たにたにさんがいいね!した日記/コメント page.2
たにたにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササ | |
| 2025/12/30 02:09[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2025/12/26 21:42[web全体で公開] |
😶 仕事納めだー(私事100%につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日が仕事納めだと思っていたら今日だったよ! 1日休みを得した気分だよ!! 来月また納期のデーモンに追われるのは確定してるけど、とりあえず仕事納めだ…! 長らくカレンダーとはあんまり縁がない生活だったので、年末年始の 5日以上の休みというのはものすごく新鮮です。 おやすみだー…!! とりあえず夜更かしする。 そして二度寝するんだパトラッシュ…(誰だよパトラッシュ
| いな | |
| 2025/12/26 00:15[web全体で公開] |
😶 行動指針(KPのお仕事) 私がKPをする時は、次の行動の指針を各プレイヤーから聞いてから行動させるようにしています。 そうする事によって、声の大きいプレイヤーやでしゃばるプレイヤーばかりが行動するような事はなくなり、 全てのプレイヤーが一律にある程度の時間に1回は行動出来るからです。 プレイヤーの中には引っ込み思案な方もいらっしゃると思います。 また、プレイに慣れていなくて一歩引いてしまう方もいらっしゃるでしょう。 そういう方にスポットライトを当てるのもKPの役割だと思っています。
| いな | |
| 2025/12/25 20:23[web全体で公開] |
😶 向き不向き 私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、 もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。 人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
| ササ | |
| 2025/12/24 00:43[web全体で公開] |
😊 みどしのむすび (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年も残すところわずかとなってまいりました。 尚早ですが手の空くうちにご挨拶まで申し上げます🙂↕️ ことしはとりわけステキなご縁にめぐまれました。 巳年は変化に備える年なんてこともいいますが、思いがけず蛇にあやかるような一年だったな~とおもいます。 暮らし向きにも変化があり、参加したいセッションを見送ることもたくさんありましたが…🤣 そのぶん、ひとつひとつの思い出を鮮やかに思い浮かべることができるようで、なんとも胸が満たされる感じがします。 晴れやかに振り返るのことのできる🐍年に感謝! 来年もこの流れにあやかって、蓄えた力が噴き出すような、馬が駆け出すような年にしたいですね🐎 新しい年を笑顔で迎えられますように。 ことしもお世話になりました。
| いな | |
| 2025/12/21 19:48[web全体で公開] |
😶 ツールの理解度の重要性 オンセ初心者がセッションにいる場合、ツールの理解度が重要になってくる事があります。 ココフォリオというツールがあります。 これをベースに、かつ、これのある程度の理解を求めるならば、セッション募集時に何処かの情報にて ツールの理解を求める等の処置が重要になります。 そうしないとセッション中に情全て表示するオンセ初心者がセッションにいる場合、ツールの理解度が重要になってくる事があります。 ココフォリオというツールがあります。 これをベースに、かつ、これのある程度の理解を求めるならば、セッション募集時に何処かの情報にて ツールの理解を求める等の処置が重要になります。 そうしないとセッション中に情報の齟齬が生じるからです。 ツールを理解している人達にとっては当たり前の事でも、初めて触れる、または慣れていない人にとっては大きな障壁になりかねないのです。 オンセを長くプレイしている方からすると、こういう所を見落としがちでしょうが、重要な事ですので再確認頂けたらより良いセッションを展開出来るかと思います。
| いな | |
| 2025/12/23 00:45[web全体で公開] |
😶 不定の狂気について(クトゥルフ神話TRPG 6版) クトゥルフ神話TRPGにてPLが狂気に陥る事はよくある事です。 ここで私の認識を整理したいと思いました。 以下に例を抜粋致します。 https://trpg-japan.com/coc/insanity/what-is-indefinite-insanity/ 様よりの抜粋 探索者全て表示するクトゥルフ神話TRPGにてPLが狂気に陥る事はよくある事です。 ここで私の認識を整理したいと思いました。 以下に例を抜粋致します。 https://trpg-japan.com/coc/insanity/what-is-indefinite-insanity/ 様よりの抜粋 探索者のカンナギ(SAN値35)は失踪した友人の部屋を調べていると高級メガネケースを発見し、何も考えずにケースを開けました。