たこさんがいいね!した日記/コメント page.51
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ねこ | |
| 2025/11/08 14:28[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/11/08 08:48[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】アイデア募集中【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、GM:木魚さんの卓に新規作成の壁ライダー/レンジャーのこの子でお邪魔しました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1W7Rp アビスブレイカー掲載のケンタウロスが貫通投擲攻撃をバンバン撃ってきまして、味方後衛が大ピンチに!! それなのに通常余らない主動作が2度ほども余ってしまい、さりとて仲間の回復なども出来ず、反省の多い回でした。 (判断が遅い!👺) 壁の役割はダメージコントロールな訳で、『ダメージを喰らわない』のが目的ではない。 という訳で、改善案をリビルド込みで色々と考えてみました。 ①ファイター案:将来《タフネス》自動取得が見込める案。《頑強》《超頑強》も取れる他、多少成りともダメージ貢献が可能。 ②ライダー案:比較的初期レベルで防具習熟2つに騎獣の献身は過剰なので、【遠隔指示】を取る。こうすれば、騎獣だけを前に行かせて後衛を庇える。更に《ガーディアン》があると良い。 ③プリースト案:《魔法拡大:数》が要るが、【キュア】系回復や【セイクリッド】系支援が見込める。将来は【姿勢堅持】で【バトルソング】も可能に!! ④森羅案:【ウイングフライヤー】や【マルチプルアクター:ジャイアントクラブ】等で補助動作を中心に仲間の支援が可能。 ⑤召異案:《魔法拡大:数》を取り、”ブラブラ”こと【ブラッド・ブランデッド】で回復する。リスクはあるが魔神に攻撃もして貰える。ここまで来ると異貌で鎧の制限を緩和できるナイトメア向けか。 ⑥アルケミスト案:魔法拡大なしで防御力、火力等の複数支援が出来るのが魅力。回復も出来るぞ!!反面金喰い虫に。 ⑦《スローイング》案:ヒーリングポーションを他人に使えるようになる。投擲距離や命中も延びるので、今回の敵ケンタウロスめいてダークハンター技能を取って、敵を殴ると良さそう。ファイター案とも相性ヨシ。( ◜ᴗ◝)🫶 他にもアイデア御座いましたら教えて下さい!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2025/11/08 12:21[web全体で公開] |
😶 ササミはレベルが1上がった ちからが1さがった ちえが1さがった うんのよさが1あがった 【夜のあしあと】のGMができるようになった アイコンがうごくようになった
| GAX滝谷 | |
| 2025/11/07 15:57[web全体で公開] |
😊 みんな凄いなぁ(雑記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコードはこれぐらい使えてたら、まぁいいべと簡単にやってきていた。 そんな中、色んな人と交流を深めていくと、こんな機能もあるんか!こんな提携もあるんか!そうかこんな使い方もできるか!確かにそうした方がいいな!と、新たに知って勉強になることが多い。 ココフォリアもどんどん新機能がついて便利になってきている。 使いこなせたら便利なのはわかる。そこに辿り着くまでが少々大変。でも面白さと楽しさがある。 AIやSNSなどにも、私は追い付けていない。 SFものの映画や小説が好きだが、リアルに接していると色んな意味での大変さを実感している。 これらを早速使って理解してこんな方法もあるよ!と教えてくれている人は本当に凄いと素直に心の中で褒め称えている。 時間がかかっても勉強して使っていこうとしている人も凄い。 と言うか、開発している人が凄い。 急ぐことに疲れを感じている私は、のんびり適当にできる範囲内でやっていくのがいいだろう。 目まぐるしく変化している現代の中では置いてけぼりだろうが周回遅れだろうが、今の私にはこれぐらいで良い。 ……しんみりしちゃったけど、とどのつまりは回りたい回したいシナリオ多いよ~~~どうして時間が有限なんだどうして体が一つしかないんだどうして精神が一つしかないんだ色んな世界があるのにどうしてリアル世界が一つしかないんだほんげぇ~~~~~~!!!!というどうにもならない叫びなのである。
| はるるん | |
