うめおさんがいいね!した日記/コメント page.10

うめおさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2021/12/22 11:59[web全体で公開]
😶 リプレイを書いた話
トクメーさんGMの
スカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』の
第一話『始まりの船』の
リプレイ小説が完成しました。

3〜4時間を8日かけてやった
長丁場のフルテキセ。

判定等を書かずにセリフを抜き出し
地の文を書き加えて小説風に、
というよりソシャゲのシナリ全て表示するトクメーさんGMの
スカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』の
第一話『始まりの船』の
リプレイ小説が完成しました。

3〜4時間を8日かけてやった
長丁場のフルテキセ。

判定等を書かずにセリフを抜き出し
地の文を書き加えて小説風に、
というよりソシャゲのシナリオ風に
仕立て上げました。

56000文字。
単行本半分ぐらいですね。

後からわかった情報を元に
辻褄合わせの改変なんかもしたので
生のログとは結構違うものに。

ついでに、ジーノ・ブーンという
新しくこさえたキャラが
噂を元に脚色して語っている
という体裁にしてみました。

第二話はもう少し進んでから
書き始めよう。
いいね! 21
ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/21 00:13[web全体で公開]
😶 TRPGをやる前は
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構おっかなびっくりだったけど、この世界に入ってきてよかったなと思う、みんな優しいし、わからん事は教えてくれるし、徐々にだけど色んな人に貰った優しさを返して行けたらいいなとふと思うのでした。なんから恥ずいから〆
いいね! 40
のあぼん
のあぼん日記
2021/12/19 15:48[web全体で公開]
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。
(一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが)

単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、
「質問力」でもいいかもしれない。

質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、
関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。

だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。

遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。
TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。

・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。
・主語述語を省かない。
・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。
・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。
・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。


質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。
<クローズド・クエスチョン>
「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。

<オープン・クエスチョン>
「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。

質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。

ただし知っていても応用できなければ意味がありません。


■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン1【直球で話す】
「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」

 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。
 ・そのNPCが敵対者だったら?
 ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら?
 ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら?

 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。
 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか?
 きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。

 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。
 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。
 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。

 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。
 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン)
  対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。
  対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。
 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、
  話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。

 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。
 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。


パターン2【自己中&効率厨な行動】
「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」
 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。
 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。


■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン「曖昧な動機付け」
 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、
 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。

 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、
 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。

 本来の流れ:A→B→C
 よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C

 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。
 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。
 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。

 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。

<まとめ>
思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。
「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、
コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか?

日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、
「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。
ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、
PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ?

追記
上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。
この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
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ササミ
ササミ日記
2021/12/18 22:55[web全体で公開]
😊 今日は卓充でした
今日のTRPG会は、クトゥルフのKPをしてきました。

セッション募集時に『薔薇の館』のトレーラーを貼ると、通過者が「あのシナリオだ。ざわ… ざわ…」して面白いです。

プレイヤーのSAN値にダイレクトアタック!!
こうかはばつぐんだwww



セッシ全て表示する今日のTRPG会は、クトゥルフのKPをしてきました。

セッション募集時に『薔薇の館』のトレーラーを貼ると、通過者が「あのシナリオだ。ざわ… ざわ…」して面白いです。

プレイヤーのSAN値にダイレクトアタック!!
こうかはばつぐんだwww



セッション終了後、車で1時間移動して次の会場へ。
夜はボドゲ会の人と新作の【ファイナル・ガール】です。

渡されたルールブック、薄ッ!!
これで1500円、高ッ!!
ルールサマリー無いの、クソじゃん!?

ということで、読みながらホワイトボードにルールをまとめて、セッション開始。

これはGM不要といっても、技量がある人が居ないと、正直つまらないです...