するとなかには眼球を大量の蟲が入っていました。ケースから蟲は溢れ出し、眼球と視線が合いました。カンナギはヒッと驚きSANチェックを行うもダイスの目は76で失敗。その結果4ポイントのSAN値を失いましたが一時的狂気は免れました。 次に浴室を調べに入ると浴槽に大量の血が飛び散っているのを目撃、SANチェックを行い22で成功しました。そのあと30分ほど失踪の手がかりを探し回り、地下室への隠し扉を発見しました。扉を開けると強烈な異臭がカンナギを躊躇わせましたが地下室に進みました。暗掛の中進むと右足に何か当たってくるのを感じたカンナギはライトで照らすと人の指が蟲のように這いずり回っていることがわかりました。ヒッと驚きSANチェックするもダイスの目は54で、さらに4ポイントのSAN値を喪失しましたが一時的狂気を免れました。ただし最初にSAN値を失ってから1時間内のSAN値の損失量がSAN値の1/5以上になったため、カンナギは不定の狂気に陥ります。この結果シナリオ中に回復する見込みなしと判断され、探索者はキーパーが預かることになりました。 私も上記の指針の通りにプレイしてきたのですが、人によっては最後に失った値を元に計算する方がいました。 上記例の場合ですと、35→31(-4)→27(-4) 27に対して8ポイントの正気度を失っているので不定の狂気という事ですね。 クトゥルフ神話TRPGというシステムの性格上、この辺りの事を正確に反映する必要はなく、KPの裁量次第という考えもあり、それには私もそれには同意するのですが、皆さんはどのように処理しているのか、聞いてみたいと思い書き起こしてみました。 また、これらルールを議論するコミュニティも見つかりませんでしたので。 色々なご意見を頂けると助かります。 重要なので記載致しますが、これはクトゥルフ神話TRPG6版での事で、KPの自由裁量を否定するものでもありません。 よろしくお願い致します。 これが日記か? と指摘されると苦しいのですが。。。
| ヲシダ | |
| 2025/12/22 00:47[web全体で公開] |
😆 お久しぶりのT&T卓! お久しぶりに、T&T(トンネルズ&トロールズ)のセッションに参加させていただきました! 少し前にカザンの闘技場で遊ばせていただいたりもしたのですが(ありがとうございました!)、がっつりTRPG的なセッションについては、前回が去年の大晦日でしたから、実に1年近くぶりの、同じキャラでの継続となります。全て表示するお久しぶりに、T&T(トンネルズ&トロールズ)のセッションに参加させていただきました! 少し前にカザンの闘技場で遊ばせていただいたりもしたのですが(ありがとうございました!)、がっつりTRPG的なセッションについては、前回が去年の大晦日でしたから、実に1年近くぶりの、同じキャラでの継続となります。 魔術師なので名物の大量ダイスは振りませんでしたが(笑)、スムーズかつ楽しく冒険させていただきました! うーん、シンプルで面白いですね。 進行の手際も非常にいい感じで進めていただいて、とても楽しませていただきました! もうそうそうやる機会がないと思っていたものをやれるのは嬉しいことです! 同卓いただいた皆様、ありがとうございました!
| ヲシダ | |
| 2025/12/21 10:18[web全体で公開] |
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM ・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。 みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした! 王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。 ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。 ・12月20日 12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。 RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました! 皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。 数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。 一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。 なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。 あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。 サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。 いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました! またよろしくお願いいたします!
