TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメント page.14
TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2020/02/29 14:08[web全体で公開] |
| サラナリ | |
| 2020/02/27 11:47[web全体で公開] |
😆 家族でSW2.5(1)(GM力のないGM、超初心者のPL) 私がGMとなって、家族と一緒にSW2.5のセッションをやりました。 どう見ても40代なのに22歳というエルフ。(なんとこのメンバーで2番目に若い) 自分を「天才」だと言い張るタビット。(ただの迷子) かなり無口な没落貴族のナイトメア。 これからどうなるのか、私にも想像がつきません。 でもこれだけは言える。 「このセッション、gdるぞ……!!!」
| イスタルシア | |
| 2020/02/26 23:56[web全体で公開] |
😶 DX支部長秘書 私のセッションは支部長の胃が痛くなるといわれ、依頼があったので、支部長の胃を元気にする秘書子を作成しました。 目の前で愛情のこもった料理を作ってくれます。 変なものも入ってないので安心して食べれます。 愛があれば何も問題ないよね。 全て表示する私のセッションは支部長の胃が痛くなるといわれ、依頼があったので、支部長の胃を元気にする秘書子を作成しました。 目の前で愛情のこもった料理を作ってくれます。 変なものも入ってないので安心して食べれます。 愛があれば何も問題ないよね。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158272805910zdm2jp&s=zdm2jp 果たして支部長の心労はやわらぐのでしょうか・・・。 あ・・・、会場の準備わすれてた・・・。
| 綾 | |
| 2020/02/25 15:23[web全体で公開] |
😶 ここまで来たら病気だろう・・・でもレゲネイドだからいいのか クトゥルフ楽しいですね クトゥルフ楽しんでますが、日記でもちょくちょく書いているダブルクロスTRPGの件にて 先々週ぐらいにPL1で遊ばせてもらいました・・・確か書いたはず 1.2上級、エフェクト、インフィニティの5冊を今月中に買ってしまいましたが あまりの好きすぎてシナリオの概要作ってしま全て表示するクトゥルフ楽しいですね クトゥルフ楽しんでますが、日記でもちょくちょく書いているダブルクロスTRPGの件にて 先々週ぐらいにPL1で遊ばせてもらいました・・・確か書いたはず 1.2上級、エフェクト、インフィニティの5冊を今月中に買ってしまいましたが あまりの好きすぎてシナリオの概要作ってしまった・・・ この感覚 クトゥルフやり始めて3回ぐらい遊ばせてもらってすぐ作った時とパターンが同じだったりする 基本の勢いで制作している最中だから穴があるのはわかっているし、 自分の作成したものが需要があるのかわからないのだが 問題はそこではない 問題は1回しか遊んでないし、 まだ完全にルールを把握していない点だったりする。 多分自分が制作する感じが今の世代に受け入れられるかどうかっていうのもあったりするんですよね 多分古いタイプのものになる感じがする。 でも難しいところもあるのはわかっている シーンはいくつぐらいがいい 情報の達成値はいくつぐらいが妥当なのか 敵の強さは 多分初めて作ることもあってサプリは使用しないことだろう でも、インフィニティのFS(フォーカスシステム)は使用したいなぁ あれ面白そうなんだけど、難しそうな感じもするんだよね 動画のゆっくり達とハイカラなDX3 -うっかり編をみていいなぁって思ったりもしたんだよね ハプニング表とかクトゥルフや他のTRPGにも使えそう ダブルクロスが気に入ったのは、傀逅やってからなんですけどね 好きなところは各PLメインのシーンがあるところですかね 主人公枠っていうのはありますが、でも全員中心になれる場面があるのは良いかなって思います また技を組み合わせて自分独自の技名が作れるのもいいかな 効果は同じだけど描写を変えれるのも好きかも ただ戦闘が大雑把な感じがするけれど 回避がバンバンできたら泥仕合になって無断に戦闘が長くなるよりはましなのかな 戦闘中心に思えるけれど、情報収集での効果が多かったり 他にも使用できそうな場面が多いのもいい感じかも フレーバーエフェクトも多いしね でもまだ1回しかやってないので未知なることや 日本語の言い回しが難しいので読んでるだけじゃわかりにくいところもあったりするけれど 面白いと思います ただ欠点は基本HO制なので 制作は参加した時に作ることが多いらしい 継続で使いづらいと聞いた・・・そこは残念なの 今日記見たら今月の8日にルルブ1.2を買ったみたいだ 3週間たっていなかったとは・・・ダブルクロスおそろしいシステムだ
