うめおさんがいいね!した日記/コメント page.13

うめおさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/10/06 12:13[web全体で公開]
😊 ザ☆完治
今日は外科検診。 もう卒業らしいです。いやー、長かった。
これで名実ともに”治った”ということになります。
よかったよかった。お祝いしよう。

とりあえず、10日の卓、あとはテキストだけなので、頑張るー

~~~~~~

再来週ぐらい、ちょっと忙しくなるかもです。
来週中に平日昼の続きもやれればいいが… 
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巴
日記
2021/10/04 21:17[web全体で公開]
🤔 卓のお知らせ
   宣伝しますwww

   オンセン登録して初の立卓に挑戦します🎵

    
     「ゆうやけこやけ」

   シナリオ「めぞん一名」(テキストセッション)

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163301651220TomoeGoz

   参加に基本ルールブック所持持参が必須でありますが、ご興味ある方は まあ冷やかしに来て下さい。

   あと お二人様分空いています🎵
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柿紋
柿紋日記
2021/10/04 20:17[web全体で公開]
😆 CoC7版「カタシロ」感想(ネタバレは無し)
先日、ありがたいことに2度目のオンセを経験させて頂きました。
シナリオは「カタシロ」で、KPはKAZEさんです。
初心者に優しいキーパリングでリラックスしてセッションに臨めました、本当にありがとうございます!
ゆっくり考えながらRPをしていく楽しさは、病みつきになりそうです。
コミュニティの全て表示する先日、ありがたいことに2度目のオンセを経験させて頂きました。
シナリオは「カタシロ」で、KPはKAZEさんです。
初心者に優しいキーパリングでリラックスしてセッションに臨めました、本当にありがとうございます!
ゆっくり考えながらRPをしていく楽しさは、病みつきになりそうです。
コミュニティの皆さんから、自分に近いPCを連れていくと楽しいよ~というアドバイスをこれでもかというほど頂いて創ったPCは、見事にハマりました。ありがとうございます。

2度目ということで、少しずつTRPGというものの勝手が分かってきて、
気づけばセッション中に書いたメモの3倍程の振り返りを書いていました(笑)
初心者なので反省点も多いですが、次は、あれやこれにチャレンジしたい、とか、
こういう工夫をしたらもっと良いプレイができるのではないか、というワクワクでいっぱいです。
次回のセッションもとても楽しみにしています!
……反省点も多いのですがね?(念押し)

というわけで、次回からはセッション前の準備はチェックリストにしようかしら。
心配性なわりにうっかりさんなので自主点検は大事です。
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みおと
みおと日記
2021/10/04 18:27[web全体で公開]
😶 9月の振り返り(TRPG編)
秋深し 隣は卓ゲを する人ぞ

           みおと



【9月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○カノヨ街
 ○ダイニングルーム
 ○海も枯れるまで
 ○MAYDAY FROM ♇ANETA
 ○ソープスクール

●シノビガミ
 ○持ちやすくなっ全て表示する秋深し 隣は卓ゲを する人ぞ

           みおと



【9月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○カノヨ街
 ○ダイニングルーム
 ○海も枯れるまで
 ○MAYDAY FROM ♇ANETA
 ○ソープスクール

●シノビガミ
 ○持ちやすくなって新登場!

●ブラッドパス
 ○硝子玉



☆ ☆ ☆

9月も【初心者様歓迎卓】お休みでした。
オリシのテストプレイ月間となりました。


【9月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇葉月と長月の境界で  3回  ★オリシ
 〇流星ラジオ  2回



☆ ☆ ☆

イエーイ!! 緊急事態宣言あけたぜ!!
コロナワクチンも2回目接種しましたので
夏の間はずっと行きたいのを我慢していた
屋内プールに泳ぎに行ってきましたー!!
少しづつ、色んなことをやっていくぞ!!
