たにたにさんがいいね!した日記/コメント page.3
たにたにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2025/11/28 01:50[web全体で公開] |
| めぃさ | |
| 2025/11/26 08:03[web全体で公開] |
😰 KPデビューしようとしている まだまだPLも初心者わたくしですが むしょーにKPデビューしたくなって ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️ あああ。 デビューするシナリオ間違えたな! 神や配下が闊歩しまくっておる。。 全部カタカナだし何度読んでも 登場人物勘違いしてないか不安だ! 遠全て表示するまだまだPLも初心者わたくしですが むしょーにKPデビューしたくなって ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️ あああ。 デビューするシナリオ間違えたな! 神や配下が闊歩しまくっておる。。 全部カタカナだし何度読んでも 登場人物勘違いしてないか不安だ! 遠い目をしつつも(>︿<。) 潤沢な情報(動画)に片っ端から目を通し、 作者さんの細かな質疑応答にもありがたくあやかり、 シナリオの良さを上手く表現した人たちの 軌跡に 純粋にありがたさを感じております😭 初陣を受け入れてくれたPLさんにも感謝! たのしんでもらえますよーーーーにっ
| バルサミコ | |
| 2025/11/25 22:32[web全体で公開] |
😶 1/10スケール・クトゥルフはいいぞ テキセでも夜から始めてその日のうちに追われるぞ! 内容が短いながらにクトゥルフらしさが味わえるぞ! 大体PCは生死の境目で反復横跳びすることになるぞ! 無料で素材類も公式boothで貰えるぞ!伝家の公式シナリオだぞ! オンセンの募集で私以外回してるの見た事無いぞ!このブルーオーシャンにみんなも飛び込もう!
| ぎんじょー | |
| 2025/11/22 00:35[web全体で公開] |
😶 多分あるある、そうだと言ってくれ(願望) (ルール把握の敷居が低いので)ぎんじょーがGMをやれそうなのは現状ケダモノオペラしかないんですけども、 TRPGプレイヤーとは未知のシナリオを美味しく食べたい人種なのだ…多分……という「自分がそうだから」と 主語を大きくしまくった観点の元に。 シナリオの種は折に触れてちょこちょこ浮かんでく全て表示する(ルール把握の敷居が低いので)ぎんじょーがGMをやれそうなのは現状ケダモノオペラしかないんですけども、 TRPGプレイヤーとは未知のシナリオを美味しく食べたい人種なのだ…多分……という「自分がそうだから」と 主語を大きくしまくった観点の元に。 シナリオの種は折に触れてちょこちょこ浮かんでくる。 しかしながら、それをシナリオの形にきっちり仕上げるまでにはなかなか至らず。 結果、捏ねかけのシナリオばかりが2本3本と溜まっていく… 自分がTRPG歴うっすうすなので根拠は全くないんですけども。 あるあるだよね?? あるあるですよね??? かくして、ぽっと出の思いつきと主に酒の勢いだけで作られたテキストファイルの断片だけが いたずらに増えていくのでした。 どっとはらい (´・ω・)ノシ …これ、ぎんじょー個人が「人の心を動かす何かを作ろう」という意欲が あんまりないのが大概の原因だとも思うんですけどね。 極論ですが、某ジャンプ連載歴あり漫画家さんの某漫画では担当氏曰く 「魅力的なヒロインさえいればストーリー進行はどうにかなる」そうなんですけども、 TRPGに変換した場合そんなNPCを捏ねたりGMとして牽引力のあるNPCRPができる方でもなく… しかしながら、自分がシナリオを作ろうと思った時はやっぱり 「せっかくなんだし参加してくれたPLさんには少しでも楽しんでいってもらえたら」と思うのも事実なわけで。 こういうの、相談できる相手がいないというのも行き詰ってる感があるな… 週末に浮かれて酒in書き散らしなので素面に戻ったら消すかもです。 お目汚し申し訳なく…
| サニーミルク | |
| 2025/11/19 01:02[web全体で公開] |
