みんなの新着日記 page.147
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
K_ALZ1![]() | |
2025/02/27 22:14[web全体で公開] |

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ナナシ![]() | |
2025/02/27 21:41[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「眠り猫おこすべからず」一次募集 3/20(木)13:00~18:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) 短時間で遊べる内容のクラシックシナリオとなります。 7版の布教がてらクイックスタート・ルールでも参加可能としておりますので、 今まで6版しかやったことがなくて7版に興味を持っている方がいれば是非参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/174065879142nanashi31
パスタ![]() | |
2025/02/27 21:37[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】143回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・邪龍教団四天王の最後の一人プラテアドを打ち破った後からスタートです。 ・剥ぎ取りをしてリソースの回復をします。特にヒーラーのミスティアのMPの消耗が激しく、ゲーム内時間で、剥ぎ取りを含めて1時間休憩しました。 ・灯台の屋上からは、海の向こうにある孤島が見えます。あれはGMが用意してくれたクラスダナール島の地図に載っている「竜の狩場」のようです。 ・ここでまたもやリリーのフラッシュバック演出。屋上で佇んでいるシュレイタール博士と、そこにやってきた1717。 ・どうやら当時の邪龍を倒した後らしく、1717以外の対邪龍ルーンフォークは全滅してしまったようです。 ・邪龍を倒し、目的を失ったシュレイタール博士は、表舞台に戻らずにこの灯台で暮らすつもりのようです。 ・そこで彼は、邪龍を倒す為に生み出された1717に一緒に暮らさないかと提案。同じく目的を失った1717は承諾します。 ・1717のRPは私が担当するアドリブシーンなのですが、ここら辺、打ち合わせ無しのRPだったので、設定が共有できない…!NPCや世界観の設定はGM側が決めてるので、ちょっとキャッチボールがしづらかったです。(何も知らないPCならRPしやすいんですが、当事者キャラを別に演じることの難しさが浮き彫りになりましたね) ・ここでフラッシュバック演出は終了。シーンでのシュレイタール博士は穏やかな印象でしたが、クラザート坑道での記憶のこともありますし、まだ謎はあるようです。(ソドワ世界では銃口を向けられることが必ずしも敵意とは限らないのが面倒で面白いところです) ・ここらでロラン以外のPCにも打ち明けようかと思いましたが、後で暴露イベントが起きることを期待し、ここではステイ。元気を取り繕うRPをしておきます。 ・今までの情報からロラン以外のPCも大体は感づいてはいますが、身内のロラン以外は積極的に絡むタイプではない為、これまでリリーの過去に関する言及はロランから以外はほとんど0の状態です。 ・休憩を終え、登ってきたところから反対方向にある階へ降りていくPC達。着いたのは書斎らしきところです。 ・探索するとシュレイタール博士の手記を発見。邪龍を倒して目的を失ったことが書かれており、先ほどのリリーのフラッシュバックと内容が合致します。 ・彼は邪龍によって妻と娘を失ったようで、その復讐の為に対邪龍ルーンフォークを生み出したことが分かりました。 ・他には鍵付きのロケットペンダントを発見。鍵屋のファイが難なく開けます。中には、夫婦と彼らの娘らしき3人家族が映った写真が入っていました。そして、その娘はリリーとよく似ているとのこと(しかしリリーみたいな機械パーツはついていません)。 ・ロケットには魔動機文明語でノースクラザートという地名が。どうやら、かつて竜の狩場にあった街の名前のようです。 ・今までの情報から察したロランからロケットを受け取るリリー。写真の父親は、シュレイタール博士を10年以上若くしたような姿とのことです。 ・これまでの情報をまとめるに、シュレイタール博士はかつて竜の狩場にあったノースクラザートという街に暮らしており、おそらくそこで邪龍の襲撃にあい、妻と娘を失ったのでしょう。 そして、妻と娘を奪った邪龍に復讐すべく、対邪龍用の能力を持った、自分の娘に似た姿のルーンフォークを生み出し、邪龍を討ちとることに成功したのです。しかし、1717以外の対邪龍ルーンフォークは全滅し、残った1717とシュレイタール博士は残りの人生をこの灯台で過ごした。という感じでしょうか。 ・まだ憶測の域を出ない部分もありますが、ここがRPのしどころと私は確信しました。自分は実の娘の代用品、複製品(レプリカ)に過ぎなかった。シュレイタール博士が見ていたのは自分ではなくて、自分を通した娘だったのだと。リリーは、1717としての記憶と今のリリーとしての記憶がまぜこぜになり慟哭します。 ・自分は都合のいい代替品でしかなかった。それでもいい、偽物の家族でも自分を必要とされさえすれば、そう思っていたのに。と泣き崩れるリリー。 ・そんなリリーの頬をロランがはたきます。ロランはリリーのことを偽物の家族だと思ったことなどない、リリーは自分にとっての家族であり仲間なのだと諭します。 ・叩いた頬を優しくロランになでられたリリーは、ロランに謝罪と感謝をして、笑顔を見せました。 ・なんとかRPの着地を果たしたところで今回のセッションは終了。次回は恐らく探索の続きになると思います。 ・今回はRP回でしたが、PCの核心に迫る展開だったので、RPにも熱がこもりました。お付き合いいただいたGMとPLの皆さん(特にロランのPLさん)、改めてありがとうございました。 ・シィルの時のように、闇落ちを引きずる展開にはならなかったので、せっかくデーモンルーラー技能をとってまでして連れまわしている扉の小魔が持ち腐れ状態に。セッションは生ものなので、各々が想定した展開になるとは限らないのが、面白いところであり大変なところです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
