケ〇ンが多かったセッションでした(目逸らし) 以上、今後の冒険も楽しみにしています!閉廷!!
| 肴 | |
| 2021/08/31 22:52[web全体で公開] |
😶 『あおいお月さまがでると』(CoC6版/KP:ふわりさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー。 実に1年半ぶりのCoC! 6版ルルブしか持ってない&テキセオンリーが故にそもそも参加できる卓が少なく、たまーに見かけても不慣れ故に躊躇ってる間に埋まるという悪循環でさっぱり回数が重ならないCoCですが、今回はちょっと勇気を出しましてね! しかしまぁあたしもオンセン登録当初は当然知り合いなんて0人だったわけですけど、いまは見知った人が全くいない卓の方が少ないわけで。 そんな中で今回全員初めましてだったので、なんというかこう。ちょっぴり緊張しつつも、新鮮な感じでしたねー。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは新規作成の葛木みのりさん! 運良くHO1(基本的にシナリオの方から巻き込みにきてくれるので流れに乗りやすいって聞いたことある)が空いてたので、それに合わせてのお医者様PC。なお能力値決めるのにころころダイス転がしてたら、うっかりAPP18が出たのでエグい美人さんになってたり。お医者さんってことで三十路にしたけど、きっと初見で年齢当てれる人はいない……。美魔女待ったなしである。 しかし久々のCoCでのキャラ作成にルルブを引っ張り出してウンウン唸りつつ、「あー、そうそうこんな感じだった」って思い出しながら作るの中々楽しかったですねぇ。最近は慣れてるswばっかりやってるから特に。 ちなみに名前は「キミのくす(ず)り」のアナグラムだったりするのは余談デス。CoC……っていうか日本語ネームな子はアナグラムとか言葉遊びで作りがち問題。いや英名でもやりますけど。 まぁ閑話休題(それもさておき)。 卓日記なのですしいい加減ね、中身の話をね! ……しかしサプリ掲載の公式シナリオとのことだったので内容既に知ってる人も多いのでしょうけど、謎解きがメインのCoCってわりとネタバレ致命的なわけで、畳んでいるとはいえどの辺まで喋っていいのかしらねと思いつつ。 とりあえず普段のsw感覚でダイジェスト(?)いってみよー。ネタバレ怖い人は見ないように……! (ちょっと間空けて) ・舞台に現れるPC’s。葛木(PC1)「タクシー」PC2「爺やの送迎」PC3「タクシー」GM「誰も自分の車でこないの珍しい」 ・…何かあった時に咄嗟に逃げるための足がない!(ででどん ・芸術(ピアノ)技能、一応取ってたけど一度も成功しなくて最終的にNPCにため息をつかれるの巻。技能値低かったから……! ・なおPC2が全部成功してNPCに気に入られている横で、PC3は口パク(芸術技能なし)でファンぶってた模様 ・例によって現れる怪奇現象。会ったこともない遠縁の爺さんからお化け付きの家譲られる葛木さんカワイソウ ・NPC「葛木さまは一人部屋(故人が使ってた部屋)をお使いください」葛木「(うそでしょ!?)」 ・怖かったので泊まる予定の部屋周辺から探索するPC’s。そして書斎の探索が遅れる(1ミス ・次の日、満を辞して書斎を探索。そして判定ミスる(2ミス ・再探索で本を見つける。しかし判定ミスって読めない(3ミス ・50%は0%なんですよ(シロメ ・結局最後の一押しが足りなくて帰宅ムードに。PLは「え、これいいの……?」って大層焦っていた模様 ・まぁ帰れるわけがなかったんですけどね!(ロスト覚悟した帰宅失敗イベント ・この辺から(リアル時間も押してたので)脳筋ムーブが始まる ・戦法はズバリ「囮が気を引いてる間に怪しいとこ堂々と侵入する」だ! ・ここから怒涛の情報回収。なお情報は揃ってるのに綺麗な回答を弾き出せない我が頭脳(4ミス ・にっちもさっちも行かなくて選ばれた戦法はズバリ「正面突破」! ※よい子の探索者は真似しないでください ・仕方ないんです……時間をかけるには(作中時間もリアル時間も)足りなかったんです…… ・まぁ正面突破で簡単に行くわけもなく、あわや全滅ロストの危機に…… ・なったところでPC3が初期値技能に成功! 流れ変わったな? ・続いて葛木さんも初期値技能が(PC3の成功による技能ボーナス込みで)成功! 