😶 チャットパレットはどれだけ凝っててもええですからね チャットパレットは、PLがセッションに参加する前に各々準備するものですが… 最近は、視認性と処理のスピードについて凝ってみようといろいろやってます。 (ユナドリウムリリィでの話です) 具体的には、D&Dでファイアーボールを打つ場合。 ファイアーボールに限らないですが、セーブ成功した場合は全て表示するチャットパレットは、PLがセッションに参加する前に各々準備するものですが… 最近は、視認性と処理のスピードについて凝ってみようといろいろやってます。 (ユナドリウムリリィでの話です) 具体的には、D&Dでファイアーボールを打つ場合。 ファイアーボールに限らないですが、セーブ成功した場合は半分のダメージを与える呪文の場合、セーブを成功した相手と失敗した相手にそれぞれダメージを与えていくの、手動だとめんどくさいですよね?まだセッション中にファイアーボールを撃ってないんですが、口頭で「ファイアーボール撃ちます」って一言言った場合のDM側の処理の煩雑さを想像すると…(笑) ということで、以下のようにチャパレを組んでみました。 ファイアーボールを放った! 【敏】セーブ 難易度{呪文セーブ} :lv3スロット-1 t:HP=t{HP}▷対象 ↓ファイアーボールのダメージ決定↓ :FBセーブ失敗=8d6 :FBセーブ成功={FBセーブ失敗}/2 t:HP-{FBセーブ失敗} [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 t:HP-{FBセーブ成功} [火] ファイアーボール セーブ成功のダメージ ▷対象 「FBセーブ失敗」と「FBセーブ成功」という変数をそれぞれ作ることで、ダメージの8d6を振ったときに自動的に変数に数値が入ります。 あとは、ターゲットコマンドを使って一斉にダメージを与えるだけです。 上記のコマンドを実行した結果が下記。 ファイアーボールを放った! 【敏】セーブ 難易度13 :lv3スロット-1 lv3スロット:2-1>1 t:HP=200▷対象 [モンスターA] t:HP=200▷対象 [キャラクターA] t:HP=200▷対象 [キャラクターC] ↓ファイアーボールのダメージ決定↓ :FBセーブ失敗=8d6 FBセーブ失敗:31=35[5,5,3,1,5,5,5,6]>35 :FBセーブ成功=35/2 FBセーブ成功:15=35/2>17 t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [モンスターA] t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [キャラクターA] t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [キャラクターC] [モンスターA] HP:200-35>165 [キャラクターA] HP:200-35>165 [キャラクターC] HP:200-35>165 散々長々と書いて何が言いたいのかというと、セッションの時間は有限でDMの処理能力には限りがあります。 なので、PL側もセッションを成功させるために、いろいろと工夫すべきなのではないかなぁ、と思うのでした。 今後も備忘録代わりに、チャパレの工夫についていろいろ考えた結果を書いていこうと思う所存。。
| こたつ | |
| 2025/11/05 17:22[web全体で公開] |
😶 生存と近況の報告と宣伝 ご無沙汰しております、こたつです。 前回のログインを見たら2ヶ月前だったのでほんまに誰やねんって感じかもしれません。ここで遊んでいるわけでもないし。TRPGは遊んでいるのですが、主戦場がSW2.5からモノトーンミュージアムに移ったことにより、専ら身内でやるか旧Twitterで遊んでいます。いや全て表示するご無沙汰しております、こたつです。 前回のログインを見たら2ヶ月前だったのでほんまに誰やねんって感じかもしれません。ここで遊んでいるわけでもないし。TRPGは遊んでいるのですが、主戦場がSW2.5からモノトーンミュージアムに移ったことにより、専ら身内でやるか旧Twitterで遊んでいます。いや、オンセンでもテキセモノミュとかやりたいし、SW2.5だってやりたいのですが! それがどうして日記を書いているかと申しますと、宣伝が二つあるからでございます。 ① 現在、友人のエニシダ君がSW2.5のリプレイ動画『復讐と宝石』を投稿しております。色んなところに広告を出しているので、ご存知の方もいらっしゃるでしょうか。この日記にも投稿してるのかな? 毎週土曜日に投稿をしており、現在は1~4話が公開されております。11、12話くらいで完結予定とのこと。 なにをかくそうこの私、PC②マルティナのPLなのです。くればーできゅーとなプレイングをしているぞ!あと、私は戦闘処理の整理を手伝ったりしています。ログを見て「ここ練技重複してる!」みたいに重箱の隅という隅をつつきまくり、ミスを減らしているわけです。エニシダ君の作業に比べれば足元にも及びませんが、マジで結構大変です。 そんなわけでぜひ見てね!というお話でした。 ② 去年から『上の空文庫』というサークルに所属というかサークルを立ち上げて、これまでに2冊のシナリオブックを作ってコミケで頒布をしてきました。今年の冬コミにも申し込んでおりまして、明後日くらいに当落が出ます。ま、まあ受かるやろ。それでフライング告知なのですが、今回はオリジナルTRPGシステムを作っております。 タイトルはずばり『想念神格RPGカムイガタリ』。PCは神として振る舞う謎の生き物、神威(カムイ)。人々の信仰を集め、強大な敵を打ち倒す!という内容です。文脈はダブルクロスみたいなF.E.A.R.ゲーに近いかも。ただし、一応古代ファンタジーということになっています。 詳細はこちらをどうぞ! 6月くらいからずっとテストプレイと調整を繰り返しており、スキルのデータも現在ver.3.2.0!悪辣なコンボが見つかってルールが1回大きく変わるなど色々ありましたが、そろそろ野良という広大な海に乗り出さねばならぬ~という状況なのです。 11月中旬~末くらいでテストプレイの募集をさせていただく予定なので、よかったら来てね、というか来てくださいお願いします!!たぶん今日明日明後日くらいに募集を流します!! それではこの辺で。本格的に寒くなって来たので皆様も体調にはお気を付けてお過ごしください……。つらい季節がはじまってしまった。
| COBRA | |
| 2025/10/25 10:58[web全体で公開] |
😶 さらっと心地よいマスタリング らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。 確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。 一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。 マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、 例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。 私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。 逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、 個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。 人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
| 白絵 | |
| 2025/10/19 01:41[web全体で公開] |
😍 エモクロア:ロールシャッハシンドローム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロア4回目。 なんとテキセ!エモクロアにテキセは存在していた……?!元々テキセ民でしたので、渇望していました。感謝! PL1人のソロシナリオはいつも誰かに頼りたい優柔不断人間としては避けていて……しかしテキセに引かれて参加申請しました。 今までありがたくもキャラ駒をDLに用意して頂いていまして、こんな甘やかされてたら自分で準備する時大変だよぉ><;()と思っていたのですが、今回自分で用意するタイミングがありました。 あのステータスを全部打ち込むのか……?いやでもエモクロアのキャラシにチャパレ出力ってあるし、なんだったら「CCFOLIA の盤面に貼り付け可能な駒データ」ってあるから何かしら簡単なやり方があるのでは?と調べましたら卓盤面で張りつけするだけで……キャラ駒ができた……!すごい!あとは立ち絵を準備するだけ。エモクロアってサポートがすごいですね。今回はキャラ駒作成できて一つ賢くなりました。 エモクロア何も知らないPLと同卓することになったらコピペで駒が作れるんだよ……と教えてあげたいですね。文明ってすごい。 もしかしたら他のシステムでもそんなサービスが増えているかもしれませんね。孤島から出ない私は知りませんが……。 動く背景?とかシーン切り替わりとか別のシナリオでもそうでしたけど、最近の配布シナリオ?や素材を見つけてこられたDLはすごいですね。おしゃれだ…昔にはなかった……(インターネット老人会) キャラは登山動画(大枠)で得た知識を絞り出して作ったキャラで、四人目なので苗字ヨジの、起承転結の結人くん。 もう数字ネタないので次から単純に五郎とかですかねえ……。 こういう初期作成キャラのRP想定はシナリオ始まるまで全然思いつかないのですが、NPCの後輩君がいっぱい喋ってくれて乗っかる形で登山トークしていました。 