| うーろ | |
| 2020/02/25 12:55[web全体で公開] |
🤔 素朴な疑問、性別について 仕事のお昼休憩のうーろです。 最近自己紹介から入るのはなんとなく日記っぽく見えるただそれだけの理由です…! さて、休憩中や帰宅後、みなさんの日記やセッション募集のページをよく眺めているのですが、気になるセッション募集ページを見た際全員異性だった場合「わ、私が突撃してもよろしいのだろうか…?」全て表示する仕事のお昼休憩のうーろです。 最近自己紹介から入るのはなんとなく日記っぽく見えるただそれだけの理由です…! さて、休憩中や帰宅後、みなさんの日記やセッション募集のページをよく眺めているのですが、気になるセッション募集ページを見た際全員異性だった場合「わ、私が突撃してもよろしいのだろうか…?」とふと立ち止まるのです。 当方、最低限のマナーがあり楽しければ性別は気にしない人間です。では周りは…?と考えてしまうのですよね。明記されているところは非常に少ないのですが、暗黙の了解みたいなのがあったら申し訳ないなぁ…と。私はチキンになるわけです。 と、ふと思ったお昼でした。仕事に戻る!
| naoン | |
| 2020/02/25 00:50[web全体で公開] |
😶 更なるオリシのネタ 最近ダブルクロスしかやってないnaoンです。セカンドカラミティ、ツインデビルズ、ミラージュスクランブルに次ぐ更なるネタが浮かんだのでトレイラーとHOだけ投下しておきます(需要?知りませんねぇ) to betrayers(トゥビトレイヤーズ) トレイラー 1つの組織から逃げ出す2人、自由を求全て表示する最近ダブルクロスしかやってないnaoンです。セカンドカラミティ、ツインデビルズ、ミラージュスクランブルに次ぐ更なるネタが浮かんだのでトレイラーとHOだけ投下しておきます(需要?知りませんねぇ) to betrayers(トゥビトレイヤーズ) トレイラー 1つの組織から逃げ出す2人、自由を求め、平和を求め、日常を求めて。しかしそんな裏切り者達を追いかける者達も裏切り者と言われた者達であった。行き着く先は自由への翼かはたまた地獄への転落か。 ダブルクロスThe3rdEdition、to betrayers ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 HO HO1 ワークス UGNチルドレン カヴァー 高校生 ロイス 高山葵(たかやま あおい) 現在、君と高山葵はUGNから逃げていた。それは彼女の願い、外の世界を見たい、という事から君は彼女と共に裏切り者となった。その先に外の世界があると信じて。 HO2 ワークス UGNチルドレン カヴァー 高校生 ロイス PC1 君はUGNから逃げ出したPC1と高山葵を追うように命じられ、その行方を追っていた。PC1とはこのN市に配属されてから初めて任務を共にした仲間だ。何にせよ、君はPC1の真意を確かめる事にした。 HO3 ワークス UGN支部長 カヴァー 指定無し ロイス 暴力的な紫「バイオレンスバイオレット」 君はUGNから逃げ出したPC1と高山葵を追っている中、その2人を狙っていると言うFHエージェント、暴力的な紫「バイオレンスバイオレット」の存在を知る。君は奴と相対した事がある。再び奴を止めなければ。 HO4 ワークス レネゲイドビーイング カヴァー 指定無し ロイス 都築京香 君はプランナー、都築京香からバイオレンスバイオレットと呼ばれる存在の監視を命じられた。奴はレネゲイドビーイングであるのだが、凶暴な性格故監視が必要らしい。そして君はその監視役を任された。 なんとダブルHOルールを採用しているのでおまけでもうひとつ個人的HOが付いてきます! 消化し切れるかなぁ...?