全滅の危機を切り抜けた! ・深夜テンションも相まって、生存を確信したPLは画面の前でガッツポーズ決め…… ・てたところで、最後の即死ギミック(対策方法は判明済み)前に狂気に陥るPC3。流れ……変わったな……? ・狂気に陥ったPC3は対策行動を……とれない……! ・しかも対策行動を取るために他のPCも助けにいけない! ・そして気がついた時、そこには異形のものの姿も、そしてPC3の姿もどこにもなかったのであった…… って感じで、おしまい! 最後の最後で全員で生還を逃して、最年長だった葛木さん(しかも一応自分の遠縁が原因)はきっと結構凹んだと思う……。 いえまぁ最年少で唯一の未成年だったPC2の子は無事に家に帰せたのでそこはほっとしているのだけど。なまじっか死体も何も残らなかったから暫く可能性に賭けて仕事休んで探しただろうし、でももちろん見つかるはずもなければ、そも昨日会ったばかりの相手であるが故にPC3の家族(的な人)に連絡することもできないから、もう一回落ち込むっていうネ。 PC3のおかげで最後なんとか全滅回避して生き延びられたのに、肝心のPC3だけがロストしちゃったというこの悲劇よ。 とはいえセッションは楽しかったです! 久々すぎて全然良い動き方できてなかったとは思いますけど、「やばーい、これどうすればいいかわからーん!」ってなるのもそれはそれでCoCやってる感あります。ありません? 行動内容はともかく、RPはイメージ通りにやれましたし。あとストーリー自体もさすが公式というべきか、おもしろいものでしたしねー。巻き込まれる方は溜まったもんじゃありませんけど、拗らせちゃってるキャラは嫌いじゃないわっ! まぁさて、ではではいい加減ちょっと長くなりすぎてる気もしますしこの辺で今回も〆といたしまして。 最後に改めて同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/31 21:59[web全体で公開] |
😶 豆知識 一家全員ワクチン接種2度したのに まったく副反応が出ないご家庭もある。 我が家なんですがね… つよい。(’ω’) 確率的なものかと思って、せっかくなのでガチャまわしたら また、美遊ちゃん来ました。3人目だァ……
| mouryou | |
| 2021/08/31 20:42[web全体で公開] |
😊 インセイン★ バージンメアリに口づけを 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ネタバレはないですがR15卓だったので念のため。 生まれて2回目のインセイン。ほんっと怖かったですえー。 仲良し女子高生三人がSNSを賑わせる猟奇殺人事件に首を突っ込む! って感じのハンドアウトで実際中身もその通りなんですけど、なんですけどーー!(悶絶) 女子高生になりたいという不埒な欲望に従ってえらい目にあいました。ホラー系システムの醍醐味ですね。 JK三人衆、ラウンドを進めていくごとに結束が強まっていくのが素敵だった。 以下のようなキャピキャピ三人衆で怪異に挑みましたよ! 明るく社交的だけど、怖がりで他人に流されやすい普通の女子高生(私) 攻撃と守備を同時に兼ね備える日傘を所持。日光大敵!な美少女子高生(体脂肪系さん) ヒト•モノ•カネ全てが思いのまま。アクティブ系姉御肌お嬢様女子高生(たまみさん) パジャマパーティ、インスタにタピオカに授業中のLINE♪これぞイケイケJKってもんよ。 道中ヒョエーーってなる展開が沢山ありましたが、友人二人に丸め込まれ引きずられ、たくさん励まされ…なんとか自分の使命を達成することができました。 また、不慣れなシステムにつき判定や進行などでお手数をおかけしましたが、GMのフォローのおかげで理解が深まりました。GMのシレーノさんありがとうございました! これからもインセインで遊んで行けたらイイな。 追記:ひっ HN記入ミス修正🙇♂️
| 晴瑠 | |
| 2021/08/31 20:38[web全体で公開] |