RPメインシナリオということで後輩君と沢山楽しくお喋りできたと思います。登山初心者だ!優しくレクチャーして逃がすな沼に沈めろー! シナリオを進めていくと、PCが混乱してたのに普通にしちゃってたから結果的にすれ違いが生まれたのかもしれない……?いやでも後輩君大嘘に笑いそうだって言ってたからすれ違ってないな。許さないぞ……(PCの気持ち) ちょっと既視感覚えつつ、これもしや?と思ってたらざくざく匂わせ出てきましたし、後輩君が衝撃の真実ゥ(過大解釈)してきたので、そこで漸くシナリオに地に足つけてこれたな!って感じでした。 自分大丈夫後輩君よくない!って場面。す、すごく甘えたい~。甘えてこのまま行きたい~~~。でも自分大丈夫後輩君よくないでよし行こうはさすがに心がないしEDで罪悪感すごそうなのでチャレンジ続けましたが、ギリギリ大丈夫大丈夫でクライマックスの覚悟を決めれました! 後輩君が嘘をつかないかだけずっと懸念してましたが、そんなこともなく進めましたね。自分がダメだった場合は嘘つく気満々でしたがそんな未来はこなかったので大丈夫です。 EDも二人とも無事でして、すごくいい結果で終われたと思います。本当にほっとしました。 後輩君、いつかまた一緒に登山しましょう。 DLとのタイマンテキセセッションでしたが、文字でじっくり後輩君とRPと登山ができてとても楽しかったです。ログにも残る!(大事) お疲れさまでした、ありがとうございました。 余談ですが、エモクロアのシナリオ作成したいなあと以前日記を書きました。 NPC数人(PCの友人と孫連れのおばあちゃんとかヤンキーやサラリーマンとか)とお話するシナリオにしようかな~実は緊迫した状況にしようかな~とか思ってねりねりしていたのですが、今回参加したシナリオに既視感覚えるなあと思っていたら、匂わせ部分とか複数箇所丸かぶりだったので……ボツです! いやでも被ったとは言えこれは自分が回したいと思った感じのシナリオをPL参加できたと言えるような気もするのでこれはこれで良かったと思います。楽しかったですし! ので、一からになりますが別のシナリオをいつか……。でも他のシステムのシナリオも完成させたいから……(ぐだぐだ)
| ササ | |
| 2025/10/15 00:02[web全体で公開] |
😆 ストリテラ『魔法使いのおかえりなさい』@無バレ長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ストリテラで遊びました! 突発でしたがさいわいにもストリテラのルールはとってもおぼえやすい! キャラクターシートも項目が洗練されていて気軽に遊ぶことができます。 シナリオが再演可能というところもやさしい👀 今回の主役は魔法使いと使い魔。 用事で外出した主人と留守番を任された猫のお話です。 魔法使いといえば由緒正しき在宅ワーカー。 仕事道具と言う名の玩具に囲まれた環境に残された一匹の野獣……。 (猫は人間を従える存在であるため彼らは常に野獣です) たいへん遊び心をくすぐられるシチュエーションですね😼 ストリテラではキャラクターにオモテとウラという2面性を与えることになっており、プレイヤーは秘密を抱えたキャラクターを演じることになります。 シンプルなシステムですがこのルールがロールプレイに奥行きを与えてくれるので、遊んでいてとっても楽しい!😋 もちろんこのふたりにも秘めた思いがあり、物語はただのキャットラテラルなドタバタ劇に留まりません。 ストリテラにはネタバレというものがないので、その顛末をこの場で語り尽くしても支障はないのですが…… TRPGプレイヤーの皆様を前にそれは無粋というものでしょうね🙂↕️ 今回遊んだシナリオ『魔法使いのおかえりなさい』はTALTOで無料公開中とのことです。 この機会にぜひあなただけのストーリーを演じてみてください。 どらこにあん様作『オモテとウラのRPG ストリテラ』はKADOKAWAより1980円で好評発売中です! 急なお誘いでしたがスムーズなご案内で気持ちよく遊べました! 途中からキーワードが投げ込まれるようになってエチュードの雰囲気も味わえました🤣 難しそう……と思ってましたが、エチュードモードも賑やかでよさそうですね。またぜひ遊びたいです! ステキなセッション、ありがとうございました!
| ゆき | |
| 2025/10/09 01:00[web全体で公開] |
😆 CoC『フィンブルの手記』序章の駆け抜けていただきました! 両生還にて、序章「氷の檻と獣」が閉幕いたしました。 家族に甘く、だからこそ警戒心が強いレラさんと、まっさらな雪のようなイメルさんのお二人の旅立ちに立ち会わせていただきました。 少し間を空けて、終章になります。お二人の旅路の果ても、どのような物語になるのか、とても楽しみです…!