Kei![]() | |
2025/02/27 21:35[web全体で公開] |
😶 TRPG から派生した TRPG? のお話 ご機嫌よう。 疲れましたし、TRPG から派生した二つのゲームのお話をしましょう。 一つはジャーナル系。ジャーナル系というのは(ランダムな場合もある)シードとプロンプトに答えることで話が進むタイプのゲームです。ジャーナルというとソロジャーナルが主流ですのでソロで遊ぶものとお考えの方もいら全て表示するご機嫌よう。 疲れましたし、TRPG から派生した二つのゲームのお話をしましょう。 一つはジャーナル系。ジャーナル系というのは(ランダムな場合もある)シードとプロンプトに答えることで話が進むタイプのゲームです。ジャーナルというとソロジャーナルが主流ですのでソロで遊ぶものとお考えの方もいらっしゃるでしょうが、わたくしの知る限りでは少なくとも二人用のジャーナル系 TRPG はございます。その始祖は Apocalypse World というプロンプト系 TRPG でしょうか。いずれにせよ、ルールとして書かれているのはプロンプトです。これが意味するのは、局所的な行為の成否や勝敗ではなく、特定の類型の物語を駆動する方法そのものがルールになっているということです。 もう一つはリリックゲーム。リリックゲームのルールブック?というか本?に書いてあるのはポエムです。キャラクターという概念があるのかどうかさえ明らかでなく、明示的なルールらしいルールは何一つ書かれていません。最善の場合で何かのプロンプトらしいものが書かれている場合がありますが、それも確実ではありません。わたくしは、これでも TRPG だろう、TRPG として遊ぶことができる、と思うのですけれど。 補足ですが、ジャーナル系もリリックゲームも TRPG のサブジャンルであり TRPG とみなすのが一般的な見解です。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2025/02/27 21:09[web全体で公開] |
😶 TRPGは「悪意に弱い遊び」? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構思考をぶちまけているので折りたたみまして… 件の「思考実験」とやらはそもそも PLやGMが好き勝手したらどうするのか?悪意を持っていたらどうなるのか? …と言うところから始まっているらしい。 では、「ナラティブRPG」はこの「悪意」に対する解決策になり得るのか? …と考えると少なくとも私の中では否、です。 寧ろナラティブこそお互いの思いやりを必要とする仕組みだと思いますし、結局卓の雰囲気を壊してやろうと思えば簡単に出来てしまうでしょう。 GMが居て「卓の判断はGMが行う」と言うルールがあれば最悪の場合でも(勿論やらないに越したことはないですが)「問題のある人を追い出す」と言う措置を取る事が出来ます。 GMが横暴だと言うならその時は卓を抜けてしまえば良い。いやな思いをしてまで付き合う義理も義務もありませんからね。 (ちなみに、私はGMをやるときはたとえ「身内卓であっても、むしろなあなあになりがちな身内卓だからこそ」不愉快な事があれば言ってくれ、どうしても我慢できなければ遠慮せずに抜けても良い、と言っています) 「TRPGは悪意に弱い遊びだ」 これは確かによく言われる言葉です。 ですが、よくよく考えるとこれは別に「TRPG特有の問題」ではないんですよね。 コンピュータゲームですが例えば今話題のモンハン。 これだって悪意があったら簡単に雰囲気は険悪な物になります。 軽い物だとキャンプで放置だとか、酷い場合はモンスターを狙わず味方であるハンターを攻撃して妨害するだとか。 この時点でゲーム体験としては最悪でしょう。 ではこう言った問題は「協力型ゲームの問題」なのか?と言われると…そうとも言えないんですよね。 例えばチェスでも将棋でも良いんですが、これは対戦型のゲームです。 協力をする要素なんて微塵もない構造です。 ですが、ヘタクソな初心者とかではなく「明らかに勝つ気が無い相手」を相手に勝った場合…確かに勝つことはできるかもしれませんが それって嬉しいですか?と言う話になってしまいます。 (所謂「指導対局」は勝敗を競うのではなく勉強が目的なのでまた別の話です) チェスや将棋はお互いに自分なりの最善の一手を追求して真剣に知恵を振り絞るからこそ面白いのであって、そもそも端から勝つ気もない相手と対戦したところで逆に馬鹿にされているような気分になるのではないでしょうか。 たとえ対戦ゲームであっても(真剣さの程度の差は当然あるでしょうが)「お互いに勝利の為にプレイしている」と言う最低限の相手に対するある種の「信頼」は必要なわけです。 オンライン対戦型のチェスのサイトであっても「このサイトはまともにプレイする人が居ない」と言う認識が広まればたちまち過疎ってしまうでしょう。 結局、完全に対戦型のゲームであっても「悪意には弱い」のです。 (そうでなければオンラインゲームでのマナー、なんて話はそもそも出てこない) 「悪意に弱い」と言うのは結局のところ複数人が参加し、相互に作用するゲーム全般に言える問題であって実のところTRPGだけの問題、と言うわけではありません。 「悪意に弱い」と言う問題をTRPGと言う枠組みで解決しようと思ったら行きつく先はナラティブ系TRPGではなく、ゲームブックやGMレスシナリオ等の一人遊びになるでしょう。