| ケイ | |
| 2020/02/24 20:26[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス猫卓二回目 猫の日茶番卓の2回目を回します。1回目で色々教えてもらったんでその辺調整しました。 これと、もしかしたらもう一回やるかくらいどうかくらいの予定。何せシナリオの舞台が2/22なのでね、タイムパラドックスを何回もします。 1回目が四時間かからないくらいでクライマックスの終わりまでいったので、たぶんそれくらい。RP次第で前後するでしょうが。 興味がおありの方は是非ー。初心者の方も大歓迎です、何せGMも初心者なので。楽しく遊べたらそれでオーケー。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/24 20:15[web全体で公開] |
😶 KP楽しい 本日の卓ではお二人ロストなされました。 楽しい。 こういうギミックのシナリオはもうちょい作りたいですね。気付いたらもう遅い的なやつ。 よくよく考えたら解るけど、考えるスポットをちょっとずらす事で穴に嵌めるみたいな。 楽しい。 シナリオ自作勢はこれが楽しいんです。みんなもテキセKPやりましょう 皆さま、ありがとうございましたー 途中で抜けた人大丈夫かなあ?
| イスタルシア | |
| 2020/02/24 18:54[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス 春日のホワイトデー セッション募集始めました 概ね準備ができましたので、セッションの募集を開始しました。 3/7と3/14の2回を予定しております。 シーズナルものなので私が主体で募集するのは現状この2回のみとなります。 別日程希望の方は、私にご相談なり、今回もシナリオセット公開予定ですので そちらを誰かにやっていただけるなら、そうしてもらえると御の字でございます。 しばらくは会場準備で忙しくなりそう・・・かな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/02/24 11:23[web全体で公開] |
😶 ファンタジーTRPGで上級者がおかしやすいミス 闘技場で明らかな強敵に対し、 「ルルブの盲点を突くようなチート能力、もしくはあからさまに卑怯な作戦」をとって一方的に無双し、 「生死を賭けた緊迫したフェアな攻防が見たかったのに裏切られた観客たちの総意により、賞金を得るどころか闘技場の全員から袋叩きに」という結果になるとか……。 さ全て表示する闘技場で明らかな強敵に対し、 「ルルブの盲点を突くようなチート能力、もしくはあからさまに卑怯な作戦」をとって一方的に無双し、 「生死を賭けた緊迫したフェアな攻防が見たかったのに裏切られた観客たちの総意により、賞金を得るどころか闘技場の全員から袋叩きに」という結果になるとか……。 さらに、そこで袋叩きになっていれば半殺しですむものを、 「チート能力で脱出、もしくは敵の多数を殺傷」して、 「国家公認のお尋ね者」となり、シナリオクリアどころかその国から脱出しなくてはならなくなる、とか。 自分の強さに酔ってるとやりがちなので注意しましょう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/24 08:45[web全体で公開] |
😶 謎解きロスト率高しCoCのお誘い 枠埋まったので〆切ました 以下蛇足。 二回も卓を休んで短めの出張的なやつに行きました。 分かったこと ・鹿児島空港の味噌ラーメンはうまい。 ・すごい役者さんは私服での演技でも舞台を幻視させる。 →エンジェルハイロゥよりはモルフェウスとかソラリスに近そう。
| ハゲ | |
| 2020/02/24 00:22[web全体で公開] |
😶 実先生に不定の狂気がまた増えました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレすこしありです 二つ目だよおめでとう! なんとかギリギリ持つかなと思ったら最後で駄目でした 不定の狂気2個目です 今度はパラノイアです、もうだれも信じられない!な状態になりました 七ヶ月or七セッションなので大分短いですね(白目) トリガーは例であげるとムーンビーストの槍みたいなものを見ることです はっ、今思い出したがそういえばラストあたりで腕また動かなくなってたのに腕使ってしまっていた 申し訳ない 皆さんありがとうございました!とても楽しかったです!また機会があればよろしくお願いいたします!