| 2025/11/07 11:19[web全体で公開] |
😊 【雑記】近況報告 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 出張があったこともあって、今週は火~木の3日間は卓なし。 たった3日離れただけなのに、すっかりTRPGから遠ざかった気分になるのは……修羅気質すぎて笑うw とはいえ、木~月までは5日連続で卓がある予定なので、やっぱり卓修羅かも。 セッションがないぶん全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 出張があったこともあって、今週は火~木の3日間は卓なし。 たった3日離れただけなのに、すっかりTRPGから遠ざかった気分になるのは……修羅気質すぎて笑うw とはいえ、木~月までは5日連続で卓がある予定なので、やっぱり卓修羅かも。 セッションがないぶん、今回は感想日記はお休み! その代わりに、近況報告をお届け♪ --- ◆新規シナリオ群 毎週月曜開催の「烈火なる貴婦人短編集シリーズ」では、これまでに17本の短編を用意してきたけれど、まったく新しい短編集を構築中。 完全新作や、過去作のリファインを交えつつ、ミニキャンペーンとして試験運転予定。 最近の制作ラインナップをちょっとだけ紹介! ☆農園 酪農・芋掘り・ビニルハウスの掃除など、農園を手伝うだけのシンプルなセッション。 成長1回を想定しているけど、ラスボスを調整すれば初期作成でも遊べる仕様に…。 今週日曜日に初披露! ☆迷い猫 「ハムレットの憂鬱」を一般向けにリファイン。 意味不明な箇所は多少残ってるけど、勢いで突き抜けるタイプの“なんちゃって本格風ミステリー” ミステリーが苦手と言う人ほど、ぜひ挑戦してみてほしい一作だね♪ ☆穢れし者の純血 スラム街ミニキャンペーン用に作ったシナリオを一般向けに再構成。 僕の作品の中でも屈指の“度し難い”シナリオなので、いまから回すのが楽しみw 一部、大きく構造を変えた箇所があるので、どう転ぶか今からワクワクしてます。 --- ◆冬のシナリオ 「春:千年桜と百年の恋」「夏:2600光年のラブレター」「秋:夕暮れの古時計と百年の願い」に続く、四季シリーズの“冬”を現在執筆中。 ……なんだけど、これがなかなかの難産💦 途中まで作ったものが「なんか違うな」と思って破り捨ててプロットを再構築。 ようやく完成度30%くらいまで到達しました。 仮タイトルは「雪の女王と千年後の春」 ってか、“千”と“百”が多いなぁw 「これ面白いのか…?」ループに入りつつも、まずは最後まで書き上げよう…。 完成したら、きっと冬らしい物語になるはず! --- というわけで、近況報告でした! ちゃお♪
| ミドリガニ | |
| 2025/11/06 20:40[web全体で公開] |
😊 【雑記】取ったどー!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約、取れましたー!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ しかも、新しいお仕事まで頂けて感謝感謝。 これからもガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2025/11/06 23:54[web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと】の初GM、楽しかったーーー!! やっぱり良いシステムです シナリオも作りやすいし、初心者にもオススメできます 夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう 定価:1,800円+税 本日はありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/07 00:07[web全体で公開] |
😆 【ARA2E改訂版】ゴブリンまみれ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:温森おかゆさんの卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! シーナ@かみきたさん ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。 全身を黒と灰色でシックに纏めた美人さん。 《スマッシュ》+《バッシュ》+《スラッシュブロウ》の火力は随一。 エルン@Renさん フェイ(スプライト)女性のメイジ/シーフ。 灰色と白にピンクの花飾りをあしらったドレス姿の可憐な妖精さん。 