ミドリガニ![]() | |
2025/02/27 17:58[web全体で公開] |
😊 【雑記】世は情け【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、休日返上してお仕事の講習会に行ったのですが、帰り際に偉い方にお願いして資料をメールで送付頂きました。 本日届いた資料を確認すると、昨日配布されてないものまであり、激励の言葉まで頂戴しまして。 ありがたいことだなぁと感謝することしきりでした。 ヨシ、頑張ろう。(ぐっ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
ポール・ブリッツ![]() | |
2025/02/27 17:09[web全体で公開] |
😶 求む冒険者 AFFです! 滑り込み参加者お待ちしております! まだ入れる! https://trpgsession.com/session/174054661622pb100
春の嵐![]() | |
2025/02/27 16:11[web全体で公開] |
😆 裏社会の『渡守』達になってきた 八神ルミ様GMの「カローン・サンクションズ」体験卓、『奪われたレアメタル』無事に終了しましたー!楽しかった! いいヒーローものシステムですね、これは…己の正義を貫く、裏社会のプロフェッショナル達とか、私が夢中にならないわけないだろ!!!!!! 今回はPC1を担当し、ヒロインの為に奮闘して全て表示する八神ルミ様GMの「カローン・サンクションズ」体験卓、『奪われたレアメタル』無事に終了しましたー!楽しかった! いいヒーローものシステムですね、これは…己の正義を貫く、裏社会のプロフェッショナル達とか、私が夢中にならないわけないだろ!!!!!! 今回はPC1を担当し、ヒロインの為に奮闘してきました。のんびり温厚な高校生の顔・冷静沈着で丁寧な口調の仕事用の顔・戦闘時の闘争に狂った狂犬のような顔…3種の顔を使い分ける男の子がPCでした。 他のPC達が年上であったので、世話を焼かれたり心配されたり…のいい関係が築けた気がします いやー、またやりたい!
明地![]() | |
2025/02/27 14:39[web全体で公開] |
😶 ダンジョンの呼び声(Call of Dungeon) TALEさん(ゆとシートの管理人。みんな崇めよう!)がTwitterで言及していたんですが、SW2.5は魔剣の迷宮ネタ少ないよね。 そして以前に書いたハウスルールでオリジナルアイテムを禁止しておきながら「魔剣ハクスラ」がやりたいなーって最近思い始めた。 だから、作ることにした。ランダム魔剣の全て表示するTALEさん(ゆとシートの管理人。みんな崇めよう!)がTwitterで言及していたんですが、SW2.5は魔剣の迷宮ネタ少ないよね。 そして以前に書いたハウスルールでオリジナルアイテムを禁止しておきながら「魔剣ハクスラ」がやりたいなーって最近思い始めた。 だから、作ることにした。ランダム魔剣の迷宮×魔剣ハクスラを。 以下は草案 【ランダム魔剣の迷宮】 ・1d6×3深度の18パターン。 ・3部屋のミニダンジョン、6部屋のスタンダードダンジョン、9部屋のラージダンジョンからなる。 でも5部屋とか7部屋とかの方が取り回しいいかも。 ・最下層まで降りるとボス戦。ボスもランダム。 ・仕様的にはココフォリアのシーン機能を使って「1部屋1シーン」で組み立てる。 ・ダンジョンの長さでドロップする魔剣が変わる。 【魔剣ハクスラ】 ・仕様は下記の二つを想定。 ①オーソドックスな「最下層に魔剣があるよ」形式 メリット:ユニーク魔剣(後述)を出しやすい デメリット:一本ずつしか出せないのでPT内の不公平性が生まれるかも ②「無銘の魔剣」を鍛える方式 ダンジョンに入った時にそれぞれのPCは「無銘の魔剣」を手に入れる。これは好きな種別から選べ、重量と威力も2〜3種類から選べる。 ダンジョンをクリアすると、この魔剣に特殊効果が付与されたりユニーク魔剣に変性したりする。もちろんランダム。 メリット:PCそれぞれが好きな魔剣を入手できる。 デメリット:繰り返しプレイ前提となって重い。 ・手に入る魔剣には「コモン」「レア」「ユニーク」の3分類がある。 コモン…PCレベル以下の魔法が1つ付与される レア…強めの魔法の効果が付与される、武器の特性が変わる(重量が-10される等) ユニーク…ET掲載の魔剣くらい特殊な効果が付与される。オリジナルなので一武器種一本くらい ・迷宮の深度によって付与方式が変わる 短い…Bランク、付与特性一つ、ユニークでない 中くらい…Aランク、付与特性二つ、ユニークでる? 長い…Sランク、レアがメインでユニークもでやすい 【ハクスラ要素】 下記は形式考えずに書くぞ! 〈ソード〉Bランク 無銘の短剣 必筋5 威力5 「〇〇ダガー」 無銘の直剣 必筋10 威力10 「〇〇ソード」 無銘の大剣 必筋17 威力17/22 「〇〇ロングソード」 ・ランクが上がるたびに威力+5 コモン付与効果(例) ・ほぼすべて「対象:術者」 グローイングソード…【ライト】を使用できる。剣が触れた対象も光らせることができる。 ファナティックソード…【ファナティシズム】を使用できる。 セイクリッドソード…【セイクリッドウェポン】を使用できる。流派秘伝は適用不可。 純戦士が簡単な魔法が使えるってだけで強いな。ファナティックとホーリーはレア効果に格上げするか… レア効果草案 ・バフ魔法を補助動作で使用できるようにする ・バフ魔法を格上げする(ファイアウェポン→アイシクルウェポン→ソニックウェポン) ・必筋-10とか威力+10とか ・一度だけ魔法の武器+2相当になるとか ・ハズレ枠も用意したいよね!
