みんなの新着日記 page.167
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 氷菓子 | |
| 2025/10/31 23:48[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2025/10/31 22:57[web全体で公開] |
😊 ハッピー ハロウィン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) トリックオアトーフ 豆腐小僧「豆腐くれないと悪戯しちゃうぞ♪」 いまは、京極夏彦 原作の狂言集を読んで、まったり。 最近は、SNS関係は控えて紙媒体の方に熱中。 (就寝儀式に紙の書籍を読むのは有効です。) 京極夏彦「巷説百物語」シリーズを、今宵はじっくり読もうかね。 そういえば、魔がうろつく夜だというのに・・・ 「ハロウィン」とか「節分」やらを有難がる我ら日本人って・・・ ・・・まあ、いいか。 久しぶりに「ピーカーブ~」か「ゆうやけこやけ」が遊びたくなった。
| らい | |
| 2025/10/31 22:53[web全体で公開] |
😶 雑記_みじか〜〜い日記 なぜヒトは自分語りをするのか。なぜ私は自分の近況を話すのか。なぜヒトは自分のことを知って欲しいと思うんでしょうね。うるせ〜〜知らね〜〜〜〜FINAL FANTASY 最近はマジで2〜3時間のセッションで気分よく眠れるくらいに丁度体力が底をつくかつかないかって感じになってしまい、猿のおもちゃの如全て表示するなぜヒトは自分語りをするのか。なぜ私は自分の近況を話すのか。なぜヒトは自分のことを知って欲しいと思うんでしょうね。うるせ〜〜知らね〜〜〜〜FINAL FANTASY 最近はマジで2〜3時間のセッションで気分よく眠れるくらいに丁度体力が底をつくかつかないかって感じになってしまい、猿のおもちゃの如く手を叩いて笑っています。 私は弱い。少し前はもっとえげつないくらいの時間ぶっ通しでやれた気がするのに。老いたな、父上。 年をとるとは悲しく、当たり前だと思っていたものが指の間からサラサラサラサラとこう、こぼれ落ちていくような。 そんなことより近況を書いていこう。 ・最近マダミスしかやってねえ ちくわしか持ってねえ GMレスのやつを無茶苦茶言って無理やりGMやらしてもらって一部始終観てたんですけど、それがクッソおもしろくてハマりそうでした。 ・御三家はワニノコにしました。オーダイル可愛すぎワロタ ・最近はグラタンだのケーキだのを道楽で見た目に拘って作り、とても(自己)満足した。 ・シナリオの整理整頓できてない。てか部屋自体が散らかりすぎて無理。PCの前に到達するのがすごい大変。登山なみに大変。まずはそっからだわね。 ・熊怖すぎ みなさんも気をつけて。 ・外寒すぎ みなさんも気をつけて。 明日はレゼ編2回目観に行ってきます。さよなら。
| 嶺上開花 | |
| 2025/10/31 22:13[web全体で公開] |
😶 おひさしぶりの再浮上(中身はほぼない) えぇ、どうも。 気が付けば前回の更新から二年もの歳月が流れていた嶺上開花でございます。 いつの間に時の流れの砲口初速は887m/sになったんですかね。 …はい、いつものミリオタに若干通じるか通じないくらいかのネタはさておいて。今回はそろそろTRPGの方に復帰しようかなと思いまして筆を執りま全て表示するえぇ、どうも。 気が付けば前回の更新から二年もの歳月が流れていた嶺上開花でございます。 いつの間に時の流れの砲口初速は887m/sになったんですかね。 …はい、いつものミリオタに若干通じるか通じないくらいかのネタはさておいて。今回はそろそろTRPGの方に復帰しようかなと思いまして筆を執りました次第であります。 というのも、最近TRPGは最近ご無沙汰ですし、身内はマ〇クラをやってるみたいなので暇なんですね。 新作ゲームは来年になるまで欲しいのがないですし、最近よくやってるモン〇ンワイルズもそれにありに遊びこんで飽きてきたんですよねぇ。…え、オメガコス作れたのかって?───赤熱核ぅ…ですかねぇ。 まとりあえずあれですかね、手始めにクトゥルフ辺りやりたい味はありますねぇ。次点でダブルクロス辺りとか。 とりあえずここでこうやって”やりたい”って発信しておけば簡単に退路経てるやろ、多分…。 さて、中身のない宣誓はここまでで。 それではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| ナマステインドマン | |
| 2025/10/31 19:34[web全体で公開] |