| ササ | |
| 2025/12/21 13:03[web全体で公開] |
😆 『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新発売のシステム『ひとつ屋根の僕ら』で遊びました! 『家』がモチーフの『ホームドラマTRPG』というユニークな作品です。 公式ホームページ:https://operarpg.jp/bokura ビジュアルがとってもかわいい! ダウンロードなしでルームを作れるのはびっくり👀 ワンクリックで自分の家ができあがるのは新鮮なオドロキを感じました。 データもセッションを楽しむために必要な物が取り揃えられています。 ルールブックの外のサポートってTRPGで遊ぶ上でたいへんありがたい要素ですね~ :追記オンセン内のページからお試し読みもできます。 :https://trpgsession.com/rulebook/4040760220/# 今回はルールブック掲載シナリオの1つを振る舞っていただきました。 ステキなメンバーに恵まれ終始愉快なセッションでした!大感謝っ 『ひとつ屋根の僕ら』は主に『ウワサ』『ハテナ』『コウナル』の3つの要素で構成されています。 ライフ、ちから、うんのよさ、などなどのステータスを3つに集約したシンプルなルール。 ナラティブと呼ばれるタイプのシステムで、ミニマルなぶん使い方はテーブルでのトーク次第です。 『ウワサ』を武器に『ハテナ』を乗り越えて『コウナル』を獲得する、ゲームに共通のたのしさがしっかりと盛り込まれています。 武器の強さを数値ではなく説明文で判断するのがナラティブの特徴といえるのではないでしょうか🤔 といっても『ひとつ屋根の僕ら』はバトル要素はわずかなのであくまでタトエバのお話。 ルルブ掲載のシナリオ群も『ホームドラマTRPG』のテーマに沿ったラインナップが中心です。 ただ『家』という誰もが知っているダンジョンが活躍の場になっているので、ホラー、バトル、ファンタジーと応用の幅が広いのは間違いなしです🙂↕️ 『ウワサ』を進行の鍵としたところが発明的ですね👀✨️ キャラクターたちは真偽不明のウワサを自由に解釈して『ハテナ』の解決を図ります。 たとえば「この事件の犯人は?」というハテナに対して、 「実は名探偵らしい」というウワサのキャラクターがいたら、 「さあね。でも俺の予想通りに進んでるのは確かだ」とウワサに便乗したり、 「探すな。答えは眼に前にいる」って感じで事実として扱うこともできます。 キャラクターに多面性を与えつつ、展開に応じてどちらのパターンでもイケちゃうという仕組み。 実にスマートです。 個人的なオススメポイントは、シナリオ作りをサポートする『あなたのシナリオ』コーナーが充実しているところ。 16ページにわたる構成で『黄金様式』なるテイクアウェイもあって、シナリオ作りの要旨がわかりやすくまとめられています。 アイディアのタネにも使えそうなランダム表がページ続きで並んでるのが地味に便利。 こういうユーザビリティの高い配置は個人的にツボです。 総じて『家』という共有しやすいモチーフと『ウワサ』という解釈にゆとりのあるトリガーがうまく調和した、ユニークでとっても楽しいシステムでした! ルルブやサイトもサポートが充実していてたいへんに遊びやすい! TRPGって進歩してるんだな~と感じられる作品です。 またぜひ遊びたいっ 卓を主催してくださったゲームマスターさま、ご一緒してくださった参加者のみなさまにあらためてお礼申し上げます! ここまで読んでくださったあなたにもっ ありがとうございましたっ!
| ぎんじょー | |
| 2025/12/21 14:40[web全体で公開] |
😆 体験卓:ひとつ屋根の僕ら/ペンギンあふれる完走感想 あっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作全て表示するあっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作者さんでした。 なるほど納得。 というわけで多分まあまあ動けるはず、久々の卓だけど何とかなる、初顔合わせの方もいらっしゃるけど きっと大丈夫大丈夫…!! という、野良特有の不安を抱えてのセッション開始でしたけども。 正直めちゃくちゃ楽しかったー! 難しいルールのないシステムの軽さとドタバタコメディならではのわちゃわちゃ感と、テンポよく飛び出す 数々のレスとでセッション中ずっと笑いっぱなしでした。 ストーリーラインにちゃんと乗っかって、 その上でキャラクター性を出しつつコミュニケーションも取るって何気にすごく難しい行為だと思うのですが、 その全てがそろっていてすごく楽しいメンバー、とても楽しいセッションでした。 自分のRP傾向が恐らく「コミュニケーションを取ろうとはするけど基本的には喋る方」な認識なので (しかしこれも自己評価なので大概甘い可能性がある…)自然な形で他のPCさんに話題を流すRPを 間近で見て、こういうのがコミュニケーションスキルだよなあ…と何度も何度も思いました。 すごい。 また、RPが走りまくるところを頃合いよくタイミングでシナリオ進行に切り替えたり、 アドリブでヒロインを爆誕させる等々PLとPCの達成感や満足度を上げる舵取りをしてくださった GMさんのワザマエもお見事なのでした。 NPCの各種立ち絵もシナリオの雰囲気に合っていて 可愛かったです。 テキセとしては珍しく(?)ひと晩で1シナリオ遊べそうな手軽さもいいところで、 物流業界が落ち着く年明け過ぎになったらルールブック買おう。 楽しかったー!