| ケイ | |
| 2020/02/23 21:14[web全体で公開] |
😶 DXサンプルシナリオ『Memorial Blossom』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イスタルシア様卓、DXサンプルシナリオ『Memorial Blossom』参加させていただきましたー! 楽しい。えもい。PC1とヒロインのやり取りに悶える。好き。 追加要素有りでお願いしてよかったです。すごくかわいかったです。教会に運べなかったからヒロインの差分を本編で出させられなかったのが残念。乱入って選択肢もあるんだな…。 PL皆さんのRPが上手なので、うまく混ざれないのがやはりもったいない。精進します。 あと、ココフォリア部屋の作り方を教えてもらえたので、オリシのお部屋が無事に出来ました。スクリーンパネルの出し入れって使いこなすととても便利。教えていただいてよかったです。 ただ昨日の別のオリシの結果を踏まえて、エネミー調整をしておかないといけない気がしてます。エネミーは強い。覚えた。 昨日今日とTRPG漬けで楽しかったー。ので、明日は大人しく、というかお出かけしたり何だったりしようと思います。でもシナリオの調整もしていたい。 時間が足りない。とりあえず猫卓はタイムパラドックスしてもう一回くらいどっかで回す。予定。
| まるーや | |
| 2020/02/23 20:59[web全体で公開] |
😰 脅しまがいの引き止め&その後 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりいい話ではないので、たたみます 前にモラハラまがいのことを長期野良卓メンバーにされたことがありまして、彼らに言われたことの一部を資料かつその後の報告を兼ねて述べさせていただきます。 もし、あなたが卓を抜けようかどうか打診したときにこのような言葉を使って引き止めてきた場合、卓を抜けてしまっても構いません。 ・「卓にはあなたが必要なんです」 私が抜けたあと、何もなかったように卓が回ってました。 ・「あなたの信用は地に落ちます」「誰もあなたと遊ばなくなります」「私たちのあなたに対する心象が悪くなります」 そんなことを言ってきた側のほうが、私にまた遊ぼうと打診してきました。 ・「逃げるのか?」「耐えろ」 針のむしろに座り続けることがTRPGですか? 焼き土下座させられ、大やけどを負い続けることが遊びですか? 針のむしろ体験回は仕事場とネレナイだけで結構です。 ・「そのキャラクターのロールは常識として変」 自分にも落ち度はあったけど、それを言ったPLのキャラクター(JK)の言動と現実の一般女子高校生を比べたらそのキャラの考え方は明らかに変でした。 しかもそのPLは別卓でアミバ立ち絵のキャラを出し、医者が肩パッド衣装っておかしくないですか?と言われて「えっでもこれ制服ですので」と白を切った模様。 ・「私の意見はいつも正論です」「正論ですが」 それを世間ではロジハラといいます。 ・質問に対して「知らない、自分で考えろ」 訳:「考えていないから言い訳を考えさせてくれ」 ・「鍛えてやってる」「訓練してやってる」 e-Sportsのように、TRPGサークルの全国大会があるんですか? 新聞にもロルロルやゲーマーズにも載ってませんでした。 ・「自分だけ良ければいいのか」「自分の都合で振り回すのか」 そんなことは私がこの後悩まされた胃腸炎代と介護手当を払ってから言ってください。 その他にも、モラハラあるあるのようなセリフを一通り言われ(リアル介護のため)サークルを退会したあと ・「またあなたと遊びたい」「あの頃の私もおかしかった」 「プレッシャーのせいで」「必死だった」 さんざん言いたい放題したあとに、これです。 モラハラは飴と鞭で構成されていて、この言葉はターゲットに差し出す「飴」です。 私はTRPGの卓内容や時間を飴として受け取る代わりに、代償としてモラハラをされていました。 安易な謝罪にホイホイ乗せられたら、またモラハラ環境に逆戻りです。 モラハラを受けたいのでなければ、無視してください。
| 晴瑠 | |
| 2020/02/23 15:26[web全体で公開] |