楽しくなるように上手く回して、満足してもらえたので良しとしましょう。

一言で感想を言うと『フィアスコを超えられなかった残念なやつ』ですね。このガッカリ感が伝わったでしょうか?
いいね! 10
現人虫
現人虫日記
2021/12/18 13:59[web全体で公開]
😶 長々と書くことでもないので
 当事者ではありませんからあくまで日記を見ての感想ですが。
 端的に言えば「最初からそんなことするなよ」ですね。

 「嫌なら拒否すればよかった」とか「本当に嫌がっているとは思わなかった」というのはありていに言っていじめる側の台詞ですよね。
 嫌なことを相談することは苦痛でしかないですし、相談したところで解決などしない。当然ながら望みもしないやり直しや個別対応など不要。
 結果を見ればなるべくしてなったという他ないかな。
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裕香
裕香日記
2021/12/17 18:34[web全体で公開]
😶 傀逅を回したときのお話し
11月の話しじゃったー
傀逅を回させていただいたのです。
来てくださったのはいふ様と霊龍様。

詳しいことはネタバレになっちゃうから言えないんだけど

この時KPしている私でよかったとほんと思いました。
エンディングに手を加えるなんてアドリブができようとはぁあぁぁっ
ほんと、今の私で全て表示する11月の話しじゃったー
傀逅を回させていただいたのです。
来てくださったのはいふ様と霊龍様。

詳しいことはネタバレになっちゃうから言えないんだけど

この時KPしている私でよかったとほんと思いました。
エンディングに手を加えるなんてアドリブができようとはぁあぁぁっ
ほんと、今の私でよかった。
前の私だったらできなかった焦ってたあわててた。

経験って大事だね。

でもね
今回回した後に
「映画見てるみたいだった」って言っていただけたのが
すっごいうれしかった。

映画、って思えたのはきっと
参加してくださったお二人が
しっかりPCを生きてくださったから…。

嬉しいなぁありがたいなぁ(涙)

ぜひぜひ
また遊んでくださいませー!!!

傀逅はまた回すので
たのしみわくわくー
次はどうなるのかなー?
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ササミ
ササミ日記
2021/12/17 11:37[web全体で公開]
😶 【手加減なし】でクトゥルフしました
昨日は、今年最後の【リビングデッドイタチ卓】だったので、手加減なしの難易度でセッションしました。

どのぐらい手加減なしかというと、普段の定例会でベテラン相手に遊んでいる難易度です。
今年最後なのでキルマーク稼ぎに!! PC達を全力で狩りにいきましたwww


とはいえ、今年オンセンで募全て表示する昨日は、今年最後の【リビングデッドイタチ卓】だったので、手加減なしの難易度でセッションしました。

どのぐらい手加減なしかというと、普段の定例会でベテラン相手に遊んでいる難易度です。
今年最後なのでキルマーク稼ぎに!! PC達を全力で狩りにいきましたwww


とはいえ、今年オンセンで募集した【キャラ作成会つき初心者卓】から始めて、このメンバーでは21シナリオ目。
PLの皆さんも抜群のチームワークで慣れたものです。

相性がいいのか、一緒に遊んでいて最高に楽しい人達なので、定期的に集まりたくなります。
もうセッション中毒ですねwww


見事なロールプレイで技能なしで情報を引き抜いていく鋭さにKPしていて戦慄することもありますが、ダイス目に一喜一憂しながら楽しい雰囲気を出してくれる人達です。
ふざけたロールプレイから主人公のようなかっこいいムーブをしたり、KPが恐れるような抜群の推理力を見せたりしてきます。
攻撃に対して、瞬間的に身を挺してかばう姿に感動すら覚えます(あの秒で動くムーブ好き)

来年もこの人達と一緒に遊びたいです。オンセンありがとう!!



シナリオは【悪意マシマシ】【手加減なし】【NPCを守れ】の三段活用だったので、ほぼ壊滅状態まで行きました。
あと2~3ターン余裕があれば、全滅させることができたと思います。惜しかったですwww

それと、顔見知りのNPCが出たときの『ざわ… ざわ…』する感じ、良いですね。
これだからキャンペーンはやめられないです。


初心者向けに難易度調整して、コミュニティでも募集したいと思います。雑談しながら部屋づくりしたシナリオです。
普段の楽しいセッションをしますので、一緒に遊びましょう!!
いいね! 17
ササミ
ササミ日記
2021/12/16 11:10[web全体で公開]
😆 楽しいセッションになりました
昨日は、12月6日に突発で行った『クトゥルフ6版のセッション部屋作成会』で作った会場でセッションでした。

身内卓と言っていいぐらい慣れてる人達相手なので、終盤の難易度をちょっと上げて『旧支配者のキャロル』を流した結果、【PL5人全員が不定の狂気に入って発狂】というステキな事態になりましたwww