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みずほ
みずほ日記
2021/10/03 18:43[web全体で公開]
😶 徒然に寝言を並べてみます

D&D5版の日本でのサポートが終了するニュースが駆け巡っている今日この頃。
奇しくもTwitterではTRPGのルール本所持問題で、意見がかわされてる今の時期に。
ある意味、皮肉な展開かもしれないなあ、と思いつつ眺めています。
ルール本所持に関しては、それぞれのプレイスタイルによるので何と全て表示する
D&D5版の日本でのサポートが終了するニュースが駆け巡っている今日この頃。
奇しくもTwitterではTRPGのルール本所持問題で、意見がかわされてる今の時期に。
ある意味、皮肉な展開かもしれないなあ、と思いつつ眺めています。
ルール本所持に関しては、それぞれのプレイスタイルによるので何とも言えないでしょうね。
オフラインが中心の場合と、オンラインが中心の場合ってだけでガラッと変わってきますし。

かくいう私は。D&Dのルール本は、電撃文庫の3分冊のしか持ってないのです。
版を重ねてきていたのは、風の噂で知ってはいたのですが。
如何せん、一冊が高価な上、関連書籍が多数あるので、手も足も出てない状態でここまできました。
縁がなかったってことなのかもしれないですね…多分。

他にも、遊んだことのないルール本は積んでありますし。
そちらに取り掛かる方が先かなあと、思ったりしています。
最近、以前から気になっていた「マウ連合君主国」も入手して、更に積み本増えましたが。

D&D5版のサポート終了の話題から派生して、絶版になったルール本のお話もちらほら出てますね。
私が持ってるルール本達も、ほぼ新版にとってかわられて、既に骨董品ばかり。
このまま、私に何かあったとしたら。
古紙回収業者行きか、古本屋行きか、良くてメルカリ? みたいな。
本として眺めただけでおしまいになってしまう、気の毒なルールブックとなり果ててます。
何度か遊んだものもありますが…数は知れていたりしますし。

絶版本で、諸般の事情で復刊も難い本の一冊として。
曽て、社会思想社から出ていた「RPGキャラクターブック」と言うのがあります。
同じ社会思想社から出ていた「RPGシティブック」は、先ごろ復刊したので。
こちらが復刊しないのは、本当に残念でなりません。
ダイスを振るだけで、一人のキャラクターの生まれから、過去設定から。
或いは同行者から決めることが出来て。
これ一冊で、簡単な小説の一つもかけそうな代物。
(と言うか、書いてる人いるかもしれないですが)
版権とか、出版社の問題で復刊は無理と、翻訳者様が仰ってたので。
幻の本になってしまっているのが、今でも切なくてたまりません。

中々優れもののこの本。
その昔、暇なときにぱらぱらとめくって。ダイスに任せて作成したら。
冒険者(?)の、エルフの女の子が一人誕生して。
乱数の結果、その子と一緒に行動してる仲間もできて。
仲間の簡単な過去設定で、ダイス振ったら。生き別れの兄弟がいて…と。
気が付いたら、キャラクター3人の物語が出来ていました。

乱数で作り上げる物語って言うのは、これはこれで楽しいものでした。
探せば多分。どこかに記録も残ってるんではと思います。

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並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。日記
2021/10/02 19:02[web全体で公開]
😶 オリシと野良卓、のお話
前置きなんですけど、最近「オリシ」という言い回しに慣れてきました。ただ自分ではよく「自作シナリオ」という言い回しを使うので……どういう言い方がメジャーなんでしょうねこれは……
オリシっていう言い方でPL側の期待を煽ってしまうならもっと期待度の全て表示する前置きなんですけど、最近「オリシ」という言い回しに慣れてきました。ただ自分ではよく「自作シナリオ」という言い回しを使うので……どういう言い方がメジャーなんでしょうねこれは……
オリシっていう言い方でPL側の期待を煽ってしまうならもっと期待度の低い言い回しがしたい……そんな日々。
あと前回の『リビルドの「無駄」が好き』って日記に予想以上に反応を貰えたはいいもののこれが「アイツ地雷やんけ避けよ」なのか「多少はわかる」なのかが不明なので戦々恐々としている。そして卓の日程を間違える(昼開始だと思ってたら夜開始だった)……そんな日々。どうも私です。

さて本題。
だいぶ前の日記で
****
(オリシを身内でしか回したことない)でもやっぱり野良様にお見せできるクオリティかどうかは何度回しても不安よね……
超有名シナリオたちみたいな激エモスーパークオリティシナリオ求められても「ウグッ(絶命)」ってなるもの……
ただ書いたシナリオたちが眠るのもシナリオに申し訳ないので、機を見て勇気を出せればなぁって感じです。
****
――なんてことがあったんですが、私はマジで1回書いたシナリオを身内で1回回して――当然ながら身内で2回回せる訳はなく――結果1回書いたシナリオを2度回すことはない、みたいな状況を昔から繰り返しており我ながらちょっとアレだなぁと思っていたことをTwitterにも書いたんですよ。ツイ廃なので。
するとそれのツイートがきっかけでフォロワーさんに「じゃあお前のシナリオで卓立てろ(要約)(こんな言い方ではないい)」と言って頂いて、結果鋼鉄のユグドラシルで「局地的台風特別警報」っていうシナリオを回させて頂いたんですよ。

いい経験になりました、って感じでしたね。うむ。
というのも自分のシナリオの粗を実感しました……ってところ。身内と野良卓の構築のギャップやら何やらでシナリオとPC構成が噛み合わず、結果としてはボス戦中に「ボスのHP今からでも倍にしません?」とまで言われてしまう始末だったんですが……PCが戦闘強めだったのも事実ではありますが、私の想定が甘かったのも事実なのでボス戦含め色々と学びを得させて頂きました。

オリシを今まで身内でしか回さずPL募集をしなかったのは「自分のシナリオを披露するのが色んな意味で恥だし恐れ多い」「そも集まらんやろ」みたいな感情が大きかったんですが、初めて野良卓でオリシを回してみてその感情は「披露するのは相変わらず恥だし恐れ多いし楽しんでもらえるかという不安は相変わらずあるけど、身内以外の反応も見たいし学びという意味でも楽しみという意味でも得られるものはある」という感情に変わりました。
これからどうするかは……どうだろう……
自信がついた訳では決してないんだよな、面白かったとは言って貰えたけど……自信はむしろなくなったというか……

その辺、それこそTwitterでオリシの卓募集されてる方やbooth等で配布されてる方、オンセンのプロフィールに「オリシこんなの持ってます!」って列挙されてる方はどういう感情なんでしょうか? 聞いてみたい……
そういう感情がないのか、感情を上回る何かがあるのか、それとも「そんな感情湧かねぇよ俺のオリシ天下無双だからよ」なのか……天下無双だったらもう返す言葉がござらんよね……その辺どうなんだいオンセンの民よ……?

