たにたにさんがいいね!した日記/コメント page.20
たにたにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/07/04 01:40[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2024/07/03 21:32[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:星空交換完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させていただいてきました。 難しくて(主観です)すこしふしぎで面白いシナリオでした! すこしふしぎ=SFということで、ケダモノオペラはSFだって網羅できるシステムです。 すごい。 難しい(主観)というのは、自分の頭が固くてSFという「ファンタジーと比較してこちら側」の概念を ファンタジー側へ寄せる、もしくはファンタジーに寄り添って両者を馴染ませる方法がなかなか浮かばなかったから。 何ていうんだろう、「胃カメラ→魔法で体を小さくして対象の口から体内に飛び込む」は思いついても 「この世界は球体ではなく一枚の面で、東の果てで落ちかけている船を今すぐ西の果てに持っていきたい」になると どうしたらいいかな…みたいな。(分からん) ネタバレを避けるとそんな感じ。 こんなシナリオが思いつくなんてすごいな! ってなるので、 機会がありましたら興味がある方是非遊んでみてください。 面白かったですよー! タイトルが星空交換ということで、空の彼方へ旅立つケダモノ。 飛べない方が(自分が)楽しいだろうなということで、多頭飼いケダモノさんの中からウサギベースのPCを選択。 これまでエンギウサギ=演技ウサギだと思い込んでいたのですが、縁起ウサギの方がなるほど合ってそう。 軽口のようなやりとりの中でそんな発見があったりして、ソロシナリオの自由度の高さも面白いけど 複数PCならではの視点の多さも楽しいよねと思いました。 御同卓いただいたのはミミルズクさんということで、ブレイン面をお任せしてSFとファンタジーが並び立つ 穏やかな世界で一件落着。 展開について詳しく書くとネタバレになってしまうので!! 初見の驚きを大切にしたいー! 度々お世話になっているGM様、打ち合わせはしたとはいえ表舞台での博士RPをほぼ全部お任せすることになった 同卓者様に御礼申し上げます。 以下考えたこと テキセ卓あるあるかと思うのですが、発言タイミングの難しさってありますよね。 「(PL名)が発言中…」を見かけて入力を止めたら察してくださった先方も止まるお見合い状態。 これはこれでああああすみませんー!!! となるのですが、それでもテキセは「発言中…」にしろ 実際の発言にしろ、これらが「寝落ちしてませんよ、モニタの前にいて場に参加できる状態ですよ」という 意思表示でもあると思っていて、それもあって雑談タブでも発言が多いタイプです。 …でもこれ、人によってはうるさかったり、PL相談も行きすぎると先方が本当にやりたいことを 阻害してしまうことにもなりかねないなとも思いまして。 相性によるところが大きいとしても、こういうところも空気を読んでいかないとな…
| ぎんじょー | |
| 2024/07/02 20:41[web全体で公開] |
😶 ちょっとだけセルフ祝 ケダモノオペラ公式様が公開している体験シナリオ3本+基本ルールブック掲載シナリオの 全4本を回すことができました。 ガバは多いし、マスタリングもこれでいいのか全く自信はないけど。 ともあれ、ちょっとだけ自分で自分を祝おう。 わーい。 PL参加だけだった頃は、参加PLは(シナリオによっては)全て表示するケダモノオペラ公式様が公開している体験シナリオ3本+基本ルールブック掲載シナリオの 全4本を回すことができました。 ガバは多いし、マスタリングもこれでいいのか全く自信はないけど。 ともあれ、ちょっとだけ自分で自分を祝おう。 わーい。 PL参加だけだった頃は、参加PLは(シナリオによっては)募集枠より少なくてもセッションはできるけど GMがいなかったらセッション自体始まらない=「GMとPLは平等」を大前提にGM>PLという感覚でしたが、 GM側に立ってみたら立ってみたで誰にも参加してもらえなければ卓は立たないという当たり前のことが 実感として沸いてくる。 参加してくださった皆様、本当に有難うございます。 セルフ祝とは言ったけど同卓者様に乾杯だ、これ。