難易度の調整、間違っちゃった(・ω<) テヘペロ


今日も同じメンバー相手なので、鏖にするために頑張ります!!
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2021/12/15 16:10[web全体で公開]
😟 忘れられない言葉(雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他人にかけられた言葉で、忘れられないものがある。
学校見学に行った時に、受付で言われた一言だ。
参加者名簿に記入していた時、受付の人が『まあ!』と感嘆をついた。
何事かと顔を上げる私。
目の前には、なんだか物珍しいものを見るかのような視線を私に向ける受付の人が………

え?え??私???何故に!?
何かやらかしちゃったんだろうか?
誤字った?脱字か??服装が変だったのか???いや客観的に見ても制服だし何もおかしくないんじゃねヤバい心当たりが無さすぎてワケワカメ〜〜〜!!!!!
俺、また何かしちゃいました?…と、某人の現像が頭の中をぐるぐるする中………

その人は、感嘆たっぷりに一言。
『いやあ、"ぎっちょ"で良く書きますねえ〜』

余りにもさらりと言われてしまったからか、果てまたやその人が人当たりの良い笑みを浮かべていたからか、言われたその時は気に留めていなかったのだが…。

う、うーーん???
後からじわじわと膨らむこのモヤモヤ…
な、なんだ???なんだろうこの気持ちは………
いや、生まれた時から左手使ってたら、そりゃ「普通」に使えるわよ、ってね。
そもそも右手で書いていたとしたら、その時はなーんも言わないんだろうし。
右利きの人に『右手で良く書きますねえ〜』なんて言ったら、「は?」って返す人が大半なのでハ???(大いなる推測)

うーーーん、、、
たぶん、あの人はそんなに考えずに言っちゃっただけで。
つい、口をついてしまった、ただそれだけの話なんだろうけど。
世代・地域によっては、右手に矯正させることもあるし…。
調理学校だった、というのもあるんだろう(因みに包丁は右手に直しているので、特に問題はない)。

うーーーん、、、
誰も悪くないんだけどな〜。
誰も悪くないんだけどな〜〜。

なんか、モヤるんだよぉ、、、、、
いいね! 40
ササミ
ササミ日記
2021/12/15 13:16[web全体で公開]
😆 初見でGMできるのか? いや、やるんだ!!
クトゥルフ6版のセッション会場をオンセンの人達と楽しく雑談しながら準備していたら、ボドゲ会の人から連絡が来ました。

以下、ササミ:サ  ボドゲ会の主催:ボ


ボ:ササミさんTRPGのGMできるよね?
   ↓
サ:できますね。昨日と一昨日もGMしてきましたよ。どうしたんですか?
全て表示するクトゥルフ6版のセッション会場をオンセンの人達と楽しく雑談しながら準備していたら、ボドゲ会の人から連絡が来ました。

以下、ササミ:サ  ボドゲ会の主催:ボ


ボ:ササミさんTRPGのGMできるよね?
   ↓
サ:できますね。昨日と一昨日もGMしてきましたよ。どうしたんですか?
   ↓
ボ:この間のゲムマで【ファイナル・ガール】っていうTRPGを衝動買いしたんだけど、GMしてくれる?
   ↓
サ:【フィアスコ】出しているサークルの新作ですか?
   ↓
ボ:そう、知ってるなら話が早い! 今度の土曜日にGMしてよ。会場とメンバーはこっちで用意するから。
   ↓
サ:了解です。初見なので、読み込みに多少時間がかります。少し長めに時間を取っておいてください。


と、いうことで、全く読んだことのないシステムのGMをすることになりました。


ボドゲ会の人達をTRPG沼に落とすチャンスです!!
リプレイ動画を探して、沼に落とすための事前準備しないといけませんね。
いいね! 25
ニジ
ニジ日記
2021/12/14 23:43[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集
「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163940621297niji
いいね! 23
ササミ
ササミ日記
2021/12/14 15:30[web全体で公開]
😊 クトゥルフの初心者向け卓をしました
昨日はコミュニティ【TRPGはじめました】で募集して、クトゥルフの初心者向け卓をしました。

最近はPL運にすごく恵まれていて、協力的なロールプレイと明るい雰囲気の卓進行になりました。
緊張感がありながらも謎解きも見事で、3時間予定が2時間10分で終わりました。
正解が出るまで早かったなぁ~全て表示する昨日はコミュニティ【TRPGはじめました】で募集して、クトゥルフの初心者向け卓をしました。