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/27 14:04[web全体で公開] |
😶 なんか毎回数がおかしいな【自作TRPG進捗】 どうも、那珂川紫苑です。 今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で 魔法のレシピを作っているのですが、 アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。 アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個 そのほか6属性が20全て表示するどうも、那珂川紫苑です。 今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で 魔法のレシピを作っているのですが、 アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。 アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個 そのほか6属性が20個ずつになってしまいそうで そうすると総数156個とまあ、なかなかの数になります。 元々合成をメインとしたシステムなので致し方のないところではありますが、 毎回名前と効果を考えるのにもだいぶ限界がやってきました。 さすがに1人で約160種の魔法の効果、効果範囲などを 考えるのはかなり厳しいものがあるなと思いました。 とはいえ、アイテムを作り終えたのに、 ここでやめるのももったいないので なんとか完成まで持っていければなと思っています。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2025/02/27 13:23[web全体で公開] |
😶 シナリオの方向性を共有 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)できたらいいな と思ったので する。 〇そも方向性とはなんぞや たとえば「PCが警察になる」シナリオをするとする。 この際に方向性が違うと面白いことになってしまう。 ・杉下右京 ・ポリスストーリーの時のジャッキーチェン ・パトレイバーの後藤さん ・ラッシュアワーの時のジャッキーチェン ・科捜研の女 ・ダーティハリー ・ダイハード ・ロボコップ ・ポリスストーリー/レジェンドの時のジャッキーチェン これはぜんぶ「警察」なので、「警察になる」シナリオはできても、方向性が違っててんでばらばらカオスになる。 カオスな卓も楽しいけど、方向性が分かった上でカオスをしないと散らばった卓になって終わってしまう。 かなしい。 なので 「今回は爆弾テロリストが出るのでカンフーとガンアクションとコミカルなシリアスで爆発する70年代ハリウッド式日本警察シナリオです。大体西部警察」 と共有すると、杉下右京さんには事前にロケットランチャーを握る覚悟をしてもらえるし、ジャッキーチェンがシャーロックホームズばりの推理をしなくてもよいのだと事前に周知できる。 ロケランもった杉下右京さんはちょっと見たい。 これを「方向性」と定義する。 〇で、何が言いたいの 弊卓は基本的にコミカルであるということをどっかで出しておきたかった。 ・爆発はとりあえずで起きる ・古代文明は基本的に超科学力を持っている ・だいたいナチスは悪い ・好感度があがったNPCは基本的に死なないか、かっこいいことして死ぬか、死んでも生きてたことにする ・基本的に絵柄が優先であり、細部は詰めていない。詰められた時に考える。 公式サンプルシナリオを回す際も、手癖でこういったコミカルな方向にいってしまうことがある。 手癖がどういう方向性にいくのか。 いつもやる卓と、今回やる卓の方向性は違うのか。 その辺を明文化して募集できれば、事故は減るし、遊びたい人が遊べるのではないかと愚考する。 今つくってるCPがこの辺で悩んでいるので、一旦言語化しておきたかった。 ラッシュアワーがしたい。 陽気な黒人がダンスしながら拳銃ぶっぱなすやつ。 皆さんはどういう方向性の卓が好きとかございますか(露骨なコメ稼ぎ)
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2025/02/27 13:03[web全体で公開] |
😶 思考実験? GMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱え全て表示するGMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱える登場人物の範囲などといった状況の設定」はあるものだ、それ自体がTRPGで言うところの「シナリオ」に相当するものではないだろうか? 「ホラー、ファンタジー、SF、時代背景何でも有り」これなら「シナリオ」に相当する物は無いといえるのか? そもそも「何でも有り」というそれ自体が状況設定であり、「シナリオ」なのではないか? それを排除するというのは一体どう言う事なのだろう? ↓ 最早何も残らないし「物語を共同で作る仕組み」でも何でも無くて、「虚無」なのでは…? …となってしまいます。 そうなると「TRPGとはそもそも何か、TRPGからこれらを排除したら…という観点以前に、そもそもこれが排除されたらTRPGとは呼べないであろうTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か」と言う話に戻っちゃうんですよね。 そもそもTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か? 即興劇、なりきりチャット、リレー小説との違いは何か? 「シナリオ」「判定」等の言葉の定義は? Aの魔方陣みたいな形式の「状況設定」は「シナリオ」に含むのか? 「GM」は担当者が固定された役職のことのみを指すのか?のびのびTRPGのような「持ち回り制GM」や「GMCを入れてPLも兼ねる兼任GM」はどうか? その辺の事もハッキリさせないと思考実験としても話の方向性が見えてこない気がしますね。
