たこさんの過去のタイムライン
2026年09月
| モリクニ⇒たこ | |
| 2026/09/27 23:42[web全体で公開] |
| たこ⇒モリクニ | |
| 2026/09/27 16:40[web全体で公開] |
> 日記:もう出涸らしです モリクニさん、こんにちは キャラ作成のネタ切れ、ありますよね 私は『同じようなキャラでいいや』と開き直ってます おなじようなキャラを作ったつもりでも、いざ卓が始まってみると周りのPCに合わせて言動がだんだん変わってきます 軽薄でヘラヘラしたキャラを作ったつもりが、リーダーっぽくなっていたり しっかりもののキャラを作ったつもりが、ポンコツになっていたり そういった『キャラの一人歩き』があるので、今度はどんな感じになっていくのか楽しみにしながらプレイ出来ています 私がキャラ設定を固められてないだけかもしれませんけどw
| たこ⇒猫若@MP | |
| 2026/09/20 09:23[web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) 猫若さんこんにちは、たこと申します 最初から探索可能箇所を提示してしまうのは、PLにとって自分で考える機会が減ってしまう、という悩みは良く分かります とは言え、進行上必要な箇所は調べて欲しいですよね 私は「必要に応じて探索可能箇所を開示する」というのが良いのではないかとおもいました ①最初はPLに探索箇所を考えてもらう ②必要な情報が出る探索箇所を調べてもらえないときは、アイデアロールまたは全体を目星してもらって探索可能箇所を提示する という二段構えです これは、「PLとPCは経験や知識に差がある」という考えに基づいています 目星やアイデアが高い探索者なら、PLが気がつかないことにも目が向いて当然ではないかと思うのです アイデアも目星も全員失敗したら? そのときは、何かペナルティを与えて情報を開示してしまうとかが良いのでしょうか・・・
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/09/17 08:41[web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 いつもお世話様です。 成る程成る程。 分かります!わたしも確保済み(でも未プレイ)のボドゲが増えつつあり💦 程ほどに楽しみつつ増やせたら良いですね。( *´艸`)
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/09/17 08:37[web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 いつもお世話様です。 ワァアア!!(ちいかわ風)ありがとうございます!! 頑張りま~す!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
| たこ⇒ミドリガニ | |
| 2026/09/16 19:53[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】知った時には既に終わっていた【音楽】 最近ボードゲームに手を出しているのですが ネットで評判を確認してから買おうとすると、どこにも売ってない!そして中古がプレ値に! よくよく調べてみるとボードゲームってカードにコマ、ボードなど作るのにお金がかかるのでたくさんは製造しないらしいのです レビュー記事をみる頃には時既に遅し… 次に再販したら急いで確保しなくては! …既に沼にはまっているらしいですw
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/09/14 21:40[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝 よもやタコさんまで宣伝して頂けるとはのぅ(( いやはや、御心使いが染みますわいw 基本スタンスは、きっと冒険とチャンバラにあるのでしょうなぁ。 されど、わっちはソドワはどちらかというと世界観。 神々の関係性、人への影響力、人や蛮族の交差するドラマ、アイテムの背景やダンジョンの意味合い等、舞台がね。 とても好きなんですのよ♪ 戦闘入れるとどうしてもセッションの1/3程度は使ってしまいまするし、2日(1日で終わらない)と敷居もあがります故、難しゅうございますなぁ💦
| たこ | |
| 2026/09/14 19:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝 もみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~ https://trpgsession.com/session/178909079099go33 もみじさんお得意のロールプレイ卓 「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わない小魔法や戦闘外の魔法をつかったり、変わった道具なんかを使える楽しみがありますよ そして、なんと言っても存分にロールプレイする楽しさ! 主人公のように話を進めるもよし、横からサポートするもよし、ただの賑やかしもまた楽しいものです みんなでワチャワチャと楽しむのが好きな人におすすめです!
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/09/12 11:24[web全体で公開] |
>>タコさん ナイン君は完全にRPの成果ぢゃったのぅw モブとはいえ、TRPGのキャラクター達にはその行動に至った動機をつけたいのぢゃが、 彼の負担を受け止め、すくいあげてくれるPC達は正しくヒーローと呼ぶにおい正しい姿であるな♪ いろはすの方は1回やるだけだと、ちょっと勿体ないよのぅ(( と思い、単発卓立てさせて頂きました♪
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/09/12 08:34[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーン完走の感想なんつてな 私はチンピラーズとなぜかモブから冒険者に昇格したナイン君の行く末も気になるところ それと旅館いろはすが… と、こちらは今卓参加者を募集中でしたね とても素敵なシナリオでしたので、今度のメンバーがどんな選択をするか楽しみなところです とても楽しいCP、ありがとうございました~
| たこ⇒ワイバーン | |
| 2026/09/02 13:48[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションにおいてBGMは意外といらないのかもしれないって話 ワイバーンさん、こんにちは 私はBGMも背景やNPCの立ち絵と一緒で、GMの表現の一つだと受け止めています なのでGMがBGMを付ける必要がないと思っていたり、お部屋作りの負担になるようなら無くてもいいと思ってます でも私は『出されたものは全部ありがたくいただく』主義なので、BGMを付けてくれているならミュートしないで楽しみたいですね ちなみに私はBGMを選ぶのが大好きなのでお部屋作りでは重視してます 逆にNPC立ち絵はなしかシルエットでもいいかな~と思っちゃいます
| ぎんじょー⇒たこ | |
| 2026/09/01 20:27[web全体で公開] |
ひと晩置いてから見ると大分酔っ払いの怪文書でお恥ずかしい限りです… コメント有難うございます、こんばんは。 単純に加齢で涙腺を制御している筋肉の衰え等が原因なだけかもしれませんが、 そのくらいにはもう通えなくなるのが惜しいんだな自分、と思っています。 綺麗事と仰っていますが、綺麗事=きれい(だからいいこと)でもありまして。 だからこそ、そうだったらいいなあと思います。 お心遣いが染みました。
