たにたにさんがいいね!した日記/コメント page.12

たにたにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みずほ
みずほ日記
2025/04/20 15:26[web全体で公開]
😶 セッション形式色々(お気持ち多めかも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いきなりですが、私自身はテキスト勢。
半テキストでもセッションは全部テキスト。
初めてのセッションがテキストだったということもあり
この姿勢が一番楽だというのもあります。

ただ、世間ではボイスセッションが隆盛
募集も、ボイスセッションがメインです
本当は、テキストが良いのですが、募集はない、ということで
ここ最近になって、ボイスにぼつぼつと参加を始めたのですが…

横で他の人のセッションを視聴するのは問題ないですが。
自分が参加するとなると、やっぱり、テキストが有難い。
理由は大体以下の通り。
・耳で聞くより、文章を読む方が理解しやすい(多分これが一番大きい)
・(演劇調がメインの昨今)どうにも、台詞が出てこない
・私自身、滑舌が死んでいる(GMの皆様、外郎売とかで訓練されてると聞きました)
PLの場合はこれでもなんとかかんとかついては行けますが。
GMの方は差配が必要な故に、出来そうな気がしません。
半テキストで、雑談のみ会話で、セッションはテキストなら問題ないのですが……。

最近評判な、ナラティブ形式のシステムは。
ボイスよりもテキストの方が有難いな、と思う今日この頃。
あちこちで見られる、ボイスでの募集を見て、溜息をつく毎日です。
いいね! 29
つぎの
つぎの日記
2025/04/20 09:11[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和②』GM完走(感想)ッ!!
あげ忘れていたという…!!!💦

暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球…
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第二陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️全て表示するあげ忘れていたという…!!!💦

暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球…
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第二陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️

なんだこの圧倒的なロス感は、、、
まだ余韻が抜けないんだぜ…………

◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC   :シャン=イダスタシル
◆ケダモノ種:スフィンクス
●権能:叡智 / 欲望:探求、鑑賞

●疑似餌の姿:ネコミミな少女

●住処   :天まで届く塔
●伝説   :育むもの、人に憧れた獣

◆オペラ:輪廻転生【※異説(花嫁p49)】
●特技①:親心(異説)
●特技②:超感覚のヒゲ
●特技③:半人半獣(異説)
●特技④:変幻の肉体
●特技⑤:宇宙を知る猫

◆◆◆所感◆◆◆
このお方(PL)…やっぱ発想の天才で御座る〜!!!
秒で、ステキなアイデアやRPがポンポンでてくるのなんなん!?
控えめに言って最高か〜??????

「スフィンクス→真理を知る猫→悟り→お釈迦様モチーフにしよう!」ってなるの、マジでステキすぎん???

「元々は人間だったけど、修行の果てに悟りを開いて、光の主とは別の神になってしまった結果、ケダモノのスフィンクスとして覚醒した」という発想の天才みたいな設定…!

心が尊いと叫びたがっているんだッ!!!

ご自身の「こんなキャラやってみたい!」の案単体のエキサイティングさはもちろん!

シナリオの舞台やコンセプトもさりげな〜く拾いつつ楽しいキャラクターを生み出せるそのセンス、圧倒的な安心感。

自分の「やってみたい!」は突き詰めるんだけど、「シナリオテーマ」もちゃんと絡めて作ってくださるんですよね…
コレ、めちゃくちゃ難しいことだと思っているので、ホントすごいなって。

異説特技やオペラも、めちゃくちゃシナリオにどハマりしてて良かった〜!!!
ブッ刺さってたよな、ほんと、、、、
オペラを生かしまくった唯一無二の結末でしたね、、


いつも楽しませてくださって感謝しかないんだ。
(約1ヶ月前の卓だけど、時たまログを見返して仕事の活力にしています、、)

ありがとう…ありがとう…!!!!💐💐💐💐💐
いいね! 22
廻
日記
2025/04/19 19:58[web全体で公開]
😶 【DLH】セッション感想
近頃は別所でネクロニカやダブルクロスのCPに参加させて頂きつつ、自分NCのネクロニカCPを回しつつの初ボドゲにも参加させて頂きつつ、近々また別システム達のCPやらの予定にワクワクしつつと細々活動してここではあまり活動できてない中で、久しぶりにオンセンの卓に参加させて頂いた感想をつらつらと!

デ全て表示する近頃は別所でネクロニカやダブルクロスのCPに参加させて頂きつつ、自分NCのネクロニカCPを回しつつの初ボドゲにも参加させて頂きつつ、近々また別システム達のCPやらの予定にワクワクしつつと細々活動してここではあまり活動できてない中で、久しぶりにオンセンの卓に参加させて頂いた感想をつらつらと!