最近はPL運にすごく恵まれていて、協力的なロールプレイと明るい雰囲気の卓進行になりました。
緊張感がありながらも謎解きも見事で、3時間予定が2時間10分で終わりました。
正解が出るまで早かったなぁ~

情報を出すとPL達の反応が良く、PL同士のやりとりのテンポが気持ちいい卓でした。
毎回こんな卓だと最高だよなぁ~



話は変わって【告知】です。

本日、14日(火) 21:00~23:00 クトゥルフ6版のセッション部屋(カンバスに宿るもの)をココフォリアで作ります。
見学希望者が居ましたら招待しますので、こちらにコメントください。

今回もKP準備&Discordで雑談しながらシナリオを設定していきます。
KPしてみたい人、GMの部屋づくりを見たい人、TRPGの雑談部屋やテキセの人はチャットルームとして、ぜひどうぞ~
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/12/14 11:45[web全体で公開]
😟 体調を優先いたします
10時前ぐらいに起きて、こりゃ微妙だと。
いまになって、やっぱ調子悪い。
なにかしようとしても、調子悪くって、碌に結果が出ない。
これは重い風邪の前兆じゃなかろうかと。
こういう時に頑張ろうとして頑張れなくって、気が付いたら高熱ってよくあるパターン。

というわけで、数日休みます。
金全て表示する10時前ぐらいに起きて、こりゃ微妙だと。
いまになって、やっぱ調子悪い。
なにかしようとしても、調子悪くって、碌に結果が出ない。
これは重い風邪の前兆じゃなかろうかと。
こういう時に頑張ろうとして頑張れなくって、気が付いたら高熱ってよくあるパターン。

というわけで、数日休みます。
金曜の平日昼卓、26日のドラキャスショートキャンペーン最終回に影響、あるいは順延が出てくるかもしれません。
普段だったら、インフルがなんのもんじゃいだったけど、今は人類史上最強のウイルスが流行ってるもんね… 

みなさんも寒いし一応季節の変わり目なので、ほかほかしましょう。
ああ困った。

あした歯医者終わったらデビット用口座に給金を少し入れて、
かわいくてあったかいルームウェアを通販で買おう。
あと胃薬、おなかのせいで気持ち悪いのかもしれないし。
いいね! 5
みおと
みおと日記
2021/12/14 11:23[web全体で公開]
😊 久々の初心者様歓迎卓
いやはや…かなりブランクがあったのを
言い訳にして良いものか…だいぶアレな
キーパリングになっちゃいました(^◇^;)
楽しんでいただけてたら良いのですが…

ルルブ買うことを決めて下さったという
ことは、良いデビューが飾れたのかなぁ
って思っちゃって良いですかねぇ…??

「やっ全て表示するいやはや…かなりブランクがあったのを
言い訳にして良いものか…だいぶアレな
キーパリングになっちゃいました(^◇^;)
楽しんでいただけてたら良いのですが…

ルルブ買うことを決めて下さったという
ことは、良いデビューが飾れたのかなぁ
って思っちゃって良いですかねぇ…??

「やってみたいな」って思ってることは
どんどん挑戦してみて欲しいと思います。

…ってな訳で、これからもちょくちょく
初心者様歓迎卓やって行きたいです!!

 ☆ ☆ ☆

ダウンのコート引っ張り出してました。
今日はこれから通院です。去年はけた
ブーツが入らなくなってるんですけど
これは…(必死に現実に目を背けつつ)
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2021/12/12 21:47[web全体で公開]
😶 上手い人に囲まれてロールプレイを上手くなりたいと思う
今日は車で1時間ちょっとかけてTRPG会に行ってきました。

『インセイン』のGMするつもりでGMシートを書いていたら、スタッフのお姉さんもGMシートを書き始めたので「今日は何のGMするんですか?」と聞いてみました。

お姉さん「ダークデイズドライブかシノビガミですね。どっちにしようかな?」全て表示する今日は車で1時間ちょっとかけてTRPG会に行ってきました。

『インセイン』のGMするつもりでGMシートを書いていたら、スタッフのお姉さんもGMシートを書き始めたので「今日は何のGMするんですか?」と聞いてみました。

お姉さん「ダークデイズドライブかシノビガミですね。どっちにしようかな?」
ササミ「シノビガミのPLで参加したいです」
お姉さん「じゃあシノビガミ立てますよ」
ササミ「やったー!! ありがとうございます!!」