| 那緒 | |
| 2024/07/01 04:43[web全体で公開] |
😊 ふふふ、初めてのシノビガミ見学ですわ~! と言う訳で、GMの方に許可をいただき、見学して参りましたわ!(@2024/06/28) システムはシノビガミ。「シリアスと三回唱えてからTRPGを始めよう。」と言われる程シリアスなRPが難しい事でおなじみですわね。しかし!「このシナリオではお嬢様らしくないRPをした場合、罰則表を振られる」とある為全て表示すると言う訳で、GMの方に許可をいただき、見学して参りましたわ!(@2024/06/28) システムはシノビガミ。「シリアスと三回唱えてからTRPGを始めよう。」と言われる程シリアスなRPが難しい事でおなじみですわね。しかし!「このシナリオではお嬢様らしくないRPをした場合、罰則表を振られる」とある為、シリアスなRPは必須!皆様どのようなキャラで来られるのかしら……⁉ 1人目!超王道?のクイーン・オブ・お嬢様!バイオリン、華道、乗馬、競馬、車、射撃。なんでもござれのスーパーお嬢様ですわ!どうやら周囲の味方も回復出来る忍法構成なのだとか。協力型ならではですわね! 2人目!プロテイン大好きの肉体派はんなり言葉お嬢様!!!「お嬢様って言われて『はんなり言葉のマッスル系お嬢様』が浮かぶなんて、天才かしら……⁉」と目から鱗が落ちましたわ!忍法構成は「自分にわざとデバフを掛けて攻撃力を上げる」パワー型なのだとか。こちらも「忍具が使えなくなる」デメリットを、他の方に渡すことで回避しておりましたわ! 3人目!アパレルブランドのご令嬢のお嬢様!「体内で様々な毒素を生成し、戦闘の際にはそれを纏って攻撃する」系お嬢様ですわ!世界って広いですわね……。忍法構成は奇しくも2人目の方とほぼ同じ!「自分にわざとデバフを掛けて攻撃力を上げる」パワー型ですわ! そしてシナリオが始まりましたわ!皆様、とってもお嬢様なRPでしたわ!皆様、「後で得られるメリットの為に、自らを弱体化する」術を取っておりましたので、「本来お嬢様らしくない(デメリットを被る)行動を、如何にお嬢様らしく行うか」と言う縛りプレイになっておりましたの!今回はメインフェイズの途中で終わってしまった為、皆様のキャラクターを把握しきる事はできませんでしたが、とっても面白い体験が出来ましたわ!! 今後もどうぞ、よろしくお願いいたしますわ!
| バルサミコ | |
| 2024/06/30 19:49[web全体で公開] |
😰 システム障害でKADOKAWAにあるCoCシナリオ開けない 他にも素材でお世話になってるニコニコモンズとか、リプレイの為のニコニコ動画も使えないのが今更辛くなってきた... 早く直りますように、ということでKADOKAWA様からDLしたシナリオにある好きな前置きを載せておきます。 「とても大切な事ですが、TRPGは勝者を決める遊びではありません。全て表示する他にも素材でお世話になってるニコニコモンズとか、リプレイの為のニコニコ動画も使えないのが今更辛くなってきた... 早く直りますように、ということでKADOKAWA様からDLしたシナリオにある好きな前置きを載せておきます。 「とても大切な事ですが、TRPGは勝者を決める遊びではありません。 たくさんの情報を集める事や、怪物から逃げ延びることは目的の一つですが、何よりみんなと楽しい時間を過ごすことが大切です。 自分だけが生き延びるのではなく、ほかのプレイヤーと協力したり、時には自分を犠牲にして助けたりすることもあるでしょう。たとえ探索者が死んでしまっても、他のプレイヤーはその勇気を称えましょう。 ゲームが終了した時に全員が楽しい気分になれば、それがTRPGにおける成功です。」 みんなも楽しいTRPGライフを!!