デッドラインヒーローズ「素顔の休日」
DLH大好きなのですが、参加できる機会があまりなく…の折に、以前お世話になったGMさんの卓を拝見しすぐさま参加希望を提出しちゃいました。
自分はキャラクターを作成する際はいつも、どういうPCならこのシナリオを余すことなく楽しめるだろう…を前提に考えるのですが、今回の推奨は仮面やマスクをしてる女性ヒーローということで、タイトルが休日だしきっとオンオフしっかりしたタイプが良いんだろうな…オンとオフでギャップが大きい程楽しそうじゃない…?という予感の元、強気で自信満々なヒーロー……に憧れヒーロー活動時はそのように振る舞うものの、オフでは引っ込み思案でおどおどした控えめガール(お友達ゼロ)で参加させて頂いてきました。そう、PL廻にお詳しい方ならこの時点でお察しかと思いますがゆくゆくは演技など必要ない芯の強さを身に着けていく成長過程を踏んでいきたいと今回も例に漏れず目論んでいました!

セッションはオープニングからとてもアツい展開で、終わった頃には「ふう…良いクライマックスだった」みたいな気持ちになりました。えっ今のオープニング…?GMさんの描写はいつもアツくて素晴らしいのですが何をしたらその瞬発力が身につきますか…といつだってお聞きしたい。
道中も多少「んん…?」なところはあれども楽しくキャッキャ過ごしていた…キャッキャしすぎたが故に与えられたクエリーにはとてつもなく苦悩してしまいました。情緒なんて積めば積むだけ楽しんだから…(血反吐を吐きながら)
決戦フェイズでは自分の予想を超えたアツい展開が待っており、強力な敵を乗り越えた先に待っていた余韻フェイズはとてもしんみりと美しくて…。そう…こういうのをやりたくてこういう子で来ました……っていうのを余すことなく吐き出させて頂きました。楽しかったぁ。
最後にシナリオにまつわる裏話をお伺いしてなるほど〜!となりつつも、そ、それってやっぱりPLの持ち込むキャラクターごとにシナリオが書き換わるレベルになるのでは…?(前シナリオぶりn回目)となるなどしていました。応用力SSR…!
GMさんにおかれましては色々超楽しい卓に参加させて頂き大変感謝しております…何か遊びたいシステムがあればすぐさま準備しますのでお気軽にお声かけくださいの気持ちです……!

自分がDLHが好きなのが、GMさんの卓が超楽しくてエキサイティングなのは大前提ながら、このシステムが自分のやりたい事を遠慮なくできるんじゃ…!?ということに気づきました。
自分はPCが何かしらの葛藤や解決すべき問題を抱えている、あるいは未成熟な部分をセッションを通して克服・成長を遂げていくという儀式がとてもとても好きなんですが、中々普通のシステムでは特別なHOでもない限りは自己満足になっちゃうのであまり前面に押し出せません。しかしDLHならシナリオにもよりますが、チャレンジで成長を促して、クエリーで葛藤をアウトプットできて、更にリマークで成長の結果等をシステム上大義名分を得て表現できるというわけです。
つまり何が言いたいかと言うと、DLHはいいぞ!ということですDLHはいいぞ!お疲れ様でした!
いいね! 16
Kei
Kei日記
2025/04/19 19:20[web全体で公開]
😶 情報の整理に必死ですの
ご機嫌よう。

一年以上続いている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの続きでしたの。
わたくしとしては、物語に糸口が見えるどころか、この後に及んで疑念と疑惑がさらに深まり……。登場人物がどんどん増え情報も増え、けれど個人的に欲しい情報というわけでもなく、関係を全て表示するご機嫌よう。

一年以上続いている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの続きでしたの。
わたくしとしては、物語に糸口が見えるどころか、この後に及んで疑念と疑惑がさらに深まり……。登場人物がどんどん増え情報も増え、けれど個人的に欲しい情報というわけでもなく、関係を若干?抉らせている血の親も久しぶりの登場でしたが(ゲーム内時間ではつい先日「野良犬はその辺でのたれタヒねばいい」と言われたばかりですが)、むしろなぜこのタイミングでこの内容なのかと疑わしいばかり……。
というか登場人物も情報も非常に多く、しばらく以前から把握できる範囲を超えており、楽しくもぐるぐる目になっているのですわ。
ともあれご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ♪
いいね! 9
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/04/17 20:15[web全体で公開]
😶 インセインのマスタリングについて
参加頻度が高くなく、毎回「●ヶ月ぶりのインセインでルールの理解が怪しい」レベルのプレイヤーです。

手元に個人様製作のシナリオがあり、テキスト入力とルーム作成までは終わっているのですが
シナリオに使用する狂気カードの記載がありませんでした。
部屋まで作った以上いつかは募集を立ててみたいと思っ全て表示する参加頻度が高くなく、毎回「●ヶ月ぶりのインセインでルールの理解が怪しい」レベルのプレイヤーです。

手元に個人様製作のシナリオがあり、テキスト入力とルーム作成までは終わっているのですが
シナリオに使用する狂気カードの記載がありませんでした。
部屋まで作った以上いつかは募集を立ててみたいと思っていますが、こういう場合狂気Cは
どのように選ぶのがいいのでしょうか?