😶 私のTRPGトラウマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり、いい話題では無いので、閉じます。 私は以前、少しTRPGから離れました。 理由は、やりたくないロールをGM(KP)に強要されたからです。 まだ、始めたばかりで強く言えなかった私にも非があるのですが、まさか、 「TRPGロールに性.行為を詳しく描写して」 とGM(KP)に何度も催促されるとは思いませんでした。 言葉を濁しながら進めようとしたのですが、GM(KP)からは「もっと詳しく、しっかり描写して」と言われ、気持ち悪くなり、途中抜け出してしまいました。他のPLさん達には悪いと思ったのですが、さすがに無理でした。 その時の募集要項には一切そういうロールに関する記載は無く、プレイ中はただひたすらに「早く終わらないかな」って気持ちだけでした。抜け出したので、もちろんそのキャラは自分の中では蒸発エンドでロストした扱いなのですが、さすがにこの時は気落ちして、オンセンを一時期辞めました。 ですが、リプレイや仮想リプレイを見て、また、やりたい欲が出てきたので、再度、オンセンに入りました。 こういう経緯がある為、あまり、自分から行くのは苦手だし、大丈夫と思えるGMの下でしかやりたくないのです。 まあ、今となってはいい思い出だし、野良卓の悪い一面を見たな、と学びました。 なので、GMする方は良識の範囲内で進行して頂き、ロールに特殊なことが起こり得るなら要項に書いて欲しいし、なにより、嫌がってそうなPLに強要しないで欲しいです。 PLもPLで、節度のあるロールやGMを困らせるような事をしないで欲しいと思います。 身内ならまだしも、野良卓は知らない人とプレイするのですから、最低限のマナーやモラルとして臨んで欲しいです。
| 晴瑠 | |
| 2020/02/23 14:42[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス楽しい2 つい先ほど、ダブルクロスの上級ルルブ、ポチーしました。 いやね?ダブルクロスの募集要項にほとんど、必須項目に1、2、上級とありましてな?まあ、そんなわけで上級ルルブポチーしましたよ。 ロイス関係の幅が広がるのは楽しみのこと、ダブルクロスのテキセ(尚且つ夜の時間帯)があればどんどこプレイしていきたいですな。
| ジンとにー | |
| 2020/02/22 10:27[web全体で公開] |
😶 協力型でよくある事故(長いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜協力型、クライマックスにて〜 とても恐ろしい集団心理である PC1「ボスが……死なないぞぉぉぉぉぉ!!」 そう……ボスの生命点はまだ20……… PC1「早く……倒れてくれ………オレの睡眠時間が………」(現在時刻:深夜3時) なぜなら! もうお分かりだろう! 誰もクリヒを積んでいないのである!! PC1「早く!!!倒してくれーーー!!ボスをーーーー!!誰かー!!!」(回避特化隠忍、奥義:くらまし防御低下絶対防御) そう!誰も!クリヒを積んでいないのである!! PC2「おかしい……何かがおかしい………クリヒの性能は大変優秀で、射程内であれば判定不要で接近戦4ダメージを叩き出せる威力最強の奥義だ。」 PC3「え?そんなに強いの?」(射撃戦型バヨネット、奥義:滅び威力低下範囲攻撃) PC2「協力型において一人は、クリヒ持ちであると言われている………そして!たとえ忍法構成の火力が低くとも!ボスが倒せるようシノビガミは設計されているのだ!」 PC2「なのに……いまだ5点も削れていないというのは………本当におかしい………何かがあったに、違いない………!」(情報特化比良坂、奥義:完全成功) そう、もうおわかりであろう……… 誰も!誰も!クリヒを積んでいないのである! PC4「どうしてー!!クリヒ持ちは何をやっているの!!お願いーーー!!!倒してーーーー!!!」(メインフェイズ型御斎学園、奥義:返し防御低下絶対防御) こう、泣きながら当たらない接近戦攻撃を振り続けているPC4でさえ!!クリヒを積んでいないのである!! 恐ろしき集団心理!『傍観者効果!』これを読んでいる貴方も積んでみましょう!クリティカルヒット! 〜なんとかボス撃破後〜 GM「えー時間が無いので、エンディングはスキップします。功績点とか流儀達成は適当にどうぞ!それではお疲れ様でした」 こうなる前に!