| ぎんじょー | |
| 2024/06/29 22:08[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ:饗応の試練場(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元ネタはあれだよな、最近リメイクされたらしい超古典3DダンジョンRPGだよなということで すごく好きなタイトルのシナリオ。 その一方で、個人的にちょっと気になるポイントがあって回せるかなと迷っていたものでもありました。 製作者さんのご意向はおそらくこうだろうと想像はする、そこは分かるけど…という説明が難しいあれです。 ともあれ、無事に立った卓は何というかもう非常にスムーズ!! ケダモノ~は割とNPCの長台詞が多いシステムですが、とある情報を持っている(しかし自身はさほど重要ではない) NPCとのやりとりのくだりではPLさんが先に殆ど理解してくださっていたので台詞での説明はまるっとカット、 地の文で少しだけ補完して先へということがあったりしました。 用意しておいたテキストを貼るだけとはいっても積み重なると地味に時間がかかるので、してもよさそうなところでは ショートカットも視野に入れていこうという勉強になったと思います。 今回の主演ケダモノはサプリ追加のサーペントさん。 ただでさえ世界観で半不死とされているケダモノという存在の中でも、脱皮する習性や長い胴体から古今東西 不死性の象徴とされる蛇にぴったりな悠然とした強さのRPがかっこよかったです。 強くてきれいなお姉さん成分はどれだけ摂取しても嬉しい。 また初期設定の伝説とシナリオもかみ合っていて、あの後も長くずっと国や統治者たちの行く末を 見守るのだろうなあと勝手に想像をたくましくしました。 どちらかといえば話自体は割とあっさりめで、ケダモノさんの魅力で映えるシナリオだと思っていたので その通りでとても楽しかったです。 公式素材を放り込むだけなのに下手の考え何とやらで所々にガバがあったり、反省点は色々あるのですが お付き合いくださいまして有難うございました。 圧倒的感謝です…!
| めぎどん | |
| 2024/06/26 16:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】フタリソウサ卓募集のお知らせ どうもみなさまこんにちは。ご無沙汰しております。 7月5日が諸事情により合法的に休みになったので、これは平日昼卓を立てるしかねえと思い、フタリソウサのテキセ卓を立てました。 シナリオはサプリ掲載公式シナリオの「世界が滅ぶ日」で、未通過初回し故少々もたつくところはあるかもですが、よろしければ全て表示する どうもみなさまこんにちは。ご無沙汰しております。 7月5日が諸事情により合法的に休みになったので、これは平日昼卓を立てるしかねえと思い、フタリソウサのテキセ卓を立てました。 シナリオはサプリ掲載公式シナリオの「世界が滅ぶ日」で、未通過初回し故少々もたつくところはあるかもですが、よろしければご参加くださいな。あとひと枠空いておりますー!(先に来てくださった方が助手希望なので、探偵希望だと尚ヨシでございます) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171921956190setunasamidareuti999
| ぎんじょー | |
| 2024/06/25 23:59[web全体で公開] |
😶 吸血鬼退治中(TRPGと関係ないのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)switchで悪魔城ドラキュラ(正しくはキャッスルヴァニアらしい):アドバンスコレクション買いました。 DS三部作はヤフオクで落札して大分前に全部遊んでるんだけど、GBAの方はやったことがなかったので。 上手いかどうかといえば全然そんなことはないんですが、ぎんじょーこのシリーズが結構好きでして。 サントラ(死語)も何枚かはまだ手元に残っているし、PS3時代の最大6人マルチプレイハクスラの頃は 野良募集で徹夜して遊び倒したこともありました。 ドラキュラ退治に城に乗り込むのに「夜まで待てない」って何だよ。 昼の間に突撃かます方が絶対確実でしょ。 でも好き。 それはさておき、そういえばTRPGで装備なりスキルビルドを考えての戦闘があるシステムを あまり遊んだことがないなあ、と。 卓歴が浅いのもあるけど、ネクロニカの体験卓とブラインドミトスくらいじゃなかろうか。 何かスキルビルド系で自分のツボに刺さりそうなシステムを探してみようかな。 土日が基本出勤だったり、恐らく気質の問題だったりで継続卓にあまり向いていないのがネックなんだけど…