言ってみるものですね。日頃の行いの良さかなwww
と、いうことで卓分けも問題なく入れたので、今日はシノビガミのPLで遊んできました。


卓分けして、シノビガミに参加するメンバーを見たら、全員TRPG会のスタッフで『熟練者卓』でした。
色々と説明を聞きながら、キャラ作成もすぐに終わり、楽しくセッションしてきました。


【情報の出し方が上手くて、アドリブ対応もスムーズで、進行が見事なGM】
【ロールプレイがノータームでカッコいいこと言えるPL】
【ちょっとした前フリから面白いことを連発して言えるPL】
【瞬時にデータの最適解を出せる人達】に囲まれて遊ぶと勉強になります。


あんなふうにノータイムで上手いロールプレイができるようになりたいです。
TRPG道はまだまだ先があって、長くて険しいですね。
いいね! 28
Ququ
Ququ日記
2021/12/12 09:47[web全体で公開]
😶 ウォーハンマーRPG
ウォーハンマー4版英語版スターターキットのセッションをしてみました!

前回、乱闘に巻き込まれて当局に逮捕されてしまったPCたち。
今回は裁判のシーンからです。とはいえ、問答だけでは退屈してしまいそうなので、PCたちに何者かの隠謀?を軽く匂わせたのみで早速町へ。
町歩きと、案内人の態度で独特全て表示するウォーハンマー4版英語版スターターキットのセッションをしてみました!

前回、乱闘に巻き込まれて当局に逮捕されてしまったPCたち。
今回は裁判のシーンからです。とはいえ、問答だけでは退屈してしまいそうなので、PCたちに何者かの隠謀?を軽く匂わせたのみで早速町へ。
町歩きと、案内人の態度で独特の世界観をアピール・・・PCは強く反発することが想定され・・・順応している~??w

その後、町の抱える大きな驚異、緑色の肌のアイツ。怒りに震えるドワーフ!出目の不運が全員を襲う!
ヒロイックなスリングショットが敵を撃ち、魔法の矢が光を放つ。

川岸に静寂が訪れるところで以下次号!
というなることやら、先が見えませんね~
スターターキットには、メイン+10のシナリオが付いていて、全部やらないと全ての伏線は回収できないのかもw
いいね! 12
トクメー
トクメー日記
2021/12/11 16:50[web全体で公開]
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話
やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!!
セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。

--------------------全て表示するやりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!!
セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。

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(シナリオ作成編)
どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね!
という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。

「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。
集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。
やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜)

CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。
それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。

それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。
何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・!

こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。
個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。
シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・!
参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!!

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(イラスト発注編)
シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。
特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。

PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが---
そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません!

無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・
なら金で解決だね!!

ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。

色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。
折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。
でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と!
そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所---

「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」
との返答が!なるほど、神だったか。

我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。
そして出来上がったのがこちら!


もうね、感無量ですね。
正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・
少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解)

一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・
納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。
そして出来上がったのがこちら!


いけませんね、これは麻薬です。
快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・
このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。

最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を!
数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです!
絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ!
(忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。)
https://skima.jp/profile?id=151172

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(最後に)
最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を!

1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました!
この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを!

そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています!
完成したら公開して下さるようなので、楽しみです!
皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう!

うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな

いいね! 33
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/12/10 15:52[web全体で公開]
😶 キャラ絵の出自を記載しよう
前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではあ全て表示する前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。

要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。

無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。
自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。
宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。
もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。
また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。

私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。
著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。

自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。

追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。
追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
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ササミ
ササミ日記
2021/12/05 13:39[web全体で公開]
😶 半年のテキセを完走した感想
6月からのテキセが昨日、無事に完走しました。

半年のテキセの最終回、まさかの展開があって、大変楽しかったです。


同卓したGM·PLの皆さん、また遊んでください。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/12/03 21:18[web全体で公開]
😶 
めっちゃ緊張してきた…
めっちゃワクワクする…
手汗がひどい……
頼む…タイムテーブル…息をしてくれ……・・・・・・。
(意訳:天秤は揺れる、DLHセッションはじまりまあああああああああ!!!!!!
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