😶 疲れたぁ 結局今週中にはルールブックとか置き場所とか何も進まず。 それとは別に、ポケモン界隈でオンライン対戦をしなければとあるアイテムが手に入らない問題で辟易した。 ここのサイトでもPVPは可不可をしっかり明記できるくらいデリケートな問題。 お互いにズケズケと相手のテリトリーに踏み込んで価値観を全て表示する結局今週中にはルールブックとか置き場所とか何も進まず。 それとは別に、ポケモン界隈でオンライン対戦をしなければとあるアイテムが手に入らない問題で辟易した。 ここのサイトでもPVPは可不可をしっかり明記できるくらいデリケートな問題。 お互いにズケズケと相手のテリトリーに踏み込んで価値観を押し付け合うのは不毛…とはいえ。 それを公式が後押しするのってどうなのよ。と思ったり。 TRPGやる時は、相当仲の良い親友でもない限り協力型しかやりたくないですね。 だって、お互い同じ結果で終われるじゃないですか。喧嘩したくないですし、それこそ一期一会な人とは平和的に仲良くやりたいものです。
| あにきのやつ | |
| 2025/10/31 19:16[web全体で公開] |
😊 ハッピーハロウィン🎃 ハッピーハロウィン! ハロウィンといえば仮装ですが、渋谷が騒がしくなる日でもありますね。まぁ地方住みの私には無縁ですが(^ω^)。あんなに酷かった猛暑も嘘のように引いて、私の所では逆にストーブをつける時期になりました。 にしても、今年も後二ヶ月とは時間が過ぎるのは早いですね…。最後にセッションしたのいつだっけか…。しばらくtrpgからは離れていましたが、気が向いた時にひょっこりとお邪魔しましょうかね_(:3 」∠)_。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/31 18:00[web全体で公開] |
😶 ランダム要素を楽しむ 言ってしまえば大喜利ですね。 「〇〇という前提です。ではあなたはどうしますか?」と謎解き系シナリオはPLにとってランダム要素です。 その中でシナリオを進めて「あーこういう感じね、じゃあ自キャラの経歴のこことか説得材料にできるんじゃない?」と考えてRPに出せた時がとても嬉しい。他PCと協力プレ全て表示する言ってしまえば大喜利ですね。 「〇〇という前提です。ではあなたはどうしますか?」と謎解き系シナリオはPLにとってランダム要素です。 その中でシナリオを進めて「あーこういう感じね、じゃあ自キャラの経歴のこことか説得材料にできるんじゃない?」と考えてRPに出せた時がとても嬉しい。他PCと協力プレイも楽しい。 既存キャラを使う時はそうなりますが、 内容が気になるけど既存キャラでぴんと来ない時があります。 そういう時は新規キャラを作り、 バックストーリーをランダムで決め、 そのセッションの提示条件で肉付けしていきます。 だからどのキャラシもセッション参加前提ではあるので卓主催者の数だけ思い出深いです。 参加者もどんな人なのかお互いドキドキしてるかもしれません。 長々書きましたが改めて意思疎通できさえすれば性別年齢時間帯関係なく自由に参加申請可能なオンセンとそこを盛り上げて頂ける各卓主催者/参加者へ感謝申し上げます。
| セス | |
| 2025/10/31 13:49[web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその3 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、ワールドシリーズ第6戦トロントへの移動日で試合無し。 先に4勝でワールドチャンピオン!決定なので、2勝3負!の崖っぷちですが、 明日は山本さんポストシーズン3回目先発予定なので、まずはタイに! ここでこそ大谷さんも含めてチームの本領発揮欲しいで全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、ワールドシリーズ第6戦トロントへの移動日で試合無し。 先に4勝でワールドチャンピオン!決定なので、2勝3負!の崖っぷちですが、 明日は山本さんポストシーズン3回目先発予定なので、まずはタイに! ここでこそ大谷さんも含めてチームの本領発揮欲しいですw 直近の同系過去日記。 2025/10/30 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176179493446/ 上の過去日記では、 「セッション中のNPCs経由のシナリオ情報のやり取りとして、 プレイヤーさんたちとマスターさんたちがまんま会話すれば、 キャラクターさんたちの尋問RPとかはいらない!」 と書きました(草) 今回の日記では、 「もうちょっとスマートに、 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして! 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方とか無い?」 って感じの、 「プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへの、 所謂シナリオ情報とかの渡し方の話、2発目」 となりますね(大草原) つまり、 「TRPGセッション中のシーンとして、 キャラクターさんたちに捕まえたNPCsさんたちを尋問するようなRPをさせて、 シナリオ情報とかを入手して行くようなコトは、 本当に既に時代に合わない、時代遅れ!」 ということなんですよね(藁) ならば、 「TRPGセッション中のシーンとして、 どんな風にしてキャラクターさんたちにナリオ情報とかを入手させて行くか?」 