セス![]() | |
2025/02/27 12:40[web全体で公開] |
😆 [TRPG][シナリオ作成] NPCs作成雑記4 どうも、セスです。 本日も昼は晴れの気温14℃で暖かいですねw 直近の同系過去日記。 2025/02/26 [TRPG][シナリオ作成] NPCs作成雑記3 全て表示する どうも、セスです。 本日も昼は晴れの気温14℃で暖かいですねw 直近の同系過去日記。 2025/02/26 [TRPG][シナリオ作成] NPCs作成雑記3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174057117951/ さて、上の過去日記以下では、 「それなりに良く出来た所謂吟遊詩人マスター用シナリオから、 HO1からHO4などの所謂プレイヤーキャラクターさんたち用ハンドアウトを作成して、 その残りのシナリオ内容から、 所謂キッカケ=パトロンNPCsさんたちと所謂敵役NPCsさんたちを作っておけば、 あとの残りのNPCsさんたちはほぼ背景NPCsさんたち」 (もっとセッションを面白くしようとしての特異なNPCsさんたち) と書きました(草) ということで、 「今回の日記としては、 TRPGセッションの遊び方の一つ、 所謂オープンキャンペーン形式で遊んでいるキャンペーンということか前提」 となりますが、 「次に作成して行くようなNPCsさんたちの話」 となります(大草原) 最初に、 「結局的にはTRPGセッションの流れって、 PCsパーティーさんたちとその他のNPCsさんたち、 勿論、NPCsモンスターさんたちや所謂知能や意志を持つ謎の魔法アイテムや、 所謂謎のNPCs神格さんたちとかNPCs超越者さんや、 所謂天災などとかを含む無数の現象などなども含めた、 それらとの関わり合い(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですよね(藁) それて、 「上のようなセッションの流れの内容、 つまりシナリオの内容が大量になるので、 1回1回の複数のセッションに分けて遊ぶような遊び方が、 所謂キャンペーンセッション」 になっているワケですね(長期間になるので色々と面倒臭いですがw) で、 「今回の日記の話題である、 次に作成して行くようなNPCsさんたちの話」 とは、 「PCsパーティーの個々のPCさんたちの背景に出て来るような、 NPCsさんを作成して行く」 という話になります(草) つまり、 「個々のPCさんたちの設定のキャンペーンへの導入の、 一つの遊び方として、 そのPCさんの両親兄弟NPCsさんたちや幼馴染NPCsさんたちとかを、 マスターさんたちがそのプレイヤーさんたちと相談しながらNPCs作成して、 キャンペーンシナリオに組み込んで行く!」 という、 「よく市販TRPG作品に記載されている、 マスターさんはプレイヤーたちと相談しながら・・・云々 の実践の一つ!」 ですね(大草原) まぁ、 「通常の一般的なTRPGセッションとかだと、 マスターさんはプレイヤーたちと相談しながら・・・云々 とかが全く無いのが普通(合掌)」 ですが、 「市販TRPG作品とかにこの辺の記載がよくある」 のあるあるってことですが(南無w) で、 「この話の前提としては、 そんな個々のPCsの背景設定とかかに出て来るNPCsさんたちなんだから、 そのPCsさんたちのプレイヤーさんたち自身が、 自らそんなNPCsさんたちを作成して、 マスターさんたち側へ提示すべき!」 という、 「なんか暗黙の了解と言おうか、 雰囲気がこのTRPG界隈にあるらしい(謎www)」 ですが、 「ここでは、 やはりマスターさんたちがプレイヤーたちと相談しながら・・・云々」 って、 「部分の一つである」 という話にしておいてくださいね(笑) 勿論、 「プレイヤーさんたちが自分達のPC背景のNPCsさんたちを作成して、 マスターさんたち側へ提示してキャンペーンへ導入していくことに、 そのキャンペーンに参加している他の参加者さんたち全員がOK!」 してくれるような、 「所謂キャンペーンレギュレーションである」 と言おうか、 「所謂オープンキャンペーン形式の一つ」 である必要はあるでしょう(当前w) ということで、 「所謂キャンペーン形式のTRPGセッションのシナリオ」 としては、 「マスターさんたちがプレイヤーたちと相談しながら、 そんなそんな個々のPCsの背景設定とかかに出て来るNPCsさんたちまで、 マスターさんたち側が作成して、 そのキャンペーンセッションへ登場」 させていければ、 「所謂TRPGシナリオを作成しているマスターさんたちも含めて、 多くのTRPGシナリオを作成している方々が、 より面白い魅力ある色々なNPCsさんたちを作り出して、 よりセッションを面白く楽しくして欲しい!」 という話の一つでした(希望の一つw) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのTwitch Live配信チャンネル https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2024/11/20 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第21クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173204434214 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 2024/10/20 [TRPG][Utile] miとAppleScriptでのログテキスト整形 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172939838424 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物#51 https://trpgsession.com/session/173175658236Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ===