| アオ | |
| 2024/06/25 18:19[web全体で公開] |
😶 過去の私へ 確か大昔に知人に回したからカタシロの部屋あるよな~~って思って見たら、部屋がありませんでした。どうして消したんですか? 未来の私より
| かもめ | |
| 2024/06/24 23:47[web全体で公開] |
😶 X-NEOKET【TRPG関係ないので閉じ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々と間に合ったのでご報告。X-NEOKETに参加します。 どんなイベントなの?と思う方も居らっしゃると思いますので簡単に説明しますと、BOOTH(pixiv運営のネットショップサービス)がやっているオンラインでの3Dアバター・データの即売会です。 書いててTRPG要素本当に無いな……とは思うんですが、じゃあなんで日記にしたのかと言えば、以前描いた探索者の子のデザインをベースに衣装を作ったからなんですよね。 元々趣味でVRoid(洋服のイラスト描いてアバターに着せられるツール)を使ってまして、一時期はBOOTHで商品作って無料配布したり売ったりしてたんですが、1年近くお絵かきやらなにやらの創作モチベが沸かなくなって放置状態でした。 が、ここ最近は自分の探索者のイラスト等を自分で描くようになって、ちょっとモチベも戻ってきたんですね。 そんな折にイベントの告知を見て、申し込むだけ申し込むか……と応募したら当選。これは頑張らねばと作業してまして、何とか間に合いました。 今後もちょくちょく頑張っていけたらいいなあと思いつつ、自分のペースで頑張ります。
| 星屑 | |
| 2024/06/24 06:06[web全体で公開] |
🤔 ……それであってる? ながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして全て表示するながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして同じ言葉で失望の言葉を向けられた経験があるKPでもあります。 少なくともこの言葉を称賛や肯定の意味で使う人は多くはないでしょう。 当日記ではCoCを前提に考えておりますが、他システムでも同様の意味ではないでしょうか。 これはある意味一種の神話生物の様なもので、出会いたくないにもかかわらずふと気配を匂わせたかと思うと突然やってきて探索者やKPの息の根を止めて去っていきます。全く同じシナリオでもプレイヤーが違えば評価は変わり、丁度良い謎解きか脳内あてシナリオ、はたまた詩吟などとも評価が変わるわけです。ついでに付け加えるとKP側にも脳内あてに該当するものが有って、PCの裏設定やしらない関係性などが突然飛び出してきて場面の停滞やシナリオの崩壊……などという事もあったりします。なんにせよ、他者を解釈は出来ても真の意味では理解できない以上、これまでの様にこれからも脳内あてと言われる場面は生まれ続けるはずです。 とはいえ、それを回避するための努力を怠ってよいかというと話は変わってきます。どうせどんなシナリオでも脳内あてなのだと探索や理解を試みる事を投げ出して良い訳でもありませんし、どうせ脳内あてと言われるからとシナリオを適当に組んでよい訳でもありません。世界の編纂者にもプレイヤーにも程度問題という物があるわけです。 では、どのようなものであれば脳内あてではないのでしょう? (勿論この基準は各々によって異なりますので明確に定義は出来ませんが、それではお話が進まないので今回は敢えてそれっぽい条件を定めてみましょう。) まずぱっと浮かぶのは必要な情報が明確に揃っていないという場合。 