ってことの、 「変化!の話」 になって行きます(時代が変われば色々と変わる!) まずは最初に、 「ズバリ! もうちょっとスマートに、 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして! 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」 として、 「所謂TRPGセッションのゲーム形式=遊び方の流れに、 所謂ボードゲーム的なカード形式にする!」 って奴があります(草) 補足としては、 「所謂ボードゲーム的なカード形式とは?」 というと、 「日本的な元祖的としては所謂カルタ、百人一首など」 とか、 「西洋的な元祖としては所謂トランプ、カードcard、カーズcardsなど」 であり、 「所謂ボードゲーム的にはスゴロク(盤上に直にカード的内容が書かれてますがw)」 とか、 「それらにコマとサイコロとかの所謂コンポーネント一式にしてミックスフュージョンした、 そのまま所謂ボードゲーム系」 ってことなんですよね(大草原) そういう意味では、 「歴史的には所謂ボードゲーム=紙の盤と紙のカードとサイコロで遊んでいくような形式」 は、 「極々昔から、18世紀とかには存在していた?」 ような、 「古典的かつ典型的な遊び方の一つである」 ワケですね(藁) TRPG作品的には、 「商業では、FEARさんが前世紀からルルブ記載の一部がカード形式になっている」 とかがあり、 「なぜ?に紙の本のベージにカード形式でルールデータとか書いてんの?」 とか、 「謎な素朴な疑問とかそのまま」 ですが、 「これも古いもの」 となってます(草) また、 「昨今のTRPG界隈としては、 CoCとかでネットに出回っているシナリオ類とかは、 まんまこの所謂ボードゲーム形式、 pdfと盤とカードとコマとサイコロとかの所謂デジタルコンポーネント一式」 になっているモノも多いです(極端にはマダミス系とかwww) 実は、 「セスが2019年から卓上から本格的にネット環境へ移行を開始してから、 所謂オンセでのこの所謂デジタルコンポーネント一式形式って、 案外に普通?」 と感じておりして、 「セスのネットでのキャンペーンシナリオも、 遊び方の立て付けとしてはこの所謂デジタルコンポーネント一式形式」 にしてますが、 「2019〜2021年頃だと、カードにゲームブック的な選択肢を記載」 していたら、 「あるプレイヤーさんには、 ゲームブックですね、 とかのまんまの感想」 とか、 「おおむねプレイヤーさんたちはカードの記載内容読んでくれない!」 とかがあり、 「うーん、カード形式のゲームブックって、 案外にプレイヤーさんたちには難しい・・・のか・・・」 とかを経験してました(合掌) ということで、 「TRPGセッションの遊び方の立て付けの一つの形式として、 所謂ボードゲーム的なデジタルコンポーネント一式形式にしてみる」 ですが、 「あまりにゲーム的な流れとなって、 逆にもうちょっとスマートにならずに、 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして! 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」 としては、 「マスターさんたち側の仕込みが大変」 なわりには、 「なかなかプレイヤーさんたち側でカード記載内容も読まないとか、 色々な難しさもあり」 と、 「色々と問題は多い」 のですが、 「それなりに上手くTRPGセッションの立て付けにしていけば、 それなりにプレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして! 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」 になるって感じですね(大草原) うーん、 「正直なセス的な感想」 としては、 「TRPGセッション進行の円滑化と時短では良い方法」 であり、 「まぁ、カードとか読まないのは、 プレイヤーさんたちは最初からルルブを読んでないとかのことと同じ!(走召糸色木亥火暴)」 ってことと、 「日本語・・・・・難しい・・・・・」 ってとかの話なので、 「当前にキャンペーンだと膨大な情報やデータを扱いますので、 それらの整理整頓なども含めて、 より複雑になり易いキャンペーンセッションを、 最初からそれなりに見易いように遊び易いように楽しみ易いようにするする工夫の一つ」 としては、 「まあ、やらないよりはやっておいた方が良い工夫の一つ」 という感じでしょうかね(笑) つーか、 「市販のTRPG作品も、 最初からこうなってて欲しい問題の方がでか過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 ですが(南無南無・・・合掌) 