たにたにさんがいいね!した日記/コメント page.2
たにたにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササ | |
| 2025/12/30 02:09[web全体で公開] |
| いな | |
| 2025/12/26 00:15[web全体で公開] |
😶 行動指針(KPのお仕事) 私がKPをする時は、次の行動の指針を各プレイヤーから聞いてから行動させるようにしています。 そうする事によって、声の大きいプレイヤーやでしゃばるプレイヤーばかりが行動するような事はなくなり、 全てのプレイヤーが一律にある程度の時間に1回は行動出来るからです。 プレイヤーの中には引っ込み思案な方もいらっしゃると思います。 また、プレイに慣れていなくて一歩引いてしまう方もいらっしゃるでしょう。 そういう方にスポットライトを当てるのもKPの役割だと思っています。
| いな | |
| 2025/12/25 20:23[web全体で公開] |
😶 向き不向き 私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、 もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。 人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
| いな | |
| 2025/12/21 19:48[web全体で公開] |
😶 ツールの理解度の重要性 オンセ初心者がセッションにいる場合、ツールの理解度が重要になってくる事があります。 ココフォリオというツールがあります。 これをベースに、かつ、これのある程度の理解を求めるならば、セッション募集時に何処かの情報にて ツールの理解を求める等の処置が重要になります。 そうしないとセッション中に情全て表示する
| いな | |
| 2025/12/23 00:45[web全体で公開] |
😶 不定の狂気について(クトゥルフ神話TRPG 6版) クトゥルフ神話TRPGにてPLが狂気に陥る事はよくある事です。 ここで私の認識を整理したいと思いました。 以下に例を抜粋致します。 https://trpg-japan.com/coc/insanity/what-is-indefinite-insanity/ 様よりの抜粋 探索者全て表示する
| ヲシダ | |
| 2025/12/22 00:47[web全体で公開] |
😆 お久しぶりのT&T卓! お久しぶりに、T&T(トンネルズ&トロールズ)のセッションに参加させていただきました! 少し前にカザンの闘技場で遊ばせていただいたりもしたのですが(ありがとうございました!)、がっつりTRPG的なセッションについては、前回が去年の大晦日でしたから、実に1年近くぶりの、同じキャラでの継続となります。全て表示する
| ヲシダ | |
| 2025/12/21 10:18[web全体で公開] |
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM ・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する
| ぎんじょー | |
| 2025/12/21 14:40[web全体で公開] |
😆 体験卓:ひとつ屋根の僕ら/ペンギンあふれる完走感想 あっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作全て表示する
| サニーミルク | |
| 2025/12/16 17:01[web全体で公開] |
😶 プレイヤーの操作不能時間について TRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね? これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなので全て表示する
| バルサミコ | |
| 2025/12/15 00:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重 テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素全て表示する
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/13 15:41[web全体で公開] |
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する
| つぎの | |
| 2025/12/07 16:33[web全体で公開] |
😆 11月の振り返りッッ!2025【TRPG】 今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「ED全て表示する
| ひろった | |
| 2025/12/05 05:36[web全体で公開] |
😶 シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。 んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッショ全て表示する