TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメント page.26
TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/12/23 20:12[web全体で公開] |
| こくりこ | |
| 2019/12/23 18:53[web全体で公開] |
😶 DX3もやりたいけれど キャラクターの作り方やハンドアウトについてとか易しく解説しているサイトって無いでしょうか? いきなり使えないキャラが出来てしまったりするのは避けたいかなと思ったので.
| あるるん | |
| 2019/12/23 14:18[web全体で公開] |
😶 キャラシの 今後少しずつ、画像の変更をしていこうかなと思っております。 色んな方にキャラ画像のおすすめをお聞きすることができましたので、イメージに合ったものに変更していこうと思います! 既存キャラシのキャラ画像だけ変更なので、その他のデータはそのままです。 ズラーっと新規キャラに登録されるかもですが、生暖かくスルーしてやってください。
| ハゲ | |
| 2019/12/23 01:57[web全体で公開] |
😶 少しは上達したかな? どうも今回もたのしいクトゥルフやりましたハゲです PCの宝ちゃんが無事に帰れて良かったですが、最終的には兄の龍君に迷惑かかっちゃったので、臨時収入でレストランに行くこととなっています それにしてもRPは上達したかな?まだまだ初心者ですがもうオンラインセッションを9回もやっているのでそろそろ上達しないと困りますね(>_<) 皆さん本当にありがとうございました とても楽しかったです(^-^)v
| TENMA | |
| 2019/12/22 19:00[web全体で公開] |
😶 キャラシ書く時のこと(DX3rd) 火力重視・ガード重視・支援重視・デバフ重視…といった色んな型がありますが、どうしても強いもの強いものを作ろうとすると同じようなシンドロームやエフェクトを重ねてしまいがちになりますよね。そんな時こそ、キャラ設定重視のキャラクターを作ってみようと思いませんか!!!! 実際、超火力とかガチガード全て表示する 火力重視・ガード重視・支援重視・デバフ重視…といった色んな型がありますが、どうしても強いもの強いものを作ろうとすると同じようなシンドロームやエフェクトを重ねてしまいがちになりますよね。そんな時こそ、キャラ設定重視のキャラクターを作ってみようと思いませんか!!!! 実際、超火力とかガチガードなど特化したキャラを作ると戦闘において楽になりますし、簡単にキャラシを書くことができるのも事実です。でも、シナリオとかでどうしてもキャラクターとして行動をしたいときにはそこに関連したエフェクトを積んでRPしたがってもいいと思います。例を挙げるならイージーエフェクトをいっぱい積むなどもありますが、あまり使われない変わったエフェクトを積むのもいかがでしょうか!!! 私はダブルクロスでキャラシを書く時にはいつもそのキャラが得意としていることを考えています。その中で長所となるスキルを2つくらいにして、そこから徐々に肉付けをする感じです。そこでマイナーなエフェクトを(マイナーアクションのことではない)積んでRPに生かしていくことを日夜妄想しています。 GMしていると色んな人の色んなキャラシを見ることになりますが、自分のキャラを作る参考になります。もし、何かの機会があればみんなで妄想を広げたキャラシを書くだけのセッションとかあってもいいんじゃないかなーと思います。互いの妄想をひっけらかしあういい会だと思うのですが、需要としてはどうなのでしょうか…。1回やってみたいね!! P.S.キャラシを書いてもPLする機会がない。やはりダブルクロス人口を増やさなくては…!