持ち前の経験で回避盾メイジという稀有なポジションを確立した。 アルマンド@かきかんさん ヒューリン男性のアコライト/モンク。 青い髪を短く切った好青年。 回復と守りの要でありながら、攻撃も出来る万能選手。 セセリア@わたし ヴァーナ(兎族)女性のシーフ/レンジャー。 似非大阪弁で喋る桃色髪に翠眼のウサギっ娘。 罠と弓の扱いに長ける……筈。 <あらすじ> ゴブリンの襲撃で馬車をやられた料理人さんに冒険者の店のマスターさんが救いの手を伸べまして、駆け出し冒険者ギルド『黒いクラッシャー』の面々はゴブリン退治に向かいました。 前衛陣の行動値が遅めだった+わたしのシーフが遠距離職だった都合で、なんとメイジであるエルンさんが回避盾を務めることにはなったものの、積み荷に群がるゴブリンズをさくりと討伐。 足跡を辿り洞窟前に出てきたゴブリンズをこれまた斃しました。 補給(MPポーションなどのドロップ)が多めのシナリオの様なので助かりますね。 日を跨ぐちょっと前に終わって、続きは来週となりました。 それぞれの個性もじわじわっと出てきた感じで、とても楽しみです。 GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、Renさん、かきかんさんに多大なる感謝を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2025/11/05 21:19[web全体で公開] |
😶 PL募集てどこまで書くのがいいのだろう? PL募集日記ってよくある日記だし、自分でもよく書くのですが 何を書くのが正解なのかいまだによくわかりません。 明日平は システム シナリオ名 テキセかボイセか 開催日時 開催回数(1回で終わるか分割か) 分割の場合の日時 募集のURL あたりを必須で書いていて トレーラー・全て表示するPL募集日記ってよくある日記だし、自分でもよく書くのですが 何を書くのが正解なのかいまだによくわかりません。 明日平は システム シナリオ名 テキセかボイセか 開催日時 開催回数(1回で終わるか分割か) 分割の場合の日時 募集のURL あたりを必須で書いていて トレーラー・ハンドアウトやシナリオの概要は書いたり書かなかったり システム名はタイトルにも書いて興味ない方は読み飛ばせるようにすることが多い……かな? 後は募集人数とかも書いたほうがいいのかな? 人によっては募集日記でシナリオタイトルぐらいしか書いてない方もいて、いまだに何を書くのが正解なのかわからない 応募する側からみて ・これは最低書いてほしい ・これは書かなくていい みたいなのがあったら今後の参考のために教えてほしいです
| めぃさ | |
| 2025/11/06 04:34[web全体で公開] |
😆 はじめまして日記🌸 TRPGオンセンに登録してふつかめ? はじめましての日記です✨ どんなコンテンツがあるのかなー?と 見て回るのもままならないうちに、 日程が合ってやりたいぞー!なセッションに 思い切って参加申請してしまいました そして通過してきました💓時速120km💓 わたしのTR全て表示するTRPGオンセンに登録してふつかめ? はじめましての日記です✨ どんなコンテンツがあるのかなー?と 見て回るのもままならないうちに、 日程が合ってやりたいぞー!なセッションに 思い切って参加申請してしまいました そして通過してきました💓時速120km💓 わたしのTRPG人生が無事開花しました🌸 初っ端からトントン拍子‼️ 同卓させていただいた皆様もあたたかくて わたしの拙いRPを支えてくださって みんなで協力わっしょいわっしょいできて ホッと安心する卓になりました😊✨ そして KPさんのご厚意で短時間シナリオを もうひとつ回してくださいましたヮ(゜д゜)ォ! 経験値200%イベントだあ⤴⤴⤴✌️ もう一回遊べるドン‼️ 続けて2つ目ということもあり チームの結託は上々⬆⬆ リアル知識バンバン出していいよん とのことだったので それぞれPLのキャラも光る🫶 さらにPCの特性も乗っかって 知識クィッ👓もどっかーん💥もやっちゃう︎︎👍✨ 💓ウチら最強🫶永久不滅💓 ズッ友だょ……𝑳𝑶𝑽𝑬……みたいな雰囲気でした (誇張1.5倍当社比) まじトントン拍子じゃないですか? すごいでしょ。 わたくし本人のお勉強も進みました(⊃•̀ω•́)⊃ 探索難しい、頭で思い描くようにいかなくて! でもハマった時うれしー✨…と思う‼️ KPさんにどんどん意思表示していこう! 日常生活のメモ魔も今こそ役立てよう🗒ᝰ🖋 そしてもっと魅力的なキャラクターにしたい🎶 めぃさの冒険譚はここからでございます🎶 まだまだつよくなるぞー💪( ˙꒳˙💪 )
| るかなん | |