😶 時の流れって残酷?(長いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、ここのオンセンに登録した日を見てみたら、2019年5月26日…。 2回も、季節めぐってたんだっていう感慨深さと、2,3年前何してたっけっていうね…。 まぁ、2,3年前って言ったら、社会人になって、精神ズタボロになった時期でもあったりしたなぁって思ったりしてる。 それに、1回、家にいたくなくて、祖父母宅に3か月ほど厄介になったりもした。なんか、社会人で一人暮らし半年でやめてから、精神が安定してない気がするんだよね。 年1か、2くらいで、精神的に病んでる気がする。それも、原因が虫とか、臭いとかで。 なんか、それだけ?って理由で落ち込んだり、気分が悪くなったり、家にいたくなくなったりする。なんか、基本、「死にたい」じゃなくて、「消えたい」「どっか行きたい」「一人暮らししたい」「入院したい」ってだけで、思考回路は平和なんだけどね。 まぁ、看護師の母上からは「病は気から」ってな感じで言われているので、ただなんと無しに、漠然と大丈夫だろうとか考えながら生きている。 でも、やっぱり、部屋に虫とか出ると、かなり死にたくなる。なんか、もうね…、日に日にいろいろ弱くなっていってる気がする。 みんなのように、熱中できる趣味とかもないし、TRPGも趣味っちゃ趣味だけど、たまに義務感に代わるときが出てくるから、なんか、うん。まぁ、広義でいえば、TRPGとかアニメ鑑賞、pixivあさりって趣味なんだろうけどさ…。なんか、みんなの趣味と違うって思ってしまうときが出てきてナーバスになる。 とまぁ、精神の話すると長くなるんだが、やっぱり、20過ぎてから1日1日が一瞬で過ぎ去っていく。 社会人とかになると1日が早いってよく言うが、マジでそうだなと。でも、なんか、これから、40年、50年生きていくのかぁって思うと、先って長いなぁって思う。不思議だね。 しかし、今、この世の中、いろいろ変わってきているからね…。いつどこで死ぬかなんて、誰にも分らないからね…。 1日1日大切にしなきゃなぁ。と思ったりするけどね。 しかしまぁ、オンセン2年、これから、3年目…。あっという間なんだろうなぁ。3年目も。
| SEL | |
| 2021/08/31 20:33[web全体で公開] |
😶 NPCに愛着がわいてしまう どうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対全て表示するどうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対していたのに、実は裏で主人公たちを助けていて、どんでん返しで助けてくれる」 等々、「チクショウ、(良くも悪くも)うまいことやりやがって!!」となったNPCは魅力的だと思います (俗にいう人気が出すぎてスピンオフされちゃうキャラ さて、TRPGにおいては キャラを作るとき、演じるとき 「こいつは本当に何も知らない」 「黒幕っぽいけど本当に何も知らない」 「知らないふりしてこいつが黒幕でした」 という要素が非常に重要だとおもいます、脇役は主役より難しい、という言葉もあるくらいですので 本当に何気なく進ませるのが大変です。 本題ですが、NPCを演じていると、徐々に愛着がわいてきます 最初は適当に足払って、終盤退場してもらう予定だったキャラがグイグイ来たり 超絶ゲスキャラがムスカ風のチョイお茶目になって、憎めなくなってしまったり 「愛着がわいた結果、結末が変わってしまった」ことなど、多々あります (シナリオ的には良いのかはアレですが・・・ 最悪黒幕を説得されてお持ち帰りされたり 挨拶だけのNPCを連れまわされたり 「愛着」がわくと色々対応が変わってきて、大変面白いです NPCが増えてくると、手塚先生の「スターシステム」的な感じで出したくなるなぁ とも思ったりします。
| ファミン | |
| 2021/08/31 20:20[web全体で公開] |
😶 雑記 最近はおもしろいことが多かったので日記に書くことがたくさんあるんですよね。 まずリアルアイデア系のシナリオを2回回したら一陣は全生還で二陣は全ロストと相成りました。自分がKPの卓で探索者がロストするの初めてだったので処理に手間取りましたが次回以降は遅滞なくロストさせていきたいと思います。KPは全て表示する最近はおもしろいことが多かったので日記に書くことがたくさんあるんですよね。 まずリアルアイデア系のシナリオを2回回したら一陣は全生還で二陣は全ロストと相成りました。自分がKPの卓で探索者がロストするの初めてだったので処理に手間取りましたが次回以降は遅滞なくロストさせていきたいと思います。