皆様は、いかがでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/11/9(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR11月9日秋補給#66 https://trpgsession.com/session/175617434055Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025年11月8日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第3回 https://trpgsession.com/session/176140475875Seth7 2025年11月15日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第4回 https://trpgsession.com/session/176140489001Seth7 2025/11/02(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第6回 https://trpgsession.com/session/175966413367DDOGURA8764 2025年11月15日(土) [OGL5e14]1489DR11月15日ブートキャンプ 第11回 https://trpgsession.com/session/176080050631Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ ===
| マコト | |
| 2025/10/31 13:31[web全体で公開] |
😶 CoC雑記 クトゥルフと帝國 自分の中の大正時代のイメージが、映画の金田一耕助「犬神家の一族」で、「先生!事件だ!すぐ来てくれ!」と呼び出されて、金田一が走っていく姿なんですが、 あれ、犬神家の一族って戦後昭和が舞台ですね。おまけに上記のようなシーンがあったかもうろ覚えだ。 自分の頭の中の大正のイメージってかなり間全て表示する 自分の中の大正時代のイメージが、映画の金田一耕助「犬神家の一族」で、「先生!事件だ!すぐ来てくれ!」と呼び出されて、金田一が走っていく姿なんですが、 あれ、犬神家の一族って戦後昭和が舞台ですね。おまけに上記のようなシーンがあったかもうろ覚えだ。 自分の頭の中の大正のイメージってかなり間違ってるかも知れない。(一応、朝ドラで大正時代頃のシーンはチラッとは見てはいるけど) でも、昔って今みたいに街灯で明るいわけでもないし、夜闇に紛れて襲われて翌朝見つかって騒ぎが起きてる事件現場にかけつけるイメージは、間違ってないかなぁ。 という雑記でした
| 島風仁 | |
| 2025/10/31 12:41[web全体で公開] |
😰 シナリオ製作状況 シナリオ作り始めてからまだ何も進んでいない… 何度か構想は練って見たが全て没にした… 何かしらの天啓が欲しい… 今は何も思い付かない… 構想して作り初めても納得がいかず没にしてしまう… (:3_ヽ)_これはエタるぞ
| はるるん | |
| 2025/10/31 10:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】白雪姫と花咲か爺さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は―― 10/27(月)開催『烈火なる貴婦人短編集CP 第12話 “白雪姫”』、 そして10/30(木)開催『千年桜と百年の恋(花咲か爺さん)』の2本立て! ◆白雪姫 ご存じ?毎週月曜に開催している「烈火なる貴婦人短編集CP」もいよいよ第12話! 今回の『白雪姫』は、童話的モチーフと王道冒険譚の融合がテーマ。 白雪姫、毒リンゴ、七人の小人…… 誰もが知る物語を“冒険”として再構築し、「口移しのポーション」などTRPG的なお約束もたっぷり楽しんでもらったよ♪ 森の分岐、隠密・探索、熊との対話、謎解き―― テンポよく変化するシーンが続き、クライマックスでは魔女との決戦! そして今回のハイライトは… 🍎 ポーションの口移し事件 1️⃣ 「仮死状態で飲めない」→ 誰かが飲ませる必要がある 2️⃣ 「誰がやる?」→ アッシュがやる流れに 3️⃣ ポンポーノ:「イリスの許可が必要ですの?」というスパイス → アッシュ:「いや、なんでイリスの許可がいるんだよ?」 → イリスの表情に一波乱 4️⃣ アッシュ:「よっ、寝坊助さん。ようやくお目覚めかい?」 → ユリアン:「小人Dがねぼすけさんなので紛らわしい。減点……」 → 天然ボケの挟み方が絶妙 ……からの。 イリス:「……吸精!!!」 愛と怒りとツンとヤキモチを凝縮した、雷撃のような感情表現。 アッシュ:「オボボボ」 ニコ:「青春って、すごい」 ポンポーノ:「やれやれですの」 ――そう、ただの回復イベントではなかった。 それはアッシュとイリスに“火種”を灯した、 繊細で尊い感情イベントだった。 一言でまとめるなら…… 「おまえら、早くくっつけ。(でもまだくっつくな。