| ササ | |
| 2025/10/08 17:50[web全体で公開] |
😆 7版CoC『カタシロ』@バレ有感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC7版で遊びました! シナリオはディズムさんの『カタシロ』 記憶を失った探索者の心の奥の奥を問う物語です。 今回の探索者はハライさん。50才のディレッタント。 ひと足早く老境をまたいだ資産家のご隠居。 彼の選択は、10年>継承>拒否>提供でした。 プレイヤーとしても納得の回答です。 皆さんの選択はいかがでしたでしょうか?😌 このシナリオはプレイヤーの心理を問う試みがなされているようです👀 そのためキャラクターデータをロールプレイに反映させるには工夫が求められます。が…… 今回は提案をしっかりと受け止めてくださるキーパーさんのご厚意により、 序盤でパーソナルデータの一部を読み取ることに成功✌️ 探索者の解像度が低いプレイヤーとしてはとてもうれしいキーパリングでした。 なぜならハライさんは技能値の4割弱を信用に費やしたディレッタント…… 資本に裏打ちされた自己肯定感がなければただのおじいちゃんだから……! 多少なりとも自分を知れたことで自信家らしい振る舞いができるようになりました🧐 この処理がなかったら心理テストっぽいシナリオだな~、で終わっていたかも。 このシナリオでロールプレイを楽しめたのは貴重な経験だと思います。 有難うございます、とはまさにこのこと……! セッション中も趣向を凝らした演出で気分を盛り上げてくれてめちゃくちゃ楽しかったです! とくに音の使い方が素晴らしかった…… 自分の部屋で目を覚ましたハライさんが葉巻を取り出したとき、 ライターの音が聞こえたのは胸に響きました😌 感想戦がまた楽しくて……! キーパーさんが通過した時のお話やシナリオの裏側を推し量ったり、 プレイ中に気づかなかったイースターエッグを教えてもらったり。 最後まで喜びたっぷりのセッションでした🥰 素晴らしいセッションをありがとうございましたっ!!
| Kei | |
| 2025/10/05 22:04[web全体で公開] |
😶 世紀末姉妹喧嘩のお話 ご機嫌よう。 なぜかキャンペーン化しているダークデイズ・ドライブ(以下 DDD)を遊んで参りましたの。まあね、この卓は Vampire: the Masquerade 卓の二次創作、本編で登場した要素を明後日方向に飛び散らせ、DDD らしくギャグで包んだものですので、本編が続く限りネタは尽きな全て表示するご機嫌よう。 なぜかキャンペーン化しているダークデイズ・ドライブ(以下 DDD)を遊んで参りましたの。まあね、この卓は Vampire: the Masquerade 卓の二次創作、本編で登場した要素を明後日方向に飛び散らせ、DDD らしくギャグで包んだものですので、本編が続く限りネタは尽きないとも言えるのですけれど。 ともあれ本編の開始前から主人にタカられていたイケメンたちは例によって主人の悪口を言いまくり、そろそろ悪口の内容も一巡してマンネリ化してきた感じはございますけれど、ともあれ暴走族同士の抗争改め戦争で火の海となったモントリオールを背景にレベルの低い主人とその姉妹の喧嘩が繰り広げられ、初のイケメンコンバットとなりまして、実際やってみると難易度が高い……(判定的な意味で! というわけで DDD 卓はあと2シナリオでキャンペーンを完結する予定ですが、どうなるかしら……。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/10/04 22:11[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【“竜の骸骨亭”の名物料理】募集中 アリアンロッドRPG 2E スーパーシナリオサポートVol.5「竜の骸骨亭奇聞」に掲載されているレベル1用シナリオ、「“竜の骸骨亭”の名物料理」のプレイヤー募集を行っている。 冒険者酒場のグルメを巡る骨のある冒険だ。 ↓アリアンロッドRPG 2E「“竜の骸骨亭”の名物料理」 https:/全て表示する アリアンロッドRPG 2E スーパーシナリオサポートVol.5「竜の骸骨亭奇聞」に掲載されているレベル1用シナリオ、「“竜の骸骨亭”の名物料理」のプレイヤー募集を行っている。 冒険者酒場のグルメを巡る骨のある冒険だ。 ↓アリアンロッドRPG 2E「“竜の骸骨亭”の名物料理」 https://trpgsession.com/session/175899595844117okayu 日程はすり合わせだが、恐らく11月以降の火曜日、木曜日で調整されると思われる。 こちらはクイックスタートキャラクターを使用しての、ルールブックなしでの参加が可能となっている。現在ミドリガニさんが参加しており、まだまだ参加者の枠は空いている状態だ。ふるってご応募いただきたい。 ◆アリアンロッドRPG 2Eとは 剣と魔法の世界を舞台に、冒険者となって敵と戦い、宝を手に入れる。そんなロマン溢れるTRPG。 典型的なファンタジー世界ではあるが、この世界は時おり、外の世界から転生してきた人々が迷い込むことがある。そのため、プレイヤーキャラクターも私たちの暮らす現代から異世界転生したキャラクターを使用することができる。 様々な種族、そして異世界人が入り混じる、ライトファンタジーの世界で冒険したいときにぴったりのシステムだ。
| あにや。 | |