1:これとこれは連鎖する可能性があって楽しそうだな…と見比べ、吟味して選ぶ
2:連鎖する時はするししない時はしないものだと思って、ランダムに選ぶ
3:下手の考え休むに似たり。 ルールの理解すら怪しいGMが細かいことを考えてもしゃーない!(ランダム)
4:その他


インセイン、個別チャットが出る可能性が高いし秘匿情報が面白さの肝なので
いざGM挑戦だと思ってもうっかりミスが本当に怖くてなかなか勇気が出ないんですが_(´ཀ‘」 ∠)_
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2025/04/14 12:49[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 4
4.オンセンの友達申請って、気軽に送って大丈夫

一緒に遊んで楽しかったなー、また遊びたいなーって思ったら、気軽に友達申請して大丈夫です。
送られたら迷惑? いえいえ、フレンド申請が届くのって嬉しいものです。

フレンド申請しておくと、参加申請してきた時のチェック項目(過去のキャラクターシ全て表示する4.オンセンの友達申請って、気軽に送って大丈夫

一緒に遊んで楽しかったなー、また遊びたいなーって思ったら、気軽に友達申請して大丈夫です。
送られたら迷惑? いえいえ、フレンド申請が届くのって嬉しいものです。

フレンド申請しておくと、参加申請してきた時のチェック項目(過去のキャラクターシート、参加したセッションなど)が減りますし、何よりもササミ卓に参加申請しやすくなるでしょ?
それと、知っているPLからの参加申請というのは、セッション開始前の安心感が大きく違います。知らない人と遊ぶ時って、何回GMしていてもドキドキするものです。


セッション終了時の感想戦の時にオンセンを開いて【コメント、友達申請、いいね!ボタン】をセットで送っています。
友達申請した人は、遊んでいてストレスなく遊べる人という目安です。
逆に遊んでいない人とは、友達申請が送られきてもお断りしています(リアルの知り合いは除きますが、プロフィールにも書いてあります)

そして、合わないと思った人は翌日に【ミュート&ブロック】しておきます。翌日にする理由は、感想戦しながらコメント送ろうとして、ブロックされてたら嫌でしょ? そのために翌日なのです。
参加したセッションからPLを調べられるので、そこから該当者をブロックリストに追加しておくと、そのPLの卓募集ページに出にくくなります。ちょっとしたことですが、面倒なトラブルに巻き込まれにくくなります。

便利な機能は使いましょうwww
TRPGでストレスを溜めないためにも重要な機能だと思っています。



最高に楽しかった時は『このメンバーで、もう一回遊びませんか?』って勇気を持って言ってみましょう!!

この一言で【身内卓】がスタートします。
色々なシナリオを進めながら同じキャラクターで遊んでいく【キャンペーン】を始めてみると、めちゃくちゃハマります!

続けているうちに参加しているPLが「次回はGMしますよ!!」「初GMするので、PLとして来ませんか?」って言ってくれた時は、も・の・す・ご・く・テンション上がります。

GMを長く続けていると、良いこともありますね~
いいね! 40
Kei
Kei日記
2025/04/14 00:05[web全体で公開]
😶 予想外のハッピーエンドに落ち着いたお話
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「望嵐館事件」遊んでまいりました。灰色城は好物ですが望嵐館はまだ訪れたことがなく、どうなってしまうのかドキドキでしたけれど、楽しかったのですわ。
ともあれわたくしの PC は新興貴族の末娘となりまして、事前のキャラクター作成時には髪を巻いておりましたが、ゲームは葬儀の全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「望嵐館事件」遊んでまいりました。灰色城は好物ですが望嵐館はまだ訪れたことがなく、どうなってしまうのかドキドキでしたけれど、楽しかったのですわ。
ともあれわたくしの PC は新興貴族の末娘となりまして、事前のキャラクター作成時には髪を巻いておりましたが、ゲームは葬儀の準備から始まりますので、それに相応しいようにアップにしたところ……どなたにもお気づきいただけませんでしたのでご機嫌ナナメでのスタートですの。まったく男たちときたら。ぷんすか。
それは冗談ですけれど。
ともあれ途中でどうやったら囁き(初期秘匿)を公開できるか分からなくなる展開もございましたが、あちこちに……というか PC2(婚約者)に疑心暗鬼の種を植え付け、灰色城らしく真っ黒になりましたの。ですが一方で PC1 が終始驚きの白さでして、結果まさかの全員ハッピーエンドでしたの。
灰色城でハッピーエンドなんて都市伝説とばかり思っておりましたので、驚き楽しかったですわ。

お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございました♪
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2025/04/08 19:07[web全体で公開]
😊 【初オリシ】千年桜はまだ咲かない
人生初シナリオですうおお!!!やりきったヤッター!!!🌸