| バルサミコ | |
| 2025/12/19 00:30[web全体で公開] |
😶 【CoC】オリシ書き書きしながらちょっと相談事【スーパー雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何の気無しに見た国民的アニメ映画で情緒を破壊しつくされ、オリシを作りたくなったバルサミコです ^^) わたすの主戦場がCoCでここ最近エモクロア...といった感じなのですが、少し悩むところがありまして。 それは『クライマックス』についてです。 クライマックスって色々ありますよね。明らかに悪い奴をぶん殴って退治するやつとか、すっごい悪い奴を魔術使って封印とか、もう無理ポ逃げべ~ってやつとか。 2番目と3番目は結構分かりやすいなと私は思ってまして。もうDEXで判定して失敗でさよならっ!成功で逃げ切れた!魔術もPOWとか合わせて判定して下回れば成功!のような。 ギャンブル色も強いですが、その判定1つで生死が決まるというのもハラハラを感じられて楽しいと思ってます。 ただ1番目の戦闘クライマックスを作るのが苦手で...元々私がCoCの戦闘がそこまで得意じゃないというのもありますが、数値と出目の殴り合いとなると、どうにも塩になる気もして...。こう、良い感じに戦闘のクライマックスが楽しくなるようなシステムを作りたいなぁと思ってるんですよね。 なにより自分テキセなので戦闘が以外に時間掛かるんですよね。 PCが出来る事の確認や、行動の提案やPCの行動順決めなど。命懸けですからね。PLもクライマックスならなるべくミス無く勝ちたいですからね。 という事でクライマックスで、良い戦闘の進め方やギミックとかあれば教えて欲しいです~!もし他シナリオを例にあげるなら「本人にのみ公開」で教えていただければ!私は他シナリオのネタバレ大丈夫な人なので!
| サニーミルク | |
| 2025/12/16 17:01[web全体で公開] |
😶 プレイヤーの操作不能時間について TRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね? これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなので全て表示するTRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね? これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなのですが、プレイヤーがコントローラーを握る時間を極力増やすのがユーザーにゲームの世界へ集中してもらうために大事なんだそうです。 自分がDMをやるときは、NPCを極力少なく、敵を量より質にこだわることでラウンドの回転を速めて、プレイヤーの手番が回りやすいように工夫してます。 (例:ゴブリン10体いたら10回攻撃なり処理が発生しますがでかゴブリン2体とかにまとめれば処理が2回で済む) もちろん、これだと大規模戦闘を表現しづらいという欠点はありますが、ともかくDM経験を増やしていい塩梅を見つけたいところです。
| バルサミコ | |
| 2025/12/15 00:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重 テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!? https://cthulhumasters.booth.pm/ ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/13 15:41[web全体で公開] |
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、 キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。 また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、 進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので GMのサポートとしてもバッチリです。 ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、 ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
| ササ | |
| 2025/12/13 01:51[web全体で公開] |
😆 CoC6『メリクリパンチ!』バレ有長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPG第6版を遊びました! シナリオはぬくもり宇宙さんの『メリクリパンチ!』 冬のよろこびを存分に味わえるユーモアたっぷりの作品です。 今回もキーパーさんの演出が細部まで行き届いていて、最高のシナリウムでした👏👏👏 真から楽しんで作り込んでくださっている様子が随所に感じられ、温かなもてなしを受けた気分です。 キーパーを務めてくださったハンドアウトサンタさんに、改めて御礼申し上げます! クリスマスを一緒に祝ってくれたメンバーの皆様にも感謝! 思いも寄らないユニークな仲間に囲まれ、忘れがたい卓になりました。 ハンドアウトお子様の剛毅木訥な来歴と、クリスマスに沸き立つ童心とのギャップから繰り出される、動きが目に浮かぶようなロールプレイにときめきを禁じ得ませんでした。やはりクリスマスの主役は子供かもしれません。 シナリオ中の振る舞いと対比できるような設定を考えるのが上手い人はキャラ作りが上手だと思います。 ハンドアウト正気のシンプルながらインパクトを残すキャラメイクもステキで、巧みなセンスを感じました。 振り返ってみると、今日という日をより特別なものにする秘密が隠されていた様子…?👀 アイディアをまとめ上げる手腕に脱帽です。 私のハンドアウトはトナカイ。森が似合う感じでいこうと思い林業作業者でメイク。 キャラ作りの過程で知らない職業が普段どんなことをしてるのか調べるのは楽しいですね。 低めのPOWが出たので主体性のない流されやすい性格ということに。 右に左に靡く性格は会話のきっかけを掴みやすく、肩肘張らずに遊べました。 『メリクリパンチ!』はユーモラスな仕掛けがたくさん織り込まれた作品でした。 窓をぶち破って登場するサンタクロースに、お子様ハンドアウトが身も心も童心へ逆戻り…! そのはしゃぎっぷりが場の空気を一気にクリスマスムード(?)に染め上げてくれます。 そんな中、ただひとり狂気に染まりきれないハンドアウト『正気』。 冷静なツッコミ役というポジションがこれほどオイシイ状況はほかにありません。 『ザイクロトルからの怪物』をクリスマスツリーにしようという発想がもうおかしくて、 神話生物を聖ニコラウスに祝福されたメリケンサックで殴り倒す展開がおなかの底から笑えました🤣🤣🤣 かまくら作りや雪合戦などの冬の風物詩を語るミニゲームが用意されており、 ダイスを振りながら雪遊びを追体験できるギミックに、終始童心をくすぐられっぱなし。 オーナメント集めの『戦い』も遊び心満載で、極めつけはツリーを飾る『闇ツリー』🎄 ダイスで勝ち取ったオーナメントを暗闇の中で飾り付け、そのセンスを競うミニゲームは、 このセッションでしか生まれない唯一無二のツリーを作り上げる最高の企画でした! そして最後は、飾り立てられたツリーとの決戦。 狂気に満たされたクトゥルフ神話の世界で迎えるクリスマス。 そのすべてを包み込む『クリスマスという名の無法空間』の魅力が凝縮されたセッションでした。 笑いが絶えず、ほんの少し切なさも残る、記憶に残るセッションとなりました! ご同卓の皆様に心から感謝申し上げます。ありがとうございました!