というわけで、オリシを回すのって色んな感情が渦巻くよね、というお話でしたとさ。
実は身内にすら回せてなくて書いたはいいもの書いたっきり日の目を浴びないシナリオすら私のファイルには眠っているという懺悔も織り交ぜつつ。

追記
逆に皆さんPL側の時、GMが「オリシです」って言ってたらどんな感情覚えます?という素朴な疑問。
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るるぶ
るるぶ日記
2021/10/02 07:45[web全体で公開]
😶 もう半年になります
オンセンに登録してもうすぐ半年になります。
気付けばプレイ回数もあっという間に、二桁になりました。
これも一緒に遊んでいただいた方、所属しているコミュニティの方々との良いご縁があったからです。
そしてなにより、オンセンの運営様のおかげです。
ありがとうございます。

今後も出会いを大切にしていき、一年後にはTRPGプレイ経験30回を目標に行動してみたいなと思います。

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並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。日記
2021/10/01 16:09[web全体で公開]
🤔 リビルドの「無駄」が好き、という話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG好きなプレイヤーの中にも色々いらっしゃることは承知で、きっと今回の話題はビルドを重視する方や効率的にクリアすることが好きな方、コンボ研究に余念のない方には相反する話題だと思うのでそういう話題が苦手な方は見なかったことにして頂いて構わないんですけれど。
再度確認しておきますが今回の日記はすごいワガママです。




リビルドってあるじゃないですか。
前後半分かれるシナリオや、キャンペーンとかで時折「希望があればリビルドしていいよ」って言われて、基本的にはより適した形にキャラクターを軽く作り直すやつ。私も何度か経験あります。
それでその時に私が提案と言うかお伺いを立てることなんですけど……「このままでいいですか?」って聞くんですよね。
いや良くないから――というかもっとより良い形があるからGMはリビルドを提示してくれてるんですけど。

ここから先はプレイスタイルのお話というか少し綱渡りになるので、大前提として「私はGMの言わんとしていることは理解しているし私が歪んでいるということはわかっているので可能な限り他PLやGMと話し合って折衷案を毎度模索」していることを先にお話ししておいて。

私はどちらかと言えばキャラクターのドラマ性みたいなものが好きでして……リビルドに関して2つほど例を挙げますと
1つは、このスキルがあるからこそこのキャラらしい!と思う時。そのスキルが「シナリオ前半には使えたけど後半にはそぐわない」と言われた場合でも、同じキャラならこのスキルは外したくないな……とそこが最低ラインになってしまうパターンがあるんですよね……
もう1つは、キャンペーンとかでよくある「もう使わないスキル」をリビルドしない時。これの理由としては……その、私たちのリアルで考えても「もう絶対に使わんやろこのスキル」みたいなのあるじゃないですか。小さい頃に習った習い事とか、〇〇検定みたいなやつ。あぁいう感じで、「無駄なスキルを持っているということがそのキャラの生きてきた足跡」みたいな感じがして好きなんですよね……

どちらも全面的に私がワガママなんですが、それでも可能ならそれを実現したくて……毎度GMや他PLに相談する、という話でした。基本的にはご迷惑をおかけしているので可能な限り妥協しますしダメなら無理に通すんじゃなくてリビルド提案に従います。みんなで遊んでるゲームだからね。そこは弁えておりますとも。
ただそこを弁えた上で、自分の好きな「キャラのドラマ性」みたいなところを実現できるときは楽しいなぁと思う、というお話でしたとさ。
ちなみに幸い今のところ快諾して頂いたり一緒に妥協点見つけて落ち着いたりしていることがほとんどなので、その方々には本当頭が上がらないな、と。毎度ありがとうございます。
ふと思い出したので、つまりはそういう話題でしたとさ。


※改めて申し上げる必要もないかもしれませんがこれは他のプレイスタイルの方をどうこういう内容ではないので悪しからず

追記
冷静に見返してみるとこれ我ながら地雷アピールなのでは……? と思ってしまった
これで「あの虎アイコンのヤツ避けよ……」ってなってオンセン野良断られるようになったら自業自得だけど悲しいね
いいね! 36
ニジ
ニジ日記
2021/10/01 07:23[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集
「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163300450807niji
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2021/10/01 04:05[web全体で公開]
😶 初心者向けコミュニティを作ってみました【キャラ作成会&雑談】
初心者向けのキャラ作成会をするので、コミュニティを作ってみました。


その名は『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』です。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163302237098

誰でも自由に参加できるようにしてありますので、興味が湧いたら、ぜひどうぞ~



コミュのアイコン作成、頑張ったよ!!