謎解き系のシナリオなどで明確に情報が足りていない場合はまず間違いなく脳内あてという謗りを避けられないでしょう。 「実は書いてないですけどこのPCこういう設定があって……」というのもこれに当てはまります。 書いていない以上相手はどうしようもありません。カナシイネ。 では情報を全て配置していたらどうでしょう?マップ中のどこかに全ての情報は配置したしキャラシも10万文字くらい書いた! これで情報の抜けはないはずだ! ……はい、これでも脳内あてにならないとは言えません。 例えばとっても重要なヒントが一回しか入れないかつ数秒で追い出されるような場所に判定が必要な状態であったらどうでしょう? 製作者側の心理としては困難な場所に重要な情報を置きたくなるもので、(特に戦闘系のシステムを遊んでいた方々はその傾向が強いのですが)ついついやってしまいがちなのですが……PL側からは全ての情報が揃っているか、ましてやそれらの重要度というのは入手しなければわかりません。そうと判っていなければチャレンジすら困難な場面というのはしばしば脳内当てといった印象を与えてしまいます。 同様に10万文字、100万文字書き込まれたキャラシであろうと場面場面でPL,PCがどのような決断をするかは想像できこそすれ実際にはその場になってみなければわかりません。そのキャラクターはそのPLしか真の意味で理解しえないのですから当然です。いや、Plですら理解しきれない時があるのだからというのが正しいかもしれません。 ならば情報を全て配置した後、全て安易に入手できれば良いのでしょうか。 これもちょっとそうとは言えません。極端な例になりますが、最初の場所ですべての情報を開示しあとは適当に好きにしろ、としたとしてそれを楽しめるかというのは怪しい所です。(勿論そういった趣旨のシナリオが存在する事も確かではありますけれど) それに情報を一気にたたきつけられた探索者は「じゃあ整理するか」とはならずほとんどが「どうすればいいのかわからない」とそこで立ち止まってしまいます。整理が出来ず筋道を立てられないよう投げられてしまえばそうなるというのも理解はできます。これは投げる側からすれば投げられる側の努力や能力不足に見えがちですが、実際はそこに問題があるわけではない事が殆どです。(私はこれに似た事をやりがちなので自省の意味も込めて) それでは情報を全部配置し、なおかつそこに丁寧に誘導するべきでしょうか。 恐らくこれが現状もっとも正解に近い選択かもしれません。とはいえ、これはこれで別の問題が発生します。全てKPの誘導通りに進めたとして「それはそのPC達の物語と言えるの」でしょうか。謎解きをPL,PCが解いて最良の結果を導き出すというのはある意味KP側にとっても賛辞であり、素晴らしいキーパリングと言えます。適切な誘導と演出によってプレイヤーを正解へと導くことができるKPはまさにベテラン、名KPと言って良いでしょう。しかし、それ以外のルートに行くことを許さないというのはまた違います。PL,PCには間違える権利があり、彼らが望んだ結末であればシナリオ上ではどんな結末でも幸福たり得ます。 そしたらどないしろって言うねん!と脳内の私過激派が魔術書(ルルブ)を壁に叩きつけ始めた頃ですが、この問題は情報の過不足が本質ではないというのがぼんやり見えてきました。(私があえて極端な選択を提示しているというのが正しいのですが……。) 実際、セッション中にその卓の中で重要な情報をすべて集める事が出来るというのは多くはありません。幾つかの卓に参加されている方ならご存じだとは思いますが、どう足掻いても記載されない情報や性質といったものは度々存在します。それは例えばNPCの性格傾向や口癖、KPからのイメージ等でしょうか。どれだけ奮戦しようと往々にしてプレイヤーは文字通り、これが全てであってくれと祈りながら今ある情報を紡ぎ、情報不足の不安が付きまといながらもその中で選択をする以外の方法はありません。セッションが終わりネタバレタイムや反省会でその答え合わせをしない限り、プレイヤーはその真相を確信する事はできませんから。 そして真相が明らかになって、これはどうしようもない事だったという怒りが芽生えた時に「脳内あて」であると口にするのでしょう。それが妥当なものであるか否かは別として。 思うに、この言葉は選択の機会を奪われた事への怒りなのだろうと私は考えています。 