| つぎの | |
| 2025/12/07 16:33[web全体で公開] |
😆 11月の振り返りッッ!2025【TRPG】 今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「ED全て表示する今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」』 仕事の都合上、途中辞退しなくてはならなくなったのが非常に残念でしたが…💦 出目がリソースになったり比率管理要素があるところ楽しかったです…!また遊びた〜い!!! 【プレイ記録】 ◆ケダモノオペラ 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 『人の朝、星屑の国』PL 『獣の夜、王の目覚め』PL ◆アンサング・デュエット 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 ◆カムズ 秋のたそがれの国 『甦りし屋敷』GM 『パンのいざない(第二陣)』GM ◆人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」 『悪食たるは星神の娘』初プレイ! ◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『Old Time London』PL Act.1: Pea Souper-エンドウ豆のスープ- Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬-
| ひろった | |
| 2025/12/05 05:36[web全体で公開] |
😶 シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。 んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッショ全て表示する「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。 んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッションが進めば進むほどPCを自由に動かせないという感覚が強くなってゆく。 これの対策は 1.PCやPLがちゃんと描写通りの感情になれるようなシナリオを書く。 2.描写通りの感情になれるようなPCでシナリオに挑めるようにHOなどで事前に指定する。 3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する。 のどれかである程度解決すると思うのでうちがシナリオ書く時はその辺を意識したい所存。
| sitoh | |
| 2025/12/03 19:45[web全体で公開] |
😶 最近思ったこと これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。 その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭 例えば、ダイスを振って成功しただけで 「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、 ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑 自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……! 最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。 テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね…… 機会があればまたやりたいな……
| ササ | |
| 2025/12/02 20:36[web全体で公開] |
😆 エモクロア『ウルトラヒロイック』@無バレ長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアを遊びました! シナリオはコーサカさんの『ウルトラヒロイック』 剣と魔法と盾が織りなす堂々たるファンタジー! 今回は胸にとどめておきたい秘密もあるので詳細はふんわりと。 エモクロアでファンタジーをやるという挑戦が面白くて、プレイ前から期待が膨らむ作品でした! 剣と魔法、冒険者と魔物、支配と解放。 ソード・ワールドが好きな人なら自然と空気感が掴めるかもしれない、そんな世界観。 今回も素晴らしいメンバーに恵まれ、ステキなセッションでした! シナリオはなかなかのボリュームでしたが、ディーラーさんの進行がスムーズで、最初から最後まで安心して遊べました。 演出も細やかで気持ちよく物語に浸れました。ほんとうにありがたかった…! 同卓のみなさんも穏やかで、気配りの行き届いたプレイングが印象的でした。 長丁場にもかかわらず、セッションが進むほど打ち解けていくような雰囲気を感じて盤面の外でも盛り上がってしまいましたっ 盤上ではコーサカ先生らしい驚きの展開もあり動揺を隠しきれずにいましたが…👀 アフタープレイでは話しきれませんでしたが、細かな所作や掛け合いに優しさがあって、「あ、この卓いいな」と静かに噛みしめていました。 書いても書ききれませんが、ひとまずここまで。 またどこかでご一緒できたら嬉しいです。ありがとうございました!