だーさん3![]() | |
2025/02/27 12:17[web全体で公開] |
😶 マスターが言われてグッとくるセリフ DMやっていいてグッとくる瞬間 キャンペーンが終盤近くなってプレイヤーさんが 「この卓もあとちょっとか。もうすこしやりたかったなぁ」 ズギュウウウウウウウウン! DM瀕死(笑) DMだけじゃなくて参加者さん全員に向けての言葉とは思いますがありがたいお言葉です。 励みになりますよ。 良いアドベンチャーを。
はるるん![]() | |
2025/02/27 11:31[web全体で公開] |
😆 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 昨日?の日記でちょっと触れた 「マルチシナリオ」 の件。今日はその GM日誌 を書いていくよん♪ ◆シナリオの概要 とある領で後継者争いが勃発! ひとりは 保守派、もうひとりは 革新派! PCたちはどちらかの陣営を支援して、後継者に導くことに! だけど…どちらも 「間違っている」わけではない。 正解のない選択 の中で、PCたちは何を選ぶのか?! ------------- ◆本格マルチシナリオへの挑戦 何度も 決断を迫られるマルチシナリオ に挑戦! 大まかなプロットはこんな感じ? A. 保守派ルート ①保守派の支援活動 ②革新派が違法に集めた物資の焼却(実行するかどうかでBルート or Cルートに分岐) ③統治の剣 を入手するクライマックス ④剣を誰に渡す? 👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる? B. 革新派ルート ①革新派の支援活動 ②革新派を支援する団体との違法取引(実行するかどうかでAルート or Cルートに分岐) ③統治の剣 を入手するクライマックス ④剣を誰に渡す? 👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる? C. 第三の道 ①保守派とも革新派とも縁が切れたときに突入するルート ②統治の剣 を入手するクライマックス ③剣を誰に渡す? 👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる? PCたちの行動次第で どんどんルートがクロス していくので、 いつもの 5倍くらい疲れた w ------------- ◆今回意識したこと こういう 分岐シナリオ を作ると、 大体「こっちのルートに進んでほしいな~」ってGMの思い入れが出るんだよね。 でも 今回はそれを一切ナシにしてみた! つまり、GMの誘導がなく、PCの選択だけで物語が動く ように設計。 これって 「選択の責任がPLにある」 ってことだから、めちゃくちゃ重いんだよね…。 でも、その中でPLたちがしっかり悩みながら、自分たちで決めてくれたのは すっごく嬉しかった よ♪ ------------- ◆マルチシナリオでしか得られない栄養がある 今回のシナリオ、どの選択肢を選んでも納得感があるように設計 したんだけど、 それぞれの陣営には ちゃんとした理由 があったんだよね。 保守派:領民のために現状を維持し、秩序を守る。しかし、それが本当に「最善」なのか? 革新派:既存の体制をひっくり返し、新しいやり方を模索する。しかし、それは混乱を招くリスクもある。 反乱軍:「そもそも、この2つの選択肢に従う必要があるのか?」という新たな問いを突きつける。 結果的に PCたちは保守派を選んだ。 この選択は 「安定」 をもたらしたけど、完全に正しいとは言えない。 「新しい未来への可能性」を捨ててしまったかもしれない という意味で、少し苦さが残る結末に…。 だけど、それを 分かった上で、 エドワードが 「この領の混乱を防ぐ」 という選択をしたのが、彼のキャラとして 納得感があった んだよね!✨ 結果、アフタートークでも いろんな意見が飛び交った 🤔✨ 🗣️ エドワード:「最後で鼻息荒くなるところでの『うわぁー。渡したく無いな~』感がスゴカッタです」 🗣️ ルチア:「剣を破壊したいくらいだった」 🗣️ レンカ:「ぶっちゃけ、1PL的にはエドが領主もありかなーとか思った」 …まさに 「計画通り(ニヤリ」 😏✨ ------------- ◆マルチシナリオの欠点? めちゃくちゃがんばって作った 色んなルートのうち、実際に使われるのは半分以下 なんだよねw だから 「その労力で一本道シナリオ作ったほうが面白くなるんじゃね?」 ってのが率直な感想💦 「残りのルートも面白いんだけどな~!」 って ひとりで悶えてる へっぽこGMでしたw ------------- ◆次回、最終回! そして… 次回はいよいよ最終回! 🎉🎉🎉 📖 シナリオタイトル:「牙の一番長い日」 これは 砕骨の牙が迎える最後の24時間を描く物語…。 次回も サービスサービス♡🚀✨
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/27 06:01[web全体で公開] |
😊 あったけぇな☺️ 前から初心者の僕を見守って下さってた方に、無事にセッション終わったのを報告したら、自分の事の様に喜んでくれたのがあったか過ぎて❀.(*´v‘*)❀. ちょっとした縁で繋がったけど、こう言うの嬉しいですね☺️ 良かったら、ネタバレ無しで、昨日のセッションの感想を日記に書いてるので読んでくださると嬉しいので是非〜!