KPはPLのみなさんが悩んでるのを見られるから結構楽しいのでまたリクエストがあれば「簒奪の果実」は回そうと思います。 次に怪盗シナリオを回しましたが、皆様一度は同卓した方が来てくださってふざける気満々でしたので大変楽しいセッションでした。リアルいいくるめ、大喜利歓迎と申し上げたので処理しきれるかちょっと不安でしたけど無事、空き巣、スリ、手品師の3人で結成した怪盗ゴリラ団(諸説あり)でエンディングまで駆け抜けていかれました。また別の人たちに回すなら見学したいですって言ってもらえたことも初めての経験だったのでうれしかったです。「この余白は、それを書くには狭すぎた」もそのうち2回目回す予定です。 日曜は3人の探偵で行く「縋るは、希望」を回しました。事前にアッパーなシナリオですよーって言い過ぎたせいか、かなりハイテンションな方々がいらしてくださり最終的には2人ロストという結末になりました。おかしいな…こんなロストするシナリオじゃないはずなのに……。キメていくシーンでだいぶ笑わせてもらったので楽しかったです。これもまた回しますかね。 土曜は暇だったのでココフォリアが出来立ての「最強のバンドマン」を回す予定…だったのですが募集が直前過ぎたせいか人が集まらず流れてしまいました。うーん、もう少し募集期間とって再募集かけますかねー。最高に愉快かつロック魂を感じられるシナリオです。 日曜はPL参加してからずーっとKPやりたかった生命の知識を回してきました。これも木曜くらいにサーバー内でボソッと募集するというチキン戦法だったので集まらなかったら流そうとしていたのですが、無事フリーター?と聖職者とエンジニアの御三方に来ていただいてなんとか回し切ることができました。推しシを回すのはいいものですね……。「駿河屋にシナリオ集置いてあったりしますよ」って教えてくださった方にマジ感謝です。ありました。駿河屋はすごい。懲りずに今週末も回すことにしたので楽しみです。 PLとしても楽しい週でした。デウス・エクス・マキナは死んだが最高だった話はもう書いた気がしますが、ドロップアウト・ディスパイアも翌日に回していただいてもう感謝感激です。私は普段は現代日本のシナリオでPCに拳銃を持ち歩かせないのですが、いざ拳銃推奨のシナリオではデザートイーグルを持たせたがるという厄介PLなので、今回も砂漠の鷲を持っていっちゃいました。「よかったな、お前治るらしいぜ?」とか「もう2人とも死ぬかもしんないけどムカつくからコイツのドタマぶち抜こうぜ!」とか頭悪い発言しかしてなかったですけどその辺うまく汲んでくれる大変賢い相方さんだったのでなんか!うまく!いった!びっくり!! 楽しい週でしたね!!今週も、というか明日何か突発で回そうかなー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/08/31 19:53[web全体で公開] |
😍 ダブルクロスビルド考え(自分用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓参加が決まった。全三話のCPである。 よってキャラ作成の必要がある。 HOは「戦友に弟(妹?)を預けられるUGNエージェント」「かつての激しい戦いの生き残り」「英雄と呼ばれる三人組の中で最弱」と中々に面白い。 こちらも全力を出さねば無作法というもの。 されど、とんと面白い設定が思いつかぬ。 既に出したキャラシは女性で、設定もデータもそこそこ凝れたのだが、雑味が足りない気がする。 最終的にそれに落ち着くかもしれないが、拙僧もジャームの端くれ、異形なるビルドを欲している。 という事で考察を開始する。 ◆最弱である事を重視した案 三人の英雄の中で一番弱いという事を自覚している、らしい。 この設定が気に入ったのでPC4を選んだ。だからこそ活かしたい。活かせるようなキャラを考えていく。 1:「こうでもしなきゃ、あいつらには追い付けねぇからよぉ」案 『能力はそれほどでも無いが、現代科学と技術力を駆使して英雄たちと並ぶ』キャラが好きである。 これをデータとして再現するならば、[アイテムに頼ったキャラクター]を考えていくと面白そう。 しかし、だからといって【Dロイス:秘密兵器】を取得するだけでは味気ない。 経験点コストの重いユニークアイテム等を使う事で、どうにかそれっぽくならないだろうか。 >[茨の冠] HR掲載の必要経験点80の激重ユニークアイテムである。 