いいね! 23
ニジ
ニジ日記
2021/09/30 21:58[web全体で公開]
😆 りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第二話
お誘い下さってありがとうございました!!!(うるさい第一声)
地獄のようにリアルが忙しかった九月が終わり…ウッ思い出しただけで吐きそう…休ませろや~~!…とにかく終わり…。
りゅうたま第二話がハッピーな感じで終わったので感想日記をさらさらと書きたいと思います…楽しかった~!

✰『りゅうたま全て表示するお誘い下さってありがとうございました!!!(うるさい第一声)
地獄のようにリアルが忙しかった九月が終わり…ウッ思い出しただけで吐きそう…休ませろや~~!…とにかく終わり…。
りゅうたま第二話がハッピーな感じで終わったので感想日記をさらさらと書きたいと思います…楽しかった~!

✰『りゅうたま』とは?
ファンタジー世界を旅する事に主眼が置かれたTRPG!
PCは旅人として豪雨、雪、森林、砂漠、空腹、脱水、モンスター…様々な困難を乗り越え様々な場所を旅する!
りゅうたまの世界に国や街、有名人などの世界設定が無い!参加者みんなで世界を創り上げて楽しむ!
ルールブックが「マンガ図書館Z」で無料公開中!PDFデータ!

https://www.mangaz.com/book/detail/43101 


✰ご一緒したPC

・シェーラ
パーティの最年長お姉さん!大人~なミンストレル(音楽家)!
当初はミステリアスなお姉さん(?)かと思われていたが、魔性の女であることが徐々に明らかに!
お酒に酔ったり、高いところが苦手だったり、ツッコミかと思われたがボケることも徐々に明らかに!
魔法で呼び出す矢印くん(?)は様々なバリエーションでPLを楽しませ…いやなんだこいつら!?とにかく楽しかったです!
色々ありましたが…最後まで良いお姉さんだったな~と思います。
夜なべして仲間の装備を修理する少年を労わるシーンにわしは心底しびれたよ…お姉さんポイントトップ!


・リンラン
東のほうからやってきたマーチャント(商売人)の少女!
酔剣(誤字じゃない)の使い手であることが明らかに。このパーティ酒癖悪くねぇ!?出目が極端な印象は第二話でも感じたり!
私のPCが基本メンタルが男子小学生なので、カブトムシを捕って浮かれる自PCと一緒にはしゃいでくれる貴重なフレンド。
慣用句やことわざを間違えてボケつつ、それが同時にかわいさにもなっている!良いキャラクターだな~!と終始思っておりました!
商売人としてリアリストでクールな一面が見えるのも実に良い。私はすぐ情に流されるキャラにしてしまうので、勉強になりまする。
やかましいファンファンくんと共に、一生忘れないキャラクターだったな~!と思ったり!


・アスール
パーティで唯一の男子!ファーマー(農民)!そして最年少!
テント張ったり料理作ったりえらいわね~~~!パーティのために働く縁の下の力持ち的存在!
ジャイアニズムを発揮していっぱい絡んでしまった!ごめん!
設定があきらかになるにつれ、そりゃ年上の女性に抵抗感出るわ!って感じがひしひしと!
センスがすごくヤバい事が第二話で判明。実家の屋根がレインボー。
アスール君…というかPLさんのすごいところが、さり気ないRPでキャラクターの過去を感じさせるのが…とっても上手い!


・ミント(自PC)
ヒーラー(お医者)の少女です!かしこいパワー!
知力ナンバーワンだと思うのですが、たぶんすごく…アホだと思う。ハンバーグとカブトムシと野球が好き。
うるせぇなこいつ~~!というくらい喋らせてしまいましたが…皆さんよく絡んでくださり、とっても楽しかったです!
今気づいたけどこいつ全然治療してないな!うるさいパワー!


・GM
相変わらずのプロいマスタリング…!
こちらのオブジェクト攻撃(?)のジェスチャーRPに瞬時に合わせてくるエスパー能力の持ち主。やりますねぇ!
NPCがどれも…かわいい!画像やらRPやら、かわいさが押し寄せてくる!
最後の空飛ぶあの子は考えたらすごく危ない乗り物だと思うんだけど可愛いから乗ってしまうパワーがある…かわいい。
今回PC達がかなーりわちゃわちゃ好き勝手RPしてるのを見事に捌く!安心して騒げるぜー!
こちらにRPを委ねてくださり、いろんなシーンで自由に遊ばせていただきました!ベッド争奪戦やらカップ麺やらてるてる坊主やら…楽しかった!!


GMさん、PLの皆さん、良いセッションでした!ありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いします!