アンサング・デュエットシナリオ
「千年桜はまだ咲かない」
https://talto.cc/projects/jNaHn-rjBE3hfN_AjwPB4

◆千年桜×えにし×運命の糸◆

◆◆◆トレーラー◆◆◆
『ねぇ、"全て表示する人生初シナリオですうおお!!!やりきったヤッター!!!🌸

アンサング・デュエットシナリオ
「千年桜はまだ咲かない」
https://talto.cc/projects/jNaHn-rjBE3hfN_AjwPB4

◆千年桜×えにし×運命の糸◆

◆◆◆トレーラー◆◆◆
『ねぇ、"千年桜"って知ってる?』

千年に一度しか咲かないという伝説の桜
その木があるという「夢見草町」は
春先、花吹雪が一面に広がるのだという。

あなたはシフターに誘(さそ)われて、その町へ赴いた。
既に異界に誘(いざな)われていたのだと知らずに……

桜前線異常アリ、人攫う桜吹雪の噂
…"千年桜"は、まだ咲かない。

ふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』

完成に漕ぎ着けたのは、実際にセッションに参加してくださった方がいたから、ですね…!ありがとうありがとう…🌸🌸🌸

以下の日記等でたびたび触れてたやつですね!
自分が回す用のメモから他人の目にある程度耐えられる形にするまでが…長かった…!
https://trpgsession.com/player/xwnngikg153/comment/xwnngikg153_171350236517/
https://trpgsession.com/player/xwnngikg153/comment/xwnngikg153_173596624243/
いいね! 27
Kei
Kei日記
2025/04/07 21:54[web全体で公開]
😶 敗北すると定められているゲームのお話
ご機嫌よう。

最近連続してモンセギュール系の TRPG を訳しておりましたが、たぶんおそらく現時点でわたくしが所有する中では最後の Red Carnations on a Black Grave を自分で遊べる程度に訳しましたの。時は1871 年、パリ・コミューンに参加したモンマルトルの労働者全て表示するご機嫌よう。

最近連続してモンセギュール系の TRPG を訳しておりましたが、たぶんおそらく現時点でわたくしが所有する中では最後の Red Carnations on a Black Grave を自分で遊べる程度に訳しましたの。時は1871 年、パリ・コミューンに参加したモンマルトルの労働者や国民衛兵となって、彼らが何故、何のために闘ったのかを描く、みたいな TRPG です。現実の歴史と同様にゲーム中のパリ・コミューンもヴェルサイユ政府軍の攻撃で何千もの犠牲者を出して崩壊します。PL は二人の登場人物を演じますが、その一方はヴェルサイユ政府軍の攻撃で命を落とします。もう一方は攻撃自体は生き延びますが、エピローグで命を落とす可能性があります(例えば処刑されるなど)。
PC は選択制(貧困や喪失といったテーマが含まれ、子どもや性労働者もいます)で数値的なステータスや判定はなく、エピローグまで生き残った PC の運命は最後の選択に対応したカードで(そこに示された問いにどう答えるかによって)決まります。

モンセギュールも、そのアイディアの元となった青灰のスカウトも、先日訳していた The Price of Coal も、そして今回訳した Red Carnations on a Black Grave も敗北が決定付けられているゲームです。PC が属している集団の目的即ち超目標を達成することは決してできません。青灰のスカウトには判定がありますが大きな代償を伴いますし、それ以外のゲームには判定すらなく、歴史の流れに翻弄されます。

どうかしら。面白そうじゃないかしら。
いいね! 11
Kei
Kei日記
2025/04/03 21:19[web全体で公開]
😶 TRPG に関する賞のお話
ご機嫌よう。

海外の TRPG で面白そうなものを探す際の一つの一つのやり方に、賞を受賞した作品というものがございます。そこで今回は TRPG に関する賞のお話をしましょう。

おそらく現在最も権威があるのは(様々な問題が指摘されてはいるようですが)オリジン賞とENNIE 賞でしょう。EN全て表示するご機嫌よう。

海外の TRPG で面白そうなものを探す際の一つの一つのやり方に、賞を受賞した作品というものがございます。そこで今回は TRPG に関する賞のお話をしましょう。

おそらく現在最も権威があるのは(様々な問題が指摘されてはいるようですが)オリジン賞とENNIE 賞でしょう。ENNIE 賞は2002年から開催されていて、授賞式は GenCon の看板イベントとなっています。出版社が自社作品をノミネートし、審査員による審査を経た作品から一般投票で競います。システムのほかシナリオ、プレイエイド、アートなどの分野があります。

ENNIE 賞に近いものとして、CRIT 賞もあります。こちらは2023年からと新しく、よりオープンなノミネート方法になっているほか、ベスト公式 GM やベスト Youtube、Podcast などといった部門があるのが特徴です。

特にインディーズゲームを探す場合は、IndieCade もあります。独立系ゲーム全てを対象に2005年から開催されていますが、部門の一つに TRPG があり、アメリカでは IndieCade Festival も行われています。インディーズ作品を対象とした賞には、IGDN による Indie Groundbreaker Awards などもあります。また、2017年までは Indie RPG Awards もありました。

The Awards はヘンな TRPG を対象としたもので、2022年から開催されています。残念ながら2025年は非開催だそうですが、主催者は2026年に再始動すると宣言しています。