フレーバーとしては「ジャーム捕獲用の秘密兵器」、最先端科学っぽくてよい。 データ的にはシナリオ一回使える強アイテムといった感じ。 一体選び、その対象がメジャーアクションを終える度に大ダメージ。 解除する場合は疑似的な《時の棺》ぐらいの効果が見込める。 経験点に見合うかと言ったら正直微妙だが、面白くて強い良い効果だ。 経験点の重さも今回ばかりは嬉しい。変態ビルド感がある。追加経験点50も貰えるからタダ同然だ。 デメリットは移動不可がつく。 採用するなら、「省経験点で戦えるビルド」「移動を必要としないビルド」が必要だ。 >[インフィニティコロナ][インフィニティエクリプス] こちらもHRに掲載されているユニークアイテム、経験点は総合45点。 今提出されているキャラシやNPCを見るに、RC攻撃が少なめな為に案として一考する。 ……のだが、正直微妙。 フレーバーが弱くないのだ。それに、下手に使おうと思えばリプレイも参照する必要がありそう。 コードネームで「ロードエクリプス」とかいうかっこよさの塊が思いついたので、採用したいと言えばしたいのだが。 どうにも、当初の「弱いけど技術で補うぜ!」感が出ないのが悩みどころ。 でもなぁ、「”太陽を喰らう者(ロード・エクリプス)”、仕事の時間だ」って言われたい。 ダブルクロスの根源は中二病であるので、頭の隅っこに置いておくとする。 採用するならRCビルド一択。ダイスがこれだけ増えるなら選択肢も広がって良さそう。 >[完全義体] 大本命にして大問題児。上級掲載のブラックドック専用ユニークアイテム、経験点60。 素手データ変更、装甲マシマシと弱くはないと思うだろう、弱いのだ。 「強くなるために人間性をそぎ落とす」のは大好物だが、現時点で白兵射撃共にいっぱい居るため、避けたいのが本音。 こんなん取ったら白兵にしなきゃ嘘やん。 いや待てよ、「全身を機械化し、『プログラム:エクリプス』を駆使しRCで戦う」とかかっこいいぞ。さっきのエクリプス案に混ぜる感じだ。 でも弱いんだよなぁ。 >[風斬糸] 上級掲載ハヌマーン専用アイテム、経験点36。 名前の通り糸使いになれる。糸使いは良い。間違いなく強キャラだが、最強格の強キャラと主人公格には絶対に負けるのが良い弱さだ。 でも白兵。なぜだ。 もう気にしない方がいいかな。 >[スペルブック] HR掲載経験点30。効果はハッキリ言って微妙な打点強化。侵蝕まで上がりやがる。 でも魔導書は良い。陰陽師したい。巻物扱いor式神符扱いだ。 >【Dロイス:秘密兵器】 >[フォールンマシン] 運転型なので誰とも被らない。ノイマンの《八重垣》《ブラックマーケット》と重ねればクリスタルシールド二刀流できる。 そうすればガード値24に装甲15。強い。壁役もできるとか強いじゃないか。 シールド大量装備のロボというと、ガンダムのサンダーボルト感あって良い。 頭の隅に置いておく。 >[ブレイドバレット] 投げナイフは良いぞ >[ブーストアーマー] 変身!いや、弱者枠だからアギト初期のあの青い人みたいな感じ? >[特殊装甲義肢] 前述の完全義体の代用にどうか。 >[Rコントローラー] 結構要望にマッチしている。回数制限も「チッ!もう呪符が切れた!」って言えそう。 >[マスターズコネクション] アーいいよ。戦闘は弱いけどコネある系大好き。RPが大変だけど。 >[エンブレム:エブリシングレディ] 中々使いどころがないUG掲載。必要経験点は30点。 UGNエージェント専用エンブレムという時点で中々良いが、これさえあれば毎戦闘で[パワーアシストアーマー]が着れる。 絶対強い。 あくまで肉体バフと割り切れば、キュマイラ混ざりの《魔獣の本能》RCでエクリプス案とも噛み合う。 ……結構いいんじゃないか!? ここに書かれた思考回路はあくまで一例、そしてその一例の中でのごく一部である。 ダブルクロスはいいぞ。キャラを考えてるだけで日が暮れる。
| 晴瑠 | |
| 2021/08/31 19:32[web全体で公開] |
🤔 土曜日ワクチン(畳んでおく) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とうとう今週末、ワクチンだぁ。 まあ、なんか、副作用だのなんだの言われますが、回復日記やなんか、反応なければ、死んだか、入院してるだろうなあって思ってくだせぇ……。 いや、ちゃんと帰りたいとは思うがな?万が一、億が一な?