いいね! 17
みおと
みおと日記
2021/09/28 19:24[web全体で公開]
😶 【初心者様歓迎卓】を考える
私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれる全て表示する私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれるものです。
おまけに人見知りでドモリ症。ボイスセッションにとても抵抗
があり、【初心者歓迎】と書かれたテキストセッションの募集
を見つけるまで、1年間もセッションに参加できませんでした。
その時のKPさんには、本当にいくら感謝をしても足りません。
同じことをしたいと思い【初心者様歓迎卓】をはじめました。

『CoCはそもそも初心者向きではない。』
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
『CoCだけが、TRPGではない。』

本当に色々なご意見を頂きました。全部、正しいと思います。
私も、CoC以外のシステムで遊ばせて頂く機会が増えました。
ですが

・やりたいTRPG
・一番やりたいTRPG
・ルールブック所持数

ランキングを見ても明らかなように、いちばん遊んでみたいと
思っている人口が多いのは、やはりCoCなのだろうと思います。

「CoCは初心者向きじゃないんだよ」と追い出してしまうのは
それは酷いよなぁと思ってしまうのです。私も同じだったから。

ですが
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
これには、私、非常に考えさせられることになりました。

なぜなら、ルルブを買わずに、ずっと遊び続ける人がいるのを
知ってしまい実際に憤りを覚えたからです。そしてその根本に
【ルルブ未所持】を受け入れる【初心者歓迎卓】があるのだと
痛感させられました。それは、まさに私がやっていたことです。

だから、無料のクイックスタートルールがあるCoC7版の方に
シフトしようと決意してから、結局、私は【初心者様歓迎卓】
を開催できていません。かなり6版と、ルールが違うからです。
今後どのように開催していくのか、いま非常に悩んでいます。

結局、悩むだけで、ちゃんと考えられていない…(´・ω・‘)
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明地
明地日記
2021/09/27 19:27[web全体で公開]
😶 バケノカワのルルブ読んだぞ!わしは泣いた
かわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。

というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。
童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全全て表示するかわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。

というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。
童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全員一つの作品の登場人物モチーフで遊ぶCPとかたのしそう。
私は「バケノカワはぶりっ子/カイブツはダウナー系な赤ずきん」とか「めちゃくちゃ忘れん坊なミュージカル主演のアリス」とかやってみたいです。
あとバケノカワの生前設定ね!!!おもいっきりシナリオで規定される系ですが私は一向に構わんッッ

やるとしたらリレーCPかなあ
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柿紋
柿紋日記
2021/09/27 16:34[web全体で公開]
😍 CoC7版「我々には夢がある」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です、そして初クトゥルフの感想です。

シナリオは「我々には夢がある」(CoC7版/作:ナウいヤングマンさん)
「はじめの一歩」コニュニティでお世話になっている方々とセッションさせて頂きました。
一緒にPLしてくださったせんちょーさんとみなもさん、そしてKPしてくださった夏風さん、ありがとうございました!


開始からすごい数の見学者でド緊張^^;
コミュ内でのこのシナリオの人気の高さを物語っていました。
そして夏風さんのキーパリングの素晴らしさを身をもって実感した今なら、ぞろぞろ見学席も合点がいくというもの。
と、いうこともあり、私は終盤までずっとテンパっていた記憶がありますが……まあ、初プレイなので大目に見ましょう(誰目線でものを言っている)
心配で心配で何度も読んだルルブですが、事前にノートに最低限のことをまとめておいたこともあり、ダイスロール等はスムーズに出来ていたのではないかと思われます。
誤操作はしましたけれどもね、ご愛嬌(笑)
あとは、BMSで狂気の発作が振れるのを知らなかったので、心の中でほえ~って言ってました。
これからKPを目指していくなら、ココフォリアの使い方をもっとお勉強する必要があるなあと再認識。


RPは難しいですね。
今回連れて行った探索者、房子ちゃんは甲州弁で喋るキャラだったので、3日間くらい日常会話で甲州弁をインストールして挑みました。
私の祖母の方言が甲州弁とちょっと近かったということもあり、標準語ベース+甲州弁でいけるかな~と思ったのですが。
結果はボロ負け、良くて終盤あたりに持ち直してたかな?といったところ。
発言に制約がかかるぶん、ほかのPCさんやNPCとの会話を積極的に出来なかったのが悔しいです……!
茜ちゃん(@せんちょーさん)のキャラシを拝見した時点では、方言女子会ができる!!!と、はしゃいでいたのですがね(笑)
もっとセッションに慣れてきてから、またチャレンジしてみたいです、房子ちゃん継続で!


シナリオについて。
クトゥルフ楽し~、と、思ってたらゲッターだったーーーー!!!!(テンション爆上がり)
いや、怪しい光線銃が出てきた辺りで、ん?これは?と思ったけど!
後からPLのテンションコントロールについて解説して頂いて、スパロボ周辺知識しかない私でも楽しめたのはそういう要素もあるのだな~と思いました。
シナリオライターさんて凄いですね。初心者の私はまんまと掌の上で転がされていたというわけです。
初心者の裏話ですが、探索者創造前にトレーラーを見て、夢があって星を救うなら歌が必要では?と一瞬思ってやめたのですが、これはむしろ大丈夫だったかしら。マクロス的な。2周目があったらやりたい。


NPCも魅力的で、セッション中に出てこなかった設定とかも聞けて大満足。脳缶スリスリおじさんは語感が良い。
ミーコちゃんをかばう為に立ちふさがった房子ちゃんがユーゴ君に名前を尋ねられた時は、(きゃ~影のあるかわいい男の子に名前聞かれちゃった~♡)と中の人が大興奮していたのは秘密です。※ごりっごりの緊迫シーン
今回どのPCさんもSANチェック失敗気味だったのですが、ミーコちゃんのミ=ゴ形態を見た時だけ3人とも成功しているんですよね~、出目に意志があるってこういうことなんですね。
というか、ログをよく見たら房子ちゃんはその回以外のSANチェックに全部失敗しています、こぴっとしろ~!