| 2025/10/05 06:52[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】初GMおーわり!!!! 先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!! めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!! 時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、 全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!!全て表示する先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!! めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!! 時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、 全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!! おかげさまで大満足ではあった!!!! 予備日で2日取っていて本当に良かったという気持ち。 次回すときは3日間取ったっていいな……。 《キャンペーン第一話風の、読み切り漫画のような単発シナリオ》というコンセプト上、 PCの合流~ギルドの登録までを描くシナリオを1日で終わらせようというのはさすがに見通しが甘すぎたと、社員一同反省しております。 自分的には戦闘もあくまでロールプレイを盛り上げる為の舞台装置で、 基本的にはTRPGは”クリアするためのゲーム”というよりも”みんなでロールプレイをする場所”という認識のが強いので、 途中でRPが盛り上がってきたら、それをぶった切って無理くり進行させるという択はないゆえに。 それはそれとして、戦闘中のひりつきは誰よりもGMが一番感じるモンだというのはヒシヒシと感じたね! 自分が送り出した魔物がPCをあの世に送ってしまわないかとずっとハラハラしていた……! 既に二つ目のシナリオも出来上がってるけど、 何分初めて生み出したシナリオっていうのもあって思い入れが深いので、 遊んでくれた人の意見も取り入れつつ、徐々にブラッシュアップして第2陣、第3陣と遊びつくしていきたいところ!!
| ササミ | |
| 2025/10/05 02:00[web全体で公開] |
😶 ココフォリアを極める!!【ルーム変数】を使ってみる 昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。 なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。 『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました全て表示する昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。 なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。 『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました。 コミュのDiscordで配信しながら【ルーム変数】を理解するために触っていきます。 ・ ・ ・ なるほど、これは便利です。 では、使い方を残しておきます。 サタスペの判定コマンドです。 nR>=x[y,z,cS] nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了。 ↑この判定コマンドに変数を加えていきます。 ① ココフォリアの【ルーム変数】を開いて、タグ『 難易度 』を追加、値を0にします ② スクリーンパネルに『 5 』というボタンを設置します ③ スクリーンパネルの設定 → チャットリアクション →【チャットに送信】を選択 ④ 送信するテキストに『 /var 難易度 5 』と記入します ⑤ 設置した『 5 』というボタンを押すと、ルーム変数の難易度が5になります。同様に6、7、8というボタンを作っていきます ⑥ 変数を設定した判定コマンドのチャットパレットを用意します ({生活})R>={難易度}[1] 生活判定 これで、キャラクターのパラメータから{生活}を参照、ルーム変数から{難易度}を参照てきます ⑦ サタスペでは、精神点を消費してダイス判定回数を増やす【気合ブースト】というものがあります ルーム変数に『判定補正』を追加して、ボタンを設置すれば、 ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[1] 生活判定 になります ⑧『停止数』『ファンブル値』を追加して、ボタンを設置します ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[{停止数},{ファンブル値}] 生活判定 これで、ボタンを押すだけで変数が入力されて、気軽に遊べるようになりました。 まぁ、クトゥルフでは使わないテクニックだと思いますが、これは便利ですね!! ちなみに【ルーム変数】は、無料アカウントでも使えます。 今日の日記、わけがわからない人が多いと思いますが、簡単に言えば『ココフォリア最高!!』って話ですwww
| ササミ | |
| 2025/10/05 10:53[web全体で公開] |
😶 ルーム変数の見本を置いておきます 連投して申し訳ないが、【ルーム変数の見本部屋】を置いておくよ ココフォリア ルーム変数の見本 https://ccfolia.com/rooms/ZlAgbAKj8 GM権限あげるけど、荒らすのはやめてね!