| EFITZ | |
| 2020/02/22 00:49[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと ☆1体のボスを作るとき限定☆ 使用サプリ ステージ集以外BCまで全部 少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み PLを一回以上やってる人なら読める…はず ボスの消費経験点はPC人数が… 2人の時 1.5倍 3人の時 2倍 4人の時 3倍 5人の時 3全て表示する☆1体のボスを作るとき限定☆ 使用サプリ ステージ集以外BCまで全部 少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み PLを一回以上やってる人なら読める…はず ボスの消費経験点はPC人数が… 2人の時 1.5倍 3人の時 2倍 4人の時 3倍 5人の時 3.5倍 6人の時 4倍 で作成。方法はPCのフルスクラッチと一緒 ex PC消費経験点が130+20点で4人の時 (130+20)*3=450 ということで450点経験点消費でボスを作る 大量の経験点を使う都合上ピュアブリードがそれほど推奨されない(だからといって非推奨なわけではない) トライブリードの弱さもそれほど気にならないのでシンドロームはかなり自由。 難易度別ボスの侵蝕 ~159%(エフェクトレベル+1) サンプルシナリオクラス~普通 160%~219%(エフェクトレベル+2) 歯ごたえあり 220%~(エフェクトレベル+3) 耐マンチ仕様 ほとんどのボスにおいて必須エフェクト ・蘇生復活 (シンプルに手番(PC含め)が確保できる) ・生命増強orヴァイタルアップ(一発で倒れちゃ話にならない) ・加速する刻1,2(1体だと手番を稼がねば) ・イベイジョン(手間軽減) ・コンセントレイト(当然) ボスが高侵蝕で効果的 ・異形への変貌(判定のダイス稼ぎがこれで済む) (当然低侵蝕でヴァイタルアップと異形への変貌は腐る) 便利なユニークアイテム ・レネゲイズアージ マテリアル心臓 浸食で表記した難易度が1段階分上がる程度には便利 エボルフラクション 1ラウンドで何回も攻撃する、される都合上あると便利 イクシードユニット 異形への変貌と同様 120%エフェクト個数による難易度 そもそも取得できる120%エフェクトの個数 適用サプリ EAのみ RW追加 RU追加 ピュア 3 4 5 クロス 6 8 10 トライ 9 12 15 ~5個 歯ごたえあり 5~10個 強い 11個~ 耐マンチ あるといいエフェクト 打ち消し系 時の棺、レネゲイドディソルバー等 バステ系 邪毒はPLの練度に合わせて セットアップ・クリンナップタイミングのエフェクト 手番が少ない分この辺でバフだったりデバフだったり 装甲・ガード アタッカー全員が打点出すようになったらあり。初期作打点でガチガチに組むとダメージが入らないこともしばしば。 攻撃力 (通称)起点エフェクト+コンセ+ダイス増加エフェクト1つ+攻撃力エフェクト1つ で十分。むしろ高すぎるとガード屋が何もできなくなる。低すぎても問題だが… ガード屋を一回倒すための切り札的攻撃力増加はあり。覇王幻魔眼とか D・Eロイス 積めばボス強化するしPCも帰ってきやすい。いくら積んでも問題ない(さすがに上限は7) 一応公式ではEロイス分だけバックトラック前にダイス振れるが、ありえざる存在と複製体がざっくり同じ効果なことを考えるとDロイス分も降っていいんじゃないかなー?と個人的には思ってたり これ以降は通常エフェクト、エネミーエフェクトデータ、能力値、技能含め「どんな」構築しても上記の経験点PCなら十分いい戦闘ができる。 このエネミーはこういうエフェクト・アイテム持ってるんだよ!と叫んでも上記の通り組んだら十分活きる ドッジ型はよくないってあっちこっちで散見されるけどドッジ不可の攻撃とかロイスボムが来た時点でお察し。