| 小太郎 | |
| 2021/08/31 19:21[web全体で公開] |
😶 一回やってみたい事 アリアン卓楽しい。いつかはキャンペーンにも参加したい 単発卓で一回参加してみたいのがある。それは、事前にメインクラスの打ち合わせをしないでキャラを作り、一斉に提出すること。 役割が被りまくったり一つもなかったり。めちゃくちゃになるだろうけど、CL5くらいで作成して、ちょっと難易度低めに設定すれば結構いけそうな気もする。まぁ、一番大変なのはGMになりそうだけど。難易度調整とか。
| アズマ | |
| 2021/08/31 19:20[web全体で公開] |
😶 (128) シラナイ老人 今回はイートさんに「シラナイ老人」を回して頂きました。 前回のトブ老人でフクロウになった医者で行きました。今回の動物ガチャは豚の貯金箱になりました。 一緒に豚の貯金箱になった相棒がいたり、チャリンチャリン体を揺らしながら町をあっちこっち行ったりできて楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| つぎの | |
| 2021/08/31 19:02[web全体で公開] |
😶 伝わったメッセージが伝えたメッセージ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という表現がある。 ***** これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、「相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから」という意味だそうです。 曰く、そういったズレにより生じる「不和」の殆どは、悪気があってされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。 「相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから」 シビアな評価だと感じましたが、核心を突いているような気もするのです。 __連想して思いついたのは、言葉。 不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。 特に感情表現だとそれが顕著な感じ……。結局、私たちが言葉を使って表現しているのは「感情表現の擬似値」に過ぎないのかな、と。そういう意味で、言葉は大なり小なり誤差を孕んでいるのだと思います。 例えば、「---机の上にひとつのティーカップがある。」と描写を受けた場面があるとします。 その時 瞬間的に思い浮かべたイメージ(光景)というのは、恐らく人によって様々でしょう。 ティーカップはどんな形状でどんな模様がついているのか? 大きさはどうだろう? 使用感は? 中身は入っているだろうか? そもそもカップの載っている机はどのような見た目なのだろう? …………… ……… … 因みに私は、「黒い卓袱台(机)にのった、古ぼけた白と青の縦縞模様のある湯呑み(*私にとって湯呑みはティーカップだ)で、冷めた番茶が入っている光景」を思い浮かべたのだけど………。 きっと、私とは違う光景を思い浮かべた人も多いに違いないっ!() __言葉には『ズレ』がある。 それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。 今まで培ってきた経験や価値観は、一人一人違う……。 違いがあるからズレが生じて…ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう…。 不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。 解決策としては、「伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)」か「生じた差異を後からフォロー(補足)する」しかないのかもしれませんね……。 その一方で、殊TRPGにおいては、 その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っています。 「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う。 それによって生えた設定。想定外のルート。 誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。 ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。 違うを楽しむあそび。 ズレに自由度が残されているあそび。 ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