ちょっと長い記事になってしまったのでこの辺りで。
セッションが終わってからしばらくするとこんなに感想が湧き出てくるのですね。配信とかで感想戦やってる人の気持ちがわかったような気がします。
最後に、初心者に優しいコミュニティに出会えた幸せを嚙み締めつつ、感謝の気持ちが伝わればと、ささやかクオリティですがファンアートを描かせて頂きました。
楽しい時間を一緒に過ごしてくれて、ありがとうございました!

https://cdn.discordapp.com/attachments/870469705402548235/891746174665629756/0019.png
いいね! 14
夏風
夏風日記
2021/09/27 04:28[web全体で公開]
😶 5回目の我夢
CoC7版『我々には夢がある』
ナウいヤングマンさん作。

我夢5回目のKPをしてきました。

作者本人を含めすごい数の
見学者でのボイスセッション。

最初は気圧されましたが
蓋を開けてみれば自分史上最高の
ボイセKPができたと思います。

家に家族がいなくて気にせず
声を出せたのも大きいですが、
見られてる意識が良い方に
働いてくれたのかもですね。

しかも、PLの柿紋さんが
なんと記念絵を描いてくれたのです!

こいつぁ家宝だぜと感激した夏風でした。
いいね! 21
ニジ
ニジ日記
2021/09/26 21:54[web全体で公開]
😆 DLH 『生命の揺り籠』
セッションお誘いくださりありがとうございます!!!(うるさい第一声)
お誘いいただいたシステムはデッドラインヒーローズ。シナリオはなんとトクメーさんのオリジナルシナリオ「生命の揺り籠」。

全て表示するセッションお誘いくださりありがとうございます!!!(うるさい第一声)
お誘いいただいたシステムはデッドラインヒーローズ。シナリオはなんとトクメーさんのオリジナルシナリオ「生命の揺り籠」。



9日間にわたる長編セッション…とっても楽しかったです!走り抜けた…!
書きたいときに書きたいことを書くのが日記だぜ!の精神で今日も感想日記を書いていきます(╹◡╹)


★参加したPC
☆エンペラー(Emp-Error)

『おーい勝手にころすなー。我は生きているぞ』

ヴィランのとある実験施設で、破棄されるはずだったエンハンスドの青年です!
重い過去、パワーは使うたびに痛み、体が変質するという代償のある力…
いったいどんなPCが出てくるんだドキドキ…とセッション前はドキドキしていましたが…
出てきたお方はちょっとオトボケな性格!雰囲気がゆるい!そうきたか~!?
私は大好きですね…ハードな過去とソフトな性格。ふふふ…。
しかしいざ出動!となればヴィラン相手に勇ましく戦う!ギャップヨシ!
最後は彼らしい結末で、一抹の寂しさを感じる終わり方…私こういうのに弱いんだ…ゆっくり休んでね…。
今回初めてご一緒したPLさんでしたが、雑談タブでの盛り上げ方、RPの合わせ、事前準備の演出…どれも見事な腕前でとても刺激になりました!
最初のキャラクターシート提出の段階で3パターン提出したり…すごい熱意!


☆オアーズ

「……なら…私は……私は…何故…生きているの…………」

愛する夫を失ったミスティック!ヒーロー…だった女性です!
設定が…重い!グラヴィティ!そしてキャラシの設定文から伝わってくる…熱意!
こういうPCやりたいです!!!っていうのが伝わってきました!分かる…!
絶望の過去から始まり、そこから徐々に復活していく様は、いいものですね。絶望があるから希望がある!
チャレンジ判定ではすごく積極的に他PCに絡みにいってくださり、
そうそうこういうのがやりたかったんだ~!と楽しく絡ませていただきました!
最後は希望をつかみ取り、これから辛かった分頑張って幸せにね…!というお気持ちに。
今回も雑談タブで盛り上げてくださる、RPを積極的に提案してくださる、とアシスト力抜群!とっても遊びやすかったです!
立ち絵の切り替えも毎度こまめで芸が細かい…全力でセッションを楽しんでいたのが伝わりました!


☆アークトゥルス

「気に入ったのならあの星をお前にやろう。スピカ。それがお前の名だ」

超超超金持ちのテクノマンサーヒーローです!青年!自PCです!
お金持ちの嫌な奴というのを一度やってみたいな…と思ってやりました。なかなか嫌な奴だったと思います!
ハンドアウトは1ということもあり、いろいろ美味しいシーンをいただきました…!
フィニッシュまでやらせていただき…えっいいの!?じゃあ全力でやりますねぇええええ!!という気持ちでやりました!超楽しかったです!
「ここで助けて!」「ここで支えてほしい!」って雑談タブでぶっちゃけまくって周りに助けてもらいました!
RPへのご協力ありがとうございます!せっかくの良いシーンだからみんなで楽しもうねぇ…フフフ…。
デッドライン状態の立ち絵を用意してましたが…無事披露出来て満足!
装甲服の立ち絵に初めて真面目に取り組みましたが、結構うまくいったので自信がつきました!