最高だから)」 ◆千年桜と百年の恋 11/23(日)開催の「ゲームマーケット2025秋」およびBoothで頒布予定、しゃちほこ丸さんのSW2.5同人誌『シナノシマ』に、僕も『千年桜と百年の恋』を提供したんだ! 今回はその先行公開セッションとして、季節外れの春をお届け🌸 ――春は、時を越えて咲き続ける。 あの夜、確かに“春”がそこにあった。 百年ぶりに咲いた幻桜の下で、人と幻獣とが紡いだ物語。 🌸 幻獣の記憶、そして戦い 戦闘は激しかったけれど、誰もが“ただ倒すため”ではなく、「どうか救いたい」という祈りを胸に戦ってくれた。 ジャスティスの《かばう》が光り、ハルマサの《必殺攻撃》が鋭く、ソーンの矢が風を裂き、ユリンの魔法が春の息吹を呼び、ローレルの支援が全員を包んだ。 誰ひとり欠けても、九尾は救われなかったと思う。 まさに“共鳴の戦い” 🌸 夜桜の下のエピローグ 幻桜が咲き、村が歓喜に包まれる。 笑顔と涙とお酒。 そしてニーナが桜色の衣で現れたとき、それは“過去から未来へ受け継がれた証”だった。 「もう、あいつの姿は思い出せないけど…… この桜は、一生忘れないよ」 ――メリばぁの言葉が、静かに胸に沁みる。 記憶は薄れても、想いは花になる。 まさにこのシナリオの核だった。 💮 アフターセッション 終わったあとのチャットは、まるで夜桜の余韻そのもの。 笑って、語って、それぞれの春を胸に帰っていく。 「こういうのでいいんだよ、こういうので」 その一言が、いちばんのご褒美だった。 ◆終わりに 二つのシナリオを通して、童話と春というテーマを描けた2日間だった。 笑いと涙と、ちょっぴりのロマンス。 ――これだから、TRPGはやめられない。
| あるるん | |
| 2025/10/31 03:50[web全体で公開] |
😍 ガーデンオーダー卓 31日24時で締め切ります! 後1名様の空きがございます。 早い者勝ちですわよ。 積みルルブになってしまってる方。 異能アクションTRPGに興味がある方。 ダブルクロスは難しそうって思ってる方。 ガーデンオーダーやりませう。 日程は調整しますのでどうぞお気軽に。 https://trpgsession.com/session/176076231278arurun00
| Gilt Lily | |
| 2025/10/31 01:05[web全体で公開] |
😶 アフタヌーンティー 今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。 有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に全て表示する今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。 有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に乗って台所で眠っている3段のティースタンドを出してみたり、他のお菓子も出してみたり、サンドイッチを作ったりして、アフタヌーンティーの用意をしてみました。 やっぱりこういうちゃんとしたもので用意をすると、気分は盛り上がりますね。 今日は私以外忙しくて、全部私一人で平らげる結果になりましたがね……。 なお、クリームスコーンはちょっとしたおやつによさげでした。生クリーム使うのがコスト的にあれでしたが。
| ゆき | |
| 2025/10/31 01:01[web全体で公開] |
😊 CoC『Hiver-イヴェール-』の継続シナリオのKPをいたしました! 『Noir-ノワール-』、両生還にて閉幕となりました。 ゆっくり旅行するお二人を見守らせていただいて、本当に楽しかったです! 本編あってこそだとは思っていますが、穏やかに街を歩くお二人のRPがとっても和やかでにっこりしました。 テオさんが、眠くなると本音が出てきちゃうところだったり、ふと一全て表示する『Noir-ノワール-』、両生還にて閉幕となりました。 ゆっくり旅行するお二人を見守らせていただいて、本当に楽しかったです! 本編あってこそだとは思っていますが、穏やかに街を歩くお二人のRPがとっても和やかでにっこりしました。 テオさんが、眠くなると本音が出てきちゃうところだったり、ふと一人称が戻ってしまったり、一緒に食事出来て嬉しそうだったり、とっても可愛い!!!使い魔くんのこと、けっこうチョロく思っているのが見えたのも微笑ましかったです。 クオさんの垣間見える嫉妬のRPがとっても好きです…可愛い。普段、保護者らしく見守る感じのとってもイケメンなクオさんが時々そうじゃないのとっても可愛い…!特に、テオさんに頼ってもらいたいけど、テオさんの自主性も見守ってあげたいの葛藤が時折みられるのが好きです! 本編含め、長時間お付き合いいただきありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/31 00:56[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:はるるんさんの卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! ハルマサ@トロさん リカント男性のバトルダンサー/スカウト。 