選べたかもしれない未来を、結末を、理不尽に選ばれた、もしくは選ぶことを妨害されたと感じた時、そこへと至らなかった悔しさを、無念さを乗せて人は「脳内あて」と口にするのかもしれません。それは時にプライドであり、時に完璧主義であり、または悔恨や世界への愛情そのものを示しているのではないでしょうか。逆に言えば、多少謎が残ったとしても、最期のその選択と結末を「自分が選んだ」と確信を持てるなら、それに必要なものは全て与えられたと思えたなら、仮に情報が足りなくても「脳内あて」にはならないのかもしれません。もちろん限度や例外はありますけれど。 叶うなら、そんな愛情を紡ぐ作り手、そして踊り手でありたいと思いながら長すぎる日記の筆をそろそろおく事といたしましょう。タイトルへと視線を向けながら。 注釈 当日記の内容はあくまで個人的な感想や意見です。
| 那緒 | |
| 2024/06/24 01:23[web全体で公開] |
😆 ふふふ、うちの子、尖り過ぎでしてよ~! また例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~! 今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ! タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね全て表示するまた例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~! 今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ! タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね……。 それはそうと!例のうちの子起用シナリオ、2つ目完走の感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく御洒落」そして……「なんかよく分かりませんが、なんか上手くいきましたわ~!」ですわ!あんなに技能に失敗しても、生還って出来ますのね……(驚愕)。まぁこれも、「要所要所ではダイスを外さなかったうちの子」と、「仏の如き慈悲を持ったGM様の寛大な処置」の賜物ですわ~!GM様、ありがとうございましたわ! それはそうとシナリオのお話。ネタバレなしなのでふんわりと。「ここでは、望んだものが天から降ってくるよ(意訳)」と言われ、望むままに多くの物を出しましたうちの子でしたが、その多くを上手く(?)活用し、見事活路を切り開きましたわ!!「伏線をばら撒き、その総てを回収する」……私は作家でしたの……?(違います) では、GMをして下さったtomato831様、昨日はありがとうございましたわ~! そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
| よろず | |
| 2024/06/22 20:36[web全体で公開] |
😶 SW2.5 バルバロスレイジ雑感 ・ドーデン博物誌の略称はDD ・変身と複数部位周りのルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ! ・相変わらず行間を読まないとわからない要素もぼちぼち ・蛮族シナリオ楽しそうだけど作るのは大変そう ・なんだかちょっと薄……なんでもないです
| ゆーせい | |
| 2024/06/21 17:23[web全体で公開] |
😶 知らなかったんです ココフォリアルームのBGM、各部屋ごとに保存されると思ってたら、複数の部屋を作っても共通だったなんて知らなかったんです。 今、ココフォリアルームを前にして絶望しております。 早くBGM追加しなおして部屋更新しような私......orz
| 晴瑠 | |
| 2024/06/21 09:01[web全体で公開] |