☆GMさん
シナリオ作成から立ち絵の用意、BGMの設定まで…お疲れさまでした!!
トクメーさんのすごいところは…PLの希望に全力でお応えするところ…!
セッション外でメッセージなどもやり取りされていたようで、事前の準備も怠らない…流石ですね…!
文章力がマジですごく、美しかったり細やかな描写を短時間でスパッ!と打ち込むのがマジですごい…!
シナリオも山と谷を用意し、起伏にとんだ良きシナリオ…!
途中でシナリオの構成をPCの選択に合わせて変えてくださったようで、そのおかげでとっても良い終わり方になったなぁ…としみじみ思います。
というか基本ぶっ続けで処理してましたが大丈夫ですか!?すごいスタミナの持ち主…!


★まとめ
良いセッションでした!ありがとうございました!楽しい時間はあっという間でしたね…!
また機会があればよろしくお願いします!
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Nサブ
Nサブ日記
2021/09/24 06:17[web全体で公開]
😶  新作TRPGバケノカワ
誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ!

“誰か”の大切だった人を笑顔にするために、
“誰か”を演じるカイブツたちの物語。
あなたは「カイブツ」となり、不思議な遊園地で誰かの笑顔の為に働いています。
死んでしまった誰かと契約を行い、その外見を借りています。だから「バケノカワ」。
そ全て表示する誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ!

“誰か”の大切だった人を笑顔にするために、
“誰か”を演じるカイブツたちの物語。
あなたは「カイブツ」となり、不思議な遊園地で誰かの笑顔の為に働いています。
死んでしまった誰かと契約を行い、その外見を借りています。だから「バケノカワ」。
その契約の内容は、「大切な人たちを悲しませない」こと……。

……という、世界観だけですごい面白そうなシステム!
ぱっと見、人の味を覚えた怪物が「ママ……どこなの……? そこにいるの……?」って食う直前の言葉を真似して次の獲物をおびき寄せるあれかな? って思ってたら、どうやら違うみたいです。
でもさあ、そもそも契約の時点で、依頼人のその人は……なワケじゃないですか。
カイブツたちは、ぼんやりとした共通思考、誰かを笑顔にしたい、という原理を持っていて、遊園地に来た「誰か」の大切な人に、楽しんでもらえるパレードを実行する……っていうのが本作の流れみたいなんですけど、考えてるだけでせつないですよね。ちょっぴり寂しい……でもだからイイ(業が深い)
ちょっと内容的なお話をすると、おおまかに、オズの魔法使い、不思議の国のアリス、アンデルセン童話、グリム童話をモチーフにしたパビリオン(所属)があるみたいです。
それらからPCを作成するわけなんですが、中身の「カイブツ」と「バケノカワ」、作成するのはこの二つ。
そして「チェインPC」という役割が一人だけいて、これはシナリオからバケノカワを用意されるみたいなんです。という感じで、物語は、キャストとして働くあなたたちの一人にある日、契約した相手の人間が遊園地にやってきて、特別なパレードを企画する……というような感じで進んでいくみたいです。いいですよね、お当番会。ほかの二人は(PLは三名で固定)それをサポートするんだけど、またいつか、自分にとっての「本番」がやってくる……。
くそぅ、早く遊んでみてぇぜ。

個人的な性癖で申し訳ないんですけど、僕が一番好きなのは、癖が混ざる、というところですね。中身のカイブツと、外見のバケノカワの。
どういう原理かはよくわかりませんが、どうやら、バケノカワとして被った人間の記憶を、ぼんやりと思い出したりするみたいなんです。ゲーム的には、カイブツの癖とバケノカワの癖の二種類が設定されてるわけですね。
ぐるぐるかき混ぜたカフェオレみたいで、面白そうじゃないですか?

砂山の問題ってのがあって、砂山からスプーンで一杯すくっても、砂山は変わらないじゃないですか。
コップでも、スコップでも変わらないかもしれない。でも最後まで掘り尽くすと、そのうちに、砂山はただの数粒の砂になって、手元の方に砂山ができる。
じゃあ、砂山がそうでなくなるのは、いったいどこからなのか?