| Kei | |
| 2025/10/03 19:51[web全体で公開] |
😶 魔法少女になるために必要なことのお話 ご機嫌よう。 先日 The Quiet Year について軽くお話ししました。作者は Avery Alder という方なのですが、あれから彼女の作品を追いかけておりましたの。それはもうチャレンジングなデザインのタイトルばかりで楽しかったのですわ。今回自分で遊べる程度に訳していたのは以下のタイト全て表示するご機嫌よう。 先日 The Quiet Year について軽くお話ししました。作者は Avery Alder という方なのですが、あれから彼女の作品を追いかけておりましたの。それはもうチャレンジングなデザインのタイトルばかりで楽しかったのですわ。今回自分で遊べる程度に訳していたのは以下のタイトルです。 - The Deep Forest - Variations on Your Body - A Place to Fuck Each Other - Going for Break 加えて、Ribbon Drive などといったの関連作品なども。 さて、これらの作品には数値的なステータスや判定がないといった共通点がございます。ですがチャレンジングなのはそこではございません。テーマやそれに対する取り組み方。ですから、どうやって遊んだらいいのか分からないという側面もございますかしら。 例として Variations on Your Body(以下 VYB)を取り上げましょう。 VYB は一人で遊びます。ゲームブックのようなソロプレイでもなけれれば、いわゆるソロジャーナルでもありません。このゲームに選択肢はありませんし、記録をつける必要もありません。では何をするかと言うと、4つのゲームが収められていてどれも同じ構造をしているのですが、何かを信じて何かをする、し続ける、現実の生活で、という形になっています。 最初に収められている Teen Witch のプレイヤーは、10代の少女かつ魔女にならなければなりません。そういうキャラクターを作るのではなく、自分自身がそうならなければなりません。ゲーム中自分が10代の少女かつ魔女だと信じられないなら、そうなるための最初のステップに戻らなければなりません。何度でも何度でも。そうしてやがて最初の魔法を行います。この魔法は諦めなければ必ず成功します。何を言ってるか分からないかもしれませんけれど。 タチの悪い自己啓発や宗教の類なのかもしれない。けれども、わたくしはこれも TRPG かと存じます。もちろん年齢やジェンダーを理由に「自分は10代の少女かつ魔女ではない」という方もいらっしゃるでしょう。必ず成功するはずの魔法ができない方もいらっしゃるかもしれません。 まあね、こう書くと「お前はその魔法ができたのか」とかいう方もいらっしゃるかもしれませんわね。こういう攻撃自体が的外れなのですけれどね。あはは。
| つぎの | |
| 2025/10/01 22:45[web全体で公開] |
😆 9月の振り返りッッ!2025【TRPG】 もう秋かあ〜…!🍂 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →2卓 ◆GM 3卓 →10卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム! 『カムズ 秋のたそがれの国』 『バディサスペンスTRPG フタリソウサ全て表示するもう秋かあ〜…!🍂 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →2卓 ◆GM 3卓 →10卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム! 『カムズ 秋のたそがれの国』 『バディサスペンスTRPG フタリソウサ』 フタリソウサは現在通過中ですが… 両システムとても楽しかったです…!!また遊びた〜い!!! 【プレイ記録】 ◆ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(6陣目)』GM 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 『にせものおぺら』GM ◆銀剣のステラナイツ 『海洋保護区視察』GM ◆アンサング・デュエット 『異世界エレベーター異聞(改変bar)』GM 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・コンバートペア GM ・(置き卓:H陣)GM/置き卓 ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 ◆カムズ 秋のたそがれの国 『パンのいざない』初プレイ!&PL ◆ バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『人間ルイベ』初プレイ!&PL
| FLOWER | |
| 2025/09/29 16:02[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】転転愚愚のめくらい(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)見慣れた街を染める橙色の光に照らされながら、もう二度と言葉を交わすことができないと思っていた友人が呆れたような顔で笑いかけてきた。 あの日、私の中で止まってしまったはずの時間が今、再びゆっくり動き出す。 以前、オンセンのお友達に「是非とも回ってほしい!」とオススメされた本シナリオ。このたび縁あって、PLとして遊ばせていただきました。KPのtomato831さんに心からの感謝を! セッションでは、私は小説家のPCとして、かけがえのない親友を失ってそれなりに時間が経過したところから始まります。 私はこの時点から「なんでこんなステキな友人を失って、こいつ(自PC)は正気を失ってないんだ!?」と叫んでおりました(笑) そして、立ち止まり、過去を振り返るばかりだった私は、何の因果か友人の死を思い出させる出来事に遭い、不思議で幻想的な世界『カタスミ』で目が覚めました。そして、そこにいたのは—— この物語は後日談である。 すでに幕を閉じたお話の少しあと。優しくて、どこか寂しさを感じさせる世界で、かけがえのない友人と過ごした一日にも満たない後日談。 このお話があったからこそ、私は再び前を向いて歩いていくことができるんです。ありがとう。