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2025/02/27 05:31[web全体で公開] |
😶 TRPGはコミュ障の光となれるか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPGにルールは、シナリオは、GMは必要か?」という議題において、多くの人が異を唱えているのを見て、外野ながらTRPGオンセンのユーザーは素晴らしい人揃いなのだな、と思った。 まあ、元の日記が補足を含めても「どこに」その意味がかかっているのか不明瞭なので、元より不毛な議題ではあるのだが。TRPGというのはひとつの言葉でも広い意味を持つ。ソード・ワールドもTRPGだしストリテラもTRPGだ。ナラティブもTRPGだしストラテジーもTRPGの形を成していればTRPGの要素の一つである。 捉えようによっては「TRPG」が大きすぎて、ストラテジーにルールは必要か? なんて話とも取れてしまうわけだ。 仮に「ナラティブ(物語)」に意味が掛かっていると考えるならば、もちろんナラティブのストーリーの拡がりはあればあるほど嬉しいものだ。だがそれが、ルールやシナリオに阻害されることはない。GMは、プレイヤーがストーリーを紡ぐのを手伝う立場だ。 ストーリーの拡がりが、時にルールやシナリオ、GMという存在によって阻害されると思っているのなら……それはある意味、ルールやシナリオや、GMという概念に重きを置きすぎた……あるいは縛られすぎた話かもしれないな、と思う。 閑話休題。 最近、mixi2の方でもイベント機能を活用して簡単な卓を立てたりもしている。 そこで、非常〜にデリカシーのないプレイヤーに当たって、気を遣いすぎてヘトヘトだ。知的障害をプロフィールで公表している人だったので、まあ、さもありなんと思って「それは失礼にあたりますよ」とか「それはあまりやらない方が良いですよ」と優しーく注意したのだが、せっかくの卓を練習台にされたようで少し憤懣やる方ない。 今回は非常にセンシティブな話題のため、綴じさせていただく。 ここではあえて広い意味として「相手との円滑なコミュニケーションをする能力に欠如している」人を全般として「コミュ障」と大雑把に示している。 その中には共感力や自他境界線の区別が苦手なタイプの知的障害なども含めて、の話だ。だがあえて知的障害と括ってはいない。 コミュ障は何も、知的障害者のみの特性では無いからだ。知的障害者の一部の特性からくるものとして、コミュ障やデリカシーがないといった特徴が出るだけである。 私個人の非常に狭い知見からの結論は「TRPGはあくまで娯楽の場であり、コミュ障の練習台にしてはいけない」だ。 もしもコミュケーション能力に不安があるのなら、一般の人と同じスタート地点に立てないと思った方がいい。少しでいいからマナーを頭に叩き込み、これはやってはいけないというプログラムを自分の中に組み込んで覚えさせてから始めると、序盤から遊び相手を失わずに済む。 コミュ障のままセッションをすると、貴重な遊び相手がどんどんと居なくなっていく。その中には、本来よき親友となるべき人も居ただろうに。 他人と円滑なコミュケーションとゲームができるようになるまで、貴重な出会いを食い潰し続けるのがコミュ障という人達のやっていることである。 ひとつひとつが一期一会のたった一つしかないゲーム体験なのに、そんなトライアンドエラーをするのは少々、はた迷惑に非建設的を兼ねる。 コミュニケーション能力に不安がある知的障害者や精神疾患者がTRPGに関わる場合も同じである。セラピストでもない人達が娯楽として行う、このような場所を始めとしたTRPGは、娯楽であって、治療の場やセラピーの場では無い。 そこに少しでも知的障害や精神疾患を持ち込んでTRPGに足を踏み入れたら、もうそれは相手にとって、そして当人にとって娯楽の場ではないと理解した方がよい。 問題が起こらないにせよ、娯楽の場にハンデを持ち込まれたところで、楽しみのためにTRPGをしに来た人にとっては迷惑でしかない。その時点で周囲の心配と配慮というものは少なからず発生している。 知的障害ならびに精神疾患を公表してTRPGをする行為自体において、一般の人が感じるのは「私に関するどんな迷惑があっても、それはその病気や障害のせいなので、私を責めないでください」という意味に捉えかねない、いざという時の言い訳でしかないのである。むしろ、そういった言い訳以外のなんの理由で、わざわざ他人に避けられかねない自分のハンデを公表しているのか、私には分からない。 私もこれまでいくつか応募形式で参加者を募って開催した卓があり、その半数くらいはありがたいことに、少なくともおおむね成功と言えるものだった。それは、ひとえにメンバーの協力が作ってくれた成功と言うべきだろう。 しかし、一部のセッションには残念ながらメンバーの中にいわゆる「コミュ障」がいて、散々な自己中心的行動と失礼な発言でセッションの空気が冷え込んだことがあった。 そういう人たちはおそらく、他人の事情や感情を慮(おもんぱか)る共感力や想像力に欠けていたのだろうなと思っている。 彼らはTRPGという娯楽の場を、さも練習台のように使い潰していくのである。 他のプレイヤーにとっては一度きりのシナリオ体験を、失礼な発言と自己中心的な態度でもって破壊していく。 そうして、遊ぶ相手を次々と失っていくのである。 コミュ障のままコミュケーションゲームをする前に、人並みの礼儀と良識は身につけるべきというのが、私の考えだ。 どんな人でも迎え入れる間口の広い趣味と言い張るには……TRPGはいささか高難易度だ。
Gilt Lily![]() | |