😶 正直なぁ…(ネガティブなので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去に1度R18系RPの強要で、TRPG内のR18系のRPやキャラとか嫌になった私からして、エロシナリオ以外でキャラシをエロ全開(名前が下ネタ系、格好が変態的)で見せつけてくるのは苦痛で仕方ないんだよな…。 作ってる本人は楽しいだろうけど、周りが見てドン引きするようなキャラはなるべく作らないほうがいいよなぁと、常々思う。エロ系は受け付ける人と受け付けない人がいるから、いきなりドンっとキャラシ出してくるよりかは、みんなに「エロい系のキャラ持って行きます。」「こういうキャラにしたいけどどうかな?」と相談はほしいところ。というか、ほとんどのシナリオとかGMさん的には、公序良俗に反するキャラシは遠慮したいところだと思うんだわ。絶対、問題を起こすってわかってるような人を卓には入れたくないし…。 エロシナリオとか、R18系のシナリオを避けてても、他PLがエロキャラシ出した時点で私は抜ける自信がある。正直、GMさんには悪いけど、嫌なもんは嫌だからな…。 「自分さえよければよし」「自分が活躍したいから」で他のキャラやPLをないがしろにするのも、いやなんだよな…。そんなん、ソロシナリオでやれよ…ってなるし、TRPGに向いてないよなぁと思う。 奇抜なキャラにして、周りから注目を集めるぜ…っていうプレイングも何となく苦手なんだよなぁ…。PvP以外は基本、協力型のゲームに必要ないんだわ…そういう感情は。 そんな奇抜なキャラとともに行動するPCたちも同じ目でNPCから見られるのはほんとかなわんのよ。仲間内に奇抜な人がいるだけでGMとしてはあまりかけたくないけど、他の人にもマイナスをかけざるを得ない場面もあるわけでな…。 後は身内っぽいノリが苦手とかなら最初に言ってほしい。オンセン広しと言えど、やりたいシステムで応募するため、何度か同卓する方もいらっしゃるから、ついつい、前回の卓の事とか聞いちゃうとかあると思うんだよね。そういうのがいやな人は言ってくれるとGMさんや他PLさんも会話に気を付けられるからさ。特に気に入ったGMさんや知り合いが入ってる卓を見ると入りたくなる人もいるだろうからさ。 GMも楽しくやりたいから、卓を立てて募集をかけてるんだから、PLも楽しくやるために「やっていい」、「悪い」が分からなければGMに聞くなり、他のPLに聞くなりして楽しめるようにしないとさ。自分一人でやってるんじゃないんだよな。 気持ちよくなりたいプレイがしたいなら、TRPGではないゲームをやった方がいいと思う。特に「自分が目立ちたい」と思っている人はね…。 まあ、一つ言えるのは、TRPGは独りよがりのゲームじゃないんだぞってことだな。他にも参加者がいて成り立つゲームだから、他の参加者にも考慮したキャラを持ってくるとか、活躍したいならRPで光らせたりもできるからね。というか、RPで見せずして何で活躍するんだって話よ…。
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/21 07:43[web全体で公開] |
😶 満足!満足であるぞ! と言ってもこれは一昨日のセッションの話。 なんで日を置いて日記を書いたのかと言えば、色々と考えるところがあったから。 さて此度のセッションは、初めてお会いするKPさんと、かなり前からの知り合いで友達登録しているPLさん3人。3人とも人柄に関しては信頼を置いているので期待値は高かった。 全て表示すると言ってもこれは一昨日のセッションの話。 なんで日を置いて日記を書いたのかと言えば、色々と考えるところがあったから。 さて此度のセッションは、初めてお会いするKPさんと、かなり前からの知り合いで友達登録しているPLさん3人。3人とも人柄に関しては信頼を置いているので期待値は高かった。 やはり慣れている人たちはセッション中の言動が基本的にPCベースだ。 ロールプレイの中でPCの思考に則って行動の指針を決め、PCとして他のPCに話しかけ、特にプレイヤーとして話し合わなくても上手く役割を察してそれぞれバランスを見ながら動く。そんでもってKPさんとの距離感も上手い。どこまでなら質問して、どのタイミングで口を閉じて、という呼吸の取り方が良くできている。 KPさんもこちらの動きに合わせてキーパリングをし、ロールプレイではしっかりとこちらのロールプレイに答えて下さった。 そう、やりやすいのだ。圧倒的に。 横道に逸れそうすぎそうなときにロールプレイで強引に引き戻す動きをしなくていい。 