| Sui | |
| 2019/12/22 18:10[web全体で公開] |
😍 🔰初めまして🔰 初めまして、Suiと申します。 TRPG自体、今年からプレイを始めた初心者です。 緩い身内卓のみの経験しかなかったので、本格的に始めたい、またKPをしてみたい!と思い登録致しました。 是非、技術を身に付けていきたいので、仲良くしてくださると嬉しいです。よろしくお願い申し上げます。
| ユキ | |
| 2019/12/22 01:33[web全体で公開] |
😶 初ボイセの記録 タイトル通り、初のボイスセッションに参加させていただきました。 かなりおっかなびっくりだったのですが、シナリオは無事クリアできたのでよかったです。 反省点としましては、行動の時に独りよがりにならないようにきちんと相談する点ですね。 「他の人もこうするだろう」ではいけないですね。 印象に残ったところはは木刀でクリティカルを出して、ボスの脳天を思いっきり殴れたところです。
| てつ | |
| 2019/12/22 00:37[web全体で公開] |
😶 笑ってごまかすことの難しさ SW2.5セッション中、オーガのリープスラッシュがクリティカル2回転してHP最大値オーバーのダメージを出し、 直撃を受けた自PCが生死判定で1・2を出して即死しました。 ロスト自体は3,4回目ということもあって、自分は取り立ててどうこうはないのですが、現場の空気が沈鬱です。 SWは比較的真面目な世界観なので、頓死も笑ってごまかしにくいのが難しいですね。 現場からは以上です。
| TENMA | |
| 2019/12/21 22:35[web全体で公開] |
😶 PLがしたい(DX3rd) 最近、PLよりもGMする回数のほうが多いよおおおお!!!PLがしたいよおおお!!!使いたいエフェクトの編成とか、キャラ設定が使用されずに眠ったままだよおおお!!!PLとしてRPがどんどんしたいよおおおおお!!!! 誰かDX3rd卓でGMして私を誘ってください。そしていっぱいRPさせてください。
| ヒラーズフリート | |
| 2019/12/21 22:24[web全体で公開] |
😶 やってみようかな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)此処にいてもう何ヵ月か経過している。 多くのコミュニティが存在しているのを確認してるし、自分も作ってみようかな?(作るとは言ってない) けど容易く作ろうとは考えない。グダるしガバる私の卓に集まる者は早々いないし、しばらくは野良卓、PLとしての参加に勤しむべきだな。うん。これ以上はいけない。 コミュを作れる人は相当頭が切れるのと管理能力が優れているに違いない。 すごいなぁ…。
| イスタルシア | |
| 2019/12/21 20:29[web全体で公開] |
😶 DXサンプルシナリオ MemorialBlossom ネタバレなようで全くネタバレでない話。 サンプルシナリオを本日やった結果。 なぜかPC①が結婚しました。 なんでかなー、ダブルクロスって不思議だなー。
| あるるん | |
| 2019/12/21 14:02[web全体で公開] |
😶 みなさんは何で作ってますか? キャラシのキャラ画像を何で作ってますか? 私はきゃらふとを使っているのですが、大人や子供が作れなくて悩んでおります。 そこで! みなさんは一体どのキャラクター作成ツールを使っているのか、これいいよ!っておすすめがありましたらぜひ!! 教えていただければ!! できればフリーソフトでお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/12/20 22:49[web全体で公開] |
😶 自主、自律、自尊の意味 よく考えると、あれじゃちょっと要約しすぎた。読んでいてもわからんわな。 というわけで補足。別段難しいこと言ってるわけじゃない。 「自主」とは、自分から主体的にゲームに関わっていくこと。GMの提示した状況に対して、「ひたすらな受け身」になるんじゃなくて、自分のやりたいことと主張を持って、ア全て表示するよく考えると、あれじゃちょっと要約しすぎた。読んでいてもわからんわな。 というわけで補足。別段難しいこと言ってるわけじゃない。 「自主」とは、自分から主体的にゲームに関わっていくこと。GMの提示した状況に対して、「ひたすらな受け身」になるんじゃなくて、自分のやりたいことと主張を持って、アクティブにセッションを楽しもうとすること。 「自律」とは、自分をセルフコントロールすること。まあ、ゲームなんだから高度なことは要求しない。単に、セッションに参加できるようきちんと体調管理して、時間に遅れずに会場にいること。それが困難なときにはできる限り早めに察知して、セッションの板に連絡をひとことでもいれるようにすること。 「自尊」とは、セッションにおいて「自己卑下」をしないこと。他のPLも、もちろんGMも、自分と同じ「ひとりの参加している人間」として平等であることを理解し、なにか間違ったと思ったことがあったら怖じずにそれを指摘し、きちんと議論できること。もちろん、他のPLやGMも平等なひとりの人間として意思表示をしているのであるから、「彼らは彼らなりの正しさがあること」を理解して、よく反省しながら議論できること。それで話がまとまらなかったら、ルルブにしたがって「GMの裁量」を受けいれるだけの心の余裕とプライドを持つこと。 まあ、その三つができていれば、うちの卓では、たいていなんとかなる……と思います。
| クラムゥ | |
| 2018/08/08 19:07[web全体で公開] |
😶 sw2.5のフェローって 別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。 あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せ全て表示する別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。 あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せる。 フェローをくっつけた魔物が倒れたときに逃げる描写もできる。 ただフェローにしすぎるともちろん難易度は上がっていくのでそこは調整の仕方次第。 そんな感じでエネミーにフェローをくっつけるプレイングも面白いぞっ!という話。 追記 倒させたくないエネミーキャラや倒せない敵として設定した相手を戦闘に出すときにも使用できる…まだまだフェローには運用できる要素があるのでは…?