ボドゲ関連の賞で TRPG 関連の部門もあるものとしては、Golden Geek Awards がありましたが、2020年から RPG 部門は消滅しています。

ディアナ・ジョーンズ賞はゲーム開発における卓越した功績に対して与えられる賞です。製品だけでなく企業や個人、イベントなども対象で、人気や売上は考慮されません。過去に TRPG がノミネートされたこともあります。受賞は審査員による審査で決まり、GenCon で発表されます。1980年代半ばに TSR UK がインディ・ジョーンズ TRPG のライセンスが切れた際に、売れ残った一冊を燃やしてアクリル封入したのが始まりで、その時に燃え残った表紙から読めた文字が「dianna Jones」だったことに由来するそうです。
いいね! 15
Kei
Kei日記
2025/04/01 23:56[web全体で公開]
😶 ヨーロッパ産 TRPG のお話(R18の内容を含みますので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

海外インディーズ TRPG なんか訳したってプレイヤー集まらないし意味ないと言われた気がするのですが、わたくしは楽しくてやっておりますので、ちょっと突き進んでみますね。

フランスからは Myfarog を紹介しましょう。うぅん、フランス産と言えるかどうかちょっと微妙かもしれませんが、ノルウェーの有名メタルバンド、メイヘムの元ベーシスト、つまりメイヘムのリーダー殺害をはじめ複数の殺人教唆や当時ノルウェー社会を驚かせていた教会連続放火事件を先導した彼が、ノルウェーで最も重い懲役21年の刑を終えて出所した後にフランスに移住して作った TRPG です。
これだけでもうお腹いっぱいですわね。まあ中身は古典的ファンタジー TRPG のようですわ。

いえ、もっと別のゲームがあります。In Nomine なんてどうでしょうか?
これは天使や悪魔になって、どちらが人類を支配するのにより相応しいかを競い、人間を自分たちの陣営に引き入れようとする TRPG です。d666 というちょっと耳慣れないシステムを使用しますが、これは実際には成否を判定する 2d6 と成否の度合いを示す 1d6 です。1ゾロが出ると神が顕現して天使に利益をもたらし、6ゾロは地獄が介入して悪魔に利益をもたらします。

ドイツからは HeXXen 1733 を紹介しましょう。
地獄への扉が開いてしまった1733年のドイツというか神聖ローマ帝国を舞台に超自然の生き物と戦う的な TRPG で。、キャラクター作成は動機と役割の組みわせ(コアルールで200通り)です。抽象戦闘で映画的なシーンを描けるというのがウリっぽいですわね。英語版もあるらしいのとサプリが山ほど出ているのですが、Drivethru にはドイツ語版しか見当たらないようです。

ポーランドからは Defiant を紹介しましょう。
世界を滅ぼすという運命に逆らって世界を守ることにした超自然的存在となって都市を守るみたいな TRPG です。判定には通常の成功や失敗がなく、常に選択肢やトラブルが伴います。これとテーマの質問を淡えて物語を駆動するみたいな仕組みかしら。サプリも結構出ています。

それともう一つポーランドから、De Profundis も紹介しようかしら。
こちらはホラー x 陰謀論みたいなテーマの TRPG ですが、二人のプレイヤーがラブクラフト風な手紙をやりとりすることで物語を作るのが特徴です。実際に同じ時間に集まってプレイする必要はなくメールや何なら手紙で行うことができ、GM はなく判定もありません。2002年ディアナ・ジョーンズ賞のファイナリストに残りました。

スペインからは Aquelarre を紹介しましょう。
Aquelarre はいわゆる古典的ファンタジー TRPG ですが、舞台となるのは中世のイベリア半島です。実在する文化圏と同様の複数の文化圏があるライフパス制なのと、非合理的というステータスが魔法と関係がある(魔法に長けているほど魔法の影響を受けやすくなる)というところが面白そうかしら。ベースシステムば BRP で、中世スペインの歴史的背景に準じたリアルで暗い設定だそうですわ。

イタリアからは Household を紹介しましょう。
主人の去った屋敷を舞台に小人となって冒険するみたいな世界観ではありますが、第一次ハウスホールド戦争は終結したがそれは最も困難な5年間の始まりだった。古くからの戦いを忘れ同盟を結んだ小人たちにイデオロギー革命と産業革命が訪れ、これらすべては瀬戸際外交で成り立っていた……みたいな無駄に壮大な背景がついています。もちろん舞台となるのは廃墟の屋敷一軒です。2019 年のイタリアで RPG オブジイアーを受賞しています。

スウェーデンには Free League がありますし、まあ紹介の必要はないでしょう。

ノルウェーからはまさかのシュルレアリスム TRPG、Itras By を紹介しましょう。
女神が捨てた夢、イトラの街を舞台にした TRPG ですが、この街は女神に捨てられているので現実感がおかしく、というような。ゲームの仕組みはアーキペラゴに近く(デザインは Itras By の方が先です)、数値的なステータスや判定はなくカードの指示で場面を描きます。カードの指示には時間を飛ばすとか全員でキャラクターを交代するというようなものがあり、カオスになることもあります。