あくまでキャラの思考からくるロールプレイベースでちゃんとセッションが出来る。 PLとPCの思考をきちんと切り離して考えられる人ばかりなのでPL同士の相談とPC同士の相談にちゃんとメリハリがある。 他の人に頼れるから発狂ロールプレイを全力で楽しめる。 私が昔、CoCを始める前に考えていた理想形が高い形で実現されている。 この中に一人でもKPの話を聞かない人や他の人と歩調の合わないタイプのロールプレイをする人がいると途端に歩幅が揃わなくなる。或いは、揃えるために誰かが無理して歩幅を変えなくてはならない。 本当に満足の高いセッションだった。 …………正直に言おう。ただ、満足ではあるが、同時に悲しさも感じる。何故ならオンセンでこのような高クオリティを毎回求めるのは無謀だからだ。恵まれてしまうと、物足りなさはより深く浮き彫りになる。 だからこそ一度はオンセンに来ても熟練者程それぞれ固有のコミュニティを見つけて低浮上化していくのだろうしね。 では身内卓のどこかに入るか? いやそうはいかない。私にはTRPG以外にも趣味がある。あくまでTRPGは趣味の一環であってそこに人間関係などを深く持ち込む必要性を感じない。自分で自分が人とはかなり違った価値観や歩幅、思考回路をしている自覚があるからこそ、特定のコミュニティに長く属するのは気が引ける。 なら答えは一つだ。自分がもっとうまくなればいい。 TRPGは人それぞれに解答例がある。そして多くの人に出会うほど選択肢は増えていく。 きっと私にはまだ全く経験値が足りてない。 嘆いても変わらない現実を前に跪くより、足掻いて足掻いて、そんでもって自分のやれる余剰を増やしていくのもTRPGの楽しみの一つですからね、せいぜいもっと足掻いてみましょう。 あるいは、自分自身がコミュニティを作ってしまえばいのだろうけどね。でも面倒くさがりな私にそれは難しそうだ。 取り敢えずうだうだいうより、まずはKP数を増やそうかな。 持論ですが傾向的にKP経験の多い人ほど人との距離感の取り方上手い感じしますからね。
| Fuji99 | |
| 2024/06/21 02:49[web全体で公開] |
😲 100の質問 埋め終わったと思ったら 思ったら!!! もうこんな時間だよ! どうりでめちゃくちゃに眠いわけだよ! わたしは寝ます! 魂こめて睡眠時間削って書いたのでぜひ見てってくださいね!! おやすみなさい!!
| Fuji99 | |
| 2024/06/21 00:46[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセンはじめました はじめました。冷やし中華はサラダチキン+めんつゆが好きです。 CoC7版ルールブックだけ購入してずっと本棚で腐らせてたので勿体ないな、とユーザー登録。 セッション経験なしの初心者ですが、撫でても噛んだりしない温厚ないきものなのでどうかよろしくお願いします!
| つぎの | |
| 2024/06/19 06:57[web全体で公開] |
😆 【雑記】生き残ったルールブック。 16日まで、と「期日」を決めて。 先週、一週間ほどかけて 身の回りの私物を整理しました。 16日を「期日」としたのは 単に、自分の誕生日だったから。 なんとなく、生まれた日に 身辺がスッキリしてたら 風通しいいだろう、と思って。 着なくなった服 読まなくなった本、漫全て表示する16日まで、と「期日」を決めて。 先週、一週間ほどかけて 身の回りの私物を整理しました。 16日を「期日」としたのは 単に、自分の誕生日だったから。 なんとなく、生まれた日に 身辺がスッキリしてたら 風通しいいだろう、と思って。 着なくなった服 読まなくなった本、漫画 使わなくなった画材、スケッチブック 一度も開かなかった卒業アルバム 思い切って、色々とワーッて処分! 特に書籍類は本腰を入れましたが、 TRPGのルールブックは 殆ど変わらない顔ぶれで。 まるっと生き残りました。 なんだかんだあったけど なんだかんだで、好きなんだろうな。 本棚パンパンで(二列構えだった) 床に平積みにせざるを得なかったルルブが 空いたスペースにピタっと収まったのが 何だか、気持ちよかったです。 パズルのピースみたいで。