また、臓器移植で、心臓を移植されて、嫌いだったものが急に好物になってしまった、という不思議なことがあるらしいです。
現在の科学で、脳が考える葦であることはどうやら確実みたいです。けれど、それはあくまで神経細胞の火花でしかなくて、僕たちはまだ、魂がどこにあるのかも、よくわかっていません。
……まあいいじゃないですか、そんなことは。
地下の国からやってきたカイブツたちは、名前もないし、心もありません。
それでも、一生懸命がんばれば、誰かを笑顔にすることだって、できるかもしれませんよ。
かつてのあなたの大切な人のために、夢のようなパレードを、今こそ始めてみましょうよ。
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蝉丸
蝉丸日記
2021/09/23 12:51[web全体で公開]
🤔 親ガチャと言う言葉は嫌いだけど(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近流行っている「親ガチャ」と言う言葉。
自分の、もしくは他人の親をガチャガチャ扱いするなんていくらなんでも失礼です。

ですが、どのような環境で生まれたかによって今後の生き方が左右される事があるのも事実。

それに対して思うこととしては2つ

1つめは「自分の成功は自分だけの力によるものだと思ってはいけない」と言う事です。
私はそれほど裕福な家庭で育ったわけでは有りませんが、
少なくともしっかりと愛情を受けて育てられたと思っています。
両親以外の回りの人も私に良い影響を与えてくれた人ばかりだったように感じます。
それが今の自分を形成している1つの要素となっているのだと今更ながらに思います。

2つめは「環境がいくら悪くても嘆いてどうにかなるわけではない」
と言う事です。
私は生まれつき体が弱くて、
体力がなく、その他様々な持病を持っています。
それに対してグチを言ったり嘆いたりすることも有ります、人間だもの。
んでも、それで何かが変わるわけでは有りません。
結局与えられたカードで闘うしか無いのですよ。

人類は平等でも公平でもありません、それが現実です。
人の生き方には色々な要素が絡んできます。

それを「親ガチャ失敗したわ」とかで簡単に済ませないで欲しいなと思う次第です。
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Kei
Kei日記
2021/09/21 20:59[web全体で公開]
😶 ルールブック再読:ネバークラウドTRPG
ご機嫌よう。

ある方にステラナイツをお勧めされまして、その説明を聞いていた時に「エモいRPをするとイイネがもらえて、そのイイネは資源として使えるって、どこかで聞いたような?」と思ったのでした。

というわけで、今回は、そんなイイネ系TRPG「ネバークラウドTRPG」を読み直してみます。蛇足全て表示するご機嫌よう。

ある方にステラナイツをお勧めされまして、その説明を聞いていた時に「エモいRPをするとイイネがもらえて、そのイイネは資源として使えるって、どこかで聞いたような?」と思ったのでした。

というわけで、今回は、そんなイイネ系TRPG「ネバークラウドTRPG」を読み直してみます。蛇足しますが、ステラナイツの方が発表は先です。わたくしが触れた順番はネバークラウドTRPGの方が先だった、というだけですので。

さて、ネバークラウドTRPGは、悩める思春期の少年少女が主人公となり、仮想現実の世界で人類に仇なすAIを見つけて滅ぼす、というTRPGです。そして、この「悩める」という部分がシステムとしてフィーチャーされていまして、悩みに関するワードがゲームのキーワードになったり、あるいは戦闘でも悩みによる属性みたいなものがあったりします。さらに、この「悩み」の部分をいくらでも掘り下げて良いみたいなことになっていて、もうこれだけで自動的にエモが発生しそうですね。

それで、GMが示したキーワード、あるいは他のPCにインタビューして聞き出した悩みをキーワードとして、そのキーワードを使ってうまいことRPに反映する‥…Wローズっぽい気がしますね。

また、ネバークラウドTRPGにも表からスキルを選択する系のキャラビルドがありますが、スキルの名前を変えてもいいし、場合によっては説明文を変えても良い、というのはいいですね。悩みに応じた厨二ワードをつけるとよろしいのじゃないかしら。

シナリオ面も面白い工夫がございまして、キーワードを隠して書いたカードが複数あって、シーンPLが宣言したキーワードとカードの組み合わせが合致するかどうか、みたいな仕組みになっています。もちろん、キーワードは事前に決められた範囲の中にあって、ゲームとして成立する(推理も必要とする)という感じなのかしら。さらに、キーワードとカードの組み合わせを全て外してもシナリオとしては成立するようになっています(この場合、最後の戦闘が厳しくなるかもしれません)。

そして、最後の戦闘を前に、もらった「イイネ」をキーワードに割り当てます。キーワードが効果を発揮するのは、割り当てた数まで、です。さらにキーワードが効果を発揮するために、そのキーワードを使ってエモいRPをしてくださいね、という感じです。

ルールブックの記述に若干の散らかりを感じるのと(たとえば、システムのキモであるはずの部分でも、「Sコトノハ」という用語が説明も脈絡もなく突然現れて定義が見当たらないですとか、使命のルール上の定義や使い方の記述が複数の章に分散していてわかりにくいですとか)、B5版でしたらやはり本文は段組みしていた方が読みやすい気がするのと、表の文字の級数がページに収めるために調整しましたという感じ満載で読みにくい‥…という気持ちもありますが、まあ些細な問題でしょう。

あとは、表紙の印刷が面白くて、輪郭線が際立って反射する感じになっていて、これはどうやったのかしら?

はじめに、いいね系TRPGと書きましたが、ステラナイツとは別物かと存じます。いいねの使い方もそうですし、物語の紡ぎ方とかも。わたくしは、今回読み直してみて、楽しそうと感じました。みなさまもお試しあれ。絵も図も表もない読みにくいテキスト全文は、公式に公開されていますわ。
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夏風
夏風日記
2021/09/21 19:23[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗9
作成中のオリジナルシステムのルールブック。

キャラクターシートを
グーグルスプレッドシートで作成しました。

サンプルキャラクターと自PCも作ってみて
改善できる点は色々あるけど
ひとまず大丈夫そうだなという感じです。

ルールパートは判定のページができたので
あとはセッションの流れと戦闘ルールを
書けばプレイ可能な状態になるかな……?

リプレイ掲載用のテストプレイシナリオを
そろそろ作らないとですね。
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