| Undo | |
| 2018/08/04 17:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5 エラッタ 8/03 http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html 重要な部分は、ショットガン・バレットの射程が「本来の半分」から、どの銃でも一律で「1(10m)」になったことですね
| ナガネコ | |
| 2018/08/01 20:56[web全体で公開] |
😆 初SW2.5☆楽しみ!! 今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!! 今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!! 使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆ MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもし全て表示する今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!! 今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!! 使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆ MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもしれないけど)、楽しんできますよ~!! 話は変わりますが、SW2.0から大変お世話になっているゆとシートさん、 http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/ SW2.5のβ版が公開されてまして、早速使ってみましたが…やはり私の好みにドンピシャです!!! 2.0版の時もとても見やすいレイアウトで、何より絵をキャラクターシートに載せれるのでキャラが分かりやすかったのですが、2.5版もそれをしっかり受け継いでいてます。 キャラクターシートの背景が、2.0→黒系 2.5→白系…と色が違うので、同じゆとシートさんでも一目で版が分かるのでありがたいです。 まだまだテスト中とのことですが、ルルブ環境が整うのが今から楽しみです(*´ω`*)
| 自由闊達 | |
| 2018/04/17 12:04[web全体で公開] |
😲 SW2.0のキャラを新規作成したら シャドウの能力振ったら 1d:1d:2d:2d:2d:2d→6:6:5:12:9:11 ってのが出た。(出目平均4.9) ・・・う、うん、ちゃんとセッション部屋内で振ったから、だ、大丈夫だよね、うん・・・
| すみび | |
| 2018/01/20 14:56[web全体で公開] |
😶 イスカイア博物誌 買ってきました。 なんとまさかのボウ強化 命中に知力ボーナスが乗るとか、同座標全部攻撃できるとか、ボウ(というか矢)凄いですね。…勿論お金はかかるけれど。そして弓流派が普通に強い 勿論他の流派・学派(追加された秘奥魔法)も負けていません。 抵抗:短縮の秘奥魔法は普通にエグい全て表示する 買ってきました。 なんとまさかのボウ強化 命中に知力ボーナスが乗るとか、同座標全部攻撃できるとか、ボウ(というか矢)凄いですね。…勿論お金はかかるけれど。そして弓流派が普通に強い 勿論他の流派・学派(追加された秘奥魔法)も負けていません。 抵抗:短縮の秘奥魔法は普通にエグいし、ポーマスもないのにポーション飲みながら殴ったり魔法したりする流派も楽しそうです。…バランス吹き飛びそうですが。 まあ個人的には、現代では頼れる兄貴な庇う系壁ファイターが、魔法文明時代では優雅な騎士様であるあたりが一番面白そうなところでしょうか。 庇うして受けたダメージの減算量がそのまま印象判定達成値になるとか、防護点を積み上げれば印象判定20台を連発です。周囲に薔薇が咲き乱れます。 気になるあの子も、気にならないあの子も、高嶺の花だと思っていたあの子も貴方に釘付け…になるかもしれませんし、同性からも熱のこもった視線を向けられるかもしれません。 …アリストクラシー自体が低いと、話した時に幻滅されるかもしれませんが。 さて、大規模戦闘ルールも読むか…。