以前は表情筋が動かなかったそうだが、とても素敵な笑顔の方。 時々クリティカルをくるくる回しておられました。 ソーン@あっしゅさん レプラカーン女性のシューター/スカウト。 素敵なお兄さんの嫁になる為日々奮闘中。 安定したダメージの方。 ジャスティス@仙猿さん ルーンフォーク女性のファイター/レンジャー。 歯に衣着せぬ物言いが光る重戦車。 5Lvにして既に《ガーディアンI》を持ち、パーティの守りの要でボスの攻撃すら殆ど弾いた。 ユリン@ユクテルソラさん 桜のメリア女性のフェアリーテイマー/セージ。 のんびりした口調のお姉さん。 ボスにとどめを刺した、魔法アタッカーさん。 ローレル@わたし 月桂樹のメリア男性でプリースト/セージ。 糸目のダリオン神官で、物腰柔らか丁寧口調。 回復力はそこそこ。 <あらすじ> 『シナノシマ』掲載シナリオだそうなので、ネタバレ回避につきご容赦下さい!! 再演の可能性も大いにありますし。 ただ、素晴らしいシナリオで涙腺に来る奴でした。 GMを務められましたはるるんさんは勿論、プレイヤーのトロさん、あっしゅさん、仙猿さん、ユクテルソラさんに多大なる感謝を。 そして、最後まで読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/31 00:50[web全体で公開] |
😶 【DX】天焦がす祈り その3 セーブ! 今回はリサーチフェイズから。 それぞれの目的のため手を組むことになったPC達。 早速調査を開始しますが、攫われたNPCについて不穏な話を耳にし、突き止めた拠点に潜入します。 判定に失敗するとあまりよろしくないイベントが起こるよーという話だったんですが、割と皆出目がよくてサクサク全て表示するセーブ! 今回はリサーチフェイズから。 それぞれの目的のため手を組むことになったPC達。 早速調査を開始しますが、攫われたNPCについて不穏な話を耳にし、突き止めた拠点に潜入します。 判定に失敗するとあまりよろしくないイベントが起こるよーという話だったんですが、割と皆出目がよくてサクサク進めましたね。 ただ、割とシーンインが高いのでこれが後にどう響くか。 わたしのPCは100%にならないと使えないデータがあるので、侵蝕率が上がること自体はいいんですけどね。 次回はミドルフェイズの続きから。 そろそろクライマックスも近いのかな? どうなのかな? というところ。 果たして攫われたNPCの運命や如何に。 次回の予定は日曜卓。 神明鏡の続きです。 神話的事象に遭遇した探索者達は、無事に生き延びることができるのかーー。
| あにや。 | |
| 2025/10/31 00:50[web全体で公開] |
😆 TRPGおもれ〜〜〜〜〜〜〜!!! 最近はGMで卓回すことにハマりつつあったけど、やっぱPLもおもれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!! やりたいRPがかっちりハマると時間忘れちゃうねやっぱねぇ!!!! 最近TRPGやってる間だけ生を実感するようになってしもてる……!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/31 00:33[web全体で公開] |
😆 テキセ深海展も無事終了!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったですね!! 前回は楽しいのとは別に、自分の腑甲斐無さを感じる部分が多かったのですが、今回は抜けてる所はあれど、比較的スムーズに出来たんじゃないかなと! そして思った! 僕は僕だけが喋る半テキセの方が向いてるのではないかと(笑) まぁみんなの声を聞きながらやるのも好きだから、ボイセもやるんですけどね! 前に書いた、声の印象とキャラを結びつけるまでに時間が掛かる問題のせいもある。 テキセなら、純粋にキャラだけだから、そこまで混乱しない。 でも、皆がRPしたり悩んだり相槌打ってる声も好きなんだ…! という事で、欲望の為に精進します🫡 で、セッション自体は、皆がNPCとも良い感じに絡んでくれて良かったなと。 キャラの性格や年齢が近いのもあってか、僕自身も絡ませやすかったし、2回目ってのもあって、若干解像度が上がってる気がする。 とは言えまだまだ難しいですが。 最終的には友達になってそうな勢いでしたからね(笑) あーいう風に終わると、別のシナリオでこっそり登場させたくなるけど、流石に別作者の別シナリオに友情出演を勝手にさせる訳にはいかないので、ストーリーが終わった後も、仲良くしてるかも知れないなって勝手に思っておきます(笑) 前回はある意味凄い終わり方だったからな(笑) 全員個性の強いキャラだったから、終わり方も面白かったですね(笑) あれはあれで思い出してニッコリするくらいには好き(笑) 後ね、前回と今回でルートが違ったのも面白かったですね。 