そして最後にフィンランドから18禁タイトルですが、Bad Sex を紹介しましょう。
ズバリそちらの行為そのものをテーマにし、かつ絶対にうまくいかない TRPG です。気まずくて恥ずかしい経験をユーモアと共に語りましょう(生々しい描写を含みます)。フィンランドの TRPG / LARP 界隈では有名なデザイナーが手掛けているらしいですわよ? ともあれ、こういうゲームを生み出してしまうのがフィンランドっぽい感じがしますが、いかがでしょう。
いいね! 17
つぎの
つぎの日記
2025/03/31 21:27[web全体で公開]
😆 3月の振り返りッッ!2025【TRPG】
昔の人は言った…
3月は去ってしまうと、、

  2024年   →   2025年
◆PL 3卓  →2卓
◆GM 3卓  →9卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
先々月、先月と引き続きっ🙌

◆オリシ、再挑戦っ!
昨年、春もので頓挫したのがあったので…
全て表示する昔の人は言った…
3月は去ってしまうと、、

  2024年   →   2025年
◆PL 3卓  →2卓
◆GM 3卓  →9卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
先々月、先月と引き続きっ🙌

◆オリシ、再挑戦っ!
昨年、春もので頓挫したのがあったので…
その時の反省や気づきを活かして、万人受けする内容に書き直しました!!
現在、実際にセッション中っ!
4月に「TALTO」で公開する為、アカウント作って清書してますっ🌸

◆『ゆうやけこやけ』初プレイ!
積年の積みシステムを、おかげさまで遊ぶことができましたっ。
初プレイながら既に大好きなシステムになりました〜!✨✨✨
語り手(GM)さんとPLさんたちあってこそ、ですねっ。
とりあえず勢いで卓素材をポチり、サプリメントの資金を貯めるべく節約中〜!


【プレイ記録】
◆アンサング・デュエット
『鬼事、隠し事(1陣目)』GM
『千年桜はまだ咲かない(オリシ)』GM
『さよなら、青春(1陣目)』GM/置レス
『ワインレッドの肖像画(1陣目)』GM
『ミクジ様(1陣目)』GM

◆ケダモノオペラ
『いさましいチビのホウキ(1陣目)』GM
『いさましいチビのホウキ(2陣目)』GM
『最期の帰郷(2陣目)』GM
『無人島日和(2陣目)』GM

◆人鬼血盟RPGブラッドパス
『妖刀 村雨丸』PL

◆ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ
『落ち葉にまぎれた落とし物』PL
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Kei
Kei日記
2025/03/31 20:47[web全体で公開]
😶 疫病とともに生きるお話
ご機嫌よう。

The Price of Coal を訳して卓まで立ちましたので、晴れて Glitch の訳に戻……るかと思ったのですが、なぜか A Plague Among Us に取り掛かっておりますの。
A Plague Among Us は1665〜1666年にかけてのロンドン大疫病(全て表示するご機嫌よう。

The Price of Coal を訳して卓まで立ちましたので、晴れて Glitch の訳に戻……るかと思ったのですが、なぜか A Plague Among Us に取り掛かっておりますの。
A Plague Among Us は1665〜1666年にかけてのロンドン大疫病(ペストの流行)を舞台に、老齢で独り身の女性となって(生活のために)ペスト患者を見分け隔離するという仕事をしながら(当然ながらこの仕事は誰にも歓迎されません)、彼女たちが何を恋しく思い、何を失い、その体験が生き方にどう影響を与えるかを描く、みたいな TRPG です。PC にはささやかな夢がありますが、それが叶うことはまずありません。
ベースシステムはモンセギュール、すなわち数値的なステータスや判定の類はなく、ルールで示された状況を描写することで物語は進行します。
楽しそうじゃないかしら?
いいね! 13
かもめ
かもめ日記
2025/03/30 23:44[web全体で公開]
🤔 自作シナリオにおける謎解き
 シナリオの謎解きに置いて何を配慮すべきかというお話。クトゥルフのオリシで用意した謎を上手く解いてもらえない場合、往々にして自分が原因でもあるんじゃないか?という自戒を込めて記事を書いてます。ご参加いただいた方向けに、オリシ(融解する黒)を回して何度か似たようなことがあったので、以降の内容は特定の参全て表示する シナリオの謎解きに置いて何を配慮すべきかというお話。クトゥルフのオリシで用意した謎を上手く解いてもらえない場合、往々にして自分が原因でもあるんじゃないか?という自戒を込めて記事を書いてます。ご参加いただいた方向けに、オリシ(融解する黒)を回して何度か似たようなことがあったので、以降の内容は特定の参加陣の事を指しての話ではないことをお伝えしておきます。
 特定の状況下(戦闘中、事前に入手していたアイテム2つを使用しないと状況を打開できない)に置かれた探索者達が状況を打開できるアイテムを所持しているのに使わないということが往々にしてありました。事前に謎解きに使うアイテムについて情報は流しており、ココフォリアの画面上に常にキャラ駒やスクリーンパネルで謎解きのアイテムを表示するなどして工夫はしてたんですが……。結局KP発言でが「〇〇(アイテム)持ってるの覚えてます?」と確認すると、「あ、そういえば!」と気づいて使う流れになり、窮地を脱するといった流れになりました。
 正直、この対応はスマートとは言えないですが、後で考えてみると原因は私にもあるかとも思いました。つまり「その局面で何をすべきか」の認識がズレていたのかなと。何をすべき、しなかったらどうなるか明示的にすべきだったと。
 今回の場合、戦闘開始時にある程度何をすべきか指針を示しても良かったんです。その謎が解けたら、あるいは解けなかったらエンディングといった場合なら配慮しなくてもいいとは思いますが、その後クライマックスのイベントに移行する流れでシナリオを作っていたので……。KPの想定通りに事を運ばせたいのであれば、KP側からそれなりの対応も必要になるというお話でした。
いいね! 22
Kei
Kei日記
2025/03/29 21:42[web全体で公開]
😶 訳に行き詰まって別の訳を始めるお話
ご機嫌よう。