2025/02/27 01:31[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆかいな初心者たち(+経験者)が、今度はシリアスシナリオに挑戦だ! PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、poru.、ぺとろーる、お菊さん 【所感】 ・キャラのリビルドや作成からスタート。とはいえ新規作成の人もベースはしっかりしていたので、割とスムーズにいきました ・オープニングで比嘉さんと真正面からやりあった支部長は初めてだw ・PC1は予定通りに潜入成功してヒロインと対面。彼女の言動に違和感を覚えているようでしたが、これもUGNチルドレンってやつがいけないんだ…… ・なおPC側のチルドレンは嚆矢君にバッカスチョコともやし(11円)を買わせようとしましたw ・PC4は引き続き生真面目なエージェント、と見せかけて財産点ビンタで支部を裏から牛耳ってそうな曲者感……支部長が外弁慶だからつり合いはとれてる、のか? ・今回のPC5はレネビ。かわいい顔してリニアキャノンを生やして不良を脅す小学生です☆ 実際最大打点なのでおっかない存在ではある ・リベレーターズの調査に乗り出すことになったあたりで中断。シリアスシナリオでも相変らずマイペースだなあ……w
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/27 01:26[web全体で公開] |
😊 初PL参加!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、タイトル通り、人生初のTRPGにPLとして参加させていただきました!!✨️ 先に言うと、ネタバレは無いです!! 今回参加させて頂いたシナリオは、クトゥルフ神話TRPG6版の『薔薇の館』です! 前回のキャラ作成会で参加した流れで、勇気を出して参加申請したのですが、同じ様な初心者の方や、前にやってたけど間が空いたから初心者みたいな者と言う方もいて、その元経験者の方達が色々引っ張っていってくれる形で、探索出来ましたし、他の方も積極的に参加していて、僕自身めちゃめちゃ助かってました(笑) しかも、初心者卓という事も有り、全員で技能振って良いシーンが多く、それもまた楽しかったですね❀.(*´v‘*)❀. ファンブルもクリティカルも結構出てて、中々だったなぁ(笑) あの失敗や成功の時に出る効果を付けようとした時期もあったけど、僕は面倒臭くて諦めたから、実際に見ると凄いなって思います(*-ω-)ゥン 後ね、シークレットダイスはやっぱりなんか怖いよね!(笑) 絶対何かあるもん!(笑) で、最後の最後、このPLが失敗したら誰かロストするのでは?!って展開の時に、めちゃめちゃ良い出目が出て、そりゃもう胸熱展開でした(笑) アレで僕含め誰かロストでも、それはそれでオモロいけどね(笑) 動画とかで良く見る全員生還を、もうダメかもと思ったその時!!って所で体験する事が出来たので、そりゃあ癖になるわと思いました(笑) にしてもシナリオ自体も楽しかったなぁ。 あー言うのもあるんですねぇ。 回すのは、シングルタスクな僕にはちょっと難しいかなと思った(笑) 何より、KPさんが優しかったね!(笑) 色々教えてくれた! もちろんネタバレとかでは無く、ちょっとした事なんだけど、それがまた丁度良い塩梅なのよ(笑) 流石ベテランって感じでした(*-ω-)ゥン そして、そんな凄い人に、僕みたいなペーペーがフレンド申請なんてしたら恐れ多いかなって勝手に思ってたら、KPさんの方からフレンド申請してくださってて、そりゃもうめちゃめちゃビックリして喜んでましたよw 本人には普通の態度にしましたけどね!(笑) 勝手に凄い人だと思って恐れ多くなっただけで、めちゃめちゃ気さくで優しい人なんですけどね(笑) で、実は、既に入れてた2つの予定が終わったら、休息しようと思ってたのですが、何やら継続シナリオがあって、それを来週やるとの事なので、あのシナリオの続き…?ってのに興味が湧いて、参加申請してきました! こうやって沼ってくんだなと思いました(笑) また直前になったら、めちゃめちゃ腹痛になる気もしますが、既に1回は遊んだ方達なので、今日よりはマシかな?と思いたい(笑) という事で、休息は少し延ばして、もう少し遊ぼうかなと思います(笑) では改めて、無事全員生還おめでとう僕達〜!!!!!!(笑) KPもいつかやるぞ!!!
はるるん![]() | |
2025/02/27 01:15[web全体で公開] |
😰 「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど💦 「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦 真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。 セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。 つかれた~!!! まぁ…結果として「プレイヤ全て表示する「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦 真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。 セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。 つかれた~!!! まぁ…結果として「プレイヤーが自由に選べるシナリオ」ができたのは、めっちゃ価値があると思う!!✨ プレイヤーが選択の重みを感じて、ちゃんと悩んで、議論して、決断するシナリオ。 このレベルの自由度があるシナリオって、 めちゃくちゃTRPGの醍醐味が詰まってるやつじゃん!? 「大変だったけど、その分めっちゃいいものができた」って感じがするよ~!!🔥 ってなわけで、おやすみーーー!!!