| 2025/11/05 02:00[web全体で公開] |
😆 初CP&初システム!(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてまっとうに成長システムを使ったキャンペーンシナリオの第1話が終わりました。 SWでは当たり前なのかもしれませんが、今まで触ったシステムではそんなに無かったのでおっかなびっくり進んでいます。 熟練冒険者と初心者冒険者ではどうやっても埋まらない戦力差が生じるので、どうするのかなーと思ってましたが、 戦闘の動機と導線がちゃんと繋がっていてPCに不本意な選択を強いられることなく、適度なゲームバランスで楽しめました。 自分のキャラはなんというか、「酒が好き」という以上に「酒を交わすことが好き」なのだろうなあ、という感じにまとまってきました。 「エルフだけどエルフ的な美意識に頓着しない性格」までは最初の方に決まってたんですが。 なんというか、グラスに注いだワインに耽溺する感じじゃなくて、友人とゲラゲラ笑いながらエールを煽るみたいな飲み方の方が良い酔い方だと思っている。 ということを考えた時…ローランはソフィアもセレリスもまだそういう下品さに巻き込むのは好ましくないと思ってる、気がする。セレリスの方は2年後どうなってるか知らんけど。 さーて、基本戦闘しか経験ないのに次いきなり熟練戦闘だけど大丈夫かしら(白目) しかも非常時盾兼任専業プリとかいう果てしなく立ち回り気を使うタイプのビルドである。やりたかったんだから仕方ないじゃない!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/05 00:28[web全体で公開] |
😊 【神我狩】すべてを救えと・・・!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。 中盤の展開は退魔士協会への潜入となりました。 果たして直ぐにみなさま代わりの絵を準備なさったのですが、PC1から順に眼帯美女、女装、馬頭、男装となりまして。 劇中は12月中旬の出来事を取り扱ってるんですが、まるでハロウィンパーティの様でした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 しかし流石は刺身サメさん。 引き締めるところは引き締めます!! 退魔士協会に押し寄せる敵勢力の中、事件の中核に居た時峰の先代里長を助け出し。 更に初代里長とも交流し、名を尋ね、それが”翡翠”という名だと知ります。 退魔士協会の総代代行の日記にはわたしのPC3が失った記憶の状況が記されておりました。 元凶たるアラミタマーー”堕輪(だりん)”を斃すべく夢の世界へと往くカミガカリたち。 祖先である翡翠は子孫を。 子孫である叶は祖先を救いたいと願うのは、とても素敵だと感じてわたしは涙腺に熱を感じました。 次回、『混沌潮流』最終回。 カミガカリ達よ、すべてを救え!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2025/11/04 22:47[web全体で公開] |
😶 AIとTRPGシナリオその2 ChatGPTさんは1日に突っ込めるシナリオ数に制限があるけど Grokさんは結構いっぱい突っ込めることが分って、Grokさんにも分析してもらいました。 結果 1.誤字脱字が多い 2.1本道 3.NPCの描写が薄い(ステレオタイプ) 誤字脱字がAIさんに直してもらうとして 1本全て表示するChatGPTさんは1日に突っ込めるシナリオ数に制限があるけど Grokさんは結構いっぱい突っ込めることが分って、Grokさんにも分析してもらいました。 結果 1.誤字脱字が多い 2.1本道 3.NPCの描写が薄い(ステレオタイプ) 誤字脱字がAIさんに直してもらうとして 1本道はFEARゲーのシナリオばかり突っ込んだからだと思うんですよ 問題は「NPCの描写が薄い」 そこを改善しようと「ヒロインどうしたらいい?」と聞いたら 今のトレンドは「多様性・包摂性(Diversity & Inclusion)、主体性・能動性、ステレオタイプの解体」とのこと……マジか? 性別・ジェンダーの多様化←AI君、レネビを勝手に女性と判断してるよね。 人種・民族・障害の表現←日本舞台だと日本人率高めなのはしょうがない 「自ら戦う」「選択する」「物語を動かす」←ヒロインがそれを積極的にやるとPCいらなくね? と、イマイチ納得いかない感じに ステレオタイプって説明省けるから便利に使ってたけどダメなの? 「PCなら幸せになろうなどと思うな。幸せになるのは女と子供だけでいい。PCならしねい。」みたいな男塾脳は令和の世には合わないのかな?