推理の仕方や内容とかが違ったり、ツッコミ所が違ったりと、TRPGならではの『同じシナリオでもPLが違えばまた違う楽しさ』っていう醍醐味を味わえました☺️ 来月もボイセとテキセを最低1回ずつは回す予定だけど、それもどう変わるのかが楽しみです❀.(*´v‘*)❀. ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 前回の反省点を踏まえて、探索箇所をABCDと作りました。 記憶力の無い僕でも、誰がどこに行くか。みたいなのが1発で分かる訳です!(笑) 汎用性を持たせる為に、わざわざアルファベットにして、メモ部分に『本棚』等の探索箇所を書く事で、分かり易くする。 本当はこういう素材を作って配布したいんですけど、色んなシナリオに合う様な色合いって考えると、モノトーン、セピア、カラフルの3種類は作りたいなと。 +共鳴判定用と極限共鳴用の数字アイコンを作りたいけど、ハートと星とひし形とか逆三角形とか有れば良いかなとか、色々考え始めたらキリが無くなりそうなので、本当に作るか悩んでる感じです。 こういうの、こだわり始めたら止まらなくなっちゃうからさ…(過去にハロウィン素材作って大量になった人) カボチャ型も良いな…扇形も良いんだよな…(そして増える素材) カラバリに形までってなるとねぇ。 貝殻が好評だったから今回はフリー素材を使ったけど描くか〜?とか、無限ですね(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、今月の遊ぶ予定は全て終わったので、少し休息期間に入ろうかな?どうしようかな?どうせ上旬は嫌でも休む事になるしなと考え中です。 ゲームもしたいんだよね! どうやったら分身出来るんだろうね! まぁもし見かけたらご参加くださいませ〜!
| ササミ | |
| 2025/10/30 23:49[web全体で公開] |
😶 ココフォリアを極める!!【ロールテーブル】を使ってみる コレ、慣れると便利ですね。 ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。 SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。 導入例) 【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう 一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネ全て表示するコレ、慣れると便利ですね。 ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。 SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。 導入例) 【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう 一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネルを置きます ↓ 右クリックから【編集】 ↓ 高度な設定 ↓ クリックアクション チャットに送信 ↓ 以下をコピペします /roll-table 【 一時的狂気 】 1d10 1:気絶あるいは金切り声の発作。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 2:パニック状態で逃げ出す。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 5:その場から動けなくなるほどの恐怖症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 6:殺人癖あるいは自殺癖。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 7:幻覚あるいは妄想。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 8:周囲の者の動作や発言を反復する。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 9:異常食欲。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 10:混迷。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く これで完成です。 色々応用してみましょう。 ----- ココで重要な点 ‐‐‐‐‐ /roll-table (コマンド名) 1D6 (ダイスの設定) 数字:テキスト で出目に応じた文章が流れます。また、テキスト内に【¥n】があると改行されます。ココフォリアだと【バックスラッシュn】になるかな? それと、【 一時的狂気 】の画像が無いって? ササミが作った素材をBoothに置いておきます!! https://sasami-trpg.booth.pm/ そのうちシナリオとかも配布するから、スキリストに登録してくれると嬉しいなwww