Glitch を訳しているのですが、もう全然進まなくって。分量が多い上に文章が訳しずらく、独自の意味を与えられた用語もとても多く、疲れましたの……。Glitch は間違っている世界を舞台に世界を間違わせている力(その象徴としての神や天使など)と戦う……ことをやめた PC たちの物全て表示するご機嫌よう。

Glitch を訳しているのですが、もう全然進まなくって。分量が多い上に文章が訳しずらく、独自の意味を与えられた用語もとても多く、疲れましたの……。Glitch は間違っている世界を舞台に世界を間違わせている力(その象徴としての神や天使など)と戦う……ことをやめた PC たちの物語を描く、コストさえ支払えば概ね何でも……は言い過ぎですが他の TRPG では到底不可能なことができる、その代わりに非常に簡単なことが決してできなかったりする、そして意味がだんだんぐしゃぐしゃになっていくという TRPG かもしれません。数値的なステータスはございますが判定はないという一風変わったシステムで、基本的に PC に奇跡的な強い能力を与えれば与えるほど普通のことができなくなっていき、普通のことができるようにするとコストが重くのしかかってくるという仕組みです。

ともあれ今年中に自分で遊べる程度の訳をしようと思ってはいるのですが、ちょっと疲れ……。

そんな時にすることといえば、そう現実逃避ですわ。というわけで The Price of Coal の訳を始めましたの。The Price of Coal はブレア山の戦いというアメリカ史上最大の労働者蜂起を題材にした TRPG で、PC たちはこの蜂起で立ち上がった鉱夫とその家族ですが、蜂起は何をどうしても絶対に失敗し、必ず悲劇で終わります。ステータスや判定などは一切なく、カードに書かれた状況からシーンを描くことで進行するというモンセギュール1244に似た形式のシステムです。楽しそうでしょ?
ともあれわたくし通常は本文を取り出してエイっと訳すのですが、今回はルルブのカードの形式のまま本文を日本語に置き換えて、カードとして出力して遊べることも目指しておりますの。
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k
k日記
2025/03/29 20:09[web全体で公開]
😆 サイコロを振らなければ、勝敗がなければゲームではないのか?
以前サイコロを振るなどのランダム性がなく、勝敗がなければゲームではない。よって、ナラティブ系TRPGはゲームではないという主張を見たことがあります。
私は「なるほど、一理あるかもな?」と思っていたのですが、この度Zhenya’s Wonder Tales(以下ジェーニャ)を翻訳し終わりまして、一理全て表示する以前サイコロを振るなどのランダム性がなく、勝敗がなければゲームではない。よって、ナラティブ系TRPGはゲームではないという主張を見たことがあります。
私は「なるほど、一理あるかもな?」と思っていたのですが、この度Zhenya’s Wonder Tales(以下ジェーニャ)を翻訳し終わりまして、一理ない派に宗旨替えいたしました。

たしかにじゃんけんに勝敗がなければ虚無かもな…とも思うのですが、よくよく考えたら「赤と青のダイスをひとりで同時に振り、赤が青の数値を上回ったら勝ちとする」というゲームはダイスを使っててランダム性と勝敗はあるけど虚無なわけです。

ゲームって勝敗が楽しさとイコールではないですよね。もし勝敗がゲームの楽しさなら、勝敗がつく前に切り上げたゲームはまったく面白くないはず。
将棋とかは次使える駒がわからない!なんてことはないのである意味ランダム性が排されているわけですが、別につまんなくはない。

じゃあ何がゲームを面白くさせているのか?どうしてダイスや勝敗が必要に感じるのか?と考えた時その答えのひとつは「スリル」なんじゃないでしょうか。
「こうなって欲しい」という動機づけに勝敗設定が、「そうなるかはわからない」というハラハラにダイスが必要なんだと思います。
だから「こうなって欲しい」という動機づけができて、「そうなるかはわからない」とハラハラできればダイスや勝敗はなくても面白いゲームなのではないでしょうか?