| ササミ | |
| 2025/11/04 15:36[web全体で公開] |
😶 回せるシナリオのお品書きを修正しました【Discord】 雑談中にDiscordのお品書きの設定方法を教わりました。 なるほど、【フォーラム機能】を使うのかッッ!! で、設定開いてレイアウトを【ギャラリー表示】に変更すると、サムネイルが横並びになるのですね~ おお!! 他の人のサーバーで見かけたやつになった。ちょっと嬉しいです。 そ全て表示する雑談中にDiscordのお品書きの設定方法を教わりました。 なるほど、【フォーラム機能】を使うのかッッ!! で、設定開いてレイアウトを【ギャラリー表示】に変更すると、サムネイルが横並びになるのですね~ おお!! 他の人のサーバーで見かけたやつになった。ちょっと嬉しいです。 そこからは雑談中にもかかわらず、黙々と作業していました。 人のサーバーだと気楽なものですwww クトゥルフ、インセイン、ボードゲームのインスト、サタスペの回せるシナリオを整理して、サムネイルを並べてみました。 うーん、こうやって並べると、色々なシステム・シナリオを回しているなぁー 11月は【夜のあしあと】で遊びますが、12月は【サタスペ】、年末は毎年恒例になりました『バカシナリオ』で馬鹿騒ぎするので、お楽しみに~
| 明日平 | |
| 2025/11/04 12:06[web全体で公開] |
😶 AIとTRPGシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3連休にChatGPTに自作シナリオを放り込んで、分析と今後のシナリオ作成に役立てる計画を進行しました。 新天下繚乱・マージナルヒーローズ・ダブルクロスといったあたりのシナリオを20本ぐらいぶち込んでみました。 結果 シナリオ作成変 1.アイディア出し AIはアイディアを考えるのは得意だが、使えるアイディアはほぼ出ない 全くアイディアが出ないとき100個くらい案を出してもらうとかできるだろうけど…いくつ実用になるかは疑問 漫画でも読んでパクるほうが現実的 2.構成 全く役に立たない 3.シーンの清書 これは抜群にうまい。 セリフだけのシーンに情景描写入れるとか シナリオ全部読み込ませてから、特定のシーンのみ(こういう目的のシーンと明示してから)シーンの文章作ってみたいな書き方するときちんと作ってくれる……まあ清書する必要はありますが 今のところ執筆の補助には役立つけど、シナリオ考えるのは無理って感じ シナリオの分析 面白いけど役立つかは疑問 とりあえず自覚している「恋愛ネタが弱い」は指摘された。 「明日平式シナリオバイブル」なるものを作ってくれたのですが……明日平自身が理解できないものになりました
| ミドリガニ | |
| 2025/11/04 11:20[web全体で公開] |
😲 【DX3】KINGDOM COME【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のわたし主催の卓感想です。 【注意】ダブルクロス3rdキャンペーン『ムーンレスナイト』2話のネタバレを含みます。【注意】 経験値マシマシ環境ゆえ、2話はモブではないエネミーを3体設定してみたんですが、序盤の攻勢で「やり過ぎたかな?」と思ったのは杞憂で、僅か1ラウンドでの幕切れとなりました。 ボスはタフさが大事、GMおぼえた。 次回はバックトラック後は丸々エンディング回なので、しっかりしっとり演出できたらと思います。( ◜ᴗ◝)🫶 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| Yanagi | |
| 2025/11/03 23:22[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション&企画参加者募集中! コンバンハ! 何かものすごい数のセッションで募集がかなり後ろに流されてしまったので宣伝に参りました() いくつか募集をかけていますので、予定の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませ! ・(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(金曜夜) 全て表示するコンバンハ! 何かものすごい数のセッションで募集がかなり後ろに流されてしまったので宣伝に参りました() いくつか募集をかけていますので、予定の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませ! ・(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(金曜夜) https://trpgsession.com/session/176198174306Yanasoru0315 11/7(金) 20:30から およそ4時間30分のプレイ時間で予定。 バルバロスレイジ使用の蛮族戦闘卓になります!(上級戦闘、LV6-7) 何分金曜日の開催なので応募期限は水曜日に日付が変わるまでとギリギリですが() よろしくお願いしますm(__)m ・ 第八回:貴方のシナリオ作ります https://trpgsession.com/session/176212536295Yanasoru0315 持ち込みPCの設定に合わせてシナリオを作成する企画になります! 11/8(土) または11/9(日)の10:00から およそ2時間のプレイ時間で予定となりますが、 これはあくまで聞き取りです。 