ドッジに傾倒した分妨害とか食らった後のこととかに経験点を回せないから結局ドッジ型以外と強さに差が出ない 少なくともエネミーエフェクト、燃費度を度外視することの2点においてPCと差が出る。 あとがきとか ・何はともあれこんなしょーもないもん読んでいただきありがとうございます ・マンチってどんくらいの想定? dxなら公式リプレイ読み漁った奴とか、別システムならアマデ・ビガミ等の冒険企画局漬けの奴くらい ・マテリアル含めユニークアイテムってそんなにポンポン出していいものじゃないはず おしゃる通りです。ふつう入れるもんじゃありませんが難易度の上方調整は楽です ・要所要所バロールのエフェクトなのは? 中の人がPC作ると気付いたらバロールが含まれてるもんで ・双子のボスとか複数のデータ持ちボス作りたい 私も作りたい。 ・PC6人とか書いてあるけどやったん? 130+150点PC6人からボコボコにされた経験あり。初心者1,微経験者2、経験者2、全ボスデータ開示経験者1、上記表記の難易度でいえば最高クラスの難易度で2人キャラロス。
| 嶺上開花 | |
| 2020/02/21 08:29[web全体で公開] |
😶 実際悩み所さん えぇ、どうも。 毎回毎回キャラクターに精神障害を付与してから作成している嶺上開花でございます。 さて、そんな私だからこその悩みというものがございまして。 どのキャラクターを見ても精神障害を最初から抱えておりますので、かなり無茶な動きをします。というかしなければなりません。 なので初対面の全て表示するえぇ、どうも。 毎回毎回キャラクターに精神障害を付与してから作成している嶺上開花でございます。 さて、そんな私だからこその悩みというものがございまして。 どのキャラクターを見ても精神障害を最初から抱えておりますので、かなり無茶な動きをします。というかしなければなりません。 なので初対面の卓に連れて行けないな~てなっちゃうんですなぁ。 まぁそういう時のために精神障害なしのメイクすればいいじゃんってなぁわかります。普通そうなりますわなぁ。 しかしまぁ、そうやって精神障害はがしちゃうと今度はRPをどうやっていいのか分かんないんですよねぇ。 私にとって精神障害ってなぁその人の個性そのものでございまして。 その人の過去に何があったか。何に嫌悪し何を嫌い何を恐れているか。そしてどんな感性を持っているかという指標の塊のようなものにございます。 なんで精神障害のないキャラクターを作りたいところなんですがどうしてもRPできないというのが現状なんですねぇ。 …これだからクトゥルフは(小声) まぁ何はともあれ、精神障害を持っているか否かはさておきどこかでお会いできましたらその時はよしなに!
| うーろ | |
| 2020/02/20 23:26[web全体で公開] |
😆 自分から行く勇気 日記は生存報告か暇な時かソワソワしているとき。 うーろです。 KPの腕を上げたいとは思っているのですが、やはり他のKPさんがどのように進行しているのかを実際に見て学ぶのが一番早いと思い、勇気を出して一部の方々にお声がけしております。なによりやらなければ学びも広がりもないのかな、と。 元全て表示する日記は生存報告か暇な時かソワソワしているとき。 うーろです。 KPの腕を上げたいとは思っているのですが、やはり他のKPさんがどのように進行しているのかを実際に見て学ぶのが一番早いと思い、勇気を出して一部の方々にお声がけしております。なによりやらなければ学びも広がりもないのかな、と。 元々オンセンSNSの方々はコミュニケーションに非常に積極的で、初心者の私に対し日記にもコメントにも丁寧に反応していただいております。とてもありがたいことです。そういった環境があるからこそ、自分から行く勇気が持てるのかなと。 毎回何かをするときは失礼がないか緊張するタイプですが、どうかご理解のほど、接していただけますと幸いです。 …堅苦しいですね!?た、楽しくやりたいなぁ!