ジェーニャはダークファンタジーなおとぎばなしを作り上げるゲームです。
推奨プレイ人数は4人。4人分の配役カード、1人につき3枚の専用行動カードを持ち、それから誰でも使える4枚の行動カードがあります。カードを広げた盤面はマーダーミステリーっぽいですね。
全てのカードは常に「表面は」誰でも見ることができる状態で、各プレイヤーは順番にこの行動カードに書かれた行動に向けてロールプレイを行い、その行動が行われた時に、カードの中身を確認します。行動を起こした結果、どんな(悲)劇的な変化が巻き起こされるのか、がカードを見ているだけでただただ感心する出来です。
ジェーニャのキャラクターたちは、それぞれに(多分)秘密と欲望を持っていて、その願いは互いに響き合い、決して全てが叶うことはありません。
たとえば、1人のひとへ2人のひとが同時に結婚を申し込んだ時、ふつうみんなが幸せになる道はないですよね。もちろん重婚を認めるという手もなくはないけれど、それが幸せと呼べるかはちょっと疑問です。

プレイヤーが登場人物のために彼らの幸せを望むとき、素晴らしい物語を作り上げることを望むとき。また別のプレイヤーが登場人物の欲望を叶える悲惨な物語を楽しみたいと願うとき、ジェーニャはスリル満点のゲームを楽しませてくれるはずです。

そんなジェーニャ、現在クラファン中!目標は達成しましたが次の目標に向けてラストスパート中です!
PDF支援コースがおすすめ!一緒に翻訳して遊びませんか!?
https://www.backerkit.com/c/projects/bully-pulpit-games/zhenya-s-wonder-tales
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B
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/03/28 23:42[web全体で公開]
😶 引っ越しとかしてました
「勤務先変わるから引っ越ししてね」→「受け入れ体制がまだできてないんでちょっと待ってね」を繰り返して、
結局半年ずれ込んでの引っ越しとなりました|||orz 重いしかさばるからと本類は早めに梱包を済ませていて、
その際ルールブック各種も片づけてしまっていたのでこちらに来るのも半年近くぶりになりま全て表示する「勤務先変わるから引っ越ししてね」→「受け入れ体制がまだできてないんでちょっと待ってね」を繰り返して、
結局半年ずれ込んでの引っ越しとなりました|||orz 重いしかさばるからと本類は早めに梱包を済ませていて、
その際ルールブック各種も片づけてしまっていたのでこちらに来るのも半年近くぶりになります。
あってよかったパスワードマネージャー。

4月は4月で自分も世間さまも何かと忙しい時期ですが、またぼちぼち遊べたらいいなと思いますので
同卓する機会がありましたら皆様どうぞよろしくお願いいたします。


その前に時間を作ってルールブックも再読しなきゃ。
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Kei
Kei日記
2025/03/28 22:19[web全体で公開]
😶 ネガティブなエントリでも良いのではなくて?
ご機嫌よう。

正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。

わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振る全て表示するご機嫌よう。

正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。

わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振るっても良いという感覚が、わたくしには全く理解できません。多くの TRPG には正義の名の下での暴力が含まれていますが、これはゲームだから許されることです。ですが現実には誰もが様々な意見や感情を持ち、それを表現することができます。ネガティブな気持ちになることもありますし、そうした気持ち自体を表現すること自体には何の罪も問題もございません。自由にやればよろしい。誰かに聞いてほしい、共感してほしいんでしょう? そうせざるを得ないんでしょう? 誰が悪いと言っているわけでもないお気持ちを言う、たかだかその程度の人を殴る理由も殴って良い理由も分かりませんし、そうして良い理由が広く共感を集めるというのは、わたくしが好む世界のあり方ではございません。
わたくしに理解できるのは、そのようなお気持ちを表明するに至った人に対して「酷い目にあったね、じゃあウチの卓で遊ばない?」と手を差し伸べることです。あるいは「どうしてそんなことを言うの?」と尋ねることです。ここには当事者にしか分からない背景があり、表出した表現自体で判断することはできません。それができないなら、黙っていればいい。わたくしは、TRPG とはこういうものだ、コミュニティではこういう発言しかしてはならない、こうすべきだ、というような場所は求めておりません。モデレーターでない人のモデレーター気取りの発言が同意とみなされるようなコミュニティが健全だとも到底思えません。
もちろんわたくしとは異なった考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうし、そういったご意見は自由に仰ればよろしい。けれど、わざわざ暴力を振るって自己を正当化するという行為は、いささか「自由」からは逸脱していないかしら?
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k
k日記
2025/03/28 22:10[web全体で公開]
😶 谷山浩子が好きな人にお勧めのTRPG
Zhenya’s Wonder Talesの体験版の翻訳が一通り終わりました。
これ……谷山浩子が好きな人にお勧めのTRPGかも!?
ダークファンタジーと寓話、それから忍び寄る悲劇の気配。
現在クラファン支援受付中!目標は達成していますが、「魔女」は18,000ドルに届くか見守っているらしいで全て表示するZhenya’s Wonder Talesの体験版の翻訳が一通り終わりました。
これ……谷山浩子が好きな人にお勧めのTRPGかも!?
ダークファンタジーと寓話、それから忍び寄る悲劇の気配。
現在クラファン支援受付中!目標は達成していますが、「魔女」は18,000ドルに届くか見守っているらしいです。
https://www.backerkit.com/c/projects/bully-pulpit-games/zhenya-s-wonder-tales
よければ一緒に翻訳したりしませんか!?
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