本番は 11/29 or 11/30 10:00-12:00 13:00-18:00 20:00-24:00 以上の時間を組み合わせて7-8時間の構成を考えてます。 聞き取りもどちらかの時間でいらしていただければ大丈夫です! 奮ってご応募お待ちしております。 ・奈落を駆ける者たち《傲慢》(招待1人アリ) https://trpgsession.com/session/176197306228Yanasoru0315 11/15(土) と11/16(日)の20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定。 最近よく回しているローグライクを志向したソードワールドのシナリオになります。 招待枠のかたがいらっしゃいますのでそちらのビルドを優先していただくことだけご理解くださいませ。 2日間の参加となりますのでその点はご注意ください! 以上3つの募集になります! 皆様の奮ってのご申請、お待ちしておりますーm(__)m
| コノハズク | |
| 2025/11/03 20:08[web全体で公開] |
😶 SW2.5の募集について、大量に卓はミュート推奨したいな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さすがに個人が大量に卓おくのはみにくいため ミュート推奨したいな
| 明日平 | |
| 2025/11/03 19:36[web全体で公開] |
😶 明日平の自作シナリオの理想形? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が自作シナリオを書くとき目標というか理想形というかにしているものの1つにアレックス・シアラーの小説があります アレックス・シアラーていってもご存じない方が多いと思いますが イギリスの小説家です。 ジャンル的には、児童小説とかヤングアダルト小説になると思います。 20年ぐらい前「チョコレートアンダーグラウンド」とか「あおぞらのむこう」とかでそれなりに日本でも売れたと思います。 アレックス・シアラーの小説は2パターンしかありません。 (個人的偏見です) ライトモード 起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる 承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる 転:主人公ピンチからの大逆転 結:ハッピーエンド ダークモード 起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる 承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる 転:主人公ピンチからの大逆転 結:ビターエンド 極論するとこの2つだけ、 ですが最初の奇妙な設定とそれにより起きる展開によって面白くしています 翻って明日平自作シナリオにどう取り込むかですが ・シナリオの構造はほとんど変えない ・出落ちともいえる面白い設定や状況にPCを放り込む この2つのごり押しでいいのではないか……という開き直りです いや毎回面白い設定が思いつくかといえばそうも言えず、平凡極まりないシナリオになることも多々あるのですが とりあえずワンパターンなシナリオでもいいよね……って話です
| けいさん | |
| 2025/11/03 13:15[web全体で公開] |
😶 次のGMに向けて準備中:卓を立てるときに思うこと 昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。 まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞) 「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじ全て表示する昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。 まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞) 「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじゃない?」「費用対効果。楽しい時間になる保証、ある?」「自分もPLしたいのに卓を立てて…誰か、良いGMで続いてくれるの?」と自問しつつも… 結局は、何か思いつくとシナリオ書いて、GMで卓を立てるんだよなあ。PLをやるのが「演じたいから」なら、GMをやるのは創作欲ゆえか。 ただ創作といっても、相手に楽しんでもらうことが前提なので。そして楽しんでもらう上では、参加いただいたPL各位の感情をどう刺激するかを大事にしたいと思っています。 雰囲気に浸ってほしい、スリルを感じてほしい、板挟みに悩んでほしい、カタルシスに盛り上がってほしい、その他の各種喜怒哀楽。 PLに何の感慨も起こさせないイベントやNPCがつらつら続いても、PLの印象が「へー何かいっぱい準備したねー(棒)」で終わってしまったらタダの独りよがりですから。 そういう考えなので、ルルブ付属シナリオとか既成のものを見ていると、「どのような点で参加者を感動させたいのか」の意図を書いとくべきじゃない?とか思います。感動といっても大げさなものじゃなく、「感情」を「動かす」で感動。 それも、シナリオ作成者の脳内にある決まり切ったシーンを強制して「オラ、感動しろよ!」じゃなくて。投げた状況自体が参加者の心を動かし、PCの行動に影響して独自の物語が紡がれていくといいですよね。
